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HACER UN PIÑON EN ADOBE ILLUSTRATOR 

 
Para el siguiente tutorial usaremos Adobe Illustrator CS4, aunque una versión anterior funciona de similar manera. 
 
Paso 1 
Abrir  el  programa  Adobe  Illustrator  CS4  del  grupo  de 
programas  de  Windows/MAC.    Seleccionamos  un  tipo  de 
documento  de  acuerdo  a  nuestras  necesidades,  en  este  caso 
seleccionare  un  documento  para  impresiones  PRINT 
DOCUMENT. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paso 2 
Damos  nombre  al  documento  “Piñón”  y  tenemos  las  opciones  de 
tamaño, le  dejare en  LETTER y en  tipo de  color CMYK(son libres de 
elegir  RGB).  Dejamos  el  efecto  de  rasterización  en  300ppi  (pueden 
cambiarlo a necesidad), las demás opciones como vienen en default. 
Presionamos el botón OK. 
 
 
 
Paso 3 
En  la  barra  de  herramientas,  al  lado  izquierdo  seleccionamos  “herramienta  de  formas”  manteniendo  presionado  el 
botón izquierdo del mouse para que nos salga el menú. Elegimos la herramienta de Start Tool (Herramienta estrella). 

 
 
Paso 4 
Con  la  herramienta  seleccionada  hacemos  un  simple  clic 
izquierdo  en  el  canvas  u  hoja  de  trabajo,  así  no  permitirá 
mostrar  el  menú  de  configuración  de  la  herramienta.  De  lo 
contrario  dibujara  una  estrella  con  las  últimas  opciones 
seleccionadas.  Configuramos  las  opciones  como  muestra  la 
captura.  Recomiendo  dejar  el  radio  2  al  doble  del  radio  1. 
Numero de puntas en 20.  Presionamos OK. 
 
 
Paso 5 
Por cuestiones de orden renombramos la capa, y creamos una nueva. Menú de layers, si no aparece basta con Menu 
Window‐>Layers.  
Seleccionamos la nueva capa.  
Barra  de  herramientas,  ahora  en  lugar  de  seleccionar  Star  Tool  seleccionamos  Elipse  Tool.  Un  clic  en  el  canvas  y 
configuramos el tamaño de la elipse. 
Para este ejemplo un 10 x10 está bien. 
 

 
 
 
Hacemos coincidir los centros arrastrando y usando las guías de Illustrator, tendremos algo como esto: 

 
 
Paso 6 
Debemos  tener  la  ventana  de  la  herramienta  PATHFINDER.  De  no  tenerla 
deben ir a WINDOWS‐>PATHFINDER (Shift+ctrl+F9 para PC). 
Seleccionamos ambas figuras. Clic en la opción de intersect. 
 
 
Obtendremos esto, quedara ubicado  en la layer2,  podemos borrar la otra 
layer. Renombremos la layer2 a Figure1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paso 7 
Creamos otra capa encima de la anterior. En esta capa creamos otra elipse con medidas de 8x8. Hacemos coincidir sus 
centros. 

 
 
Seleccionamos ambos objetos. En la ventana de PATHFINDER hacemos clic en UNITE. 

 
Obtenemos esto: 

 
Borramos la capa Figure1 y renombramos layer2 a Figure2. 
 
Paso 8 
Seleccionemos el objeto y apliquémosle un color. Para eso Doble clic en los 
cuadros que señalo a continuación. Si hacemos doble clic en el cuadro de 
arriba podremos seleccionar color para el fondo, el otro cuadro es para el 
color de línea. 
 
 
 
 
 
Seleccionemos  un  color  apropiado  y  le  damos  a  OK.  Para  la  línea  de  la 
misma  forma  solo  que  doble  clic  en  el  cuadro  inferior,  se  usa  otro  color 
generalmente más oscuro pero que no sea negro si quieres aplicar efectos 
3d mas tarde. 
 
 
 
 
Paso 9 
En la capa layer2 creamos otra elipse, que tenga el mismo relleno y con línea de color igual al anterior, dimensiones de 
2cmx2 cm 

 
 
Seleccionamos ambos objetos. En la ventana de PATHFINDER  damos clic en Exclude 

 
 
Obtendremos la forma casi final del piñon: 

 
Borramos la capa de Figure2, renombramos la Layer 2 a BasicForm 
 
 
Paso 10 
Creamos otra capa, en ella dos elipses que coincidan en su centro de los tamaños 5x5 
y 6x6 respectivamente. 
Rellenamos ambas de un gris claro. 
 
 
 
 
 
Seleccionamos ambos objetos, en la ventana PATHFINDER hacemos clic en la opción EXCLUDE. Obtenemos esto: 
 

 
 
Hacemos coincidir los centros con nuestra otra figura. Vamos al menú OBJECT opción GROUP 

 
Los objetos quedan como una sola figura en la capa layer2 renómbremela a PiñonGear y borremos la capa BasicForm. 
 

 
 
Como pueden ver no es algo complicado, podemos jugar con las formas y puntas de las estrellas y obtener más clases de 
piñón,  igualmente  ya  tenemos  un  solo  objeto  con  el  que  podemos  escalar  a  nuestro  gusto  y  necesidades,  exportar  y 
“rasterizar” a diferentes resoluciones. Incluso podemos hacer algo de 3D con él: