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Guia Uldir

1.- TALOC

Primera fase

Los DPS nos moveremos a un lado de la sala cuando tengamos las Descarga de plasma para dejar las áreas de Tormenta
de sangre de tal manera que estén cerca unas de otras.

Nos moveremos a una distancia de 30 m. del área cubierta de las Tormenta de sangre para evitar el daño de la Maza de
sangre cuando ésta se lance.

Nos quedamos cerca del jefe para poder movernos con mayor facilidad cuando salgan las bolas de Energía estática
sanguina.

Segunda fase

Nos juntaremos todos para hacer que las Gotita volátil vayan directas al grupo.

Nos movemos todos juntos cada vez que salta un charco de Tormenta de sangre de la Sangre coagulada.

Procuraremos no ponernos en los extremos del ascensor para no caer.

Tercera fase

Nos aprovecharemos del Heroísmo para matar a las Sangre coagulada que queden de la fase anterior.

Mataremos o dejaremos que el tanque absorba las Gotita volátil que salen de los extremos de la sala.

Seguremos la misma estrategia que en la primera fase con las habilidades de Energía estática sanguina, Maza de
sangre y Descarga de plasma.

TIPS

 Aléjate de los aliados que sean objetivos de [Maza de sangre].

 Derrota a las gotitas volátiles antes de que puedan alcanzar a un aliado y le inflijan [Combustible inflamable].

 No te quedes delante de Taloc cuando lance [Energía estática sanguina].


2.- MADRE
Tiene una sola fase, pero se deben atravesar 3 cámaras cada 3 minutos.

DENTRO DE LA CAMARA

El tanque debe tener al boss cerca de la Red de defensa para permitir que los DPS cuerpo a cuerpo puedan pasar en el
momento en que les toque hacerlo.

Tenemos que evitar ponernos frente a MADRE cuando ésta lance su Golpe desinfectante, y el tanque debe retirarse
cuando empiece a lanzarlo. MADRE no debería moverse de su posición en el lanzamiento.

Nos mantendremos todos en el centro de la sala y correremos contra el Túnel de viento ya que nos intentará meter en
las zonas de fuego.

Cuando estemos en la tercera cámara, tenemos que movernos en el sentido del Haz defensivo de Uldir o moriremos.

El Heroísmo y las habilidades de potenciación de daño debemos dejarlas para la tercera cámara.

CRUZANDO LA CAMARA

Cuando pasemos por la Red de defensa debemos hacerlo en grupos pequeños para dar a los sanadores el tiempo
suficiente para curar a los que van pasando y al resto, manteniéndonos así con toda la vida.

No podemos lanzar habilidades directas ni a los enemigos de la cámara siguiente ni a los jugadores para curarlos, pero
proyectiles, auras y habilidades de áreas que se puedan poner a distancia, funcionan.

En primer lugar, deben pasar un tanque y dos DPS que hagan una gran cantidad de explosión de daño, y el resto de
grupos serán una mezcla de DPS y sanadores, siendo el último el tanque con el boss.

Intentaremos pasar por el mismo punto de la Red de defensa todos en nuestros grupos y así nos aseguramos que los
adds salgan juntos y cerca.

Hay que interrumpir el lanzamiento de Corrupción aferradora del Remanente de corrupción. Se pueden silenciar, aturdir
y desplazar para hacerlo. Tenemos que acabar con el add lo antes posible.

Tenemos que asegurarnos de que toda la raid deja la cámara anterior antes de que alcance el 100% de energía y
empiece a lanzar su Purga purificadora.

TIPS

 Coordínate con tus aliados para atravesar las [Redes de defensa].

 Evita colocarte delante de MADRE para no recibir daño de [Golpe desinfectante].

 Interrumpe la [Corrupción aferradora] que lanzan los remanentes de corrupción.

 Los primeros DPS y tanque que crucen la Red de defensa Red de defensa en el encuentro y que van si un
sanador deberían estar al 100% de salud y con Hots de sanación sobre ellos antes de cruzar. Utilizar si es
necesario poción de salud o piedra de brujo.
 Los mejores DPS para cruzar la Red de defensa Red de defensa inicialmente serán los Pícaros por sus múltiples
capacidades.
 Los DPS a rango no deberían cruzar nunca de los primeros ya que sus interrupciones son limitadas.
3.- DEVORADOR FETIDO

Nos alejaremos de los tanques lo más que podamos para que ellos puedan recibir el Vapuleo terrible.

Si tenemos Miasma maloliente tenemos que evitar ser golpeados por Regurgitación putrefacta, ya que nos acumulará
más Miasma maloliente y moriremos. Si no tenemos habilidades de movimiento, nos intentaremos poner cerca del boss
pero no tan cerca como los tanques, para movernos con mayor rapidez.

Además, evitaremos estar en el camino donde saldrán los los desechos de los extremos de la sala.

Tenemos que acabar lo antes posible con los Corpúsculo de corrupción, deben morir en unos 20 segundos.

Nos guardamos las habilidades de cooldown que nos dan poder de DPS para cuando al boss le queda un 50% de salud,
así aprovechamos la reducción de daño que tiene a través de su Frenesí fétido.

El boss tiene que morir antes de 6 minutos.

TIPS

 Mata a los corpúsculos de corrupción antes de que terminen de liberar [Esencia tentadora].

 ¡Cuando la quimera se acerque a 100 p. de energía, prepárate para evitar [Regurgitación putrefacta]!

 Si el DPS no es suficiente guardar los CD's personales de cada jugador para matar a los Corpúsculo de corrupción
antes de que hagan su lanzamiento.
4.- ZEK’VOZ

PRIMERA FASE

Durante Oscuridad emergente nos iremos al área segura para que la explosión no haga daño mortal.

Los tanques deben asegurarse de poner el boss de espaldas a la raid cuando lance Latigazo del Vacío. Además deben
usar sus mejores habilidades para sobrevivir a la secuencia de Poderío del Vacío, o coger al boss tras Trizar. Se tiene que
tanquear al boss entre los Guerrero silítido y la raid durante la primera fase.

Nos moveremos lejos de los miembros de la raid si somos objetivo del Haz ocular.

Nos mantendremos todos juntos en grupo tras el boss para ayudar a canalizar los adds Guerrero silítido.

SEGUNDA FASE

Durante Oscuridad emergente nos iremos al área segura para que la explosión no haga daño mortal.

Los tanques deben asegurarse de poner el boss de espaldas a la raid cuando lance Latigazo del Vacío. Además deben
usar sus mejores habilidades para sobrevivir a la secuencia de Poderío del Vacío, o coger al boss tras Trizar. Y hay que
tanquear al boss en lo alto de un Tejevacío nerubianoactivo durante la segunda fase.

Nos tenemos que mover lejos del grupo para dejar la nube en zonas donde no vayamos mucho hasta que finalice
el Engaño turbio.

No pisaremos las nubes para evitar que salga un Guardián de Yogg-Saron.

Tenemos que interrumpir y matar lo antes posible a los Tejevacío nerubiano.

TERCERA FASE

Durante Oscuridad emergente nos iremos al área segura para que la explosión no haga daño mortal.

Los tanques deben asegurarse de poner el boss de espaldas a la raid cuando lance Latigazo del Vacío. Además deben
usar sus mejores habilidades para sobrevivir a la secuencia de Poderío del Vacío, o coger al boss tras Trizar.

Hay que absorber el Orbe de corrupción antes de que llegue al suelo.

Tenemos que pegar al jugador que tenga Voluntad del Corruptor para romper el efecto.

Usaremos las mejores habilidades de cooldown y el Heroísmo en esta fase para tirar al boss lo antes posible.

TIPS

 Mantén una distancia de seguridad respecto a tus aliados cuando se prepare el lanzamiento de [Haz ocular].

 Ten en cuenta tu posición cuando [Engaño turbio] esté a punto de agotarse.

 Intercepta [Orbe de corrupción] para obtener [Pacto del Corruptor].


5.- VECTIS

Primera fase

Durante la primera fase, todos los DPS deberán estar repartidos en tres grupos para que el debuff Vector omega vaya
saltando de uno a otro, teniendo en cuenta que los grupos deben estar separados entre sí 10-15 metros.

Si tenemos muchas acumulaciones de Infección persistente nos alejaremos ligeramente del grupo para que las
acumulaciones estén más o menos equiparadas entre todos.

Si un jugador tiene Gestar nos tenemos que mover como un solo bloque todos los del grupo y después mataremos al
add que sale 5 segundos despues.

Si tenemos una gran cantidad de acumulaciones de Infección persistente, usaremos nuestros cooldowns defensivos
cuando Contagio sea lanzado.

Segunda fase

Durante esta fase, dos jugadores tienen que repartirse el Vector omega entre si.

Los jugadores que no tienen asignado el Vector omega se tienen que asegurar de que no lo reciben de manera
accidental alejándose de ellos.

Evitaremos estar en el charco de Licuar que se ha colocado en un lugar aleatorio de la sala.

Evitamos las líneas de Géiser de sangre.

Un jugador debe absorber las zonas de Bomba de peste.

Hay que centrarse en los Amalgama de plaga que salen de la Bomba de peste cuando no se ha absorbido por ningún
jugador.

TIPS

 Mata rápidamente a las amalgamas de plaga para evitar una absorción de sanación excesiva
de [Inmunosupresión].

 Las áreas que sean objetivo de [Bomba de peste] y detonen sin jugadores en su interior generarán una
amalgama de plaga extra.

 Evita el daño de área de los objetivos afectados por [Gestar].

 Comunícate con tus aliados para controlar a los anfitriones de [Vector omega].

 Asegúrate de que en tu grupo de banda hay addons para saber qué jugadores tienen el Vector omega Vector
omega y acercarte o separarte unos pasos según sea necesario.
 No seas bruto o no mires los marcos de banda y te cojas 20 marcas de Infestación persistente Infección
persistente mientras el resto tienen 2 o 3.
 Al igual no te quedes con 0 marcas mientras el resto recibe más y más. ¡Acércate a los infectados!
 Controla con un addon o un aura el saber que tienes Gestar Gestar porque debes salirte muy rápidamente.
 En Fase 2 aléjate de Vectis para que te sea más fácil esquivar Géiser de sangre Géiser de sangre y si sale alguna
Bomba de peste Bomba de peste cerca que vayan jugadores con inmunidades y las usen.

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