You are on page 1of 4

FUNDAMENTOS BASICOS DE LA COMPUTACION

SISTEMA INFORMATICO:
1. COMPUTADORA: (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben
ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

2. HARDWARE: (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas


las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes blandas o suaves), su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y
software).

3. SOFTWARE: Software (pronunciación AFI:[soft'ɣware]), es una palabra proveniente


del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción
adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida
por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele
sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones
(informáticas). Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la
información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de
leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para
controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina
diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números
computables", con una aplicación al problema de decisión.

4. DISPOSITIVOS PERIFERICOS (ENTRADA, ALMACENAMIENTO Y SALIDA)


Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información
por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

5. LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACION


Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías
de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los
elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones,
principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones. Por extensión, designan el
sector de actividad económica. Las tecnologías de la información y la comunicación no son
ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes
del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del
Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de
los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua"
(Kofi Annan, Secretario general de la ONU, discurso inaugural de la primera fase de la
WSIS, Ginebra 2003)
Se pueden considerar las TIC un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el
teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta
misma definición podría aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la
década de los 50 del siglo pasado. No obstante esto, hoy no se pondrían en una lista de
TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados de
nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el
teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologías que
favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la
información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la
radiotelefonía, la televisión, Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al
texto y a la palabra «sin cables», Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil
que es también una máquina de hacer fotos. El acercamiento de la informática y de las
telecomunicaciones, en el último decenio del siglo XX se ha beneficiado de la
miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a
precios accesibles, desde los años 2000. Los usos de las TIC no paran de crecer y de
extenderse, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de acentuar localmente la Brecha
digital, y social y la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la
gestión del bosque, a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la
biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible)
pasando por el comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de
datos, la bolsa, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados
(ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar
creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.
Algunos temen también una pérdida de libertad individual (efecto Gran hermano,
intrusismo creciente de la publicidad dirigida y no deseada...). Los prospectivistas, piensan
que las TIC tendrían que tener un lugar creciente y podrían ser el origen de un nuevo
paradigma de civilización.

TIC : Evolución de los ratios de penetración de algunos servicios a la Unión Europea


Verano 2006 Verano 2007 Verano 2008
Servicio
(EU25) (EU27) (EU27)
Total acceso
97 95 95
teleférico
Acceso telefónico
78 72 70
fijo
Acceso telefónico
80 81 83
móvil
Acceso telefónico
61 58 57
fijo y móvil
Acceso telefónico
18 22 24
fijo, pero no móvil
Acceso telefónico
18 15 14
móvil, pero no fijo

Ordenador
52 54 57
personal
Acceso a Internet 40 42 49
desde casa
Acceso a Banda
23 28 36
ancha
ADSL 19 22 29
Módem cable 4 6 7
Acceso a Banda
16 12 10
estrecha
Router Wi-Fi 11 14 22

Total Televisión 52 54 57
Televisión terrestre
50 45 51
analógica
Televisión digital
5 7 12
terrestre (TDT)
Televisión por cable 33 35 34
Satélite 22 21 22

Paquetes de
18 20 29
servicio

You might also like