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Evaluar posiciones mediante el sistema de valor de las piezas y adquieren otros conceptos

Horowitz y Mott-Smith básicos como el de sacar sus piezas, tratar de


controlar el centro, etc. Pero desgraciadamente su
Uno de los aspectos más difíciles de dominar en el
conocimiento se queda ahí y lo que necesita el
ajedrez es el de la evaluación de las posiciones. estudiante que quiere progresar es un método que
Hay jugadores principiantes que calculan muy bien le permita mejorar y aumentar su comprensión del
y realizan buenas combinaciones, sólo para darse juego, ya que un conocimiento tan escaso
cuenta de que han llegado a una posición que no
difícilmente le va a permitir concebir planes de
les favorece para nada. Para mejorar en este juego- juego ganadores.
ciencia no sólo es importante el conocimiento y el
cálculo sino también la evaluación. Y nada Los autores también advierten del caso de que
funcionará correctamente, si la evaluación de la algunos jugadores que empiezan a comprender
posición final a la que llegamos después de conceptos como la estructura de peones, ceden
nuestros cálculos no es correcta. una pieza entera con tal de no dejarse doblar
peones. Algo totalmente absurdo. Del mismo
Para ayudarnos a resolver este problema, los modo, también se da el caso de jugadores que
ajedrecistas I. A. Horowitz y Geoffrey Mott-Smith sacrifican una cantidad ingente de material con tal
escribieron en el año 1960, un libro muy de mantener el centro a toda costa. Lógicamente,
interesante en el que desarrollaban un sistema de
ninguna de las opciones anteriores tiene ningún
puntos para ayudar al jugador a hacer una sentido y sólo es posible mejorar si se entiende
valoración más precisa de las posiciones. cómo se relacionan y se interconectan todos los
El término “sistema de puntos” lo tomaron factores que influyen en la partida.
prestado del juego de bridge, un juego de naipes El sistema de puntos
en el cual los jugadores avanzados utilizan un se propone como un
sistema de puntos para asignar determinados método eficaz para
valores a las manos de cartas basándose en
realizar buenas
determinadas probabilidades. jugadas y elaborar
En el ajedrez no existe el azar y la posición inicial planes correctos de
está completamente equilibrada. Son los propios juego. Sirve como
jugadores quienes tratan de desequilibrar la una buena guía que
partida y ganar puntos a su favor para conseguir ayuda al jugador en
ciertas ventajas. Estos puntos no se ganan o se el intrincado camino
pierden por pura casualidad, sino que deben ser las de las variantes y las
habilidades de los jugadores las que entren en posibilidades, y
acción y traten de ir sumando dichos puntos. sobre todo, de la
valoración de las posiciones. Los autores prometen
El primer maestro en hablar de “acumular puntos” que el jugador que siga este método ya no se verá
fue el campeón del mundo Wilhelm Steinitz, quien sin saber qué hacer. Lo que proporciona al jugador
propuso su famosa teoría de ir acumulando es un método para valorar las posiciones. Y como
pequeñas ventajas con su ya célebre frase: “la dicen los propios Horowitz y Mott-Smith: “valora,
acumulación de pequeñas ventajas puede llevar a actúa y gana”.
una gran supremacía en la posición.”
El libro está totalmente dedicado al estudio de la
Horowitz y Mott-Smith explican que los jugadores estrategia. Los autores argumentan que ya hay
cuando empiezan a jugar al ajedrez y aprenden sus muchos libros dedicados al estudio de la táctica y
primeras lecciones, se dan cuenta rápidamente del que, sin embargo, una combinación táctica sólo es
posible a partir de una cierta ventaja estratégica. puntos. En resumen, el método se basa en la
En otras palabras: “una combinación puede siguiente tabla:
aumentar la superioridad pero no crear por sí
misma una ventaja ganadora. La ventaja ya debe Puntos positivos:
estar presente para que pueda darse la Control de centro
combinación ganadora.” De ahí la importancia de Peón en cuarta vs. Peón en tercera
la estrategia. Peones móviles de flanco
Fuerte puesto avanzado
Por otro lado, también la táctica es importante, Superior desarrollo
pues una ventaja ganadora puede ser totalmente Mayor espacio
inútil si no se sabe cómo capitalizar dicha ventaja. Pareja de alfiles
Incluso para mantener la igualdad debemos parar Alfil vs. Caballo
Columna semiabierta
constantemente las amenazas de nuestro
Control de una columna útil
oponente. Después de cada movimiento debemos Torre(s) en la séptima fila
estar alertas para ver si hay alguna amenaza táctica Peón pasado
oculta antes de dedicarnos a otras consideraciones Peón pasado alejado
más de carácter estratégico. Peón avanzado
Mayoría cualitativa de peones
No obstante, habrá momentos en la partida en los Cadena de peones avanzada
que no estarás sometido a una amenaza inmediata Cuña de peones avanzada
y la elección de la jugada correcta será más difícil Mejor posición del rey
porque no hay tantas restricciones y deberás Mayoría alejada de peones
Puntos negativos:
guiarte por tu sentido estratégico. E incluso cuando
tengas que lidiar con amenazas tácticas deberás Peones débiles
escoger entre aquéllas soluciones que mejor se Peón retrasado
ajusten a un correcto plan a largo plazo. Peón doblado
Peón aislado
El proceso de mejorar en ajedrez consiste Peones colgantes
esencialmente en el hecho de ir acumulando Falanje de peones colgantes
Mayoría de flanco bloqueada
posiciones que comprendes perfectamente. Es
decir, debes mejorar tu capacidad de evaluación de Casillas débiles:
las posiciones. Para elegir el movimiento correcto
debes examinar las posibles posiciones resultantes Complejo débil de casillas
y elegir entre aquéllas que te sean más favorables. Holes
Flanco de rey debilitado
Ya se lamentó Rudolf Spielmann: Rey en el centro
“si me das las posiciones que Posición con poco espacio
juega Alekhine, soy tan brillante Alfil malo
como él encontrando las
Los autores recomiendan leer una y otra vez la
combinaciones. Mi problema es
tabla completa hasta llegar a familiarizarse con
llegar a dichas posiciones.” Y ahí ella. Según la experiencia acumulada a lo largo de
está precisamente la clave: cómo los años, a cada uno de los factores posicionales
llegar a posiciones ganadoras. El método de contar listados en la tabla se le asigna un punto. Para
puntos puede ayudar al jugador a conseguir aplicar el sistema basta examinar la posición sobre
posiciones ventajosas. el tablero y considerar la disposición de las piezas
de ambos bandos. Suma un punto por cada ítem
Vamos a entrar ya en materia y te voy a explicar de la lista de puntos positivos que tengas y resta un
brevemente en qué consiste el método de contar punto por cada uno de la lista de puntos negativos.
Realiza este análisis desde el punto de vista de los
dos jugadores. Es decir, realiza la misma operación La formación de la estructura Carlsbad es una de
desde el punto de vista de tu oponente. Después, las más importantes en el ajedrez, ya que se suele
compara ambos resultados. La diferencia será una llegar con mucha frecuencia a partir de diversas
medida de la superioridad estratégica, si la hay, aperturas: gambito de dama, defensa Nimzo-india,
que uno de los dos bandos tiene. defensa Grunfeld y defensa Caro-Kann, por
ejemplo:
Además, se debe considerar la ventaja material de
modo que un peón equivale a tres puntos. Es decir, A pesar de la aparente igualdad de puntos, las
la tabla de valoración tradicional para las piezas blancas tienen a su disposición un plan
quedaría así: prácticamente ganador: el ataque de minorías. El
punto clave que inclina la balanza a favor de las
Peón = 3 puntos blancas es la mayor movilidad de los peones
Caballo = 9 puntos blancos del flanco de dama en comparación con los
Alfil = 9 puntos negros del flanco de rey.
Torre = 15 puntos Las blancas disponen de mayor espacio en el lado
Dama = 27 puntos de dama, mientras que las negras tienen ventaja
Rey = 9 puntos de espacio en el flanco de rey. Por tanto, las
blancas deberían enfocar su juego en acciones
O lo que es lo mismo, la valoración tradicional de activas en el flanco de dama (donde disfrutan de
las piezas se multiplica por tres (un peón equivale a ventaja) mientras que las negras deberían
tres factores posicionales). Por ejemplo, tener la enfocarse en el flanco de rey. La diferencia reside
ventaja del centro, una columna semiabierta y en el siguiente detalle: las blancas pueden avanzar
ventaja de desarrollo (en total, tres puntos) sería tranquilamente y sin peligro sus peones en el
equivalente a un peón (también tres puntos). flanco de dama para atacar y provocar debilidades
a las negras en dicha zona. Sin embargo, el avance
Ejercicio 1: de los peones negros del flanco de rey debilitaría
Valora las siguientes posiciones y trata de encontrar peligrosamente a su propio rey, ya que perdería la
el plan de juego para las blancas: cobertura natural de su muralla de peones.
Las blancas tienen un plan claro de juego: avanzar
el peón b y realizar la ruptura b4-b5. Esta jugada se
puede apoyar mediante los movimientos a4, Tb1,
Cc3, la dama estará bien colocada en d3 o b3, y la
otra torre en c1, lista para entrar en acción.

Las blancas avanzaran el peón b a b5 y amenazaran


con capturar en c6, creando debilidades en el
campo de las negras.
Ahora el negro tiene dos alternativas: dejarse
capturar en c6 o capturar él mismo en b5.
Cualquiera de las dos posibilidades le dejará en una
El material está completamente equilibrado. Los posición muy incómoda de defender, con graves
dos reyes están perfectamente seguros. Ambas debilidades en ambos casos.
estructuras de peones parecen perfectamente
sólidas. El control que tienen las blancas de la “La jugada está ahí, pero necesitas verla”
columna c semiabierta se ve compensado con el
control que ejercen las negras sobre la columna La posición del ejercicio 1 corresponde con la
semiabierta e. partida Flohr – Euwe, Amsterdam 1932, después
La estructura de peones reflejada en la posición del de la jugada 19 de las negras. La partida continuó:
diagrama se llama estructura Carlsbad. El nombre (1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 Nbd7
es debido a que esta particular estructura de 6.cxd5 exd5 7.e3 Be7 8.Bd3 O-O 9.Qc2 Re8 10.O-O
peones llamó la atención en el torneo celebrado en Nf8 11.Ne5 Ng4 12.Bxe7 Qxe7 13.Nxg4 Bxg4
Carlsbad en 1923. 14.Rfe1 Rad8 15.Ne2 Rd6 16.Ng3 Rh6 17.Bf5 Qg5
18.Bxg4 Qxg4 19.h3 Qd7)
20.b4 Ne6 21.Rab1 Nc7 22.a4 a6 23.Nf1 {Las punto de capturar el peón de c3 con jaque,
blancas quieren trasladar su caballo al puesto después de lo cual podrán capturar el peón a4 y
avanzado c5 mediante la ruta f1-h2-f3-d2-b3- obtener dos peones pasados y conectados en el
c5.} 23…Re7 24.Nh2 Rhe6 25.Nf3 f6 26.Nd2 flanco de dama. Sin embargo, el punto clave es que
Re8{Las negras no pueden hacer nada más que la torre blanca no solamente ataca a los peones
esperar pasivamente.} 27.Nb3 R6e7 28.Nc5 negros, sino que mantiene al rey enemigo
Qc8{Las blancas han ocupado el puesto avanzado confinado en un borde del tablero.
c5 con su caballo, pero no hay manera de El dominio de la séptima fila por parte de las
aprovechar dicha colocación, ya que las negras no blancas, unido al peón pasado en g5 y a la
presentan debilidades. En este caso, la ventaja del posibilidad de acercar el propio rey u crear
fuerte puesto avanzado c5 es sólo aparente. Las amenazas de mate contra el rey enemigo, inclinan
blancas se dan cuenta de ello y vuelven al plan la balanza a favor de las blancas. Las negras se
correcto, que es preparar la ruptura con b4-b5. encuentran en problemas, pues tendrán que lidiar
Para ello van a reagrupar sus piezas.} 29.Rec1 Rd8 con peligrosas amenazas de mate.
30.Nd3 Qb8 31.Nf4 {El caballo se dirige hacia la La posición corresponde a la partida Capablanca –
casilla c3, vía f4-e2-c3, desde donde estará Tartakower, New York 1924, después de la jugada
excelentemente colocado para apoyar la ruptura 34 de las negras:
con b5.} 31…Ne6 {Las negras pierden la paciencia. (1.d4 e6 2.Nf3 f5 3.c4 Nf6 4.Bg5 Be7 5.Nc3 O-O
Ahora, tras el cambio de caballos, las blancas 6.e3 b6 7.Bd3 Bb7 8.O-O Qe8 9.Qe2 Ne4 10.Bxe7
podrán realizar la ruptura mucho más Nxc3 11.bxc3 Qxe7 12.a4 Bxf3 13.Qxf3 Nc6 14.Rfb1
fácilmente.} 32.Nxe6 Rxe6 33.b5 {Este movimiento Rae8 15.Qh3 Rf6 16.f4 Na5 17.Qf3 d6 18.Re1 Qd7
es la culminación del ataque de minorías iniciado 19.e4 fxe4 20.Qxe4 g6 21.g3 Kf8 22.Kg2 Rf7 23.h4
por las blancas. Las negras tienen que elegir entre d5 24.cxd5 exd5 25.Qxe8+ Qxe8 26.Rxe8+ Kxe8
dos males: quedarse con peones aislados o 27.h5 Rf6 28.hxg6 hxg6 29.Rh1 Kf8 30.Rh7 Rc6
permitir un peón retrasado en c6. En este caso 31.g4 Nc4 32.g5 Ne3+ 33.Kf3 Nf5 34.Bxf5 gxf5)
eligen lo primero.} 33…axb5 34.axb5 cxb5 35.Rxb5 35.Kg3 {Movimiento clave que abre el camino para
b6 36.Qb3 Qd6 37.Rb1 {Ahora los débiles peones que el rey pueda apoyar el peón
de las negras caen como fruta madura.} 37…Rd7 pasado.} 35…Rxc3+ 36.Kh4 Rf3 (Sería inútil 36…Rc1
38.Rxb6 Qxb6 39.Qxb6 Rxb6 40.Rxb6 Kf7 41.Kh2 por 37.Kh5 Rh1+ 38.Kg6, y las negras no pueden
Ke7 42.Kg3 Ra7 43.Kf4 g6 44.g4 Ra2 45.Rb7+ Ke6 cambiar torres.) 37.g6 Rxf4+ 38.Kg5 Re4 (No hay
46.Kg3 1-0 tiempo para 38…Rxd4, pues las negras deben
¡Qué fácil parece el ajedrez!, ¿verdad? defender la primera fila.) 39.Kf6 Kg8
Vamos a pasar ahora al segundo ejercicio: 40.Rg7+ {Importante jugada intermedia que coloca
al rey negro en la desfavorable casilla h8. Ahora,
EJERCICIO 2: cuando el peón de g6 avance, lo hará con jaque,
Valora la siguiente posición y trata de encontrar el ganando tiempo.} 40…Kh8 41.Rxc7 Re8
plan de juego para las blancas: 42.Kxf5 {Después de capturado el único peón
peligroso de las negras, las blancas marcharán con
su rey hacia el flanco de dama y las negras no
podrán contener el avance de los peones
blancos.} 42…Re4 43.Kf6 Rf4+ 44.Ke5 Rg4 45.g7+
Kg8 46.Rxa7 Rg1 47.Kxd5 Rc1 48.Kd6 Rc2 49.d5
Rc1 50.Rc7 Ra1 51.Kc6 Rxa4 52.d6 1-0

Finalmente, vamos con el tercer ejercicio:

Las fuerzas están equilibradas. Ambos bandos


tienen peones débiles que no pueden defenderse
fácilmente. A primera vista podría parecer que son
las negras quienes tienen ventaja, ya que están a
EJERCICIO 3: CONCLUSIÓN: Familiarízate con la tabla de puntos
Valora la siguiente posición y trata de encontrar el te permitirá encontrar los planes correctos en tus
plan de juego para las blancas: partidas. Aprende de memoria qué son puntos
positivos y qué son negativos. Esto te dará una idea
de los objetivos que tienes que intentar conseguir
en determinadas posiciones. Trata de acumular
puntos positivos en tu posición y minimizar los
negativos. (Más bien deja a tu oponente con los
puntos negativos). Una vez que tengas una ventaja
suficiente (tres puntos ya sería equivalente a la
ventaja de un peón) Cuando tu ventaja sea
suficiente será el momento de buscar una solución
táctica para capitalizar dicha ventaja porque la
ventaja estratégica ya la tendrás.

Valora la siguiente posición y trata de encontrar el


plan de juego para las blancas:
El material está igualado, salvo por el hecho de que
las blancas tienen la ventaja de la pareja de alfiles,
lo que podría ser una ventaja a largo plazo. Las
blancas dominan el centro y tienen ventaja de
espacio. El rey blanco está seguro mientras que las
piezas blancas están dispuestas para entrar en
acción para atacar al rey de las negras. Las blancas
dominan la columna semiabierta h.
Por tanto, con la ventaja de dominio del centro,
mayor espacio, rey seguro y dominio de la columna
semiabierta, según el sistema de puntos, las
blancas tienen cuatro puntos de más, ventaja
suficiente para ganar.
Las blancas ya tienen cierta ventaja estratégica,
ahora sólo queda buscar la manera de capitalizar
dicha ventaja y llevar la partida hacia la victoria.
Como decía el doctor Tarrasch: “La jugada está ahí,
pero necesitas verla”.
La posición corresponde al partida Horowitz –
Martin, Boston 1938, después de la jugada 23 de
las negras. La partida continuó:
(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7
6.Qe2 d6 7.c3 Bd7 8.d4 O-O 9.Bc2 Qe8 10.h3 Rd8
11.Re1 Kh8 12.Nbd2 Ng8 13.Nf1 Bf6 14.Qd1 Nce7
15.Ne3 c5 16.Ng4 Bxg4 17.hxg4 Nc6 18.d5 Nb8
19.g3 Qd7 20.g5 Be7 21.Nh4 g6 22.Kg2 f6 23.Rh1
Kg7)
24.Nf5+ {Las blancas recurren a la táctica para
llevarse la victoria a casa.} 24…gxf5 (tampoco sirve
24…Kh8 por 25.Rxh7+ Kxh7 26.Qh1+ Nh6 27.Qxh6+
Kg8 28.Qg7#) 25.Rxh7+ Kxh7 26.Qh5+ Nh6 (en
caso de 26…Kg7 27.g6, y el mate es
inevitable.) 27.Qxh6+ Kg8 28.Qg6+ Kh8 29.Be3 1-0