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Dispositivos de entrada

Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que
asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada
por excelencia.

Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen
los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas
operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.

Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser
codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.

Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para
almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato
pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.

Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja
para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o
reproducir documentos a través de un sistema informático.
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Dispositivos de salida

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas. (Ver fig. nº 10)
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

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Dispositivos de Entrada/Salida

1. MODEM: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas


(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem Este
aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada
portadora.

1. • ROUTER: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o


nivel tres en el modelo OSI. • PANTALLA TACTIL : es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así
como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

2. • USB: es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990


que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores
y periféricos y dispositivos electrónicos.