Konsep Seni Rupa

Aug 14, '08 2:21 PM untuk

1. Konsep Seni Rupa meliputi: Hakikat Seni Rupa, Aspek-aspek Karya Seni Rupa dan Ragam Seni Rupa. 2. Dalam pengertian luas, seni rupa dapat dipahami sebagai “produk” atau sebagai “kemahiran” atau sebagai “kegiatan mencipta atau kegiatan kreasi”. Dapat dikatakan bahwa pengertian seni rupa bersifat majemuk karena jenis dan cakupannya demikian beragam dan luas. 3. Dalam pengertian terbatas seni rupa atau visual art dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk ungkapan seni yang mengekspresikan pengalaman hidup, pengalaman estetis atau artistik manusia dengan menggunakan beragam unsur seni untuk menghasilkan susunan atau struktur karya seni rupa yang dapat dilihat, diamati, diraba, didengar atau diapresiasi oleh publik atau penikmat seni. 4. Fungsi Seni Rupa: mitologis, religius, edukasi, psikologis, ekspresi personal, praktis, sosial, ekonomis, komunikatif, dan budaya. 5. Karakteristik seni rupa ditandai oleh sifat utama seni rupa adalah sebagai objek maupun wahana pengembangan kreativitas, bersifat terbuka dan bebas, mengakomodasi pembaharuan dan berbagai kecenderungan praktek seni rupa yang pluralistik serta dipengaruhi kondisi dan situasi sosial-politik dan budaya. Sifat khusus lainnya dari seni rupa adalah sifat relatif atau tidak absolut. Dengan kata lain pengertian seni rupa seperti halnya seni bersifat majemuk, dinamis, bergerak bebas. Konsep seni rupa berkembang sejalan dengan kehidupan masyarakat yang terus berkembang, 6. Aspek-aspek dalam Seni Rupa yang terdiri dari: a) wujud dan isi dalam seni rupa, b) media dalam seni rupa, c) subject matter-material-teknik dalam seni rupa. 7. Wujud atau visioplastik adalah hasil konfigurasi dari permukaan dan sisi-sisi suatu bentuk yang dapat dilihat, diamati dan diraba. Wujud dari karya seni rupa dapat berupa wujud visual saja atau paduan wujud visual dengan unsur bunyi dan unsur gerak. 8. Isi atau ideoplastik adalah aspek ide atau gagasan atau tema atau makna (meaning) dari bentuk karya seni. Isi atau makna suatu karya seni rupa sangat bergantung pada persepsi penikmat atau publik seni. Makna dapat dibedakan menjadi makna denotatif dan makna konotatif. 9. Bentuk dapat dibedakan menjadi 2 jenis: bentuk beraturan dan bentuk tak beraturan. 10. Media berasal dari kata “medium” yang dapat diartikan sebagai sarana atau alat untuk menyampaikan pesan kepada penikmat atau publik seni. 11. Pokok soal atau subject matter dari suatu karya seni rupa adalah apa saja yang disajikan dalam karya itu, dapat berupa ide atau gagasan, objek-objek alami, peristiwa, atau kejadian-kejadian, tema, simbol-simbol dan alegori yang terdapat pada karya seni rupa.

Seni Patung dan Seni Grafis. ikat. 2. bentuk. Rangkaian beberapa garis akan menghasilkan bentuk (dua dimensi) dalam rupa gambar. Beragam teknik digunakan untuk membuat karya seni kriya. Garis adalah rangkaian titik yang terjalin memanjang menjadi satu.12. Desain Otomotif. vertikal dan melintang. tenun. Pengetahuan Dasar Seni Rupa 1. seperti teknik: pahat. 3. Seni Lukis. Pengklasifikasian seni rupa yang umum dikenal menurut konsep Seni Rupa Barat (Konsep Seni Rupa Modern) adalah penggolongan berdasarkan aspek bentuk atau dimensi dan fungsi. 18. Jenis seni rupa yang termasuk dalam cabang Desain adalah Desain Produk. Berdasarkan aspek bentuk dan dimensi karya seni rupa dapat diklasifikasikan menjadi karya seni rupa dua dimensi (dwimatra) dan tiga dimensi (trimatra). Dalam perkembangannya beberapa media dalam seni terapan kemudian dipergunakan sebagai media ekspresi. 14. Desain Grafis. Dari penggolongan atau klasifikasi ini dapat dipetakan cabangcabang seni rupa yang termasuk di dalamnya. Garis terdiri dari berbagai jenis. Desain Interior. wujud/raut. Kriya Rotan. Penguasaan keterampilan teknik yang optimal adalah yang didukung dengan pengetahuan material meliputi: bahan dan alatalat yang dipergunakan dalam berkarya. bidang dan unsur-unsur rupa lainnya yang lebih kompleks/rumit struktur bentuknya. Bidang dapat dibedakan menjadi tiga. Desain Eksterior. Bentuk dalam pengertian tiga dimensi adalah unsur seni rupa yang terbentuk karena ruang atau volume. 4. 13. Bidang merupakan unsur rupa yang terjadi karena pertemuan dari beberapa garis. dan lain-lain. 17. 15. Kriya Kulit dan sebagainya. yaitu bidang horizontal. macramé. Kriya Emas. seperti misalnya Seni Keramik dan Seni Fotografi. Desain Elektronik dan sebagainya. sifat atau kualitas yang dapat digunakan dari berbagai arah untuk memvisualisasikan gagasan tentang sesuatu bentuk sesuai imajinasi dan persepsi seseorang. anyam. Kriya Kerang. interaksi antara media dengan subject matter dan material serta penguasaan teknik-teknik tertentu sangat penting dalam perwujudan suatu karya seni rupa. Jenis seni rupa yang termasuk dalam cabang Seni Kriya adalah Kriya Keramik. Dalam proses pembentukan suatu karya seni rupa. Jenis seni rupa yang termasuk dalam cabang Seni Murni adalah Seni Gambar. ukir. Titik dan bintik adalah unsur rupa pertama yang merupakan awal dari pengembangan unsur rupa lainnya seperti: garis. Berdasarkan aspek fungsi seni rupa dapat diklasifikasikan menjadi: seni murni dan seni terapan. batik. . 16. Kriya Kayu.

Keserasian merupakan prinsip seni yang mengutamakan unsur keharmonisan tatanan unsur-unsur rupa. pahat. Tekstur semu pada karya seni rupa dua dapat dibuat dengan teknik pulas warna. Tekstur dapat dibedakan antara: tekstur nyata dan tekstur semu. dan tersier. Proses kreasi bermula dari tahap proses mental (rasa dan karsa) berlanjut pada proses dan bentuk fisik (cipta dan karya). sekunder. 7. warna yang terang/cerah akan terkesan lebih ringan. Warna primer (pertama) adalah warna pokok. bukan terbuat dari campuran warna lain mana pun. Jenis perulangan misalnya: perulangan sejenis (repetitif). perbedaan jarak atau posisi dari objek. 14. Keterampilan Seni Rupa . Sedang secara fisika warna terbentuk dari unsur cahaya. Meskipun bentuk dan warnanya bervariasi namun tidak ada unsur-unsur yang terlihat berlebihan atau terlalu menonjol. Walau ada perbedaan namun tetap diupayakan tertata dengan teratur. Pusat perhatian merupakan upaya menghadirkan unsur rupa yang menonjol atau menarik sebagai aksentuasi agar karya seni rupa tampil lebih menarik. cukil.5. 6. Warna tersier (ketiga) terjadi dari campuran warna sekunder dengan warna sekunder lain atau dengan warna primer. 9. Untuk menciptakan keseimbangan dalam suatu karya seni rupa tri matra diperlukan kepekaan dalam mengatur kesebandingan dan keserasian bobot dari volume benda pada satu bagian dengan bagian lainnya. 11. Warna dapat dikelompokkan menjadi tiga. Secara keseluruhan tampak utuh. keserasian proporsi kepala dengan bagian tubuh lainnya pada gambar manusia. 8. 15. yaitu kelompok warna primer. Misalnya. Secara kimia warna merupakan unsur rupa yang terbuat dari pigmen (zat warna). sedang warna-warna gelap terkesan lebih berat. Kesatuan merupakan prinsip seni yang menjadikan unsur-unsur rupa dari suatu karya seni rupa terlihat tertata dengan selaras. 10. Kelompok warna sekunder (kedua) terbentuk dari campuran warna primer dan warna primer lain. Sedang tekstur nyata dapat dibuat dengan teknik gurat. Proporsi atau perbandingan adalah keselarasan atau keserasian perbandingan ukuran antara satu bagian dengan keseluruhan bentuk. Variasi perulangan dapat dibentuk melalui : perbedaan intensitas warna. teknik cetak/ dicap. Tekstur adalah sifat permukaan bahan dari suatu benda atau bidang. Irama adalah perulangan dari unsur-unsur yang ditata berdasarkan variasi unsur-unsur rupa. 13. 12. teknik tempel. dan lain-lainnya (sesuai jenis bahan yang digunakan). perulangan alternatif dan perulangan progresif. Misalnya. Keseimbangan pada karya seni rupa dwi matra dapat terbentuk dari pengaturan bentuk yang memiliki warna dan ukuran yang bervariasi. Keserasian dapat terbentuk dari unsur-unsur yang berbeda tetapi perpaduan unsur tersebut terlihat saling mendukung dan artistik. perbedaan ukuran.

Jenis atau ragam gambar. corak ragam hias dapat diklasifikasikan ke dalam geometris. semprot. Kegiatan menata pola ragam hias menentukan keindahan tekstil yang dihasilkan. silindris dan bebas. 2. proporsi. 2. 3. 7. plakat. di antaranya adalah teknik pulas. Media Gambar. meliputi: 1. bayang-bayang. 2. Gambar menempati peran yang sangat penting sebagai media ekspresi dan untuk mengomunikasikan gagasan desain. Sedangkan model biasanya objeknya adalah manusia. Keterkaitan corak ragam hias dengan teknik bentuk corak yang terdapat dalam ragam hias tekstil sering kali dipengaruhi oleh alat dan teknik yang digunakan dalam membuat motif. 3. 3. cetak saring. Membuat pola ragam hias pada rancangan tekstil unsur bentuk. arsir. blok. selup dan sulam. organis. keterampilan berkarya dwi matra. komposisi. warna dan tekstur tidak dapat dipisahkan. Teknik yang dipergunakan dalam membuat karya seni dwi matra sesuai dengan jenis karya dan bahan serta alat yang dipergunakan. Benda dibedakan menjadi bentuk kubistis. Memilih corak ragam hias dapat disesuaikan dengan teknik yang dipilih. mozaik. Teknik menggambar bentuk antara lain: linear. objek sering disebut benda atau model. 3. cetak tinggi. 6. dusel. cetak dalam. Jenis media gambar yang dapat digunakan tergantung pada jenis gambarnya. Warna ragam hias menempati peran yang penting dalam ragam hias. Menggambar ragam hias. gelapterang. Menggambar bentuk. 4. ukir. Membuat komposisi pola ragam hias adalah kegiatan yang dilakukan setelah membuat pola ragam hias. natural dan perpaduannya. kolase. patri. 5. dalam kegiatan menggambar. pointilis. Menggambar ragam hias merupakan proses menggambar motif hias untuk berbagai fungsi dekoratif 1. Menggambar bentuk merupakan proses pengamatan dan penggambaran objek di atas bidang dua dimensi melalui suatu media gambar dengan berbagai ketentuan. aquarel. Setiap jenis gambar memiliki karakteristik dan prinsip estetik yang berbeda sesuai dengan fungsi dan tujuannya. Prinsip menggambar bentuk adalah perspektif. 1. . gores. teknik berkarya dwi matra. 4.Keterampilan seni rupa terbagi menjadi 1. 2. inlai. Teknik dan prosedur.

Markah barik pada bahan alami yang licin seperti batu. segi enam dan bentuk dasar lainnya. membentuk bidang papar. Markah tersebut tidak memiliki ketebalan. Menggambar. Terkadang benda trimatra terlihat sebagai dwimatara: misalnya pemandangan yang kita nikmati nampak seperti sebuah lukisan karena keindahannya. menentukan gelap-terang 4. Bidang dan markah bersama-sama mengungkap dunia dwi matra yang berbeda dengan dunia yang kita alami sehari-hari. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Pada nirmana dwi matra biasa kita akan mempelajari bagaimana nirmana dibentuk sesuai dengan tata rupa yang pastinya mempunyai kaidah dan prinsip seni rupa. Berkat kemajuan teknologi dewasa ini. kecuali kedalaman maya. Apakah dunia dwimatra itu? duamatra. merubah ukuran ( transform ). pengamatan 2. membalik objek dwimatra ( mirror ). ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. yaitu panjang dan lebar. mencelup atau bahkan menulis pun termasuk kegiatan yang langsung menjurus kepada pembentukan dunia dwimatra. 5. lingkaran. dan atau langkah kombinasi dari kesemuanya. membuat sketsa 3. . sedangkan televisi dengan seketika memindahkan santir yang bergerak ke permukaan berbatas. seseorang akan mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan seni rupa dan desain pada level dasar seperti mempelajari garis. Pendekatan menggambar bentuk yang dapat digunakan adalah pendekatan dengan model dan tanpa model. Pada bidang papar dapat dibuat markah papar yang dapat dilihat dan tidak mempunyai kedalaman. garis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. memiringkan objek ( skew ). kayu. segi lima. nirmana dwimatra masuk dalam tutorial desain grafis. melukis. 5. Untuk mendapatkan nirmana dwi matra biasanya dimulai dari pembuatan objek dasar seperti persegi. dan lain-lain juga mengesankansantiran dwimatra. Bentuk dasar tersebut kemudian ditata dan disusun sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah pola. bidang. sentuhan akhir 4. Sesungguhnyalah dunia dwimatra menjadi bermakna karena mata manusia. Langkah-langkah dalam menggambar bentuk: 1. kamera dengan mudah memalih segala yang ada di depan lensanya menjadi gambar papar. mencetak. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Dunia dwimatra pada dasarnya ciptaan manusia. warna. dapat abstrak atau mengimba sesuatu. Di dalam Nirmana. Nimana dwimatra atau seringkali disebut nirmana dua dimensi biasanya dibuat di atas media canvas atau kertas. menentukan teknik 5.4. Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. menduplikasi objek ( duplicate ). bentuk dan gempal ( dimensi dan tebal ). segitiga. Pola dan bentuk dari nirmana dwimatra biasanya disusun dengan cara memutar objek dua dimensi ( rotate ).

Interval tangga adalah tingkatan. proporsi. dan . tekstur/barik. yang berupa interval-interval tangga unsur-unsur rupa. menduplikasi objek ( duplicate ). keseimbangan. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. Agar diperoleh karya seni yang indah/artistic diperlukan metode-metode. ukuran. segi enam dan bentuk dasar lainnya. Metode tatavisual dalam seni rupa meliputi : irama. warna. Pola dan bentuk dari nirmana dwimatra biasanya disusun dengan cara memutar objek dua dimensi ( rotate ). Oleh karena itu nirmana trimatra bisa disebut dengan nirmana tingkat atau generasi kedua. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. segitiga. keserasian/proporsi. dimulai dari pembuatan objek dwimatra yang kemudian ditransformasikan ke dalam objek tiga dimensi. Pada nirmana tri matra biasa kita akan mempelajari bagaimana nirmana dibentuk sesuai dengan tata rupa yang pastinya mempunyai kaidah dan prinsip seni rupa. warna. kesederhanaan. garis. bentuk dan gempal ( dimensi dan tebal ). value/tone/nada. lingkaran. di antaranya adalah keselarasan/ irama. gradasi. Nirmana trimatra mempunyai gempal atau ketebalan dan dimensi yang tidak dimiliki oleh nirmana trimatra. arah. bidang. kebutuhan selanjutnya dalam menciptakan karya seni rupa diperlukan alat-alat menata rupa. dan atau langkah kombinasi dari kesemuanya. dalam kaitanya sebagai ilmu yang mempelajari core desain sebelum memasukkannya dalam software desain grafis atau caturanaturan penting yang wajib dipakai dalam pembuatan setiap karya desain. Perbedaan utama nirmana tri matra dan nirmana dwi matra adalaah pada bidang dan objeknya Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. Di dalam software coreldaw kita sering menyebutnya di extrude. kesatuan/unity. Nirmana layaknya tutorial desain grafis yang utama. segi lima. merubah ukuran ( transform ). ukuran. Untuk mendapatkan nirmana tri matra biasanya dimulai dari pembuatan objek dasar seperti persegi. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. dominasi. warna. memiringkan objek ( skew ). ruang. raut. yaitu “tangga rupa”. Bentuk dasar tersebut kemudian ditata dan disusun sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah pola. warna. Terkadang untuk membuat nirmana trimatra. garis.Cara-cara nirmana dwimatra juga bisa dilakukan pada objek trimatra atau objek tiga dimensi. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. atau tone. arah. dan lain-lain. Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. ruang/kedudukan. Apabila bahan-bahan sudah dimiliki. tekstur. kesatuan. Di dalam Nirmana. Hasil akhirnya adalah karya seni/desain yang artistic (bernilai seni) dalam bentuk dwimatra ataupun trimatra. membalik objek dwimatra ( mirror ). dan lain-lain. keseimbangan. daya tarik/dominasi. Dalam membentuk karya seni/desain maka dibutuhkan bahan-bahan seperti bentuk. Nirmana disebut juga ilmu tata rupa. value. Nimana trimatra atau seringkali disebut nirmana tiga dimensi biasanya dibuat sebagai aksen dalam tata ruang. Hanya saja berbeda pada bidang dan objeknya saja. seseorang akan mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan seni rupa dan desain pada level dasar seperti mempelajari garis. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. raut. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra.

maka setidaknya karya seni yang dicipta memiliki nilai keindahan. Dengan demikian. Jika metode ini digunakan dengan baik dan tepat. . Ada yang kurang bernilai seni dan nada yang bernilai seni tinggi. hasil karya setiap orang akan berbeda-beda sekalipun metodenya sama.lain-lain. Namun perlu dipahami bahwa karya seni tumbuh dari rasa dan dipengaruhi oleh kepekaan dan visi seni si pencipta.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful