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PAISAJISMO LANDSCAPE ARCHITECTURE 027 REPRESENTACION 2 REPRESENTATION 2 eiley ECOSISTEMA URBANO AGILIDAD ya ame PENSAMIENTO asi e) En ecosistema urbano estamos perma- rnentemente experimentando y testando nuevas formas de representacion y de comunicacién de las ideas. Muchos de los proyectos que desarrallamos buscan ia participacion activa e implicacion de la cludada procesos de diseno y construccion de cludad. Para lograr este objetivo es necesario desarrallar siste- mas de representacion que conecten de manera mas directa y sencila con la clu dadania, Las herramientas convencionales de representacion de arquitectura son cla: ramente insuficientes para alcanzar a.un publico mas amplio, por lo que arquitec: tos y demas profesionales debemos crear ‘mecanismos de comunicacion mas eficien ow paisea eee eee ee tes capaces de conectar con elresto dela sociedad y de entablar un dalogo creativo Ante esta necesidad, trabalamos en la claboracion de soluciones graficas y audio- visuales con inspiracion en el mundo de os, videojuegos, el comic y la pubicidad. Por otro lado nosiinteresa el dseno como un procesoablerto. En todaslasfases deun pro- yecto, elproceso se mantiene abierto siendo capaz de adaptarse alas dstintas decisiones, retroalimentando dicho proceso, haclendolo, ‘mas interesante, ms viable, masreal En esa dindmica continua y creativa, los esquemas obocetas son una herramienta grafica directa y agi, trasladable a distin tosformatos y técnicas diferentes, desde la opcion 100% analogica del dibujoamano alzada hasta el modelado paramétrico digital. El boceto es una herramienta para el pensamiento creativo, Su cualidad, mas sugerente que descriptiva, nos ayuda a generar nuevas ideas a partir de otras, a encontrar nuevas conexiones y 2 hacer multitud de tanteos mientras diseftamos, permitlendonos explorar un amplio abani- code enfoques y soluciones de forma casi inmediata, Muchos de nuestros proyectos han tomado forma a partir, no de un tinico concepto, sino de un abanico de opciones ‘que, siendo combinadas, selecclonadas y transformadas, constituyen un auténtico genealogico" del dsenio final Pesepe MTN) GRAPHIC AGILITY AND crs Ne ‘At ecosistema urbano we are constantly experimenting and testing new forms of representation and communication. of ideas. Many of the projects we develop seek the active patticipation and involvement of residents in the processes of city design and construction. To achieve this goalitisnecessary to devel systems of representation that connect ‘more directly and easily with city dwellers SEA CA thhoite AT Posies dee trees acvaden tured ttre Maar Nove Posslties the ee eres faction theft Sttorge Square Hara: Norway Conventional tools of architectural representation are clearly insufficient toreacha wider audience, so architects and other professionals nei create more efficient communi mechanisms capable of connecting with the rest of society and strike up creative dialog ke \d audiovisual In response to this need ovide the graphical solutions inspired by the world of video games, comic books and advertising. We are also Interested in design as an open process.Inall phases of aproject, tte process is kept open in order to enable u: to adapt to the differe that can arise during the feedback process, representacion dos |representationtwo 019