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V.

–final- r12016

Guía de Viaje para


LA MADRIGUERA
DE CONEJOS

Por ZLINX WIRED


zlinx@icloud.com

“Si tomas la Pastilla Azul, fin de la


historia;
despertarás en tu cama y creerás lo que
quieras creer.
Si tomas la Pastilla Roja,
te quedarás en el País de las Maravillas
y yo te enseñaré hasta dónde llega
la Madriguera de Conejos.”

28-1-2202
ii
LA MADRIGUERA
DE CONEJOS
by ZLINX WIRED

Este documento está escrito íntegramente por zlinx@icloud.com


siendo de su propiedad y (Parte de las ideas) de las personas y
páginas Web citadas en la sección de agradecimientos.

El documento se edita bajo la licencia Creative Commons


(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es/) lo que
significa:

Se autoriza la impresión y distribución de este libro de forma


íntegra, nunca parcial, libre y gratuita en cualquier medio,
electrónico o mecánico. Se prohíbe expresamente la modificación de su
contenido por cualquier medio.

iii
iv
v
Indice
i. El Mundo Real y la Pastilla Roja................................................................................ viii
ii. THE MATRIX.............................................................................................................xii
ii.i. Argumento...........................................................................................................xiv
ii.ii. Los Personajes..................................................................................................... xv
ii.iii. Filosofía y Religión......................................................................................... xxiv
ii.iv. Recursos Visuales de Expresión y Detalles......................................................xxvi
ii.v. Desarrollo, Ampliación y Recapitulación....................................................... xxxiii
ii.vi. The Matrix: Revisited......................................................................................... xli
iii. THE MATRIX RELOADED...................................................................................xliii
iii.i. System Failure.................................................................................................... xlv
iv. THE MATRIX REVOLUTIONS............................................................................xlvii
iv.i. Zero Hour.......................................................................................................... xlvii
+. MATRIX RELOADED & REVOLUTIONS...........................................................xlix
+.i. Argumento...........................................................................................................xlix
+.ii. Nuevos Personajes y Evolución..............................................................................l
+.iii. Filosofía, Religión y Tecnología......................................................................lxiv
+.iv. Recursos Visuales de Expresión y Detalles.....................................................lxvii
+.v. Desarrollo, Ampliación y Recapitulación.......................................................... lxix
++.i. MATRIX TRILOGY........................................................................................... xciii
++.ii. MATRIX ULTIMATE COLLECTION............................................................. xcvii
v. ANIMATRIX............................................................................................................... ci
v.i. The Second Renaissance - Part 1............................................................................ci
v.ii. The Second Renaissance - Part 2..........................................................................cii
v.iii. Program............................................................................................................... cii
v.iv. Kid´s Story..........................................................................................................ciii
v.v. World Record....................................................................................................... ciii
v.vi. Beyond................................................................................................................ciii
v.vii. Matriculated.......................................................................................................ciii
v.viii. A Detective Story..............................................................................................civ
v.ix. The Final Flight Of The Osiris........................................................................... civ
vi. ENTER THE MATRIX............................................................................................ cvi
vii. THE MATRIX ONLINE........................................................................................... cx
viii. THEMATRIX.COM..............................................................................................cxii
ix. REGISTRO............................................................................................................. cxiv
x. AGRADECIMIENTOS Y EPILOGO....................................................................... cxx
b) Películas de interés:...........................................................................................cxxvii
c) Libros de obligada lectura:................................................................................ cxxvii
d) Web Codes:...................................................................................................... cxxviii
e) Enlaces en la Red (Entre otros cientos):.............................................................cxxxi

vi
vii
i. El Mundo Real y la Pastilla Roja.

Mucho se ha dicho y escrito acerca de esta genial obra


maestra del cine actual. De hecho, esta catalogación podría ser
incorrecta, dado que muchos coinciden en llamarla, la primera
película de sci-fi del siglo XXI o del “futuro” (Tomando el
sentido más romántico de la palabra), ya que sus innovaciones
tanto en el plano técnico, como en los planos argumental,
filosófico y artístico, están muy por delante de todo lo creado
hasta el momento.

Pretendo hacer con este escrito una recopilación de todo


lo dicho y en la medida de lo posible, aportar nuevos puntos de
vista o incluso algún detalle que no esté ya demasiado manido.

El libro se irá escribiendo según se vayan sabiendo datos


y estrenando los distintos proyectos de la saga; espero que al
final este libro quede como una sucesión de acontecimientos que
ocurren de un momento para otro hasta culminar en la conclusión
de todo lo que el Fenómeno Matrix envuelve, por lo que el
desarrollo de los capítulos será comenzar sin datos sobre el
proyecto que se trata, para poco a poco ir descubriendo todas
sus facetas en el orden cronológico en que son desveladas y ser
analizado en profundidad, aunque el capítulo referente a la
primera película se abordará sin dicho rodeo ya que partimos de
que este proyecto nos ha llamado la atención en la propia sala
de cine.

Los Hermanos Larry (21-Junio-1965, Illinois) y Andy (29-


Diciembre-1967, Illinois) Wachowski escritores y directores de
la criatura, son unos chicos de Chicago cuyo aspecto es el de
cualquier par de frikis pirados por los cómics, por las pelis de
acción y ciencia-ficción, incultos que no han visto una mujer
más que en películas de los viernes por la noche. Nada que ver,
más allá de su aspecto. No se sabe mucho de ellos personalmente
ya que no dan dicha información en ninguna página Web
especializada, ni siquiera en la página oficial de Matrix. Se
sabe que ambos están casados aunque Larry comenzó los trámites
de divorcio durante la gestación de las secuelas, por causas del
todo morbosas, carne de publicaciones de papel cuché. Respecto
al detalle de su cultura antes mencionado, puedo afirmar, y tú
lo podrás hacer al terminar de leer este análisis de su obra,
que poseen una gran cultura así como conocimientos muy
específicos de filosofía, literatura, tecnología, cine, religión
y otros muchos temas.

Su ópera prima fue “Bound”, traducida a “Lazos


Ardientes”, que escribieron y dirigieron con un presupuesto
aproximado de cinco millones de dólares y que trata sobre una
mujer lesbiana y ex-convicta llamada Corky, que es contratada
para trabajar como fontanero en un apartamento donde conoce a su
vecino César, que blanquea dinero de la mafia y a su novia
Violet. Estas dos mujeres, que mantienen una pequeña relación,
deciden robar dos millones de dólares que César guarda para

viii
devolvérselos al jefe mafioso Gino Marzzone. La pareja usará a
César como cabeza de turco, hasta que él reacciona de un modo
inesperado.

La película está protagonizada por Gena Gershon, Jennifer


Tilly y Joe Pantoliano, con quien nos tropezaremos más adelante.
A pesar de no tener nada que ver con Matrix, nos recuerda
constantemente quien la dirige. Oímos frases, vemos números y
calles que nos llaman constantemente a recordar Matrix.

Keanu Reeves era el típico actor en las carpetas de las


quinceañeras, con ciertos toques de genialidad como “Jonhy
Mnemonyc” (Obra que le pone en contacto con el mundo del
Cyberpunk de la mano de uno de sus padres, William Gibson),
“Drácula. De Bram Stoker” o “Pactar Con El Diablo”. En el caso
que nos ocupa, realiza una impecable actuación dando vida a
Thomas “Neo” Anderson, programador y hacker cuya vida está vacía
antes de conocer a Morfeo, interpretado por Lawrence Fishburne
del que más tarde hablaremos.

D u r a n t e e l r o d a j e d e Matrix, K e a n u s e m u e s t r a
extremadamente profesional y perfeccionista, pidiendo repetir
tomas que los directores daban por buenas buscando la “Toma
Súper-Perfecta”. Es un entusiasta de Matrix, y e n l a s
entrevistas previas al rodaje de los capítulos dos y tres se
muestra más entusiasmado aún, con ganas de hacer cosas nuevas
más fuertes y emocionado con el material y el personaje que
tiene entre manos.

Existe muy buena química entre todo el equipo de rodaje,


pero me atrevería a decir que es muy especial el trato existente
entre Keanu con los directores y con Hugo Weaving, que
interpreta (Magistralmente) al Agente Smith.

Hugo Weaving no es de los actores más conocidos en Europa


o América, pero si en Australia. Fue reclutado mediante casting
ya en Sydney. Su lectura ante los directores de unas líneas de
guión, parece que convencieron a todo el mundo y no es de
extrañar, porque realiza una interpretación impecable. Es como
ver la interpretación de un actor teatral, ya que se fija mucho
en la entonación y las poses. Es muy significativa la escena del
interrogatorio, en la que hace a T. Anderson una exposición de
su situación impresionante.

Sus trabajos anteriores no tienen demasiada relevancia,


siendo la mayoría trabajos para la televisión, y en muchos de
ellos sin aparecer en los créditos finales. Pero tras su
aparición en Matrix, se puede decir que se está convirtiendo, si
no lo es ya, en un actor de culto, ya que también ha participado
muy activamente en el proyecto de “El Señor de los Anillos”,
serie que creo que también cuenta con cierto número de fans ;)

Laurence Fishburne cuenta con una filmografía bastante


amplia a la vez que discreta. Entró por la puerta grande, cuando
en 1979 rodó a las órdenes de Coppola “Apocalypse Now”. A partir
de ahí se suceden trabajos que incluyen la tercera secuela de

ix
“Pesadilla en Elm Street”, “El Color Púrpura” u “Horizonte
F i n a l ” . E n Matrix, e n c a r n a a M o r f e o , l í d e r d e l a
“Nebuchadnezzar”, la nave en la que se desarrolla en cierto modo
toda la acción. Su interpretación es magnífica, resaltando
rasgos del personaje muy distintos según las circunstancias que
envuelven a éste, como más adelante trataremos.

Carrie-Anne Moos, saltó de actriz televisiva (Donde


curiosamente trabajó en una serie llamada “Matrix”, que nada
tiene que ver con lo que nos ocupa), a actriz de primer orden
con un (Casi) perfecto olfato para los papeles que acepta como
cuando después de trabajar en Matrix, se nos presenta como
Natalie en “Memento”, otra genial obra maestra del director
Christopher Nolan. En Matrix da vida a Trinity, segunda de a
bordo, guerrera y amante; un papel difícil en el que debe
mezclar gran cantidad de fuerza espiritual y personal, gran
cantidad de fuerza física y un toque (Alguno más en las
secuelas) de romanticismo.

Los entrenamientos para la película, fueron muy duros


para ella ya que tenía que realizar ciertas tomas concretas con
cables que le resultaban muy difíciles por el respeto que le
imponía separar los pies del suelo, además de sufrir repetidas
lesiones. También sufrieron graves lesiones que pusieron en
peligro la integridad del proyecto Keanu y Hugo.

Joe Pantoliano es el ejemplo de eterno secundario, al que


en algún momento se le han confiado papeles principales. Los
Hermanos ya trabajaron con él en “Bound” y ahora vuelven a
llamarle para hacer uno de los papeles de malo: Cifra, un
renegado.

El resto de la tripulación y del equipo, te dejo


investigarlos por ti mismo, ya que de ellos sólo me interesa su
trabajo en Matrix y de ello hablaré profundamente en el
siguiente capítulo.

El secretismo que siempre a envuelto los proyectos antes


de su estreno es más del que se está acostumbrado, y más del que
cualquier fan puede soportar. La información llega con cuenta
gotas y muchas veces es falsa. El hermetismo es y fue total.

x
xi
ii. THE MATRIX.

Podemos considerar a Matrix como el gran “sleeper” de


1999, es decir, una película a la que nadie dio la menor
importancia antes de su estreno, pero que llegó a convertirse en
el gran éxito del año, como ya le ocurriera por ejemplo a Star
Wars.

El concepto para la película surgió cuando “un amigo”


pidió a los Hermanos una idea para un cómic. Parece ser, que se
pusieron a pensar y se les ocurrió todo. Debemos tener en cuenta
que en la película hay muchos conceptos, como ya se verá
posteriormente, y como ellos mismos afirman, están puestas todas
las ideas, creencias, conocimientos, gustos y experiencias que
han acumulado a lo largo de su vida.

Cuando la idea estuvo fraguada, se descubrió que no era


tanto una buena idea para un cómic (Que también lo era, ya que
de hecho se han dibujado varios cómics que se pueden ver en la
Web oficial), si no que era una historia con más cuerpo para el
cine, aunque muy difícil de plasmar en la pantalla.

La idea fue presentada a los estudios de la Warner Bros.


con mucha fuerza y cierta ingenuidad, ya que eran dos
principiantes en el mundo del cine, con una idea para una
película, enormemente cara (Cosa que eriza los vellos a
cualquiera que trabaje en Hollywood), tan rematadamente
retorcida que nadie entendía y que además exigían dirigir ellos
mismos.

Como prueba de su capacidad, les propusieron rodar una


película con un limitadísimo presupuesto; propuesta de la que
surgió “Bound”, cuyo excelente resultado artístico (No de
taquilla evidentemente, pues no era su propósito), derivó en la
suficiente confianza de los productores en aquellos muchachos.

No sé realmente cómo, pero después de presentar toda la


película en storyboards, porque como ya he dicho, el guión
escrito nadie lo entendía (Famosa frase de uno de los
directores: (Con voz de mafia) “Humm, hemos comprado algo guay,
no sabemos muy bien qué es…”), parece que se aceptó y se puso en
marcha el proyecto.

El código de Matrix empezaba a caer.

No me meteré mucho más en el proceso de rodaje, ya que


sobre eso tienes dos inmejorables documentos en Matrix
Revisited y The Art Of The Matrix, y que yo lo cuente aquí sería
repetirme en cosas que ya están contadas de primera mano, sin
embargo existe un único detalle técnico que me gustaría
resaltar: El “Bullet Time”.

xii
Para estas escenas de efectos especiales, donde el tiempo
parece haberse detenido excepto para la cámara, en un principio
se recurrió a las compañías clásicas de efectos especiales y CGI
(Computer Generated Images), pero nadie conseguía resolver el
problema de forma práctica (Incluso se mencionó el poner un
cohete a la cámara…)

No sé exactamente cómo, pero por allí apareció John


Gaeta, con una solución tan increíble como sencilla en su
concepto: Reducir la imagen en movimiento al de sucesión de
imágenes fijas, es decir, como en la animación tradicional. En
otras palabras, lo que vemos en esas escenas son fotografías del
mismo instante, tomadas a la vez (O con poco tiempo de
diferencia, para apreciar cierto movimiento) con distintas
cámaras fotográficas colocadas a lo largo del recorrido que la
“cámara cinematográfica” debe realizar, consiguiendo así una
cámara cinematográfica virtual que rompe las reglas del espacio-
tiempo, ya que está en distintos puntos espaciales de forma
simultanea.

Este es un ejemplo claro de Ingeniería en el sentido


amplio del concepto. Es un problema complicado, resuelto de
forma simple (Relativamente, claro, porque el proceso en la
práctica es mucho más complejo de lo que aquí detallo) y de
resultado impecable. Bien y barato…

Lo que a partir de ahora haré será un estudio, lo más


amplio posible, intentando reflejar a los personajes, la trama
de la película, así como todos los detalles que sean posibles
(Ya que la película está plagada literalmente de ellos) y un
poco por encima de las repercusiones del film.

También quiero que sepas, querido lector, que a pesar de


existir en la red miles de interpretaciones, lecturas, detalles…
Sólo te nombraré los que realmente creo que son de interés y no
meras interpretaciones, muy válidas para sus autores, pero de
escaso interés general (Como ésta puede ser para muchos).

xiii
ii.i. Argumento.

¿De qué va esta película de la que todo el mundo habla?


Ambientada en la imaginaria ciudad “Capital City”, trata del
descubrimiento que hace un hombre de unos treinta y pocos años,
llamado Thomas A. Anderson, más conocido por su nick de
Internet, Neo, de que el mundo en el que vive, el mundo que
todos conocemos, no es lo que parece; no es real, sino que es
una simulación de ordenador, un sistema informático al que toda
la humanidad está conectada.

En un principio, se puede pensar que este argumento es


algo… Ridículo, pero en unas líneas, comprobarás que no sólo no
es flojo, sino que es sencillamente genial.

Vamos a hacer una aproximación más seria al argumento.

La película comienza con una extensa presentación de los


personajes y las circunstancias que les rodean, ambos muy
complejos.

Nuestro protagonista es Neo, un joven que descubrirá, a


través de otros importantes personajes, que el mundo en el que
vive es una ilusión creada por una raza de máquinas
desarrolladas con y por Inteligencia Artificial, para controlar
a la humanidad. Esta será utilizada para el abastecimiento de
las mismas máquinas que los mantienen.

Este descubrimiento será posible, como ya he dicho,


gracias a Morfeo y su tripulación, hombres libres en el Mundo
Real, y que tras enfrentarse a los Agentes, programas de rastreo
y eliminación dentro de Matrix, harán posible un segundo
descubrimiento para Neo: Que él no es uno más dentro de Matrix,
sino que es el Elegido, un hombre capaz de modificar esa
“realidad artificial” a su voluntad y así tener la posibilidad
de destruirla y salvar a la humanidad.

xiv
ii.ii. Los Personajes.

Vamos a realizar un estudio en profundidad de cada uno de


los personajes que aparecen el la película. La mayoría de ellos
están inspirados en alguna leyenda o personaje mitológico o
religioso. La mayoría de ellos, representan una filosofía
concreta, y resulta muy interesante y enriquecedor ver estos
detalles.

ii.ii.i. Neo.

El personaje de Neo, a pesar de ser el protagonista de la


serie, no es uno de los más profundos. Su evolución es enorme,
pero está casi forzada por las circunstancias que le rodean.

Su nombre real es Thomas A. Anderson, hijo de John


Anderson y Michelle McConey nacido en 11-3-1962 en Capital City,
que estudió en el “Instituto Owen Paterson”. Es un programador
de una de las más importantes empresas de software del mundo,
“Metacortex”, en la que no es especialmente apreciado a pesar de
tener un gran talento, el cual enfoca en su hobby, el pirateo
informático. Es un hacker de Elite conocido como Neo y culpable
de múltiples delitos informáticos.

Lo que descubrimos de él a lo largo de la película, es


que es el Elegido. Esto quiere decir que es una persona especial
(Unica) dentro de Matrix, que se reencarna dentro de ella cada X
tiempo y que es capaz de modificar Matrix a su antojo; lo cual
quiere decir que puede hacer cuanto quiera dentro de ella, como
un hacker puede hacer dentro de un sistema informático conocido
o un programador con su creación. Las posibilidades de Neo
dentro de Matrix aún no las conocemos realmente ya que la
película termina cuando es consciente de quien es, pero la
escena final de la película nos da una idea de hasta que punto
se puede desenvolver dentro de Matrix. Este detalle hace que se
espere un nivel visual en las otras dos películas fuera de lo
normal...

Hablemos un poco acerca de su nombre. Nótese que Neo es


un anagrama de “One” que es Elegido en inglés. También se
observa que en hebreo, Thomas significa “gemelos”, esto tiene un
significado especial, al observar la dualidad existente en su
personalidad entre Neo y Thomas, y como dice Smith: “... Al
parecer ha estado llevando una... Doble vida.”.

Anderson significa “Hijo del Hombre”, expresión muy


manida en las Sagradas Escrituras y que refuerzan la teoría que
a continuación presentaré.

Los paralelismos con otros personajes son principalmente


dos, correspondientes respectivamente con sus dos realidades:
Neo y Thomas.

xv
El primero, correspondiente con Neo es con Jesús.

En el estudio de los tres personajes principales veremos


que se puede establecer un paralelismo con la Santísima
Trinidad. Morfeo es el Padre, Neo el Hijo y Trinity el Espíritu
Santo. Aunque a primera vista esto pueda parecer ridículo,
trataré de demostrarlo en las próximas líneas. Podemos comprobar
esta teoría en lo que a Neo se refiere en los siguientes puntos:

(Choi) “Aleluya... Eres mi Jesucristo particular...” por


lo que los directores nos están diciendo de viva voz que esto es
así.

En la Biblia puede leerse que después de la muerte de


Jesús, resucita y vuelve para mostrar la verdad de su salvación
para luego ascender en cuerpo y alma a los cielos. Esa es la
esencia de la última escena de la película: Neo muere, resucita
y vuelve para dar el mensaje de que va a mostrar a la humanidad
una vida a salvo de Matrix, ya que él les va a salvar. Para más
tarde volar y “ascender en cuerpo y alma”.

Además, y con mucha imaginación, si cronometras el tiempo


que pasa desde que el Agente Brown declara muerto a Neo hasta
que éste se levanta, pasan 72 segundos... 72 horas son tres
días, que es el tiempo que según la Biblia Jesús estuvo
muerto...

En segundo lugar, Thomas Anderson, se asemeja a Santo


Tomás... No lo cree hasta que no lo ve. Y de hecho, no cree que
le han disparado hasta “... que no meta los dedos en los
agujeros de sus manos y la mano en la yaga de su costado”.
Thomas se mete los dedos en su herida de bala para creer en Neo
y repite el gesto en dos ocasiones durante la película.

ii.ii.ii. Morfeo.

Morfeo es el primero de abordo en el Nebuchadnezzar, así


como el único conocedor en la nave de los códigos de acceso al
ordenador principal de Zion. Si esos códigos cayeran en manos de
un Agente, Zion caería a su vez en manos de las máquinas.

El nombre de Morfeo, proviene del nombre del dios griego


de los sueños. Aunque hay otros dos sentidos interesantes para
este nombre: El sentido de morphing, es decir, el paso suave de
una imagen a otra... Efecto que produce en Thomas al convertirlo
en Neo; y el de morfina, droga utilizada en medicina para
inducir el sueño... Aunque también es interesante el dato de que
el sueño por anestesia no produce sueños.

Mencionaré en este punto que Nebuchadnezzar


(Nabucodonosor), era un rey babilónico que buscaba el

xvi
significado de sus sueños, y que Zion es la ciudad de Dios en
las Escrituras.

Es una leyenda dentro de Matrix. La gente que lo conoce,


aunque no sea personalmente, le consideran un sabio, alguien por
encima del sistema, un revolucionario. Es alguien muy conocido
por los hackers del mundo, pero por otra parte es considerado
por las autoridades como el terrorista más buscado y más
peligroso del mundo.

La personalidad de Morfeo es muy cambiante dentro y fuera


de Matrix.
Dentro es un hombre duro, frío, enigmático y sabio. Fuera, es un
padre... Muestra un lado más femenino de su personalidad.

Si Neo es el uno (The One) y Trinity el tres (Por motivos


obvios), Morfeo es el dos, considerado como un número divino por
el Islam, dado su perfecto equilibrio. Base que me sirve para
exponer lo siguiente.

Morfeo es la representación del Dios Padre Cristiano...


(Tanque) “Morfeo, para nosotros eras más que un líder, eras...
Un Padre...”

Además, Morfeo al principio guía a Neo (Hijo) con su voz,


sin estar presente físicamente, pero omnipresente por toda la
oficina, como haciéndolo desde el cielo.

En la escena de las pastillas, es otro personaje el que


encarna. La serpiente del Jardín del Edén. No en un sentido malo
o demoníaco… Sino de quien oferta el conocimiento, la Verdad,
sin un sentido bueno o malo (Morfeo) “Solo te ofrezco la Verdad,
nada más…”.

ii.ii.iii. Trinity.

Trinity es la segunda de abordo en la Nebuchadnezzar.

Es el punto de enlace entre Neo y Morfeo y la compañera


de Neo en su misión de rescatar a Morfeo.

Su nombre proviene, como es evidente, del número tres,


considerado por muchas doctrinas matemáticas, como el número
perfecto, e inspira la teoría que estamos manteniendo del
paralelismo con la Santísima Trinidad.

El Oráculo le dijo que se enamoraría de un hombre: El


Elegido. Por eso, es ella la primera, junto con Morfeo, aunque
éste, por motivos desconocidos, en creer que Neo es el Elegido.

Su papel puede asemejarse al Espíritu Santo, dentro del


paralelismo que hemos marcado en todo este apartado. Esta teoría
se refuerza desde el punto de vista de que es el mensajero entre

xvii
Morfeo (Padre) y Neo (Hijo), así como que es ella la que da
fuerza a Neo (Hijo) para resucitar. Es la fuerza que viene del
Padre.

Otras teorías, interesantes, pero poco argumentadas la


comparan con la Virgen María (Desde el punto de vista de que
gracias a ella, Neo “nace” al mundo real) o con María Magdalena
(Como pareja sentimental del mesías)...

Estamos ante un personaje cuya personalidad ha sido


sumamente trabajada y refinada. Durante toda la película, vemos
gran cantidad de rasgos de su personalidad. Podemos ver a la
discípula fiel, con una relación casi filial con Morfeo, su
mentor; vemos a la guerrera capaz de esquivar a tres Agentes
pisándole los talones; a la dura compañera de misión que ayuda a
Neo a salvar a su maestro; a la amante, que en el clímax de la
película abre su corazón, mostrando su lado más humano...

Puedes pasar mucho tiempo observando matices del


personaje, y no los tendrás todos.

ii.ii.iv. Agente Smith.

Es un placer escribir sobre este personaje, ya que es uno


de mis favoritos.

Se define como Agente, a un programa o autómata


implementado con técnicas de Inteligencia Artificial o con
capacidad para responder ante el entorno y responder a eventos e
incluso tolerar ciertos errores.

Sobre la Inteligencia Artificial podríamos estar hablando


durante horas; de hasta que punto es posible, y una vez admitido
que se pueda crear un autómata suficientemente complejo como
para por lo menos pasar el Test de Turing, de si se podría crear
un autómata capaz de “emular” o incluso desarrollar
sentimientos, y así podríamos seguir con miles de preguntas más.

Como te habrás quedado con cara rara con lo del Test de


Turing, te lo explico. Turing, científico importante en el campo
de la IA, postuló que si se creaba un (Llamémoslo) Agente, capaz
de cumplir el siguiente test, se podría considerar inteligente.
El test consiste en que si ponemos en dos habitaciones “oscuras”
a una persona y al Agente, conectados a un observador, si el
observador no es capaz de distinguir entre uno y otro mediante
una conversación normal, el autómata pasa el test.

Partiendo de la base de que “cierta” Inteligencia


Artificial es posible, los Agentes de Matrix son el paradigma de
la IA. Agentes de búsqueda y eliminación de individuos
peligrosos. Sus funciones incluyen especialidades en
interrogatorios, investigación, persecución, tiro... Sus
compañeros los Agentes Brown y Jones, son el perfecto ejemplo de

xviii
lo expuesto, pero Smith es diferente... Durante más o menos, la
primera mitad de la película, ninguno de los tres Agentes se
diferencia mucho del resto de no ser por su relevancia ante la
cámara, pero después Smith se diferencia claramente cuando
comienza a sentir frustración y furia ante sus objetivos. Smith
comienza a evolucionar y a desarrollar sentimientos humanos,
comienza a oler, a sentir repulsa, odio, se siente quemado por
la frustración.

Es un personaje muy profundo. Es el que más se desarrolla


en la película, el que más se explora. Es la personalización de
Matrix, en él vemos a Matrix y su esencia.

De momento no sabemos tampoco mucho más acerca del


personaje, ya que falta mucho por desvelarse en las próximas
entregas y ver realmente hasta donde evoluciona...

Los detalles que la película muestra sobre este personaje


son magníficos. En el apartado de Recursos Visuales de Expresión
y Detalles se detallan.

En el caso del Agente Smith, me gustaría hacer una


mención al apartado de la interpretación... Muchas veces hemos
oído que en las escuelas de arte dramático te dicen: “Haz un
árbol”, “Haz una piedra”... ¿Cómo te quedarías si te dicen: “Haz
un programa informático”? Pues Hugo Weaving ni corto ni
perezoso, ha definido con absoluta perfección cómo se hace esto.
Cuando estamos ante el Agente Smith, somos capaces de sentir y
masticar su frialdad, su inteligencia, su aprendizaje, su
evolución... Interpreta por cada poro, y cada uno de ellos
transpira al personaje.

Su escena estrella es la del interrogatorio a Thomas. Si


dispones de DVD, mira esta escena en V.O. y descubrirás lo que
es un monólogo con fuerza y convicción.

ii.ii.v. Cifra.

Es un topo, un infiltrado de los Agentes dentro de la


nave.

Fue un fiel seguidor de Morfeo durante mucho tiempo, pero


ahora, está muy cansado y quemado de la vida que lleva. Se ha
dado cuenta de que no es feliz conociendo la verdad lo que le
lleva a contactar con los Agentes y a llegar a un acuerdo para
entregarles a Morfeo a cambio de ser re-insertado en Matrix, y
tener ciertos privilegios dentro de ella.

Los paralelismos entre este personaje y otros tres son


muy claros:

Por una parte, podemos oírle decir: “... No quiero


acordarme de nada... De nada. Y quiero ser rico, alguien

xix
importante, como un actor”. Ronald Reagan, contestó a ciertas
acusaciones acerca del escándalo en Irán, diciendo que no se
acordaba de nada (A Reagan le fue descubierto Alzheimer después
de terminar su mandato), y antes de ser Presidente de los
Estados Unidos de América, es decir, un cargo bastante
importante, fue actor... Además Smith no para de llamarle señor
Reagan, con lo cual creo que queda muy clarito. Además esto
enlaza, mediante un sencillo anagrama con otro de personajes en
que se refleja. El nombre completo del presidente es Ronald
Wilson Reagan, si contamos el numero de letras de cada palabra,
obtenemos 6 en cada una, lo que forma el 666 o más conocido como
número de la Bestia.

(Cifra) “... No me odies Trinity, sólo soy un


mensajero...”. Así se auto-denomina el Diablo en varios pasajes
de la Biblia. Además podemos notar tanto sus gafas de sol rojas
(Como los clásicos ojos de Satán), su jersey rojo, en clara
alusión a la típica concepción del Diablo, así como que éste
tenga un roto a la altura del corazón, en alusión a que no
tiene.

También podemos notar que en la conversación que tiene


con Neo ante la consola de Matrix, no hace otra cosa que hacer
dudar a Neo de sus posibilidades, de su destino y de Morfeo
(Padre), del mismo modo que Satán tienta a Jesús en ciertos
pasajes bíblicos. Además podemos observar el parecido fonológico
entre su nombre (Cypher) y el de Lucifer, pronunciados ambos en
inglés.

También tiene rasgos de Judas al entregar a su maestro;


pero no le da tiempo de arrepentirse... E igual que Judas,
acuerda la traición de su maestro en una cena con los
perseguidores de éste.

Sus rasgos malignos son claros.

Tiene una clara atracción obsesiva por Trinity que se


observa desde el principio cuando le dice: “... Al final le
mataremos, ¿lo sabes, verdad?” Para desviar su atención de Neo y
que no se fije demasiado en él. Le envidia en todo momento...

Muere a manos de Tanque, justo antes de asesinar a Neo y


después de causar una masacre en la tripulación del Neb.

ii.ii.vi. Interruptor.

Personaje de poca relevancia. Se dedica a la asistencia


en múltiples labores, pero principalmente de la seguridad y
protección de Morfeo y su equipo junto con Apoc.

Existen muchas teorías en Internet acerca de su especial


indumentaria durante el regreso a Matrix para ver al Oráculo, en
contraposición a la que lleva la primera vez que la vemos cuando

xx
va a buscar a Neo para llevarle junto con Trinity y Apoc a su
cita con Morfeo. La más factible es que sea una muestra de su
bisexualidad, y muestra, dependiendo de la ocasión, las
distintas facetas de su sexualidad. Otro detalle que apoya esta
teoría es el hecho de que la primera película de los directores
versaba, como ya sabemos, sobre dos mujeres, una de ellas
bisexual por lo que este personaje, que tiene poco peso en la
película, parece un claro recuerdo a la anterior.

Muere a manos de Cifra del mismo modo que Apoc.

ii.ii.vii. Apoc.

Personaje de poco peso. Su labor es de seguridad,


guardaespaldas junto con Interruptor.

Su nombre, que en un principio puede parecer un poco


raro, es apócope de “APOCalispsis”. En una versión previa del
guión se mencionaba que era el hacker autor de un famoso virus
informático, del mismo modo que se menciona que Trinity también
era una famosa hacker de bases de datos gubernamentales.

Se puede intuir un “aprecio” especial entre él e


Interruptor... Ella siente muchísimo su muerte, y están siempre
ligados tanto en sus misiones, como en la pantalla donde siempre
comparten plano.

Muere a manos de Cifra, cuando éste le desconecta en la


nave.

ii.ii.viii. Tanque.

Es el Operador de la nave, cuya labor es la de asistir a


sus compañeros desde el Mundo Real cuando éstos están en Matrix.
Por lo tanto especialista en el entrenamiento simulado del
Constructor y en lectura e interpretación del código Matrix, así
como de la gestión de recursos de la nave para su aplicación en
Matrix.

No puede conectarse a Matrix, ya que al ser 100% humano


no tiene enchufes. Nacido en Zion.

Según la lectura más filosófica de la película, Tanque


sería una adaptación de Lázaro. Cuando Cifra está a punto de
desconectar a Neo, éste dice que si es el Elegido, debería
ocurrir un milagro que le detuviese. El milagro ocurre, y es que
cuando creíamos que Tanque ha muerto, éste “resucita” y se
levanta con el mismo arma que Cifra usó contra él y le mata
antes de que lleve a cabo su propósito.

Otras teorías le relacionan con la Virgen María, por su


carácter siempre afable y bondadoso, y por ser el mediador entre

xxi
uno y otro mundo, además de ser quien mata a Cifra, al Demonio,
como en la Biblia donde se dice que será María quien pisará la
cabeza a la Serpiente.

ii.ii.ix. Dozer.

Personaje totalmente prescindible. Hermano de Tanque y al


igual que éste, humano natural, nacido en Zion... Desempeña
labores de enfermería, mecánica y pilotaje de la nave.

Muere a manos de Cifra.

ii.ii.x. Ratón.

Personaje de poca relevancia en la película. Poco se sabe


de él pero suponemos que es un programador de alto nivel, ya que
su misión principal en la nave parece la de programar el
Constructor y sus entrenamientos simulados.

Su mayor orgullo es el de haber diseñado a la Mujer del


Vestido Rojo.

Muere mientras el equipo intenta volver al Neb después de


visitar al Oráculo.

ii.ii.xi. El Oráculo.

Es un personaje tan enigmático, que poco se puede saber


de ella, pero lo que si podemos hacer es plantearnos muchas
preguntas:

No sabemos si realmente es humana, si tiene sexo definido


en caso de serlo o cambia de forma a voluntad para ocultarse
mejor dentro de Matrix. Quizás sea un programa, pero si lo es no
tienen mucho sentido sus poderes paranormales, o quizás si lo
tengan, ya que se rumorea que la historia, el tiempo dentro de
Matrix funciona por ciclos, por eso Smith en cierta ocasión dice
que Matrix fue creada en la cima de nuestra civilización, pero
si sigue avanzando, eso dejará de ser cierto, y por tanto el
Oráculo puede ser sencillamente una base de datos con la
historia que se va a desarrollar dentro de Matrix en todos sus
ciclos.

No sabemos si su única función dentro de Matrix es


encontrar al Elegido o por el contrario tiene mucho más que
decir dentro de la historia... Y lo que es más importante...
¿Por qué desempeña esta misión dentro de Matrix, con el
consiguiente riesgo, en vez de hacerlo en el Mundo Real?

xxii
Se puede entender que el personaje está inspirado por el
Oráculo de Delfos, debido a la similar gama de colores que la
rodea en la película y en su representación en la Capilla
Sixtina.

Es interesante también ver que el reloj en su cocina es


un Sol... Justo lo que la humanidad arrasó para terminar con las
máquinas.

También es muy interesante el hecho de que Neo muera y


resucite convertido en el Elegido, ya que se cumple su profecía:
“… Lo siento chico, tienes el don sí, pero das la impresión de
estar esperando algo… Tal vez en tu próxima vida...” y “Uno de
los dos (Neo/Morfeo) tiene que morir…”.

Una cosa que queda clara es la impresión de templo que da


su casa… Es humilde, pero abundan los objetos dorados... El como
una especie de templo azteca sobre la que han construido una
casa muy humilde… O viceversa.

Es un completo misterio. Por ahora…

ii.ii.xii. El Chico de la Cuchara.

Este niño es uno de los denominados “potenciales”, es


decir, que potencialmente puede ser el Elegido, o que está en
potencia de serlo… (¿En otro ciclo/vida?)

Su relevancia consiste en darnos otra clave acerca de


Matrix... No es real, no existe; pero de un modo muy gráfico,
muy docente: “No intentes doblar la cuchara, eso es imposible;
en vez de eso trata de comprender la verdad... Que no hay
cuchara”. Se refiere a doblarla con la mente, ya que cuando le
conocemos vemos que está doblando una colección de cucharas de
este modo. Neo intenta hacerlo, recibe este consejo... Y lo
consigue... ¿O lo consigue el niño? Decide tú.

Lo importante es que nos damos cuenta de que esos


preciosos edificios de Matrix, sus objetos, sus distancias, sus
obstáculos... No existen, y por tanto no son impedimentos reales
para nada...

ii.ii.xiii. Choi.

Un personaje que a primera vista no tiene demasiada


relevancia, pero que bajo un punto de vista exhaustivo, y con un
poco de imaginación podemos extraer una cantidad enorme de
información.

Choi es un amigo de Neo, usuario de piratería, al que Neo


pasa programas supuestamente ilegales.

xxiii
Lo más importante del personaje, es leer entre líneas su
diálogo con Neo.

“Aleluya... Eres mi Jesucristo particular...” Lo cual nos


da una clara lectura para las afirmaciones que hemos hecho
anteriormente de Neo.

(Neo) “¿Alguna vez has tenido la sensación de estar


soñando...?” (Choi) “Constantemente...” Lo cual nos da la idea
principal acerca de Matrix... Que es un sueño, que no es real.

“¿Te encuentras bien? Tengo la impresión de que necesitas


desconectarte amigo.” Pero lo que no nos damos cuenta es que lo
dice físicamente.

Con una conversación aparentemente inocente, se nos están


marcando las bases de la película.

ii.ii.xiv. DuJour.

Es la novia de Choi. Su función en la película es llevar


el tatuaje del Conejo blanco para que Neo lo vea y la siga a
ella (Y al Conejo) hasta la entrevista con Trinity en lugar
seguro.

Pero lo más interesante es que se cree, que Choi, DuJour


y el resto de su tropa, en realidad son la tripulación de otra
nave como la Neb, que Morfeo utiliza para que sean ellos los que
contacten con Neo con la excusa del software, para que DuJour se
cargue en Matrix con el tatuaje.

Otro detalle es ver los nombres de estos dos personajes


juntos... “Choix du jour”, significa en francés, “La elección
del día”... La elección de seguir al Conejo Blanco, precursora
de la elección de la Pastilla Roja o la Azul...

xxiv
ii.iii. Filosofía y Religión.

Son muy importantes las conexiones con dos filósofos


clásicos y uno moderno, además de con una corriente filosófica
moderna.

Los filósofos clásicos son Descartes y Platón, el moderno


es Jean Baudrillard, y la corriente es el postmodernismo en su
rama más CyberPunk.

En cuanto a religión, bebe de las fuentes del


Cristianismo en cuanto a personajes especialmente y de ciertas
ideas budistas e islámicas en menor medida.

El peso que Platón tiene en la obra es muy grande,


especialmente en cuanto a su alegoría de la caverna. En ella se
nos presenta como personas viviendo en el oscuro mundo de la
caverna, atados de espaldas a la salida de ella y manejados por
titiriteros. Por la boca de la caverna entra una resplandeciente
luz del Sol (Dios para Platón), que proyecta nuestras propias
sombras y las de todos los demás que viven con nosotros y los
objetos que tenemos y el mundo que nos rodea, en el fondo de la
caverna, en una pared. Pero nosotros no somos conscientes de
ello, creemos que somos la sombra, y que esa es nuestra vida.

En la película, la gente que vive en Matrix son las


personas de la caverna, Matrix es a la vez el titiritero y la
luz; el mundo que Matrix muestra es la pared, la representación
de un mundo real, que no es más que una sombra de éste (Véase
luego con este sentido, el apartado de los espejos en el
capítulo siguiente), todo ello sostenido por el Mundo Real que
conforma la Caverna en sí.

Cuando el hombre se libera de sus ataduras, y consigue


quitar la vista de la pared y mirarse a sí mismo, puede ser
consciente del Mundo Real, y mirar directamente a la luz... La
historia que la película nos presenta es la de un hombre, que
sufre ese proceso, y una vez asumido el Mundo Real es capaz de
manipular el mundo de las sombras al comprender la esencia de
éste. Pero este descubrimiento puede provocar pánico por la
complicación del Mundo Real: La existencia de colores, de tres
dimensiones (En la alegoría), lo cual explica el arrepentimiento
de Cifra de deshacerse de esas ataduras y su deseo de volver a
creer en el mundo de las sombras y volver a su feliz ignorancia.

Un detalle que hace referencia a esto, es el hecho de que


a Neo le duelan los ojos cuando es desconectado de la vaina...
La luz del Sol le hace daño al estar acostumbrado a la oscuridad
de la Caverna.

Neo tratará de liberar de las ataduras de la Caverna a


sus prisioneros, pero no será fácil, muchos preferirán ese
mundo, otros no le creerán, y otros estarán tan acostumbrados

xxv
que aunque lo crean lucharán por mantener ese mundo, como dice
Morfeo: “... (Algunos) Dependen tanto del sistema, que morirían
por defenderlo”.

Matrix no puede decirte quien eres.

La aportación de Descartes es su “Pienso luego existo”.


Con algún matiz. Neo al principio de la película, no está
cómodo, nota que el mundo no funciona, como Morfeo le hace notar
en su primera entrevista. En el fondo no está seguro de existir,
de ser él mismo. No encaja en el mundo. Cuando es desconectado,
y comprueba, y ve la realidad, siente que existe, siente que
nadie piensa por él, que su destino no está marcado, y que
aunque en cierto modo lo esté (Según el Oráculo) tiene la
oportunidad de elegir entre opciones (Podría no haber ido a
rescatar a Morfeo...) y descubre que realmente existe. “Pienso,
elijo, luego existo”.

Importantísimo es el peso de Jean Baudrillard y su obra


“Simulation & Simulacra”. Podría decirse mucho de este punto,
pero me llevaría mucho tiempo y un libro entero, para al final,
no decirte tampoco todo, o no hacerte ver todos los detalles y
toda la filosofía. Lo mejor es que si este tema te interesa
mucho, y sabiendo que es una fuente principal de la película, te
leas el libro y saques tus propias conclusiones.

En cuanto a la religión, sólo un par de detalles. Este


punto se ha visto en profundidad en el apartado de los
personajes.

Me gustaría hacerte notar un detallito. Smith nos informa


de que la primera Matrix era una sociedad perfecta en el que
todos eran felices, pero que fue rechazada... ¿No te recuerda al
Paraíso que la Biblia relata?

Y otro pequeño detalle que recae sobre el Niño de la


Cuchara... ¿A quién o a qué religión (Ideología, ya que carece
de un dios y por tanto no es tal) te recuerda?

Recuerda visitar www.TheMatrix.com para leer la colección


de ensayos filosóficos que allí podrás encontrar.

xxvi
ii.iv. Recursos Visuales de Expresión y Detalles.

La película que estamos tratando es una de las más


cuidadas en cuanto a detalles y recursos artísticos se refiere
que puedo recordar.

Antes de entrar en materia te recuerdo que para entrar en


detalle en estos aspectos que vamos a tratar, debes recurrir a
Matrix Revisited y The Art Of The Matrix.

Comenzaré con un detalle omnipresente durante toda la


película, como es el tipo de fotografía que usa la película...
En concreto el color.

Durante el transcurso de la película, se pueden observar


muchos matices de color, que podemos relacionar fácilmente con
la situación en la que nos encontramos dentro de la película:

El Código Matrix es de color verde, y precisamente éste


es el color que encontramos predominante siempre que nos
encontramos dentro de Matrix. Es un color que “no sienta bien”,
los personajes parecen más enfermizos y pálidos, posiblemente
porque es el opuesto al rojo, que nos infunde más calor, pasión,
vida y humanidad. Otra lectura interesantísima de este color, es
que se usó en recuerdo del color que presentaban los antiguos
monitores monocromos de los primeros ordenadores. Cuando Neo es
desconectado, sigue impregnado por Matrix, no se ha
desarraigado, por eso podemos verle con una camiseta verde en su
primera visita al constructor. El Oráculo va vestida por
completo de verde... ¿Un camuflaje, una máscara ante Matrix?
También son verdes una serie de carteles de “Exit” que verás en
muchos puntos de la película. Marcan puntos clave.

El contrapunto lo encontramos en el azul. Todas las


escenas rodadas en el mundo real, tienen un tinte azul que las
diferencia. Esto hace que dichas escenas sean más tranquilas
visualmente, más relajantes, los personajes son más naturales a
la vista. Además para estas escenas, se usó un plano corto que
hacía muy nítidos a los personajes y más difuso el fondo, para
resaltarlos. También nos da la sensación de frío y oscuridad,
recordemos que el Sol ha sido arrasado y por tanto el mundo se
ha convertido en una fría y oscura roca destruida. También por
ello nos da esa sensación de tristeza que de por sí el azul
transmite, y nos hace comprender mejor el porqué de los
sentimientos de Cifra. Muy interesante es el hecho de que lo
único verde que se ve en el Neb es la pantalla en la que se ve
el Código Matrix en la consola del Operador…

Las escenas en el constructor, usan colores muy vivos y


luminosos. El principal, el blanco, representa al mismo tiempo,
la pureza de ese potente sistema al servicio del hombre, así
como las infinitas posibilidades que éste presenta. Además
cuando se carga algo en el Constructor, esto tiene muy vivos

xxvii
colores como el naranja, en el “Dojo”, o el luminoso “Programa
de Salto”. También representa como es natural, la luz. Neo al
destruir a Smith, tiene un resplandor blanco de carácter
divino... y el color del conejo que le conduce a Trinity es
blanco, lo cual no es sólo un guiño a la novela de “Alicia en el
País de las Maravillas”, sino la luz que arroja a la vida de Neo
esa entrevista.

Otra vez encontramos el contrapunto en el opuesto, el


negro. Casi todos los componentes del equipo, así como sus
enemigos, visten de negro. Esto se debe al aire intimidatorio,
elegante, dramático y fuerza que éste transfiere a la persona,
así como a lo inadvertido que éste es capaz de pasar en caso
necesario... Ni la tripulación ni los Agentes quieren llamar la
atención... Un sentido muy distinto se obtiene del hecho de que
el gato del “deja vu” es negro... Un guiño a los supersticiosos.
Paralelamente a lo anterior, el negro es la ausencia de luz, con
todo lo que ello reporta; el secretismo que les envuelve, y lo
inadvertido que pasan el las sombras, así como lo oscura que es
la habitación de Neo, simbolizando que en su vida no hay una luz
que le guíe.

En muchas escenas vemos ambos colores, no mezclados, sino


juntos, uno al lado del otro. Aquí y para no extenderme con
muchos ejemplos, observamos la idea de oposición, de lucha, de
contraposición. Por ejemplo, la gente dentro de Matrix o en el
Constructor va vestida de blanco y negro... Pueden ser tanto
buenos, como malos, tal y como Morfeo nos explica durante el
entrenamiento con Agentes, el suelo del edificio de entrada y
salida está formado por cuadros blancos y negros. Y uno de los
ejemplos más importantes es lo chocante que nos resulta la
vestimenta de Interruptor en Matrix, lo cual refuerza la teoría
de sus múltiples facetas de personalidad, también apoyada por
algo tan sencillo como su nombre... Unas veces está encendida y
otras apagada… Entiéndase como se quiera porque puede hacerse.

Otro color interesante es el rojo. Tiene dos lecturas


dentro de la película: Peligro, sangre… Y pasión. En ocasiones
una mezcla de ambos. El jersey de Cifra rojo le señala como
peligroso y es muy gráfico el filete rojo y sangriento que Cifra
cena con el Agente. Es muy claro también el segundo sentido con
la Mujer del Vestido Rojo. La combinación de ambos la vemos en
la pasión de Cifra por Trinity. También vemos tres ejemplos que
le dan sentidos especiales. El color de la Pastilla Roja, el
interior de las vainas y una mujer con un abrigo rojo en la
escena de la detención de Neo en contrapunto al resto de
personas vestidas de negro.

Los siguientes detalles que debemos comentar, debemos


hacerlo casi con formato de lista, ya que son detalles inconexos
entre sí, pero conectados íntimamente en el conjunto de la
película.

xxviii
Lo primero de lo que nos debemos de ocupar es de la
numerología presente durante toda la película. Algunos números
son meros recuerdos personales de los directores; otros son
símbolos, auténticos carteles luminosos que anuncian un
acontecimiento; y otros son guiños o complicadas referencias a
cosas reales, fuera de la película.

Podemos comenzar con un ejemplo del primer tipo. 9:18


Esta cifra se repite en dos ocasiones. Es la hora que parpadea
en el despertador de Neo cuando despierta en su habitación
después de su entrevista con Trinity, y también aparece en la
fecha de la transmisión que realiza Neo en la última escena de
la película. La respuesta de qué es este número, nos la dan los
mismos directores: Es la fecha de nacimiento de la mujer de
Andy, Alisa Blasingame. Como curiosidad, te reproduzco las
fechas y hora exactas de la primera llamada localizada y la
última: 2-19-98 13:24:18 / 9-18-99 14:32:21.

Un ejemplo del segundo tipo, son los números de las


habitaciones de Neo y de la que usa Trinity para vigilar a Neo.
La de Neo: 101; la de Trinity 303... Queda, excesivamente claro
para mi gusto… :)

Y ahora vamos con lo más complicado. En este caso te


detallaré cifras que aún no se ha desvelado sus significados,
pero que seguro que los tienen de algún modo, como son los
números de teléfono que observamos en varios puntos: El que usa
Trinity y es localizado al principio: 555-0690. Observamos que
es un número muy interesante, formado por el típico comienzo de
los teléfonos en las películas, seguido de, aparte de los dos
ceros que centran, un seis, o tres por dos, y un nueve o tres
elevado a dos. Recordemos que a Trinity la podíamos representar
con un tres y a Morfeo con un dos, además se completa con la
fecha de creación de la Neb: 2069... 555-0156, el número de la
habitación 303 (Observa también la matrícula de la camioneta de
la protagonista de Bound). Y 555-0161, el número impreso en el
anuncio de pistolas… Se pueden cavilar miles de interpretaciones
más o menos complicadas para estos números, pero serían meras
conjeturas.

El número de la habitación del Oráculo es el C960, lo


cual para cualquier informático se asemeja a una dirección de
memoria en formato hexadecimal.

La matrícula del coche de los Agentes es 70858…


Discúlpame, pero no sé lo que es… Lo que si sé es que un coche
de la próxima película llevará la matrícula AI758. Se observa
mucho paralelismo entre ambos números y una clara referencia en
la segunda a la Artificial Inteligence (Inteligencia
Artificial). La matrícula del coche que Morfeo usa es AA034. El
número no puedo argumentar bien el por que de lo atractivo que
es, pero debes notar que AA es el tipo de las pilas más comunes.

xxix
Un pequeño detalle que hace recordar el comienzo del
siglo XXI, es el nombre del edificio donde Neo, Morfeo y Trinity
terminan después del rescate de Morfeo y después de que Neo
salve a Trinity de morir en el helicóptero: mmi. En números
romanos 2001.

Un último apunte respecto a los números. La placa de la


nave lleva impreso el siguiente número de versión: Mark III Nº
11. Esto es fácilmente transformable en la cita bíblica Marcos
3, versículo 11: “Los espíritus impuros, al verle, se arrojaban
ante El y gritaban, diciendo Tú eres el Hijo de Dios”. No
comments.

Algo muy importante es el origen del nombre de la


película: Matrix. Traducido al español y para los que estudiamos
matemáticas, pierde mucha magia, pero lo queramos o no,
significa “matriz”. Este nombre define dos cosas principalmente:
Una matriz numérica, y el órgano femenino que acoge al feto y
donde éste se desarrolla. Mezclando ambos conceptos, obtenemos
una maravillosa combinación que define qué es Matrix. Las vainas
donde se encuentran los cuerpos de la gente conectada en Matrix,
son tanto la matriz biológica que les acoge desde su nacimiento,
como una celda (Con el sentido tanto de casilla, como de
prisión) de la gran matriz matemática que Matrix conforma. En el
aspecto físico, y como podemos ver en la escena en que Neo
despierta en su vaina, Matrix tiene el aspecto de un montón
ordenado de vainas formando filas y columnas, como una matriz de
números, por lo que es muy clara su conexión física con éstas.
Pero a su vez, es la matriz donde todos los hombres se
desarrollan, y viven, por lo que el sentido biológico de la
palabra es muy fuerte. Una matriz, también es un entorno virtual
y matemático, dependiendo de si se trabaja en matemáticas o en
informática. Las matrices en este segundo caso son estructuras
de datos de gran importancia por su gran capacidad y facilidad
de manejo y búsqueda de los elementos contenidos. En la
película, es la estructura de datos por antonomasia, es la
estructura de datos en la que todos estamos metidos. Es la base
de datos de la humanidad, con la clara excepción de los hombres
libres.

Una pregunta interesante que podrías hacerte es: ¿Por qué


Matrix utiliza personas para obtener energía? ¿No sería mejor
utilizar animales de carga que generen más poder calorífico? Una
posible respuesta, muy interesante es que posiblemente Matrix
utilice también sus cerebros como un gigantesco coprocesador
complementario al propio de Matrix, para procesar la gran
cantidad de datos que Matrix necesitaría mover. En la actualidad
existen varios ejemplos de este proceso, uno muy difundido es el
proyecto SETI. Se envían datos a miles de ordenadores conectados
a su red, y éstos los procesan, consiguiendo así un poder de
procesamiento increíble, produciendo el equivalente de miles de
años de proceso de un sólo súper-ordenador. Se dice que sólo
utilizamos una pequeña parte de la capacidad cerebral… ¿Qué
hacemos con el resto? Esto también puede explicar la mayor

xxx
capacidad de los que son desconectados de Matrix. Al no tener
parte de su cerebro empleado en las labores que Matrix les
asigna, pueden concentrar todo su potencial en modificar Matrix
hasta donde pueden. (Morfeo) “Concéntrate (Focus) Trinity”. Todo
esto claro, es mera conjetura pero considero que todo encaja
perfectamente.

En referencia a Matrix, algo muy importante es el Código


que la representa en el mundo real. Es fácil relacionarlo con el
agua, con gotas resbalando por un cristal como de una pantalla,
lluvia o una cascada. En referencia a este detalle, vemos
ejemplos muy gráficos durante la película. En la escena del
despacho del jefe de Neo, vemos a unos limpia-ventanas que
terminan de secar unos cristales retirando el agua y jabón. Es
una representación de los Hermanos Wachowski, “limpiando” o
despejando la visión a Neo (Y al espectador) quitándole a Matrix
de delante para que vea el Mundo Real. También es muy gráfica la
cascada de agua que Neo atraviesa en el coche de Trinity cuando
se dirige a la entrevista con Morfeo, como abandonando Matrix al
atravesar el código y pasar al otro lado. Siempre que hay una
escena de lluvia en la película vemos las gotas resbalando por
un cristal. E igualmente importante es el sistema de aspersión
que se dispara cuando Neo y Trinity asaltan el edificio del
gobierno, y la cascada que se forma cuando Neo rompe el cristal…
Es el Código Matrix desbordándose, y luchando contra ese duro
enemigo. Otro ejemplo importante es el sudor de Morfeo goteando
abundantemente por su cabeza durante el interrogatorio de Smith,
la lluvia de casquillos en la escena del helicóptero. El agua es
muy importante y se observa en muchos nombres (Rhineheart, Wells
and Lake) y en detalles como que las balas parezcan dispararse
dentro del agua. De hecho, el nombre del jefe de Neo,
Rhineheart, significa “corazón del Rin”, el río; corazón de
agua, definiendo el código de Matrix como agua, tiene un sentido
muy interesante.

La ciudad de Matrix es una ciudad totalmente impersonal,


los Agentes tienen nombres absolutamente comunes en América
(Johnson, Smith...), y la ciudad se llama “Capital City” lo cual
se observa por ejemplo en las placas de matriculas y en el
expediente de Neo...

Un lugar muy importante dentro de la ciudad es el hotel


en el que comienza la película: Heart o´the City (El corazón de
City). De hecho es donde comienza y termina la película, en la
habitación 303.

Existe en la ciudad un sentimiento constante de


impersonalidad, dado que la gente que “vive” en ella, no tienen
contacto real, no se relacionan realmente, de ahí que Neo se
sienta incómodo al principio de la película y sintiendo que no
encuentra su sitio en esa civilización, por eso sigue sólo.
Además es muy curiosa la confrontación que existe en esa ciudad
de la grandiosa, limpia, impecable que se ve en ciertas escenas
y la ciudad sucia y desolada que se ve en otras, con calles

xxxi
llenas de basura o edificios abandonados como el hotel. Por eso
“Matrix no puede decirte quien eres”, porque dentro de ella, no
tienes personalidad propia, la adquieres al salir y vivir en el
Mundo Real. Recuerda la frase de Smith: “... Y ayuda a su casera
a sacar la basura...”.

Esa suciedad “oculta” dentro de Matrix, representa


también la manera en la que la humanidad es tratada por las
máquinas. Los ejemplos en los que se pueden sacar distintos
matices son muy abundantes: Trinity casi es aplastada por un
camión de basura; Cifra arroja su teléfono a la basura (En una
muestra de desprecio, y de sus ganas de volver a ese “estado
basura” en Matrix); Las montañas de basura que rodean muchos
edificios o el estado lamentable en el que estos se encuentran,
especialmente edificios importantes para los protagonistas, en
los que se encuentran los teléfonos de entrada y salida de
Matrix, la estación de metro en la que se encuentra una de
ellas, el edificio del Oráculo...

Un sentido muy parecido tienen los “impuestos”. Smith y


Morfeo los nombran sonoramente en un par de ocasiones. ¿Qué
impuestos pagan realmente las personas que “viven” en Matrix?
¿Sólo dinero? No, pagan con su vida…

La mejor manera que tenemos de distinguir un mundo de


otro es a la hora de comer. Existe un contrapunto muy grande
entre la comida en Matrix, como el filete que Cifra come con
Smith, y la papilla que se come en la Neb. Además con la
conversación de Neo con Ratón acerca de la comida, nos damos
cuenta de la poca seguridad en la fiabilidad de Matrix, y el
hecho de que puede no ser capaz de transmitir siquiera fielmente
la realidad… Es más palpable que Matrix no es real. Todo en el
Mundo Real sabe distinto, hasta la bebida que Cifra ofrece a
Neo… No está acostumbrado a esa fuerza, a su sabor a realidad.
Hay un detalle muy poco claro respecto a la comida en la
película: la galleta que el Oráculo ofrece a Neo. Pero para que,
como dice ella, te devanes un poco los sesos, sólo te daré una
pista. En Internet, cuando un usuario entra en una página Web,
ésta deja en el ordenador un pequeño archivo llamado en general
“Cookie” que sirve para recordar al usuario la próxima vez que
visite el Web site…

Los ojos y la visión, como en la vida real, dice mucho en


Matrix. (Neo) “… Me duelen los ojos…” (Morfeo) “Jamás los habías
usado”. Morfeo le ha abierto los ojos y ahora ve la realidad.
Las gafas de sol tienen dos significados: El de estar dentro de
Matrix, dentro de la mentira, y el sentido de invulnerabilidad y
frialdad. Siempre que cualquiera de los personajes lleva gafas,
está distante y tiene un aire invulnerable, cuando se las
quitan, son más personales y vulnerables… En la entrevista de
Smith con Neo en la escena del interrogatorio, Smith se quita
las gafas mientras dice “Intentaré serle totalmente sincero,
señor Anderson…” (Cosa que repite en el interrogatorio a Morfeo)
y se las vuelve a poner cuando Neo desprecia su trato. O cuando

xxxii
Neo rompe las gafas a Smith en el metro… Le ha herido, es buen
rival… La luz tiene también el sentido espiritual de ver la luz
(Como la ventana encendida por la que Trinity escapa de
Johnson).

Las puertas también tienen un sentido metafórico, Neo ha


de atravesar ciertas puertas que le cambiarán la vida (La de su
casa, donde decide ir a su entrevista con Trinity, la de la casa
del Oráculo) Además de la importante frase (Morfeo) “Yo sólo
puedo enseñarte la puerta, tú eres quien debe atravesarla” o
“(Los Agentes)… Controlan todas las puertas, tienen todas las
llaves...”, o algunas que si hubiera atravesado, hubieran
cambiado su vida de forma nefasta, como cuando abre la puerta
del coche, y decide quedarse…

Algo muy importante son los espejos. Son la


representación de un mundo dentro de otro. Hay muchos ejemplos
de reflejos en la película con ciertos matices en cada uno: El
líquido del espejo que cubre a Neo cuando es desconectado, el
líquido que inyectan a Morfeo para que diga la verdad (Que puede
significar que le inyectan parte de ese mundo, parte de Matrix
como un virus, para romper el sistema informático que conforma
Morfeo al estar conectado), el espejo en el que Trinity ve como
arrestan a Neo (Que simboliza que no tiene porque estar en
Matrix directamente, sino observando desde su consola del
Operador), o el reflejo de Neo en la famosa cuchara. De hecho,
el Código de Matrix está formado de números y caracteres
japoneses invertidos, reflejados en un espejo.

Como último detalle muy significativo, hablaremos de la


tecnología. Dentro de este apartado, destacaremos la diferencia
abismal temporal entre unos y otros teléfonos, o televisiones.
Se observan dos tipos de tecnología una muy desfasada, muy
antigua, y otra de vanguardia.

Los teléfonos móviles que se ven, eran los de última


generación en 1999, y eran una edición especial del Nokia 8110,
que ni siquiera estaban en el mercado aún en ese momento. Son el
medio de comunicación entre uno y otro mundo. En contraposición
tenemos los antiguos teléfonos de rueda analógicos. Esto es un
recuerdo a los primeros hackers así como el dispositivo Rube
Goldberg usado en la escena en la que desconectan a Neo. Pero
más importante que la tecnología vista, es decir, que la
tecnología que directamente vemos, es la implícita.

Todos los sucesos en Matrix, tienen un paralelismo con


tecnología informática. Por ejemplo, el bicho que Smith implanta
en Neo, no es más que un virus troyano, para poder encontrarle
en cualquier momento y que un Agente se apodere en él poniéndose
en posición de destruir a Morfeo y su equipo. Por eso,
Interruptor le apunta con una pistola desde el principio y le
dice que se tienen que defender de él… Por si se transforma en
un Agente. La galleta que el Oráculo le da a Neo es otro
ejemplo. El suero que inyectan a Morfeo es otro virus

xxxiii
informático. Los Agentes son meros programas de Inteligencia
Artificial, no son personas reales. Todo el mundo en sí, no es
más que una simulación de Realidad Virtual. La Pastilla Roja es
un programa de rastreo… Cientos de ejemplos más se pueden
encontrar… (Morfeo) “Matrix es un sistema, Neo”.

Es importante la necesidad de ciertos teléfonos para


entrar o salir de Matrix. Sólo teléfonos de cable, y no todos;
sólo algunos conectados de cierta manera al aspecto físico de
Matrix. Desde allí pueden piratear el sistema. Por eso los
teléfonos móviles sólo pueden transportar voz, no datos (Cada
personaje dentro de Matrix no es más que datos, ya que su cuerpo
no se ha movido de la silla de la Neb).

Un detalle para que tú investigues. Mira los títulos de


las canciones de la banda sonora, y cuando suenan éstas en la
película…

Puede que encuentres algún pequeño detalle, que no he


mencionado; no pretendía nombrarlos todos, sino darte las bases
para que tú mismo lo hagas. Por ejemplo: (Interruptor) “…
Escúchame “inagotable”…” poco tiempo después Morfeo muestra a
Neo una pila Duracell. No es casualidad. O el nombre del
periódico que aparece en la búsqueda que Neo realiza en su
apartamento de Morfeo es “Courier New Press” lo cual te
recordará a cierta fuente de texto, que como dato adicional te
diré que es la que se usa a tamaño 12 para escribir guiones, ya
que parece que una página escrita de este modo, se representa en
aproximadamente un minuto de película, lo cual es un buen valor,
para que cuando alguien coge un guión, saber cuando durará esa
película en pantalla.

Existen también una serie de momentos y patrones,


destinados a crear cierto sentimiento de “deja vu” en el
espectador. Un ejemplo es cuando Trinity y Neo se miran en la
escena del vestíbulo y se lanzan en direcciones opuestas, y al
final de la película cuando Smith es destruido, los otros dos
Agentes hacen algo idéntico. Hay más…

Las fuentes literarias son varias. No te relato los


detalles de cada paralelismo pero los más importantes son:
“Alicia en el País de las Maravillas”, “El Mago de Oz”, “I Have
No Mouth and I Must Scream”, “Simulation & Simulacra” (Que
aparece en la película por ser la fuente de concepto más
importante… Búscalo), Platón, la Biblia, y otros tantos de menor
pero importante peso.

En el siguiente apartado de ampliación, intentaré


nombrarlos todos, pero haz el ejercicio antes de leerlo, de
buscarlos por ti mismo… Es muy divertido.

xxxiv
ii.v. Desarrollo, Ampliación y Recapitulación.

En este apartado, trataré de hacer un seguimiento más


profundo del argumento de la película, haciendo notar los
detalles antes mencionados según vayan aconteciendo en el
transcurso de la película, de modo que queden unidos y ampliados
todos los conceptos que han sido presentados de forma más o
menos ordenados. No me detendré a explicar dichos detalles, ya
que sería repetirme en lo que ya se ha dicho; en los anteriores
apartados se han dado herramientas y conceptos, para que según
se vaya leyendo esta sección, se sepa de qué se habla.

Se apagan las luces, enmudecen los murmullos, y se


acrecientan los crujidos de las palomitas. En la pantalla
aparece un logotipo verde de la Warner Bros. seguido del de
Village Roadshow Pictures. La película ha comenzado.

El comienzo es muy explícito. Comienza a caer el Código


Matrix que va formando el nombre de la película: MATRIX… Las
letras van desapareciendo y la pantalla se va a negro profundo.

Un cursor aparece en la esquina superior izquierda de la


pantalla y se escucha el eléctrico sonido de un teléfono
marcado. El cursor comienza a escribir cuando el teléfono se
descuelga. Oímos a Trinity y a Cifra. Ya desde este momento,
podemos apreciar el poco aprecio y la envidia que Cifra tiene
por Neo y empezamos a sospechar cierta atracción entre Trinity y
“alguien” a quien vigila.

La pantalla que vemos durante la escena no sabemos donde


se encuentra y pertenece a una terminal de Matrix, completando
un procedimiento de rastreo para encontrar dónde se encuentra
Trinity y mandar a la policía y a los Agentes. Cifra ha querido
entregar a la mano derecha de Morfeo poniéndole una trampa.

La policía ha llegado y descubren a Trinity en una


desastrosa habitación de un hotel abandonado con un sofisticado
equipo informático. Tal y como Smith predice, los policías están
muertos… Sólo fueron enviados para vigilar, pero al ir más allá
se enfrentan a una fuerza contra la que sólo un Agente es capaz
de luchar.

En un alarde de fuerza y habilidad fuera de toda lógica,


y tras presentarnos el “Bullet Time” en una escena que no deja
de asombrar, Trinity se ha deshecho de los policías, pero recibe
de la mano de Morfeo una desagradable noticia: Unos Agentes han
llegado a la zona para ocuparse de ella, detenerla y utilizarla
para llegar hasta él. Esto desencadena una increíble persecución
por las azoteas de la oscura ciudad entre Trinity y el Agente
Johnson. En esta escena vemos lo peor de la ciudad… Esa parte de
la ciudad sucia y abandonada que hace pensar que es una ciudad
fuera de todo orden y ley, refugio de delincuentes.

xxxv
Trinity ve una luz y consigue escapar del Agente, pero
aún sigue en Matrix y sus problemas no han terminado. Cuando
está cerca del teléfono para escapar, aparece un camión de la
basura que se lanza a la cabina. Trinity llega a ésta, descuelga
el teléfono y el camión se empotra en un edificio, llevándose
por delante la cabina.

El espectador enmudece cuando un Agente dice que ha


escapado... ¿Cómo que ha escapado, si la ha destrozado dentro de
la cabina? Pero... no observamos ni una gota de sangre entre los
restos del impacto. De esta forma, en una primera visión de la
película no se entiende, pero ahora si que situamos
perfectamente lo que se nos cuenta: Cifra ha informado a los
Agentes que el próximo objetivo de Morfeo, el siguiente que
quiere desconectar de Matrix, se llama Neo y los Agentes ya le
están buscando.

Moviéndonos por las redes de datos, como si fuéramos


personajes de la película, nos desplazamos hasta una
destartalada habitación en la que un joven duerme escuchando
música (Descubre el título de la canción que suena) mientras su
ordenador realiza lo que parece un algoritmo de búsqueda en
distintas páginas de periódicos (Uno de ellos llamado “Courier
New Press” como ya he hecho notar con anterioridad, del cual
aparece el número 69), pero de repente algo raro ocurre: El
ordenador se va a negro; el joven se despierta: “Wake up Neo”
(Despierta Neo), “The Matrix has you...” (Matrix te posee...),
“Follow the White Rabbit” (Sigue al Conejo Blanco) (Referencia
clara a “Alicia en el País de las Maravillas”), “Knock, knock
Neo”. Mientras él pulsa combinaciones de teclas de escape
típicas, y nada más irse de nuevo a negro la pantalla del
ordenador, llaman a la puerta con dos golpes (Knock, knock).
Neo, que así se llama el chico como acabamos de descubrir,
pregunta quién llama. Es Choi, con quien tenían una cita para
realizar un negocio. Choi le entrega dos mil dólares y Neo
regresa a su habitación a buscar algo; coge un libro de la
estantería titulado “Simulation & Simulacra” (Mucho más grueso
que el real) que al ser abierto, descubrimos que está hueco con
curiosos minidisc y post-it en su interior. Neo extrae uno y
vuelve a la puerta para entregárselo a Choi; comienza una
conversación muy interesante como ya se comentó.

Cuando Neo descubre un tatuaje de un Conejo Blanco en el


hombro de DuJour, la novia de Choi, decide ir con ellos de
fiesta.

En una atronadora discoteca descubrimos que realmente Neo


no se siente muy cómodo... Sólo siente curiosidad por lo que le
ha ocurrido y la respuesta no se hace esperar. Conocemos a
Trinity una famosa hacker cuyo logro más reconocido fue piratear
la base de datos de hacienda (Lo cual enlaza muy bien con el
mencionado detalle de los impuestos). Trinity nos da la razón de
los sentimientos de Neo: Busca algo, busca a Morfeo, pero

xxxvi
Trinity nos aclara que realmente busca la respuesta a una
pregunta: ¿Qué es Matrix?

Al despertar (A las 9:18) Neo descubre que llega tarde al


trabajo. Estamos en MetaCortex, nombre muy llamativo ya que nos
recuerda a una zona del cerebro. En el despacho del señor
Rhineheart, descubrimos que Neo no está muy bien integrado ni
cómodo en la empresa. El diálogo que mantiene con él, resulta
tan iluminador como el que tuvo con Choi; descubrimos más rasgos
del Elegido “Se cree muy especial, y que por alguna razón las
reglas no están hechas para” él; Aunque Rhineheart cree que se
equivoca, no sabe que el equivocado es él. Vemos a los limpia-
ventanas (Los Hermanos).

En el cubículo donde Neo trabaja le vemos sin hacer nada


en absoluto en una descripción muy gráfica del estado de Neo en
la empresa. Llega un mensajero de FedEx que entrega a Neo un
sobre y le dice “Que tenga un buen día...” (Frase que veremos en
otro lugar, muy sonora en ambos momentos... Es una señal, signos
de puntuación recurrentes, además de “momentos deja-vu”). Al
abrir el sobre, aparece de su interior un teléfono Nokia 8110 de
última generación (En el momento del estreno de la película) que
al ser descolgado revela la voz de Morfeo.

Al mismo tiempo aparecen en la oficina los Agentes; han


encontrado a Neo. Morfeo ayuda a Neo a escapar de su pasillo
hasta llegar a un despacho (Aquí observamos esa voz celestial de
Dios Padre guiando entre los demonios y el mal a Dios Hijo) (En
la pared del despacho podemos ver cuadros de un verde intenso
como el del Código de Matrix). Morfeo le dice a Neo que debe
tomar la decisión de arriesgarse a salir del edificio por un
andamio del exterior del edificio a una increíble altura, que
nos recuerda al Programa de Salto, o salir detenido por los
Agentes. Neo, en este caso más Thomas, no puede creer lo que le
ocurre y es detenido. (En esta escena podemos ver a Trinity
observando la detención de Thomas por un espejo y a una mujer
vestida de rojo en contraposición al resto de personas que
visten de negro).

Vemos a Neo en una sala de interrogatorios desde un panel


formado por varias televisiones (Gracias a ciertas cosas que he
leído en Internet, tengo una teoría de qué son esas
televisiones, pero es muy arriesgado aventurarse, y posiblemente
s e c o n f i r m e o d e s m i e n t a e n Reloaded (Nota posterior:
Acerté :) )). La escena en la sala de interrogatorios es
especialmente intensa gracias a la interpretación de Hugo. En
ella descubrimos que no es a Neo a quien buscan realmente, sino
a Morfeo, y él no es más que un posible medio de encontrarle.
(Observamos claramente las dos vidas de Neo/Thomas). Neo rechaza
la propuesta y es obligado a colaborar ya que le implantan un
virus de rastreo para hacerle creer luego que todo ha sido una
pesadilla y les lleve a Morfeo.

xxxvii
Efectivamente Neo cree que ha sido una pesadilla al
despertarse sobresaltado en su cama (Está lloviendo). Morfeo
llama a Neo para concertar una cita y por supuesto Neo acepta.

Al llegar al lugar de encuentro aparece un coche negro


ocupado por Trinity y dos personas en los asientos delanteros.
Nada más arrancar, Interruptor apunta con una pistola a Neo
(Saben que está parasitado y puede transformarse en un Agente en
cualquier momento) y Neo se plantea abandonar el plan. No le
gusta su manera de actuar, pero Trinity le convence de que no se
asuste, y confíe en ellos. Trinity desparasita a Neo (Le pasa un
antivirus) y llegan a otro hotel abandonado. Allí les espera
Morfeo. Ya conocemos la importancia de esta conversación.
(Observemos las gafas de Morfeo al ofrecerle las pastillas. En
una Thomas ante la Pastilla Azul, en la otra, Neo ante la
Pastilla Roja). Neo es quien actúa y elige ver Matrix. La
pastilla roja, el fruto del árbol del conocimiento. La manzana
del Edén. La salida del Jardín.

La escena que contemplamos es de gran efectismo


tecnológico, pero lo importante es el espejo… Está roto, y se
recompone, envolviendo a Neo… El mundo no tiene sentido, lo
mismo que no tiene sentido un espejo roto, pero Morfeo hará que
se recomponga y el mundo tomará sentido integrándose Neo a la
perfección en él…

Despertamos sumergidos en un fluido espeso, y viendo


nuestro propio cuerpo conectado a un montón de cables. Salimos
de ahí y nos encontramos en la vaina. Neo, ni se plantea qué le
ocurre… Sólo intenta sobrevivir sin hacerse más preguntas. Una
máquina (Que en Internet se ha dado en llamar Medibot)
desconecta a Neo, y se abre una compuerta por la que resbala,
como si alguien tirara de la cadena de un WC. Para Matrix Neo ha
muerto, pero en la fosa en la que acaban los muertos es recogido
por la Neb.

“Bienvenido al mundo real”.

Comienza una futurista rehabilitación física, en la que


se nos dan ciertas claves, como el hecho de que a Neo le duelan
los ojos por no haberlos usado antes. La alegoría de la Caverna.

Despertamos en un destartalado camarote y descubrimos


nuestros enchufes… Los ombligos por los que estábamos unidos a
la matriz que nos acogió desde nuestro nacimiento. Las
cicatrices del nacimiento.

Aparece Morfeo, que nos informa de la fecha: 2199


aproximadamente. Sólo sabemos que estamos en una nave en ninguna
parte. La nave es la Nebuchadnezzar (Fíjate bien el la placa del
núcleo). Nos presentan a su tripulación. Cifra viste su famoso
jersey desde un principio, distinguiéndose del resto de la
tripulación que viste unas ropas que originalmente debieron ser
blancas.

xxxviii
Morfeo nos ofrece ver Matrix… Neo se sienta en una
compleja silla, y le introducen una aguja en el enchufe de la
cabeza lo cual causa…

… Que nos encontremos en el Constructor, el Programa de


Carga (Lo cual nos lleva a otra idea de informática, o más bien,
de videojuego. El lugar donde, antes de empezar una fase nueva,
nuestro personaje se provee de armas e ítems para usar durante
dicha fase). También conocemos bien la importancia de esta
conversación. En este punto se parafrasea a Baudrillard en su ya
conocida frase. Al final, y como Charlton Heston dijo, lo
hicimos: Destruimos nuestro propio planeta en las guerras. Neo
sufre un duro shock.

“Bienvenido al desierto de lo real”.

Descubre que no puede volver. Morfeo le pide disculpas


por desconectarle a una edad tan avanzada, cuando ya su mente
está fuertemente arraigada al sistema de Matrix; pero le explica
que lo ha hecho porque cree que él es el Elegido, lo cual
implica todo lo que ya conocemos: Es el único que puede acabar
con la guerra con las máquinas.

Al día siguiente comienza su instrucción. De la mano de


Tanque, Neo comienza a aprender multitud de habilidades y
técnicas de combate, que no debemos olvidar que son únicamente
aplicables en Matrix o en el Constructor. Morfeo quiere dar una
clase práctica después de la teoría que ha absorbido.

La escena es mundialmente famosa. La batalla entre Neo y


Morfeo es maravillosa y Neo realiza al final de ella unos
progresos formidables. Morfeo considera que está preparado para
enfrentarse ya al Programa de Salto, el cua l consiste en saltar
de la azotea de un rascacielos a otra que se encuentra situada,
como es de suponer a una distancia insalvable… Morfeo lo
consigue no sabemos cómo, pero nos ha dado una clave: “Libera tu
mente”. Neo no lo consigue y cae al vacío.

“¿Crees que es aire lo que ahora respiras?”.

Volvemos al Mundo Real y Neo descubre que ese mundo


virtual, puede convertirse en real. (Notar como se mete los
dedos en las yagas para creerlo. Queda mucho de Thomas en él).
“El cuerpo no puede vivir sin la mente”. Esta también es una
idea que viene de la obra original de Philip K. Dick “¿Sueñan
los Androides con Ovejas Eléctricas?”. Se ve una idea parecida
en lo que respecta a la Caja de Empatía, donde las heridas
producidas en la simulación virtual, se man ifiestan en el mundo
físico.

Trinity tiene muchas atenciones con Neo y Cifra lo


envidia, por lo que intenta sembrar la duda en ella
constantemente, del mismo modo que actúa el Demonio bíblico.

xxxix
Al día siguiente el entrenamiento es especialmente
importante. Nos muestran la naturaleza de sistema de Matrix, y
el peligro que representa cada uno de sus individuos. También
conocemos qué son realmente esos Agentes que tanto temen y
tenemos la suerte de contemplar a la Mujer del Vestido Rojo.
Esta es una escena muy importante y debe ser estudiada
detenidamente ya que es rica en detalles además de contar con
diálogos clave.

Descubrimos que Matrix tiene sus Agentes reales, físicos:


Los Centinelas.

En esta escena es muy interesante ver cómo es la cabina


de mandos de la Neb: Idéntica a la del Halcón Milenario de la
Guerra de las Galaxias. Y viendo a los personajes que allí
encontramos y en su posición dentro de la cabina, vemos quién
sería quién en esa película. Lo siento Dozer… :)

Ya conocemos la simbología de la siguiente escena, la


conversación de Cifra con Neo ante la consola de Matrix, y la
posterior cita de Cifra con Smith, y todas sus simbologías.

También hemos hablado largo y tendido de la escena del


comedor, donde se habla de la comida y de la Mujer del Vestido
Rojo, donde Ratón nos recuerda... Que somos humanos, que somos
reales.

Morfeo anuncia que vamos a entrar por primera vez para


Neo desde que fue desconectado, en Matrix. Vamos a ver al
Oráculo.

La escena de entrada es trepidante, muy efectista y con


una potente base de música que apoya lo que ocurre. Cuando salen
del edificio, vemos unos interesantes carteles que rezan “Keep
clear. Load only”...

Cifra comienza con su plan, llevando a los Agentes hasta


el lugar de entrada y salida (En informática, hasta el puerto
I/O).

En el viaje contemplamos lo etérea que ahora parece


Matrix. También aprendemos un poquito más acerca del Oráculo y
de Trinity... Oculta algo a Neo, algo importante.

Llegamos a un edificio ruinoso, custodiado por un


vagabundo ciego. (Pero seguramente sea más de lo que aparenta.
Posiblemente no sea una persona real, sino un programa como los
Agentes dedicado a defender al Oráculo de posibles peligros). En
el ascensor Morfeo nos explica un poco más y nos prepara para lo
que vamos a ver.

Otra vez nos enfrentamos a una puerta decisiva... Y


sorprendente.

xl
Observamos la curiosa sala de espera llena de objetos
dorados, y de niños “Potenciales”. Neo se fija especialmente en
el Chico de la Cuchara, y tienen la conversación que ya
conocemos. (Obsérvese también la antigua televisión de la
habitación que muestra gigantescos conejos, y los cubos que una
niña hace flotar, por la posibilidad de que formen un anagrama.
Nadie ha resuelto si existe tal anagrama o no).

Cuando entramos en la sala del Oráculo, la cocina,


recordamos ese tipo de frases que nos dicen siempre acerca de
que no debemos hacer prejuicios ni fiarnos de las apariencias.
Los detalles de esta escena, como el vestido del Oráculo, o la
galleta ya han sido discutidos.

Volvemos al hotel, para volver a su vez al Neb, pero han


sido descubiertos y les esperan Agentes. Matrix crea una trampa
mortal, cambiando el entorno. A su vez alguien corta el cable de
datos que une con el Neb. Están atrapados.

Ratón muere, pero el resto consigue escapar con el


sacrificio que supone que Morfeo se quede a “entretener” al
Agente Smith.

El primero en volver al Neb es Cifra, quien mata a Tanque


y a Dozer. En un taller de reparación de televisiones, que es la
nueva salida que el Operador asignó, descubrimos qué mueve a
Cifra a la traición… Está cansado y agobiado por la verdad,
prefiere quedarse en la Caverna, un lugar más fácil en el que
vivir. Apoc e Interruptor mueren pero el milagro ocurre y
Lázaro… Perdón, Tanque revive y salva a Neo y a Trinity, en su
papel de Virgen María que pisa la cabeza a la Serpiente; siento
repetirme.

Lo que ahora se plantea es la defensa de los Códigos de


Zion que ahora se encuentran al descubierto por estar Morfeo
capturado por tres Agentes que le interrogan de manera brutal.
Se plantean matar a Morfeo desconectándole y Neo ve cumplida la
profecía del Oráculo tomando una decisión: Sacrificará su vida
para salvar a Morfeo que es quien a su vez debe salvar a la
humanidad (Un rasgo que le vuelve a asemejar con Jesús).

Es en este momento cuando vemos dos cosas. La fuerza de


Trinity, junto con su amor hacia Morfeo y su fe en Neo, y el
valor que antes mencioné del Constructor (El lugar donde el
protagonista de un videojuego se aprovisiona para afrontar su
misión).

La escena en la que Smith interroga sólo a Morfeo es


donde especialmente, vemos la evolución del personaje. Está
desarrollando sentimientos humanos, necesidades humanas.
Paladea, huele, siente rabia…

xli
Y la del asalto al vestíbulo, es la escena de acción por
antonomasia; escena que en Revisited puedes comprobar lo difícil
que fue de rodar.

En el ascensor volvemos a ver la frase “Have a nice day”


(Que tenga un buen día), mientras Trinity prepara la bomba.

Neo recuerda, antes de seguir en su misión, que no hay


cuchara, que eso no es real. La explosión es sobrecogedora y
nunca vista. Matrix se resiente.

“Find them and destroy them”.

En la escena de la azotea, debemos resaltar el


enfrentamiento de Neo con el Agente. Lo primero que observamos
es la inhumana soltura de un Agente, a pesar de que se muevan en
un mundo de reglas, tienen ciertos privilegios y reglas que
pueden saltarse o modificar. También observamos el mejor uso del
“Bullet Time” de toda la película.

Comienza la aventura del helicóptero. Morfeo es rescatado


entre un derroche de munición, varios Agentes que tan pronto
mueren como se reconfiguran en otro agente policial, y el
ejemplo más artístico del “Bullet Time”.

Trinity está a punto de morir, y Neo está dispuesto a dar


su vida, mientras exista la más remota posibilidad de salvarla.
No hace falta tanto, sólo tener fe demostrando que es el
Elegido.

La escena del metro es bastante compleja. Por primera vez


vemos cómo funciona físicamente (Si es que esto se puede decir
en este caso) la desaparición por el teléfono. Además
descubrimos que Matrix es omnipresente y que todo lo que ve uno
de los individuos conectado a ella, ella lo ve. “Si un empleado
tiene un problema, la empresa también lo tiene”.

Trinity nos recuerda que oculta qué le dijo el Oráculo, y


que es algo importante, pero decide terminar de hablar ya en la
Neb. Smith ha llegado y casi mata a Trinity. Lo que si consigue
es destruir la salida. (Podemos notar otro de esos momentos
dedicados a crear “deja vu” en el espectador, cuando Trinity
pega su mano al cristal de la cabina cuando está a punto de ser
alcanzada, al igual que hizo al principio de la película).

Neo debe enfrentarse a Smith. (Observamos unos segundos


de homenaje al género del Wenster). La batalla comienza con el
último ejemplo de “Bullet Time” de la película y de pelea de
Kung-Fu. (Otro guiño de “deja vu” es el gesto que Neo hace con
la mano al Agente, igual que el que Morfeo le hizo a él en el
Dojo: Ahora el alumno se ha convertido en maestro). Otro detalle
es la rabia con la que Smith lucha… No es frío, no es
calculador… Tiene motivaciones propias y siente rabia al no

xlii
poder contra ese rival. Notemos también que Smith se empeña en
llamar a Neo Señor Anderson.

La huida hacia otra salida, no es más que una trepidante


persecución a pie, de los tres Agentes a Neo. En ella
comprobamos lo peligrosos que son los individuos en Matrix, ya
que los Agentes no dejan de cargarse en uno y en otro asfixiando
a Neo. Pero en el mundo real, también tienen problemas: Los
Centinelas les han encontrado; disparar el PEM (Pulso Electro-
Magnético) supondría matar a Neo, al destruir la conexión que le
mantiene en Matrix. Cuando Neo encuentra la salida es un duro
golpe tanto para él como para el espectador: Smith se interpone,
y… Dispara sobre Neo. No lo puede creer, Thomas se mete los
dedos en la yaga para creerlo (Otro momento “deja vu”).

Smith vuelve a disparar, y vemos lentamente como ocurre.


Smith, en un acto de rabia y de ensañamiento, vacía su cargador
sobre Neo. En la nave no lo pueden creer. Ya ni se preocupan por
los Centinelas… Sus vidas no tienen sentido.

Johnson comprueba que Neo ha muerto (Comenzamos a


cronometrar) y por fin Trinity nos desvela su secreto. Lo que le
dijo el Oráculo es que se enamoraría de un hombre, y que ese
hombre, sería el Elegido. Por eso no teme que hayan disparado a
Neo, porque le ama a él, y por tanto es el Elegido.

Al besar a Neo, éste resucita (En recuerdo de “La Bella


Durmiente”. Paramos el cronómetro y obtenemos 72 segundos).

Ahora Neo sabe que es el Elegido. Puede ver Matrix y


modificarla a su antojo. Los tres Agentes vacían sus cargadores
pero las balas se detienen ante él. En un último arrebato de
ira, Smith se lanza a luchar cuerpo a cuerpo con él, pero es
vencido con un solo brazo. Neo se lanza contra él, y se
introduce dentro, reventando a Smith (Puede meterse en ese
programa informático, y hackearlo, reventarlo desde dentro.
Obsérvese también, el resplandor blanco de Neo al hacer esto).
Matrix tiembla ante tal poder, se muestra blanda y etérea.
(Vemos el penúltimo momento de “deja vu” en la actuación de los
dos Agentes restantes).

Neo se apresura a regresar al Neb. Morfeo dispara el PEM


y los Centinelas caen. Neo y el resto de la maltrecha
tripulación están a salvo.

(Nota: Este es para mí el final de la película si vamos a


seguir con las secuelas)

Volvemos a la situación del principio (En el último


momento de “deja vu”) en la que un cursor parpadea en la esquina
superior izquierda de la pantalla mientras oímos un teléfono
llamando. El cursor se comporta igual que en la otra ocasión,
pero esta vez muestra un mensaje de alerta de que algo está

xliii
fuera de lo normal. Oímos el mensaje que Neo dirige a Matrix. Es
el salvador, y lo va a demostrar… Pero eso será otra historia…

xliv
ii.vi. The Matrix: Revisited.

Desafortunadamente titulado en España “Descubre Lo


Increíble”.

Matrix, a pesar de ser en su momento uno de los DVD más


completos y vendidos del mercado, que disparó las ventas de los
aparatos DVD recién aparecidos, no satisfizo a los más curiosos
en cuanto al proceso de rodaje, por hacer un bosquejo muy a
grandes rasgos de éste, quedando desprovisto de detalles.

La falta está más que suplida con este disco, ya que no


hablamos de un documental normal de media hora como el que se
incluía en el disco original, sino que estamos ante la película
de cómo se hace una película. Es un documental de dos horas de
duración además de pequeños documentales a parte con avances,
escenas inéditas de la primera Matrix, bases para DJ´s… De todo.
Un completísimo disco que supone un imprescindible documento
acerca de Matrix.

En concreto encontrarás:

• Un documental de aproximadamente dos horas de


duración.
• ¿Qué está por venir?
• ¿Qué es Animatrix?
• Whatisthematrix.com?
• La visión de los fans.
• La danza del maestro.
• La lucha del baño y la pared.
• Montaje musical con imágenes inéditas.
• Prestaciones ocultas:
1. Jukebox: En la selección de idiomas, ponte sobre
un idioma y pulsa izquierda, se iluminará una
cabina telefónica, pulsa Enter.
2. Trailer: En la segunda pantalla del Jukebox,
pulsa derecha y se iluminara un "Bullet", pulsa
Enter.
3. Anécdota: En características especiales, pulsa
derecha y aparecerá la Mujer del Vestido Rojo.
Pulsa Enter.
4. Lesión de Hugo: En la misma pantalla de
características especiales, pulsa derecha y
aparecerá otra vez la Mujer del Vestido Rojo,
vuelve a pulsar derecha y aparecerá el Agente
Smith, pulsa Enter.
5. Montaje musical: En la segunda pantalla de
características especiales, pulsa derecha y Neo
cambiará a postura de combate, pulsa Enter.

En la Web oficial podrás encontrar parte de estos videos


y fondos de pantalla sobre Matrix Revisited… No olvides buscar
la Pastilla Roja.

xlv
xlvi
iii. THE MATRIX RELOADED.

Me gustaría que, antes de que nos sorprendan con


información inesperada y de la conocida en Internet como
Spoiler, es decir, que desvela detalles concretos de la
película, quedaran patentes las actuales expectativas que
existen sobre la película.

Ahora mismo, muy poco se sabe a cerca de lo que viene.


Esta poca información, además está totalmente controlada por la
Warner, los cuales filtran la información conveniente con
detalles como el “cast” del film, aún sin concretar al 100%, el
D V D Matrix Revisited que muestra imágenes muy rápidas e
imprecisas de entrenamientos, preparativos de efectos especiales
y pruebas de pantalla o un par de detalles muy peculiares de la
página Web, como son el hecho de que metiendo el código
“Explosion” aparezca una imagen que ellos mismos titulan como
perteneciente a la filmación de una escena de efectos especiales
de la película que nos ocupa.

Lo único que parece que se les escapó durante unos días,


ya que poco después de ser descubierto desapareció, fue una
página de difícil acceso que parecía ser la página de bienvenida
de la Web oficial de Matrix Reloaded, hallada por un internauta
llamad@ Intrifinity, gracias al cual pudimos disfrutar con
antelación del logo oficial de la película.

Yo mismo hice un pequeño descubrimiento, no tan vistoso,


similar al anterior; descubrí en la página principal de la Web
Oficial de Matrix un enlace roto e invisible (De momento), que
nos lleva a una página errónea, pero curiosamente titulada como
“index_main_sequel.html”.

A parte de esta escasa información de dominio público,


poco más se sabe, ya que nunca puedes confiar ciegamente en
ninguna de las noticias que aparecen al ser muchas de ellas
finalmente desmentidas.

Una de las noticias que aún se mantienen en pie y que


parece que realmente es cierta, además de ser una de las más
sorprendentes, es el anuncio de que la productora compró la
planta eléctrica abandonada de White Bay en Sydney, para volarla
en la media noche del catorce de febrero del 2002 y crear una
explosión de unos setenta metros de altura y ciento diez
decibelios de potencia sonora. Es una noticia realmente
increíble.

Otra noticia es que el reparto principal repite, incluido


el gran Hugo Weaving que encarnará el papel del Agente Smith
2.0… Genial.

Gracias a noticias como esta, al pequeño reportaje en


Revisited y a la inigualable calidad de la primera entrega, las

xlvii
expectativas creadas a cerca de esta película (Y su sucesora, de
la que hablaremos más adelante) son insuperables… De hecho, para
que a mí personalmente no me decepcionen van a tener que llegar
a un nivel difícil de imaginar, pero tengo al mismo tiempo mucha
fe en el trabajo de estos grandes profesionales.

Durante este tiempo se ha hablado mucho de películas como


“El Señor de los Anillos”, “Spiderman”, o el futuro rodaje de
“Terminador 3”, pero ninguno de estos eventos ha hecho mínima
sombra para los verdaderos seguidores al gran evento que
disfrutaremos en poco más de un año.

Seguro que viendo el “anuncio” que te estoy haciendo,


pensaras que por lo menos soy productor de la película… Te
equivocas :) no soy más que un humilde seguidor, pero quiero
describirte así dichas expectativas, para que puedas entender la
magnitud de éstas.

Otra detalle interesante es el “gafe” que ha tenido esta


película en lo que a su reparto se ha referido hasta ahora. Dos
actrices involucradas directamente en el proyecto murieron
durante el rodaje: Aaliyah, cantante y actriz de renombre en
EEUU con fans de auténtico culto, aunque poco conocida (Hoy) en
Europa; y la genial Gloria Foster. Sólo con decirte el nombre,
me torcerás la boca con gesto de extrañeza, pero si te digo que
se ha muerto el Oráculo, seguro que la cara que me muestras es
otra muy distinta…

Son evidentes los problemas que plantean estas desgracias


en el rodaje, especialmente el fallecimiento de la señora
Foster, ya que en lo que al rodaje meramente se refiere la
sustitución de Aaliyah no supone excesivas dificultades… Ha sido
sustituida por Nona Gaye (Aunque se rumoreó que sería la
cantante Samantha Mumba, protagonista en “La Maquina Del
Tiempo”); pero lo que hagan para resolver el otro problema, es
todo un misterio. Sólo se sabe que tenía la mayoría de sus
e s c e n a s d e Reloaded filmadas, pero parece que las de
Revolutions no…

La mejor fuente de información que hubo antes del estreno


de la película (Las películas) fue, el “ruido” que hicieron para
rodarlas en Sydney, con explosiones de centrales eléctricas
abandonadas, helicópteros haciendo acrobacias, edificios y
grandes aparcamientos cerrados al público…

xlviii
iii.i. System Failure.

El fenómeno de Reloaded, comienza realmente con el


estreno del primer Teaser Trailer.

Antes de eso lo único oficial que se supo fueron siete


imágenes de la película que mostraban algunos de los personajes,
entre los que pudimos conocer por primera vez el aspecto de
Niobe, o la ciudad de Zion. Una semana después, el día 15-5-
2002, llegó el Teaser Trailer 1, con una proyección en exclusiva
en “Entertainment Tonight”, y un posterior estreno en
TheMatrix.com. Este posterior estreno es el que nos interesa, ya
que fue el estreno mundial. La calidad técnica del trailer es
insuperable. Se presenta en cuatro resoluciones posibles, pero
todas ellas con calidad digital sin interpolación, lo que supone
el doble de definición que un trailer normal y sin defectos de
transmisión o compresión.

Lo que se aprecia es poco… Pero es mucho.

Con un primer pase, el espectador no coge más que unas


puntas de información, unas imágenes bellas y nítidas, unos
combates prometedores, y una línea de guión… Bella:

"I believe it is our fate to be here. It's our destiny. I


believe this night holds, for each and everyone of us, the very
meaning of our lives. This is a war and we are soldiers. What if
tomorrow the war could be over. Isn't that worth fighting for?
Isn't that worth dying for?"

Lo siguiente que hace un espectador interesado es verlo


fotograma a fotograma. Con esta segunda visualización
descubrimos mucho más. No haré una lista de todo lo que se puede
ver, pero si recomiendo, si hay alguien que no ha realizado esta
detallada visualización, que la haga… Merece la pena.

Nada de la trama es desvelada, sólo tenemos imágenes sin


conexión, pero de una maestría asombrosa. Se desvela la fecha…
Un impreciso “2003”.

También se debe notar que el trailer abarca también a


Revolutions ya que también es nombrada, aunque con el mismo tipo
de letra y color que Reloaded, por lo que deduzco, que cuando
Reloaded sea estrenada y se centren en Revolutions, sacarán un
trailer propio de ésta, con un tipo de letra distinto, es decir,
con un logotipo propio y de la película. Ya veremos.

Joel Silver hace una promesa. Comenta que después de que


Matrix se estrenara, todas las películas comenzaron a copiar el
estilo y los efectos. Al principio esto hizo gracia a sus
creadores, pero con el paso del tiempo y el abuso que se hacía
del concepto, empezaron a enfadarse. Todos han hecho una
promesa: Que harán unos efectos especiales tan increíbles, caros

xlix
y complejos, que nadie podrá copiarlos en mucho tiempo, ya que
no merecerá la pena gastar tal cantidad de dinero y esfuerzo
para hacer una burda copia que no se acerque al original. El
número de apariciones de Joel Silver haciendo este exaltado
discurso es incontable… Tantas que se hizo muy pesado.

Dos Trailers más anunciaron Reloaded y Revolutions de


forma conjunta: Japanese Trailer y Superbowl Trailer. Ambos de
estructuras muy similares pero con distintas imágenes.

El futuro se alcanzó. Y el sistema falló. Pocos quedaron


convencidos de la calidad de la película y los más fanáticos nos
agarramos al clavo ardiendo de la tercera, con la esperanza de
que ésta salvara la Saga. La causa era evidente: Era media
película.

Por este motivo, el presente capítulo del libro llega


precipitadamente a su fin. Lo siguiente que leerás será un
pequeña reseña histórica e introducción a Matrix Revolutions y
posteriormente, haremos un extenso (¿Demasiado?) análisis de
ambas películas de forma conjunta.

l
iv. THE MATRIX REVOLUTIONS.

En el momento de empezar este escrito, nada,


absolutamente nada se sabe de esta película.

Sólo mínimos detalles irrelevantes y seguramente falsos,


fruto de la imaginación de los más fanáticos.

iv.i. Zero Hour.

Sólo un detalle es cierto: Revolutions y Reloaded se


filman de forma simultánea para ser proyectadas como una sola
película en dos “pases” con solo unos meses de distancia.

El gran problema de esta falta de información, es que


como se ruedan Reloaded y Revolutions a la vez, no se sabe muy
bien que parte del rodaje corresponde a cada cual, y se tiende a
pensar que “todo es para Reloaded”, por lo inusual que resulta
saber que se ruedan dos capítulos a la vez. Esto de rodar dos
películas del mismo concepto a la vez, no se hacía desde
“Regreso Al Futuro”, pero lo que nunca había sucedido es que se
estrenaran durante el mismo año. Es, como todo en Matrix, una
innovación y algo totalmente original. Hasta en eso, están
cambiando la manera de hacer cine... Y lo que aún es más
original. No solo se proyectará seis meses después de Reloaded,
sino que lo hará en todo el mundo al mismo tiempo. Y con eso no
digo el mismo día; ¡¡digo a la misma hora!! Has leído bien: Unos
la verán a las 6:00 otros a las 23:00 y en España a las 15:00,
lo cual supone, teniendo en cuenta las diferencias horarias, que
la película será proyectada comercialmente por primera vez en
miles de salas en multitud de países simultáneamente alrededor
de todo el mundo.

Muy poca información, infinitamente menos que en el mismo


momento relativo de Reloaded se desprendió antes de la Hora
Zero. Varias fotos, muchas teorías, los trailers justos y muchas
esperanzas de gran calidad. Por fortuna, e imagino que movido
por la mala experiencia pasada, Joel Silver no se dedicó a
pregonar las glorias que se nos avecinaban… No repitió esa frase
que tenemos grabada a fuego “… There´s no bar…”.

La Hora Zero llegó. Las opiniones se dividieron tanto


como sea posible imaginar. Pero para el que escribe estas
líneas, la espera no pudo merecer más la pena. El espectáculo
fue soberbio, la calidad insuperable y la historia…
Milimétricamente coherente.

li
lii
+. MATRIX RELOADED & REVOLUTIONS.

+.i. Argumento.

Permíteme, querido lector, que haga un tratamiento


conjunto tanto de The Final Flight Of The Osiris, Enter The
Matrix, Reloaded y Revolutions, dado que considero tales
títulos, como la misma historia (Mejor dicho, el mismo segmento
de historia), aunque cortada y publicada en diferentes medios.

La historia que estas piezas nos cuentan, es el


desarrollo de la promesa hecha en la primera película. El
Elegido acabará con la guerra y la esclavitud de la humanidad.

Como muchas veces se ha dicho, la primera película trata


del nacimiento, la segunda de la vida y la tercera de la muerte.
Es algo muy natural. Más adelante debatiremos de la necesidad de
estas segundas partes, ya que en realidad no hacen más que
confirmar efectivamente que en la primera nos contaron toda la
verdad, y comprobamos que en la primera parte de la trilogía…
Nos contaron el final. Con la salvedad de que en la segunda nos
trastocan todas nuestras creencias hasta el punto de pensar que
lo que vimos en la primera no era más que una sarta de engaños.

La primera película puede ser considerada también como un


microcosmos, y como tal, conocemos el papel de cada personaje en
ese microcosmos… Pero en las siguientes piezas nos encontramos
ante un complicado y complejo universo en el que se nos abren
mil posibilidades, en el que descubrimos un montón de nuevos
personajes y en el que descubrimos que los roles que los
personajes de la primera parte tenían en ella no tienen por que
coincidir con los que les corresponden en este basto mundo.
Estas películas nos dan un paseo por Zion y por el Mundo Real
con gran amplitud, nos pasean por Matrix, sus recovecos,
conoceremos a sus peces gordos, sus problemas, sus trucos, los
programas que la habitan y en general… El mundo de Matrix.

Por lo tanto, y en resumidas cuentas (Que como en el


tratamiento de la primera película, luego miraremos con lupa) en
la segunda parte, con el apoyo de Animatrix y ETM, veremos la
odisea que el Elegido y todos los que conforman su camino
(Paciencia, todas las preguntas serán contestadas) deben pasar
para que él llegue a la Fuente, “En donde muere el camino del
Elegido”, y en la tercera vemos, qué es lo que Neo ha cambiado;
por qué él es capaz de terminar la guerra y no ser como sus
predecesores; por qué la Profecía era cierta al final…

liii
+.ii. Nuevos Personajes y Evolución.

Hacer un repaso de los personajes involucrados en la


primera película, no me supuso un gran esfuerzo, ya que no eran
muy numerosos, y sus roles estaban perfectamente definidos. En
esta ocasión no será así. Me encuentro ante uno de los grandes
retos al hablar de Reloaded y Revolutions: Explicar sus
personajes, y desvelar la mitología oculta de los nuevos y aún
más complicado, mostrar y justificar las radicales evoluciones
que sufren a lo largo de la trilogía los clásicos.

+.ii.i. Neo.

Desde mi punto de vista (Como siempre), no es uno de los


personajes que más evolucione dentro de la Saga. Cambian sus
percepciones, crece su amor por Trinity, toma decisiones… Pero
siempre es muy coherente con la que desde el principio ha sido
su forma de ser… Su personalidad.

Lo más destacable sería lo que más adelante abordaremos


en profundidad y que sí supone un cambio drástico en la natural
evolución del personaje. El hecho de que al final de la primera
le vemos pleno de confianza en sus poderes, y al principio de la
segunda eso no le basta y le encontramos en una constante duda
existencial. Este tema, como ya he dicho, lo trataremos
profundamente cuando abordemos la cohesión entre las tres
películas.

+.ii.ii. Trinity.

Curiosamente al igual que su pareja, es otro de los


personajes que no tienen una especial evolución dramática. El
punto crítico de su curva lo encontramos al final de la primera,
cuando pasa de ser una dura guerrera, a una tierna mujer
profundamente enamorada; y así la encontramos durante el resto
de la Saga: En Matrix una fría guerrera, y en el Mundo Real una
amante mujer, ardiente y plenamente enamorada. Las únicas
excepciones a esta regla se encuentran al final de Reloaded y en
la escena del rescate en la estación Mobil Ave, donde vemos a
una frágil Trinity dentro del mundo virtual.

+.ii.iii. Morfeo.

Nos encontramos ante el personaje que más ha evolucionado


dentro de la Saga; en realidad, ha evolucionado de forma crítica
entre cada película. Creo que es tan evidente, que casi no
merece la pena hablar de ello :)

liv
Veamos. En la primera película, nos encontramos a un
personaje al que comparamos nada más y nada menos que con Dios
Padre. Omnipresente, omnipotente y sabio… Pero esto era cierto
para el microcosmos que pudimos ver en la primera. Al abrir
nuestro campo de visión y contemplar todo el mundo de Matrix,
comprobamos que Morfeo no es sino uno más de otros tantos
capitanes… Y aún es más, no es precisamente uno de los más
respetados, es tomado por gran parte de la población de Zion
como un sectario o un loco… O ambas cosas. Eso sí, es un ejemplo
de fe ciega en los valores y creencias personales ante la
adversidad de un entorno hostil.

En la segunda se convierte también en un personaje de


acción, al ser co-protagonista de la gran persecución de la
autopista, escena clave de Reloaded.

En la tercera, es un personaje que pierde relevancia. Le


encontramos al mismo nivel que otros personajes, y en algunos
casos, por debajo. Esto quizá sea debido a la pérdida de la Neb
al final de Reloaded y el hecho de que por tanto ya no es
capitán de ninguna nave, al menos de forma práctica.

En palabras del propio Lawrence Fishbourne: “En la


primera vemos a un personaje todo-poderoso y conocedor de todas
las verdades, en la segunda vemos a un héroe y en la tercera
simplemente a un hombre”.

+.ii.iv. Link.

Te presento al nuevo operador de la Neb: Link.

Su peso en la historia no es muy relevante, sencillamente


es el imprescindible operador de la nave; pero posee tres
particularidades.

Primero; es el prototipo de las personas que no creen en


la profecía ni en las creencias de Morfeo, pero que poco a poco
y con el paso de los acontecimientos, se va convenciendo hasta
convertirse en un creyente más.

Segundo; es uno de los mejores ejemplos de lealtad. Una


promesa le lleva a servir a una causa en la que no cree
especialmente, pero aún así arriesga su vida cada día en esa
nave aún en contra de la persona a la que más quiere.

Y tercero y más importante; su relación con el antiguo


operador condiciona gran parte de sus actos y justifica una
cuestión práctica. Vamos por partes.

Es el cuñado de Tanque, marido (Nunca sé si usar esta


palabra aquí, pero cada vez que la mencione, ya sabes a qué me
refiero) de Zee, hermana de Tanque y por supuesto de Dozer. Nos
cuenta que una promesa a Dozer le hizo ser el operador de la Neb

lv
y es la fe que Tanque y Dozer tenían en Morfeo la que hace que
el mismo guarde algo de fe en él y su misión.

Ahora mismo estás pensando… ¿¿Pero no sobrevivió Tanque??


Bueno, pues en principio sí, pero parece ser que no :) Parece
ser que por ciertas desavenencias graves con la cúpula directiva
del proyecto (No daré detalles que no pasan de ser rumores, pero
que serían muy graves en caso de ser ciertas), no se pudo
renovar el contrato con Marcus para las segunda y tercera
partes, por lo que los escritores tuvieron que “matarle” tras la
pantalla, es decir, debemos suponer que tras el final de la
primera parte durante el viaje de regreso a Zion, no pudo
aguantar sus graves heridas y murió al igual que su hermano.
Todos sabemos que Lázaro no vivió por siempre y murió tiempo
después de su resurrección… :)

+.ii.v. Zee.

No es un personaje demasiado relevante, pero lo trataré


ahora por no ir saltando de tema en tema. Es la mujer de Link,
hermana de Tanque y Dozer y cuñada de CAS (Estos líos familiares
no se me dan bien :D ).

Es una mujer muy enamorada de su hombre, y nos muestra un


guiño curioso. La superstición fuera de Matrix. Parece ser que
todos los factores posibles de la personalidad humana en Matrix
(En la vida “real” de cada día) se reflejan en el Mundo Real,
fuera de Matrix.

Este papel iba a ser interpretado en un principio por la


difunta Aaliyah, pero recayó en las manos de Nona Gaye, tras su
trágica muerte en accidente aéreo.

+.ii.vi. CAS.

Es la viuda de Dozer. Es un personaje con el único


propósito de dar profundidad al personaje de Dozer y servir de
interlocutora a Zee para que nos explique sus motivaciones, ya
que en la primera película no pudimos averiguar demasiado sobre
él. Ahora sabemos que tenía una mujer y dos hijos pequeños.

+.ii.vii. Smith/Bane.

Dejo para el final (De la redacción de este capítulo) el


tratamiento de este personaje, dado que es posiblemente el
personaje más complejo de toda la Saga.

A Smith ya le conocemos; conozcamos algo más a Bane, es


muy sencillo. Bane es un Renegado más al igual que Morfeo y su
tropa. Lo único que le hace especial es que fue elegido por

lvi
(¿¿El azar??) Smith para ser el receptáculo en el Mundo Real de
su código. Para entender esto, nos tenemos que meter en teoría
tecnológica muy dura, de la cual yo no tengo más que nociones e
intuición, y una gran dosis de filosofía. Trataré de darte mi
visión.

Demos por hecho la existencia de la Inteligencia


Artificial así como la tecnología capaz de sostenerla. El
siguiente paso que debemos dar es algo difícil: Reparar en la
b a s e tecnológica del ser humano. El ser humano es una base
tecnológica, distinta a la concepción que tenemos de la misma,
no de silicio, sino de carbono; no hardware, sino biológica;
pero en el fondo el cerebro humano es un gigantesco procesador,
de una velocidad increíble y de un funcionamiento interno (Aún)
incomprensible, con una lógica finita, aunque (Aún) difusa.
Imaginemos que ambas tecnologías son de algún modo
“compatibles”, lo cual no es muy difícil en este mundo ya que
todos los humanos que vienen de Matrix están “parcheados” para
ser tecnologías compatibles… Queda todo claro, ¿verdad? :)

No; así que sigamos adelante. Comentemos el paso inverso


al que contemplamos en la película: La mente humana contenida en
otro tipo de tecnología, en una tecnología de “corte clásico”.
Este tema si ha sido tratado ampliamente en otras obras, como
puede ser la novela “2001: Una Odisea En El Espacio” y su
secuela “3001: Odisea Final” (Obras maestras de la literatura
fantástica a ojos de este autor).

Toda la trilogía de Matrix es un viaje increíble en la


exploración profunda de la tecnología y sus futuribles. En la
primera entrega brilla el estudio de las posibilidades de la
Realidad Virtual, que también ha sido un tema ampliamente
tratado en anteriores obras como “El Cortador De Césped”, “Días
Extraños” o, de distinta (Y magistral) forma “Tron”, aunque
nunca de forma tan seria. En estas dos últimas películas, se
aborda un tema que hasta donde yo sé, nunca (Para no pillarme
los dedos, diré raramente) ha sido tratado anteriormente: La
Exobiología. Y más concretamente la “Exobiología Inversa” (Si se
me permite utilizar este término que acabo de inventar) ya que
en este caso es la mente artificial la que se introduce en una
mente biológica.

Este tema no se podía tratar antes, ya que nadie antes


que los Hermanos Wachowski había mezclado en una sola obra
conceptos tan complicados como la IA, la VR o la Exobiología.
Siempre habían sido tratados de forma individual. La Exobiología
es la ciencia que estudia todas las posibilidades de la vida;
sus alternativas. El cambio de soporte de la mente humana, es
una rama de actualidad y mientras lees esta página, científicos
trabajan en esta disciplina (No sé a qué nivel se encuentran
exactamente… Pero ahí están).

lvii
No es el lugar de hacer una tesis sobre el tema, pero
imagina las posibilidades de esta tecnología… Para ser breves:
La Inmortalidad…

Bien, pues supongamos que el cerebro humano pudiera ser


un soporte tecnológico tan válido como (Permíteme el
rudimentario ejemplo) un disco duro. Lo que ocurre es un
trasvase de datos ilegal; una sobre-escritura indebida, como
cuando un torpe programador equivoca sus sentencias de
asignación, o un pirata informático guarda datos de donde no
debe a donde no debe.

Hay una pregunta interesante… ¿Cómo hemos llegado a esta


situación? ¿Cómo el Operador de la nave hace la llamada,
abriendo la puerta a este súper-hacker que es Smith a un sistema
tan frágil como el cerebro humano? Es muy sencillo, los Hermanos
nos dan la respuesta directa. Smith no aparece como Agente para
un Operador poco cuidadoso, y según el comportamiento de Link,
parece que en su presencia, el código se hace difuso y difícil
de entender, por lo que el Operador hizo la llamada
prácticamente a ciegas, tratando de salvar “in-extremis” a su
compañero; pero los datos devueltos al “hardware” de su cerebro
no eran los deseados, no eran los que fueron depositados en
Matrix; eran una copia del código de Smith o al menos una
versión infectada y anulada.

Con todo esto, espero que la explicación haya sido


satisfactoria, y concluimos con la situación de una copia de
Smith en el Mundo Real. Por lo demás, Smith en las secuelas
juega un importantísimo papel, pero su intervención más
importante se encuentra en Revolutions, en la que se revela su
auténtica naturaleza y poder. Es el antagonista de Neo, su
opuesto, su reflejo negativo. Llega a “conquistar el mundo”
(Consigue lo que ningún otro “malo” ha logrado :) ) infectando a
todos y cada uno de los individuos conectados a Matrix… Incluido
el Oráculo, lo cual le otorga increíbles poderes: Un control
total del sistema. Es capaz de ver todas las variables del
Sistema al igual que hacía el Oráculo, permitiéndole entre otras
cosas ver el futuro; ésto sumado al “trozo” de código del
Elegido del que goza le permite volar y en definitiva, tener un
dominio de Matrix similar al del mismo Elegido.

El nombre es un homenaje al homónimo enemigo de Batman en


los cómics, el más grande y profundo de los que por sus páginas
desfilan que fue insultado e ignominiado en la detestable cuarta
película de este gran superhéroe que está a punto de resurgir de
sus cenizas en la pantalla grande de la mano del gran Chistopher
Nolan .

Sobre su papel determinante en el desenlace de los


acontecimientos, hablaremos cuando abordemos la propia escena.

lviii
+.ii.viii. El Chico.

En el episodio de Animatrix “Kid´s Story” conocemos a un


muchacho normal, que nos recuerda a Thomas Anderson: Ante su
ordenador, buscando la Verdad. La respuesta.

No sabemos cómo, pero ha oído hablar de Neo y Trinity


aunque supongo que del mismo modo que Thomas había oído hablar
de Morfeo. Lo que también descubrimos pronto es que los Agentes
también han oído hablar de él. Neo le llama y le dice que huya
por su vida. Tras una frenética persecución por el instituto, el
chico se ve atrapado al borde de la azotea del edificio. No
tiene escapatoria… Solo una. Su fe en Neo le lleva a arrojarse a
una muerte segura… Pero no ha muerto. Al abrir los ojos, se
encuentra ante Neo y Trinity, que se sorprenden al descubrir que
la “autosustanciación” es posible… Ahora sí, desde luego.
Trinity y el propio Chico creen que Neo le ha salvado; pero Neo
sabe que no.

Durante los seis meses que transcurrieron entre Reloaded


y el estreno de Revolutions, mucho se habló de este personaje y
de si él era realmente el Elegido, de si sustituiría al
Arquitecto al final de la historia… Se conjeturó mucho; en
realidad, demasiado. Se dijo que era extremadamente importante,
pero… ¿¿Quién dijo eso?? En Animatrix solo vemos que le ocurre
algo extraordinario… Algo inexplicable; pero nadie nos dijo que
por ello fuera a ser el Elegido, o el próximo Arquitecto ni nada
por el estilo. Solo nos mostraron uno de los hechos
"paranormales" que pueden darse en el mundo de Matrix igual que
en episodio de Beyond, nada más. No des (No demos; me incluyo al
100%) tantas cosas por supuesto.

Si algo nos quiere transmitir este personaje, es en el


aspecto de la fe ciega. Quizá su extraña entrada en el Mundo
Real, se deba a que quizá haya sido el único que afrontó su
muerte con verdadera fe ciega, sin vacilación y sabiendo que iba
a otro mundo por la intercesión de Neo. Es la representación del
creyente que salva su alma por la fe ciega en Jesús, y no
necesita más medios (Pastillas rojas por ejemplo, o… Iglesias)
para alcanzar la salvación…

+.ii.ix. Lock.

Estamos ante el personaje más ignorante, frustrante y


antipático de la Saga.

Es el comandante de los capitanes de Zion. Está


únicamente por debajo de los consejeros y desde el principio el
espectador se pregunta como alguien tan “corto” ha llegado a un
puesto que requiere unas miras tan amplias.

lix
Es un no-creyente convencido y poco (Nada) tolerante con
los que creen en la profecía. No aporta mucho más que duda,
desánimo y frustración a los personajes de las películas, así
como a los espectadores.

Es la actual pareja de Niobe.

+.ii.x. Niobe.

Capitana de la Logos, es la mejor piloto de Zion (Cosa


que no demuestra en las fases de pilotaje en el videojuego
Enter The Matrix).

Es importante saber cuales son sus relaciones personales


con el resto de los personajes. Es la actual pareja (Durante la
trama) de Lock, ex-novia de Morfeo, aunque al final de
Revolutions vuelve a serlo.

El 90% del desarrollo de este personaje se encuentra en


Enter The Matrix, donde la conocemos con toda profundidad. Sus
mejores escenas son en el cuarto con Lock, teniendo una
discusión “marital” y su último encuentro con el Oráculo, donde
ella le dice que el camino del Elegido dependerá, entre otros,
del suyo mismo; decisión que toma sin dudar en Revolutions.

Como detalle y para los que no lo sepáis, la actriz que


la encarna es Jadda Pinket-Simth, mujer de Will Smith, que
estuvieron a punto de ganarse para sí los papeles de Trinity y
Neo respectivamente en la primera entrega (Según rumores con un
95% de credibilidad).

+.ii.xi. Ghost.

Nos encontramos con un personaje en extremo agradable.


Quien no haya jugado a fondo con ETM ni se imagina lo que se
pierde, ya que al igual que Niobe, su rol se desarrollo en dicha
obra (Mucho) más aún que el caso anterior.

Los Hermanos le describen como un guerrero Zen, una


máquina de matar experto en armas. Es una perfecta combinación
de furia propia del mejor artillero de Zion y de la perfecta
calma espiritual cercana al Nirvana del lama más entrenado que
no sale de su jardín Zen.

Tiene un punto común con Niobe. Es ex-novio de Trinity,


lo cual convertía antaño a la Neb y a la Logos en naves
hermanas. Esta relación produce una de las escenas más
soberbias, sorprendente e hilarante de la serie.

Quizá sea el personaje que mejor comprende y más


coherente con el “mundo de Matrix” de toda la historia.

lx
+.ii.xii. Sparks.

Operador de la Logos.

Resultaría injusto decir que es “el punto cómico” en ETM,


pero así es, aunque es mucho más. Es el alma de la Logos, su
carisma.

Carece de relevancia en Reloaded y cuenta con una única


línea de guión en Revolutions, pero se resarce en ETM estando
presente en la mayoría de escenas no interactivas.

+.ii.xiii. Mifune.

El superior de los capitanes, aún ostentando el mismo


cargo.

Es un personaje sin una relevancia excesiva, pero de


innegable carisma y fuerza. Su aparición estelar es durante la
batalla final en Zion en la que lidera en el campo de batalla al
ejército humano desde un VT al pie del cañón. Donde Lock no
está. (Sí, es un reproche).

+.ii.xiv. Capitanes.

Permite que trate a tres personajes en un mismo apartado.

Ballard es el capitán de la Caduceos, la nave que


permanece en Matrix al comienzo de Reloaded a la espera de
contacto con el Oráculo mientras la Neb recarga. Por ello
deducimos que, al menos hasta cierto punto, cree en la profecía,
aunque más adelante, en la cámara de los consejeros nos
demuestra que su fe no es muy grande y que no está dispuesto a
arriesgar demasiado por esta causa. Bane es uno de sus
subalternos.

Soren, capitán de la Vigilant, es un verdadero creyente y


al contrario que el anterior capitán, dispuesto a dar su vida
(Como al final resulta) por dicho credo. No conocemos mucho más
de él y de hecho si no juegas a ETM ni siquiera sabrías el
nombre de su tripulación.

Roland, capitán de la Hammer. De fuerte carácter, no cree


en la profecía… Prefiere actuar en el Mundo Real. Tiene un papel
considerable en Revolutions, pero tampoco debemos detenernos
demasiado en él.

lxi
+.ii.xv. Consejeros.

Perdona que abuse de tu paciencia :) Aunque el Consejo se


compone de un considerable número de miembros, solo merece la
pena, en todo caso, mencionar a tres.

Consejero Hamman. Cabeza visible (Al menos para el


espectador) de los consejeros; es un personaje de enorme
carisma, creyente (O al menos, respetuoso) de la profecía; no la
comprende, no sabe la finalidad del camino de Neo o si ésta es
la que se supone, pero confía que así sea. Proporciona una
interesante conversación con Neo, que más adelante comprobamos,
que es la explicación a la conclusión de la Saga; en realidad es
una conversación entre los Hermanos y el espectador para
justificarlo.

Consejero West. No es muy relevante, pero le menciono


porque en realidad es un profesor de filosofía en Princetown con
el que los Hermanos gustan de hablar de los puntos fuertes de
las películas y que por tanto ha influido en ellas. Los Hermanos
escribieron sus líneas de guión expresamente para que este
hombre tuviera un cameo en la película.

Consejera Dillard. Portavoz del Consejo. Poco más podemos


saber de ella.

+.ii.xvi. Seraph.

Es el protector del Oráculo. Trato a Seraph antes que al


Oráculo, porque luego me veré atado por el orden lógico de la
explicación de los personajes.

A mi entender, hay dos maneras de ver este personaje.


Una: Que aparece en la primera película. Dos: Que es un
personaje nuevo. Yo me decanto por la primera, y trataré de que
veas por qué.

Para mí la mujer que recibe a Neo en la primera película,


conocida como la Sacerdotisa y el hombre ciego del portal, son
Seraph; solo que al plantearse más seriamente las siguientes
películas sus creadores se vieron obligados a cambiar el
“diseño” de este personaje. De hecho, si comparamos el tono de
voz y la actitud de la mujer y de Seraph veremos una gran
similitud y el hecho de que el hombre ciego sea un guardián,
está claro por el gesto que intercambia con Morfeo. Una obra de
arte es ella y sus circunstancias, y claro… No vas a contratar a
un experto en artes marciales para un par de frases de guión si
no sabes si podrás hacer las películas en las que se luce dicho
experto.

Si quieres pensar (Más fácil) que son personajes


distintos, es muy lícito que lo hagas… Pero a mí me gusta más
hacer ese esfuerzo mental.

lxii
Aparte de este detalle, podemos intuir que Seraph
trabajaba para Merovingio; que era un demonio enviado con alguna
oscura intención al Oráculo. De algún modo, ésta le cambió
convirtiéndole en “el ángel sin alas” por lo que Seraph le
estará eternamente agradecido, según sus propias palabras.

También sabemos que en algún momento ha tenido un


enfrentamiento con Smith del que ha salido victorioso, pero no
sé cuando ni por qué. Echándole algo de imaginación, puede que
tenga relación con el momento en que Neo va a casa del Oráculo
en Reloaded y la casa está vacía… Pero es una mera conjetura que
quizás se resuelva en un futuro cómic o videojuego.

Desde el punto de vista informático, es un Firewall que


protege al Oráculo luchando contra personas o programas para así
intuir si portan código malicioso o no, como hacen dichos
programas (Más o menos). Por eso también tiene ese código tan
“raro” cuando Neo le mira… Está codificado para defender su
propia integridad y poder cumplir con su objetivo de protección.

+.ii.xvii. Oráculo.

Qué decir de este personaje. En realidad tanto, que


escriba lo que escriba, siempre me dejaré algo en el tintero.

Lo primero, vamos a la realidad. Es difícil que


desconozcas el porqué del cambio de actriz (Me refiero al porqué
real, no al que nos exponen en Revolutions y en ETM). Gloria
Foster, actriz que encarna al Oráculo en Matrix y en Reloaded,
murió poco tiempo después de rodar su escena en ésta su última
película, por lo que con gran dolor por parte de fans y equipos
técnico y artístico tuvo que ser remplazada por Mary Alice, que
había actuado junto a ella en obras de teatro anteriores.

Al final, gran parte de nuestras dudas se despejaron,


aunque fueron sustituidas por otras nuevas. Es un programa de
Matrix y además, de los más importantes, por lo que no es en
ningún momento alguien que se esconde en el Sistema, como los
programas que luego conocimos como “Exiliados”.

E n Reloaded tienen una función similar a la que tuvo en


Matrix, aunque quizá, algo más mermada (De forma menos elegante)
que en la primera: Guiar a Neo en su camino. Pero la profundidad
de este personaje, realmente se vislumbra (De lejos realmente)
e n Revolutions; aquí es donde podemos empezar a comprender las
motivaciones y los conflictos de este entrañable personaje.

Ella también tiene que hacer elecciones y descubrimos que


no conoce todo. Según ella misma, no conocía el final del
conflicto, solo eligió en qué bando debía estar de acuerdo con
su objetivo y asumiendo las consecuencias de sus acciones.
Considero que su limitación de visión del futuro comienza

lxiii
(Aunque comprobamos que no es exacto) en el momento que Neo sale
de la Fuente por la puerta que ningún otro Elegido escogió.
Desde el momento en que el ciclo cambió por primera vez, desde
el momento del fin (“Ni siquiera yo puedo ver más allá del
fin”), terminó su visión… Pero no su intuición ni su objetivo.

¿Por qué Merovingio pide sus ojos? Recuerda que el


Oráculo es un programa y como tal, tiene módulos y sub-
programas, asumibles por otros programas (¿Compatibles?). Sus
ojos son uno de ellos, quizá el más importante en el sentido
práctico. La seguridad sobre este componente es extrema (“Dicen
que no los puedes coger, que te los tienen que dar”).

Está muy relacionada con el siguiente personaje, de la


forma que veremos a continuación.

+.ii.xviii. El Arquitecto

Un importante y delicado personaje que no goza de


demasiado tiempo en pantalla, pero que aprovecha para mellar la
moral de Neo, así como para dejar KO al espectador de escasos
reflejos y comprensión oral.

Es, según dice, el creador de Matrix, cuya mente y lógica


son perfectas; tan perfectas que no le dejan ver ciertos
aspectos y detalles inteligibles para mentes más simples. Más
adelante, en Revolutions descubrimos que a pesar de ser alguien
tan importante, sigue su propio objetivo de equilibrar la gran
ecuación que es Matrix y por tanto luchar contra el Elegido,
desajuste personificado de la ecuación o “resto de una ecuación
no equilibrada” como él dice.

No es un personaje que cuente con la verdad absoluta en


sus palabras; más bien al contrario. El conoce su verdad, la que
a él le interesa. Según el Oráculo, es un “hombre” de escasa
visión (En el sentido metafórico, claro), solo ve ecuaciones,
lógica, números que han de cuadrar.

Si en el microcosmos de la primera película, Morfeo era


Dios Padre, en el gran universo de la trilogía, lo es el
Arquitecto. Es el creador del Universo Matrix; pero en la
riqueza de este Universo, forma una “binidad” muy especial con
el Oráculo, opuesta a él, pero complementarios a la vez.

A este respecto hay un interesantísimo debate sobre quién


es “La Madre de Matrix”. El Arquitecto se refiere a ella como
esa mente menos atada por los parámetros de la perfección que le
ayudó a encontrar el fallo de las primeras versiones de Matrix.
Neo desde el principio cree que es el Oráculo, pero el
Arquitecto opina que esa idea es ridícula, o así parece. Yo
también lo creo así.

lxiv
El objetivo del Oráculo no es estudiar a los humanos ni
nada por el estilo, sino desequilibrar la ecuación. Por el
contrario, tenemos a un interesantísimo (Desde cualquier punto
de vista) personaje llamada Persephone que sí estudia de un modo
muy peculiar a todos los individuos (E individuas) que se cruzan
en su camino. Desde mi punto de vista, ella es la madre de
Matrix, que al perder su objetivo (Ya descubrió lo que buscaba y
el Arquitecto no la necesitaba más) decidió exiliarse
convirtiéndose en lo que vemos en las películas. Cuando trate a
este personaje, te daré otro dato, casi irrefutable que prueba
mi teoría.

Es una visión muy acertada, desde mi punto de vista, de


Dios. Un ser ocupado ciegamente en mantener la cohesión del
Sistema/Universo, pero incapaz de ver aspectos más mundanos o
humanos de dicho Sistema; demasiado atado por los parámetros de
la perfección. Un Dios creador, pero que no interviene en tal
creación. Un Dios al que no merece la pena rezar…

+.ii.xix. Merovingio.

Nos ocupa un apasionante y misterioso a la par que


elegante personaje.

Marido de Persephone, traficante de información y dueño


de varios locales “de moda” en Matrix es además la encarnación
del mal en esta gran mitología, señor de los infiernos (Uno de
sus locales).

Posee grandes privilegios dentro del sistema; puede


“salvar” ciertos programas en el cambio del versión de Matrix,
manteniendo a los que considera necesarios, así como conservar o
exiliar otros que no funcionan precisamente bien y se comportan
(Como explica el Oráculo) como hombres-lobo o fantasmas (De los
que con gran placer hablaremos más adelante). Este hecho y una
frase de su “querida” esposa (“Era muy distinto cuando yo llegué
aquí… Era igual que tú…”) nos hace creer que es uno de los
anteriores Elegidos, aunque por otra parte esto tiene el fallo
de que entonces habría al menos otros cuatro como él, pero al
mismo tiempo esto no tiene porque ser un fallo, ya que nadie
dice que él sea el único con esos privilegios… Esto nos lleva a
otra frase suya (“He sobrevivido a tus predecesores, y te
sobreviviré a ti…”) que nos indica que pertenece a una clase
distinta, con mayor o menor relación con los Elegidos.

Si investigamos un poco, descubrimos que existe una


familia en Francia, el linaje de los Merovingios, que afirman
ser los descendientes directos de Jesús y María Magdalena, y
siguiendo esta pista podemos imaginar que es el hijo de algún
Elegido anterior que de algún modo ganó todos los privilegios de
los que goza, sobreviviendo al cambio de versión que su padre
causó, así como al resto de los cambios siguientes. Esta teoría
tiene una pega importante: ¿Es (O al Menos fue) un hijo suyo en

lxv
el Mundo Real? ¿Dónde está ahora su cuerpo? Me inclino a pensar
que es hijo, concretamente, del segundo Elegido en caso de haber
acertado con mi teoría, por la frase ya mencionada de su mujer.
Lo explicaré en el siguiente apartado, ya que estoy
diseccionando este apasionante personaje fuera del lugar que le
corresponde.

Por fin, si unimos ambas ramas de investigación, podemos


hacer la siguiente conjetura. Merovingio es el código del
segundo Elegido, que fue depositado en el cíclico proceso de
principio y fin que más adelante estudiaremos. Cuando Persephone
le conoció, era un Elegido como Neo, con un cuerpo en el Mundo
Real, pero al completar el ciclo sólo quedó como código
(Arquitecto: “Tu función como Elegido es dispersar el código que
portas en el Nucleo del Sistema...”); un programa. Es el
“Programa Elegido”, hijo del Elegido en sí, exiliado por haber
cumplido ya con su objetivo, que no está dispuesto a ser
eliminado. Puede que el proceso le convirtiera en el “hombre”
malvado que vemos y que no es más que un recuerdo de quien
Persephone se enamoró, pero que un día no fue muy distinto a
Neo. Como detalle bonus notaremos que este segundo Elegido
podría encajar con Noe (Que curiosamente se adapta al anagrama
de Neo/One) personaje bíblico encargado de salvar ciertos
individuos de la faz de la Tierra, antes de un peculiar “cambio
de versión”… Cosa que encaja muy bien con la habilidad de
Merovingio para salvar ciertos individuos entre los cambios de
versión. Siento ser tan tajante en mis afirmaciones, pero es que
la teoría que acabo de exponer encaja tan milimétricamente que
parece mágia.

La tripulación del Neb llegará a él guiada por el Oráculo


para recuperar el programa Creador de Llaves (KeyMaker) al que
“custodia”.

Expone dos claves de la Filosofía Matrix: Causalidad y la


ilusión de la elección.

+.ii.xx. Persephone.

Quizá el personaje más enigmático y que más desapercibido


pasa (En cierto modo) para el espectador poco atento y poco
introducido en la gran mitología Matrix.

Es un buen momento para recordarle algo al lector.


Considero que desde que los Hermanos nos sueltan de la mano sin
explicar algo claramente (Suficientemente al menos) y ya que se
niegan a comentar su punto de vista de cualquier aspecto de la
trilogía, considero lícito que los seguidores hagamos libre
interpretación de la obra y creo que mientras que “todo encaje”,
una interpretación es tan válida como otra. Dicho esto, te
presento mi interpretación del personaje de Persephone, uno de
los más difíciles de sondar dados los pocos datos con los que
contamos.

lxvi
Como ya he dicho antes, es la mujer de Merovingio. Tiene
la obsesión de besar a todo aquel con quien cruza más de dos
palabras, pero desde el principio sabemos que este beso no es un
mero acto físico, sino una manera de recuperar las sensaciones y
sentimientos que no puede tener de otro modo. Es una adicta a
los sentimientos, pero es incapaz de generarlos por si misma,
por lo que se alimenta de los sentimientos de los demás del
mismo modo que un vampiro se alimenta de la sangre de sus
víctimas. Igual que Matrix se alimenta del calor de los cuerpos,
ella se alimenta de los sentimientos de las almas.

Si sondeamos la antigua mitología griega, hallamos


(Versión breve de la historia) a la hija de Zeus, Persephone,
raptada por su marido Hades, señor del mundo subterráneo. Lo
cual prueba una serie de teorías que antes he mencionado. Es la
Madre de Matrix. Hija de Zeus, padre de los dioses en la
mitología griega, y por tanto proviene directamente de él; al
igual que la Madre de Matrix proviene directamente del
Arquitecto, dios del universo Matrix (Sus vestimentas son
similares en Reloaded). Su necesidad de sentimientos ajenos,
considero que parte de su objetivo inicial al que sigue atada de
manera cruel. Estudiar a los humanos, sus miedos, sus pasiones,
sus frustraciones… Ella deja de ser necesaria para él al final
de la segunda versión de Matrix, cuando ya ha descubierto su
fallo, por lo que supongo que ha de exiliarse al principio de la
tercera versión, con lo que cuando llega a Matrix como programa
exiliado, se une a Merovingio, hijo como ya he expuesto del
segundo Elegido también exiliadoa, quien se convierte con gran
pesar por su parte en el hombre que conocemos. Guarda una
extraña relación de odio-odio con él, al que permanece atada por
motivos desconocidos y al que no le da pocos quebraderos de
cabeza.

No somos muchos los que creemos en esta teoría. La más


extendida es la de que el Oráculo es la madre de Matrix… Pero
creo que tal respuesta es, además de incorrecta, excesivamente
sencilla y que los mismos W. se ríen de ella en Reloaded.

Como hombre debo decir que es un placer contar con la


presencia de la gran Monica Belluci en esta Saga. Un placer.

+.ii.xxi. Creador de llaves.

Es uno de esos personajes que reflejan de forma


inconfundible la base informática que tiene el mundo de Matrix.

Es la personificación de un crack para programas. Es el


crack universal; tiene todas las llaves (Números de registro
:D ) necesarias para moverse con total libertad por Capital
City. Tanta que incluso es capaz de llegar a la misma Fuente,
lugar en que reside el Arquitecto. Esto es lo que lleva a Neo a
encararse al Merovingio, quien le tiene capturado.

lxvii
Esta característica y una famosa frase de Morfeo de la
primera película (“(Los Agentes)… Poseen todas las llaves…”) me
hace pensar que es una de las subrutinas que componen el
programa Agente.

+.ii.xxii. Los Gemelos.

Para mí, un toque de estilo increíble y en este aspecto,


mis personajes favoritos.

No tienen demasiada relevancia en la película; son los


principales guardaespaldas de Merovingio, y por tanto ese
trabajo lo pueden desempeñar ellos u otros… Pero ellos lo hacen
con un estilo propio que los hacen únicos.

Son la “versión Matrix” del clásico fantasma que se hace


etéreo. Solo les faltan las cadenas ;)

Son programas exiliados por tanto, rescatados por


Merovingio dada su alta efectividad, y la dificultad que entraña
deshacerse de ellos (Igual que el resto de hombres-lobo y
vampiros que le protegen y de los que hablaré seguidamente),
pero que obviamente no funcionan como el Sistema espera
obligándole a mostrar comportamiento fuera de lo común.

Son, para mí, una obra de ingeniería estética, con la que


los W. se lucen ante el espectador.

+.ii.xxiii. Vlad, Caín, Abel y Cujo.

Son los prototipos del resto de guardaespaldas de


Merovingio.

En ellos tenemos un vampiro, que solo aparece en ETM y


tres hombres-lobo, cuyo papel en Reloaded y en ETM son fugaces a
la par. Caín y Abel tienen algo de guión en ambas obras, pero
Cujo es solo un enemigo final de la fase del Chateau, con nulas
líneas de guión por tanto.

Como Persephone nos explica, Merovingio los salvó de


alguna antigua versión de Matrix por su eficacia y dureza, ya
que la gente que dispara con balas de plata escasea…

+.ii.xxxiv.Rama-Kandra, Kamala y Sati.

Conocidos durante algún tiempo antes del estreno de


Revolutions en Internet como “La Familia”, son de los pocos
personajes que con mucha seguridad, fueron incluidos a la fuerza
en la historia o al menos modificados drásticamente. Digo esto

lxviii
porque son los que conforman la motivación para el necesario
cambio de actriz del Oráculo, y seguramente fueron introducidos
en la historia a tal efecto.

Rama-Kandra, marido de Kamala como más adelante


descubriríamos, aparece fugazmente en Reloaded en la escena del
restaurante de Merovingio, momento en el que podemos suponer que
ha cerrado el trato para salvar a su hija Sati de ser borrada, a
cambio de los códigos de la “shell” del Oráculo, motivo por el
cual Merovingio afirma con rotundidad poco después que “… Su
tiempo (Del Oráculo) está a punto de agotarse”. El Oráculo sabe
que eso ocurrirá, que Merovingio la hará sufrir por ayudar a
Neo, pero es su elección. También es su elección cuidar a Sati
cuando sus padres no estén, pero la manera en la que Rama-Kandra
hace el trato con ambas partes no me queda del todo clara. Solo
veo una explicación: El Oráculo sabe que la niña será importante
si Neo triunfa y que solo Merovingio puede evitar que Sati sea
borrada, por lo que proporciona a su padre los códigos
necesarios para hacer el trato con Merovingio aún sabiendo que
le costará un alto precio. Además, acuerda con su padre que
cuando ellos falten ella cuidará de la niña, confiando en que el
daño causado por el ataque del Merovingio no será irreversible.

Lo que no sabemos bien es por qué la niña es tan


importante y por qué entonces iba a ser borrada. Mi explicación
es la siguiente: Sati es un programa sin objetivo en esta
versión de Matrix; pero el Oráculo sabe (Cree) que sí lo tendrá
en la nueva Matrix que puede llegar si Neo triunfa finalmente;
de ahí que al final de la Saga Sati haga un homenaje a Neo
modificando un amanecer. Puede que un programa capaz de crear
belleza o capaz de infundir esperanza y alegría a los humanos no
tenga sentido en la Matrix que conocemos… Pero sí en la que está
por venir. Neo le ha dado un objetivo a su vida, eso es seguro.

También en esto veo una “excusa” para hacer un guiño al


clásico final feliz que deja al espectador con una inconfundible
sensación de fin de la historia, con la que los creadores nos
quieren transmitir que no esperemos más continuaciones, al menos
en el formato cinematográfico. Hablaremos de esto un poco más
adelante.

+.ii.xxv. El Ferroviario.

Es quizá el personaje con más toque de ser mitológico de


la Saga junto con Merovingio y Persephone, claro. Es un programa
con dominio absoluto, incluso por encima del Elegido en sus
dominios, pero esos dominios no están en ninguna parte; no están
en Matrix, pero al ser un programa, no está en el Mundo Real…
Está entre ambos mundos, pero sin estar en ninguno de los dos.
Su conexión con La Fuente debe existir, pero tan sumamente
protegida que estando Neo en la Estación, no cuenta con dicho
vínculo y sus poderes desaparecen. El mundo de Matrix tiene
forma simétrica; Matrix es el centro, el espejo de este

lxix
universo. A un lado se situa el Mundo Real y el Constructor como
intermediario; a otro lado, el Mundo de las Máquinas y la
Estación de Ferrocarril como intermediario. El ejemplo del
espejo es tan exacto que podemos observar que son reflejo, pero
un reflejo invertido. Desde Matrix, si nos movemos en un
sentido, nos movemos hacia la vida (Los humanos comienzan a
vivir su vida realmente (Y nunca mejor dicho) al desplazarse al
Mundo Real) y si nos movemos en sentido opuesto, nos acercamos a
la muerte (Los programas “mueren” al salir de Matrix al Mundo de
las Máquinas).

Es la figura paralela a Caronte, un viejo miserable,


sombrío y de muy mal carácter; el barquero que une el mundo de
los vivos con el mundo de Hades, marido de Persephone… ¿Te suena
todo esto? Sí, ¿verdad? Por tanto como puedes imaginar, es un
ser a las ordenes de Merovingio, que le utiliza para salvar a
los programas que considera oportuno, ya sea por su utilidad o
por los tratos hechos “en vida”, o para dejarles en ese
destierro en ninguna parte “por lo siglos de los siglos”.

+.ii.xxvi. Choi y DuJour.

Sé que lo estás pensando… ¿Dónde están Choi y Dujour?…


Pues tengo una mala noticia: No están. Parece que los W. no
entendieron a estos personajes ;) Me explico. Para mí (Ya lo
sabes), quedó muy claro que eran la tripulación de otra nave que
ayudó a Morfeo y Trinity a contactar con Neo, por algún motivo.
Pero lo que para mí es increíble es que unos personajes con esa
estética y ese diálogo, sean unas meras “pastillas-azules”. Más
bien me inclino a creer que no están por motivos más tristes…
Que no estuvieran disponibles todos los actores o algo similar,
pero espero que en un principio, los Hermanos tuvieran claro lo
que estos personajes eran. De hecho, está bastante claro; no hay
más que ver la ropa que utilizan. Los únicos que utilizan esas
ropas en toda la Saga son los Rebeldes.

Demos una justificación para tal ausencia. En seis meses


pueden pasar muchas cosas. Igual que la Osiris cae antes de
Reloaded, pudo no ser la única nave en caer durante este periodo
de tiempo.

Si tengo que compararles con alguien en Reloaded, lo


haría con Soren; creyente y amigo de Morfeo, con quien colabora
habitualmente.

Si fueran Rebeldes también habría ciertas inconsistencias


de argumento, como el hecho de que unas personas en constante
peligro permanezcan dentro de Matrix en una discoteca por mera
diversión y tampoco encajaría la evidente carga sexual de ambos
personajes con la severa disciplina que rige la vida de una nave
y que Neo y Trinity parecen sufrir a menudo.

lxx
Como vemos hay varios motivos para su ausencia y varios
para que hubieran estado. Yo personalmente les eché mucho de
menos, y debo decir que uno de los guiones “fake” que leí en
Internet que más me gustó, fue uno en el que gozaban de gran
protagonismo.

lxxi
+.iii. Filosofía, Religión y Tecnología.

Es difícil encarar este apartado, ya que por una parte,


la filosofía de Matrix está expuesta fielmente en la primera
parte de la trilogía, pero por otra parte, en las secuelas se
extiende de tal forma, que se podría escribir un libro entero
(Como de hecho, se han escrito) a este respecto.

Un aspecto que no he tratado en el capítulo de Matrix,


pero que en éste sería inadmisible no tratar es el de los
paralelismos con la religión, tradición y filosofía Hindú. Temo
ser un completo desconocedor de tal materia y por lo tanto te
remito a fuentes más versadas en la materia: Creo que lo mejor
que puedo decirte, es que eches un vistazo a la sección de
Filosofía de la Web oficial, donde auténticos filósofos te
ilustrarán con sus ensayos la profundidad de la Madriguera de
Conejos en este aspecto.

Como ya hemos visto en el apartado anterior, así como en


el capítulo referente a la primera película, cada personaje
representa a uno o varios personajes mitológicos o religiosos en
distintas partes de la película. Te recomiendo que esté atento a
los detalles, y que leas los ensayos antes mencionados así como
la bibliografía complementaria recomendada en este libro y en
dichos ensayos.

Hacer esto supondría prácticamente una carrera en


filosofía, ya lo sé; por eso yo no me veo capaz de iluminar tu
camino en este punto. De todas formas, durante el desarrollo de
las películas te iré desgranando los detalles que me sean
posibles.

Toda esta impotencia para ayudarte en lo que a filosofía


se refiere, me lleva a ampliar este apartado al nivel
tecnológico, plano en el que si puedo ayudarte algo más.

E n Matrix no llegamos a vislumbrar ni por asomo lo


complicado que es el universo que estudiamos. Sabemos que Matrix
es un sistema, que se basa en reglas tanto reales como leyes de
computación, pero no llegamos a profundizar en lo que esto
significa. En Reloaded y (Algo menos) en Revolutions si lo
hacemos.

Debo decir que comienzo a escribir este apartado antes de


tener los libros The Art Of The Matrix Reloaded / Revolutions ni
los posibles futuros DVDs del tipo de Revisited en mis manos y
mi experiencia me dice que tener estos libros y DVDs revela gran
cantidad de información. De hecho, sé perfectamente que la
“estructura” de la ciudad está muy elaborada pero aún sin
revelar. Te puedo adelantar que el símbolo que aparece al
comienzo de Revolutions durante los créditos es el mapa de la
ciudad… Pero aún no alcanzo a comprender como. Será estupendo
ver el mapa detallado de la ciudad en los libros (Se puede ver

lxxii
fugazmente en los extras del DVD de Revolutions dicho mapa en un
bloc de folios… Pero no se pueden apreciar detalles). Sí sabemos
que la ciudad se conforma como una estructura, como nos informa
el KeyMaker en ETM. Un lugar muy importante de la ciudad es el
pasillo de puertas traseras. Como todo sistema informático,
Capital City (A la que en los materiales extra de Reloaded y
Revolutions se refieren como “Mega City”) tiene puertas traseras
para los conocedores del sistema, como los programadores o los
programas capaces de hackearlo, como el KeyMaker, cuyo nombre
sonará a todo aquel desalmado que utilice software de forma
ilícita y haya usado ciertos programas, denominados KeyGen, que
crean números de serie para dichos programas… Según me han
comentado ;)

Otro personaje de clara lectura informática es Seraph,


como ya comentamos. Representa un Firewall, que una vez
superado, pone en contacto con el programa Oráculo. El porqué
pelea con la gente, es otra representación. Como veremos
extensamente al final del desarrollo de Reloaded, todo lo que
ocurre en Matrix, son ejecuciones de programas y procesos, y
programación. Pelear en Matrix es una forma de mostrar como
actúa tu código, de revelar si portas código maligno o
potencialmente peligroso. La explicación de porqué Neo ve su
código de forma distinta es porque Seraph tiene su código
cifrado. Si un hacker fuera capaz de desentrañar el código de un
firewall, éste carecería de sentido ya que el hacker sería capaz
de buscar rápidamente su punto débil y dicho firewall habría
perdido el combate de antemano; por lo que para cumplir su
objetivo de proteger a su “cliente”, primero debe protegerse a
sí mismo y ser seguro.

Por supuesto, Neo se ha convertido en una especie de root


del sistema. Un root dudosamente autorizado por el auténtico
root. Esto hace que Neo sea capaz, como ya se nos dijo, de lo
que se proponga dentro del sistema, pero no sin esfuerzo y sin
necesidad de programar lo que desea cambiar… Unas cosas serán
más sencillas y otras menos; de ahí que vuele sin dificultad,
pero que otras cosas le cuesten mucho esfuerzo o incluso desista
de hacerlas. Hablaremos más de esto en el mismo punto que antes
te mencioné, al final de Reloaded, donde Neo nos muestra un
ejemplo de su poder de modificar código en tiempo de ejecución:
Este es el verdadero poder del Elegido. Es el único programador
de código máquina en tiempo de ejecución… Cosa que ningún
programador en el mundo es capaz de hacer, ni por habilidad, ni
por permisos del sistema. En principio este es código protegido
al que solo el sistema mismo puede acceder para ejecutarlo.

Otros personajes con privilegios muy superiores al resto


son el Arquitecto y el Oráculo, por motivos obvios, y Merovingio
y Persephone, por los motivos que hemos descrito en el apartado
anterior. Pero unos personajes con ciertos privilegios que puede
que se te hayan pasado por alto, son los Operadores. Hackers del
sistema desde fuera de él, que preparan entradas y salidas de
los HardWired-Hackers.

lxxiii
Un interesante detalle tecnológico es el del ciclo de
vida de los programas en Matrix, descrito con suficiente
claridad por el Oráculo en Reloaded. Todos los programas que son
actualizados o pierden su sentido deben ser borrados; pero la
diferencia con nuestros programas, es que estos son entidades
con inteligencia artificial, lo cual les otorga la condición de
seres de manera muy similar a la que gozan los humanos como nos
trata de hacer ver Rama-Kandra en Revolutions, por lo que al ser
borrados tienen la opción de piratear el sistema y quedarse en
él, en forma de programas exiliados “al margen de la ley”. De
las leyes del sistema.

Como podemos comprobar, Matrix no es el sistema más


seguro o de reglas más estrictas que hayamos podido ver… O como
suele suceder, goza de estrictas leyes pero tan complicadas y
amplias que escapan a nuestra lógica y aparentan ser un caos… El
caos tiene orden, pero un orden infinito e incomprensible que
nos hace percibir desorden.

Como es fácil de adivinar, Smith se convierte en la


némesis de Neo al final de Matrix, cuando entra en él. En ese
momento y tal como nos describe el propio Smith, algo sucede.
Sobre-escritura de datos, copia, transferencia… Todos ellos
ejemplos de movimientos peligros de datos que en un ordenador,
que si no están producidos por el usuario, son síntoma de
catástrofe del sistema con efectos impredecibles en los datos
que contiene. Este tipo de errores se producen cuando las reglas
del sistema operativo son violadas… En otras palabras, cuando el
sistema es hackeado. Recordemos, aunque a estas alturas es
ridículo hacerlo, que en Matrix los “cuerpos” que vemos son
datos. Parece que en este momento en que Neo ha tomado
conciencia de sus poderes de hacker absoluto de Matrix, aún no
los domina a la perfección y provoca un movimiento involuntario
de su “zona de memoria” a la de Smith, con las consecuencias que
ello acarreará en el futuro.

Un par de detalles más sobre tecnología real. El nuevo


teléfono móvil utilizado en las películas es un modelo de diseño
exclusivo creado por Samsung del que se distribuyeron escasas
unidades en los USA. Es el mismo que aparece en The Final
Flight Of The Osiris, así como en ETM y Revolutions. También
debemos notar el uso de nmap que hace Trinity al final de
Reloaded; una herramienta real de Linux protagonista en la
escena de hackeo más realista de la historia del cine.

lxxiv
+.iv. Recursos Visuales de Expresión y Detalles.

Los recursos visuales que contemplamos en Reloaded y


Revolutions son muy similares a los de la primera película. Los
tonos característicos de los distintos entornos se mantienen.
Matrix sigue siendo verde, y el Mundo Real sigue siendo azul. Es
destacable en este aspecto quizá, que se ha utilizado una
fotografía de colores más vivos. En el DVD de Matrix se aprecia
una fotografía que tiende a la oscuridad con un cierto tono gris
omnipresente. Sin embargo en este caso se usan colores muy vivos
y una perfecta definición con ausencia absoluta de grano, que
salta a la vista desde el primer visionado y especialmente en
los DVDs.

En cuanto a detalles hay muchos, pero quizá más sutiles o


complicados.

Por una parte tenemos matrículas que nos referencian


pasajes de la Biblia (Gemelos: DE2852 (Deuteronomio 28 versículo
52); Morfeo/Trinity: DA203 (Daniel 2 versículo 3); Smith: IS5416
(Isaías 54 versículo 16)).

Seguimos teniendo números recurrentes como el 101, con


ejemplos en la planta en la que se encuentra el LeVrai, cuyo
significado en este caso creo que se relaciona con la sala 101
de la novela de George Orwell “1984”, la sala que todo el mundo
sabe lo que contiene y que marca la quinta planta (En binario)
en la que el restaurante parece encontrarse. También utilizado
por Trinity utilizando como ya dijimos el nmap para formar la
contraseña “ZION101”.

Las ropas de Neo son muy significativas en este caso.


Adquieren un tono claramente sacro. Neo se convierte en alguien
“religiosamente” superior, con aspecto mesiánico (Más bien
sacerdotal, pero simboliza lo anterior).

El aspecto del Club Hel y su nombre hablan por sí mismos.


Es una representación del Infierno, del Sub-Mundo, gobernado por
Hades.

Habría algún último detalle que quisiera hacerte notar en


este punto, ya que son generales a lo largo de las películas, el
resto los comentaremos en el siguiente apartado según aparezcan
con el desarrollo de la historia.

Primero, señalarte el único cameo que he conseguido


localizar a lo largo de la Saga. El guardia que duerme en el
trabajo es Bill Pope, director de fotografía, aunque en
Revolutions Revisited descubrimos que Geof Darrow está pululando
por la batalla en Zion a lomos de una VT, pero hoy por hoy, yo
no le he encontrado.

lxxv
La publicidad es utilizada, especialmente en Reloaded de
tres formas. Una real, en la que vemos anuncios de
patrocinadores reales que forman parte de la caravana de
marketing que acompañó a la película (Heineken, Powerade,
Samsung…). Un segundo uso, en forma de guiños al espectador
atento, con ejemplos como el anuncio del “Trigo-Rico”, el cartel
de la película “The Burly Man” (Investiga) o el cartel de la
Mujer del Vestido Rojo. El tercer uso es en mensajes alienantes
para la población, especialmente en las carreteras (“Watch TV”,
“Eat Meat”… “Steak”) pero en este apartado hay uno que me llama
la atención, quizá no colocado por el sistema, sino por la
Resistencia: “One”.

Por último, me gustaría que desgranásemos la secuencia de


introducción de Revolutions, que en pocos segundos condensa una
increíble cantidad de información. La pantalla se va a negro… Y
nos sorprende una explosión de característico color; Cuando ya
hemos visto la película y tras hacer el exhaustivo análisis
correspondiente (Que más adelante haremos, pero por ahora, te
pido un poco de fe ciega), sabemos que esa es la forma en la que
el Elegido ve todo lo que tiene conexión con la Fuente… La
lectura de esta explosión, es el Big-Bang de Matrix. Tras esta
explosión que es una complejísima explosión de datos ordenados
de forma infinita y caótica como ya sabemos y como reflejan los
fractales que forman, vamos haciendo un travelling-out
gigantesco, del estilo del que podemos ver al comienzo de la
película “Contact”, aunque mucho más limitado. Partimos de un
símbolo del código, que forma parte de un coche, que está en una
enorme ciudad, que a su vez es… Sólo un símbolo; un símbolo muy
característico, que no forma parte del juego de caracteres que
hasta ahora hemos visto, y que llama nuestra atención desde el
principio. Mucho más tarde, con el DVD descubriríamos que es la
silueta del mapa de “Mega City”. Todo ello, en la pantalla del
Operador…

lxxvi
+.v. Desarrollo, Ampliación y Recapitulación.

Permíteme presentarte The Final Flight Of The Osiris. Es


uno de los nueve capítulos de Animatrix, producido por Square
Pictures, empresa responsable de “Final Fantasy: The Spirit
Within” (Existe en este documento un capítulo posterior dedicado
a Animatrix). Este corto de animación por ordenador se
desarrolla varios meses después del final de la primera película
(Algunos denominaron este capítulo Matrix 1.5 por considerarlo
un vínculo entre ambas piezas). En él conocemos a la tripulación
de la nave Osiris, principalmente a Thadeus capitán de la nave y
a Jue primer oficial, quienes mantienen una tensa, o más bien,
no formalizada relación afectiva.

Esta tripulación, casi por casualidad, descubre un enorme


ejército de Centinelas que se está internando en las
profundidades de la Tierra en busca de Zion. Descubiertos por
los Centinelas inician una perdida de antemano persecución por
los entresijos de la superficie terrestre mientras Jue trata de
alertar a Zion haciendo una última incursión en Matrix para
dejar un paquete con los datos y las lecturas de los sensores de
la nave del ejercito atacante en un “punto de entrega”.

La pieza termina con la destrucción de la nave y la


muerte de toda su tripulación justo después de que Jue consiga
su propósito en un alarde de agilidad y sensualidad.

El desarrollo del juego Enter The Matrix (Comentado


también en un capítulo posterior a éste) comienza justo en este
punto. Conocemos a Niobe capitana de la nave Logos, a Ghost su
primer oficial y a Sparks operador de la nave. Niobe sabe que
Thadeus ha dejado algo en un punto de encuentro y a pesar de la
dificultad de su recogida, sabe que algo importante (Vital)
depende de dicha entrega ya que Thadeus nunca antes había
utilizado este recurso. La decisión es clara… Entrar en Matrix.
Una vez recogido el correo, volvemos a la Logos para enviar los
datos al Centro de Operaciones de Zion. Allí el Comandante Lock
nos ordena que reunamos a todos los capitanes de las naves en
Matrix para hacerles llegar la noticia (Del avance del ejército
de Centinelas), así como ordenar un repliegue de tropas en Zion.

Para llevar a cabo nuestra misión, tendremos que ir al


aeropuerto, donde mientras hacemos las llamadas pertinentes a
las naves descubrimos que Axel, un tripulante de otra nave (La
Vigilant, capitaneada por Soren como más tarde averiguaremos) ha
sido capturado por un Agente. Nuestra nueva misión es
rescatarle.

Una vez hecho esto (Que se dice pronto, pero se tarda un


rato), nos dirigimos al lugar de reunión. Este es el punto de
partida de Reloaded.

lxxvii
A partir de ahora los acontecimientos del juego y de la
película se entremezclan, por lo que me será algo complicado
dejarlo todo claro, sin embargo haré lo posible.

Trinity cae. Es alcanzada por el arma de un Agente. Es el


fin.

Neo despierta. Ha sido un sueño; debe serlo ya que


Trinity descansa plácidamente a su lado.

Conocemos a Link, nuevo operador de la Neb mientras


localizan un punto de transmisión seguro para poder introducirse
en Matrix y llegar a la reunión convocada por Niobe.

Como ya sabemos, encontramos a un Neo muy distinto al que


dejamos (Cuatro años atrás) hace unos meses al final de la
primera película. Está apagado, sin rumbo y sin saber qué se
espera de él.

Poco después de empezar la reunión, aparece la


tripulación de la Neb. Niobe estaba exponiendo las conclusiones
obtenidas de los datos de la última transmisión del Osiris y la
decisión del Comandante Lock de replegarse en Zion para poder
ejercer la mejor defensa posible con todas las naves
disponibles. Por supuesto Morfeo no está de acuerdo y cree que
la verdadera defensa se encuentra en Neo y que el Oráculo debe
ser consultado. Para ello convence al capitán Ballard para que
no regrese a Zion y espera en Matrix un contacto con el Oráculo,
ya que él tiene que regresar a Zion para recargar la nave, cosa
que le llevará unas 36 horas. Ballard acepta.

Mientras tanto, Neo ha sentido algo. Una presencia que no


distingue. Smith se ha presentado y le ha dado un mensaje: “Soy
libre”.

La reunión termina repentinamente tras la aparición de


Agentes.

Morfeo, Trinity y Neo logran escapar fácilmente, pero no


así el resto de tripulaciones que se ven inmersas en una
complicadísima escapatoria a través de las alcantarillas de la
ciudad. Al final, cuando todo parece perdido para Niobe y Ghost,
hace su aparición el Creador de Llaves, librándoles de una
muerte segura al introducirles en un pasillo de puertas traseras
para programadores. Este personaje que dice haber escapado del
Merovingio, personaje que será introducido más adelante en la
historia, y portar una parte indispensable del camino del
Elegido, para que éste alcance su destino, evidentemente una
llave. Pero la llave es arrancada de sus manos por Caín y Abel,
fieles esbirros del Merovingio. Niobe y Ghost deben recuperarla
internándose en el Chateau de dicho personaje. Así conocemos a
una serie de curiosos personajes: Vampiros y hombres lobo
encabezados por sus correspondientes líderes, Vlad y Cujo
respectivamente.

lxxviii
Tras una larguísima y muy divertida fase, el Merovingio
descubre el verdadero poder del Creador de Llaves (Ayudar al
Elegido en su camino), y consigue encerrarlo de nuevo en sus
mazmorras. Niobe y Ghost se ven obligados a huir perseguidos por
los Gemelos, increíbles personajes que son los más importantes
protectores de Merovingio, y a volver al Mundo Real y a la
Logos, para por fin volver al calor del hogar en Zion.

Volviendo a la película vemos algo muy extraño. ¿Dos


Smiths?

Habíamos dejado a Trinity y Morfeo escapando en coche y a


Neo volando hacia casa del Oráculo para descubrir que no hay
nadie, tras lo que regresa a la nave y ésta a su vez a Zion.

Entramos en Zion. Por primera vez contemplamos la última


ciudad humana. El despliegue visual es increíble y los detalles
son muy ricos como por ejemplo la torre de control virtual de
Zion para controlar las defensas y el acceso de naves, los VT
que jugarán más adelante un papel principal en una de las
mejores escenas de la Saga, y el muelle.

Al llegar a Zion nos encontramos con una avalancha de


nuevos personajes. Conocemos al Capitán Mifune, al Comandante
Lock, una serie de Capitanes más y al “Chico”. Vamos por partes,
ya que nos encontramos ante una escena muy densa llena de
información imprescindible.

Decía que al llegar a Zion, Morfeo es “acompañado” por


una serie de capitanes nos demasiado amistosos ante la presencia
del Comandante Lock para que éste le pida explicaciones de por
qué ha hecho que una nave desobedeciera una orden directa y se
quedara en Matrix, no sin antes dar la orden a Link tener la
nave dispuesta para partir en el menor tiempo posible. Mientras,
Neo, Trinity y Link saludan al Chico sin demasiado entusiasmo,
al contrario que él que recibe a Neo como su salvador.

El Chico les cuenta los rumores que corren por Zion. Algo
grave ocurre. Ellos ya lo saben, pero no pueden confirmarle ni
desmentir nada hasta que una voz oficial dentro de la cúpula de
Zion lo haga.

Al quedar sólo Neo y Trinity sin Link ni el Chico,


descubrimos la pasión que llevan dentro. Parece que en la nave
las relaciones sexuales no están muy bien vistas, y ellos
estaban deseando llegar a la ciudad.

Por otra parte, descubrimos quien es Link al regresar a


su casa. Link resulta ser el marido (¿Novio? No sé que tipo de
relaciones existen en Zion, pero debo suponer que se mantienen
las bases de la sociedad humana que siempre han existido, y por
tanto, el rito matrimonial, sea por la religión que sea, la cual
parece ser una religión genérica. Más adelante hablaremos de

lxxix
esto) de Zee; quien a su vez es hermana de Tanque y Dozer
(Siempre he odiado estos líos de familia… :) ). Conocemos
también a CAS, viuda de Dozer y a sus dos hijos. Zee no está muy
contenta de la posición de Link, ya que no puede olvidar lo que
esta nave le ha arrebatado.

Pronto descubrimos que no sólo el Chico considera a Neo


como su salvador. Una muchedumbre se agolpa para recibirle con
ofrendas con el fin de que cuide a unos u otros en Matrix;
entre ellos está la madre de un tal Jacob que es parte de la
tripulación de la nave Agnosis.

Trinity se retira discretamente para que Neo pueda ayudar


(Moralmente aunque sea) a toda esa gente y aprovecha para hacer
una visita a Ghost.

La escena es muy curiosa y en ella descubrimos que Ghost


y Trinity tuvieron una relación en tiempos pasados. No tiene
desperdicio el diálogo que tienen ambos después de una lucha de
entrenamiento amistosa en el programa de sparring, del jardín
Zen de Ghost.

Al final del día se celebra una reunión de la ciudad en


el Templo en la que se anuncia a la población acerca de la grave
situación. Los guerreros (Toda la ciudad) celebran su última
noche antes de la última batalla. Trinity y Neo la celebran en
privado. Esta ha sido una de las escenas más criticadas,
especialmente por el puritano público americano, alegando que es
una escena larga e innecesaria. Nada más lejos de la realidad.
Más adelante hablaremos de algo llamado la teoría de “Matrix
dentro de Matrix”. En esta escena, los Hermanos nos dicen que
ese es el Mundo Real, y que así es este mundo, opuesto al mundo
aséptico y enfermizamente higiénico de Matrix. Es un mundo con
barro, personas que bailan descalzas sobre él de forma
extremadamente sensualidad, un mundo en el que el sexo es algo
tangible, con lo que se suda…

Algo muy interesante: Una población muy étnica. Esto


tiene dos explicaciones; una de ellas es el simbolismo de
Africa, lugar de nacimiento de la raza humana. La otra la
comentaremos al final de la película.

Esa misma noche Niobe y Lock tienen una conversación que


pronto tendrá enormes consecuencias. Lock confiesa a Niobe que
ha conseguido que la Logos no participe en la defensa de Zion,
convenciendo al Consejo de que la Logos es muy pequeña y con un
IE de tan escaso poder que no sería de ayuda práctica. Niobe y
su espíritu guerrero no pueden soportar esto. Esta conversación
justifica una frase que Niobe dirá más adelante ((Lock) “Niobe,
¿qué haces?”. (Niobe)“Lo que puedo.”).

Mientras, en Matrix la tripulación de Ballard ha


contactado con el Oráculo a través de Seraph, que será
formalmente presentado más adelante, pero ahora deben huir de

lxxx
Smith; Bane no lo logra y es “poseído” por él. El modo en que
ocurre, y toda clase de explicaciones técnicas se han dado
ampliamente en apartados anteriores.

La misión de Ballard ha concluido, han conseguido


comunicarse con el Oráculo y le entregan la comunicación de ésta
a Neo. Deben entrar en Matrix para encontrarse con ella.

Antes de embarcar, vemos por primera vez a Smith en el


Mundo Real, gracias al cuerpo de Bane. Se está haciendo cortes
en las manos. Un posible motivo por lo que lo hace es para
sentir la realidad; otros dicen que es zurdo y quiere evitar así
cierta costumbre humana que no le parece muy adecuada (Es
broma :) ). A su paso hacia la Neb, intenta matar a Neo por la
espalda con el mismo cuchillo con el que se practicaba las
heridas, pero un grito del Chico le alerta. Bane le desea buena
suerte para… Disimular y el Chico que sin saberlo ha salvado la
vida a Neo (Al contrario que Neo a él ;) ) le da el regalo de un
huérfano (Que ya conocemos) a Neo: Una cuchara que parece haber
sido hecha a golpes. Es tanto un guiño a la primera película,
como una manera de decirle a Neo (Y al espectador) que en el
Mundo Real SI hay cuchara.

En esta misión conocemos a Seraph, quien dice ser


protector del Oráculo; tras disculparse inicia una corta e
intensa pelea con Neo (Escena que goza de una elevada densidad
de errores de racor) con la que Seraph pretende comprobar que
Neo es el Elegido y no un enemigo para el Oráculo. Una vez hecha
esta comprobación conduce a Neo al pasillo de puertas traseras
para programadores, que al igual que todo programa Matrix está
plagada de ellas.

Una de ellas nos lleva hasta un parque donde, con la


calma de quien sabe la hora exacta de llegada de su invitado, el
Oráculo espera a Neo para seguir guiándole en su oscuro camino.
Antes de darle la mencionada guía, comienzan por aclarar ciertas
cosas de esta relación “profesional” que cada día es más
familiar. Descubrimos así que el Oráculo es un programa del
mundo de las máquinas. Esta confirmación trae a Neo un atisbo de
desconfianza… ¿Puede confiar en ella? ¿Cuál es su motivación? El
Oráculo no tiene la intención de ayudarle en este
discernimiento… Será él quien tenga que tomar (Como es
costumbre) la decisión de confiar en ella o no. El Libre
Albedrío es una constante en el Universo de Matrix.

Este es el momento adecuado para que el espectador se


plantee lo acertado o equivocado que estaba con respecto a sus
creencias sobre el Oráculo, pero donde más profundamente la
conoceremos será en su última entrevista con Neo. También es el
momento en el que los Hermanos tratan de darle una explicación a
los sucesos paranormales al estilo Matrix. Evidentemente lo que
los Hermanos quieren no es un paralelismo, sino que veamos que
las películas están ambientadas en nuestro mundo; que aún siendo
un mundo de fantasía, está inspirado en el mundo real en el que

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algunos creen ver fantasmas, ovnis, ángeles… Solo que en Matrix,
al ser un programa, todo tiene su explicación racional. Cuando
un programa no hace lo que debe y no funciona correctamente,
cualquier programador sabe que los resultados pueden ser (Y
serán) imprevisibles. Bien, pues si tenemos programas que tienen
la apariencia de personas y no funcionan bien, imagina lo que
puede ocurrir.

Otro punto que tocan en su conversación es el de los


sueños de Neo y su conexión con su destino real. El Oráculo nos
insinúa que lo que Neo ve en sus sueños (Trinity muriendo) es
real, es el destino, y que Neo lo ha elegido así. Los poderes de
Neo crecen, y ahora tiene cierta capacidad para ver el futuro,
pero Neo no puede comprender como es que tendrá que elegir si
Trinity vive o muere.

Por último, el Oráculo guía a Neo; pero en esta ocasión


le guía físicamente al siguiente punto de su misión. Debe llegar
a la Fuente, el ordenador principal de Matrix y para ello debe
encontrar al Creador de Llaves (KeyMaker), que está capturado
por el Merovingio, un programa de gran poder según el Oráculo y
que busca más poder aún.

En el preciso momento en que el Oráculo se retira (Con


precisa sincronía, ya que el Oráculo sabe el tiempo exacto que
su entrevista debe durar) aparece Smith; y digo bien Smith y no
Agente Smith, ya que como en seguida nos explica, ya no es un
Agente de Matrix; ahora es alguien libre del sistema, por encima
de él, Neo le dio esa virtud cuando quiso destruirle. Ahora es
un programa exiliado libre en apariencia, pero cautivo en
realidad al igual que todos. Ahora su misión de destruir a Neo
no es una orden dada por el sistema; ahora es algo personal, es
su OBJETIVO. Smith golpea a Neo, pero no es un golpe; introduce
la mano en su cuerpo y una especie de fluido negro se extiende
por su cuerpo; en el último momento antes de ser absorbido por
completo, Neo se desprende del fluido y se inicia una larguísima
batalla entre Neo, Smith, Smith, Smith… Decenas de Smiths que se
arremolinan y luchan por golpear al Elegido. Tras largos minutos
(Demasiados) de pelea, Neo comprende que son tablas y regresa a
la Neb. No sabe que es lo que Smith le hacía con ese fluido,
pero sí lo que sentía… Se sentía morir.

Nótese que en la primera película, salir de Matrix era


toda una aventura. En este punto de la historia y en especial
para Neo es algo trivial que los Hermanos no se molestan en
mostrar. Ya conocemos el proceso.

En Zion, en la Cámara de Consejeros se debate la


estrategia a seguir ante las terribles noticias que la Osiris ha
traído. Por un lado el Comandante Lock traza los planes para el
ejército y pide autorización del Consejo. El Consejo se lo da
pero dadas las mayores miras de éstos, tienen más preocupaciones
que la mera defensa militar de la ciudad. Quieren información
sobre el estado de la Neb y el Elegido por lo que quieren que

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dos naves salgan en su busca. El Comandante reniega de esta
decisión ya que considera que necesitará todos sus efectivos
para repeler el ataque de los Centinelas, pero el Consejo duda
que la supervivencia de la ciudad dependa solo de ese factor.
Lock se niega a dar tales órdenes a dos de sus capitanes, pero
el Consejo no lo pretende. Solicitan dos capitanes voluntarios a
tal efecto. El primero que se presenta, no nos sorprende; es
Soren, capitán de la Vigilant, que ya intuimos con algo de
observación al principio de la película que tiene las mismas
creencias que Morfeo. El segundo voluntario es algo más
sorprendente. La Capitana Niobe. Si no hemos jugado a ETM, solo
podemos intuir parte de sus motivaciones para aceptar la misión
en la recurrente frase de “Hay cosas que nunca cambian…”, pero
como si hemos jugado sabemos lo que Lock le confesó en aquel
momento de intimidad en su habitación. Niobe no es la clase de
persona que se queda de brazos cruzados mientras el resto se
juega su vida por el destino de la humanidad ante la situación
tan crítica que se vive, por lo que aún sin creer en el motivo
real de la misión, movida solo por esa fuerza y el
descubrimiento que está haciendo en su interior de que aún ama a
Morfeo (Y no a Lock), accede a la petición del Consejo.

Hasta aquí tenemos la primera mitad de la película; la


parte más “teórica” en la que han sentado las bases,
motivaciones y reglas para el resto de película y de
Revolutions ( A u n q u e Revolutions también tendrá su teoría);
entramos pues en la parte “práctica” en la que se desarrolla
toda la frenética acción.

Neo, Trinity y Morfeo acuden a la cita; pero ésta no


resulta especialmente bien. Conocen a Merovingio, un peculiar
sibarita francés dueño del restaurante en el que se encuentran,
a su mujer Persephone y su cuadrilla de peculiares
guardaespaldas. En éste punto asistimos a un interesante debate
sobre la causalidad del Universo y Merovingio considera que ya
que ellos no conocen la causa por la que él debería entregar al
KeyMaker, él no debe reaccionar entregándolo (Y yo estoy de
acuerdo con él). Debo señalar que realmente el Oráculo le dijo a
Neo para qué lo necesitaba; para ir a la Fuente… Pero creo que
aunque hubieran dicho eso, Merovingio hubiera considerado esto
como otro medio y no un fin ya que Neo sigue sin conocer el fin
de último de tal acción.

Son expulsados del restaurante, pero el ascensor en el


que van para antes de lo previsto. Persephone espera en la
puerta y les hace seguirle si quieren al KeyMaker. En el cuarto
de baño de caballeros (Donde Merovingio debía estar) tras darnos
indicios interesantes de su procedencia y de la de Merovingio,
hace con Neo un trato muy peculiar: Ella les entrega al KeyMaker
a cambio de un beso de Neo. A pesar de Trinity, aceptan.

De forma sorprendente, pasamos velozmente del entorno del


restaurante LeVrai, al Chateau. Ya hemos hablado de las puertas
en Matrix en un apartado anterior. Tras conocer brevemente a

lxxxiii
Caín y Abel, nos encontramos con el KeyMaker, al que ya
conocimos (Gracias a Niobe y Ghost) en ETM, pero tras ser
rescatado caemos en que son, tal como ella misma afirma, parte
del juego de Persephone al ser descubiertos por Merovingio.

Trinity, Morfeo y el KeyMaker huyen mientras Neo “se


encarga” del Merovingio y sus secuaces en una espectacular
escena de lucha en la que Merovingio nos da pistas de su
procedencia (“He sobrevivido a tus predecesores, y te
sobreviviré a ti”) y que deriva en la increíble persecución en
la autopista.

En este punto, Reloaded y ETM vuelven a cruzarse. Niobe,


ya en Matrix, contacta con la Neb para decirles que deben
regresar a Zion, pero Link pide su ayuda para ayudar a Morfeo y
Trinity en la persecución que libran contra los Gemelos, a los
que se les unirán varios Agentes, todos detrás del KeyMaker.

Desgraciadamente, los Gemelos no verán una nueva escena…


Aunque personalmente dudo que hayan muerto ya que no son unos
chicos fáciles de quitar de en medio, y además… Son una gozada
de personajes. (Nota posterior: Lastima no haber acertado en
esto. Merecían más).

En cierto punto avanzado de la persecución, Niobe salva a


Morfeo (Por los pelos) de la muerte; pero segundos después tiene
que ser rescatado por Neo junto con el KeyMaker de una de las
más espectaculares escenas de Bullet-Time.

Perdona que no haya sido capaz de reflejar toda la


espectacularidad y belleza de la escena conocida como “FreeWay
Chase”, pero me llevaría horas y horas de infructuoso trabajo
dada la increíble fuerza visual de la escena.

El ejército de Centinelas está a las puertas de Zion.


Mientras en Matrix, las tres naves rebeldes (La Neb, la Logos y
la Vigilant) ayudados por el KeyMaker proyectan el golpe
definitivo que llevará al Elegido a la Fuente y traerá el fin de
la guerra y la victoria humana.

Para ello Neo debe llegar a un edificio concreto junto al


KeyMaker, quien la proporcionará la llave adecuada, y Morfeo.
Mientras Niobe y Ghost deben ir a una central eléctrica y
volarla para que los sistemas de seguridad del edifico caigan,
ya que como todo en Matrix, está sujeto a reglas; y
simultáneamente Soren y su tripulación deben llegar a la central
de emergencia para evitar que ésta suministre energía al
edificio (A las 27 manzanas adyacentes) cuando la central
principal caiga. Por petición de Neo, Trinity quedará al margen
pensando que así evitará el destino que ha visto en sus sueños…
Neo aún no comprende muchas cosas. “Es inevitable…”

Todo este plan es narrado al mismo tiempo que se ejecuta,


junto con una especie de discurso casi fanático de Morfeo. Esta

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forma de narración nos recuerda directamente a la conocida
“Bound” que cuenta con una escena de idéntica estructura.

Niobe tiene éxito en su misión (Tras una durísima fase en


ETM), pero no han contado con los problemas que pueden surgir
durante el ataque, y en esta ocasión los problemas vienen del
Mundo Real.

El plan que Lock tenía previsto para atacar por sorpresa


a los Centinelas ha fallado, y un pequeño grupo de ellos han
encontrado a la Vigilant sin darles tiempo a reaccionar. En ella
volvemos a ver a Axel (A quien salvamos de los Agentes en la
segunda fase de ETM y que parece que conserva secuelas de tan
duro trance) tratando de reaccionar, histérico ante el ataque
inminente. Es inútil. La misión de Soren fracasa, pero Trinity
no está dispuesta a que todo de al traste.

En pleno shock por el fracaso, Seraph llama a la Logos


(ETM) y dice a Niobe que deben reunirse con el Oráculo
urgentemente. Al encontrarnos con Seraph, seguirá su “ritual de
seguridad” y luchará con nosotros. Si perdemos la pelea, dirá
que de algún modo el Oráculo se equivocó pensando que ellos
podían ayudar, Niobe o Ghost (El que elijas) volverá a la Logos
con la sensación de haber hecho algo mal y de haber perdido algo
importante. Evidentemente esto no tiene mucho sentido en la
historia, pero es una excusa para que repitas la fase y consigas
vencerle de modo que los hechos sean del modo que el destino
tienen planeado ;)

Si tenemos éxito tendremos una entrevista con el Oráculo.


Dependiendo del personaje, el tema de la entrevista cambia,
aunque lo primero que notamos es que… ¡¡El Oráculo ha cambiado
de aspecto!!

Si es Ghost el que llega, nos hablará del porqué de su


cambio de aspecto físico y del amor de Ghost por Trinity,
dándole cierta paz espiritual; pero lo más importante es lo que
le cuenta a Niobe. Le dice que el camino del Elegido está
conformado por muchos (La frase en inglés es mucho más bonita:
“The path of the One is made by the many…”) y que ella formará
parte de ese camino, por lo que deberá tomar la elección de
ayudarle y que ésta no será fácil… Como siempre; el problema es
la elección.

El tiempo se acaba y la entrevista es muy breve, pero


volver a la Logos no será fácil. El virus se extiende por el
Sistema y Smith está conquistando Matrix a pasos agigantados…
Tendremos que escapar de decenas de policías y de Smiths a
través del barrio chino (En la que se encuentra la calle Wo-
Ping).

Trinity entra en Matrix y tenemos un deja-vu. La escena


que ha abierto la película corre de nuevo ante nuestros ojos y

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comprendemos que nadie puede escapar de su destino por mucho que
lo intente, aún conociéndolo.

Trinity completa la misión de Soren mientras Neo camina


hacia la Fuente en el pasillo; pero allí se encuentra con un
viejo conocido… Con muchos viejos conocidos. Tras evitarlos
gracias al KeyMaker y sus habilidades, consiguen entrar en la
puerta adecuada, justo en el segundo 314 (Que el destino había
calculado como cantidad de tiempo necesaria… Si hubieran
necesitado 315 segundos, habrían sido tales… Notar también que
es un redondeo del número irracional Pi), pero el desesperado
ataque de “los” Smith termina con la vida del KeyMaker tras
cumplir su Objetivo: Hacer posible que el Elegido alcance la
Fuente. Morfeo recibe de él una llave que le llevará a casa. Neo
la llave a la Fuente.

Para no interrumpir la complicada escena de Neo en la


Fuente, te describiré los hechos que acaecen concurrentemente a
éstos. Trinity en su huida se ha encontrado con dos Agentes como
estaba destinado a ocurrir. Morfeo regresa a la Neb. Niobe y
Ghost, de vuelta en la Logos huyen de un ataque de Centinelas
similar al que sufrió la Vigilant pero con distinto resultado
gracias a la pericia del jugador ya sea en el puesto de piloto o
de artillero en la fase más horrible de ETM (Y posiblemente de
la historia. Es el problema que tiene no haber trabajado al
ritmo adecuado y verse obligado a cumplir una fecha de entrega
con un producto inacabado… Pero me estoy dejando llevar). Tras
conseguirlo, quedarán atrapados en un túnel de servicio
(Denominado “La Madriguera del Conejo”) con la nave inservible
pero aparentemente a salvo de los Centinelas… Solo les queda
esperar a ser rescatados.

Como decía, nos encontramos en la escena clave de


Reloaded en la que algunas preguntas son contestadas, muchas
realidades nos son mostradas y un sin fin de preguntas se nos
proponen quedando sin respuesta.

Neo ha alcanzado la Fuente “donde muere el camino del


Elegido”. Nada más entrar advertimos algo familiar… Un conjunto
de sencillos televisores en forma de jumbotron… Este era el
panel desde el que Neo era vigilado en Matrix mientras estaba en
la sala de interrogatorios. Ahora descubrimos que no era un
sencillo panel de vigilancia (Y que mis sospechas eran
ciertas :) ).

Nos encontramos en una habitación redonda cuyas paredes


se forman por decenas de televisores, con dos puertas opuestas
cuyo techo y suelo son de un blanco que las hace prácticamente
invisibles. En ella encontramos a un hombre mayor completamente
vestido de blanco a juego con el color de su barba y su pelo,
sentado en una sencilla silla de oficina.

La escena que abordamos es la que lleva el 90% de la


carga de simbolismo y “plot” de Reloaded. En ella nos son

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desvelados (O al menos en parte) grandes secretos del Sistema y
su funcionamiento, sus ciclos y su extraña simbiosis con los
humanos… Con todos ellos.

Gracias a MFN puedo proporcionarte la trascripción


completa del diálogo mantenido al cual iremos comentando según
se desarrolla. Lo presento en su versión original, dado que los
matices sólo se pueden apreciar en esta forma. Sé que en cierto
modo no es el momento de comentar esto, pero debo decir que el
doblaje de todas las entregas de la Saga al idioma Español dejan
mucho que desear, no tanto en lo que a interpretación se
refiere, que a veces supera el dramatismo original, pero si en
cuanto a la traducción y el sentido de lo expresado. Te
recomiendo ver siempre las películas en VO ya que las
traducciones contienen graves errores… Especialmente Animatrix,
donde se cometen fallos absolutamente garrafales, dignos de
alguien que ni siquiera sabe lo que está traduciendo.

Architect: Hello, Neo.

Neo: Who are you?

Arc: I am the Architect. I created the Matrix. I've been


waiting for you. You have many questions and though the process
has altered your consciousness, you remain irrevocably human.
Ergo, some of my answers you will understand and some of them
you will not. Concurrently, while your first question may be
the most pertinent, you may or may not realize it is also the
most irrelevant.

Lo primero que notamos es la evidente naturaleza


“mecánica” del Arquitecto, con oraciones de perfecta
construcción y un uso de palabras muy técnicas como
“Concurrently”, que denota entre otras cosas una disciplina
concreta de programación.

Neo: Why am I here?

Arc: Your life is the sum of a remainder of an unbalanced


equation inherent to the programming of the Matrix. You are the
eventuality of an anomaly, which despite my sincerest efforts I
have been unable to eliminate from what is otherwise a harmony
of mathematical precision. While it remains a burden
assiduously avoided, it is not unexpected and thus not beyond a
measure of control. Which has led you inexorably here.

Matrix es una ecuación. Una gigantesca ecuación en la que


todo está escrito (El destino) y en la que incluso los errores
están previstos, calculados y son cíclicos. Como siempre hemos
hecho en los momentos precisos, leamos “Universo” donde pone
“Matrix”.

Neo: You haven’t answered my question.

lxxxvii
Arc: Quite right. Interesting. That was quicker than the
others.
(Todas las pantallas se preguntan "What others?")

El espectador también se lo pregunta.

Arc: The matrix is older than you know. I prefer counting


from the emergence of one integral anomaly to the emergence of
the next in which case this is the 6th version.
(Todas las pantallas comienzan a insultar y gritar,
algunas desesperadas, al Arquitecto, llamándole mentiroso y
“giving him the finger”. Todas excepto una…)

El sexto día creó al hombre y vió Dios que era bueno. Y


al séptimo descansó.

Por lo tanto la historia que Morfeo contó sobre el


“anterior Elegido” era la quinta versión del Elegido y de
Matrix… Pero hubo más.

Neo (En esa pantalla): There are only two possible


explanations: either no one told me, or no one knows. (En esa
pantalla comienza una nueva escena)

Nadie lo sabía.

Arc: Precisely. As you are undoubtedly gathering the


anomaly is systemic. Creating fluctuations in even the most
simplistic equations.
(Viajamos por otra pantalla, la única que mantiene la
cordura…)

El Efecto Mariposa. Paradigma del Caos. Matrix es tan


enormemente compleja que es comparable (Si bien no lo es en sí
misma) al Caos.

Neo: Choice. The problem is choice.

Siempre lo ha sido... Desde Matrix.

Arc: The first matrix I designed was quite naturally


perfect. It was a work of art. Flawless, Sublime. A Triumph
equaled only by it’s monumental failure. The inevitability of
it’s doom is apparent to me now as a consequence of the
imperfection inherent in every human being. Thus I redesigned
it based on your history. To more accurately reflect the
varying grotesqueries of your nature. However, I was again
frustrated by failure. I have since come to understand that the
answer eluded me because it required a lesser mind or perhaps a
mind less bound by the parameters of perfection. Thus the
answer was stumbled upon by another. An intuitive program
initially created to investigate certain aspects of human

lxxxviii
psyche. If I am the father of the matrix, she would undoubtedly
be it’s mother.

Bien, la primera parte ya la sabíamos. Smith nos habló de


esa versión del “Jardín del Edén”.

En cuanto a la segunda parte, nos metemos en un debate


que ya hemos abordado anteriormente y que en este punto presenta
sus pruebas.

Nota que cuando el Arquitecto habla de las “varying


grotesqueries of your nature” comparten pantalla un tal Bin
Laden y un tal George Bush…

Neo: The oracle.

Por favor...

Arc: Please. As I was saying, she stumbled upon a


solutions whereby nearly 99% of all test subjects accepted the
program as long as they were given a choice. Even if they were
only aware of the choice at a near unconscious level. While
this answer functioned it was obviously fundamentally flawed,
thus creating the otherwise contradictory systemic anomaly.
That if left unchecked might threaten the system itself. Ergo,
those that refuse the program, while a minority, if unchecked
would constitute an escalating probability of disaster.

Neo: This is about Zion.

Zion es parte del Sistema. Es una parte “Hardware” del


Sistema, administrada y tolerada por las máquinas para CONTROLAR
a aquellos que no aceptan el programa. El control que Matrix
ejerce se extiende más allá de lo que imaginábamos (“What is the
Matrix? Control…”).

Arc: You are here because Zion is about to be destroyed.


It’s every living inhabitant terminated. It’s entire existence
eradicated.

Neo: Bullshit! (Eco perfecto y unánime en las pantallas)

Arc: Denial is the most predictable of all human


responses. But rest assured, this will be the sixth time we
have destroyed it. And we have become exceedingly efficient at
it.

Arc: The function of "The One" is now to return to the


source allowing a temporary dissemination of the code you
carry, reinserting the prime program. After which you will be
required to select from the matrix 23 individuals, 16 female 7
male, to rebuild Zion. Failure to comply with this process will
result in a cataclysmic system crash killing everyone connected
to the matrix. Which coupled with the extermination of Zion

lxxxix
will ultimately result in the extinction of the entire human
race.

En este párrafo se esconde gran cantidad de información


sobre el Sistema.

La verdadera función del Elegido es resetear el Sistema


(Reloaded), así como seleccionar de la población conectada a un
número de personas para que reconstruyan Zion. Esto explica una
serie de cosas. La población de Zion, ya vimos que era una
población de escasa riqueza racial; la mayoría de esta gente son
mestizos y ahora comprendemos por que. Dado el escaso número de
personas liberadas, se ven forzadas a una enorme promiscuidad en
pos de la supervivencia; en el momento que haya personas de
distinta raza en este pequeño grupo, su descendencia se ve
abocada a una obligatoria mezcla. (Recuerda a Tanque y Dozer…
Los “Hijos de Zion” son mestizos). Los pocos ejemplos de
personas de razas “puras” las encontramos en gente como Morfeo o
Trinity, que han sido “creados” dentro de Matrix y sus rasgos
genéticos han podido ser seleccionados.

Otro pequeño detalle de simbolismo es que la figura


bíblica de Noé, pertenece a la de un anterior Elegido… Además
cumple la regla del anagrama… Noé, Neo, One. El tuvo que salvar
parte de la población en la Tierra (Incluidos animales en su
caso) antes de que fuera diezmada y el Sistema sufriera la
recarga.

En este caso Noé hubiera sido el segundo Elegido, padre


de Merovingio.

Neo: You won’t let it happen. You can’t. You need human
beings to survive.

Arc: There are levels of survival we are prepared to


except. However, the relevant issue is whether or not you are
ready to except the responsibility for the death of every human
being in this world.

(Un montón de personas aparecen al azar en las pantallas)

¿Qué niveles de supervivencia pueden afrontar? No lo


sabemos. Quizá tengan ya listo el prototipo de una nueva fuente
de energía alternativa o tengan almacenada suficiente como para
sobrevivir de cierta manera hasta conseguirlo… No nos importa.
El caso es que están dispuestos a cumplir las reglas del Sistema
y a destruir a la humanidad en caso de ser contravenidas.

Arc: It is interesting reading your reactions. Your five


predecessors were by design based on a similar predication. A
contingent affirmation that was meant to create a profound
attachment to the rest of your species, facilitating the
function of "The One". While the others experienced this in a

xc
very general way, your experience is far more specific. Vis-a-
vis, love.

Diseñado. El Elegido es diseñado con ciertas


características… El Elegido es un programa insertado en la mente
de un humano… ¿Al azar?

Neo: Trinity.

Arc: Apropos, she entered the matrix to save your life at


the cost of her own.

Neo: No!

Arc: Which brings us, at last, to the moment of truth.


Wherein the fundamental flaw is ultimately expressed and the
anomaly revealed as both beginning and end. There are two
doors: The door to your right leads to the source and the
salvation of Zion. The door to your left leads back to the
matrix to her and to the end of your species. As you adequately
put, the problem is choice. But we already know what you are
going to do, don’t we. Already I can see the chain reaction.
The chemical precursors that signal the onset of an emotion
designed specifically to overwhelm logic and reason. An emotion
that is already blinding you from the simple and obvious truth:
She is going to die and there is nothing you can do to stop it.

La “anomalía” se manifiesta como principio y como fin:


Fin de la versión actual de Matrix. Principio de la siguiente… O
al menos hasta ahora así ha sido.

(Neo se dirige a la puerta de la izquierda)

El Arquitecto anima a Neo a continuar el ciclo,


escogiendo la puerta de la derecha, como sus predecesores
hicieron antes que él… Pero algo es distinto en él… Trinity. El
amor. Esto le hace dar su vida y asumir la posible muerte del
resto de la humanidad, por amor.

ES EL ELEGIDO. (Perdón… Me estoy adelantando).

Arc: Humph. Hope. It is the quintessential human


delusion. Simultaneously the source of your greatest strength
and your greatest weakness.

Neo: If I were you, I would hope that we don’t meet


again.

Arc: We won’t.

Tras abandonar la Fuente y huyendo de una tremenda


explosión, Neo vuela a velocidades supersónicas, destruyendo lo
que encuentra a su paso para encontrar a Trinity cayendo como
vimos desde gran altura, tras ser alcanzada por un disparo de un

xci
Agente. Lo consigue y la lleva a una azotea cercana donde
descubre que es demasiado tarde. Trinity se disculpa por haber
entrado pero ambos saben que debía hacerlo. Neo saca la bala del
cuerpo de Trinity pero es inútil. Ella muere. Neo no puede
concebir tal idea y realiza algo que visualmente es introducir
la mano en su pecho haciéndole lo que sería un masaje cardiaco a
corazón abierto. Me gustaría comentar y explicar este punto
cuidadosamente ya que es algo muy criticado por la gente que no
comprende en el fondo el concepto de Matrix. No es que Neo le
meta la mano y le bombee el corazón… Es una representación del
poder de Neo en Matrix, del poder del Elegido de cambiar lo que
quiera dentro de Matrix; pero a pesar de lo que puede parece
cuando Morfeo nos cuenta la leyenda en Matrix, estos cambios no
se producen de forma instantánea a voluntad del Elegido. Matrix
es un sistema informático y como tal, exige programación para
ser modificado, creado o borrado (Para esto último menos, como
desgraciadamente sabemos todos los que trabajamos con un
ordenador). Pues bien, en una lectura de Matrix más tecnológica
y menos religiosa a la que estamos acostumbrados y de la cual
quizá este autor no ha hablado lo suficiente por deformación
profesional, Neo sería el programador definitivo. Aquel súper-
usuario que puede modificar el sistema a voluntad… Pero no sin
esfuerzo; no sin tiempo y método; no sin programar.

Esa programación se refleja en el “output” del sistema ya


sea por mensajes de éste en forma de texto (En sistemas antiguos
o basados en consola) o de forma gráfica (En sistemas con
entornos gráficos como es el caso). La manera de reflejar la
modificación que hace Neo en el código de Trinity (La
representación de su mente en forma de bits en el sistema) se
representa como el masaje cardiaco que hemos mencionado y se
manifiesta finalmente con la “resurrección” de ésta… Pero no es
la acción física de meterle la mano y apretar el corazón con la
mano (Que dicho sea de paso, es una práctica habitual en las
operaciones a corazón abierto en las que el paciente resulta en
situación de parada cardiaca crítica).

Espero que este punto haya quedado suficientemente claro


a pesar del el circunloquio que he desplegado en ciertos puntos
de la explicación.

Tras este cúmulo de emociones vividas, nos encontramos de


vuelta en la Neb, afrontando las consecuencias de las acciones
tomadas y de la nueva información con la que contamos. La
Profecía era mentira… Otra forma de control del Sistema. Si
quieren ganar la guerra deberán hacerlo por métodos físicos… Por
las armas. Lock y la gente como él tenían razón… Pero todas
estas cábalas son interrumpidas por una alarma. La Neb está
siendo atacada siguiendo el patrón que ya mostraron al atacar la
Vigilant y la Logos. Un pequeño grupo de Centinelas se dispone a
lanzar una bomba contra la nave, lo cual obliga a sus ocupantes
a abandonar la nave a pie equipados con un par de linternas y
armas de mano.

xcii
La Neb resulta destruida ante los atónitos ojos de sus
tripulantes (Y de los espectadores) que no dan crédito a lo que
ven… Pero no hay tiempo para las lamentaciones ya que los
Centinelas hacen un vuelo de reconocimiento sobre los restos de
la nave y persiguen a los tripulantes.

Neo se para. “Algo ha cambiado… Puedo sentirlos”… Pero,


¿¿qué demonios pasa?? Estamos en el Mundo Real; Neo aquí es uno
más… Al igual que ya hizo en otras ocasiones, extiende su mano y
los veloces Centinelas que se aproximan a ellos caen fulminados
por una fuerza desconocida a los pies de Neo y casi
simultáneamente él cae junto a ellos desmayado.

Pronto la Hammer viene en su ayuda.

Neo ha caído en un coma muy extraño. La tripulación de la


Hammer informa a Link y Morfeo del resultado de la escaramuza
contra los Centinelas… Ha sido un completo fracaso. Un EPM se
disparó antes de tiempo con el resultado de la pérdida inmediata
de cinco naves, lo que acabó con las posibilidades de éxito del
plan de interceptar al ejército por distintos flancos a la
entrada de la ciudad como estaba previsto.

No saben si ha sido un accidente o un sabotaje. Solo lo


sabe una persona. Un superviviente de la catástrofe: Bane.

To be concluded…

Haremos aquí un pequeño receso en el desarrollo del


argumento. Hasta aquí llega el relato de Enter the Matrix y
Matrix Reloaded, y en este estado se abandona al espectador
durante el largo periodo de seis meses.

Te será fácil imaginar, si es que no lo viviste en


propias carnes, la cantidad de rumores que surgieron y la
cantidad de imaginación que se gastó en tratar de adelantarse en
el tiempo e imaginar qué se les había ocurrido a los W. para
continuar la historia sin contravenir los mismos cimientos de la
misma. Personalmente, mi mayor preocupación era el hecho de que
ahora nos dijeran que Zion era tan virtual como Matrix, y que no
conocíamos el Mundo Real, con todo lo que ello hubiera
conllevado: Animatrix es falso, todo lo que creímos cierto en la
primera película, que era lo que la hizo grande, ahora no sería
más que basura y tendríamos que cambiar por completo la
concepción que teníamos de la historia. En especial, rondaba la
sombra del gran monstruo de la teoría de “Matrix dentro de
Matrix”. Es decir; la coherencia, integridad y gloría de la
historia peligraba. (Una falta imperdonable de fe en los
Hermanos por nuestra parte, debo decir).

Lo que creo que más nos importaba a los fans cuando


supimos del proyecto de las continuaciones era que existiera
coherencia entre las mismas; que, sabiendo que era imposible que
nos sorprendieran de igual modo que hicieron con Matrix, no

xciii
dañaran la integridad de ésta y solo la ampliaran… O mejoraran;
pero los argumentos mostrados en la primera película eran
sagrados… Como más tarde pudimos comprobar que eran… Lo eran
hasta el punto de contarnos el final de la trilogía en el primer
capítulo.

Y como ya hemos dicho, la Hora Zero llegó, y todos


regresamos al cine el día 5 de Noviembre del Año de Matrix cada
uno a su hora marcada. Los logos de las productoras volvieron a
rodar por la pantalla, acompañados de la melodía característica
compuesta por Don Davis. La pantalla se va a negro…

Aparece la secuencia de introducción de la que ya


hablamos ampliamente, y volvemos a la Hammer, donde seis meses
antes nos quedamos; pero parece que el tiempo no ha pasado, ya
que recuperamos la acción instantes después de donde la dejamos.

Su variopinta tripulación se encuentra valorando la


situación después de la tormenta y buscando a la Logos, de la
que no hay noticias en ningún sentido, pero Morfeo quiere hacer
una curiosa búsqueda en Matrix: A Neo, que resulta infructuosa.
Mientras en la enfermería Trinity sigue velando a Neo, pero la
enfermera de la nave Maggie, está casi más preocupada por Bane y
las explicaciones que deberá dar al capitán Roland; debido a los
cortes en sus brazos sospecha que puede sufrir VDTs (Virtual
Delirium Tremens). Volviendo a Neo, Maggie nota algo extraño: La
actividad neuronal de Neo no es la de un comatoso, sino la de
alguien conectado a Matrix… En este estado de cosas, Seraph
llama a la Hammer solicitando la presencia inmediata de Morfeo
ante el Oráculo, cita a la que Trinity le acompañará.

Neo está tendido en el suelo, despierta y no sabemos el


tiempo que lleva inconsciente; una niña india, rodeada de un
interesante aura aparece ante nuestros ojos (Los de Neo)
dándonos los buenos días. Ella será la encargada de explicarnos
que nos encontramos en la estación “Mobil Ave” (Notar el
acrónimo “Mobil” -> “Limbo”), lugar controlado por el
Ferroviario, un “hombre” que no es del agrado de la niña, con
poder suficiente como para dejarles en ese lugar eternamente.
Los padres de la niña se hacen notar y mantienen con Neo una
interesantísima conversación sobre el valor de las palabras, el
Amor y el Destino. Es una conversación interesantísima para
darnos cuenta (Otra vez) de la innegable naturaleza de “ser” que
tienen los programas de IA. También ellos saben hablar de Amor y
creen en su Destino…

Mientras tanto Trinity y Morfeo visitan al Oráculo a


quien en un principio no reconocen. Ella dice una interesante
frase “Lamento no ser como me recordáis… Lamento que esto haya
ocurrido” (Lamenta la muerte de Gloria Foster; Todos lo
lamentamos y los W. no quieren dejar pasar la oportunidad de
manifestarlo en su obra). Una vez que han salvado la dificultad
del aspecto físico, hablan de lo que realmente importa: ¿Qué le
ha ocurrido a Neo? Se encuentra en un lugar entre el Mundo Real

xciv
y Matrix; para ayudarle deberán encontrar al Ferroviario, que
resulta ser sicario de Merovingio. Morfeo duda, pero el Oráculo
no está dispuesta a hacer nada para convencerle, sólo le pide
que se decida de una vez en un sentido u otro.

A pesar de encontrar al Ferroviario, no parece muy


dispuesto a colaborar en lo que quiera que sea que necesiten,
(El no sabe que Neo se encuentra en su estación) y huye (Como
huye el Conejo Blanco de Alicia consultando sus relojes para
descubrir que “llega tarde”).

Tras huir, acude a su cita en la estación con Rama (El


padre de la niña) y su familia, pero allí hay alguien que no
debería y que le suena. Ahora comprende que quería Seraph… Pero
Neo no tiene muchas oportunidades contra él en ese lugar. Ese
lugar no está en Matrix, y los poderes del Elegido son vanos, la
conexión con la Fuente en ese lugar es inexistente. (Train Man)
“In this place I made the threads”. Es algo complicado encontrar
un reflejo real de qué sería ese lugar en nuestros sistemas
informáticos reales, ya que todo debe estar en algún lado en
nuestro mundo :) pero podría ser algo así como un servidor
dedicado, con un programa controlador de la única I/O posible,
totalmente poderoso en su sistema. De hecho, ahora podemos
entender por que Neo no veía a Sati (La niña) ni a sus padres
codificados. Si pudiera hacerlo, vería al Ferroviario como a
Seraph, ya que sus fines son similares.

Tras una demostración muy clara de que Neo no tiene mucho


que hacer contra él, es abandonado en la Estación por el
Ferroviario así como Rama, Kamla y Sati, que no están dispuestos
a enfrentarse al Ferroviario. Merovingio tendrá que decidir
sobre el futuro de Neo. A pesar de la demostración de poder del
Ferroviario Neo no está dispuesto a asumirlo y trata de escapar
de la estación por sus propio medios… Sin éxito; pero en uno de
sus intentos, al concentrarse, tiene una visión de lo que
parecen tres tuberías en el Mundo Real que nos conducen a algún
sitio velozmente.

Tras el fracaso con el Ferroviario, Seraph propone una


nueva consulta al Oráculo para dar el siguiente paso… Pero
Trinity y Morfeo ya saben lo que deben hacer: Bajar al mismísimo
infierno para negociar el regreso de Neo.

El Club Hel es el sitio indicado; allí espera Merovingio


con Persephone y toda una tropa de punkys (Criaturas del aberno)
sadomasoquistas (Otro de tantos reflejos (Constantes y notorios)
de lo que se rumorea es una de las aficiones de Larry W.).
Tenemos una escena “deja vu” que nos recuerda la del “Loby” en
Matrix. Las negociaciones son meticulosamente dirigidas por
Seraph, que conoce bien a Merovingio ya que, por el diálogo que
se desarrolla descubrimos que trabajó para él anteriormente. El
cómo y el porqué es aún un misterio. Como bien dice Merovingio
para hacer un trato tienen que tener algo que él quiera, y lo
tienen: Los ojos del Oráculo. Ya hemos hablado suficientemente

xcv
sobre la programación y la asimilación de módulos entre
distintos programas así como la seguridad que protege a algunos
módulos. Trinity cree poder mejorar el trato. Consulta “The Art
of The Matrix” para descubrir desde hace cuanto estaba prevista
esta escena.

Trinity consigue encañonar a Merovingio y se produce una


de esas situaciones de “Quien baja el arma antes, ¿tú o yo?”.
Trinity amenaza con una masacre en la que todos mueran y aunque
Merovingio tiene sus dudas de que realmente lo haga Persephone
confirma que lo hará… Está enamorada, y si ha de hacerlo lo hará
(Otra de las pruebas de que Persephone es la Madre de Matrix).
Merovingio ha perdido esta batalla.

Se ha echado mucho en cara a esta escena que está mal


resuelta, que Merovingio podía haber traicionado a Trinity en
múltiples ocasiones con suma facilidad y es cierto, pero veo dos
motivos insalvables por los cuales esta escena es como debe ser:
Primero, por brevedad. ¿Te imaginas la “versión extendida”?
“Oye, baja el arma” “Vale, pero pasa tú delante; Morfeo
curvéeme” “Seraph, cubre los flancos”… Horrible. Segundo, por
quién tomas a Merovingio… ¿Por humano? (Veremos esto más
adelante, como sabes).

Finalmente Trinity rescata a Neo a bordo del ferrocarril


con un cálido recibimiento. Neo no puede salir de Matrix sin
cruzar tres palabras con alguien: El Oráculo.

La siguiente es una escena clave en la que se revela todo


lo que quedó pendiente en Reloaded que es mucho. Tratar de
describir esta escena de un modo convencional como hago con el
resto, sería más largo que un estudio correcto de la misma. Como
es la escena más importante de la película igual que lo fue la
de la Fuente en Reloaded la trataré del mismo modo.

Oracle: That's it. That's the secret. You've got to use


your hands.

Sati: Why?

Oracle: Cookies need love like everything does.

Sati: Neo!

Oracle: I was hoping to have these done before you got


here. Oh well. Sati, honey, I think it's time for a tasting.
Take the bowl to Seraph and find out if they're ready.

Sati: Okay. (A Neo) I'm glad you got out.

Neo: Me too.

Oracle: So, do you recognize me?

xcvi
Neo: A part of you.

Oracle: Yeah, that's how it works. Some bits you lose,


some bits you keep. I don't yet recognize my face in the
mirror, but... I still love candy. (Ofrece a Neo un caramelo).

Recuerda que Neo ve el código y puede ir más allá del


aspecto físico.

Neo: No, thank you.

El tono de esta conversación será mucho más serio que la


anterior.

Oracle: Remember what you were like when you first walked
through my door, jittery as a junebug? And now just look at
you. You sure did surprise me, Neo, and you still do.

Neo: You gave me a few surprises, too.

Oracle: I hope I helped.

Neo: You helped me to get here, but my question is why?


Where does this go? Where does it end?

Oracle: I don't know.

Neo: You don't know or you won't tell me?

Oracle: I told you before. No one can see beyond a choice


they don't understand, and I mean no one.

Todos tenemos nuestras limitaciones.

Neo: What choice?

Oracle: It doesn't matter. It's my choice. I have mine to


make, same as you have yours.

Suponemos que es la de salvar a Sati, pero puede que no y


aún así el por que no entiende esa elección y los detalles,
puede que nunca los sepamos.

Neo: Does that include what things to tell me and what


not to tell me?

Oracle: Of course not.

Neo: Then why didn't you tell me about the Architect? Why
didn't you tell me about Zion, the Ones before me - why didn't
you tell me the truth?

Oracle: Because it wasn't time for you to know.

xcvii
Neo: Who decided it wasn't time?

Oracle: You know who.

Temet Nosce

Neo: I did. Then I think it's time for me to know a few


more things.

Oracle: So do I.

Neo: Tell me how I separated my mind from my body without


jacking in. Tell me how I stopped four sentinels by thinking
it. Tell me just what the hell is happening to me.

Oracle: The power of the One extends beyond this world.


It reaches from here all the way back to where it came from.

Neo: Where?

Oracle: The Source. That's what you felt when you touched
those Sentinels. But you weren't ready for it. You should be
dead, but apparently you weren't ready for that, either.

Bien, veamos. Aquí está todo explicado, pero de manera


muy veloz. Comentémoslo con más calma. Siempre hemos dado por
supuesto que Neo sólo tenía poderes en Matrix y es normal que
así sea, pero Neo ha alcanzado un nivel superior en su capacidad
al llegar a la Fuente. Se ha conectado a ella (Por un proceso
físico que ni conocemos ni nos interesa realmente) y desde el
momento en que llegó allí, mantiene un vínculo permanente con
ese lugar desde el que se controla TODO en Matrix pero también
desde el que se controla a todas las máquinas del Mundo Real lo
cual incluye el amplio abanico de Centinelas, bombas dirigidas,
recolectoras, medibots, embriones en los campos, la central
eléctrica… Te digo todo esto, porque enlaza con el final de la
película, pero es pronto para llegar tan lejos. Por lo tanto no
es que Neo destruyese cuatro (En realidad son cinco) Centinelas,
sino que a través de su vínculo con la Fuente, fue capaz (Si
quieres verlo así) de desmantelarlas “desde dentro”, desde el
lugar donde son controladas.

Neo: The Architect told me that if I didn't return to the


Source, Zion would be destroyed by midnight tonight.

Oracle: Please... You and I may not be able to see beyond


our own choices, but that man can't see past any choices.

Please... ¿Recuerdas? (Confirmación de que esa expresión


es usada para cosas ridículas… Como que el Oráculo sea la
Madre).

Neo: Why not?

xcviii
Oracle: He doesn't understand them - he can't. To him
they are variables in an equation. One at a time each variable
must be solved and countered. That's his purpose: to balance an
equation.

Es un algoritmo más, otro programa. Quizá el más


importante, sí… Pero no autosuficiente. Cumple una función como
los demás y sin el resto (Especialmente el Oráculo, con quién
comparte un vínculo muy especial del que ya hemos hablado) puede
que no llegara muy lejos. De hecho sin la Madre de Matrix no
hubiera encontrado la manera de administrar el sistema
correctamente.

Neo: What's your purpose?

Oracle: To unbalance it.

No estudiar a los humanos.

Neo: Why? What do you want?

Oracle: I want the same thing you want, Neo. And I am


willing to go as far as you are to get it.

En el fondo el Arquitecto quiere lo mismo. El equilibrio


perfecto… Pero sus métodos son muy distintos y pasan por la
incuestionable supremacía de las máquinas.

Neo: The end of the war. (El Oráculo afirma) Is it going


to end?

Oracle: One way, or another.

Neo: Can Zion be saved?

Oracle: I'm sorry, I don't have the answer to that


question, but if there's an answer, there's only one place
you're going to find it.

Neo: Where?

Oracle: You know where. And if you can't find the answer,
then I'm afraid there may be no tomorow for any of us.

Ya ha visto el lugar en visiones.

Neo: What does that mean?

Comienza la profecía.

Oracle: Everything that has a beginning has an end. I


see the end coming. I see the darkness spreading. I see death.
And you are all that stands in his way.

xcix
Neo: Smith.

Oracle: (Afirmando) Very soon he's going to have the


power to destroy this world, but I believe he won't stop there;
he can't. He won't stop until there's nothing left at all.

Neo: What is he?

Oracle: He is you. Your opposite, your negative, the


result of the equation trying to balance itself out.

Ese es su vínculo. Al destruirle en Matrix Neo no hizo


otra cosa que crear a su némesis, a su oponente vital.

Neo: What if I can't stop him?

Oracle: One way or another, Neo, this war is going to


end. Tonight, the future of both worlds will be in your
hands... or in his.

Después de esta escena, están todas las explicaciones


dadas y las bases del fin de la Saga asentadas. Pero ya sabemos
que no es lo mismo conocer el camino, que andar el camino y
permíteme parafrasear de nuevo a Morfeo: El Oráculo como
siempre, sólo puede mostrarle la puerta a Neo; él es quien debe
atravesarla.

No es ésta la última visita que hoy recibirá el Oráculo.


Poco después de Neo aparece en su casa Smith, o mejor dicho
aparecen en su casa; una escena impactante, ¿quién se imaginaba
a Smith en casa del Oráculo al ver la primera película?. Seraph
y Sati perecen ante él (¿Cuándo se han visto antes Seraph y
Smith? Los W. guardan algo en la chistera aún) y al Oráculo
tampoco le queda mucho tiempo. Está claro que el Oráculo se
entrega ya que como bien deducirá al final Smith es parte de una
trampa, es parte de su plan maestro; aunque en un principio
Smith tiene dudas de si el Oráculo hace esto a propósito. Me
gustaría comentar dos cosas en este punto. Cuando Smith llama al
Oráculo “mamá”, no es que nos estén diciendo que es la Madre de
Matrix; si sigues mi consejo y ves la Trilogía en V.O. te darás
cuenta que es un juego de palabras en el que se insultan
mutuamente. El Oráculo le llama “bastard” así que ella es la
“mala madre”… En segundo lugar, este es el punto en el que
utilizamos la información que Merovingio nos dio en el Infierno.
Los Ojos del Oráculo son un don que no puedes coger, te los
tienen que dar, y eso es lo que hace el Oráculo ahora,
entregarle sus ojos a Smith, repito que como parte de su plan.
Eso simboliza cuando después de absorberla se levanta de la
silla y extrañado se quita las gafas mirando con interés al
infinito y carcajeándose. Está viendo el futuro… O eso cree él,
ya que no puede ver más allá de cierto punto. No puede ver más
allá del fin.

c
Neo y sus rescatadores pueden regresar a la Hammer, y
aunque Neo necesita tiempo para recapacitar ante esta avalancha
de acontecimientos, el resto no tienen tiempo que perder. Al
regresar Neo, Bane también despierta (¿Azar o vínculo?) y es
interrogado sin mucho éxito por la heterogénea tripulación de la
nave; perece no recordar nada, pero Roland no está conforme por
lo que insta a la enfermera Maggie a hacerle recordar. Poco
tiempo después localizan y rescatan a la Logos, que como ya
sabemos del final de ETM, quedó varada en un túnel auxiliar.

Mientras tanto en Zion también planifican la defensa de


la ciudad. Lock planea una defensa del muelle con todas las
unidades de VT (APU en la versión original) y la mitad de la
infantería a pie armados con bazookas. El Consejo sigue
preocupado por el paradero de la Nebuchadnezzar y más
concretamente del Elegido, pero a Lock esto ni le interesa ni le
preocupa; todo lo contrario que a Zee, que se a apuntado como
voluntaria a la infantería. No puede permanecer de brazos
cruzados mientras que Link está ahí fuera; la sola idea de poder
hacer algo que le ayude o le salve es suficiente razón para
arriesgar su vida en el campo de batalla. CAS lo comprende; si
hubiera tenido esa opción para salvar a Dozer, hubiera hecho lo
mismo.

La Logos está recargada y Sparks (En su única línea de


guión en la Saga) se da cuenta de que algo no marcha bien en
Matrix. No saben que Smith está “haciendo reformas” allí. Si
pasas la película fotograma a fotograma, podrás distinguir en
una de las pantallas de la consola de Sparks la silueta del
rostro de Smith con sus características gafas. Niobe y Roland,
los capitanes al mando, saben que el ejército de Centinelas se
dirige a Zion, por lo que el plan es el siguiente: Llegar lo más
rápido posible a Zion para disparar los IE en pleno fragor de la
batalla para tratar de inclinar la balanza a favor del ejército
de Zion; pero Neo interviene mientras se traza dicho plan. Sabe
lo que debe hacer o al menos cree saberlo, aunque es una locura.
Debe ir a la ciudad de las máquinas (01, aunque nunca se
refieren a ella así por deferencia a los que nunca han oído ese
nombre). Roland se niega en redondo, no puede “desperdiciar” así
una nave, pero entonces Niobe recuerda su entrevista con el
Oráculo. “The path of the One is made by the many”. Puede
llevarse la Logos y el plan de entrar en Zion se reduce a una
sola nave.

Cumpliendo las órdenes, en la enfermería Maggie trata de


hacer recordar a Bane aunque él no está dispuesto a hacerlo. Su
propio plan se pone en marcha y el primer paso es deshacerse de
Maggie. Si no puede destruir a Neo en Matrix, tal vez pueda
hacerlo en el Mundo Real.

La tripulación se separa por última vez. Trinity sabe que


debe acompañar a Neo. Está dispuesta, como lo estaba en el
Infierno, a dar su vida por él; cree en Neo y le seguirá a una
muerte segura si es necesario. La despedida entre Neo y Morfeo

ci
es especialmente emotiva, con una frase lapidaria que cierra el
círculo de su relación. (Neo) “Ha sido un honor.” (Morfeo) “No;
el honor sigue siendo enteramente mío”. Pone los pelos de punta.

La Hammer despega en dirección a Zion, pero no será un


viaje tranquilo. Nada más hacerlo, la tripulación descubre el
cadáver de Maggie, pero no hay rastro de Bane. Roland no duda en
dónde se encuentra y Morfeo repara en ello rápidamente. Se
encuentra en la Logos, pero no pueden volver a ayudarles ya que
si Bane se ha hecho con el control de la nave tiene un IE
dispuesto para destruir a la Hammer, por lo que no pueden
acercarse a su radio de acción. Trinity y Neo están solos.

Al intentar despegar la Logos falla. Trinity no cree que


sea un problema que vaya más allá de un fusible, por lo que va a
revisarlo y como era de esperar por nuestra parte, se topa con
algo que ella no esperaba: Bane… Quien dice cosas muy raras, que
ella no entiende; a qué se está refiriendo… ¿Qué dice de que la
ha perseguido? ¿Qué dice de que se ha escapado siempre?... Logra
zafarse lo suficiente para avisar a Neo, pero al ir éste en su
ayuda se encuentra ante la espada o la pared. Bane amenaza con
cortarle el cuello a Trinity por lo que Neo debe rendir su arma;
al hacerlo, Bane borra a Trinity del tablero tirándola a la
escotilla inferior (Cometiendo el error de todo malo que se
precie) y se hace con el arma que Neo trajo. Con un precioso
diálogo, Neo descubre ante quien está realmente: (Bane) “Look
past the flesh (…) and see your enemy (…) Not imposible,
Inevitable”. Trinity consigue distraer por un instante a Bane
(Smith si quieres), lo suficiente para que Neo inicie un
forcejeo con él. La lucha es corta y Bane, con un cable de alta
tensión suelto logra herir gravemente a Neo en los ojos, quien
queda ciego. Le atrae hasta la siguiente escotilla donde
encuentra una barra metálica, mientras se burla de Neo con un
tono absolutamente bíblico, digno del mismo demonio llamándole
“el mesías ciego”. Justo antes de asestarle el golpe final con
la barra, Neo lo esquiva con sorprendente precisión y afirma
“Ahora te veo”. Una silueta anaranjada que parece arder muestra
el verdadero rostro de quien se enfrenta a Neo: Smith. Con la
misma habilidad que Neo muestra en sus combates en Matrix,
desarma y postra a Bane y tras dejarle afirmar que esta historia
no ha acabado aún, Neo destroza su cabeza con la misma barra que
tenía destinada para él.

Trinity es liberada, pero no hay tiempo que perder… Deben


dirigirse a 01.

En los siguientes minutos de película se desarrolla la


increíble batalla en Zion y regreso de la Hammer a la ciudad. Al
igual que ocurrió en Reloaded con la escena de la autopista,
renuncio a relatarla ya que no sería ni útil ni justo para la
escena. En ella Zee conoce a Charra, una joven zionita (Cuyo
nombre en la versión española de la película no se menciona y
que personalmente me parece una mezcla entre Vasquez de “Aliens”
y Ripley en “Alien 3”) con la que compartirá su aventura en la

cii
batalla; también vemos al Chico ayudando como reponedor de
munición a los VT tras recibir el permiso del Capitán Mifune;
por ser menor de edad no puede participar en la batalla, pero
ambos están de acuerdo en que eso a las máquinas no les importa…
Y si no ganan, morirá de todas formas. Estas dos personas serán
decisivas para la Hammer, ya que la entrada a la ciudad para
ellos es la puerta 3 del muelle, puerta que los Centinelas se
encargan de inutilizar al saber que una nave se dirige hacia
allí, y ellos son los encargados de la apertura de dicha puerta.
Al hacerlo, el Chico nos da la clave se su personaje: La fe en
Neo. (Recuerda toda la simbología religiosa de este personaje;
no pierdas la perspectiva con tanta acción).

La Hammer consigue entrar en la ciudad y como estaba


previsto, con su IE destruyen la oleada de Centinelas que
arrasaba el muelle, pero Lock no está precisamente contento. Al
mismo tiempo que a los Centinelas han destruido las pocas VT que
quedaban en pie así como la mayoría de artefactos que se estaban
utilizando en la batalla, por lo que lo único que resta es
encerrar a la población en el Tempo y sellarlo mientras que el
resto de la infantería aguanta el tiempo que pueda una segunda
oleada. El Consejo es informado de los últimos acontecimientos y
del paradero de la Logos y de Neo. Roland no ha cambiado de
opinión y sigue pensando que fue una locura, pero Morfeo sabe
que si hay alguna posibilidad de ganar la guerra es gracias Neo.
El Consejo parece compartir esta opinión.

La llegada de la Logos a las proximidades de 01 es


increíble. En primer lugar sobrevuelan los campos de cultivo con
la central eléctrica al fondo. Te dije cuando te explicaba la
conexión de Neo con la Fuente que tenía mucho que ver con el
final de la película. Ha llegado el momento de que veamos cual
es esa relación. Ahora que Neo no puede ver con sus ojos, “ve”
gracias a esa conexión todo lo que esté vinculado con la Fuente:
Ve (Como ya te dije) a las máquinas, los campos… Incluso a Smith
en el cuerpo de Bane… Pero no ve la tierra yerma, no ve a
Trinity, no ve las montañas… Siguiendo lo que sus visones le
dijeron siguen tres conductos energéticos que les llevarán
directamente a la ciudad, pero como Roland ya les avisó, las
defensas de la misma son férreas. La protege una barrera de
enormes máquinas que escupen bombas dirigidas por cientos, así
como un enjambre de Centinelas. Neo hace uso de sus poderes y
destruye gran parte de las bombas y de los Centinelas… Pero son
demasiados y no puede con todos. En este punto hay un detalle
que no alcanzo a comprender y es el “aura” de un Centinela que
choca con la Logos y que atraviesa a Neo, provocando algún
efecto en él…

Para huir de tantos enemigos Neo dice a Trinity que se


dirija al cielo, atravesando la nube de la “Black Storm”. Ahora
aprendemos más sobre ella, y por qué las máquinas no vuelan
sobre ella para llegar a la preciada luz solar. La nube actúa
como un IE, destruyendo todas las máquinas que tratan de
atravesarla. Los Centinelas caen, y la Logos tampoco se mantiene

ciii
mucho más tiempo a flote; sólo el suficiente como para que
Trinity sea la primera humana en cientos de años en contemplar
el Sol, en una escena increíble que llena de sentido la Saga.

La Logos comienza a caer sobre 01, en una increíble


metáfora que hace referencia a la Palabra (Logos) de Dios que
viene del Cielo a la Tierra para traer la paz.

El aterrizaje no es ni mucho menos suave, y se estrellan


contra una máquina que parece un edificio (Date cuenta que los
edificios no tienen mucho sentido en esta ciudad; las
estructuras que contemplamos son enormes máquinas en sí mismas o
estructuras con fines tan variados como podamos imaginar, pero
no pensemos en edificios con puertas de las que sale “mamá
máquina” a hacer la compra. Perdona el chiste, pero mucha gente
piensa en algo así). Neo se levanta y dice a Trinity que es todo
luz (Todo en esta ciudad está conectado a la Fuente). Pero
Trinity no tiene mucho tiempo. Durante los siguientes minutos
asistimos a un momento terrible y que todos temíamos desde que
los títulos de crédito de Reloaded aparecieron en la pantalla:
La muerte de Trinity.

Esta es otra de esas escenas que muchos no han sabido


apreciar, achacándola el ser muy larga y cosas por el estilo. Es
una escena climática, pausada y sentida. Si la Saga se regodea
con escenas de acción potentes, también lo hace dando su
cadencia y su tiempo a las escenas de mayor tensión emocional, y
no hay otra escena que merezca más este tiempo y ese ritmo que
esta.

Neo se derrumba; cree no poder seguir sin ella, pero por


otra parte en este momento gana la fuerza, el valor… Y a la vez
la locura y desánimo necesarios como para arriesgar su vida sin
temor alguno en una última acción que dé sentido a la muerte de
Trinity. Sale de la Logos y siguiendo un corredor (Que visto
desde su “perspectiva” parece caminar sobre agua) llega a un
espacio abierto donde es recibido por Deus-Ex Machina,
representante de la raza de las máquinas. Podemos pensar: ¿Y qué
pasa, que le estaban esperando? No es necesario que así sea. Las
máquinas tienen una gran ventaja y es la portabilidad del
software a diferentes hardware. La Fuente siente y sabe que Neo
está en 01 (La vinculación entre ambos funciona en ambos
sentidos) y porta el software necesario, el del “líder” de las
máquinas, probablemente al hardware más cercano… O no. ;)

Neo solo pide ser escuchado. Es el “embajador” humano en


01, como lo fueron una vez las máquinas en la ONU (Ver The
Seccond Renaissance). Propone acabar con Smith en Matrix a
cambio de la paz. A pesar de un inicial sentimiento de soberbia
por parte de DEM, recapacita y (Creo que) decide no caer en el
error en que sus creadores cayeron cientos de años antes. Acepta
el trato y repentinamente el ataque sobre Zion cesa. Morfeo sabe
qué es lo que está ocurriendo y se muestra desarmado y sin

civ
temores ante el ejército de Centinelas que espera pacientemente
órdenes.

DEM conecta a Neo a Matrix tras confirmar que está seguro


de no fracasar en su misión. Comienza la batalla definitiva.

Es evidente que al ser la última escena de acción de la


Trilogía, se trata de una escena de increíble fuerza visual y
por tanto vuelven a sobrar las descripciones. Hablaremos de las
tremendas implicaciones de lo que aquí se desarrolla. Smith ha
evolucionado; en Reloaded era poderoso, pero ahora que ha
absorbido al Oráculo y al resto de habitantes de Matrix, se ha
convertido en alguien superior casi al mismo Elegido. La
explicación a este fenómeno se encuentra, no en lo que sabemos,
sino en lo que no sabemos. No sabemos a quienes ha sido capaz
Smith de absorber… ¿Y si ha absorbido al mismísimo Arquitecto?
Al igual que obtuvo los Ojos del Oráculo, no sabemos qué más ha
podido obtener en su proceso de conquista.

No puedo dejar de hacerme eco de lo más comentado de esta


escena: Su similitud con “Bola de Dragón”. Es cierto… Es una
fuente de inspiración muy clara; y si me apuras te digo quien es
quien. Neo = Goku (Evidente). Smith = Célula (Un malo malísimo
que absorbe a la gente obteniendo su fuerza y poderes…)

En esta ocasión, Smith se sabe muy superior por lo que


luchará uno contra uno, no cien contra uno como anteriormente;
tiene los Ojos del Oráculo, sabe que ganará y no le hace falta
recurrir a más fuerza. La batalla se desarrollo en cuatro
escenarios: La calle, un edificio, el cielo y un cráter. En la
parte del edificio cruzan algunas palabras en las que Smith nos
da su interpretación del sentido de la vida: Acabar. Toda vida
para él debe ser erradicada y eso lo descubrió al matar a Thomas
Anderson. La humanidad debe ser destruida y eso pasa por su
objetivo vital: Destruir a Neo.

Comentemos un segundo el hecho de la lluvia. Cumple tres


funciones: 1) Estética. 2) Práctica (Para que el trabajo de los
responsables de efectos especiales luzca más realista ayudado
por la distorsión que la espesa lluvia produce). 3) Metafórica
(El código Matrix desbordado a gran escala como ocurría en el
edificio del gobierno en Matrix).

La batalla sigue desarrollándose y llegan al cráter que


ellos mismos crean en medio de la calle. El final se aproxima.
Neo realiza un último intento de vencer a Smith con el increíble
“Super-Punch” en un último y climático ejercicio de Bullet-Time.
Pero Smith no puede ser derrotado, al menos no así. Derrota a
Neo y se regodea en su victoria. Utilizando los Ojos del
Oráculos, se da cuenta de que eso ya lo ha visto y es el final…
Ahora él debe decir algo: “Everything that has a beginning has
an end Neo”. Neo lo ve todo claro ahora, “es inevitable”… Y
Smith se da cuenta de que algo no va bien, que ha sido víctima
de una trampa y desesperado, engulle a Neo sin que éste oponga

cv
resistencia alguna. Es el fin; todo ha terminado. Smith ha
cumplido su objetivo. Ha terminado. Ya no es necesario y debe
ser borrado; está en contacto directo con DEM a través de Neo y
ésta se encarga de realizar el trabajo de borrado; esta vez no
tiene opción de exiliarse ya que no tiene objetivo y como él
mismo dijo en una ocasión “… Sabemos que sin un objetivo, no
existiríamos”.

Todo vuelve a la normalidad. El Oráculo yace tendida en


el suelo empapado y Matrix es recargada por fin (Reloaded).

Las máquinas cumplen su promesa y el ejército se retira


de Zion. La paz ha llegado y el pueblo de Zion lo celebra. Todos
saben que Neo es el artífice de esta paz. Nótese el cámbio que
se realizó en la edición en DVD de la película con respecto a la
edición para salas comerciales en los ojos de la máquina que
remolca el cadáver de Neo para estar en consonancia con lo
mostrado en el caítulo Matriculated de Animatrix.

Mientras, en un parque dentro de Matrix se produce un


encuentro muy particular. Los dioses tratan sus asuntos a las
vista de todos sin que a nadie le importe. Acuerdan la
liberación de todos los humanos que lo deseen, y dialogan sobre
cuanto durará esta paz: Lo que todas… Tanto como sea posible…
Pero como suele decirse, eso es otra historia.

El Arquitecto nos da in–extremis una pequeña explicación


de porqué las máquinas cumplen su palabra. El faltar a la
palabra es un rasgo humano y no debe extrapolarse al resto de
razas habitantes de la Tierra. También el Oráculo da un par de
explicaciones en el último momento a Seraph y Sati que
reaparecen. Sati ahora tiene un objetivo; no sabemos cual es
pero por lo pronto ha creado un amanecer único en honor a Neo.
Neo ha cambiado más cosas de las que podemos saber y entre esas
cosas está la necesaria para que ahora Sati tenga un objetivo
vital que compense todo el esfuerzo que el Oráculo ha hecho para
salvarla. Ella no sabía que esto acabaría así, pero tenía fe.

cvi
++.i. MATRIX TRILOGY.

En este punto trataré de hacer ciertas consideraciones


sobre la trilogía en conjunto y sobre ambas partes ( Matrix y
Reloaded+Revolutions) por separado; de la pertinencia de todas
ellas y de su cohesión.

¿Son realmente necesarias Reloaded y Revolutions? Matrix


es una película perfectamente auto-contenida, sin necesidad de
continuaciones. Por lo tanto la respuesta escueta sería un seco
NO.

¿Una respuesta algo más elaborada? Pues veamos. ¿Cómo


alguien que cambia lo que quiere dentro de Matrix va a terminar
con la guerra? ¿Cómo alguien que puede volar y hacer que
aparezcan elefantes rosa dentro de Matrix evitará que los
Centinelas sigan atacando Zion? Vemos entonces la necesidad de
algo más... Una respuesta más elaborada que al final de
Reloaded a todos nos pareció grotesco: Que el Elegido pueda
extender sus poderes (Hasta un punto justo) en el Mundo Real.
Como suele ocurrir, depende de lo lejos que queramos llegar y la
cantidad y calidad de las preguntas que nos hagamos, pero una
cosa está clara: Hay opciones para todos los gustos y no todo el
mundo está (Estuvo) preparado para entender lo que aquellas
efectistas películas contaban. Puede que no te guste ninguna
(¿?), puede que con la primera tengas suficiente, y puede que lo
quieras y disfrutes de todo.

Si tu opción es la segunda, disfrutarás de una película


perfectamente completa, ya que se pueden alegar varias razones
convincentes en contra de mi exposición anterior a favor de la
necesidad de las secuelas, y por tanto no ser estrictamente
necesarias. De hecho el final de la primera película, es un
fugaz resumen de lo que está por venir, he incluso crea ciertas
incoherencias con las secuelas. Por ello debemos estudiar el
final de la primera película con mucho cuidado. Al final de
Matrix podemos contemplar al Elegido en toda su gloria. Ni
pestañea ante sus enemigos, no tiene más que luchar con un brazo
y ni el más poderoso Agente puede acercársele. Vemos una llamada
telefónica que se produce muchos meses después del comienzo de
la película (Comprueba las fechas del “Trace Program”) y Neo
pronuncia frases como “Puedo sentiros…”, “Teméis el cambio…”, “…
Un mundo sin vosotros”. Las dos primeras frases encajan con lo
que más tarde vino. Sabemos que no es del todo exacto, aunque si
en parte.

El caso es que mucha gente me ha dicho que el final de la


uno y el resto no se corresponde. Al principio de Reloaded vemos
a un Neo dubitativo de sus propios poderes, de su objetivo, de
su vida; lo que choca claramente con lo que la primera película
nos dejó entender al final. Debemos darnos cuenta de que Matrix
fue concebida (por sus productores, no por sus creadores) como
un producto único sin más pretensiones, por lo que los

cvii
directores no tuvieron la libertad de dejar un final
“cliffhanger”, como harían en Reloaded, porque no sabían si la
película tendría la más mínima repercusión. Por todo ello
debemos concluir que no es que las secuelas sean incoherentes en
ese aspecto… Sino que el final de la original es incoherente con
la concepción de los W. y debió ser de otro modo. Más sencillo:
Si no te gustan las secuelas: La película es tal como te la
presentan. Si vas a ver las otras dos películas: La primera
termina con el beso de Trinity y Neo y el fundido a negro. De
todas formas hay un argumento que puede justificar este hecho.
Sabemos que entre el final de la primera y el comienzo de la
segunda (En la historia) pasan seis meses. Durante esos seis
meses, Neo ha tenido mucho tiempo de pensar, y aunque en un
primer momento se haya podido sentir eufórico y muy seguro con
sus nuevos poderes, al reflexionar sobre ellos, su destino, su
objetivo… Le haya entrado “vértigo” y le hayan surgido todas
esas dudas que nos expone agarrado a una taza al comienzo de
Reloaded.

Por otra parte no estoy seguro de poder considerar la


Saga como una trilogía. Más bien es una bilogía (Si es que tal
término existe) ya que no existe la mínima posibilidad de
separar la segunda parte, que ni siquiera tiene un final, de la
tercera. Este es uno de los principales motivos por los que la
película falló en lo que a crítica se refiere (Ya que en
taquilla no pudo ser mejor). La mayoría de los críticos no están
metidos en el Universo de Matrix, por tanto ven cada película
como un producto independiente, con lo que solo pueden decir que
es incomprensible y aplicarle calificativos poco adecuados sin
otro motivo que su propia incapacidad para entender historias
complejas y temporalmente inconclusas.

Matrix f u e p r e m i a d a p o r l a A c a d e m i a c o n c u a t r o
estatuillas de las denominadas “técnicas” (Efectos Especiales,
Sonido, Música y Montaje). Las secuelas fueron nominadas a un
solo premio, pero en este caso no por la Academia sino por los
Razzie a peor dirección. El que escribe estas líneas no tiene ni
idea de los motivos que han podido conducir a tan desagradable
situación ni los motivos que han llevado a esta sinrazón y este
insulto. Se rumorean distintos motivos, desde políticos (La
cuestión del terrorismo y la estrecha relación con la trama de
Matrix) hasta económicos (Parece que en Hollywood interesaba más
ensalzar LOTR y que recaudara más con esta especie de campaña de
marketing encubierta (Personalmente no dudo de la calidad de
este producto… Pero sí de otras cosas…)), pero no sé cuales son
ciertos y cuales no, si existen o sencillamente las películas
son tan malas como nos quieren hacer ver y no merecen
reconocimiento alguno más que para ser insultadas… No me merece
la pena comentar este punto más allá; mi obligación es hacerme
eco de la realidad y que cada uno saque sus propias
conclusiones.

Existe una clásica discusión en la que me gustaría tomar


parte en este punto. ¿Tenían los W. planeada realmente toda la

cviii
Saga desde el principio? Para mí, la respuesta está en el
maravilloso libro The Art Of The Matrix. Es un libro publicado a
principios del 2000, por lo que queda más cerca de la primera
película que de las otras dos. En ese libro podemos ver el
guión definitivo de rodaje… Pero ese guión no se corresponde
(Siempre) con lo que vemos en pantalla y hay un momento en
particular que es especialmente relevante: Unas líneas de
diálogo de Cifra en la escena del trago de limpia-grasa, en el
que debía rebelar a Neo que él no era el primero que Morfeo
creía que era el Elegido. Decía que hubo cinco antes que él. ¿Te
suena? En el libro se dice que los Hermanos quitaron esas líneas
“por motivos que solo ellos conocen”. Yo veo dos: Uno obvio… Que
como tantas otras cosas, las guardaron para las posibles
continuaciones, ya que no podían mostrar todo lo que tenían en
la cabeza en una sola película. Y dos, que resta credibilidad a
la presencia omni-conocedora de Morfeo, con lo que exploramos
otra faceta de este personaje con antelación.

También podemos ver arte que no fue finalmente puesto en


pantalla, como una toma en la que un cuchillo salía volando a
manos de Neo en una posible escena y de Trinity en otra…
Finalmente el cuchillo se convirtió en una pistola en la escena
de Revolutions en el Club Hel. También vemos el primer borrador
de las VT… Motivos más que suficientes que me hacen tomar
partido por la creencia de que efectivamente estaba todo
bastante claro. (Nunca digo que estuviera TODO totalmente
perfilado).

Además, creo en la palabra de los W. :)

Bien, si te quedas con toda la historia podrás disfrutar


de una historia completa en la que podrás contemplar el Universo
d e Matrix con toda su riqueza y esplendor, con todos sus
resquicios, detalles y con una coherencia milimétrica. Es como
cuando tienes una pieza en una mano y en la otra tienes un
recipiente, puede que en un principio estés seguro que la pieza
no cabrá en el recipiente… Pero luego te das cuenta de que
encaja de forma precisa y exacta. Pues algo así ocurre en
Matrix. En un primer momento puedes estar tentado de pensar que
hay incoherencias dada la complejidad de lo que tienes en tus
manos y de la cantidad de detalles que debes sopesar… Pero al
final descubres que todos ellos se acoplan con una precisión que
sobrecoge (Con la pequeña excepción, si quieres (Aunque
discutible) del final de la primera con el principio de la
segunda).

Respecto a si de verdad es el final de la Saga,


personalmente creo que sí. Puede que ciertas personas se vean
tentadas de exprimir la licencia hasta los límites de la
paciencia, pero estoy seguro que si lo hacen será sin la
colaboración, ni siquiera con la aprobación de los Hermanos
Wachowski, y sin ellos el proyecto no tendría de Matrix más que
el título. Sabemos que los W. hoy por hoy no quieren hacer más
películas, primero, porque lo han dicho. Han Afirmado, por boca

cix
de sus portavoces oficiales claro, que la historia que querían
contar ya está contada. Que puede (Esperemos) que el mundo de
Matrix se siga expandiendo pero que será por otros medios como
cómics, libros, juegos, puede que un juego de rol, animación…
Mil posibilidades que los W. pueden utilizar, y más sabiendo la
afición que tienen por contar su historia explorando todos los
medios posibles, como ya han hecho con ETM, Matrix Online,
Animatrix, Cómics…

La segunda muestra que veo, es la que ya te comenté


cuando hablábamos de Sati. Ese guiño al final feliz con un bello
amanecer que le gusta tanto al espectador medio, y con el que
siente la paz interior que solo las historias completas nos
dejan… Sin incertidumbre de si nos apabullarán con una secuela
puramente comercial por sorpresa en plena campaña de navidad…
No; nosotros sabemos que el resto es cosa nuestra. Si en un
futuro se enriquece, no será en la sala del cine… Y si lo es...
Habrá que tomarlo con mucho cuidado, frialdad y escrúpulo para
que no nos vendan lo que quieran.

La obra que hemos abordado en estas páginas constituye lo


que para mí (Y otros tantos) es la obra culmen de la corriente
Cyberpunk así como su Mitología. Nunca antes una obra de lo que
se denomina “Ciencia-Ficción”, y más concretamente en esta
subcultura del Cyberpunk, había reunido las características
necesarias para reclamar para sí tal calificativo.

Hemos recorrido una historia con un trasfondo de


filosofía clásica, con romance, con héroes y villanos y la
consecuente lucha del Bien contra el Mal, oráculos; hemos
contemplado a nuestro héroe dudar, hemos visto su lado oscuro y
egoísta, hemos visto su sacrificio por la humanidad totalmente
desinteresado al fin. Todos estos podrían ser ingredientes de un
relato como “La Odisea” o los clásicos del Olimpo.

Por otra parte hemos visto elementos de alta (Tan alta


que hoy es impensable fuera de la pantalla o el papel)
tecnología, hemos visto robots, programas, realidad virtual,
cyborgs, cuero hasta los tobillos, gafas de sol en plena noche,
kung-fu, jerga informática, aerodeslizadores, computadoras,
hackers… Detalles propios de obras a la altura de “Neuromancer”
o “Blade Runner”.

Pero es la primera vez que hemos contemplado ambas cosas


combinadas, creando una obra única, que conforma tanto una
Mitología moderna como una modernización de la Mitología.

cx
++.ii. MATRIX ULTIMATE COLLECTION.

En agosto de 2004 se comenzó a publicitar el pack “Matrix


Ultimate Collection” en dos ediciones; Una regular, consistente
en un precioso estuche de cartón con el código Matrix limpio en
sus cinco caras visibles conteniendo diez DVDs. y una edición
limitada que contiene los mismos diez DVDs así como un libreto
de 80 páginas con bocetos y arte inéditos, y un busto de Neo,
enmarcados en un pequeño armario de metacrilato y con un
sustancioso aumento de precio.

El día 23 del mismo mes pudimos ver el trailer


publicitario de ambos packs en el que se mostraba por primera
vez la serigrafía de los discos principales.

Este pack incluye 100% material extra (80% en realidad)


renovado, excepto en los discos de Animatrix y Revisited, que se
reeditan sin modificación; la película Matrix goza de una
remasterización y tratamientos de color para ajustarse al
“estándar” utilizado con los dos episodios siguientes, quedando
intactos los montajes de las tres piezas de la Saga. A este
respecto, se rumoreó que Reloaded tendría un “montaje del
director” para incluir las escenas de ETM; a pesar de que esto
resultó ser falso, si se incluirán dichas escenas como parte de
los extras de la película. ¿Motivos? Daré mi versión, fruto de
mi imaginación: Motivos para no incluir las imágenes en un nuevo
montaje: Primero, los Hermanos prometieron en el único web-chat
que hicieron en la web oficial que nunca harían montajes del
director de sus obras; segundo, no encajarían bien. Recordemos
que gran parte de las escenas no interactivas del juego son
generadas por el propio motor gráfico del juego por lo que para
hacer un montaje coherente deberían añadir dichas escenas que
evidentemente no procede incluir. Motivos para incluir las
escenas como extras: Ellos al igual que todos, no quedaron
contentos con el resultado del juego, por lo que han rescatado
su mayor aportación al mismo y lo han incluido en el pack de la
única manera coherente posible. Supongo que los motivos de no
incluir el juego directamente tienen que ver con las múltiples
plataformas posibles, motivos de licencia y por supuesto, la
desgana a incluir esta pieza en el gran pack de la Saga..

Lo más llamativo de este pack son los comentarios que


acompañan a cada película. Los W. se negaron a hacer ellos el
comentario ya que dijeran lo que dijeran (Según Larry afirmó en
una entrevista) se convertiría en “dogma” y destruirían la
posibilidad del diálogo que las películas suscitan, así que
sugirieron un modelo radicalmente nuevo de comentarios:
Introducir dos comentarios, uno con un par de filósofos a los
que la Trilogía ha inspirado, y un segundo comentario de tres
críticos de cine que detestan las secuelas... Me parece
increíble que la Warner haya permitido esto; según Larry les
costó un rato entenderlo. Los filósofos son el Dr. Cornell West
(Que aparece en las secuelas como parte del Consejo de Zion) y

cxi
Ken Wilber (Quien entrevistó a Larry W. en la entrevista
anteriormente mencionada). Los críticos son Todd McCarthy, David
Thompson y John Powers.

En segundo lugar debemos resaltar la remasterización de


la que goza Matrix y el tratamiento que se ha hecho de su
fotografía de modo que se adecue al estándar utilizado en
Reloaded y Revolutions. Personalmente no soy muy partidario de
este tipo de cambios, pero teniendo en cuenta que la película en
sí no ha sufrido ninguna modificación, siempre que sea para
mejor creo que podemos tolerar estos cambios; aún así,
recomiendo a todo el mundo conservar como oro en paño el DVD
original de la película, pieza que no dudo de su futura
revalorización, me atrevería casi a decir como pieza de
coleccionista, pero teniendo en cuenta que es uno de los DVDs
más vendidos de la historia, esto será algo difícil; en todo
caso, su valor sentimental es incalculable. De hecho, el
deshacerse de cualquiera de los DVDs anteriores creo que es un
error, dado que el material extra de todos ellos es distinto en
ambas ediciones, siendo los discos de Revisited y Animatrix los
únicos que no han sido renovados (Veremos que esto no es
exacto).

El anuncio oficial en la Web oficial es el siguiente:

THE ULTIMATE MATRIX COLLECTION


Definitive Ten-Disc DVD Set with Over 35 Hours of Extras Highlighted by Five All-New
DVDs Featuring Never-Before-Seen Bonus Materials Available December 7

Burbank, Calif., August 23, 2004 - A remarkable ten-disc DVD set The Ultimate Matrix
Collection features all three films in the trilogy together for the first time ever with a newly
remastered picture and sound for The Matrix.
Also, included is the companion piece The Matrix Revisited and the best-selling The Animatrix,
plus five DVDs with brand-new supplemental materials that encompass the Matrix universe, two
new audio commentaries on each film, Enter the Matrix videogame footage, over 100 deep-
delving featurettes/ documentaries and more.
Debuting December 7, 2004, The Ultimate Matrix Collection will be priced at $79.92 SRP.
Also, a special The Ultimate Matrix Collection Limited Edition that features the remarkable 10
extras-loaded DVD set, a limited-edition Neo mini-bust figurine and an 80-page Collector's Book
will be priced at $129.92 SRP.
(Include picture of Matrix Collection Limited Edition packaging)

DISC ONE - The Matrix


The Academy Award®-winning original movie in a new digital transfer supervised by the
Wachowski Brothers and Director of Photography Bill Pope
• Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski
Brothers:
• The Critics: Todd McCarthy, John Powers and David Thomson
• The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber
• Basics - Running Time: 136 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles:
English, French & Spanish; Audio: Dolby Digital 5.1; Widescreen Format

cxii
DISC TWO - The Matrix Revisited
A mind-expanding look at The Matrix from conception to phenomenon...
Go behind The Matrix with 17 making-of featurettes, including:
• What is Bullet Time?
• What is the Concept?
• The Music Revisited - 41-Track audio-only selection of nearly three hours of music
• Basics - Running Time: 180 mins; Not Rated; Subtitles: French; Full screen Format

DISC THREE - The Matrix Reloaded


The powerful second chapter of the groundbreaking film trilogy
• Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski
Brothers:
• the critics: todd mccarthy, john powers and david thomson
• The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber
• Basics - Running Time: 138 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles:
English, French & Spanish; Audio: Dolby Surround 5.1; Widescreen Format

DISC FOUR - The Matrix Reloaded Revisited


Go to the middle movie's furthest reaches via five documentary paths revealing 21 featurettes.
Plus 23 extra scenes shot for the Enter the Matrix consol videogame

DISC FIVE - The Matrix Revolutions


The epic war between man and machines reaches an explosive conclusion with the action-
packed final chapter in The Matrix Trilogy:
• Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski
Brothers:
• The Critics: Todd McCarthy, John Powers and David Thomson
• The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber
• Basics - Running Time: 129 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles:
English, French & Spanish; Audio: Dolby Surround 5.1; Widescreen Format

DISC SIX - The Matrix Revolutions Revisited


The cataclysmic final confrontation chronicled through six documentary pods revealing 28
featurettes.
• Basics - Running Time: 189 mins; Not Rated; Subtitles: French; Full screen Format

DISC SEVEN - The Animatrix


A visionary fusion of CG-animation and Japanese anime with nine short films exploring the
world of The Matrix including Final Flight of the Osiris, The Second Renaissance Part I, The
Second Renaissance Part II, Kid's Story, Program, World Record, Beyond, A Detective Story
and Matriculated
• Four Audio Commentaries on The Second Renaissance Parts I and II, Program and
World Record
• Making-of documentaries on each film, profiling the evolution of each one's unique style
through design and animatics
• Biographical profiles of the directors and animation producers
• Scrolls to Screen: The History and Culture of Anime

DISC EIGHT - The Roots of the Matrix


Probe the philosophical and technological inspirations of The Matrix Trilogy through two
insightful documentaries:

cxiii
• Return to Source: Philosophy & The Matrix documentary - Scholars, philosophers and
theorists deconstruct the intellectual underpinnings of the trilogy
• The Hard Problem: The Science Behind the Fiction documentary - Is the notion of a real
Matrix plausible? An investigation of the technologies that inspire the metaphor of the
Matrix.
• Basics - Running Time: 190 mins.; Not Rated; Subtitles: English, French & Spanish;
Widescreen Format

DISC NINE - The Burly Man Chronicles


Profiles the "society" of craftspeople, actors and filmmakers who shaped the movie trilogy and
the Enter the Matrix consol game in a full-length documentary. Follow the White Rabbit to 21
additional featurettes.
• Basics - Running Time: 177 mins.; Not Rated; Language: English; Full screen Format

DISC TEN - The Zion Archive


Showcases production assets developed for the universe of The Matrix, including concept
artwork, storyboards, drawings, music videos, TV spots and trailers, plus a special preview of
The Matrix Online, a new multi-player online gaming experience.
• Basics - Running Time: 45 mins.; Not Rated; Language: English; Full screen Format

No hay duda de que se trata de una obra imprescindible y


muy cuidada, sin embargo, con todo esto, no es perfecta: Primero
debemos señalar que la unificación de menús ha tenido dos
consecuencias malas: Matrix Revisited y Animatrix. En el primer
caso, han estropeado el magnífico diseño del disco original,
revelando los topos de forma que pierden gran parte de su
sentido. En el caso de Animatrix, sencillamente esa unificación
no se ha producido y es el mismo disco que el original, cosa que
no tiene mucho sentido en un pack como este. Siguiendo con los
Revisited, considero de mucha más calidad el primero en su
edición original que los otros dos, dado que en estos falta en
“largometraje” principal; todo se ha dividido en pequeños
cortos, tan llenos de información como el largometraje, pero se
echa de menos el montaje. Por último es IMPERDONABLE que no
hayan incluido el montaje de Flash y QT “The Zion Archives” que
hay en la Web, en el disco... The Zion Archives. Una lacra. Sí,
es cierto: Hay mucho material extra... Pero falta mucho también.

La serigrafía y presentación del pack en general es


perfecta. Hace que las anteriores ediciones de las secuelas,
especialmente Revolutions, parezcan una tomadura de pelo.

En esta ocasión también podemos descubrir algún topo, a


pesar de que no parecen ser muy proclives a esta práctica, visto
el trato que recibe Revisited (Siento repetirme en este aspecto,
pero es que no lo perdono). En el disco ocho, correspondiente a
la filosofía, si hacemos click en los créditos del DVD veremos
una pantalla estática de código Matrix. Si buscamos por los
caracteres de este código descubriremos siete de ellos que nos
presentan pequeñas piezas de video, altamente interesantes...
Descubre como no ando muy desencaminado respecto a quién es
Merovingio ;)

cxiv
v. ANIMATRIX.

Aunque parece ser que este proyecto verá la luz antes que
Reloaded, prefiero, por la clara diferenciación del resto de
proyectos, no mezclarlo con las películas estrictamente.

Parece ser que este proyecto consta de varios (En


principio se habló de diez) cortos de animación, dirigidos por
distintos directores de la animación japonesa y por tanto con
muy distintas estéticas, ambientaciones y personalidades.

Ambientados en nuestro tiempo, marcarán todos juntos la


precuela de la primera Matrix, es decir, la guerra contra las
máquinas, y el cómo éstas toman el control del mundo y forman
Matrix. Aunque es el proyecto más próximo de todos, es casi del
que menos se sabe, junto con Revolutions. Sólo tenemos los
nombres de algunos de los directores participantes en el
proyecto y ciertas imágenes de concepto en Revisited.

Antes de su estreno, TheMatrix.com distribuyó ciertas


imágenes del Capítulo 9, desarrollado por Square, en las que se
veía a Jue en distintas aptitudes.

En agosto de 2002, exactamente el día 1, se distribuyeron


por Internet de forma, por supuesto oficial, nueve imágenes en
Flash, que simulaban unas tarjetas coleccionables, con una
imagen en el frontal (Una de cada uno de los episodios) y en el
reverso, el título, escritor, productor y director del capitulo
concreto, así como una especie de lema fijo en todas ellas: "9
animated short films / 7 world-renowned anime directors / 1
amazing DVD experience". Estas imágenes son copias digitales de
unas tarjetas físicas de las que se distribuyeron 5000 copias en
la convención de cómic de San Diego de ese año, dos días después
de su puesta online.

Lo único que llama la atención es que se anunciaron diez


cortos... No nueve. Quizás tengan, como siempre un as en la
manga. Uno de ellos va a ser estrenado como un corto antes de
Reloaded en los cines. Este hecho se confirma en el Preview
Trailer publicado el 28-8-2002, en el que se anuncia el
lanzamiento de estos nueve capítulos en video y DVD en el 2003,
sin que esto perjudique al lanzamiento anterior online. Quizá
ese décimo capítulo esté reservado como “Easter-Egg” para el
DVD… O sencillamente no existe…

Finalmente los capítulos fueron nueve. Parece que en


principio se barajó hacer diez capítulos de menor duración, pero
prefirieron eliminar uno de ellos y aumentar la duración del
resto. El 3-6-2003 se puso a la venta el DVD que contenía todos
los episodios, con una inmejorable calidad tanto en imagen como
en sonido, siempre que lo disfrutemos, claro, en versión
original y no cometamos el craso error de escuchar el terrible

cxv
doblaje al castellano que incluso llega a convertir el título de
World Record (Record Mundial) en “Los Archivos del Mundo”…

v.i. The Second Renaissance - Part 1


Written by Andy and Larry Wachowski
Production Design and Animation by Studio 4ºC
Directed by Mahiro Maeda
Publicación en Internet: 4-2-2003
Synopsis: The Genesis of the Matrix: The last
cities of mankind, the war with the
machines, and humanity´s ultimate
downfall. An epic guided tour of the Zion
archives and the history of the Matrix.

Primera parte de una historia conformada por dos


capítulos. Fue el primero en ser publicado en Internet, aunque
la segunda parte lo fue en último lugar para cerrar de forma
increíble la serie de episodios publicados de forma gratuita en
iNet tres meses más tarde. Hablaremos de ambos en el siguiente
párrafo…

v.ii. The Second Renaissance - Part 2


Written by Andy and Larry Wachowski
Production Design and Animation by Studio 4ºC
Directed by Mahiro Maeda
Publicación en Internet: 4-5-2003
Synopsis: The Genesis of the Matrix: The last
cities of mankind, the war with the
machines, and humanity´s ultimate
downfall. An epic guided tour of the Zion
archives and the history of the Matrix.

Estos dos son los capítulos más importantes, junto con


The Final Flight Of The Osiris del conjunto. Animatrix es una
pieza que para mi gusto guarda poca simbología, pero en estos
dos episodios en concreto podemos encontrar detalles como el
nombre de Versatran, el segundo robot comercial de la historia,
o el nombre de la Ciudad de las Máquinas: 01 (No pronunciado en
Revolutions en deferencia a la gente que no conoce esta obra) en
clara referencia al Código Binario en la que se basa toda la
informática. A este respecto se puede observar tanto la bandera
como el símbolo de esta civilización, dos rectángulos juntos,
uno blanco y otro negro. Cuadriculado y binario. Por lo demás,
es capítulo es una crónica, con un mensaje muy claro, de los
sucesos acaecidos narrados de forma subjetiva: En la primera
parte, las víctimas son las máquinas. En la segunda, la
humanidad. Para saber más sobre El Instructor o las referencias
históricas que se aluden, dirígete a los extras del DVD; para
profundizar en la historia de BI66ER, disfruta del cómic Bits
And Pieces Of Information de Geof Darrow y los propios W. que
marcó a ambos episodios drásticamente, por motivos obvios.

cxvi
v.iii. Program
Written by Yoshiaki Kawajiri
Production Design and Animation by Madhouse
Directed by Yoshiaki Kawajiri
Publicación en Internet: 4-3-2003
Synopsis: In the simulated world of a Samurai
training program, CIS, a soldier of Zion,
is forced to choose between love and her
comrades in the real world.

La trama de este episodio sobre los arrepentidos, se


abordó ya en Matrix Pero este episodio aporta una riqueza visual
que lo convierte en uno de mis favoritos; es un alarde de
belleza, la pieza más artística de la serie. Lo que yo
denominaría como Matrix-Art. Algo que debo reseñar en este punto
es un fallo de cierta importancia: CIS no tiene enchufes en el
cuerpo. Está claro que esto deriva del hecho de que los Hermanos
no han llevado la dirección de los episodios y la falta de su
obsesivo cuidado por los detalles se nota.

v.iv. Kid´s Story


Written by Andy and Larry Wachowski
Production Design and Animation by Studio 4ºC
Directed by Shinichiro Watanabe
Synopsis: Sitting in his high-school classroom,
THE KID gets a personalized invitation
from Neo to escape the Matrix. But finding
an exit proves more difficult than he ever
imagined.

Este capítulo es el primero y más importante de de los


que conformarán una serie sobre algunos de los posibles sucesos
“paranormales” que se pueden dar en Matrix. La voz de Trinity y
Neo que escuchamos es la de los propios actores de las
películas. Antes de Revolutions se especuló mucho sobre el
personaje de El Chico por culpa de este episodio, como ya hemos
mencionado anteriormente.

v.v. World Record


Written by Yoshiaki Kawajiri
Production Design and Animation by Madhouse
Directed by Takeshi Koike
Synopsis: Through an incredible combination of
will power and physical strength, DAN, a
world-record-holding sprinter, breaks out
of the Matrix and gets an all-too-brief
glimpse of the real world beyond.

Al igual que Kid´s Story, este capítulo nos muestra otro


de los posibles sucesos “paranormales” que se pueden dar en
Matrix. No hay mucho que contar sobre este capítulo ya que lo

cxvii
que quiere contar lo cuenta de forma muy clara, y lo que quiere
dejar tras un velo, lo hace de forma intencionada sin que el
autor busque otra cosa que la libre interpretación.

v.vi. Beyond
Written by Koji Morimoto
Production Design and Animation by Studio 4ºC
Directed by Koji Morimoto
Synopsis: In a quiet town where all is not as
it seems, YOKO finds a bug in the system:
an abandoned mansion in which anything
seems possible. And then the exterminators
arrive to "de-bug"...

Seguimos con la serie de sucesos extraños, esta vez de


forma completamente virtual. Un detalle interesante de este
capítulo son las fechas que se pueden apreciar en las trazas de
los programas que se ven; es una historia que sucede con
posterioridad a Revolutions. Descubrió antes que The Matrix
Online que los Agentes no desaparecerían del sistema tras la paz
que Neo logró.

v.vii. Matriculated
Written by Peter Chung
Production Design and Animation by DNA
Directed by Peter Chung
Synopsis: A small group of rebels have captured
a sentient robot and proceed to program it
to act as an ally for their cause. They
succeed too well in teaching the robot to
prefer their "human Matrix" to machine
reality. And the robot's appetite for the
"human Matrix" may exceed the humans'
ability to supply it…

Este es un episodio que en un primer momento puede


parecer más artístico que profundo, pero el DVD de Revolutions
le dio más importancia de la que en un principio tenía. Este
capítulo nos adentra en la personalidad de los Centinelas, o más
concretamente trata de profundizar en el concepto de que los
seres de Inteligencia Artificial tienen tanta categoría de “ser”
como los biológicos.

cxviii
v.viii. A Detective Story
Written by Shinichiro Watanabe
Production Design and Animation by Studio 4ºC
Directed by Shinichiro Watanabe
Publicación en Internet: 3-4-2003
Synopsis: Hard-boiled private investigator Ash
tracks cyber-criminal Trinity through the
looking glass…

Fue uno de los episodios que suscitó más curiosidad antes


de su publicación, gracias a la sinopsis que aquí puedes leer
(Que como el resto, son las originales que se publicaron en
I n t o T h e M a t r i x . c o m , s i t i o o f i c i a l d e Animatrix) . T o d o s
esperábamos ver la génesis de Trinity, pero nos encontramos con
una historia de muy poco peso, casi vacía de contenido que
resulta… Rutinaria. En los extras del DVD, su director nos
comenta que esto responde a un género concreto del Anime
Japonés. Al igual que en Kid´s Story la voz de Trinity la pone
la misma Carrie-Ann Moss.

v.ix. The Final Flight Of The Osiris


Written by Andy and Larry Wachowski
Production Design and Animation by Square USA
Inc.
Directed by Andy Jones
Estreno cinematográfico junto a “Dreamcatcher”
Synopsis: The crew of the hovercraft Osiris
must get a message back to Zion, a message
of vital importance. Easy to do, but for
the armada of Sentinels between them and
Zion.

Como ya sabemos, este capítulo se conoció como Matrix 1.5


gracias al señor Silver. Lo hemos explorado de forma suficiente
en anteriores capítulos del libro, por lo que creo que no debo
extenderme mucho más en este punto. Si a caso algo obvio, pero
que no he mencionado explícitamente antes, es que este capítulo
es entre otras cosas la presentación formal de las Taladradoras
como parte del gran ejército de las máquinas, del teléfono de
Samsung y el primer lugar en el que vemos otra nave que no sea
la Nebuchadnezzar.

cxix
cxx
vi. ENTER THE MATRIX.

En 1998, Unos chicos bastante ingenuos que pensaban


dirigir una película incomprensible, ofrecieron al “gran” Dave
Perry, creador de juegos como “Earth-Worm Jim” la licencia de su
película, pero con gran visión el la calificó como “Otra tonta
película de hackers.” por lo que en 1999, Matrix quedó sin
videojuego y Dave Perry comprendió que había cometido el mayor
error de su vida profesional.

En el 2001, esos chicos ingenuos, que ya no eran tales,


sino los Hermanos Wachowski, le ofrecieron su segunda
oportunidad, la ocasión de redimirse, y evidentemente en esta
ocasión la respuesta fue muy distinta (Me imagino la cara de
este señor cuando recibió la llamada de los Hermanos por segunda
vez…).

Este es otro de los proyectos sobre el que se mantiene un


grueso velo antes de su estreno.

Puedes ver un micro adelanto de lo que será el (¿Los?)


juegos en Revisited, pero sólo podrás disfrutar de los geniales
maestros de Kung-Fu de la escuela de Wo-Ping, durante el proceso
de la captura de movimientos, los cuales muestran luchas
increíbles y con coreografías de gran imaginación.

Se rumorean las siguientes plataformas: GameCube, PC y


PlayStation 2, aunque ésta última no se ha mencionado demasiado.

El juego de PC, parece que será un juego on-line de


masas, en el que todos y cada uno de los personajes, sea una
persona real, delante de su ordenador. Tendrá cierto coste
mensual, a parte del propio coste del juego. Del resto de
juegos, nada se sabe excepto que la compañía que desarrolla el
de GameCube es Shiny Entertainment.

Se ha desvelado una nueva porción de información. De la


mano de uno de los actores de Reloaded y del juego, parece que
el diseño del juego es totalmente innovador, y que será parte
indispensable de la Saga, parte integrante del mundo Matrix, y
que el jugador tendrá la sensación de vivir Matrix…

Un comunicado oficial de Infogrames, nueva propietaria de


Shiny (Compra en la que jugó un importante papel la licencia de
estos juegos), que desarrolla los juegos, confirma que será un
“MMORPG” es decir, un “Massively Multipalyer Online Role Playing
Game”. La tecnología utilizada promete ser revolucionaria, así
como ya prometió Joel Silver que serán los efectos de Reloaded,
como ya se comentó. (Nota a posteriori: ¿¡¿De verdad leí yo
esto?!?).

cxxi
También se confirma que las plataformas que disfrutarán
de esta joya, serán las consolas de nueva generación (X-Box,
PS2, GameCube) y el PC.

Las cosas se van aclarando. Parece que habrá dos juegos


de Matrix. Uno más “tradicional”, Enter The Matrix de argumento
más o menos lineal, desarrollado por Shiny; y un segundo juego
online aún sin título oficial desarrollado por Monolith.

Las primeras noticias sobre ETM nos hablan de un juego


cuyo argumento no será el de la película, sino que discurrirá
concurrentemente con la película, de modo que se entremezclen
los sucesos de ambas piezas.

Y así fue. Las noticias más firmes acerca de ETM, con


fotos, reportajes, trailers, etc. comenzaron poco antes de que
faltara un mes para su estreno en las tiendas de todo el mundo.

De lo que más se habló durante este breve periodo de


tiempo, fue de la complementariedad juego-película que se había
logrado, gracias al guión de 226 páginas que los Hermanos han
escrito para el videojuego.

Muchas portadas de revista, muchas páginas de Internet


empleadas en especular sobre el juego, muchos post en foros y
muchos interrogantes que se mantuvieron hasta el mismo día 15-5-
2003, día en el que el juego vio la luz en un estreno mundial.

Hablar de hasta qué punto satisfizo las expectaciones


creadas, no tiene mucho sentido. Tengamos en cuenta que durante
los cuatro años entre Matrix y Matrix Reloaded, MUCHAS personas
se han apuntado a seguir el Fenómeno, sobre todo desde las
navidades del 2002, momento en el que más se empezó a hablar de
Reloaded. Con todo esto quiero decir que las opiniones a cerca
del juego son muy variadas; tanto que cubren todo el espectro de
posibilidades desde un extremo a otro.

Como bien dice el Oráculo, comencemos por las obviedades.


En el apartado gráfico, es un juego de lo más discreto. Juegos
anteriores del mismo estilo, como “Splinter Cell” superan con
creces a ETM en este aspecto. Lo más destacable es la fluidez de
la acción, unas (solamente) correctas texturas, sobre un motor
gráfico de escasa entidad. Por otro lado es encomiable la gran
calidad de los cortes de película real incluidos. Se ha
utilizado codec DivX de alta calidad para su codificación, con
un notable resultado.

Poco se puede decir en el plano de la jugabilidad:


Soberbio. Un juego divertido y espectacular en cuanto al control
de los protagonistas desde el primer momento de coger el teclado
y el ratón (o el pad), sin perjuicio del gran dominio y
espectaculares combos que el jugador experto puede realizar. En
definitiva un juego agradecido, en el que disfrutas del sabor

cxxii
Matrix de las peleas y el uso de las armas desde el primer
contacto.

Esto es lo que personalmente más he valorado en este


juego. Que no es un alarde gráfico, pero es un juego divertido
(Con la salvedad de la última pantalla, que resulta ser un
ladrillo insufrible e inoportuno, y que lamentablemente nos deja
con un amargo sabor de boca), que es lo que se pretende con un
juego. Creo que alguien que verdaderamente disfrute de un
videojuego, busca esto; me refiero a que cuántas veces hemos
tenido en nuestras manos un bodrio aburrido de juego que sin
embargo es un alarde gráfico de increíbles proporciones, y en
contrapunto, cuantas joyas del videojuego habrán pasado por
nuestras manos, que con gráficos de 256 colores y en una
plataforma de 8 bits nos han hecho disfrutar horas y horas y han
marcado nuestra infancia.

Mi comentario en el apartado sonoro es muy breve. Una


música muy efectiva y potente, que puede ser repetitiva en
ciertos momentos, hábilmente extraída de momentos clave en las
películas, con efectos de sonido muy familiares.

Una vez instalado y ejecutado el juego, nos introducimos


en una experiencia 100% Matrix, e interactuamos en una parte
clave del Fenómeno.

En definitiva, debemos reconocer que Enter The Matrix no


resultó ser la revolución en el mundo del videojuego que debió
ser, ya que una empresa que cuenta con la franquicia Matrix y
con el nivel de colaboración (Sin precedentes) que los Hermanos
Wachowski prestaron, no debe quedarse en un juego que no haga
justicia técnicamente a la historia que contiene. No debe
quedarse en un juego que no haga Historia.

Considero que el señor Perry, no ha sabido hacer justicia


a esta impagable segunda oportunidad que nunca mereció y que los
Hermanos le ofrecieron con demasiada benevolencia desde mi punto
de vista. Señor Perry; cuando alguien tiene la inmensa fortuna
de toparse con los Hermanos en su vida profesional, no es solo
una oportunidad que haya que aprovechar… Es una oportunidad que
hay que honrar.

Aún así, para los incondicionales de la Saga, el juego


rebosa del toque Wachowski en cada línea del guión, por lo que
si no es tanto un gran alarde técnico y aún a pesar de la última
fase del juego, si tenemos en este juego una parte
imprescindible de la experiencia Matrix, gracias a un exquisito
guión que aporta gran profundidad a la historia, a los
personajes y nos proporciona momentos únicos como por ejemplo,
el impagable encuentro de Ghost y Trinity.

cxxiii
cxxiv
vii. THE MATRIX ONLINE.

Desarrollado por Monolith que inicialmente iba a ser


distribuido por Ubi Soft.

Las primeras noticias oficiales vinieron de un escueto


comunicado de prensa en www.TheMatrix.com, para muchos meses
después de sepulcral silencio al respecto, inaugurar el sitio
www.TheMatrixOnline.com el 14-5-2003. Ese día se confirmó la
estabilidad del proyecto, pero la información proporcionada es
escasa. Lo que mejor comprendimos ese día es por que
TheMatrixOnline se transformó en TheLastFreeCity…

El día 19-11-2003 se actualizó la Web oficial con


información muy completa con imágenes encuestas, entrevistas con
los desarrolladores, foros…

27-2-2004 es la fecha en la que Ubi Soft abandona la


vinculación con el proyecto. Monolith sigue con el proyecto a
pleno rendimiento, pero tendrán que buscar un nuevo
distribuidor. Por cierto, la primera hornada de DVD´s de
Revolutions contiene una fugaz intervención de un directivo de
Ubi Soft… L a Warner corrigió este fallo en las siguientes
remesas (Típico detalle que con el tiempo diferencia un objeto
de coleccionista de uno común). Pronto Sega se hizo cargo del
proyecto asumiendo la distribución del producto.

El proyecto se retrasó en varias ocasiones, de forma que


el lanzamiento previsto para 2004 se produjo finalmente en 2005.

cxxv
cxxvi
viii. THEMATRIX.COM

También conocido c o m o www.WhatIsTheMatrix.com.


Desarrollada por RedPill y más concretamente por Spencer Lamm
(redeye en ciertos ambientes).

El Fenómeno Matrix ha tenido muchísima repercusión en el


mundo de Internet que empezó con un novedoso Web Oficial, con un
diseño nunca visto hasta el momento, que sacaba todo su jugo al
no muy común por aquel entonces Flash de Macromedia, ya que éste
es un recurso que requiere de un ancho de banda muy alto tanto
por parte del servidor como del usuario, que por aquel entonces
no era común, dado que no existía el ADSL a nivel de usuario
particular e Internet se movía a 56Kb.

Este Web presentaba por otra parte, recursos típicos de


un sitio comercial: Trailers, fotos, entrevistas, chats con los
creadores, y dos cosas muy particulares de este sitio. Un foro
en el que siempre ha reinado el caos más absoluto, sin
moderadores, sin canales, sin registro… Sencillamente un lugar
donde poner tu mensaje, otro para tu nombre y otro para tu mail,
estos dos últimos no requeridos… Poco aportó este foro nunca,
aparte de ser un experimento interesante que demostró lo
aburrida que está la gente. El otro detalle curioso es que fue
uno de los primeros Webs que incluía un juego en Flash, basado
en la escena del vestíbulo de la peli, al cual se añadió uno a
cerca del las pastillas, que proporcionaba códigos hoy en
desuso. Nuevos juegos se fueron sumando.

Otro detalle que presenta, digno de mencionarse a parte,


es la consola de “Input Code”. En este curioso panel el usuario
puede introducir diferentes códigos que abren páginas secretas
mostrando storyboards, entrevistas, imágenes…

Dentro de la página Web de Reloaded, aparece oculto otro


panel de códigos, en este caso, en código binario de 8 bits;
dentro de éste, otro de 32 bits en Hexadecimal, con similares
efectos, para más tarde complicarlo más con el de 128 bits (¡!).
Los códigos se enuncian en el correspondiente apéndice.

Este sitio está en constante evolución, por lo que las


sorpresas se han ido sucediendo de forma constante con nuevas
interfaces y contenidos así como noticias oficiales de primera
mano, aunque también adolece en ocasiones largos periodos de
inactividad.

Algo digno de mención en este punto, son las series de


cómics on-line que están colgadas en la página. Salen por series
y actualmente son tres. Su misión es hacer incursiones
alternativas al mundo Matrix, desde la perspectiva particular de
los distintos autores que participan en este proyecto. Estos
cómics fueron más tarde publicados de forma tradicional por

cxxvii
Burly Man Entertainment propiedad de los Hermanos W. y fundada a
tal efecto.

La versión “final” de la Web después del estreno de


Revolutions incluía los apartados The Zion Archives y Ship
Screens en los que podíamos ver un recorrido extremadamente
detallado por los decorados de las secuelas y los videos con el
contenido de las pantallas que se ven en las películas,
respectivamente. Secciones ambas, que sería un delito no visitar
y que todos esperamos que lleguen a nuestros hogares contenidos
en algún futuro disco o… Box-Set. (Nota a posteriori: Ya hemos
lamentado la no inclusión de estas piezas en el apartado
correspondiente. Una pena).

Además de la página Web oficial, se deben destacar muchas


páginas creadas por y para fans, que han hecho siempre las
delicias de éstos. Podemos destacar The Last Free City, Matrix
Fans, Zion Mainframe… Cada una de ellas cuenta con su punto
fuerte. Por ejemplo Zion Mainframe cuenta con un diseño
realmente espectacular, mientras que las otras dos son fuentes
inagotables de información. Pero existen cientos de páginas
dedicadas en menor o mayor medida al tema, con más o menos
calidad. El Fenómeno ha calado muy fuerte y existe toda una
subcultura dedicada al tema en Internet.

Un ejemplo es el reportaje dedicado a los frikis de


Internet en Matrix Revisited… Y otro, las páginas que tienes en
tus manos ahora mismo.

También son muy reseñables los innumerables artículos


publicados en páginas de cine, efectos especiales, filosofía,
religión… No necesariamente vinculados directamente al proyecto.
Existen artículos de todo tipo, tanto serios, como irónicos,
jocosos, detractores, apasionados, estúpidos, geniales… En
esencia, como es Internet, un compendio de personas de toda
clase, condición y cultura.

cxxviii
ix. REGISTRO.

En este apartado encontrarás un registro de sucesos en el


orden cronológico en que suceden.

02-04-1999: Se estrena The Matrix en USA.

09-04-1999: Se estrenan las noticias la Serie 1 de


cómics, que continuarán a lo largo del año, junto a noticias del
éxito de la película allí donde se estrena.

23-06-1999: Se estrena The Matrix en España.

15-09-1999: HackTheMatrix.com se pone en funcionamiento.

21-09-1999: Se lanza The Matrix en DVD.

19-05-2000: Se estrena la Serie 2 de cómics.

23-11-2000: Se pone a la venta The Art Of Matrix.

25-08-2001: Aaliyah muere en un accidente de avión.

29-09-2001: Gloria Foster fallece por causas naturales


(Complicación de diabetes).

07-11-2001: Los títulos de las secuelas son oficialmente


anunciados.

15-11-2001: Se pone a la venta Matrix: Revisited.

01-01-2002: Intrifinity descubre la front page del nuevo


sitio de Reloaded.

31-01-2002: Descubro el enlace roto que será la Web de


Reloaded definitiva: “index_main_sequel.html”.

04-02-2002: Entra el primer equipo de televisión al


rodaje de Reloaded. Ha sido la cadena “Entertainment Tonight”
que ha presenciado el rodaje de parte de una batalla que se
desarrolla en el hall de una mansión. Aunque el secretismo sigue
siendo hermético. Pero van cediendo poco a poco.

14-02-2002: Y se confirmó… Como estaba previsto, en la


noche de San Valentín de 2002, se voló con mucho secretismo y
con el tráfico cortado en los puntos con ángulo de visión la
central eléctrica de White Bay.

21-02-2002: Se ha puesto online el sitio Web oficial de


Matrix Reloaded. Se puede encontrar introduciendo el código
“Reload”, que yo mismo encontré, en la Web oficial de Matrix.
Por cierto, como curiosidad debo decir que la dirección directa

cxxix
a la página es la famosa “index_main_sequel.html” que ya
descubrí y comenté en su momento…

Al añadir este código, se retiró el código “Explosion”,


que mostraba una imagen de efectos especiales de Reloaded,
incluida en “Reload”.

Encontré ese código, además de “Saga” y “Reflection” que


a día de hoy no son aún activos. Además, dentro de la nueva Web,
he descubierto un nuevo panel de códigos (situado en la sección
de opciones dentro de la zona de banda ancha, y clickeando dos
veces en un pequeño recuadro) y todos los códigos que funcionan
actualmente gracias a mis conocimientos en código binario. Estos
son “00011000”, “10110110” y “11011011”. “11111111” Es un código
válido pero sin efecto. Es un misterio.

01-04-2002: Algo raro ocurre. La Warner ha retirado


cierto material de varios sitios fan… Concretamente, el supuesto
guión de Reloaded que JonBlaze2000 publicó. ¿Por qué?

03-05-2002: Se anuncia la Serie 3 de cómics y dan un


nuevo código binario. En este caso 11101001 que muestra un Pin
Up de la Serie 3.

En esa misma página se anuncia la proximidad de los


trailers.

06-05-2002: Aparecen las primeras imágenes promocionales


de la película, publicadas por la revista Time en su edición
digital en Internet. Son siete imágenes que nos muestran un
combate de Neo con varios Agentes Smith, Neo en la cámara del
KeyMaker, Niobe, Morfeo en posición de lucha con los Gemelos,
Morfeo, Neo y… Zion.

Descubro también una preview de la próxima interface del


sitio Web llamada “Lite”. Simultáneamente descubro la primera
imagen de Animatrix, correspondiente al capítulo 9, creado por
Square y que muestra a un personaje llamado Jue… Goza de un
realismo inimaginable, que supera con mucho la anterior
producción de la firma: “Final Fantasy”.

15-05-2002: Se estrena el teaser trailer de Reloaded +


Revolutions.

Se estrena www.TheMatrix.com como sitio oficial.

20-05-2002: Se desvela el nombre del juego de Matrix:


Enter The Matrix. Prometedor…

23-05-2002: Anuncio oficial del juego. Lo han denominado


un MMORPG, es decir, Massively Multiplayer Online Rol Playing
Game.

cxxx
06-06-2002: Se publica la primera historia de la Serie 3:
The Return Of The Prodigal Son, por Gregory Ruth.

07-06-2002: Wired Magazine declara a Matrix la tercera


mejor película de ciencia-ficción de la historia, después de
“Blade Runner” y “Gattaca”.

01-07-2002: Se estrena el primer Teaser Poster de


Reloaded en Internet.

04-07-2002: Se estrena el Teaser Poster en los cines.

31-07-2002: 11101000 = Φ.

Añadida también la sección Press Releases. (Tiempo


después fue retirada de forma silenciosa).

02-07-2002: Animatrix Preview Cards Online.

Anuncio del Trailer de Animatrix.

21-08-2002: L a f o t o g r a f í a principal d e Reloaded y


Revolutions se termina.

28-08-2002: Se publica el Preview Trailer de Animatrix.

18-10-2002: Se distribuyen por Internet (No en la Web


Oficial) la Serie 2 de Teaser Posters. Seis posters, uno por
cada uno de los personajes principales.

25-10-2002: TheMatrix.com distribuye oficialmente los


posters en dos versiones cada uno: Completo y en su forma
recortada para su distribución en cines.

02-10-2002: Termina la distribución de los posters en


TheMatrix.com. Al día siguiente de ser publicados, fueron
retirados, debido a un error (En Matrix) ya que debían ser
estrenados en el programa televisivo “Entertainment Tonight”,
para dos días después empezar a ponerlos online de nuevo (¿O fue
un deja vu?) esta vez uno al día y con uno nuevo, que presenta a
Persephone, interpretada por Monica Bellucci, con lo que la
Serie 2 de posters de Reloaded consta de siete piezas.

20-11-2002: P r i m e r a s i m á g e n e s d e Enter The Matrix


publicadas por la revista GameInformer.

04-12-2002: Nuevo juego en la Web Oficial: Trinity Game.

Nueva sección añadida Crew Articles.

13-12-2002: 7 Nuevas imágenes de Reloaded en la Web


Oficial.

cxxxi
14-01-2003: 6 Nuevas imágenes de Reloaded en la Web
Oficial.

26-01-2003: Trailer oficial, presentado en la Superbowl y


la Web Oficial.

27-01-2003: www.TheAnimatrix.com se pone en marcha.

Actualización de la Web Oficial en la sección de


Animatrix con imágenes de cada episodio, la sinopsis, una reseña
de cada director y dos fondos de pantalla por cada episodio. Se
anuncia también la fecha de publicación pública del primer
episodio de Animatrix en Internet: 4 de febrero.

The Final Flight Of The Osiris será distribuido al


público con la película “Dreamcatcher”.

04-02-2003: The Second Reanissance Part I.

Se estrena www.EnterTheMatrix.com .

25-02-2003: Panel Hexadecimal abierto.

04-03-2003: Program.

19-03-2003: Trailer definitivo de Animatrix de 4,5


minutos de duración.

20-03-2003: Primera actualización de la sección oficial


de Filosofía.

21-03-2003: Se estrena The Final Flight Of The Osiris en


América.

28-03-2003: Trailer de Enter The Matrix.

Entrevista a Hugh Bateup, bajo el código 0xf03350b1.

Lista definitiva de canciones en Matrix Reloaded: The


Soundtrack.

Teaser Poster 2: v.5-15.

Actualización general en EnterTheMatrix.com

04-04-2003: A Detective Story online.

1 0 - 0 4 - 2 0 0 3 : Final Theatrical Trailer online tras


0x98765432 y más tarde de forma abierta , junto con los anuncios
de televisión I´m In y Prophecy.

11-04-2003: Primer single de la banda sonora online:


P.O.D. - Sleeping Awake v2.

cxxxii
21-04-2003: Internacional Posters online.

23-04-2003: Nuevo Spot de TV: Story.

28-04-2003: Nuevo Spot de TV: No Escape.

30-04-2003: Nuevos Spots: Short Story, Nice Trick, Jack


In.

Nuevas Fotos.

Notas de Producción.

06-05-2003: The Second Reanissance Part II.

Matrix Reloaded BSO.

14-05-2003: Se anuncia The Matrix Online en el E3 con el


primer trailer del juego.

www.TheMatrixOnline.com se pone en marcha (Como página


oficial del homónimo juego).

15-05-2003: Se estrena Matrix Reloaded en USA.

Se estrena Enter The Matrix en todo el mundo.

Crítica actualización del sitio Web.

16-05-2003: Continua la actualización del día anterior.

22-05-2003: Pre-estreno de Matrix Reloaded en España.

23-05-2003: Se estrena Matrix Reloaded en España.

03-06-2003: Lanzamiento de Animatrix.

Actualización del sitio oficial con material


(Entrevistas) al respecto.

05-06-2003: Sitio Web actualizado. Nuevos 0x, VR´s,


lanzamiento oficial del Kit de Ensamblaje del Neb y traducciones
al japonés de entrevistas para el estreno de Reloaded en Japón.

07-06-2003: Ultimo estreno de Reloaded: Japón.

19-08-2003: Actualización de la Web Oficial. Trailer


Internacional de Revolutions online con código hexadecimal.

20-08-2003: Nueva actualización. Entrevistas y pistas


sobre la actualización del día 21. Trailer online de forma
oficial.

cxxxiii
21-08-2003: Actualización con código hexadecimal: Juego
Tunnel Recon.

15-09-2003: Primer atisbo de debilidad anti-piratería por


parte de los responsables de Matrix. Se han filtrado los seis TV
Spots de Revolutions. Imagino que rodarán cabezas.

22-09-2003: Primer TV Spot de Revolutions oficialmente


distribuido.

23-09-2003: Segundo y tercer TV Spot online.

25-09-2003: Revolutions Theatrical Trailer online.

28-09-2003: Posters online.

29-09-2003: Theatrical Trailer Ultra Size online.

Anuncio oficial de la Zero Hour.

04-10-2003: Lanzamiento internacional de Reloaded en DVD.

Posters internacionales.

08-10-2003: Más posters internacionales.

14-10-2003: Nuevas fotos online.

20-10-2003: Nuevos TV Spots online.

Se publica The Matrix Comics Vol. 1.

05-11-2003: Se estrena Revolutions en todo el mundo; a


las 15:00 en España.

Crítica actualización de www.TheMatrix.com .

06-11-2003: Nace el Zion Hex Lock 0X(32) Panel y The Zion


Archives con él.

07-11-2003: Continua la actualización crítica del sitio


Web.

18-11-2003: Regresa el juego Tunnel Recon Esta vez


accesible para el grueso del público de forma sencilla.

21-11-2003: Se publica online el cómic Hunters and


Collectors de Greg Ruth.

24-11-2003: S e e s t r e n a The Zion Archives de forma


pública.

04-12-2003: Se actualiza la Web con un apartado dedicado


a los VFX.

cxxxiv
19-12-2003: Actualizan todos los trailers de Matrix con
alta calidad y se añaden nuevos spots de TV de Reloaded y
Revolutions.

Se publica online el cómic Artistic Freedom.

26-03-2004: Se publican las fechas del estreno del DVD de


Revolutions.

16-04-2004: Se estrena el DVD de Revolutions en España.

05-05-2004: Comienza la Beta Test de The Matrix Online.

19-07-2004: www.integralnaked.com publica la primera


entrevista de Larry W. en más de cuatro años en formato MP3 y
conducida por Ken Wilber, quien en el futuro participará en los
comentarios de los DVDs de Matrix Ultimate Collection.

17-08-2004: Burly-Man Entertainment anuncia The Matrix


Comics Vol.2.

23-08-2004: Se publica el primer trailer de Ultimate


Matrix Collection.

26-09-2004: Se publican las características de UMC


oficialmente.

29-10-2004: Se publica la portada de The Matrix Comics


Vol. 2.

19-11-2004: Publicada la Preview de The Matrix Comics


Vol. 2.

01-12-2004: Abierto el micro-site de Ultimate Matrix


Collection.

Publicado el juego Dock Defense.

07-12-2004: Se edita Ultimate Matrix Collection en USA.

14-12-2004: S e e d i t a Ultimate Matrix Collection en


España.

20-12-2004: Se publica The Matrix Comics Vol. 2.

22-03-2005: The Matrix Online arranca oficialmente.

cxxxv
x. AGRADECIMIENTOS Y EPILOGO.

A ti. Por leerte este tocho.

A Xhlratg, por su duro y fino trabajo de traducción.

Gracias a www.MatrixFans.net y su webmaster Specter por


ser una inagotable fuente de información.

Gracias a Drew por su inspiración y luz filosófica.

A www.TheLastFreeCity.com (www.thematrixonline.com en su
momento) por su información y por publicar mi fondo de pantalla
de Matrix Reloaded y mis códigos y noticias.

Gracias a Internet Movie Data Base por la información.


Bound / Matrix / Revisited / Matrix Reloaded / Matrix Revolutions / Enter The
Matrix

A www.TheMatrix.com por motivos obvios.

A Joel Silver y la Warner por ser unos mecenas modernos.

Gracias a J. Gaeta por el “Bullet Time” y sus


evoluciones.

Al equipo del Fenómeno Matrix por su duro y apasionado


trabajo.

Y a los Hermanos Wachowski… No recuerdo bien por qué…

cxxxvi
Este documento se empezó a escribir el día 28 de Enero
del 2002, durante un receso del estudio de “Matemática
Discreta”… Siempre dije que estudiar trastornaba. (Aprobé el
examen).

Espero que el trabajo aquí desarrollado te sea útil y


hayas disfrutado de su lectura, comprendiendo y disculpando la
ocasional torpeza literaria de su autor.

E l Fenómeno Matrix es algo muy plural y de libre


interpretación. En este libro he tratado de hacer, como he dicho
ya numerosas veces, mi propia lectura personal adoptando las
ideas que he considerado ciertas, creando otras y desechando
otras muchas, que aún teniendo lógica, sustento o incluso siendo
mucho más profundas y trabajadas, no he considerado interesantes
por diversos motivos, muchas veces personales.

Eres muy libre de tomar estas teoría como ciertas, de no


hacerlo, de basarte en ello para desarrollar las tuyas (Cosa que
te recomiendo) y en general… Eres libre de lo que quieras, que
es en realidad de lo que va todo esto.

Free Your Mind. (Morfeo)


Problem is Choice. (Neo)
I´m Free to decice. (Dolores O´Riordan)

zlinx@icloud.com
http://www.zlinx.es

cxxxvii
Everything that has a beginning, has an end…
But the Matrix will never end.

cxxxviii
APENDICES

cxxxix
cxl
xi. Apéndices.

a) Material del Fenómeno:

- Películas.
Matrix: DVD WHV – 1999. ISBN: 7321926-177373.
Matrix Reloaded: DVD WHV – 2003. ISBN: 7321926-286488.
Matrix Revolutions: DVD WHV – 2004. ISBN: 7321926-332093.
Animatrix: DVD WHV – 2003. ISBN: 7321926-373164.

- Material Extra / Box-Set


Matrix Revisited: DVD WHV – 2001. ISBN: 7321926-190075.
The Ultimate Matrix Collection : DVD WHV – 2004.

- VideoGames.
Enter The Matrix: DVD-ROM Shiny/Atari - 2003.
The Matrix Online: CD-ROM Monolith/Sega – 2004.

- Libros.
The Art of Matrix
Spencer Lamm, Andy Wachowski, Larry Wachowski, Steve Skroce, Geof
Darrow, Phil Oosterhouse. “Newmarket Press” - 2000. ISBN:
1557044058.

The Art of Matrix Reloaded (En desarrollo)


Spencer Lamm, Andy Wachowski, Larry Wachowski, Steve Skroce, Geof
Darrow, Phil Oosterhouse. “BurlyMan Entertainment” - 2005.

The Art of Matrix Revolutions (En desarrollo)


Spencer Lamm, Andy Wachowski, Larry Wachowski, Steve Skroce, Geof
Darrow, Phil Oosterhouse. “BurlyMan Entertainment” - 2005.

The Matrix Comics. Vol. 1


Andy and Larry Wachowski, Neil Gaiman, Paul Chadwick, Ted McKeever,
plus others. “BurlyMan Entertainment” – 2003. ISBN: 1932700005

The Matrix Comics. Vol. 2


Spencer Lamm, Geof Darrow, Steve Skroce, Karee Andrews, Paul
Chadwick, plus others. “BurlyMan Entertainment” – 2004. ISBN:
1932700099

cxli
- Soundtracks.
The Matrix - Music From And Inspired By The Motion Picture
CD Maverick – 1999. ISBN: 09362471923.

Marilyn Manson “Rock Is Dead”. 03:10


PropellerHeads “Spybreak! (Short One)”. 04:01
Ministry “Bad Blood”. 04:59
Rob D “Clubbed To Death (Kurayamino Mix)”. 07:26
Meat Beat Manifesto “Prime Audio Soup”. 06:17
Lunatic Calm “Leave You Far Behind”. 03:12
Prodigy “Mindfields”. 05:41
Rob Zombie “Dragula (Hot Rod Herman Remix)”. 04:37
Deftones “My Own Summer (Shove It)”. 03:35
Hive “Ultrasonic Sound”. 04:54
Monster Magnet “Look To Your Orb For The Warning”. 04:43
Rammstein “Du Hast”. 03:54
Rage Against The Machine “Wake Up”. 06:03

The Matrix – The Score


CD Maverick – 1999.

Don Davis “Main Title / Trinity Infinity”. 03:53


Don Davis “Unable To Speak”. 01:13
Don Davis “Power Plant”. 02:41
Don Davis “Welcome To The Real World”. 02:25
Don Davis “The Hotel Ambush”. 05:22
Don Davis “Exit Mr. Hat”. 01:20
Don Davis “A Virus”. 01:32
Don Davis “Bullet-Time”. 01:09
Don Davis “Onotlogical Shock”. 03:31
Don Davis “Anything Is Possible”. 06:48

The Matrix: Reloaded / The Album


CD Maverick – 2003. ISBN: 093624841128.
Linkin Park "Session". 02:23
Marilyn Manson "This Is the New Shit". 04:20
Rob Zombie "Reload". 04:25
Rob Dougan "Furious Angels (Instrumental)”. 05:29
Deftones "Lucky You". 04:08
Team Sleep "The Passportal". 02:55
P.O.D. "Sleeping Awake". 02:23
Unloco "Bruises". 02:36
Rage Against The Machine "Calm Like a Bomb". 04:26
Oakenfold "Dread Rock". 04:40
Fluke "Zion". 04:29
Dave Matthews "When The World Ends (Oakenfold Remix)". 05:26

Don Davis "Main Title". 01:30


Don Davis "Trinity Dream". 01:56
Juno Reactor "Tea House". 01:04
Rob Dougan "Chateau". 03:26
Juno Reactor "Mona Lisa Overdrive". 10:17
Don Davis vs. Juno Reactor "Burly Brawl". 05:52
Don Davis "Reloaded Suite". 17:34

The Matrix Revolutions Soundtrack


CD Maverick – 2003. ISBN: 093624841227.

Don Davis “The Matrix Revolutions Main Title”. 01:19


Juno Reactor and Don Davis “The Trainman Cometh”. 02:38
Juno Reactor and Don Davis “Tetsujin”. 03:18
Pale 3 “In My Head”. 05.50
Don Davis “The Road To Sourceville”. 01:23
Don Davis “Men In Metal”. 02:16

cxlii
Don Davis “Niobe´s Run”. 02:44
Don Davis “Woman Can Drive”. 02:39
Don Davis “Moribund Mifune”. 03:45
Don Davis “Kidfried”. 04:46
Don Davis “Saw Bitch Workhouse”. 03:56
Don Davis “Trinity Definitely”. 04:12
Don Davis “Neodammerung”. 05:57
Don Davis “Why Mr. Anderson?”. 06:08
Don Davis “Spirit Of The Universe”. 04:48
Juno Reactor vs. Don Davis “Navras”. 09:13

Isa Upanisad 11
vidyäm cävidyäm ca yas He who knows both knowledge and
tad vedobhayam saha action, with action overcomes death
avidyayä mrtyum tirtvä and with knowledge reaches
vidyayämrtam asnute immortality.

Katha Upanisad 6.7


indriyebhyah param mano Beyond the senses is the mind, and beyond the
manasah sattvam uttamam mind is reason, its essence. Beyond reason
sattvad adhi mahan atma is the Spirit in man, and beyond this is
mahato vyaktam uttamam the Spirit of the Universe, the evolver of all.
(Mascaro 65)

Katha Upanisad 6.10


yadä pañcävatisthante
jñänäni manasa saha When the five senses and the
buddhis ca na vicestate mind are still, and reason
täm ähuh paramam gatim itself rests in silence, then
begins the Path supreme. (Mascaro 65)

Mundaka Upanisad 2.2.5


yasmin dyauh prthivi cantariksam
otam manah saha pranáis ca sarvaih In him are woven the sky and the earth and all the
regions of the air, and in him rest the mind and all
tam evaikam janatha atmanam anya the powers of life. Know him as the ONE and leave
vacah vimuncatha amrtasya esah aside all other words. He is the bridge of
setuh immortality. (Mascaro 79)

Mundaka Upanisad 2.2.8


bhidyate hrdayagranthis And when he is seen in his immanence and
chidyante sarvasamsayah transcendence, then the ties that have bound
ksiyante casya karmani the heart are unloosened, the doubts of the mind
tasmin drste paravare vanish, and the law of Karma works no more. (Mascaro
79)
Brhadaranyaka Upanisad 1.3.28
ásato mä sád gamaya
támaso mä jyótir gamaya From delusion lead me to truth
mrtyór mamrtam gamaya From darkness lead me to light
From death lead me to immortality.

Animatrix The Album


CD Warner Music – 2003. ISBN: 5050466689528.

Peace Orchestra “Who Am I?” (Animatrix Edit). 06:00


Free*Land “Big Wednesday”. 05:02
Layo & Bushwacka! “Blind Tiger”. 06:17
Supreme Beings Of Leisure “Under The Gun”. 03:30
Meat Beat Manifesto “Martenot Waves”. 07:47
Photek “Ren 2”. 04:10
Death In Vegas “Hands Around My Throat”. 05:07
Junkie XL (Feat. Saffron) “Beauty Never Fades” (Animatrix Edit). 06:19
Overseer “Supermoves” (Animatrix Remix). 04:17
Juno Reactor “Conga Jury” (Animatrix Mix). 07:29
Junkie XL / Don Davis (Feat. Dialogue from “The Matrix” and “The Matrix Reloaded”. 09:02
Tech Itch / Don Davis (Feat. Dialogue from “The Matrix Reloaded”. 08:02

cxliii
b) Películas de interés:
Assassins (Asesinos)
Escrita por Larry y Andy Wachowski. Dirigida por Richard
Donner. 1995
Bound (Lazos Ardientes)
Escrita y dirigida por Larry y Andy Wachowski. 1996
V for Vendetta
Escrita y producida por L. y A. Wachowski. Dirigida por J.
McTeigue. 2005

c) Libros de obligada lectura:


Out of Control: The Rise of Neo-biological Civilization
Kevin Kelly. “Perseus Pr” - 1994. ISBN: 0201483408

Simulacra & Simulation


Jean Baudrillard. “University of Michigan Press” - 1995. ISBN:
0472065211

Introducing Evolutionary Psychology


Dylan Evans. “Totem Books” - 2000. ISBN: 1840460431

Neuromancer
William Gibson. “Ace Books” – 1995. ISBN: 0441569595

Emergent Systems
Steven Johnson. “Turner” – 2004. ISBN: 9788475066226

Cyberpunk Más Allá De Matrix


Horacio Moreno. “Círculo Latino” – 2003. ISBN: 9788496129061

Dentro De Matrix
Pedro Berruezo y David Catalina. “Dolmen Ed.” – 2004. ISBN:
9788496121607

cxliv
d) Web Codes:
CODE: MATRIX
Code Efecto
Geof Diseño del Recolector
Skroce Storyboards de el vestíbulo
Darrow Storyboards de la batalla del Metro
Wrong Number Cómic Preview de Vince Evans
Guns Cómic Preview de Bill Sienkiewicz
Morpheus Storyboards y CGI Sets
Trinity Clip de video de los storyboars de la cabina
Deja Vu Reflexión + Cómic
Steak Fotos y storyboards
Agent Bullet Time Extracto de la película
Crash Extracto de la película
Keanu Extracto de una entrega de premios
Carrie Extracto de una entrega de premios
Laurence Extracto de una entrega de premios
Tokyo Extracto de una entrega de premios
Lobby Extracto de la película
Mirror Mirror Extracto de la película
Neo Bullet Time Extracto de la película
Sentinal Extracto de la película
Nebuchadnezzar Extracto de la película
Sentinel Large 800X600 Extracto de la película
Site Credits Créditos
Owen Entrevista al Diseñador de Producción
Chrysalis Definición + Reflexión
Page168 Página del libro The Art of Matrix
Page212 Página del libro The Art of Matrix
Page98 Página del libro The Art of Matrix
Page78 Página del libro The Art of Matrix
Classic Regreso a Clásico
Bill Proceso del diseño por ordenador del Nebuchadnezzar
Red Fotos de la Mujer del Vestido Rojo
Redpill Entrada al Web de RedPill, la empresa creadora del Site
*Sixtypages Preview del libro The Art of Matrix
*Explosion Foto de efectos especiales de Reloaded
*Reload Entrada al Web de la Saga
*Saga No utilizado (Relacionado con Cómics)
*Reflection No utilizado
*Jue No utilizado (Relacionado con Animatrix)
*Oracle ¿?
*agent smith ¿?

cxlv
CODE: ZION410E20
Code Efecto
CC883300 Test... 4.294.967.294 more...
098CA701 Neb Wallpapers
EC306071 VR: Oracle´s Kitchen
F03350B1 Hugh Bateup Interview
0081CF5E John Gaeta Interview
D487A317 Detective Story Premiere
98765432 Final Trailer Premiere
64CF29E3 POD Video Making Of 1
19A642BF POD Video Making Of 2
D53D49F9 Unloco - Bruises
A8C3F9AD Deftones - Historical Segment
8E217AC9 Many Lyrics
43E17AC9 Score Making Of Photos
8D966F2A POD Interview
C1B49F13 POD - Sleeping Awake Lyrics
A3B1A428 Neb 3D Model Kit / * "The Second Renaissance II" Premiere
7F4DF451 Songs Lyrics
23631BE6 VR´s: Merovingian Chateau X3
FFFFFFF1 VR´s: Merovingian Chateau X3
4516DF45 VR´s: Merovingian Chateau X3
0034AFFF VR´s: Chinatown X3
FFF0020A VR´s: Zion X3
FF00001A VR´s: Neb X3
F446A392 Reloaded Desktops
D5C55D1E 3D Enviroment Fron ETM
7867F443 3D Enviroment Fron ETM
13D2C77F 3D Enviroment Fron ETM
35D67173 3D Enviroment Fron ETM
B25F33A6 3D Enviroment Fron ETM
1DDF2556 3D Enviroment Fron ETM
3EC243A3 Revolutions International Trailer 24h. Premiere
587E1A2C Tunnel Recon Game
2126E249 DATA NOT YET COMPILED
3005AF70 Exit the Matrix. Enter the Music - 001
061269CD Exit the Matrix. Enter the Music - 002
BA0116DA Exit the Matrix. Enter the Music - 003
412CAD94 Exit the Matrix. Enter the Music - 004
E140796B Exit the Matrix. Enter the Music - 005
23100799 Exit the Matrix. Enter the Music - 006
092E104A Exit the Matrix. Enter the Music - 006
6962ACE1 DATA NOT YET COMPILED
87503104 DATA NOT YET COMPILED
0AC01BFA ZION HEX LOCK 0X(32)
*69F5D9E4 DATA NOT YET COMPILED

cxlvi
CODE: ZION83N6
Code Efecto
@00011000 Entrevista con Simo Murton
@10110110 Entrevista con R.A. Rondell
@11011011 VR: Neb
@10000001 Retorno a clásico
@11101001 Pin Up Serie 3
@11010100 Jue Pic 2
@01101111 ZION410E20
@*11101000 Phylosophy
@*11111111 ???????

CODE: ZION HEX LOCK 0X(32)


Code Efecto
3195A3F6
E72B543C
X=(0..F)-E: Bits from Zion Archives
6977DA16
E7895B3X
3195A3F6
E72B543C
ZION ARCHIVES
6977DA16
E7895B3E

cxlvii
e) Enlaces en la Red (Entre otros cientos):

The Matrix Trilogy – Web Oficial:


http://www.thematrix.com

Animatrix – Web Oficial:


http://www.intothematrix.com

Enter The Matrix – Web Oficial:


http://www.enterthematrixgame.com

The Matrix Online – Web Oficial:


http://www.thematrixonline.com

BurlyMan Ent. – Web Oficial:


http://www.burlymanentertainment.com

Keanu Reeves – Web Oficial:


http://keanuweb.com

Matrix Fans:
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