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INDICE
- Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2016>
AutoCAD 2016.
- Cuando está creado el icono de AutoCAD 2016 como acceso directo en el escritorio dar doble
clic con el botón izquierdo del ratón.
EN 2D EN 3D
Drafting & Annotation 3D Basics
3D Modeling
WORKSPACES
WORKSPACE SWITCHING
BARRA DE MENÚ
Esta barra permite el acceso al menú principal de AutoCAD. Cada opción de este menú, es un
submenú desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.
AREA GRÁFICA
Es el área de trabajo donde se procederá a dibujar.
BARRA DE PROPIEDADES
Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de línea y grosor
de línea, cada opción con un menú desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe
dar un clic en la flecha correspondiente de cada casilla.
VENTANA DE COMANDOS
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, Mediante el literal “Comando” se nos indica que
AutoCAD está preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, éste se mostrará en esta
zona solicitándonos los parámetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que
se fije en la ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.
VENTANA DE COMANDO
BARRA DE ESTADO
Esta barra está ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al
dibujo. La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la
pantalla.
Las siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; está
conformado por los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar,
Referencias a objetos, Rastreo Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinámico, Entrada
Dinámico, Control del grosor de línea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan
dando un clic izquierdo sobre dichos comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo.
POLAR SHOW/HIDE L.
Para visualizar si un icono esta ACTIVO en la barra de estado este deberá encontrarse de color azul.
Estos se activan dando un click izquierdo con el cursor.
Dentro de la barra de estado tenemos los principales iconos:
- Ortho (F8): Este comando permite dibujar líneas horizontales y verticales.
- Polar Tracking (F10): Este comando permite dibujar líneas horizontales, verticales e inclinadas.
- Object Snap (F3): Permite identificar puntos referenciales dentro de un objeto. Tiene que estar
configurado previamente
- Show/Hide Lineweight: Permite mostrar y ocultar grosores de línea.
Para acceder a este comando, siga la ruta: Click derecho en OBJECT SNAP > SETTINGS. Aparece
un cuadro de diálogo, donde usted activará las referencias necesarias para su dibujo, dando un clic
izquierdo sobre la casilla respectiva. Después de activar, se debe pulsar el botón Ok.
Van a ser el conjunto de órdenes que utilicemos para crear nuevas entidades en los dibujos. Servirán para
crear entidades lineales, circulares, etc.
Hay que señalar que cuando el programa ofrece varias opciones dentro de una orden (como es CIRCULO),
siempre hay una que se entiende por defecto (la que va entre símbolos < >). Para acceder a cualquiera de las
otras habrá que teclear la/s letra/s mayúscula/s que aparece/n en la línea de comandos. Recordemos la
importancia de la línea de comandos, ya que es la forma en que se comunica el programa con el usuario.
LÍNE: Sirve para crear entidades lineales definidas por dos puntos (punto inicial y final). El programa
encadena segmentos de línea, solicitando el primer punto mediante el mensaje “Primer punto”, y el resto de
puntos de segmentos consecutivos con el mensaje “Siguiente punto”.
POLYLÍNEA: Sirve para crear un tipo de entidades llamado polilínea. Son líneas complejas de varios
segmentos que pueden estar formadas por LÍNEAS Y ARCOS.
Para conmutar entre dibujo de líneas y dibujo de arcos hay que escribir en la línea de comandos PL (para
pasar a arcos colocar A) o L (para pasar a líneas). Es posible controlar la anchura de los distintos
segmentos que la forman mediante la opción W (de WIDTH). Se le puede indicar un grosor constante a
todo el segmento de la polilínea (dando el mismo valor inicial que final a la anchura del segmento) o
pueden tener diferentes grosores al principio que al final.
En este ejemplo vamos a dibujar un triángulo escaleno, cuyos lados miden 50mm, 30mm en ángulo de
60° y el tercer lado está por determinarse. Para lo cual deberá seguir los siguientes pasos:
POLYGON: Esta orden permite dibujar polígonos regulares de cualquier número de lados. Vea los
ejemplos. Se sugiere dibujar previamente el círculo de R15.
INSCRITO CIRCUNSCRITO
RECTÁNGULO: Este comando, permite dibujar rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en
diagonal, o también ingresando su coordenada. Ejemplo:
ARCO: Este comando, permite crear arcos de circunferencia. AutoCAD proporciona once formas diferentes
de crear un arco. Para acceder a estas formas, siga la ruta: menú Dibujo > Arco > y empiece el grafico
Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos.
Ejemplo:
CÍRCLE: Este comando, permite dibujar círculos. Cuando ejecute la orden Círculo, la ventana de comandos
le presentará cinco opciones. Cada opción solicita información diferente para realizar el círculo. Vea
ejemplos:
Por lo general está configurado para que la distancia sea en RADIO si se quiere colocar el Diámetro deberá
poner D y el número.
PRÁCTICA Nº01
Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas aprendidas construya las siguientes figuras.
d) Dibujar el polígono
COORDENADAS POLARES
El formato es DISTANCIA Y ANGULO. Ej. 12 < 45. Permiten obtener, entre otras cosas, entidades lineales
no horizontales y verticales, de las que no conocemos su inicio y su fin, sino su longitud y su ángulo.
Los ángulos se dan basándose en el sistema que muestra la figura; donde 0° es la dirección horizontal. Los
ángulos van en aumento en el sentido antihorario. Así el ángulo de una vuelta será de 360°.
COORDENADAS CARTESIANAS
Están basadas en el Sistema Cartesiano de Ejes Rectangulares. Está formado por dos rectas, una horizontal y
otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el origen. Al plano formado por dichos ejes se llama
plano cartesiano.
Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados cuadrantes y se indican en el sentido
antihorario.
Son aquellas que permiten la modificación de las entidades dibujadas. De hecho, una de las mayores ventajas
de AutoCAD es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las
herramientas que están en la barra de herramientas Modificar.
Para utilizar estos comandos bastará en dar un clic a uno de las herramientas y estará activada dicha
herramienta, presto para ejecutar modificaciones.
ERASE (borrar): Esta orden permite borrar una o varias entidades de un dibujo.
MIRROR (Simetría - Espejo): Permite obtener una simetría o un espejo de una o varias entidades respecto
a un eje.
1
Objeto original Simetría en proceso Objeto modificado
OFFSET (Desfase o Equidistancia): Permite crear objetos EQUIDISTANTES respecto a los elementos
seleccionados. Los objetos pueden ser: círculos, líneas, polilíneas, polígonos, etc . Vea el ejemplo:
ARRAY (Matriz): Permite efectuar copias múltiples de objetos seleccionados, siguiendo un patrón
rectangular o polar. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra un cuadro de
diálogo, aquí podrá elegir el modo Rectangular o Polar, según sea su necesidad.
El modo Rectangular crea copias definido por un número de filas y columnas. Mientras el modo Polar crea
copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A continuación, vea los
ejemplos.
MOVE (Desplazar): Permite mover o desplazar los objetos seleccionados de una posición geométrica a otra.
ROTATE (GIRAR): Esta orden nos permite girar los objetos seleccionados, desde un punto de giro.
ESCALA: Este comando, permite modificar el tamaño de los objetos. se utilizar para ampliar o reducir
objetos un factor de escala determinado respecto a un punto de base. También se puede utilizar por
Referencia, señalando alguna longitud de referencia e indicando posteriormente lo que queremos que mida
tras el cambio
Si desea AMPLIAR, el factor de escala deberá ser MAYOR que 1. Si desea reducir de tamaño, el factor de
escala deberá ser entre 0 y 1.
TRIM (Recortar): Se utiliza para CORTAR partes de entidades, recortándolas mediante otras entidades que
sirven como elemento de corte, es decir un objeto que haga de limite para eliminar la parte no deseada de las
entidades.
Haga clic sobre la herramienta RECORTAR clic derecho y luego seleccionar los elementos que se desean
cortar.
EXTEND (Proyectar): Permite proyectar o alargar los objetos seleccionados, hasta alcanzar un limite
definido por otros objetos.
Nota: Los poligonos no se pueden extender, a menos que se explote o descomopongan en lineas. Para poder
descomponer un poligono debemos seleccionar, luego clic en EXPLODE.
Para proyectar o extender líneas seleccionamos EXTEND, luego clic derecho y hacemos clic izquierdo
encima del objeto que se desea proyectar.
CHAMFER (Chaflan): Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido. Esta orden,
permite biselar las aristas de los objetos, de la manera que deseemos obtener. Podremos seleccionar la
distancia de chaflán, desde el vértice del polígono o el ángulo formado. En el primer caso, podemos tener
distancias iguales de chaflán en ambas aristas o bien distancias diferentes. El programa entenderá las órdenes
de distancia de chaflán en el orden que las hemos aplicado sobre cada objeto.
FILLET (Empalme): Permite unir dos aristas mediante un arco de radio determinado y de forma tangente a
ambas.
EXPLODE (DESCOMPONER): Permite literalmente descomponer bloques y/o cualquier entidad básica
agrupada. Después de aplicar el comando, los bloques se transforman en simples líneas, curvas y elementos
básicos.
Line L
Construction Line XL
Polyline PL
Polygon POL
Rectangle REC
Arc A
Hatch H
Multiline Text T
Copy CO
Mirror MI
Offset O
Move M
Rotate RO
Scale SC
Trim TR
Extend EX
Purge X
PRÁCTICA Nº02
Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un círculo de R30 unidades en el ejercicio a y b. Utilice
los comandos aprendidos.
a) Figura 1 b) Figura 2
c) Figura 3 - Sofá
d) Figura 4
1. CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTO: Este comando nos permite insertar y editar textos.
TECNICA 1
Insertaremos un texto en bloque limitado:
- Seleccione la herramienta Texto de la barra de DRAW hacer clic.
- Elaborar un rectángulo y luego haga clic en el vértice opuesto. Este rectángulo servirá como
delimitante del bloque de texto que insertaremos.
- Al seleccionar el segundo punto del rectángulo y dar clic, automáticamente aparece una ventana de
EDITOR DE TEXTO
NEGRITA INCLINADO
A MAYUSCULA A MINUSCULA
- Procedemos a ingresar el texto y a editar según diseño. Se puede cambiar: Estilo de Texto, Altura,
negrita, cursiva, subrayado, color, alineado, espaciado, etc.
- Para editar un texto tenemos que seleccionar el contenido, una vez sombreado recién se procede a
editar y realizar los cambios deseados.
TECNICA 2
Después de haber ingresado el texto en bloque también se puede editar de la siguiente manera:
- Hacer un clic en el texto
- En la Barra STANDARD seleccionar PROPIEDADES
- Deberá aparecer una ventana de Propiedades la cual nos interesa el subtítulo de Text
- Podemos editar cambiando los datos en la ventana de propiedades.
CONTENIDO
ALINEADO
ALTURA
ANGULO DE ROTACION
ESPACIADO
Las texturas o sombreados, representan tipos de materiales. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos
la herramienta HATCH – Textura en TRAMAS y la herramienta GRADIENT – Relleno a COLOR entero
de la barra de Dibujo.
HATCH GRADIENT
PRE SELECCIONAR
PUNTO INTERNO DE UN
OBJETO
PRE SELECCIONAR
CONTORNO DE UN
COLOR OBJETO
TIPOS TEXT.
ANGULO
ESCALA
ESPECIFICAR
ORIGEN EN
TEXTURA
TECNICA 1
Existe una Barra de Herramienta Propiedades en la cual encontramos los elementos mas representativos:
color, tipo de línea y grosor de línea
COLOR TIPOS DE LINEA GROSOR DE LINEA
- Al seleccionar el circulo, los valores de la barra propiedades cambian a las propiedades del objeto ya
sea en su color rojo, en un tipo de línea discontinua y un grosor de 0.3 como se aprecia en el ejemplo
- Los grosores de las líneas en el AutoCAD solo serán visibles a partir del 0.30 hacia adelante, los
valores inferiores no se notará grosor alguno, pero al momento de la impresión si se aprecia la
diferencia. Es Importante que en la Barra de Estado el icono de SHOW/HIDE LINEWEIGHT este
ACTIVO para poder visualizar los grosores en la pantalla.
- En el caso de tipos de línea al despegar la flecha solo se aprecia:
Por Capa
Por Bloque
Otros Continua
1.CARGAR
2.MOSTRAR
/OCULTAR
DETALLES
- En primer lugar, se debe cargar un tipo de línea antes de asignarlo. En la lista desplegable de tipos
de línea, haga clic en Otro. De esta forma se muestra el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
línea.
- Seleccione uno o más tipos de línea que desee utilizar. Observe que los tipos de línea de trazos
(discontinuos) se presentan en varios tamaños predefinidos. A continuación, haga clic en
Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parámetros adicionales.
- Luego clic en OK y se procede a asignar un tipo de línea a un objeto
TECNICA 2
- Al tener un objeto dibujad, este se selecciona
- En la Barra de herramienta Standard se hace un clic en PROPIEDADES
- Deberá salir una VENTANA FLOTANTE en la cual se puede observar más propiedades de una
entidad. Se ve subtítulos como GENERAL, 3D VISUALIZACION, GEOMETRIA
C
COLOR
TIPO DE LINEA
AREA
PERIMETRO
TECNICA 3
- Se selecciona el objeto clic derecho
- Al dar clic se apertura la ventana y se selecciona Propiedades y clic
- Al dar clic se activará una ventana similar al de la TECNICA 2
Para copiar rápidamente las propiedades de un objeto seleccionado en otros objetos, utilice la
herramienta Igualar propiedades o escriba IGUALARPROP o MA en la ventana de comandos.
Este icono se encuentra ubicado en la Barra Standard
Seleccione el objeto de origen y, a continuación, todos los objetos que desee modificar.
2. CREACIÓN DE CAPAS
Se despliega la ventana ADMINISTRADOR de CAPAS en la cual se puede crear nuevas capas y cambiar
color, grosor, nombre y línea
NEW LAYER
- Para crear más CAPAS el mismo procedimiento clic en NEW LAYER y asignar propiedades a cada
uno.
- Se puede colocar cualquier NOMBRE a la capa depende de cada uno para realizar sus gráficos lo
mejor posible.
- Para salir colocamos CLOSE o X de cerrar.
- Durante el dibujo se pueden AÑADIR más capas.
TIPOS DE LINEA
NUEVA CAPA CAPA ACTIVA GROSOR
INUTILIZAR CAPAS
Puede resultar útil imaginar que las capas son como HOJAS TRANSPARENTES y cada una se encuentra
CARACTERIZADA
TEXTO
COTAS
MOBILIARIO
VENTANAS
MUROS
RECOMENDACIONES
- La capa 0 es la capa por DEFECTO que existe en todos los dibujos y presenta algunas propiedades
esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias capas con nombres
descriptivos.
- Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente una capa
reservada denominada DEFPOINTS.
3. MANEJO DE CAPAS
Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes:
- En la Barra LAYER hacer clic en la flecha
- Se abrirá una lista desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar.
- Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar.
- De igual modo, para CAMBIAR de capa, siga los pasos antes descritos.
- DESACTIVAR CAPAS. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo
mientras trabaja.
- INUTILIZAR CAPAS. Puedes inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo.
Esto mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.
- BLOQUEAR CAPAS. Para impedir que se realicen cambios accidentales en los objetos.
Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos que no
necesita ver actualmente.
PRÁCTICA Nº03
a) Crear una POLILINEA de distancia 50, realizar 6 COPIAS hacia abajo e INSERTAR los TIPOS DE
LINEA mencionados.
1. ESTILOS DE COTAS
Los estilos de acotación, determinan el aspecto de la acotación y el tamaño de sus elementos, como los tipos
de las flechas, o para colocar el texto de la cota sobre o bajo la línea de cota.
AutoCAD nos proporciona un estilo de acotación por defecto denominado STANDARD e ISO-25. Se pueden
modificar estos valores o Crear otros estilos de Cota con diferentes CARACTERISTICAS.
DIMENSION STYLE
2. EDICIÓN DE COTAS
ESTILOS DE COTA
- Se procede a realizar los cambios en el estilo de cota ISO-25 que se encuentra preseleccionada
- Y Clic en MODIFY
- Se despliega una nueva ventana de MODIFY DIMENSION STYLE ISO – 25; en la cual tendremos
que editar los valores de:
LINES
SYMBOLS AND ARROWS
TEXT
PRIMARY UNITS: para ajustar decimales
- Una vez editado los valores y viendo los cambios en la vista previa colocamos OK.
EN TEXTO
Los valores varían según el dibujo: Altura de texto, Ubicación del Texto, Alineación del Texto y Separación
de la línea con el numero
ALTURA
HACIA FUERA
También procedemos a editar los valores y varían según el tamaño del dibujo. Solo modificamos el tipo de
símbolo y el Tamaño del símbolo.
TIPO
TAMAÑO
LINES
También procedemos a editar los valores y varían según el tamaño del dibujo.
Extensión de la
línea (símbolo
hacia afuera)
Espacio entre el
Dibujo y donde
inicia la cota.
3. CREACIÓN DE COTAS
DAR NOMBRE
4. MÉTODOS DE ACOTAMIENTO
1. INSERCIÓN DE BLOQUES
El AutoCAD tiene un catálogo de bloques (Mobiliaria), el cual podremos insertar en nuestros dibujos.
El comando para insertar bloques es DESIGN CENTER y lo encontramos en la barra Standard hacer CLIC
DESIGN CENTER
Se despliega la Ventana del DESIGN CENTER
AutoCAD ofrece una librería de símbolos y objetos en forma de bloques, que le permite localizar
rápidamente. Encontraremos mobiliario para Arquitectura en los archivos de:
- HOME – SPACE
- HOUSE DESIGNER
- KITCHENS
- LANDSCAPING
Ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados a una escala
determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un bloque, debemos ESCALAR el objeto.
Por ejemplo, si deseamos insertar una cama, deberá seguir los siguientes pasos:
- Clic en Design Center, ubicado en la barra estándar.
- Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaña Carpeta
- Ubique Design Center, abra HOME-SPACE y dé clic en BLOCKS, visualizará mobiliario
- Clic en la Cama y Arrastre su cursor hacia el área de trabajo y suelte.
- Clic en Escala, seleccione la cama y reduzca al tamaño óptimo.
2. EDICIÓN DE BLOQUES
- Para editar un Bloque tenemos que hacer DOBLE CLIC encima del objeto.
- Se despliega una nueva ventana la cual tiene una Vista previa del bloque y su nombre y colocamos
OK
- Al colocar OK ingresamos a una nueva hoja del BLOCK EDITOR en la cual solo estará el bloque y
se podrá realizar cualquier modificación al dibujo.
- Después de terminar de editar colocamos CLOSE BLOCK EDITOR
- Y luego GUARDAR CAMBIOS
3. CREACIÓN DE BLOQUES
El AutoCAD tiene un catalogo de mobiliario, pero limitado, si queremos crear nuevos bloques se procede a:
- Primer paso es dibujar el objeto
- Luego seleccionamos el objeto y hacemos Clic en MAKE BLOCK que se encuentra en la barra de
dibujo
Para configurar la hoja e imprimir el trabajo necesitamos trabajar en el ‘ESPACIO PAPEL o LAYOUT’.
Para ir de un espacio a otro tenemos las pestañas en la parte inferior del dibujo.
- Clic en LAYOUT
1. CONFIGURACIÓN DE LA HOJA
- Una vez activada la opción aparece el siguiente recuadro, para configurar los valores de la hoja
IMPRESORA COLOR
PAPER SIZE
Podemos seleccionar el TAMAÑO de la HOJA.
Si la Impresora está en la opción NONE encontraremos FORMATOS desde un A4 hasta un A0
Los formatos de las hojas están con el termino ISO y luego seleccionamos el deseado.
DRAWING ORIENTATION
Encontramos la ORIENTACION de la hoja
- LANDSCAPE : Horizontal
- PORTRAIT : Vertical
PLOT SCALE
Los valores de la escala siempre deben ser 1:1 y en mm. No olvidar que es la escala de la hoja y no la escala
del dibujo
- Una vez realizado los CAMBIOS EN DATOS de Impresora, Color, Orientación y Tamaño de hoja
colocamos OK.
- Automáticamente la hoja aumentara de tamaño, ya que por defecto el AutoCAD abre la hoja en un
formato A4.
- No olvidar que el formato de la hoja que hemos seleccionado es la que se encuentra con línea
discontinua en la pantalla
Línea DISCONTINUA
FORMATO de la hoja
2. MANEJO DE VIEWPORTS
Una vez configurada la hoja recién se puede INSERTAR la barra de VIEWPORTS para crear ventanas
SINGLE VIEWPORT
Para crear una ventana rectangular utilizamos el segundo botón de la barra VIEWPORT. Dibujamos un
rectángulo con dos clics y ya tenemos una ventana en la cual tiene en su interior el dibujo que está en el
espacio MODEL.
POLYGONAL VIEWPORT:
Podemos crear una ventana poligonal, la ventana puede tener una forma irregular al dar clic el objeto
dibujado se CONVIERTE a VENTANA y todo lo dibujado en el espacio model pasa al interior de ella.
SCALE TO FIT:
Indica la escala del dibujo. Por ejemplo, queremos insertar la escala 1/50 debemos colocar 1000/50.
Para dar una ESCALA primero tenemos que ingresar en la VENTANA o VIEWPORT haciendo doble clic;
una vez dentro de la ventana recién colocamos la escala y para finalizar hacemos doble clic fuera de la
ventana.
3. HERRAMIENTA LAYOUT
Una vez configurada la HOJA y creada las VENTANAS – VIEWPORTS con sus respectivas ESCALAS
cada una de ellas; podemos ver que dentro de las opciones del LAYOUT nos da más beneficios tales como:
- Al dar clic derecho encima del LAYOUT se despliega una ventana, la cual tiene diversas opciones:
NEW LAYOUT: Permite crear otro layout o presentación en el archivo. Por defecto el
AutoCAD crea solo 2 layout; pero puede tener MAS.
DELETE: Permite Borrar layout.
MOVE or COPY: Permite crear una copia del layout con las mismas características.
PAGE SETUP MANAGER: Permite configurar la hoja.