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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUEZA ARMADA

San Tomé, marzo de 2016


INTRODUCCION

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el


ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras
information y automatique. En lo que hoy día conocemos como informática
confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades
de memoria, de pensamiento y de comunicación.

Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE informática es el:


"Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores".

De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella


disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y
su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar
y transmitir información y datos en formato digital.

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar la


información. Sin embargo, podemos hacer un trabajo más amplio con las
computadoras que apenas calcular números o imprimir datos. Podemos dibujar
cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos comunicamos con otros
usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este
leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

Los educadores en el mundo entero pueden utilizar la computadora para


escribir los planes de la escuela, sus estudios y trabajos particulares asi como
avisos, para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de su escuela o
para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor del mundo.

Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes
son: el hardware y el software.
TECNOLOGÍAS:

La tecnología se refiere a la colección de herramientas que hacen más fácil


usar, crear, administrar e intercambiar información. En el inicio de los tiempos,
los seres humanos hacían uso de ella para el proceso de descubrimiento del
mundo y evolución. La tecnología es el conocimiento y la utilización de
herramientas, técnicas y sistemas con el fin de servir a un propósito más
grande como la resolución de problemas o hacer la vida más fácil y mejor. Su
importancia para los seres humanos es enorme porque les ha ayudado a
adaptarse al entorno.

El desarrollo de alta tecnología ha ayudado a conquistar las barreras de


comunicación y reducir la brecha entre la gente de todo el mundo. Los lugares
lejanos se han vuelto más cercanos cada vez y en consecuencia el ritmo de
vida ha aumentado. Las cosas que antes tardaban horas para ser completadas,
se puede hacer en cuestión de segundos en la actualidad. El mundo es más
pequeño y la vida es mucho más rápida. Los avances tecnológicos se han
vuelto una parte esencial de nuestras vidas. Para entender por qué, solo basta
con mirar a nuestro alrededor y ver que en todo momento y contexto estamos
rodeados por ella; ya sea que estemos trabajando o descansando, siempre
está presente para hacer nuestras vidas más sencillas. Debido a su aplicación,
nuestro nivel de vida ha mejorado, pues las necesidades se satisfacen con
mayor facilidad. De manera general todas las industrias se ven beneficiadas
por ella, ya sea la medicina, el turismo, la educación, el entretenimiento entre
muchos otros. Además las empresas han crecido y se han hecho más
eficientes, ayudando a la creación de nuevas oportunidades de empleo. La
aplicación de la tecnología ha impulsado la investigación en campos que van
desde la genética hasta el espacio extraterrestre.

Tomemos como ejemplo los dispositivos móviles: entre más rápido se mueve el
mundo más avances tecnológicos se ofrecen. Las laptops se hacen más
delgadas y más pequeñas, se vuelven más compactas cada año y ofrecen más
capacidades y un rendimiento superior. Deben ser capaces de procesar una
gran cantidad de información en una forma más rápida y concisa. Lo mismo
sucede con los teléfonos, la necesidad de ser capaz de comunicarse en
cualquier momento y en cualquier lugar se ha tomado como base para para
crear el teléfono celular, que cada vez se fabrica más pequeño y tiene más
características, juegos, entretenimiento y aplicaciones, hasta llegar al punto de
ser casi como un ordenador de bolsillo. Por si fuera poco, su precio en el
mercado baja rápidamente conforme se lanzan nuevos productos y se vuelve
más accesible.

INFORMACIÓN:

La información es un conjunto de datos con significado que estructura el


pensamiento de los seres vivos, especialmente, del ser humano. En las
distintas ciencias y disciplinas de estudio académico, se le llama información al
conjunto de elementos de contenido que dan significado a las cosas, objetos y
entidades del mundo a través de códigos y modelos. La información es vital
para todas las actividades tanto de orden humano como de otros seres vivos.
Los animales interpretan información de la naturaleza y de su entorno para
tomar decisiones, tanto como los vegetales. El ser humano, sin embargo, tiene
la capacidad de generar códigos, símbolos y lenguajes que enriquecen la
información, la modifican, la reproducen y la recrean constantemente,
otorgándole nuevos sentidos. Para la informática, por caso, la información es el
conjunto de datos organizados y procesados que constituyen mensajes,
instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo de actividad que tenga
lugar en relación con un ordenador. El procesador del mismo requiere de
información para cumplir una orden recibida, y toda tarea computacional
implica el intercambio de un dato informativo de un lugar a otro. Esto no sólo
ocurre en forma electrónica al interior del ordenador, sino que también es
natural a las acciones que un usuario cualquiera ejecute con una computadora.

Entre ellas, redactar un documento de texto, editar una imagen, reproducir o


grabar un video, operar una calculadora son todas operaciones que implican un
ingreso y egreso de información. Principalmente, aquellas actividades
vinculadas a la Web tienen que ver con la búsqueda de información: navegar
sitios de Internet, consultar enciclopedias, intercambiar mensajes con amigos y
conocidos, crear un blog, etcétera.
Actualmente, se considera que vivimos la era de la información y que las
sociedades de hoy encuentran su principal fundamento en el intercambio,
generación y recreación de todo tipo de datos y contenido a nivel global.

3.1 HARDWARE:

La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los


componentes que conforman la parte material (física y dura) de una
computadora y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico.

En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware es


un término inglés que permite definir no sólo a los componentes físicos
internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino
también a los periféricos (escáner, impresoras), que trabaja o interactúa de
algún modo con la computadora

TIPOS DE HARDWARE

Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos


básicos:

 Hardware Básico: son todos aquellos elementos que son


imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.

a.- Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera


temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información
mientras se trabaja con la computadora.

b.- Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del


equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este
dispositivo.

c.- Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es
posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.

d.- Tarjeta Principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los


dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la
computadora.
e.- Dispositivo De Salida De Datos: es necesario ya que el usuario debe de
poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla,
monitor, una impresora, etc.).

f.- Dispositivo De Entrada De Datos: la información debe de ser introducida al


equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado,
ratón, escáner, etc.).

g.- Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja


correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los
dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para
ellos.

 Hardware Complementario: son todos aquellos elementos de los que


se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

a.- Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio
de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar
de manera correcta sin bocinas.

b.- Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay
métodos para moverlo en por medio del teclado.

c.- Disco Duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una


computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un
DVD ó una memoria USB.

d.- Unidad Lectora De Disco Óptico: permite la introducción de información a


la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como
disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable
o de manera inalámbrica.

e.- Webcam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y


el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.

f.- Tarjeta Aceleradora De Video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de
un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta
con una tarjeta de video básica integrada.
CLASIFICACION DEL HARDWARE:

a.- Hardware de Almacenamiento: son dispositivos que son capaces de


almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos
están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias
ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.

b.- Hardware de Proceso: son aquellos encargados de la interpretación de


instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.

c.- Hardware de Salida: permiten que los datos generados por la computadora
se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables.
Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de
plasma, etc.

d.- Hardware de Entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la


computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de
DVD, etc.

e.- Hardware Bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir


datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas
de red, tarjetas de audio.

f.- Hardware Mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las
memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2
clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que
almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la
computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos
en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de
gráficos.

DISPOSICIÓN DE ENTRADA Y SALIDA:

Los dispositivos de entrada y salida son el conjunto de aparatos tecnológicos


que usan las distintas unidades de un sistema de procesamiento de
información como una computadora para comunicarse unas con otras.
Un dispositivo de entrada o salida puede ser cualquier tipo de unidad funcional
o subsistema que forma parte del conjunto integral del sistema del ordenador.
En todos los casos, pueden enviar señales o procesar información para
establecer distintos tipos de comunicación interna y externa. El término entrada
y salida o input / output (del inglés) también refiere a la ejecución de acciones u
operaciones a través de dichos dispositivos. La mayoría de estos dispositivos
permiten tanto la entrada como la salida de datos. Típicamente, las unidades
de input y output en un ordenador pueden ser el teclado, ratón o mouse,
joystick, micrófono, webcam, escáner, monitor, altavoz o parlantes, auriculares,
impresora, proyector, unidades de almacenamiento, CD o DVD, módem, tarjeta
de red, USB y fax, entre otros. El funcionamiento de estos dispositivos depende
de su propósito, pero también puede variar y ser, alternativamente, de entrada,
o bien, de salida. Por ejemplo, para un teclado el movimiento de la mano del
usuario es una entrada de datos, mientras que la señal eléctrica que envían al
ordenador es una salida. Lo mismo ocurre con casi cualquiera de estos
aparatos.

Hoy en día es prácticamente imposible el uso de un ordenador sin el empleo de


uno o más dispositivos de esta índole. Muchos de ellos permiten no sólo
convertir información y agilizar el uso de las funcionalidades de una
computadora, sino también conectarla con otros ordenadores, brindarle acceso
a Internet, operar con dispositivos analógicos y hasta combinar sus funciones
entre sí.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN:

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o


entre una computadora y un usuario o también a través de un periférico
externo. Entre ellos se encuentran los siguientes:

Fax – Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Tarjeta de Red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que


permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,CD-ROM,
impresoras, etc).

Concentrador: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite


centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes
puertos.

Conmutador (Dispositivo de Red): Un conmutador o switch es un dispositivo


digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa
de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de
un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas
en la red.

Router: También conocido como encaminador, enrutador, direccionador o


ruteador, es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos
entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.

Comunicación Inalámbrica: Es aquella en la que extremos de la


comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos
sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales
encontramos: antenas, computadoras portátiles, teléfonos móviles, etc.

Bluetooth: Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área


Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4
GHz.

Hub USB: Un hub USB es un dispositivo que permite concentrar varios puertos
USB (Universal Serial Bus: bus universal en serie), permitiendo la conexión con
una máquina mediante un solo bus. Podría definirse como un distribuidor o
concentrador de puertos USB.
Controladores de Puertos: Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual
es utilizado para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse
permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen
puertos internos definidos mediante el Software.

3.2 SOFTWARE:

Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves),


que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo
cual se la utiliza asiduamente sin traducir y fue adoptada por la RAE. Se refiere
al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes
físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre
otras, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software
de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una
interface ante el usuario.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se


puede clasificar al software de la siguiente forma:

SOFTWARE DE SISTEMA: Es aquel que permite que el hardware funcione.


Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del
computador en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivo

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas que


permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye
entre otros:

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

SOFTWARE DE APLICACIÓN: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de
ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:

Aplicaciones de control y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas
Software educativo

Software médico

Software de Cálculo Numérico

Software de Diseño Asistido (CAD)

Software de Control Numérico (CAM)

SISTEMA OPERATIVO:

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de


programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de
sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los


aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios,
computadoras, etc.)

3.3.- CLASIFICACIÓN DE DATOS

La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:

Por un lado, detectar errores en las operaciones


Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones

De pascal se dice que es un lenguaje fuertemente tipeado. Esto quiere decir


que todos los datos deben de tener un tipo declarado explícitamente, y además
que existen ciertas restricciones en las expresiones en cuanto a los tipos de
datos que en ellas intervienen. Una ventaja de los lenguajes fuertemente
tipeados es que se gasta mucho menos esfuerzo en depurar (corregir) los
programas gracias a la gran cantidad de errores que detecta el compilador.
Los tipos de datos, como casi todos los objetos de Pascal, se pueden declarar.
La declaración de tipos ya se comentó en el tema correspondiente a la
estructura de un programa.

CLASIFICACIONES EN LOS TIPOS DE DATOS

Sólo se trataran los básicos para ir construyendo los primeros programas.

Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y dependiendo de la


fuente que se mire, mostrarán una u otra. A continuación tienes una de las
posibles clasificaciones:

El tipo cadena

Estructurados

Simples

ordinales

Tipos simples

Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos
y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.
Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría
de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los
estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

a. Tipos estructurados

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los
estructurados se refieren a colecciones de elementos. Las colecciones de
elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas:
tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array,
colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que
contienen otros tipos, son los llamados registros.

b. Tipos ordinales

Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo
se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede
contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus
elementos y el conjunto de los números naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

El tipo entero (integer)

El tipo lógico (boolean)

El tipo carácter (char)

Los tipos básicos

Realmente de los tipos simples tomamoslos más básicos, que son: integer,
boolean, char y real. Además, también se hablaras un poco de las cadenas de
caracteres, los llamados strings.

a. El tipo integer (entero)

Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de


estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás creando una
variable numérica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte
decimal.

Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones,


expresiones aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que
desarrollan son, controlar un bucle. Usarlas como contador, incrementando su
valor cuando sucede algo realizar operaciones enteras, es decir, sin parte
decima

b. El tipo boolean (lógico)

El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo de
dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y
no es otra que variables de chequeo. Nos sirven para mantener el estado de un
objeto mediante dos valores:

El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es
un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se
caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.
Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con coma los decimales, te
advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación se escribe
con un punto. Por ejemplo: 3.1416

c. Los tipos char y string (carácter y cadena)

Con el tipo carácter puedes tener objetos que representen una letra, un
número, etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que representen un
valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un carácter.

3.4.- TELECOMUNICACIONES:

Las telecomunicaciones son la trasmisión a distancia de datos de información


por medios electrónicos y/o tecnológicos. Los datos de información son
transportados a los circuitos de telecomunicaciones mediante señales
eléctricas. Un circuito básico de telecomunicación consiste en dos estaciones,
cada una equipada con un receptor y un transmisor, que se pueden combinar
para crear un transceptor. Una red de telecomunicaciones consiste en múltiples
estaciones de receptores y transmisores interligados que intercambian
información. La red más amplia y conocida es la Internet. Otras redes más
pequeñas son las redes telefónicas y radioemisiones privadas.

En un sistema de telecomunicaciones, generalmente se utilizan cables, fibra


óptica o campos electromagnéticos para la transmisión de las señales de
telecomunicación. Las áreas libres de transmisión y recepción de datos por
campos electromagnéticos se conoce como Wireless y Radio. Las
telecomunicaciones, como lo conocemos hoy en día, tuvo su primer punto de
cambio en el año 1800 cuando Alessandro Volta inventa la celda eléctrica o pila
eléctrica. El siguiente gran avance en esta materia fue el telégrafo
electromagnético desarrollado por Samuel Morse en 1835 y enseguida la
expansión del teléfono en 1876 cuando Alexander Graham Bell obtiene su
patente en Estados Unidos. Desde ahí, el avance en las telecomunicaciones
tuvo un crecimiento desenfrenado.
APLICACIONES EMPRESARIALES DE LAS TELECOMUNICACIONES:

Las telecomunicaciones son el envío de información en cualquier formato (por


ejemplo, voz, datos, texto e imágenes) de un lugar a otro utilizando medios
electrónicos o que emiten luz. Las comunicaciones de datos son un término
más específico que describe la transmisión y recepción de datos a través de
enlaces de comunicación entre uno o más sistemas computacionales y una
variedad de terminales de entrada/salida.

Las aplicaciones de colaboración empresarial utilizan redes de


telecomunicaciones para respaldar la comunicación, coordinación y
colaboración entre los miembros de equipos y grupos de trabajo empresariales.
Por ejemplo, los empleados y los consultores externos de un equipo de
proyecto pueden utilizar Internet, intranet y extranet para respaldar el correo
electrónico, la videoconferencia, los grupos de discusión electrónicos y las
páginas Web multimedia para comunicación y colaboración sobre proyectos
empresariales. Las aplicaciones de comercio electrónico respaldan la compra y
venta de productos, servicios e información a través de Internet y otras redes
computacionales. Por ejemplo, una empresa podría utilizar Internet para que
los clientes tengan acceso a catálogos de producto multimedia en la World
Wide Web, podrían usar extranet de manera que los grandes clientes puedan
accesar a las bases de datos de inventario de la empresa, y utilizar una intranet
corporativa de manera que los empleados puedan buscar con facilidad los
registros de clientes, almacenados en servidores intranet.

Las aplicaciones empresariales internas de telecomunicaciones dependen de


una variedad de redes computacionales para respaldar las operaciones
empresariales de una empresa. Por ejemplo, los empleados pueden utilizar una
intranet para tener acceso a información sobre prestaciones en un servidor del
departamento de recursos humanos.

INTERNET, INTRANET Y EXTRANET:

INTERNET: Comúnmente conocida como "La Red " o la "Red de Redes"; es un


sistema de redes de computadoras por medio del cual una persona desde
cualquier computadora puede acceder a información de otra computadora e
inclusive tener una comunicación directa con otros usuarios en otras
computadoras en otras partes del mundo. Cada una de las computadoras en
todas partes del mundo conectadas a la red, son conocidas como " servidores".
Para que todas estas computadoras puedan estar conectadas y funcionar
adecuadamente, tienen que comunicarse por medio de un mismo idioma, a
este "idioma" le llamamos protocolo de comunicación, TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol). Cualquier sistema conectado directamente
a la red tiene un nombre de dominio y un IP, este último es una dirección
numérica.

La evolución y el acceso al internet en estos últimos tiempos ha crecido


enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones
ya nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet será algo
intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener. Ahora
bien, similar a la dependencia del teléfono celular, el internet ha hecho que
muchas cosas se mejoren, haciendo procesos más eficientes, búsquedas de
información mucho más sencilla, comunicación a distancia a tiempo real, y
especialmente que ha economizado mucho los costos de los envíos de
mensajes que anteriormente solo se daba por correspondencia. Pero también
ha traído muchas cosas malas, como toda tecnología lo hace, y es hacer que
las personas sean mucho más cómodas, trabajen menos, y accesibles a otro
tipo de información desagradable.

Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en
estos últimos tiempos:

Ventajas:

Hace la comunicación mucho más sencilla.


Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes
del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener
que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna
noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus
herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no
tuviéramos internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna
herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del
Internet.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros países.
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a
otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas:

Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar


de la misma forma información mala, desagradable (pornografía,
violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los
menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de
muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas,
debido a la mala práctica del copy/paste.
Distrae a los empleados en su trabajo.
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos
procesos que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa,
adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la
proliferación de los virus, el phising, etc.

Así como todo, hay cosas buenas y cosas malas, así que hay que saber
equilibrar nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vidas.

INTRANET: Es una red privada dentro de una organización que utiliza


tecnología muy similar a la de Internet la cual permite a sus usuarios buscar,
utilizar y compartir documentos. Las empresas utilizan el Intranet para
comunicarse con sus empleados. Incluso en muchas organizaciones de
tamaño grande, el Intranet es utilizado como la vía primaria para que los
empleados puedan obtener y compartir documentos, comunicar sus ideas,
colaborar con sus compañeros de trabajo esencialmente: Compartir sus
conocimientos por esta razón hoy en día el Intranet es considerado como un
recurso indispensable. Debido a la gran cantidad de datos que genera una
empresa, se necesitan métodos modernos de introducción y consulta de datos.

La Intranet, que quiere decir red interna, lleva un par de décadas siendo
utilizada ampliamente en las empresas. Principalmente, ya que las tecnologías
existentes, décadas atrás, no lo permitían. Lo central de la Intranet, es la
utilización de esta, en el ambiente de los negocios y también, a veces, en el
académico. Ya que la Intranet, provee de un espacio común, para el desarrollo
de estrategias, información, memorandos, entre otras aplicabilidades, las
cuales son utilizadas por toda la empresa u establecimiento educativo.

En palabras técnicas, una Intranet, es una red de Área Local o LAN. La cual
tiene la característica, de ser de exclusivo uso, de la empresa u organización
que la ha instalado. Debido a ello, es que utiliza protocolos HTML y el TCP/IP.
Protocolos que permiten la interacción en línea de la Intranet, con la Internet.

Cualquier Intranet, lleva consigo, distintos niveles de seguridad, según el


usuario. Estos niveles de seguridad, son asignados, según la relevancia del
puesto dentro de la organización, del usuario. Claro que existen niveles
compartidos por todos. Ahora, los niveles básicos de seguridad, impiden la
utilización de la Intranet, por parte de personas foráneas a la empresa o
establecimiento educativo.

BENEFICIOS:

Capacidad de compartir recursos (impresoras, escáner) y posibilidad de


conexión a Internet.
Alojamiento de páginas web, que pueden consultarse con los
navegadores desde todos los ordenadores de la Intranet o desde
cualquier ordenador externo que esté conectado a Internet.
Servicios de almacenamiento de información. Espacios de disco virtual a
los que se puede acceder para guardar y recuperar información desde
los ordenadores del centro y también desde cualquier equipo externo
conectado a Internet.
Servicio de e-mail, que puede incluir diversas funcionalidades (buzón de
correo electrónico, servicio de webmail, servicio de mensajería
instantánea...)
Foros, canales bidireccionales de comunicación entre los miembros, que
permiten el intercambio de opiniones, experiencias... Algunos de estos
foros pueden estar permanentemente en funcionamiento, y otros pueden
abrirse temporalmente a petición... Por ejemplo, tablones de anuncios y
servicios de chat y videoconferencia.
Instrumentos diversos que permiten, a las personas autorizadas a ello, la
realización de diversos trabajos.

Todavía hay muchas organizaciones que muestran evidencias de las primeras


etapas de la intranet en las empresas, cuando era sólo un medio para transmitir
información a los empleados.

La Intranet se nutre hoy de modelos de comunicación como foros, wikis, blogs


y redes sociales. Son sus verdaderos motores y han inspirado su nuevo rol en
el mundo empresarial: un verdadero "canal de interacción virtual", con alto
impacto en la comunicación interna y objetivos comúnmente centrados en la
innovación, la mejora permanente y la gestión del conocimiento.

EXTRANET: también es una red privada corporativa destinada a compartir


determinadas operaciones e informaciones. Al igual que en la Intranet, emplea
para su configuración y funcionamiento los protocolos de la tecnología de
Internet (IP), y se ubica privadamente en un servidor y la que tienen acceso
únicamente las computadoras autorizadas. También puede utilizar el sistema
público de comunicaciones, es decir realizar el acceso al servidor mediante el
uso del módem con el mecanismo del dial up.

La Extranet es un anexo de la Intranet Corporativa, que partiendo de un diseño


a medida de las necesidades corporativas, habilita una parte de sus materiales
para ser utilizada por personas ajenas a la organización.

Este componente constituye la tercera red en el complejo estructurado por el


"PROGRAMA INTERNET" y puede emplearse para el intercambio de grandes
volúmenes de información y datos como: catálogos, noticias, formularios,
listados, documentación comercial, listas de precios, argumentación comercial,
etc.
SIMILITUDES Y DIFERENCIAS:

Tanto la red Internet como una Intranet y una Extranet, tienen en común la
tecnología subyacente. Una infraestructura basada en estándares y en
tecnologías que soportan el uso compartido de recursos comunes. Por
infraestructura se hace referencia a la que crea, administra y permite compartir
el contenido. La única restricción técnica es que la red física debe estar basada
en el protocolo IP (Internet Protocol). Por lo tanto el objetivo de las tres radica
en la posibilidad de compartir contenido y recursos.
Si tuviéramos que definir qué hace diferente a cada una, diríamos que Internet
ofrece "teóricamente" acceso a la información a un grupo ilimitado de personas
alrededor del mundo, mientras que una Intranet solo permite el acceso a
información privada y recursos de una organización a aquellas personas que
pertenecen a la misma o que están estrechamente relacionadas a la
organización y que tiene permiso para hacer uso, sin que ello implique de
ninguna forma que tienen acceso a toda la información y a todos los recursos.
Las compañías están encontrando que las intranets son herramientas
poderosas para automatizar procesos, incrementando la posibilidad de acceso
a sistemas críticos e información importante, compartiendo las mejores
prácticas, colaborando para solucionar problemas a clientes y permitiendo un
alto nivel de interacción entre sus integrantes. Los beneficios de una Intranet
bien implementada incluyen el incremento de la flexibilidad de la empresa, la
habilidad para responder más rápidamente a las condiciones cambiantes del
mercado y la habilidad de servir mejor a sus clientes.

Por último, una Extranet es una "extensión" de una Intranet, que permite el
acceso no sólo al personal de la organización sino también a usuarios
autorizados que sin pertenecer a ella, se relacionan a través de procesos o
transacciones, como pueden ser clientes, proveedores, empresas vinculadas,
etc. En un ambiente de negocios electrónicos, las empresas pueden vincular
sus procesos claves para formar grupos virtuales, donde se logra un nivel de
integración tan alto que es difícil decir dónde una compañía comienza y otra
termina.
Internet Intranet Extranet

Acceso Público Privado Semi-público

Grupo de empresas
Miembros de una
Usuarios Cualquiera estrechamente
compañía
relacionadas
Compartida dentro
Información Fragmentada Propietaria de un círculo de
empresas

COMPUTADOR MÓVIL E INALÁMBRICOS (WIRELES):

Computador móvil (mobile computer). Término genérico que designa un tipo


de computadoras que no necesitan estar conectadas físicamente ni a la
electricidad ni a una red (como internet). Estas computadoras suelen permitir
conectarse a internet de forma inalámbrica. Su energía proviene de baterías
cuando no están conectadas a la electricidad.

Estas computadoras podrían considerarse computadoras portátiles, porque son


lo suficientemente pequeñas como para poder ser trasladadas de un lado a
otro fácilmente. De todas maneras, el término "computadora portátil" muchas
veces es usado para referirse a computadoras más grandes que las móviles.

Algunas computadoras móviles son:

* PDA.

* Terminal portátil de datos (Portable data terminal o PDT).

* Terminal móvil de datos (Mobile data terminal o MDT).

* Tablet PC.

* Smartphone.

* UMPC.

La computadora inalámbrica o portátil. Es un dispositivo pequeño y ligero


que puede llevar a cualquier lado. La computadora portátil posee un teclado y
una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos
elementos.

Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta


tecnología fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger
las características que más requieran. Las Portátiles, incluyendo las que tienen
potencia industrial, el tipo libreta más pequeña para llevar a todas partes, y una
raza en evolución de microlibretas, son ampliamente populares entre una gran
cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo haga todo, con
baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una
segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos de la
cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable
reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la
popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los
últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio
disminuyeron de manera drástica.

En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en la


comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al consumidor,
los fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad
ofreciendo distintos niveles de máquinas, diseñadas para extender el deseo de
la racionalidad presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más
Rápida, Más Ligera y Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos
caros, con precios de 2,500 a 3,000 dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad
y capacidades gráficas y son capaces de rivalizar con el más capaz de los
sistemas de cómputo de escritorio.

Y están bajando los precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres
años podrían haber costado dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con
procesador de 800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a
120 gigabytes, a precios desde 1,300 hasta 2,000 dólares. Las poderosas
máquinas de alta memoria literalmente son el sueño de todo usuario de juegos
de video, y también son aptas para manejar aplicaciones ricas en información,
como manipular fotografías digitales o aquel avanzado programa para quemar
Discos Compactos.
Los tipos de computadoras portátiles

La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido


a un portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las
mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.

La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre


2 y 6 libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen
menos espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las
cuadernos. Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros
debido a lo ligero de su peso.

La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1


libra. Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador
diario.

Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que


pesa entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el
mercado computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas.
CONCLUSION

En la actualidad vemos como la informática crece cada dia mas y se apodera


de las actividades que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en
un instrumento indispensables para las actividades del hombre. es por ello que
resulta indispensable conocer a fondo la computadora y sus diversos
componentes. entre sus componentes encontramos el hardware y el software.
El hardware es la parte física del computador lo que podemos ver y tocar.
ejemplos de ellos son el monitor, cpu, teclado, ratón, cornetas entre otros.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado,
el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado,
el Hardware"complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado
para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
ANEXOS

TELECOMUNICACIONES
COMPUTADORES MOVILES

PDA PDT

TABLETPC

Smartphone
COMPUTADORES INALAMBRICOS O PORTATILES

MICROCOMPUTADORA DE BOLSILLO