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CONCEPTOS BÁSICOS DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

ACTIVIDAD 02

NATALIA ANDREA MOLINA VARGAS

UNIVERSIDAD DE PAMPLONA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

INGENIERÍA DE ALIMENTOS

VILLA DEL ROSARIO

2019
HARDWARE

Concepto
Es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo Es la parte
que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su
estructura física como pantallas y teclados. El término hardware no se aplica
solamente a la informática sino a la tecnología en general, p.ej. herramientas,
máquinas, electrónica, teléfonos móviles, cámaras fotográficas etc.

Tipos
Hardware de entrada: Este tipo de hardware es utilizado con el objetivo de
introducir datos e información a la CPU.

Hardware de salida: Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior.

Hardware de procesamiento: Se refiere a aquellos elementos cuyo propósito


constituye la interpretación y ejecución instrucciones y el procesamiento de datos.

Hardware de entrada/salida: Reciben esta denominación debido a que combinan


las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la
capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior.

Tecnologías
Robótica, inteligencia artificial, realidad virtual, optimización computacional.
 Hyperloop: Tren ultra rápido. Levitación magnética
 Coche inteligente. Llamado al coche desde el teléfono.
 Exoesqueleto. Serie de motores que aportan fuerza y apoyo.
 Gafas de realidad virtual.
 Iphone X. Reconocimiento fácil en 3D
 USB tipo-C y 3.1.
 Sensores.
 Informática sin cables. Carga inalámbrica para ordenadores portátiles.
Evoluciones
Primera Generación (1945–1956): La electrónica se basa en la implementación de
tubos de vacío, lo cual generó la primera evolución tecnológica que funcionó en las
computadoras y como consecuencia desplazó a los componentes
electromecánicos.

Segunda Generación (1957–1963): En esta generación la electrónica es


desarrollada con transistores, los cuales ayudaron a reducir los componentes físicos
del computador. El razonamiento fue parecido a la anterior generación, pero el
resultado al implementar esta tecnología fue más eficaz, ya que se aumentó la
velocidad en el procesamiento de datos.

Tercera Generación (1964 – al presente): La electrónica es basada en circuitos


integrados, lo cual permitió adherir una gran cantidad de transistores y otros
componentes electrónicos a un circuito integrado conformado por una placa de
Silicio. En efecto, se redujo de forma considerable el tamaño y costo del
computador, aumentando su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en
ordenadores que existen en la actualidad.

Cuarta Generación (el futuro): Posiblemente se producirá en el momento que los


circuitos se Silicio sean reemplazados por una nueva y sofisticada tecnología, la
cual contendrá circuitos integrados en una escala mayor a la actual.

SOFTWARE

Concepto
Son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos,
aplicaciones, navegadores web, juegos o programas como Word, Excel
y PowerPoint.
Tipología

Existen diferentes clasificaciones de software

Procesos de creación y etapas de desarrollo

Un proceso de desarrollo de software es la descripción de una secuencia de


actividades que deben ser seguidas por un equipo de trabajadores para generar un
conjunto coherente de productos, uno de los cuales en el programa del sistema
deseado.

1. Naturaleza de las aplicaciones software

No existe un proceso de desarrollo universal. Debe configurarse de acuerdo con la


naturaleza del producto y de la experiencia de la empresa.

Tipos de aplicaciones:

 Aplicaciones Monoprocesadoras: Se ejecutan en un solo computador. No se


comunica con otras aplicaciones. Ej. Procesador de texto.

 Aplicaciones Embebidas: Se ejecuta en un entorno computarizado especial.


Requiere codiseño hardware/software. Ej: Teléfono móvil.
 Aplicaciones de Tiempo Real: Tiene entre sus especificaciones
requerimientos temporales. Naturaleza reactiva. Ej: Software de radar.

 Aplicaciones Distribuidas: Se ejecuta en múltiples procesadores. Requiere


intercomunicación a través de la red. Ej: Aplicaciones de red.

2. Objetivos de un proceso de 17. Escalas temporales del proceso.


desarrollo
18. Fase Party
3. Elementos básicos de un proyecto
19. Subfase Análisis de
4. Escalabilidad Requerimientos (Análisis)

5. Llaves tecnológicas para los 20. Subfase Ingeniería de Sistemas


procesos de desarrollo (Análisis)

6. Tareas de los procesos software 21. Subfase Análisis de Objetos


(Análisis)
7. Modelo de procesos lineales
22. Fase Diseño Arquitectural
8. Modelo en cascada
23. Subfase Diseño de Mecanismos
9. Proceso en espiral
24. Subfase Diseño Detallado
10. Proceso iterativo
25. Fase Transducción y Elaboración
11. Generación de requerimientos
26. Fase Test
12. Planificación de las iteraciones
27. Gestión de un proyecto orientado a
13. Proceso de desarrollo de Rational objetos
(USPD).
28. Distribución del trabajo de
14. Casos de uso desarrollo entre las fases

15. Arquitectura 29. Sincronización entre gestión y


desarrollo técnico
16. Proceso ROPES (Rapid Object-
Oriented Process for Embedded
Systems)
SISTEMAS OPERATIVOS

Concepto

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas


especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas que
manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de
rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite
administrar, escalar y realizar interacción de tareas. Un sistema operativo, tiene
también como función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el
encargado de mantener la integridad del sistema. Podemos decir que el sistema
operativo es el programa más importante de la computadora.

Funciones básicas de panel de control

Función 01: Visualizar el tipo de IPL seleccionada y la modalidad del sistema


operativo.

Esta función le permite visualizar la modalidad actual del sistema operativo, la


modalidad del firmware para la siguiente IPL y la modalidad de la IPL del sistema
operativo (si está habilitada).

Función 02: Selección del tipo de IPL, la modalidad de funcionamiento del sistema
y modalidad del firmware

En sistemas ejecutados en el nivel de firmware del sistema Ax710, puede


seleccionar el tipo de IPL y la modalidad de llave lógica al encender o apagar el
sistema mediante esta función.

Función 03: Reiniciar IPL

Esta función reinicia una IPL del sistema utilizando los parámetros de la IPL
seleccionada.

Función 04: Prueba de lámpara

Esta función indica si algunos de los indicadores del panel de control no funcionan
correctamente y también si son válidos los caracteres que se muestran en el visor
de función/datos del panel de control.

Funciones 05 y 06: Reservadas


Esta función está reservada.

Función 07: Funciones de SPCN

Esta función le permite llevar a cabo una operación SPCN (red de control de
alimentación del sistema).

Función 08: Apagado rápido

Esta función le permite apagar el sistema cuando se encuentra en estado


suspendido. Esta función está disponible solamente cuando el sistema se encuentra
en la modalidad de funcionamiento manual y la alimentación del sistema está
encendida.

Funciones 09 y 10: Reservadas

Estas funciones están reservadas.

Función 11: Pantalla SRC

Esta función muestra un código de referencia del sistema (SRC) en el panel de


control que utiliza un máximo de 32 caracteres ASCII, incluidos los caracteres no
hexadecimales, y que puede visualizarse en todas las posiciones de visualización.
Esta función sirve de ayuda como diagnóstico para orientarle a la hora de determinar
la causa de un problema de hardware o del sistema operativo.

Función 12: Pantalla de SRC

Esta función muestra un código de referencia del sistema (SRC) en el panel de


control que sirve de ayuda de diagnóstico para orientarle a la hora de determinar la
causa de un problema de hardware o del sistema operativo.

Función 13: Pantalla de SRC

Esta función muestra un código de referencia del sistema (SRC) en el panel de


control que sirve de ayuda de diagnóstico para orientarle a la hora de determinar la
causa de un problema de hardware o del sistema operativo.

Funciones de la 14 a la 19: pantalla SRC

Estas funciones muestran un código de referencia del sistema (SRC) en el panel de


control que sirve de ayuda de diagnóstico para orientarle a la hora de determinar la
causa de un problema de hardware o del sistema operativo.

Función 20: Tipo de sistema, modelo, código de función y tipo de IPL


Esta función muestra el tipo y el modelo de la máquina, el número de identificación
de tarjeta personalizada (CCIN) de la tarjeta de datos vitales del producto (VPD) y
los tipos de IPL. Esta función está disponible en las modalidades de funcionamiento
normal y manual.

CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTACIÓN

BIT: Es la abreviatura de binary digit. Es una unidad de información que equivale a


una decisión binaria, o la designación de uno de los valores o estados posibles
igualmente probables.
BYTE: Es un conjunto de ocho BITS consecutivos que se tratan como una sola
entidad.
CAMPO: Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular
es un grupo de caracteres que se pueden tratar como una unidad de información
simple.
REGISTRO: Es un conjunto de campos que se refieren a una misma actividad que
se desea procesar.
ARCHIVO: Es una unidad de software utilizada para almacenar información en
forma masiva, relacionada con una determinada entidad, persona o cosas.
BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.
EL PROGRAMADOR: Un programador es básicamente, una persona que ejerce la
programación, que se dedica a escribir programas para computadoras.