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f(x) = ax2 + bx + c
𝐷𝑓 = ℜ
𝑓(𝑥) ≥ 0 por lo que 𝐼𝑓 = [0, +∞)
, o el equivalente ,
el codominio de es .
GRAFICA DE LA FUNCION:
𝑦 = 𝑎𝑥 2
2
𝑦 = −𝑎𝑥
𝑎>0 a<0
𝒚 = 𝒂𝒙𝟐 + 𝒄
𝒂𝒙𝟐 = −𝒄
−𝒄
𝒙𝟐 =
𝒂
−𝒄 −𝒄
𝒙 = ±√ 𝒙𝟏 = +√
𝒂 𝒂
−𝒄
𝒙𝟐 = −√ 𝒂
𝒃
𝒙𝒗 = − 𝟐.𝒂 , yv=f(xv)
Df
Imagen de la función: Se deben determinar los elementos de la función para
saberlo.(en nuestra grafica puede observarse que la If=y≥-0,25).
f(x) ya no es f(-x) por lo que el eje de simetría ya no será el eje Y.
La intersección con el eje Y=0.
La intersección con el eje X,(ceros de la función):
Sea la función:
𝒙(𝒂𝒙 + 𝒃) = 𝟎
Separando factores:
𝒙𝟏 = 𝟎 , (𝒂𝒙 + 𝒃) = 𝟎 ⇒ 𝒙𝟐 = −𝒃
GRAFICA DE LA FUNCION
𝐷𝑓 = ℜ
𝑏 𝑏
𝐼𝑓 = [− 2.𝑎 + ∞)𝑜(−∞, − 2.𝑎]
f :
Definida como una función cuadrática
f : x x 2 bx c o equivalente f ( x) x 2 bx c el codominio de f es
R.
GRAFICA DE LA FUNCION:
Ceros de la función:
Son los valores de x, para los cuales la función corta al eje x. Para lo que se
debe resolver la fórmula:
−𝒃 ± √𝒃𝟐 − 𝟒𝒂𝒄
𝒙=
𝟐𝒂
Las soluciones de esta fórmula, nos dará los valores de las raíces x1 y
x2,dependiendo del valor del discriminante (∆),definido como: b 2 4ac .
b
x1
2.a
b
x1
2.a
b
x1 x2
2.a
En este caso, las raíces no son reales, sino que son dos números complejos
conjugados:
b
x1 i
2.a 2.a
b
x2 i
2.a 2.a
Lo que resulta:
y f (0) c
𝒚 = 𝒂𝒙𝟐 + 𝒃𝒙 + 𝒄
y=0 𝒂𝒙𝟐 + 𝒃𝒙 + 𝒄 = 𝟎
−𝒃 ± √𝒃𝟐 − 𝟒𝒂𝒄
𝒙=
𝟐𝒂
Resumen
Toda función cuadrática f(x) = ax2 + bx + c, representa una parábola tal que:
Donde
a=velocidad inicial,
t=variable del tiempo,
v0=velocidad inicial
x v o t cos ,
1 2
y v o t sen gt
2