Bola keranjang ialah satu sukan di mana dua pasukan yang setiapnya mempunyai 5 pemain berusaha untuk menjaringkan

mata antara satu sama lain melalui sebuah keranjang (atau bakul) berdasarkan peraturan-peraturan yang telah ditetapkan. Mata diperolehi dengan melontar bola menerusi keranjang dari atas; dan pasukan yang markahnya lebih banyak apabila tamat permainan dikira pemenang. Lontaran lompat yang biasa dari dalam lengkungan bernilai 2 mata, di luar lengkungan bernilai 3 mata.Boladigerakkan di dalam gelanggan dengan melantunkannya (menggelecek) atau menghantarnya kepada rakan sepasukan. Gangguan sentuhan fizikal (faul) tidak dibenarkan dan terdapat sekatan bagaimana bola bola dikawal (penalty).

Permulaan

Gelanggan bola keranjang pertama di Kolej Springfield

Permainan bola keranjang bermula sejak tahun 1892. Permainan ini dicipta oleh Dr. James Naismith yang merupakan seorang jurulatih di sekolah latihan YMCA dan guru Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di Kolej Springfield (dahulu dikenali sebagai sekolah untuk pekerja Kristian). Mss. Luther H. Gulick, ketua bidang sukan sekolah tersebut telah memberi Naismith tugas untuk mencipta satu permaianan berpasukan yang boleh dimainkan semasa musim sejuk. Oleh itu, permainan ini harus dimainkan dalam gelanggang sesebuah bangunan. Untuk permainan baru ini, James Naismith menggunakan bola yang digunakan untuk permainan bola sepak. Ini disebabkan oleh saiz bola tersebut yang cukup besar dan mudah untuk ditangkap. Naismith meminta pegawai penyelenggara bangunan sekolah tersebut untuk menyediakan dua kotak besar sebagai goal. Namun begitu, pegawai tersebut tidak mempunyai dua buah kotak seperti yang diminta oleh Naismith. Justeru, Naismith telah menggunakan dua buah bakul untuk permaianan ini. Kedua-dua bakul tersebut dipasang pada balkoni gimnasium kira-kira 10 kaki dari aras tanah. Permainan bola keranjang pertama yang tercatat berlangsung

kolej. Naismith telah menyediakan draft peraturan pertama untuk permainan bola keranjang yang mengandungi 13 fasal. Korda diletakkan bersama jaring supaya bola dapat jatuh ke tanah. Pada tahun 1893. terdapat beberapa perubahan yang telah dilakukan dalam permainan tersebut. Permainan ini mendapat sambutan ramai melalui penerbitan ini. Selepas permainan experiment pertama. Hanya 9 orang pemain yang terlibat dalam permainan ini dalam gelanggang bola keranjang yang cuma separuh saiz gelanggang NBA pada hari ini.2 Untuk sekolah rendah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan undang-undang yang dicadangkan sesuai dari Persatuan Bola Keranjang Malaysia (MABA) serta peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan. the Triangle pada 15 Janauri 1892. Tidak lama kemudian. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 1. .antara pelajar-pelajar Naismith dalam kelas beliau pada Disember 1891. Naismith telah menamakan permaianan ciptaannya basket ball. Permainan rasmi yang pertama pula berlangsung di gimnasium YMCA pada 20 Januari 1982. Markah diberikan kepada pemain pasukan yang menjaringkan bola di petak lawan. PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 1. bola keranajang mula dimainkan oleh pasukan YMCA. universiti. gegelang besi yang dipasangkan beg jaring digunakan untuk mengantikan bakul. Pasukan yang memperolehi markah tertinggi akan menjuarai permainan tersebut. sekolah menegah. dan pasukan professional dari Amerika Syarikat dan Kanada. 1. Selepas James Naismith mencipta bola keranjang. Peraturan-peraturan ini diterbitkan dalam surat khabar sekolah.1 Untuk sekolah menengah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan.

3.2. Jika keputusan seri lagi. JENIS PERTANDINGAN 2. pertandingan Masa pertandingan dijalankan mengikut peraturan FIBA yang bersambung semula selama 3 minit sehingga keputusan kemenangan diperolehi.1 Pasukan yang hendak mengambil bahagian dikehendaki menghantar tidak lebih dari 12 nama pemain bagi tiap-tiap kumpulan umur. pertandingan akan disambung semula pada tarikh dan masa yang akan ditetapkan oleh pihak pengelola. mengisi borang pengesahan pemain dan di tandatangan oleh guru besar atau pengetua sekolah masing-masing.2 Penukaran pemain yang telah didaftarkan perlu diberitahu dengan butir-butir yang lengkap dan ditandatangani oleh Guru Besar/Pengetua ataupun Pengerusi Pertandingan Daerah sebelum pertandingan pertama dimulakan.1 Pertandingan berpasukan antara MSS Daerah 2. 2. Di samping setiap separuh masa dibahagikan kepada 2 waktu dengan masa rehat 1 minit antaranya.5 Permainan terpaksa ditangguhkan kerana hujan atau sebab-sebab lain. PENDAFTARAN 3. 2. 2. 3. Segala mata yang diperolehi dan masa yang telah digunakan dikekalkan.4 Masa 2 minit terakhir dalam waktu ke 4 atau masa tambahan.3 Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri. masa pertandingan perlu diberhentikan. pertandingan disambung semula selama 3 minit setelah 2 minit berehat. 3. terkini. apabila berjaring atau pengadil meniup wisel. Butir-butir yang dikehendaki Setiap pemain mesti dalam borang penyertaan itu perlu diisi dengan penuh.2 Masa bermain ialah 12 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan rehat selama 5 minit. 3.3 Pelajar Tingkatan 6 Atas boleh bertanding.dengan didaftarkan dalam peringkat umur Bawah 18 Tahun dengan kadar dua orang dalam setiap pasukan berdasarkan Peraturan Am MSSM Edisi 2005 dengan syarat belajar sepenuh masa di sekolahsekolah bantuan kerajaan atau swasta yang berdaftar dan bergabung dengan MSSS.4 Pengurus dan Jurulatih MESTI daripada kalangan guru/kakitangan pendidikan .

2 Liga 3 kumpulan (A.kumpulan B . . Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah diundi.4. Johan. d. B dan C Pertandingan akan dijalankan secara liga.1 Pusingan Pertama a.kumpulan A . b. Naib Johan dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan di tempatkan dalam kumpulan seperti berikut : Johan Naib Johan Ketiga .B dan C) 4.1 Liga 4 kumpulan (A. SISTEM PERTANDINGAN System pertandingan yang dijalankan secara liga atau cara kalah mati adalah seperti betikut : 4.B.C dan D) ±minimum 12 pasukan Tidak terlibat (MSSS 9 pasukan sahaja) 4. Sekiranya sembilan hingga sebelas pasukan mengambil bahagian mereka hendaklah dibahagikan kepada 3 kumpulan iaiyu A.kumpulan C c.2. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut dengan cabutan-cabutan undi.

Pasukan-pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara liga dalam kumpulan masing-masing. Pemenang 2 Kumpulan X akan melawan Pemenang 2 Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat. Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap setiap kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian b. Pemenang 1 Kumpulan X akan melawan Pemenang 1 Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan. e.3 Pusingan Akhir a. satu akan ditempatkan di kumpulan lain. b. d. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama. c.2. 4. . Pemenang 2 setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari pemenang 1 kumpulannya.2 Pusingan kedua a. Dari 3 pemenang 1.2.4.

c. mereka hendaklah dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B. 4.3 Liga 2 Kumpulan (A dan B) 4. Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan A dan Naib Johan dan Tempat Ketiga tahun lalu ditempatkan dalam kumpulan B.3. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam dua kumpulan dengan cabutan undi. Pemenang 1 Kumpulan A akan melawan Pemenang 2 kumpulan B (Kumpulan X) dan Pemenang 1 Kumpulan B akan melawan Pemenang 2 kumpulan A (Kumpulan Y) b. Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah diundi. Pasukan dalam Kumpulan X dan Y akan bermain secara kalah mati. .1 Pusingan Pertama a.4.3. b.2 Pusingan kedua (Separuh Akhir) a. Pertandingan akan dijalankan secara liga. Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian.

Kalah Kumpulan X akan melawan Kalah Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat.3 Pusingan Akhir a.1 Cara memberi mata Menang Kalah Menarik diri 2 mata 1 mata 0 mata . c. CARA MEMUTUS KEPUTUSAN 5.1 Cara Liga 5.1. Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan. 4.Separuh Akhir Pemenang 1 Kumpulan A ----------------(Kumpulan X) Pemenang 2 Kumpulan B ----------------Akhir ------------Johan --------------Pemenang 1 Kumpulan B ----------------(Kumpulan Y) -------------- Pemenang 2 Kumpulan A ----------------- 4.4 Liga 1 Kumpulan Sekiranya 5 atau kurang daripada 5 pasukan mengambil bahagian.3. pertandingan secara liga satu pusingan akan dijalankan. 5.

maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: a.1. Jika masih seri.1. maka mana-mana pasukan yang disebutkan dahulu di jadual pertandingan dikehendaki memakai pakaian berwarna putih sementara lawannya berwarna gelap. 6. b. . Jika masih seri.3 Jika lebih dari dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama.5. pemenang akan ditentukan seperti berikut: a. kedudukan akan ditentukan dengan mengambil kira purata jaringan dari keputusan semua permainan yang dimain dalam kumpulan. c. Jika jumlah mata yang diperolehi dan yang di jaring oleh pihak lawan adalah sama anatra dua pasukan. Keputusan permainan antara dua pasukan yang terlibat akan menentukan kedudukan mereka. d.1 Setiap pasukan mesti mempunyai 2 set pakaian seragam dengan satu set berwarna gelap dan satu lagi berwarna putih. maka pemenang akan ditentukan oleh purata jaringan. PAKAIAN 6.2 Untuk pertandingan. cabutan undi akan dibuat. pasukan yang mempunyai purata jaringan yang tertinggi akan dikira menang (cuma mengambil keputusan antara pasukan yang sama mata).2 Jika dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama. Pasukan yang mendapat perbezaan gol terbanyak akan dikira menang (cuma mengambil keputusan antara pasukan yang sama mata). Jika masih seri. 5. 6. rujuk peraturan FIBA. Jika ada apa keraguan. b.

2 Pengadil-pengadil yang bertugas mestilah meneliti kelayakan peserta-peserta sebelum permainan dimulakan. 10.1 Peserta/Pasukan yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak dibenarkan menarik diri semasa pertandingan dijalankan. 8. Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan tindakan tatatertib akan diambil ke atas pasukan/peserta yang berkenaan. 10. Keputusan yang dicapai sebelum itu tidak akan diambil kira.1 Jawatankuasa teknik Bola Keranjang MSSS bertanggungjawab atas perlantikan pengadil-pengadil yang bertauliah untuk mengadili semua perlawanan.2 Sekiranya sesebuah pasukan/peserta menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja dari pertandingan-pertandingan semua keputusan yang dimainkan oleh pasukan/peserta itu akan dibatalkan. dianggap menarik diri dalam pertandingan.3 Mana-mana pasukan/peserta/sekolah/daerah yang telah mengesahkan penyertaan sesuatu pertandingan tetapi menarik diri akan dikenakan denda sebanyak RM200. 7.7. KELEWATAN Pasukan yang gagal menhadirkan diri 15 minit selepas masa pertandingan yang ditetapkan. 10 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH 10. GELANGGANG/ALATAN Rujuk undang-undang Bola Keranjang antarabangsa (FIBA) 9. .00 (Ringgit Malaysia Dua Ratus) atau digantung penyertaan selama setahun atau kedua-duanya sekali. PENGADIL 7.

4 Setiausaha Agung MSSS 13.1. Dua atau empat orang pengurus pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes tersebut. 12. a. ketua pasukan hendaklah menandatangani di ruang protest dalam score sheet supaya bantahannya dapat dipertimbangan.1 12.3 12.11. Setiausaha Agung MSSS atau wakilnya.1. Bantahan Sekiaranya selepas tamat perlawanan pasukan yang ingin membuat bantahan.2 Timbalan Yang DiPertua atau wakilnya 13.1 Yang DiPertua MSSS 13. 13.5 Pengerusi Teknik Permainan berkenaan Lembaga ini bertanggungjawab untuk : a.1 LEMBAGA Tatatertib Permainan Negeri Terdiri daripada : 13.2 12.1. Mengambil tindakan mengenai perlanggaran peraturan pertandingan yang berkenaan bagi semua perkara semasa kejohanan/pesta dijalankan seperti berikut : . Mereka terdiri daripada : 12. JURI RAYUAN Ahli-ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang (maksimum).00. Pengerusi Teknik dan Pembangunan Sukan MSSS.4 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.3 Naib yang diPertua 13. Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah disertakan kepada setiausaha pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada 20 minit selepas perlawanan dengan bayaran RM200.1.1. LEMBAGA TATATERTIB 13.

14. Mengantung dari pertandingan berikutnya bagi jangka masa tertentu. akan diselesaikan oleh Jawatankuasa Pengelola Permainan Negeri yang berkenaan mengikut kuatkuasa Peraturan dasn Undang-Undang Permainan itu . PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua yang tidak disebutkan di dalam peraturan ini. Menghantar laporan mengenai peristiwa yang telah berlaku kepada Lembaga Tatatertib MSSS selewat-lewatnya 14 hari selepas tamat kejohanan/pesta dan membuat syor atau cadangan mengenai jenis tindakan yang sewajarnya.1 Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Selangor Darul Ehsan berhak meminda atau menambah peraturan dan undang-undang di atas. ii. Menyingkirkan daripada keseluruhan kejohanan/pesta. Memberi amaran. a.i. iii. 14 PINDAAN DAN TAMBAHAN PERATURAN. Kes-kes yang lebih berat yang melibatkan displin pegawai-pegawai hendaklah dilaporkan kepada Lembaga Tatatertib MSSS untuk tindakan selanjutnya. 15.

Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan. 4. pergantian pemain tidak diperbolehkan. 9. 7. 2. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola. mendorong. pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan.Peraturan Permainan Bola Basket Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut. tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola. maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol. dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan). 3. menahan. Pada masa ini. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju). melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4. Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang. bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk. Apabila ia . Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan. dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan. maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila bola keluar lapangan pertandingan. 5. 6. memukul. 8. maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju). Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola. 1. serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola.

Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. maka kepemilikan bola akan berpindah. Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit 13. pergantian kepemilikan bola. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi. maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.memegang lebih lama dari waktu tersebut. 12. 10. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang . 11. serta menghitung waktu. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful