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UNIDAD 1: FASE 1 – IDENTIFICAR Y APLICAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS PARA PROGRAMAR

PRESENTADO A

JAIME RUBIANO LLORENTE

PRESENTADO POR

ANDRES VARGAS ROBLES

CODIGO: 1049633545

JOSÉ ANGEL GUERRERO MONTAÑEZ.

CÓDIGO: 11210714

BRAYER DUVAN TRIANA BELLO

CÓDIGO:

GRUPO 201416_2

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y DISTANCIA - UNAD.

CURSO: VISUAL BASIC BÁSICO 201416A_474

SEPTIEMBRE DE 2018
CONTENIDO

Portada .......................................................................................................................................... 1
Contenido ...................................................................................................................................... 2
Introducción .................................................................................................................................. 3
Objetivos ....................................................................................................................................... 4
Actividad identificación ................................................................................................................. 5
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 10
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................. 11
INTRODUCTION

This work is developed in order to develop the theme of unit 1 where the basic components
and concepts of the visual tool Basic are identified As the windows of the main window of
Visual with their, Forms, properties and links of forms, window of properties, values,
attributes, appearance. Project window Code editor window, components, functions. Toolbox,
buttons, tools, text box, verification tools, list boxes, selection tools, scroll bars, dialog boxes,
and with this applies to solve proposed exercises and acquire new knowledge of the subject.
OBJETIVOS

Generales

Realizar la revisión de la caja o cuadro de herramientas de Visual Basic 2015 o 2017, hacer la
respectiva consulta a los interrogantes, diseñar 12 programas aplicando el manejo de las
herramientas básicas de la caja o cuadro de herramientas y sus propiedades, Revisar los
conceptos básicos, de la programación en Visual Basic y que el estudiante se apropie del
manejo de variables, tipos de datos, operadores y constantes que deben quedar claros para
desarrollar aplicaciones computacionales.

Específico

 Realizar la revisión de la caja o cuadro de herramientas de Visual Basic 2015 o 2017.

 Responder a los interrogantes planteados.


 Diseñar 12 programas aplicando el manejo de las herramientas básicas
Actividad identificación

1. Realizar la revisión de la caja o cuadro de herramientas de Visual Basic 2015 o 2017,


realizar una descripción de cada una de ellas con su imagen, funcionalidad, uso.

Nombre de la propiedades
Imagen Descripción
Herramienta
 AccesibleRole
 Cursor
 ForeColor
 Image
Esta herramienta sirve que guiar mediante
 TextAlign
títulos determinadas cajas de textos, u
Label  Enabled
nombrar opciones que no pueden ser
 Visible editadas por el usuario.
 Dock
 AutoSize
 Margin

 ActiveLinkColor
 BackColor
 ForeColor
 ImageKey
Esta herramienta, muestra al usuario un
 LinkVisited
control de etiqueta que incorpora
LinkLabel  Usemnemonic
funcionabilidad de Hipervínculo y
 LinkArea Seguimiento
 TapStop
 Tag
 Padding

 BackColor
 AllowDrop Es una herramienta caja de texto, en ella el
 Anchor usuario incorporara información que la
 BorderStyle página o aplicación requiera como nombre,
 ContextMenu edad, datos de contacto, etc. Se utilizan
ListBox  Text para obtener entradas del usuario o para
 TopIndex mostrar texto. El control TextBox se utiliza
 DisplayRectangle generalmente para el texto que se puede
 DrawMode editar, aunque también puede configurarse
 AutoSize como control de sólo lectura

 AccessibilityObject
 AccessibleName Esta herramienta, nos permite crear un
ComboBox  AutoSize cuadro en donde se habilitaran opciones
 BackgroundImage en meno o lista desplegable
 ClientSize
 Cursor
 DataBindings
 Font
 Sorted
 TabIndex

Esta opción Permite incluir gráficos a la


Picture  picture aplicación, es parecido al Image pero con
variantes.
 PictureBox Es una caja, de imagen, aquí podremos
PictureBox
insertar imágenes o gráficos.
 UseWaitCursor Esta herramienta permite seleccionar
RadioButton  AutoCheck opciones dependiendo de las opciones que
 AutoEllipsis se halan puesto
 Visible
 Anchor
 MaximunSize
 Modifiers
 CausesValidation
 Location
 GenerateMember

DateTimePicker Visible true permite al usuario control al seleccionar un


-cursor de espera del usuario único elemento de una lista de fechas u
falso horas
- toque detener verdadero
-toque para mostrar abajo
falso
-mostrar casilla de
verificación falso
-Reihtoleftayout falso
-de derecha a izquierda no
-modificadires amigo
-Tamaño 200; 20
-tabindex

CheckBox -Visble true Es el que permite hacer selecciones


-Usewaitcursor false múltiples de un conjunto de opciones.
-Usevisualstrylebackco
-Usemnemonic true
-Usecompatible texre
-Threestate
-Textlmagerelation
-Texalign
-Tabstop
-Size 81; 17
TabControl Visible true muestra múltiples fichas, similares a los
-Usewaitcursor false divisores de un cuaderno.
-Tabstop true
-Tablendex 3
-Size 200; 100
-Showtolltips false
-Righttoleftlayout false
-Righttoleft no
-Modifiers friend
-Locked false

HScrollBar Horizontal displacement bar. Herramienta Barra de desplazamiento


Horizontal.

Componente que muestra un marco


GrupBox GrupBox alrededor de un grupo de controles
con un título opcional.

Herramienta que permite al usuario


MonthCalendar visualizar el calendario del mes, y en el
selección un día especifico.

Muestra una única opción numérica, en la


que el usuario puede aumentar o disminuir
NumericUpDown su valor dando clic en las flechas arriba o
abajo dependiendo su opción.

TabControl Esta herramienta que controla y muestra


una colección relacionadas de pestañas que
puede contener controles y componentes.

 AddExtension Muestra un cuadro de diálogo que pide al


OPENFILE DIALOG  CheckPathExists usuario que abra un archivo.
 FileName

Puede efectuar las siguientes Se utiliza para mostrar, escribir y manipular


RICHTEXTBOX operaciones:mostrar fuentes, texto con formato. El control RichTextBox
colores y vínculos; cargar hace todo lo que realiza el control TextBox.
texto e imágenes incrustadas
desde un archivo; deshacer y
rehacer operaciones de
edición; y buscar caracteres
especificados.
También se puede utilizar
para vínculos de Web
estableciendo la propiedad
DetectUrls en true y
escribiendo código para
controlar el evento
LinkClicked

 Left yTop:Establece la Proporciona métodos para administrar una


IMAGELIST ubicación del ocntrol en colección de objetos Image.
un formulario.
 MasskColor:determina si
le color asignado se
utiliza en la mascara.

 Value: Propiedad que Permite medir el progreso de una tarea o


indica el valor actual proceso en nuestro programa.
de la barra.
 Max: La Propiedad
Max establece el
PROGRESSBAR valor máximo para la
barra o proceso
 Min: Establece el
valor mínimo.

Proporciona una interfaz de Se puede editar todas las propiedades de un


usuario para explorar las determinado objeto que el desarrollador
propiedades de un objeto. haya configurado para ello, permitiendo
estructurarlas en categorías y ordenarlas
PROPERTYGRID por orden alfabético

2. Hacer la siguiente consulta

2.1 ¿Qué es el Diseño de Software?

Es una descripción de la estructura del software que se va a implementar, los datos que
son parte del sistema, las interfaces entre los componentes del sistema, y algunas veces,
los algoritmos utilizados.

2.2 Aspectos Clave en el Diseño de Software

El proceso de diseño incluye agregar formalidad y detalles durante el desarrollo del diseño,
y regresar a los diseños anteriores y corregirlos.
2.4. Eventos

El sistema puede trabajar realizando llamadas a la base de datos, llamadas al servidor


entre otras, por eso se hace necesario el control de dichas llamadas para no terminar
saturando los posibles servidores.

Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos típicos el dar
clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el
arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un
menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón.

2.5. Distribución y Rendimiento

Se entiende por mantenimiento a todas las actividades posteriores a la liberación inicial


del producto.

2.3 Concurrencia

Concurrencia es la tendencia de las cosas a producirse al mismo tiempo en un sistema. La


concurrencia es un fenómeno natural, por supuesto. En el mundo real, en un momento
dado, suceden muchas cosas de forma simultánea. Cuando se diseña software para
supervisar y controlar los sistemas del mundo real, hay que enfrentarse a esta
concurrencia natural.

2.6. Tolerancia a Fallos

Un sistema es tolerante a fallas si continúa proveyendo los servicios especificación aun en


presencia de fallas de hardware o errores de software.

2.7 Herramientas de Diseño de Software, este punto es decir que herramientas son usadas
para el diseño de software, no explicarlas, ni hacer ejemplos.

 COMPONENTES DFD
 NIVELES DE DFD
 DIAGRAMA HIPO
 PSEUDO-CODIGO
 TABLAS DE DECISIÓN
 DICCIONARIO DE DATOS
CONCLUSIONS

It is important to know how to use the tools, from the basic ones, to the advanced ones,
to know how to generate forms in an aesthetic way and to make this work an art and
not an occupation. A main feature of Visual Basic is the design of its visual
environment that allows the programmer to interact easily and quickly, another feature
is that its code can be executed in several operating systems without making changes
BIBLIOGRAFIA

Unidad 1 - Fundamentos básicos Visual Basic Basico

Gustavo Du Mortier, Bases de Datos en MS Visual Basic 6.0, , MP Ediciones Bod Roselman,
Richard Peasly, Wayne Prunchniak. Visual Basic 6.0. Editorial Prentice Hall. Mark Steven
Herman. Editorial, La Esencia de Visual Basic 4.0. Prentice Hall.

Ceballos, J. (2010). Visual Basic .NET: lenguaje y aplicaciones (3a. ed.), capítulo 2.
Fundamentos de Visual Basic .Net, Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=38&docID=1
1038934&tm=1480458925094
Fernández, C. (2009). Visual Basic: básico. Madrid, ES: RA-MA Editorial. Capítulo 3,
lenguaje Basic. Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=38&docID=1
1046605&tm=1480459848979
Rubiano. J. (2015). Material de apoyo unidad 1. Recuperado
dehttp://hdl.handle.net/10596/9390
OVI 1 Unidad 1 - Manejo de menú en Visual Basic
Rubiano. J. (2016). Diseño Menú Visual [OVI]. Recuperado
dehttp://hdl.handle.net/10596/9049
OVI 2 Unidad 1 - Reconocimiento del entorno Visual Basic
Rubiano. J. (2016). Conocimiento entorno teórico [OVI].Recuperado
dehttp://hdl.handle.net/10596/9381
Recursos educativos adicionales para el curso

Stephens, R. (2010). Visual Basic 2010: Programmer's Reference. Indianápolis, IN:


Wrox. Parte 1. Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2051/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=31
0355&lang=es&site=ehost-live

Página Web ¿Qué es diseño de software? Ok hosting (2018) ¿Qué es diseño de


software? Recuperado de: https://okhosting.com/blog/que-es-el-diseno-de-software/

Video Diseño de Software: Introducción y Requisitos.. Tutoriales Katana (2013. Febrero


02). Diseño de Software: Introducción y Requisitos.. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=ddJng5IST1I