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EUPHORIA

comienza el reality definitivo

Buenas noches, telespectadores, estamos a 30 de noviembre de 2073


y, como bien saben, hace ya algún tiempo que se ha conseguido la paz
mundial. Los países se han desarmado en pro de una convivencia tranquila
entre civilizaciones, las religiones han acordado respetarse mutuamente y,
debido a los grandes avances tecnológicos, ya no hay escasez de alimentos
en todo el planeta. Por fin la humanidad alcanzó la perfección.

Sin embargo, el ser humano no se conforma y está dispuesto a lo que sea


para conseguir más de lo que realmente necesita. Hoy comienza un gran
show, “El Reality Definitivo”. Participantes de todos los rincones del planeta
se dan cita en el escenario más inhóspito de los últimos tiempos, cámaras
de vídeo, muerte, destrucción y desolación es lo que van a encontrar a su
alrededor.

Cada noche, dos equipos se enfrentarán para avanzar un paso más hasta la
meta, ese gran objetivo, el sueño de cada uno de ellos, la gran recompensa
de 300.000 $ para hacer realidad su sueño. Aquí no hay normas, todo vale,
y por una vez el fin justifica los medios.

Tomen asiento, prepárense para ver algo que no les dejará indiferentes, de
lo que hablarán a diario durante días en sus casas, en sus trabajos, en todo
momento, algo que nunca antes se ha visto en televisión.
Comienza “EUPHORIA, El Reality Definitivo”

1
contenido

Superficie de juego 3
Cómo colocar la escenografía y cuánta usar 3
Personajes 4
Dados 4
Mediciones en el juego 5
Objetivos 5
Atributos de un personaje 5
Puntos de acción 5
Puntería 6
Puntos de vida 6
Euphoria 7
Disparos 7
Ataques 8
Suerte 8
Descripción de los personajes 9
Elección de tu equipo 38
Descripción de objetos 39
Objetos de socorro 39
Objetos de ataque 40
Líder de equipo 42
Sistema de juego 42
Comienza el show 43
¿Dónde colocar las miniaturas? 43
Desarrollo de un turno 43
Fase de habilidades especiales 44
Fase de posicionamiento 44
Fase de ataque 48
¿Cómo se resuelven los combates? 48
Daño 50
Heridas 50
Fase de disparo 52
Modificadores a la puntería 53
Disparos a un combate 55
Disparos con arma de área 56
Plantilla lanzallamas 57
Misiones 58
Fin del show 59
Puntos de victoria 59
Puntos de audiencia 59
Tablas de referencia rápida 60

2
superficie de juego

Una partida de Euphoria se desarrolla en un tablero de 48 X 36 pulgadas


(aproximadamente 120 x 90 cm). Este tamaño está recomendado para
una partida a 800 puntos de audiencia, pudiéndose jugar en una mesa de
diferente tamaño. La mesa deberá estar dotada de escenografía suficiente,
de tal modo que existan las coberturas necesarias para el buen desarrollo
de la partida. Es recomendable el uso de edificios, barricadas y otros
elementos, forma que no haya una distancia de más de 10 pulgadas entre
2 elementos de escenografía.

tablero de juego

CÓMO COLOCAR LA ESCENOGRAFÍA Y CUÁNTA USAR

Se colocarán tantos elementos de escenografía como sean necesarios para


ocupar la superficie total de la mesa, teniendo en cuenta que no puede
haber un elemento de escenografía que no tenga otro a menos de 10
pulgadas, considerando los bordes del tablero como si fueran elementos
de escenografía.

3
personajes

El número de personajes que participarán en la partida vendrá definido por


su coste de audiencia. Una partida de 1 hora de duración aproximada podrá
realizarse con 800 puntos de audiencia por equipo, lo que equivaldría a
4 ó 5 personajes en función del equipo y personalizaciones elegidas. Es
importante dejar claro que esto es una cantidad de audiencia orientativa,
pudiéndose jugar a mayor audiencia sin tener que modificar necesariamente
el tamaño de la superficie de juego.

miniaturas

Utilizaremos miniaturas en escala 28 - 35 mm., montadas sobre las peanas


suministradas. Es posible utilizar diferentes peanas, pero éstas siempre
deberán ser del mismo tamaño y de similar altura que las suministradas
con la miniatura.

dados

Utilizaremos dados de 10 caras para el lanzamiento de nuestras tiradas


cuando sea necesario. Un resultado de 0 siempre se considerará como 10.

dados de 10 caras

4
mediciones en el juego

Todas las medidas del juego se realizarán en pulgadas y se podrá medir


cualquier distancia en cualquier momento de la partida, tanto si se está en
una fase propia como en la del oponente. No es necesario desplazar una
miniatura toda una pulgada completa, si esto nos deja en una posición no
deseada. Cabe destacar, en el caso del movimiento, que si se mueve 2,5
pulgadas se considerará que se han utilizado 3 puntos de acción (siempre
que no esté atravesando). En caso de tener que atravesar 3,6 pulgadas se
considerará que necesita tener disponible 8 puntos de acción.

objetivos

Muchas de las diferentes misiones del Euphoria se rigen por objetivos,


por lo que es muy interesante disponer de algún pequeño elemento de
escenografía (bidones) que nos permita poder utilizarlo como objetivo.

Además, es muy recomendable tener un lápiz para poder ir apuntando los


puntos de vida restantes de cada personaje en las plantillas suministradas.

atributos de un personaje

1. Puntos de acción (P.Acc)

Los puntos de acción miden la capacidad que tiene un personaje para


realizar diferentes acciones durante un turno. A mayor número de puntos
de acción, mayor capacidad para poder realizar las acciones dentro de
los márgenes permitidos. Si un personaje quiere realizar cualquier tipo de
acción (atacar, disparar), tendrá que tener disponibles puntos de acción
para poder hacerlo.

5
atributos de un personaje

2. Puntería (Pun)

Puntería es la habilidad que tiene una miniatura para impactar cuando


dispara. Cuanto mayor sea su puntería, más fácil será que impacte en el
enemigo. Para saber si la miniatura impacta a su enemigo o no, hay que
seguir la siguiente tabla:

tabla de puntería
puntería tirada para impactar

<1 IMPOSIBLE

1 1

2 1-2

3 1-3

4 1-4

5 1-5

6 1-6

7 1-7

8 1-8

9 1-9

10 SIEMPRE

3. Puntos de vida (P. Vida)

Los puntos de vida representan la cantidad de daño que un personaje puede


sufrir antes de morir, mientras se van mermando sus capacidades físicas. La
cantidad de puntos de vida dependerá de cada personaje, ya que no resiste
lo mismo un proyecto ruso
convertido en una
máquina de matar,
que una escolar
enfadada…

6
atributos de un personaje

4. euphoria (euph)

Los puntos de Euphoria representan lo extasiado que está un


personaje por el combate. La adrenalina corre por sus venas, por lo
que a veces puede incluso no darse cuenta del peligro real al que se
está exponiendo. Tener un atributo de Euphoria alto puede ser tanto
beneficioso como perjudicial, ya que se pierde el punto de vista real de la
situación. Se tiene en cuenta para saber en qué orden se van activando
los personajes.

Cada vez que un personaje elimine a otro aumentará en 1 punto su


propia Euphoria, y si un personaje elimina a uno de sus clones, perderá
1 punto de Euphoria (resulta bastante duro ver cómo te matas a ti
mismo y eso te hace plantearte muchas cosas…). Además, este atributo
también representa lo personalizable que puede ser una miniatura. A
mayor número de puntos de Euphoria, mayores cambios se pueden
realizar en su perfil de atributos, añadiendo hasta un máximo de 2
puntos adicionales por atributo y con el gasto indicado en puntos. Cada
punto de Euphoria transformado en mejora supone 50 puntos de coste
adicional del personaje, además de disminuir en 1 su propia Euphoria.

En cada una de las fases y cada vez que 2 personajes tengan la misma
Euphoria, habrá que realizar una tirada con un D10, de tal manera
que actuará primero quien haya obtenido un resultado mayor. Si varios
personajes de un mismo jugador tienen idénticos puntos de Euphoria,
sin que el jugador contrario tenga personajes con esa misma
Euphoria, el jugador que los controla elegirá el orden de activación.

5. disparos (disp)

En función del arma, cada personaje dispone de un número de disparos que


pueden realizarse por turno. Todos los disparos se ejecutarán con la misma
acción. Si un personaje dispone de varios disparos, puede elegir disparar
a distintos enemigos con un -1 a puntería por cada personaje diferente al
que dispare.

7
atributos de un personaje

6. ataques (ataq)

No siempre se puede disparar, habrá circunstancias en las que un golpe


certero será más eficaz que gastar un cargador sobre unos contenedores
radioactivos…

Esta habilidad indica cuántos ataques realizará el personaje si el combate


llega a las manos.

El personaje que se lance sobre el enemigo tendrá 1 ataque adicional en la


primera ronda del combate, que no necesitará la utilización de puntos
de acción.

Si el personaje que recibe el ataque se encuentra en una posición elevada,


obtendrá un ataque adicional en la primera ronda de combate, que no
necesitará la utilización de puntos de acción.

7. suerte

¡Te están disparando y te han herido!, o eso crees… aún no está todo
perdido, puedes tener un golpe de suerte y que esa bala que te ha alcanzado
no te haya dado a ti sino que haya traspasado tu ropa para impactar justo
en la petaca que llevabas para el whisky, o que haya impactado en tu propia
arma. A las posibilidades de evitar que una herida se transforme en puntos
de daño le llamaremos Suerte.

Si tu personaje tenía al inicio de la partida 100 puntos de Vida o menos,


tendrá suerte con una tirada de 7-8-9-0. Y si tenía más de 100 puntos
de Vida, tendrá suerte con una tirada
de 8-9-0. Si tu personaje tiene
Suerte, no sufrirá ningún daño
por esa herida.

8
descripción de los personajes

Nadie en su sano juicio se metería en un plató a combatir salvajemente


contra otros participantes sin tener un as en la manga, por muy suculento
que fuera el premio.

Todos los personajes disponen de una habilidad especial que pueden utili-
zar una vez por partida, a no ser que se especifique lo contrario.

9
descripción de los personajes

nikolai

Es el resultado del proyecto de ingeniería genética 476b. Fue desechado


finalmente por su extrema violencia, gasto incontrolado de munición
y dificultad para obedecer órdenes. Es perfecto para el despiadado
espectáculo de “Euphoria”

Habilidad especial:

Disparo de lanzamisiles: Nikolai es furia descontrolada. En su brazo


izquierdo siempre lleva preparado su lanzamisiles para utilizarlo en el
momento oportuno. Una vez por show puede elegir un elemento de
escenografía en el que no se encuentre un objetivo de la misión
(o no tenga más de 10” de largo por cualquiera de sus lados) y
quitarlo de la mesa de juego.

Si dispara a un elemento de escenografía con personajes dentro,


estos no sufrirán ningún daño y permanecerán en el mismo punto
en el que estaban en posición de cuerpo a tierra. Se considera que
han visto que iba a disparar y han conseguido saltar del edificio antes de
que el proyectil impactara.

10
descripción de los personajes

nikolai

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descripción de los personajes

kabuki cyborg

Alguien quemó el Gran Teatro Kabuki de NeoTokio donde actuaba Yoshizawa.


Yoshizawa sufrió la amputación de su brazo izquierdo y graves heridas,
pero al despertar del coma juró encontrar y torturar a los responsables del
sabotaje. Último acto en Euphoria City, últimas entradas a la venta...

Habilidad especial:

Desde que salió del hospital, entrenó sin descanso la técnica del sigilo para
poder acechar a sus rivales sin ser detectado.

Una vez por show, Kabuki puede realizar un desplazamiento


extra que no gasta puntos de acción. Este movimiento se realiza
inmediatamente en esa fase de habilidades especiales y, a efectos de
disparo, no cuenta como movimiento

12
descripción de los personajes

kabuki
cyborg

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descripción de los personajes

madeleine

Después de 20 años como vedette en el cabaret más famoso de París, los


años no pasan en balde y Madeleine ha decidido hacerse el novedoso y
ultra tecnológico tratamiento de rejuvenecimiento del Dr. Faust. Madeleine
tendría que vivir varias vidas para poder pagar este sueño... Su solución:
Euphoria City

Habilidad especial:

Su belleza es tan cautivadora que puede embelesar a quien quiera: una


vez por show, puede elegir a un personaje a 10” o menos dentro
de su línea de visión, y éste quedará incapacitado para realizar
ninguna acción durante ese turno, aunque podrá realizar tiradas
de suerte de la forma habitual, pero no podrá tirar dados para
contrarrestar los ataques del oponente.

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descripción de los personajes

madeleine

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descripción de los personajes

sgto. o’donell

Tras enrolarse en el ejército por mandato de su padre, un general retirado,


ascendió hasta sargento mayor de las fuerzas especiales. Su condición de
mujer frenó su carrera y pensó en fundar su propio ejército mercenario
para autoproclamarse general. Solo necesita una cosa para lograr su
objetivo: el dinero suficiente. La solución: Euphoria City...

Habilidad especial:

Siempre ha tenido como ejemplo a su padre, y sabe cómo tiene que hacer las
cosas. Una vez por show puede elegir a un personaje a un máximo
de 10” de ella, o a sí misma, para motivarla y darle coraje, por
lo que esta miniatura podrá repetir una acción (mover, atacar o
disparar) en este turno aunque se separe más de 10” del Sgto.
O’Donell. Debe declararse qué acción es la que se va a repetir en
el momento de utilizar la habilidad especial.

Regla especial:

Sgto. O’Donell siempre puede realizar los 5 disparos independientemente


de los puntos de acción que le queden.

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descripción de los personajes

sgto. o’donell

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descripción de los personajes

MARISKAL RICHELLE

Perteneciente a un grupo radical alemán, ha sido enviada por el líder con


el objetivo de conseguir los fondos necesarios para el mantenimiento de la
organización, así como el desarrollo de nuevas armas y tecnologías.

Le acompaña su inseparable pitbull Benkei, duramente entrenado para ser


un excelente apoyo en el campo de batalla.

Habilidad especial:

A partir del 2º turno y una vez por show, puede llamar a Benkei, el
cual entrará por el borde del tablero que se desee y podrá realizar un
desplazamiento e incluso atacar. En el caso de que Richelle muera, el pitbull
también será retirado de la partida.

Si Benkei es abatido, dará el punto de Euphoria adicional al personaje que


lo elimine.

18
descripción de los personajes

MARISKAL RICHELLE

19
descripción de los personajes

sooyoung

Huérfana a los 14 años, Sooyoung ha tenido una dura adolescencia. Su


enfermiza búsqueda del asesino de sus padres le ha perturbado hasta
límites inimaginables y la víctima es ahora el verdugo. Su búsqueda le ha
llevado hasta Euphoria City, pero ya no sabe si es por venganza o por el
placer de matar.

Habilidad especial:

Su escultural cuerpo siempre le ha permitido conseguir que los demás


hagan lo que ella quiere.

Una vez por show, Sooyoung puede hacer que un personaje que
se encuentre a 10” o menos dentro de su línea de visión dispare
o ataque (si está en combate) a uno de sus compañeros en ese
mismo momento, sin que por ello pierda puntos de acción. El
número de disparos, armas con las que dispara o cualquier otro modificador
al disparo como puntería los decide el jugador que controla a SooYoung. El
jugador atacado podrá defenderse de los ataques normalmente, aunque
no es obligatorio.

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descripción de los personajes

sooyoung

21
descripción de los personajes

blanca deluxe

Tras ser despedida de los servicios secretos de la CIA por falta de trabajo,
ha decidido crear su propia agencia de espionaje para descubrir las
verdaderas causas de su despido. Todos han sido víctimas de sus engaños
y ya nadie confía en ella. La única manera de conseguir el dinero... Euphoria
City.

Habilidad especial:

Una espía de su nivel sabe ocultarse incluso en las peores situaciones.

Una vez por show podrá utilizar su habilidad especial para


ocultarse y, a efectos de disparo, bajará 2 puntos la puntería del
personaje que pretenda disparar contra ella.

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descripción de los personajes

blanca deluxe

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descripción de los personajes

centinel v12

Con un sofisticado armamento y una ventajosa protección, Centinel V12 ha


sido diseñado por Euphoria City para asegurarse de que nadie pueda ganar
el concurso. Una máquina de matar fabricada con la única misión de que no
quede ningún humano con vida que pueda reclamar la recompensa final.

Regla Especial:

Controlado por la organización, puede ser activado en modo “masacre”


en cualquier momento. En cada fase de Habilidades especiales se
lanzará un dado, en caso de sacar un 1 en su fase de disparo
disparará al personaje amigo o enemigo más cercano que sea
objetivo válido en ese momento, y seguirá disparando a los
personajes más cercanos, ya sean amigos o enemigos hasta que
sea destruido. El movimiento de Centinel V12 seguirá siendo
controlado por el jugador, que ha de dejarse 3 Puntos de acción
disponibles para poder realizar los disparos a menos que consiga
llevarlo a combate contra otro personaje.

Habilidad especial:

Centinel V12 dispone de un escudo que puede activar una vez por
show durante un turno, gracias al cual, si es herido ignorará la
mitad de los puntos de vida que le hagan del total de las heridas
recibidas. Debido a que utiliza sistemas hidráulicos no tiene el penalizador
por transportar. Tampoco puede utilizar botiquines,
desfibriladores ni inyecciones de
adrenalina sobre sí mismo.

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descripción de los personajes

centinel v12

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descripción de los personajes

j. scauter

Siempre dispuesto a ayudar a los demás, todos los veranos participaba en


los campamentos de un grupo Scout como monitor de actividades. Una vez,
el grupo se adentró en las profundidades del bosque y fueron atacados
por hambrientos lobos. J. Scauter luchó ferozmente con las bestias pero
no pudo contenerlas a todas. Él sabía perfectamente que en ese bosque
no había lobos, y sabía dónde encontrar al causante de esa tragedia. En el
show de Euphoria pretende encontrar las respuestas.

Habilidad Especial:

Lo tiene todo. Una vez por show, J. Scauter puede dar un único
objeto de entre la lista de objetos a un personaje amigo
situado como máximo a 6“ de él, durante la fase de habilidades
especiales. Se considera que ese objeto lo lleva siempre encima. J. Scauter
puede equiparse adicionalmente con cualquier objeto de la lista pagando su
correspondiente valor en puntos de audiencia.

Mediante esta habilidad no puede hacer aparecer un objeto para su


propio uso.

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descripción de los personajes

j. scauter

27
descripción de los personajes

arendal

La prestigiosa marca McFly ha sacado lo que va a ser una revolución en


el mundo de los monopatines, el HR600Z, un monopatín aerodeslizante
capaz de desplazarse sin tener que tocar el suelo, el cual permite una
maniobrabilidad nunca antes vista. A pesar de ser uno de los más
importantes skaters de los últimos tiempos, Arendal no acudió a la mayoría
de las competiciones en las que se inscribió, incluyendo el Gran Masters
Atalaya que él mismo organizaba. Su credibilidad es nula y nadie le va
a prestar el dinero para poder adquirir el HR600Z. Su única solución es
participar en el show de Euphoria City.

Habilidad especial:

Lleva 3 granadas en su cinturón que puede lanzar rápidamente si ve que la


situación se complica.

Una vez por show, Arendal puede lanzar 3 granadas al mismo


o diferentes puntos en la fase de habilidades especiales. Los
daños y movimientos debidos a las granadas se resolverán en
esa misma fase.

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descripción de los personajes

arendal

29
descripción de los personajes

doc chastas

Durante cuarenta años ha trabajado como científico militar intentando


desarrollar el arma perfecta. La falta de conflictos en la sociedad le ha
dejado sin trabajo, por lo que ha decidido buscar financiación adicional para
poder seguir trabajando en sus despiadadas armas. Su fuente de ingresos:
el show de Euphoria City.

Regla especial:

El lanzallamas es una devastadora arma cuyo fogonazo causa daño en toda


la superficie que toca. Esa superficie viene determinada por la plantilla de
lanzallamas de 7 pulgadas de alcance. Coloca la plantilla junto a la peana de
Doc Chastas y elige una dirección; todos los personajes a los que toque la
plantilla sufrirán una herida que no podrá evitarse con suerte.

Habilidad especial:

Doc Chastas es el rey de la ironía y del engaño, sus triquiñuelas son bien
conocidas en el sector de la investigación.

Una vez por show, Doc Chastas puede realizar su desplazamiento


en último lugar sin que esto afecte al orden en el que se
efectuarán los disparos o los ataques.

En caso de que ambos equipos tengan a Doc Chastas entre sus filas, deberán
tirar un dado. Quien obtenga mayor puntuación, se desplazará primero.

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descripción de los personajes

doc chastas

31
descripción de los personajes

mycky

Mientras su bosque de secuoyas se consumía en llamas, comprendió que


había personas a las que no les interesaba que siguiera trabajando por
aquella zona. Gracias a las investigaciones del profesor Mc. Dowel, quien
le garantiza que con unas semillas de crecimiento rápido podría volver a
tener un bosque en el increíble plazo de un mes, Mycky piensa que podría
retomar su labor y cobrarse su venganza. La mejor solución para conseguir
el dinero pasa por participar en el show de Euphoria City.

Regla Especial:

Imparable. Si Mycky se enfrenta a dos o más personajes a la vez, su atributo


de Ataques se duplicará, pero si en el combate hay algún personaje amigo,
los 0 causarán heridas al personaje amigo. Si hubiera varios personajes
amigos se repartirán las heridas asignando a cada personaje el mismo
número de heridas. Si esto no fuera posible, el jugador que controla a Mycky
elegirá qué personaje recibe más heridas.

Habilidad Especial:
Mycky siempre ha sido un maestro de la negociación consiguiendo un gran
provecho para sí mismo. Una vez por show, Mycky puede evitar que
un personaje enemigo concreto le dispare. En la fase de habilidades
especiales selecciona un personaje rival; este no podrá disparar a Mycky
en ese turno.

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descripción de los personajes

mycky

33
descripción de los personajes

sir kobayhisi

Tantas veces se había jactado de su capacidad para intuir los movimientos


bursátiles que se había despreocupado por completo de estar al tanto de
los movimientos diarios. Para cuando pudo reaccionar, se dio cuenta de
que a lo que él llamaba instinto no era más que suerte, y esta le había
dado la espalda. La solución del negocio de las armas desde luego no fue
su decisión más acertada, y tan grande fue su crisis que le trastornó la
personalidad. Tuvieron que internarlo en un psiquiátrico en espera de una
solución. Su cura: el show de Euphoria City.

Regla especial:

Sir Kobayhisi ha sufrido graves trastornos mentales debido a sus


diversos problemas, por lo que su carácter es imprevisible y puede
variar constantemente. Todos los turnos deberá tirar un dado en la fase
de habilidades especiales. Con un resultado de 1 (1-2 si ha soltado a su
gato) Sir Kobayhisi perderá el control de sí mismo y se convertirá en un
despiadado asesino. Sus atributos de Puntos de Acción y de Ataques se
verán incrementados en 2.

Habilidad especial:

Junto a él siempre va un gato con un cuchillo clavado en la cabeza. Kobayhisi


puede soltar este gato una vez por show para que avance hasta un máximo
de 10” en la dirección que elija. Todos los personajes enemigos que
tengan al gato a 10” o menos deberán disparar al
gato obligatoriamente con los puntos de
acción que les queden disponibles (no
deberán utilizar objetos como
granadas). Una vez que se
haya acabado ese turno,
el gato desaparecerá.

34
descripción de los personajes

sir kobayhisi

35
descripción de los personajes

SUSAN

Desde muy pequeña, Susan siempre ha querido ser una estrella. Por fin ha
llegado su momento. Poder avivar al público animando a sus personajes
favoritos le ha dado la oportunidad de estar en el gran show de Euphoria.

Regla Especial:

Debes asociar un personaje a Susan, si ese personaje consigue eliminar


a un personaje enemigo, los puntos de victoria por matar a ese personaje
se duplicarán.

Si cuentas con Susan en tu equipo, cada vez que un personaje elimine a otro
ganará 2 puntos de Euphoria en vez de 1. Pero si Susan es abatida, todos
los personajes del equipo perderán 1 punto de Euphoria.

Habilidad Especial:

SIN HABILIDADES ESPECIALES

36
descripción de los personajes

susan

37
descripción de los personajes

rexor, the black arrow

Con más de 30 misiones cumplidas nunca ha dejado a medias un trabajo.


Su reputación es envidiable y no contempla la opción de dejar escapar un
presa. Cuando le informaron de su próximo objetivo la respuesta no se hizo
esperar. “Van a tener un espectáculo sensacional en Euphoria, acepto el
trabajo”.

Regla Especial:

Cada vez que hiera a un personaje y le quite puntos de vida con un disparo,
el personaje rival perderá 2 puntos de acción para el resto de la partida.
En caso de reducir sus puntos de acción a 0 se le considerará muerto.

Habilidad Especial:
Elige a un personaje enemigo antes de comenzar el primer turno y después
de haber desplegado a los personajes. Durante el resto del show tienes +2
a la puntería contra ese personaje si no disparas a otro personaje u objeto
(Benkei o B-to) por cualquier motivo.

38
descripción de los personajes

rexor, the black arrow

39
descripción de los personajes

el masmalo

Tumbado en el sofá, con la mirada perdida, y mientras acariciaba a su gato,


observaba la vitrina de trofeos que tantas alegrías le había dado en su
carrera. El masmalo había sido la estrella de la selección holandesa de
beisbol durante más de 10 años, pero el seleccionador consideraba que
ya no estaba al nivel necesario y lo apartó del equipo argumentando una
baja forma física.

Unos días atrás había recibido una inquietante llamada asegurándole que
la decisión de apartarle del equipo no había sido por su estado de forma.
“Entra en el show de Euphoria”, le dijo, “allí te verán millones de personas
y podrás demostrar que sigues siendo la gran estrella que dices ser”.

El tiempo corría y era la mejor manera de conseguir audiencia lo antes posible.

Saltó del sofá y cogió el teléfono para hacer una llamada, “Soy yo, allí estaré”.

Regla Especial:

No tiene penalizadores a la puntería por coberturas ni por alcance. Si falla


en la tirada de puntería se considera que la granada ha explotado en el aire
y no produce ningún daño.

Habilidad Especial:

Una vez por show y en el turno en que se declara, los personajes rivales
impactados por su plantilla de granada no podrán realizar el movimiento de
esquivarla recibiendo todo el daño. No tiene efecto en el lanzamiento de la
granada que se puede adquirir como objeto.

40
descripción de los personajes

el masmalo

41
descripción de los personajes

armor one

Jason Rogers vocalista de un grupo de trash metal trabaja por las mañanas
en una hamburguesería local a la espera de que le surja un jugoso contrato
discográfico. Por las noches se transforma en Armor One, un no muy exitoso
pero voluntarioso vengador y defensor de los débiles.
Sus ingresos no son suficientes para poder acceder a la última tecnología
por lo que en las noches de luna llena se acerca a la chatarrería más
cercana en busca de las chapas y el material necesario que le permiten ir
mejorando lentamente su armadura. Su última mejora, los propulsores en
los pies que le permiten volar, han dilapidado todos sus fondos. Tan solo le
queda una alternativa, participar en el show de Euphoria.

Regla Especial:
Armadura Artesanal. Al inicio de cada fase del turno de Armor One tienes
que decidir cuantos puntos de acción de los que te quedan disponibles
vas a utilizar. Lanza un dado por cada uno. Con un resultado de 1 a 3 se
considera un fallo de la armadura y ese punto de acción se pierde. Si el
resultado es de 4 a 10 podrás utilizar ese punto de acción.
Puedes arriesgar más puntos de acción de los que podrías utilizar según
el valor del atributo, (por ejemplo utilizar 5 puntos de acción si tienes 3
ataques) pero si el número de éxitos en la tirada de armadura artesanal
supera al valor del atributo los sobrantes se perderán .
Tiene la capacidad de Volar (18), pero por cada fallo en la tirada de armadura
artesanal acumula 2 pulgadas de caída. Por ejemplo si decide usar 5 puntos
de acción para volar y saca 2,3,4,5,6 en la tirada de armadura artesanal
tendrá 2 fallos y 3 aciertos por lo que volará 9 pulgadas (por cada punto
de acción se vuela 3 pulgadas) y recibirá el daño de una caída equivalente
a 4 pulgadas.

Habilidad Especial:
Sobrecarga en el sistema. Una vez por show puede sobrecargar los
sistemas de su armadura para mejorar el rendimiento.
Durante ese turno dobla sus atributos de Puntos de acción, Euphoria (la
que tenga en esos momentos), Ataques y Disparo (pero no el alcance).
Durante el turno la tirada por armadura artesanal falla de 1 a 5 en vez del
1-3 habitual.

42
descripción de los personajes

armor one

43
descripción de los personajes

justik

Arrancado de los brazos de su madre fue abandonado a su suerte al otro


lado de los muros de Sao Paulo. Criado por otros desterrados ha decidido
regresar, su objetivo, reclamar su puesto en la sociedad.

Regla Especial:

En la fase de habilidades especiales puede disparar el boomerang a un


máximo de 15 pulgadas. No necesita línea de visión siempre y cuando un
personaje amigo pueda ver al objetivo. Una vez lanzado hay que colocar un
marcador de boomerang en contacto con la peana del objetivo del disparo.
Si un Justik coge el boomerang puede volver a lanzarlo en cualquier otra
fase de habilidades especiales.

Habilidad Especial:

Atravesar sin penalización

44
descripción de los personajes

JUSTIK

45
elección de tu equipo

Para jugar una partida de Euphoria ambos jugadores deben seleccionar los
personajes, así como los modificadores a atributos y equipamiento adicional
hasta el máximo de audiencia elegido entre ambos jugadores. Cada jugador
es libre de elegir cualquier personaje sin poder repetir, y pudiéndose dar
el caso de que ambos jugadores dispongan del mismo personaje entre
sus filas… pero, ¿cómo es esto posible? La explicación es bien sencilla, la
tecnología está muy avanzada y Euphoria es un show. Los organizadores
del show han decidido crear clones de cada uno de los personajes, ya que
el morbo televisivo de ver cómo alguien se mata a sí mismo no tiene precio
y, desde luego, cuando un personaje se enfrenta contra su clon la audiencia
se dispara.

Una vez elegidos los personajes, estos pueden mejorarse mediante el


aumento de algunos de sus atributos. Esto conlleva una disminución de su
Euphoria, ya que se consideran más entrenados y con un aumento de su
coste de audiencia. Puedes aumentar estos atributos: puntería, disparos,
ataques (hasta un máximo de 2 por atributo) aumentando en 50 su coste
de audiencia y disminuyendo sus puntos de Euphoria en 1 por cada punto
aumentado.

1 Punto en 1 atributo = -1 en Euphoria + 50 puntos de audiencia


Además, puedes mejorar la audiencia de cada personaje equipándolos con
objetos que harán el show más espectacular. Cada personaje podrá elegir
cualquier objeto de la siguiente lista, con la única condición de que un
personaje no podrá coger 2 veces el mismo objeto y durante la
partida no podrá llevar encima 2 unidades de un mismo objeto.

objeto audiencia

BOTIQUÍN 25

DESFIBRILADOR 25

ADRENALINA 25

GRANADA 25

GRANADA CEGADORA 25

CARGAS EXPLOSIVAS 50

BENKEI 50

46
elección de tu equipo

Todos los personajes pueden equiparse con un Benkei pagando su coste


de audiencia. Benkei se desplegará pegado peana con peana a la minia-
tura que sea su dueño, a la vez que este se despliega. Dada su habilidad
especial, Mariskal Richelle puede tener 2 Benkeis, pero uno de ellos se
deberá desplegar junto a ella peana con peana como lo hacen el resto de
personajes. Mientras el dueño de Benkei siga con vida, este tendrá la misma
Euphoria que su dueño, pero si su dueño muere, pasará a tener Euphoria 0.

descripción de objetos

Los personajes de Euphoria pueden equiparse con diferentes objetos que


podrán utilizar durante la partida. Cada personaje lleva escondidos sus ob-
jetos de tal manera que el rival no ve los objetos de su oponente. Estos
sólo son revelados a la hora de usarse o cuando el personaje muere, en
cuyo caso hay que dejar los marcadores de los objetos junto al cuerpo. Los
objetos están divididos en las siguientes categorías:

objetos de socorro

Los personajes pueden adquirir diferentes objetos que les pueden permitir
recuperar puntos de vida o incluso reanimar a otros personajes del equipo
caídos. Estos objetos han de utilizarse en la fase de desplazamiento:

• Botiquín: Si un personaje ha sido herido se puede utilizar un botiquín


para recuperar Puntos de vida. Al inicio del turno de desplazamiento
puede utilizarse un botiquín para recuperar automáticamente 25
Puntos de vida utilizando un Punto de acción. Un solo uso.
• Desfibrilador: Uno de tus personajes ha caído en combate; no
obstante, todavía no está todo perdido. Si otro personaje llega hasta
él y utiliza un desfibrilador, lo reanimará con 25 puntos de vida y
gastará 1 Punto de acción. Un solo uso.
• Adrenalina: Si el personaje se ve muy apurado, puede intentar
mejorar sus capacidades físicas durante un breve espacio de tiempo
utilizando una inyección de adrenalina. Esta le otorga 5 Puntos de
acción adicionales en este turno. Hay que declarar su uso al inicio de
la fase de desplazamiento y gastará 1 punto de acción. Un solo uso.

47
descripción de objetos

objetos de ataque

La organización provee a los participantes de potentes armas que pueden


ser decisivas en el transcurso del show. Estos objetos han de utilizarse
en la fase de disparo y siempre han de hacerlo antes de disparar
normalmente.

• Granada: cada personaje puede equiparse con una granada, que


podrá ser lanzada al inicio de la fase de disparo utilizando 2 Puntos
de acción y a una distancia máxima de 10 pulgadas. Dentro de ese
alcance, sin que esté en contacto con el lanzador y con necesidad de
línea de visión al centro de la plantilla, se coloca una plantilla de 5
pulgadas de diámetro

Sooyoung lanza una granada sobre Nikolai y coloca la plantilla encima de él

Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantilla


sufrirán una herida que no podrán evitar con Suerte. Los personajes
impactados por una granada pueden colocarse peana con peana en
cualquier punto de la plantilla (simulando el movimiento para esquivar
la granada) a una distancia mínima de 1 pulgada desde su posición
original. Como el personaje ve caer la granada, le da tiempo a salir
corriendo antes de que explote, por lo que sufrirá la mitad de los
puntos de vida que realice la herida (redondeando hacia arriba).
Si por el contrario decide no moverse de su posición, el daño que
le producirá la granada será el resultado de la tirada de 1 herida
(1D100). Un solo uso.

48
descripción de objetos

Nikolai debe posicionarse obligatoriamente colocando su peana en contacto con


cualquier punto del perímetro de la plantilla de la granada

• Granada degadora: cada personaje puede equiparse con una


granada cegadora, la cual podrá ser lanzada al inicio de la fase de
disparo a una distancia máxima de 10 pulgadas utilizando 2 Puntos
de acción. La granada cegadora emite un potente haz de luz que
merma las capacidades de quienes están cerca. . El modo de impacto
es igual que el de una granada estándar y el efecto consiste en que
si la plantilla toca algún personaje amigo o enemigo, quedará cegado
por esta y sus puntos de acción se verán reducidos a la mitad en lo
que queda de turno. Un solo uso.
• Cargas explosivas: un personaje puede comprar una carga explosiva
que puede colocar en un edificio o elemento de escenografía en el que
no haya un objetivo dentro, para hacerlo estallar al inicio de la fase
de disparo utilizando 2 puntos de acción. El jugador debe indicar qué
personaje lleva la carga explosiva y en qué edificio la ha colocado antes
del despliegue inicial de los personajes. Coloca la plantilla de 5 pulgadas
de diámetro en contacto con cualquier punto del edificio, y considera el
impacto a cualquier personaje debajo de la plantilla como si fuera el de
una granada. Un solo uso.

• Benkei: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se


tratara de su mascota fiel. Benkei se desplegará peana con peana
con su dueño, aunque en turnos posteriores puede separarse de él.
Mientras su dueño permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria.

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

BENKEI 10 0 50 Dueño 0 1 50

49
líder de equipo

Antes de comenzar la partida cada jugador deberá elegir a su líder de equipo.


Aunque el propósito del show es la muerte de todos los enemigos, en un
principio siempre es más interesante unirte a un grupo de personajes para
que sea más fácil eliminar a personajes rivales… una vez que hayan sido
eliminados, ya tendrás tiempo de acabar con los que antes eran tus amigos.
El líder de equipo es una referencia para todos, además de ser en quien más
confían y, si muere, los personajes de su equipo perderán un punto de Euphoria y
automáticamente otro personaje tendrá que ser designado como líder de equipo.

sistema de juego

La partida tendrá una duración máxima de 10 turnos y finalizará al terminar


el último turno, al eliminar todas las miniaturas del rival o completar los
requisitos del show.
El sistema de juego es por activación de miniaturas en función de su
atributo Euphoria en cada una de las fases del turno, independientemente
del equipo al que pertenezcan.
En todo momento los jugadores pueden tomar todas las medidas que
consideren oportunas.
Si en algún momento es necesario un redondeo en cualquier campo,
siempre se realizará un redondeo hacia arriba.

44
50
comienza el show

En primer lugar, se tirará un D10 por cada equipo y el que saque mayor pun-
tuación elegirá en el lado de la mesa que juega o bien dejará elegir al jugador
rival. Quien elija lado de la mesa colocará primero sus personajes.

dónde colocar las miniaturas

El jugador que ha elegido el lado de la mesa colocará en primer lugar su


plataforma de salida (la plataforma de salida es una zona de 4x4 pulgadas
que cada jugador coloca hasta un máximo de 6 pulgadas desde su extremo
de la mesa de juego). A continuación colocará todos sus personajes hasta
un máximo de 6 pulgadas de distancia de cualquier punto de la plataforma
en cualquier dirección.

Despliegue de la plataforma Kabuki se despliega a un máximo de 6”

La plataforma debe colocarse en una superficie plana y no puede estar en


contacto con un elemento de escenografía.

Una vez colocados todos los personajes, el otro jugador situará de igual
modo su plataforma de salida y colocará a sus personajes.

desarrollo de un turno

El turno de cada jugador se divide en varias fases que representan las


diferentes acciones que puede realizar cada personaje. El orden en el que
se activan los personajes en cada una de las fases de un turno dependerá
de su atributo de Euphoria, empezando por el que más Euphoria tenga y
terminando por el que menos posea. En caso de que ambos jugadores
dispongan de personajes con la misma Euphoria se tirará un dado por cada
personaje y se irán activando según el resultado de la tirada, empezando
por el que mayor puntuación haya sacado.

51
fase de habilidades especiales

Al Inicio del turno y por orden de Euphoria, cada uno de los personajes tiene
que decidir si va a hacer uso de su habilidad especial o si por el contrario va
a esperar a una mejor ocasión. Puede ocurrir que el efecto del uso de una
habilidad especial pueda verse reflejado en otros personajes en diferentes
fases del turno. Si un personaje que se encuentra en combate con
un enemigo utiliza su habilidad especial, quedará incapacitado
para poder golpear en este turno, es decir, no tirará dados de
ataque aunque tenga puntos de acción disponibles.

fase de posicionamiento

Un personaje puede desplazarse por el tablero con libertad, pero ha de


seguir unas normas que condicionan ese desplazamiento en función de
las dificultades que deba superar. En terreno abierto y sin obstáculos, el
personaje utilizará 1 Punto de acción para poder mover una pulgada.

1 pulgada = 1 punto de acción

A continuación relatamos los diferentes modificadores que podemos encon-


trar a la hora de desplazarnos y hacer otras acciones en esta fase:

nombre descripción ptos. acción

Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1


Movimiento de 1 pulgada con un objeto pesado
Transportar 2
(Bidón, otro personaje, saco....)
Movimiento de 1 pulgada a través de terreno con
Atravesar 2
dificultades
El personaje se tira al suelo para que sea más
Cuerpo a tierra 1
difícil herirle
Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1
Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1
Saquear Coger objetos de un personaje caído 2
Salta desde una posición elevada a una posición
Saltar al suelo 2
inferior

52
fase de posicionamiento

Sin embargo, si el personaje se está desplazando atravesando un edificio en


ruinas, una ventana o un obstáculo, no se añadirá el modificador de atravesar
al de transportar y, por lo tanto, atravesar transportando tendrá un coste de
2 puntos de acción por cada pulgada desplazada.
• Desplazamiento: mover si no hay ningún tipo de obstáculo o se utiliza
la ayuda de una escalera para subir o bajar, 1 pulgada en cualquier
dirección. Cabe destacar que no se pueden atravesar personajes.

Kabuki se desplaza de un extremo a otro de la calle

Blanca sube al piso superior por las escaleras. Aunque la estructura no llegue hasta
arriba, consideramos que le ayuda lo suficiente como para poder llegar sin penalizador
por atravesar hasta arriba del todo.

53
fase de posicionamiento

Kabuki transporta un bidón de un lugar a otro, por lo que cada pulgada de


movimiento le costará 2 puntos de acción.

• Atravesar: mover a través de un terreno con obstáculos, atravesar una


barricada, saltar por una ventana, escalar o descolgarse por un muro. Para
desplazarse 1 pulgada atravesando serán necesarios 2 puntos de acción. Si
el objeto a atravesar es igual o más alto de 2 pulgadas se considerará que se
desplaza atravesando la altura del objeto, la miniatura se colocará en
la parte superior del objeto a atravesar y se restarán tantos puntos de acción
como si hubiera movido el doble de pulgadas de la altura del obstáculo. Sin
embargo, si la altura es inferior a 2 pulgadas, se considerará que se desplaza
atravesando el ancho del objeto, como si se tratara de unas ruinas.

Kabuki atraviesa una barricada. Hasta la base de la barricada contará como desplazamiento
normal. Una vez que llegue a la base de la barricada, necesitará atravesarla utilizando 2
puntos de acción por cada pulgada que atraviese y se colocará al otro lado de la barricada.

• Cuerpo a tierra: el personaje se tira al suelo para que sea más


difícil impactarle con un disparo. Por contra, también le resultará más
difícil disparar; se tira al suelo para conseguir cobertura frente a
disparos, no para mejorar su puntería. Esta acción le costará 1 punto
de acción al tumbarse, y 1 punto de acción cuando decida levantarse
(Por ejemplo: levantarse para poder seguir desplazándose). Podrá
disparar normalmente pero tendrá un penalizador de -1 en puntería
mientas se encuentre cuerpo a tierra. Si en turnos posteriores quiere
levantarse del suelo deberá gastar un punto de acción.

54
fase de posicionamiento

• Coger o dejar: coger o dejar un objeto para transportarlo. Se


necesita 1 punto de acción para poder coger o dejar un objeto.
Utilizar: utiliza un objeto que lleve encima (adrenalina, botiquines,
desfibriladores…). Se necesita 1 punto de acción para poder utilizar
un objeto.
• Saquear: si se llega hasta el cuerpo de un personaje caído, se le
puede examinar para ver si llevaba algún objeto de interés. Puedes
coger todo o parte del equipamiento que lleve encima sin utilizar. Esta
acción conlleva un gasto de 2 puntos de acción.
• Saltar al suelo: en un momento determinado puede ser más
interesante el saltar desde un primer piso antes que intentar buscar
una salida al edificio. Los personajes pueden saltar para descender
de un elemento de escenografía.

Sooyoung salta al suelo desde una altura de 2 pulgadas, lo que le cuesta 2 puntos
de acción.

En función de la altura desde la que salten pueden sufrir heridas que


les mermen su capacidad en función de la siguiente tabla:

altura daño puntos de acción

Menos de 1” Ningún tipo de daño 1


Entre 1” y 3” (incluida) Ningún tipo de daño 2
Entre 3” y 6” 1D100dedaño Div2 2
Mayor de 6” 1D 100 de daño 2

55
fase de ataque

Si durante la fase de posicionamiento, la peana de un personaje entra en


contacto con otro personaje enemigo, se considerará que van a luchar en
la fase de ataque. El personaje que reciba al atacante no puede huir de él y
solo le queda prepararse para la lucha. En caso de que un personaje quiera
participar en un combate en el que 2 o más personajes estén involucrados,
su desplazamiento deberá alcanzar la peana de algún personaje enemigo.

Kabuki dispone de suficientes puntos de acción para alcanzar a Centinel V12 y


combatirán.

Si el personaje alcanzado se encontraba cuerpo a tierra, este deberá


levantarse para hacer frente al ataque, por lo que al finalizar el ataque no
se encontrará en la posición cuerpo a tierra. Los ataques son simultáneos
y se lanzan tantos dados como ataques tenga cada miniatura, con sus
modificadores correspondientes por atacar o defender una posición
elevada, por ejemplo.

nombre descripción puntos de acción

Atacar Realiza 1 ataque cuerpo a cuerpo 1

Se pueden realizar tantos ataques como indique el perfil de Ataques del


personaje. Si el personaje realiza ataques se considerará como si hubiera
movido a la hora de calcular la puntería para dispararle.

¿cómo se resuelven los combates?

Los combates se resuelven con el lanzamiento de dados: cada jugador


lanzará tantos dados como Ataques tenga su personaje, más un dado
adicional por cada personaje haya atacado alcanzando a otro en su fase
de desplazamiento. Si un jugador dispone de varios personajes que puedan

56
fase de ataque

atacar, lanzará todos los dados a la vez. Una vez realizada la tirada se
comparará el resultado de los dados del siguiente modo:

Los dados que obtengan el mismo resultado se anulan entre sí. Una vez
retirados, se compara el mayor de cada uno de los equipos. El que sea
mayor hará una herida al equipo rival, y se retirarán ambos dados. Se
seguirán comparando dados hasta que uno de los 2 equipos se quede
sin ellos, en cuyo caso, si el equipo rival tiene dados aún por comparar, se
convertirán automáticamente en heridas.

Las heridas sufridas en combate permiten la tirada de suerte.

Ejemplo 1:

Nikolai 3 ataques vs SooYoung 1 ataque.

Nikolai saca 3, 4, 5 y SooYoung saca 8.

SooYoung supera a la tirada más alta de Nikolai (5) por lo que le causa 1
herida que podrá intentarse ignorar normalmente. Los puntos de vida que
le resta se calculan como si fuera una tirada de 1D100 mediante la tirada
de 2D10, marcando cuál es el marcador de las decenas y cuál el de las
unidades. Pero Nikolai ha tirado 2 dados más que Sooyoung, por lo que le
causa 2 heridas que le quitarán los puntos de vida correspondientes que
saque en la tirada, a no ser que consiga ignorar las heridas con su suerte.

Ejemplo 2:

Nikolai 3 ataques, vs Sooyoung 1 ataque, Kabuki 4 ataques.

Nikolai saca 4, 7, 8, Sooyoung saca 8, Kabuki saca 2, 9, 4.

Sooyoung ha sacado un 8, lo que equipara al 8 de Nikolai, por lo que ambos


ataques se anulan entre sí, y kabuki ha igualado el 4 de Nikolai, pero su 9
gana al 7 de Nikolai. Además, entre Kabuki y Sooyoung tienen 4 ataques y
Nikolai 3, por lo que recibe 1 herida adicional haciendo un total de 2 heridas
que le quitarán los puntos de vida correspondientes que saque en la tirada.

En caso de que el vencedor de las tiradas tenga a varios objetivos a los


que destinarlas, podrá elegir libremente a cuál atacar y podrá repartir las
distintas heridas a cada personaje enemigo. Si un personaje mata a otro, el
jugador podrá decidir cuál de sus personajes involucrados en el combate
ha sido el causante de la muerte y, por lo tanto, recibirá el aumento de
Euphoria en 1 punto.

57
fase de ataque

Ninguna miniatura podrá separarse del combate mientras haya miniaturas


rivales envueltas en él, de tal modo que si el combate empieza 2vs1,
pero durante el mismo se une otro personaje a la lucha convirtiéndose
en un 2vs2, aunque el primer personaje que estaba solo muera, seguirá
realizándose el combate con el que ha llegado hasta que no haya rivales en
uno de los 2 bandos.

daño

Los ataques o disparos que recibe una miniatura se transforman en heridas


que pueden ser ignoradas en función de la suerte de la miniatura.

Una vez que el personaje ha herido a otro (o eso cree) es el momento de


comprobar la Suerte del personaje herido realizando una tirada en 1D10
por cada herida sufrida. Si tu personaje tenía al inicio de la partida 100
puntos de vida o menos, tendrá suerte con una tirada de 7-8-9-0, y si tenía
más de 100 puntos de vida tendrá suerte con una tirada de 8-9-0. Si tu
personaje tiene suerte, no sufrirá ningún daño por esa herida.

heridas

Por cada herida no ignorada hay que realizar la tirada de 1D100 para saber
cuántos puntos de vida ha perdido esa miniatura. Esto se puede hacer
tirando 2D10, a la hora de realizar la tirada siempre hay que indicar qué
dado es el que marcará las decenas y cuál las unidades, siendo un “00”
cien puntos de vida.

Conforme un personaje va perdiendo puntos de vida también se van


mermando sus puntos de acción, según se refleja en la siguiente tabla.

Si un personaje, a causa de las heridas sufridas en ese turno, se queda por


debajo de 50 puntos de vida, sus puntos de acción restantes durante las
siguientes fases también se verán reducidos a la mitad, y en caso de que
se quede por debajo de 25 sus puntos de acción se verán reducidos a 2. Si
por el contrario recupera puntos de vida gracias a un objeto, estos puntos
de vida también se tendrán en cuenta a la hora de calcular los puntos de
acción restantes en las siguientes fases del turno (habrá que descontar los
puntos de acción utilizados en las fases previas). Recordamos que todos
los redondeos se hacen hacia arriba, por lo que si le quedaban 5 puntos de
acción, ahora pasará a tener 3 (5/2=2,5 --- 3)

58
fase de ataque

puntos de vida restantes puntos de acción

50 o mas Todos disponibles


La mitad de puntos disponible
Entre 25 y 49
(redondeando hacia arriba)
Menos de 25 1 punto disponible

Una vez calculadas las heridas a cada personaje involucrado en el combate,


el equipo que mayor daño haya hecho al equipo rival (sumando el número
de puntos de vida restados al oponente) podrá tirar un dado y desplazar el
combate en la dirección que elija tantas pulgadas como saque en la tirada
del dado. Con esto se representa que quien está haciendo más daño está
empujando al perdedor eventual hacia donde le interesa. Mediante esta
maniobra puede hacer que el personaje enemigo se caiga desde una altura
y se haga el consecuente daño. Si el rival muere en la caída, el personaje
que lo estaba empujando puede decidir quedarse en la parte de arriba sin
tener que tirarse también.

Si un personaje cae abatido en combate, no podrá ser reanimado ni curado


a menos que haya finalizado el combate en el que ha intervenido. Cuando
un personaje elimina a otro aumenta en 1 punto su atributo de Euphoria.
Sin embargo, si el personaje eliminado es una copia de sí mismo, perderá
2 puntos de Euphoria.

59
fase de disparo

Un personaje solo puede disparar a personajes enemigos, y para que


pueda hacerlo deberá verlos total o parcialmente. Se considera que un
personaje puede ver a otro si se puede trazar una línea recta desde la
cabeza del personaje a cualquier parte del cuerpo de otro, considerando
que tiene un ángulo de visión de 360 grados.

Nikolai tiene en su línea de visión a Kabuki y a Sooyoung.

Para saber qué personaje disparará en primer lugar, compararemos el


atributo de Euphoria de cada personaje que tenga posibilidad de hacerlo.
Empezará a disparar el personaje que mayor Euphoria tenga.

En caso de empate se tirará un dado para resolver quién lo hará en primer


lugar. Puede darse el caso de que disparen consecutivamente 2 miniaturas
del mismo jugador.

Si el personaje está equipado con una granada y quiere utilizarla, es lo


primero que tiene que hacer, antes de realizar ningún otro disparo. Hay que
recordar que para poder utilizar la granada es necesario tener al menos 2
puntos de acción disponibles y, en caso de querer disparar posteriormente
con un arma, se considerará como si hubiera disparado con varias armas.
Antes de lanzar los dados hay que informar al rival de cuantos disparos van
a cada objetivo, es decir, no se puede ir realizando los disparos dado a dado
viendo en cada caso el resultado de cada uno.

60
fase de disparo

nombre descripción puntos de acción

Disparo Realiza 1 ataque de disparo 1

Disparo: ataque a distancia con un arma de alcance. Cada disparo de 1


arma utiliza 1 Punto de acción y se pueden realizar tantos disparos como
indique el perfil de disparos, siempre y cuando queden puntos de acción
disponibles.

Cada personaje dispone de un número de disparos en función el arma con


la que va equipado. A la hora de realizar los disparos se tiene en cuenta la
puntería y diversos modificadores dependiendo de la distancia entre ambas
miniaturas, coberturas y desplazamientos realizados. Se sabrá si el disparo
hiere al personaje enemigo mediante la siguiente tabla:

modificadores a puntería

nombre modificador descripción

A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo


DE LEJOS -2 A más del doble del alcance efectivo
CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez**
BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas*
CUERPO A TIERRA* -1 Al final del desplazamiento se tira al suelo
Si el personaje que va a disparar ha utilizado
MOVER -1
puntos de acción para desplazarse
DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes
OBJETIVO MÓVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido

* En el caso de que el personaje finalice su movimiento con un cuerpo a


tierra y se encuentre dentro de un cráter o elemento de escenografía similar
en el suelo (no barricadas), su modificador por cobertura se convertirá en
un -2 en vez del -1 normal.

61
fase de disparo

** Si un personaje dispone de varias armas se verá mostrado en su perfil así:

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

B. DELUXE 12 6 100 7 1-2(10) 1 125

Esto significa que podrá disparar la pistola (1 disparo), la Uzi (2 disparos)


o ambas (3 disparos) con el correspondiente penalizador por disparar con
varias armas.
Coberturas: es muy usual que, cuando un personaje termine su
desplazamiento, se coloque escondido detrás de algún objeto o edificio
de tal forma que sus rivales no puedan verle, o les sea más complicado
dispararle. Se considera que un personaje está bajo cobertura siempre
que haya un elemento o parte de un elemento de escenografía entre el
atacante y el personaje, de tal forma que no le permita ver el cien por cien
de la miniatura, de manera que con que le tape un pie será suficiente para
tener cobertura.
Si un personaje se encuentra peana con peana con el elemento de
escenografía, personaje, objeto que le está proporcionando la cobertura
o el disparo se realiza a través de un edificio (independientemente de si
está en contacto peana con peana con el edificio), este dispondrá de un
modificador de -2 a la puntería.

Nikolai tendría cobertura de 2 frente a Kabuki porque está en contacto con el


objeto que le da la cobertura.

62
fase de disparo

Si no está en contacto peana con peana con el elemento que le proporciona


la cobertura dispondrá de un modificador de -1 a la puntería.

Kabuki tendría cobertura de 2 frente a Blanca Deluxe y Nikolai.


Nikolai tendría cobertura de 1 frente a Blanca Deluxe y no tendría frente a Kabuki.
Blanca Deluxe tendría cobertura de 1 frente a Nikolai y de 2 frente a Kabuki.

Alcances efectivos: es cierto que un arma puede llegar a disparar a


distancias muy largas, pero también es cierto que entonces la precisión es
casi nula. Cada arma dispone de un alcance efectivo que es el alcance al que
se supone que se puede apuntar con relativa facilidad.

En el caso de que se realice el disparo con 2 armas, se mirará cuál es la


de menor alcance para aplicar los modificadores correspondientes por “a
bocajarro” o “de lejos”.

En función de la desviación de la distancia respecto al alcance efectivo


existen unos modificadores que hacen que sea más fácil o difícil impactar.
disparos a un combate

Durante una partida será muy común que existan a la vez peleas y gente
disparándose. Un personaje puede decidir disparar a un combate en el que
se encuentre un personaje amigo. En este caso por cada disparo se tirará
1D10 y se repartirán entre los personajes dejando claro qué resultado
influye a cada personaje. Por ejemplo, si hay 2 personajes en combate, los
resultados 1, 2, 3, 4 y 5 serían para 1 personaje, y los resultados 6, 7, 8,
9 y 0 para el otro personaje. En caso de que queden resultados libres que
no se puedan asignar a ningún personaje, manteniendo que todos tengan

63
fase de disparo

la misma probabilidad, se volverán a repetir los dados no asignados. Por


ejemplo, si en un combate hay 3 personajes, los resultados 1, 2 y 3 serían
para un personaje, 4, 5 y 6 para otro y 7, 8, 9 para el último. Si se obtuviera
algún 0, habría que volverlo a tirar. Cada uno de los personajes aplicará los
modificadores a puntería de la forma habitual.

disparos con armas de área

Ciertas armas, como por ejemplo el lanzallamas, no siguen las reglas


habituales de disparo anteriormente descritas. El lanzallamas utiliza
una plantilla para comprobar qué personajes se encuentran dentro de
la zona de fuego y por lo tanto son impactados. Un lanzallamas impacta
automáticamente en todo el área delimitada por la plantilla. Todos los
personajes a los que toque la plantilla del lanzallamas sufrirán una herida
que no permite realizar una tirada de suerte.

64
plantilla lanzallamas

65
misiones

Se pueden realizar diferentes tipos de misiones a la hora de enfrentarse a


una nueva aventura.
rescate

El objetivo de la misión es rescatar a Susan, situada en el centro de la mesa


para llevarlo hasta la plataforma de salida.

Se colocará en el centro de la mesa a un personaje que deberá ser


rescatado por uno de los jugadores, para que pase a formar parte de su
equipo. Para poder rescatar a Susan es necesario que una miniatura de tu
equipo quede contacto peana con peana con el objetivo y utilice 2 puntos
de acción para liberarlo. A partir de este momento, ambos personajes
quedarán unidos entre sí de tal modo que Susan ayudará a sus salvadores
atacando al equipo enemigo. Si su salvador es eliminado de la partida, el
rescatado quedará estático en el sitio, horrorizado por lo que está pasando
a su alrededor, a la espera de que alguien vuelva para llevarlo a un lugar
seguro. Mientras Susan no forme parte de ninguno de los 2 equipos no
podrá ser ni atacada ni disparada, ya que se aspira a que engrose las líneas
de tu equipo. Por otra parte, cuando está siendo conducida por un miembro
del equipo rival puede ser abatida sin problemas.

Mientras se encuentre conducida no podrá separar su peana de la de su


rescatador, aunque sí que podrá desplazarse más pulgadas siempre que su
movimiento lo permita para poder coger cobertura, siempre sin separarse de la
peana de su salvador. Gana el equipo que consiga llevar al rehén a su plataforma
de salida (debe estar dentro de la plataforma toda la peana del personaje
rescatado), o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

objetivos

El objetivo de esta misión es trasladar el combustible hasta la plataforma de


salida para poder pasar a la siguiente fase del concurso.

Se colocarán 3 objetivos en la mesa, distantes 10 pulgadas uno de otro,


colocando el primero en el centro de la mesa y los otros 2 a ambos lados de
este. Ganará la misión el primero en conseguir llevar 2 objetivos a la plataforma
de salida o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

masacre

No hay reglas, no hay control, estamos en la fase final del show. Gana el equipo
que elimine a todas las miniaturas del equipo rival.

66
fin del show

El show acabará cuando se dé una de las siguientes situaciones:


- Se acaba el turno número 10.
- Un equipo elimina a todas las miniaturas del equipo rival.
- Un equipo completa la misión.

puntos de victoria

Una vez finalizado el show habrá que comprobar qué equipo ha sido el
ganador. Para contar los puntos de victoria habrá que tener en cuenta los
siguientes aspectos:

puntos de audiencia

Son los puntos que consigue un equipo cuando eliminan a un personaje


rival. Los puntos de audiencia varían en función de la manera en que éste
ha sido eliminado. Cuanto mayor sea la brutalidad utilizada, más puntos de
audiencia se conseguirán, de tal modo que si el personaje se muere en un
combate cuerpo a cuerpo los puntos de audiencia conseguidos por matar a
ese personaje serán 100 puntos adicionales a los que costase al inicio de
la partida, incluyendo los objetos que llevase consigo.
Sin embargo, si el personaje es eliminado por disparos, granadas o cualquier
ataque a distancia, los puntos de audiencia conseguidos por acabar con este
personaje serán los que costase al inicio de la partida, incluyendo los objetos
que llevase consigo.
Si el show acaba porque se ha cumplido el objetivo de la misión,
el equipo que lo ha conseguido ganará todos los puntos de audiencia
equivalentes a los personajes eliminados del equipo rival, incluyendo los
bonificadores por brutalidad, si es el caso, y la mitad de la audiencia a la
que se estuviera realizando el show. El equipo perdedor recibirá los puntos
de audiencia conseguidos por eliminar a los jugadores del equipo rival,
incluyendo los modificadores por brutalidad.
Si el show acaba porque un equipo ha eliminado a todos los
personajes del equipo rival, el equipo ganador se llevará el total de los
puntos del equipo rival, incluyendo el bonificador por brutalidad. El equipo
perdedor no se llevará ningún punto de audiencia.

Si el show acaba en el turno número 10, ambos equipos se llevarán la


mitad de los puntos de audiencia conseguidos durante el show, incluyendo
los del bonificador por brutalidad.

67
tablas de referencia rápida

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

NIKOLAI 9 5 150 3 5(10) 3 200

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

KABUKI 9 6 150 4 3(10) 3 300

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

MADELEINE 12 6 100 5 3(10) 1 150

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

O’DONELL 5 5 120 4 5(20) 1 150

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

MARISKAL 12 6 100 6 2(10) 2 175


RICHELLE

BENKEI 10 0 50 Dueño 0 1 50

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

SOOYOUNG 12 6 100 9 1-1(10) 1 100

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

BLANCA DELUXE 12 7 100 7 1-2(10) 1 125

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

CENTINEL V12 12 6 100 0 3(30) 3 150

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

J. SCAUTER 12 6 120 0 2(20) 2 150

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

ARENDAL 12 6 120 0 2(20) 2 200

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

DOC CHASTAS 9 - 100 8 Lanzallamas 1 175

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

MICKY 9 - 200 1 - 3 200

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

SUSAN 12 - 100 10 - 1 75

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

SIR KOBAYHISI 10 - 100 1 - 1 100

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

REXOR, THE 12 6 100 6 2(6) 1 200


BLACK ARROW

68
tablas de referencia rápida

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

ELMASMALO 10 4 120 2 1 2 175

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

ARMOR ONE 9 5 150 3 3(20) 3 175

Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

JUSTIK 12 5 75 6 - 1 75

objetos equipables

objeto audiencia

BOTIQUÍN 25

DESFIBRILADOR 25

ADRENALINA 25

GRANADA 25

GRANADA CEGADORA 25

CARGAS EXPLOSIVAS 50

BENKEI 50

tabla de puntería

puntería tirada para impactar

<1 IMPOSIBLE

1 1

2 1-2

3 1-3

4 1-4

5 1-5

6 1-6

7 1-7

8 1-8

9 1-9

10 SIEMPRE

69
tablas de referencia rápida

modificadores a puntería

nombre modificador descripción

A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo


DE LEJOS -2 A más del doble del alcance efectivo
CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez**
BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas*
CUERPO A TIERRA*
-1 Al final del desplazamiento se tira al suelo
(AL FINAL DESP.)
Si el personaje que va a disparar ha utilizado
MOVER -1
puntos de acción para desplazarse
DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes
OBJETIVO MÓVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido

posicionamiento

nombre descripción ptos. acción

Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1


Movimiento de 1 pulgada con un objeto pesado
Transportar 2
(Bidónl, otro personaje, saco....)
Movimiento de 1 pulgada a través de terreno con
Atravesar 2
dificultades
El personaje se tira al suelo para que sea más
Cuerpo a tierra 1
difícil herirle
Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1
Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1
Saquear Coger objetos de un personaje caído 2
Salta desde una posición elevada a una posición
Saltar al suelo 2
inferior

70
tablas de referencia rápida

puntos de acción disponibles

puntos de vida restantes puntos de acción

50 o mas Todos disponibles


La mitad de puntos disponible
Entre 25 y 49
(redondeando hacia arriba)
Menos de 25 1 punto disponible

salto al suelo

altura daño puntos de acción

Menos de 1” Ningún tipo de daño 1


Entre 1” y 3” (incluida) Ningún tipo de daño 2
Entre 3” y 6” 1D100dedaño Div2 2
Mayor de 6” 1D 100 de daño 2

71
EUPHORIA

Director artístico: Óscar Celma, Débora Aguelo

Fotografía: Óscar Celma

Diseño del libro: Óscar Celma

Diseño de las miniaturas: Antonio Santamaría, Débora Aguelo

Modelado de las miniaturas: Alejandro Muñoz, Rémy Tremblay, Iván


Santuorio

Ilustraciones: Débora Aguelo

Maquetación: Débora Aguelo

Agradecimiento especial a: Óscar Bribián, Jesús Sánchez, Julio Cantín,


Enrique Ollés, Fernando Cuartero, David Rosuero, Sheila Niso y Paula Celma

Todos los hechos acontecidos así como los personajes mostrados


en este libro son pura ficción, cualquier parecido con la realidad
es pura coincidencia… o no…

© 2013 Euphoria Miniatures.


Todos los derechos reservados. Todos los personajes, nombres, lugares y textos
mencionados en este libro son propiedad intelectual de Euphoria Miniatures. La
mención o referencia a cualquier otra compañía o producto en estas páginas no debe
ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales
correspondientes.

72
EUPHORIA

Mención Especial participantes


Campaña Crowdfunding

Ha sido muy importante el apoyo mostrado por todas aquellas personas


que confiaron en nosotros y nos dieron alas para que este proyecto saliera
adelante.
Gracias a los contribuyentes de la campaña de Crowdfunding
Alejandro Abilio Christopher Starkey Javier Pérez
Juan Willke Esteban Frac Eloy Barriendos
Iñaki Sierra Peter Edlin Juan Carlos Olalla
Pablo Martinez Vicente Julve Enrique de la Rosa
Narciso López M. Angel Lozano Arturo Nerín
Andreas Fehst Luis Echevarría Ibón Alonso
Carlos Alcober Pablo Pérez Rafa Amarilla
Alberto Lana David Rosuero Francisco Guerrero
Carlos Sospedra Jesús Cubero Francisco Molto
Daniel Roc Victor Tejada Francisco javier Expósito
Nacho Villuendas Mark Winder Jorge Fernández
José Luis Abenia Javier Martinez Jesús Sánchez
F. M. Hernández Alfonso Marín Julian Chan
M. Angel Alonso Javier Navarrete Igor Rovatti
P. Jose Casado Javier Sánchez Krzysztof Fabjanski
Miguel Sánchez Javier Graus Luis Javier Egido
Joaquín Ruiz Javier Martinez Andrés Fernández
Alberto Parrilla Javier Argente Jorge Bellido
Alfonso Barcelona Jesús Garza M. Angel Navarro
Daniel Pérez Alejandro García José Luis Muñoz
Jerónimo del Amo Marcos Muñoz Álvaro Ledesma
Daniel Bueno Fernándo Cuartero David Hidalgo
Paul Tagell Scott Butler
Jeremy Bernhardt Javier Muñoz
Mención Especial medios de
comunicación

También agradecer a todos los medios que se han volcado con nosotros
apoyándonos y mostrando nuestros productos en la red mediante vídeos o
artículos en diversos blogs.
Forja y Desván, El 5º destino, Scratch Attack, Forjados en la Batalla,
Miniaturas y Wargames, Dragones y castillos, Trytans y todos los que han
estado ahí.
Agradecer en especial al club Atalaya Vigía su implicación en el proyecto, sus
partidas de testeo y las magníficas aportaciones realizadas.

73
“El miedo a traspasar la frontera de los nombres como un extraño
dibuja la espiral de la derrota”
Enrique Bunbury, La sirena varada, 1993
nuevo objeto

B-TO

Nagazima desarrolló este pequeño droide en 2059 para ser enviado a los
combates como apoyo al ejército. Su labor era la toma de contacto con el
enemigo obligándole a retroceder hasta que llegaran las tropas para tomar
posiciones definitivas en el campo de batalla.

Al firmarse el tratado de paz mundial quedaron en desuso, fueron


desconectados y almacenados en el North Stack Center, almacén central de
armamento militar obsoleto.

Desde la dirección de Euphoria se ha tratado conseguir la cesión de parte


de estos robots para que sirvan de apoyo táctico en el Show y después de
no pocas reuniones nocturnas el delegado del gobierno para la seguridad
de la nación ha decidido conceder el permiso para el uso de estos droides
en el Show de Euphoria siempre y cuando su uso sea supervisado por un
técnico cualificado.

Regla Especial: No tiene penalizador a la puntería por su propio


movimiento

Opción P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia

B-TO 6 5 50 Dueño 1(10) - 50

nueva regla oficial

salto

Una miniatura puede realizar un movimiento en su fase de desplazamiento


para saltar a un elemento de escenografía. Para poder realizar un salto han
de cumplirse una serie de condiciones:

76
nueva regla oficial

• El elemento de escenografía al que salta ha de ser diferente del que


se encuentra, no se puede utilizar el salto para saltar dentro de un
mismo elemento de escenografía.
• Tiene que ser posible según el reglamento colocar un personaje en el
elemento de escenografía al que se salta.
• El elemento al que se salta debe estar a la misma altura o por debajo
de del que se salta.
• No pueden existir obstáculos que impidieran el salto entre ambos
elementos de escenografía, se tiene que poder trazar una línea con
el metro desde el origen del salto hasta el final del mismo.

Se puede saltar de 1 a 5 pulgadas. La distancia se medirá desde el punto


de inicio del salto hasta el punto final del salto. Cada pulgada supondrá el
gasto de 1 punto de acción además de 2 puntos de acción por realizar el
salto y para saber si el salto ha sido exitoso se ha de tirar un dado de 10;
si obtiene un resultado mayor o igual a la distancia en pulgadas habrá
conseguido saltar al elemento y se situará en contacto con el borde como
en cualquier otra maniobra como atravesar, se ha de tener en cuenta la
altura a la que se ha saltado para determinar si el personaje recibe daño
por saltar a un desnivel superior a 2 pulgadas.

Si no la supera se sitúa en la parte inferior en contacto con la límite exterior


del elemento al que quería saltar y sufre el daño de caída correspondiente
a la altura, además de perder el resto de puntos de acción de ese turno ya
que se encuentra desorientado por la caída.

En caso de saltar a un elemento de escenografía en el que fuera


inmediatamente necesario atravesar para poder seguir desplazándose
habrá que añadir 2 pulgadas adicionales en la tabla de salto para saber
desde que altura ha caído simulando así el daño que se hace por no caer
en una superficie segura.

escenario para el juego

A la hora de jugar una partida de Euphoria podemos elegir entre jugar una
misión o un escenario. Un escenario puede tener reglas especiales que son
adicionales a las que se incluyen en el reglamento.

77
escenario para el juego

muerte desde el cielo

Este escenario se juega en un tablero de 120cm x 90cm lleno de edificios


separados a un máximo de 5 pulgadas. Puede colocarse alguna pasarela
entre los más lejanos que permita pasar entre ambos sin saltar y únicamente
dos escaleras en los edificios de inicio que permitan volver a subir a las
azoteas.

Despliegue:
Ambos equipos despliegan en la azotea de un edificio a 6 pulgadas o menos
de dos bordes más cortos del tablero, el objetivo del escenario es eliminar
a todos los miembros del equipo contrario.

Reglas especiales del escenario:

Poca visibilidad: Una miniatura únicamente puede disparar a aquellas


miniaturas en su mismo edificio o en uno adyacente al suyo, además si se
dispara a una miniatura en un edificio adyacente siempre se considerará
en cobertura y en contacto con dicha cobertura ya que el personaje que
realiza el disparo tiene que estar atento de no caerse al vacío y andarse
con cuidado de no tropezar.

Soltad a los perros: En todo momento dos benkeis patrullan el suelo


atacando a cualquier participante que se haya caído. Si uno de ellos
es eliminado, un nuevo benkei aparece al turno siguiente por un borde
aleatorio del tablero. Estos benkeis moverán en línea recta hacia el enemigo
más cercano, contactando con éste si es posible.

nuevas misiones

conquistar la plataforma

El primer equipo que consiga meter dos personajes en la plataforma


de despliegue rival sin que ninguno este trabado en combate ganara la
partida, en cuanto un personaje no trabado entre a la plataforma rival se
quita de la mesa.

78
nuevas misiones

misión escoltar a susan

Cada jugador tira 1D10, el que saque la tirada más alta elige si escolta a
Susan o si trata de eliminarla. El jugador que escolta a Susan debe añadir a
su equipo una Susan aunque no se asigna a ningún personaje. A partir de
este momento se le considera un miembro más del equipo y debido a esto
es posible que un jugador tenga dos personajes de Susan en su equipo, en
tal caso deja claro al jugador rival cual es la Susan escoltada.

Si Susan es impactada por disparos puede decidir que se asignen a otro


personaje de su mismo equipo que esté a una o menos de una pulgada
suya. Si la herida la sufre en combate, puede asignarla a otro personaje
de su mismo equipo que este trabado en el mismo combate. Si Susan está
trabada en combate y hay al menos un personaje más de su equipo, será
el equipo de Susan quien pueda mover el combate sin importar las heridas
causadas por ambos bandos.
El jugador que escolta a Susan gana la misión si Susan llega a la plataforma
de despliegue rival, el otro jugador gana la misión si elimina a Susan.

faqs sobre la mecánica del juego

secuencia de una partida

Una partida se compone de varios turnos (hasta un máximo de 10)

Los puntos de acción disponibles de cada personaje se reinician en cada


turno de la partida.

Cada Turno se compone de cuatro Fases.

1. Habilidades especiales
2. Desplazamiento
3. Ataque
4. Disparo

79
faqs sobre la mecánica del juego

secuencia de una partida

Cada personaje se activa en cada una de las fases de la partida por orden de
Euphoria, activándose primero el personaje que más Euphoria tenga. Una vez
finalizada su fase se activará el siguiente personaje disponible con mayor Euphoria.

La fase terminará cuando el personaje de menor Euphoria ha sido activado


y ha finalizado sus acciones.

El Turno finalizará cuando el personaje de menor Euphoria vivo finalice la


fase de disparo.

aclaraciones sobre el reglamento

El alcance efectivo de un arma es el número entre paréntesis que se


encuentra a su lado en el valor del atributo “Disparos”.

En la página 40 Indica:

“Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantilla sufrirán una


herida que no podrán evitar con Suerte. Los personajes impactados por
una granada pueden colocarse peana con peana en cualquier punto de la
plantilla (simulando el movimiento para esquivar la granada) a una distancia
mínima de 1 pulgada desde su posición original.”

Si la granada cae en un combate múltiple primero se moverá el personaje


que mayor Euphoria tenga (en caso de empate entre varios se tira un dado
para desempatar como es habitual) y después se irán moviendo por orden
de Euphoria manteniendo la condición de que el personaje que se mueve
tiene que permanecer en contacto peana con peana con un personaje
enemigo y con el borde de la plantilla.

En caso de que esto no fuera posible siempre deberá permanecer pegado


a una personaje enemigo aunque deje de estar en contacto con la peana.

En la página 41 indica:

“Cargas explosivas: un personaje puede comprar una carga explosiva que

80
aclaraciones sobre el reglamento

puede colocar en un edificio o elemento de escenografía en el que no haya


un objetivo dentro, para hacerlo estallar al inicio de la fase de disparo
utilizando 2 puntos de acción. El jugador debe indicar qué personaje lleva
la carga explosiva y en qué edificio la ha colocado antes del despliegue
inicial de los personajes.”

Basta con indicarlo en un papel, no hay que decírselo al rival

En la página 41 indica:

“Benkei: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se tratara


de su mascota fiel. Benkei se desplegará peana con peana con su dueño,
aunque en turnos posteriores puede separarse de él. Mientras su dueño
permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria.”

Benkei no puede desplegarse a más de pulgadas de la plataforma de inicio


aunque esté en contacto con la peana de su dueño.

En la página 43 indica:

“En primer lugar, se tirará un D10 por cada equipo y el que saque mayor
puntuación elegirá en el lado de la mesa que juega o bien dejará elegir al
jugador rival. Quien elija lado de la mesa colocará primero sus personajes.”

El jugador rival deberá colocar sus personajes en el lado opuesto del


elegido por el jugador que ha colocado primero sus personajes.

En la página 51 indica:

“Una vez calculadas las heridas a cada personaje involucrado en el

combate, el equipo que mayor daño haya hecho al equipo rival (sumando
el número de puntos de vida restados al oponente) podrá tirar un dado y
desplazar el combate en la dirección que elija tantas pulgadas como saque
en la tirada del dado.”

Antes de realizar la tirada de dirección del desplazamiento hay que decir la


dirección hacia la que se va a desplazar. El combate se desplaza en la misma
formación en la que estaban Si desplazando el combate se topan contra un
elemento de escenografía se detendrán inmediatamente Si desplazando el
combate se topan contra un enemigo este, y los personajes que estuvieran
en combate con él se insertan en el combate desplazado. El desplazamiento
se detiene inmediatamente.

81
aclaraciones sobre el reglamento

P. Si un personaje esta en lo alto de un edificio, ¿Cómo se mide la distancia


hasta otro personaje que este a nivel del suelo a la hora de disparar o
lanzar una granada?
R. Directamente de peana a peana, por lo general en diagonal.

faqs de misiones

En la página del 58 indica:

“Se colocará en el centro de la mesa a Susan que deberá ser rescatado por
uno de los jugadores, para que pase a formar parte de su equipo. “

Sustituir el texto por

Se colocarán 3 marcadores en la mesa del mismo modo que en el escenario


de objetivos. Susan saldrá de uno de esos 3 objetivos de manera aleatoria
al inicio del segundo turno antes de la fase de Habilidades especiales. Para
saber de que objetivo sale tira un dado; con 1,2 ó 3 saldrá del marcador
1, con 4,5 ó 6 saldrá del marcado 2 y 7,8 ó 9 saldrá del marcador 3. En
caso de que la tirada sea un 0 repítela. Susan pasará a formar parte del
equipo rescatador.

Si tan solo nos queda 1 personaje a los dos jugadores y estos se matan
mutuamente en el mismo combate: ¿Quién gana?, ¿Cómo se reparten los
puntos?.

Se da una situación bastante espectacular cuando el último personaje de


un equipo muere matando al último personaje del equipo rival. El público
enloquece de entusiasmo al ver tan magnífico espectáculo y la audiencia
se dispara. En este caso ambos jugadores recibirán todos los puntos que
hayan conseguido durante la partida aplicando los modificadores por
brutalidad.

Misión Rescate:

Mientras está siendo conducida a la plataforma de salida Susan puede


mover en función de los puntos de acción que tenga disponibles, si está
herida y tiene reducidos los puntos de acción ella y su rescatador tan
solo podrán mover el máximo número de pulgadas que pueda mover

82
faqs de misiones

Susan. Sin embargo esta podría ser transportada normalmente con sus
correspondientes penalizadores.

P. Si el personaje que está rescatando a Susan realiza una carga, ¿Susan


debe cargar también?
R. Sí, y ganara el ataque extra como es habitual.

faqs sobre los personajes del juego

elección de tu equipo

P. ¿Los personajes con euphoria 0 pueden aumentar sus atributos tal y


como se describe en la página 38 del reglamento?
R. No.

centinel v12

CENTINEL V12 no considera al gato de KOBAYHISI de su mismo equipo


como un personaje. ES decir, si CENTINEL V12 saca un 1 y entra en modo
masacre, aunque haya un gato de KOBAYHISI de su mismo equipo a 10
pulgadas no podrá disparar a el gato de su equipo. SI el gato es del equipo
rival sí que deberá disparar al gato del KOBAYHISI rival.

P. Si CENTINEL V12 falla su tirada de controlado por la organización y el


personaje más cercano esta en combate, ¿Disparará al combate?
R. Sí.

black arrow

Su habilidad especial se activa en la fase de habilidades especiales. A


partir de ese momento es de cuando tendrá el +2 a la puntería sobre el
personaje que elija.

Pierde el bono de +2 a la puntería si una vez activada la habilidad especial


dispara a otro personaje.

83
faqs sobre los personajes del juego

kobayhisi y arendal

Si ARENDAL va a utilizar su habilidad especial y lanza las granadas deberá


lanzarlas al gato de KOBAYHISI si este antes ha soltado a su gato en esa
misma fase de habilidades especiales.

P. Si KOBAYHISI pierde el control, ¿continúa así todo el show?


R. Sí.

P. ¿El gato de KOBAYHISI penaliza por terreno cuando es soltado?


R. Sí.

mycky

P. ¿La habilidad de MYCKY requiere línea de visión o alcance?


R. No.

P. ¿Cómo se utiliza la habilidad especial de O’DONELL si la utiliza sobre


MYCKY para que doble sus ataques si este se traba o está trabado en
combate con 2 o más personajes enemigos?
R. MYCKY duplicará sus ataques (siempre y cuando tenga puntos de acción
disponibles) como en su regla especial cuando se enfrenta a 2 o más
rivales. Además a estos ataques se le añadirán otros tantos gracias a la
habilidad especial de O’DONELL y, además, en caso de haber llegado él al
combate también se duplicará el ataque extra.
Los ataques proporcionados por la habilidad de O’DONELL no requerirán
tener puntos de acción disponibles.

sooyoung

P. ¿Qué penalizadores o bonificadores se aplican cuando un personaje tiene


que disparar a un compañero debido a la habilidad especial de SOOYOUNG?
R. Aplica alcance efectivo, cobertura y dobles disparos, pero no los
penalizadores por mover ya que al resolverse los disparos en la fase de
habilidades especiales no se considera que haya movido.

kabuki cyborg

P. ¿Puede usar su habilidad especial para atravesar, saltar o mientras esta


transportando algo?
R. No, solo puede hacer desplazamiento.

84
fase de posicionamiento

sgto. o’donell

P. Supongamos que SGTO. O’DONELL modifica su perfil aumentándolo en


disparos. Debido a que su regla indica que puede realizar sus disparos sin
gastar puntos de acción, ¿podría hacer todos sus disparos incluidos los
aumentados sin gastar puntos de acción?
R. SGTO. O’ DONELL puede realizar sus 5 disparos sin gastar puntos de
acción, pero si realiza disparos adicionales debido a que se ha subido el
atributo de disparos deberá utilizar puntos de acción para poder hacer
estos disparos extra a los 5 que tiene de base.

elmasmalo y sgto. o’donell

P. ¿Si SGTO. O’DONELL da su habilidad de doble disparo a ELMASMALO,


dispara dos granadas?
R. Sí, y si ELMASMALO ha usado su habilidad no puedes escapar de ninguna
de las 2.

madeleine

P. ¿Puede un personaje con una Euphoria inferior a la de MADELEINE


utilizar su habilidad especial si MADELEINE ha utilizado su habilidad especial
sobre él?
R. No.

j. scauter

P. ¿Puede J.SCAUTER con su habilidad dar BENKEIS o B-TOS a otros


personajes?
R. Sí.

susan

P. ¿SUSAN puede llevar objetos?


R. Sí.

85