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MECANISMO MANIVELA-BIELA -CORREDERA

PROCEDIMIENTO

1) Construimos el mecanismo creando cuatro eslabones que no están fijos, hacemos doble
clic en la herramienta rectángulo, bosquejamos tres cuerpos como se indica en la figura

2) Abrimos la ventana de ¨Properties¨ y la ventana ¨Geometry¨ en el menú Window, el cual


despliega información acerca de los eslabones y permite editar la información
3) Utilizamos la ventana Geometry para cambiar la altura del primer rectángulo a h=0.630 cm
con un ancho w= 0.100 m, asimismo cambiamos la altura y el ancho del 2do, 3er
rectángulo
2do rectángulo(BIELA): h= 1.300 cm, w= 0.100 cm
3er rectángulo(CORREDERA): h=0.200 cm, w= 0.100cm

4) Luego seleccionamos la herramienta Square Point element y llevamos el cursor hasta el


centro de la 3era barra que representa la corredera que esta a una posicion de
(0.012,1.307) cm que se pretende unir con la barra de mayor longitud
5) Seleccionamos el Slot element (con orientación vertical) y llevamos el cursor hasta el
centro de la corredera aparece en el centro una X le damos clic.
6) Luego colocamos la manivela ala posicion (0.5,0) cm con un angulo -45=-0.672 rad

7) Conectamos los demás eslabones para formar las uniones de perno, para ello hacemos
doble clic en la herramienta punto (el icono es un pequeño círculo), luego manteniendo
oprimida la tecla shift hacemos clic en los puntos que conectara con unión de perno (join
point) , se observa que los dos puntos deben estar oscurecidos, hacemos clic en el botón
Join de la barra de herramientas , fusionando los dos puntos en una unión de perno ,
Entonces unimos el par prismático con la biela , asimismo unimos la biela con la manivela
8)
9) Luego a todas las uniones le colocamos PIN JOIN
10) Colocamos un motor en el punto de unión de la manivela con la pantalla

11) Antes de simular dándole clic en Run, seleccionamos todo el mecanismo abrimos la
ventana Object y seleccionamos Do not collide
12) Luego seleccionamos todo el mecanismo y abrimos la ventana Appearance quitamos
todas las selecciones, solo queda activado show, desactivamos track de todos los puntos
que no sean de interés
13) Luego vamos a la ventana world, le damos clic en skip frames activamos 1 step, salimos de
skip frames, y le damos clic en tracking y activamos every frame.
14) Le damos run y observamos solo la trayectoria de los puntos de interés considerados
15) Luego simulamos para ello damos clic en Run, listo obtenemos mecanismo biela –
manivela

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