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JNI PERÚ CENTRAL

OLIMPIADAS NAZARENAS 2018


“UN CORAZÓN Y UN ALMA”
BASES DE LA GRAN FINAL

ORGANIZACIÓN:
1. La Organización de este campeonato está a cargo del Comité Organizador, integrado por las
siguientes personas:
a. Leo Cieza Delgado (Coordinador Distrital de Deportes)
b. Pr. José David Balcázar Medina (Vicepresidente)
c. Pra. Rosa Nelva Ticlla Bustamante (Presidente)
2. Cualquier duda sobre algo contemplado o no contemplado en estas bases será resuelto por
este comité.

CLASIFICATORIA PARA LA GRAN FINAL:


1. El proceso de clasificación para la Gran Final será en las siguientes disciplinas:
1.1. Fulbito de varones. Clasificarán de acuerdo al siguiente cuadro:
ZONA CLASIFICAN CANTIDAD
Norte Primer y segundo puesto 2
Noreste Primer y segundo puesto 2
Oeste Primer, segundo y puesto 2
Este Primer, segundo y tercer puesto 3
Centro Primer y segundo puesto 2
Sur Primer, segundo y tercer puesto 3
Norte chico Primer y segundo puesto 1
TOTAL 15 equipos
A estos equipos se sumará el campeón del año pasado (Canto Grande), el cual
estará clasificado directamente.
En caso una zona no complete sus cupos se podrá ampliar los cupos para otras
zonas, dando prioridad a las zonas con mayor número de iglesias participantes.
1.2. Vóleibol de mujeres. La clasificación será igual que en caso de fulbito de mayores.
1.3. Fulbito de adolescentes. Clasifica el primer puesto de cada zona. Si en alguna zona se
presentan 3 a más equipos, entonces clasificarán el primer y el segundo puesto.
1.4. Fulbito de mujeres. Clasifica el primer puesto de cada zona. Si en alguna zona se presentan
de 3 a más equipos, entonces clasificarán el primer y el segundo puesto.
1.5. Fulbito amateur. Clasifica el primer puesto de cada zona.
2. La Gran Final se realizará en un único día, el 30 de agosto del presente año.

INSCRIPCIONES:
1. Se sobre entiende que los pagos por la inscripción fueron realizados en la fase zonal.
2. La ficha de inscripción para la Gran Final se enviará al siguiente mail: cieza715@gmail.com.
con copia a los mails: josephdebm@hotmail.com y rousynell@hotmail.com hasta máximo el
sábado 25 de agosto, llenando el formato adjunto con este documento, para facilitar los trámites
necesarios.
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3. Un jugador que haya jugado en la fase zonal por un equipo no podrá jugar por otro equipo, a
menos que los dos equipos hayan sido de su misma iglesia. En todas las olimpiadas los
jugadores sólo pueden jugar en un solo equipo cuando se trate de una misma categoría.
Los jugadores sí podrán participar en diferentes equipos de categorías diferentes, siempre y
cuando esté dentro de las normas.
Si un equipo tiene jugadores participando en otra categoría y se cruza su participación en
dos encuentros de diferente categoría, la programación de su partido quedará a criterio de los
organizadores, en coordinación con los delegados de ambos equipos involucrados. Sin
embargo, de tenerse algún tipo de consideración, esta también se deberá tener con todos los
demás equipos que se encuentren en la misma situación.

DEL EQUIPO
1. El límite de edad de los jugadores es:
1.1. Fulbito de varones. Sin límite de edad.
1.2. Fulbito de adolescentes. Hasta máximo 17 años. Jugarán presentando su DNI.
1.3. Fulbito de mujeres. Sin límite de edad.
1.4. Vóleibol. Sin límite de edad.
1.5. Atletismo. Sin límite de edad.
1.6. Fulbito amateur. De 40 años en adelante. Pudiendo ser reforzados sólo con 1 jugador que
tenga de 30 años a más.
2. Cada equipo debe estar integrado por 6 jugadores titulares y 6 jugadores suplentes. Este el
máximo número de jugadores por equipo (12). El mínimo número de jugadores en cancha será
de cuatro (4).
3. Cada equipo deberá estar representado en la mesa por su delegado(a). El nombre de (l) (la)
delegado(a) deberá estar incluido en la ficha de inscripción y éste(a) debe ser un miembro
activo(a) de la Iglesia del Nazareno en el Distrito Perú Central.
4. Cada equipo deberá presentar la ficha de inscripción en la Gran Final con los nombres
completos, edad, indicación de membresía de cada jugador.
5. Cada jugador deberá estar inscrito con su respectivo número, el cual debe corresponder al
número de su camiseta.
6. Las fichas deberán presentarse firmadas por el presidente de la JNI y por el pastor de la iglesia,
tanto para la fase eliminatoria zonal, así como para la final.
7. Cada equipo se presentará debidamente uniformado. El uniforme constará de la siguiente
información mínima:
a. Parte anterior: Nombre de la iglesia o logo.
b. Parte posterior: Número del jugador y apellido o nombre del jugador.
8. Los puntos 2 al 7 se aplican para todas las categorías.
9. Los equipos de fulbito y vóleibol de mujeres, sólo podrán estar integrados por mujeres.
10. Todos los integrantes de cada equipo serán miembros en plena comunión (MPC) y asociados
de la JNI local.
Se aclara que los miembros asociados son jóvenes que ya son convertidos a Cristo y que
tienen por lo menos 1 mes asistiendo a la iglesia local.

DELEGADOS
1. Cada equipo tendrá un delegado, el cual tendrá una participación vital dentro del
desenvolvimiento de este torneo para las coordinaciones de los encuentros.
2. Los delegados no pueden ser parte del equipo de jugadores.
3. Tiene la función de coordinar con la mesa los cambios de jugadores y la identificación de los
jugadores que anotan goles o hacen puntos.
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4. Son los únicos encargados de hacer los reclamos a la mesa de coordinación, siempre en un
clima de respeto y consideración.
5. En caso de no participar en alguno de los encuentros, éste puede delegar sus funciones a otra
persona, que sea miembro activo de la iglesia representada, con el conocimiento de los
Coordinadores.
6. No podrán desempeñarse como Directores Técnicos desde la mesa.
7. Deben recomendar a sus jugadores el buen testimonio que deben guardar antes, durante y
después de cada partido.
8. Son los responsables de hacer llegar la ficha de inscripción vía mail, así como tener una propia
para su coordinación.

SOBRE LOS ENCUENTROS DEPORTIVOS PARA TODAS LAS CATEGORÍAS DE FULBITO


EN LA GRAN FINAL:
1. El proceso será eliminatorio a un solo partido. El equipo que gana clasifica a la siguiente llave,
el que pierda es automáticamente eliminado (a menos que se indique que clasificará un mejor
perdedor en alguna categoría, o que habrá un partido de repechaje).
2. En los octavos de final y cuartos de final, cada partido durará 10 minutos por cada tiempo. En
caso de empate se procederá a jugar inmediatamente dos tiempos extras de 5 minutos cada
uno. De persistir el empate se procederá a la tanda de penales, tres (3) por cada equipo. De
persistir el empate se pasará a la muerte súbita, 1 penal por equipo.
3. En las semifinales y en la final se jugará 15 minutos por cada tiempo (Esto podría variar según
el criterio de los organizadores, de acuerdo al tiempo disponible). De haber empate al terminar
estos tiempos se jugará inmediatamente dos tiempos extras de 7 minutos cada uno. De persistir
el empate se procederá a los penales en el mismo estilo mencionado en el punto anterior. Lo
mismo para el partido para el tercer y cuarto puesto, en caso de realizarse.
4. Un jugador que ha pateado un penal no podrá volver a patear, a menos que ya todos los
jugadores elegibles del equipo (los que estaban en cancha al terminar los tiempos de juego,
incluyendo el arquero) hayan pateado y el empate persista. El orden de cómo patean depende
de cada equipo.

SOBRE LOS ENCUENTROS DEPORTIVOS PARA LA CATEGORÍA DE VÓLEIBOL:


1. Las fases de octavos de final hasta la semifinal se jugarán a dos sets ganados. En otras palabras
a un máximo de 3 sets por partido. Los dos primeros sets de esta fase será hasta los 25 puntos.
En caso de haber un tercer set será hasta los 15 puntos.
2. En el caso de la final se jugará a 3 sets ganados. En caso de haber un quinto set se jugará a 15
puntos. Sólo en caso sea estrictamente necesario por el tiempo de alquiler de las canchas se
podría reducir este encuentro a dos sets ganados.
3. Los encuentros serán eliminatorios, en otras palabras, el equipo que pierde automáticamente
será eliminado del campeonato, a menos que se indique que clasificará un mejor perdedor o
que habrá un partido de repechaje. Las reglas para el vóleibol serán las oficiales para los
campeonatos internacionales de vóleibol.

DE LAS REGLAS Y ARBITRAJE:


1. Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha, siendo sus fallos inapelables, debiendo los
jugadores acatar sus decisiones.
2. Antes de iniciar cualquier partido, los árbitros reunirán a los equipos y les aclararán cualquier
duda sobre las reglas en el campo de juego. Después de este reglamento y con base en el
mismo, los árbitros serán la mayor autoridad respecto a las reglas de juego.
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3. Como en cualquier campeonato oficial, dos tarjetas amarillas equivalen a una tarjeta roja.
Cuando se dan en un mismo partido, el árbitro mostrará inmediatamente la roja, significando la
expulsión del jugador amonestado del partido, así como su exclusión del partido siguiente (la
roja también puede ser mostrada directamente). Cuando se dan en partidos diferentes, estas
se acumulan; la acumulación de dos tarjetas amarillas en partidos diferentes significarán que el
jugador amonestado no podrá jugar el partido siguiente a aquél en que recibió la segunda tarjeta
amarilla.
4. Indefectiblemente la primera grosería en cancha será castigada con tarjeta amarilla y la
segunda, con una tarjeta roja. Una sanción equivalente se dará en el campeonato de vóleibol.
5. Luego de indicarse la hora de inicio del partido, el árbitro al ver que un equipo no se presenta a
jugar por espacio de 5 minutos de tolerancia, declarará al equipo ausente perdedor por Walk
Over (W.O.), previa coordinación con la mesa.
6. Cada equipo debe tener un capitán en cancha, el cual será el único responsable para hacer
reclamos al árbitro dentro del campo de juego.
7. Cada equipo tendrá la posibilidad de hacer un máximo de 3 cambios en cada partido.
8. Reglas específicas:
8.1. Los goles para todos los encuentros serán desde cualquier lugar del campo. Si un
arquero saca con la mano y el balón entra en el arco contrario, el gol es
automáticamente anulado; pero si lo pateó con el pie (valga la redundancia) se
considerará como un gol válido.
8.2. Los tiros de esquina existen de todo jugador (incluyendo al arquero) y serán ejecutados
con la mano.
8.3. Si el arquero recibe un pase de un jugador de su mismo equipo no puede agarrar el
balón con la mano (excepto en el saque lateral), sólo puede movilizarlo con el pie.
8.4. Los saques de meta pueden llegar hasta cualquier lugar de la cancha, excepto cuando
son hechos con la mano, caso en que sólo pueden llegar hasta la mitad de la cancha
sin chocar en el piso.
8.5. Cualquier otra regla será de acuerdo al reglamento de fulbito de la Asociación Peruana
de Fulbito (Anexo a las presentes bases).
8.6. En caso de haber discordancia entre las bases y el reglamento de la Asociación
Peruana de Fulbito, primarán las bases de la presente Olimpiada Nazarena.
No habrá un horario definido para los partidos; estos se irán anunciando de acuerdo a la
disponibilidad de las canchas y conforme avancen los encuentros, por ello, todos los equipos
deben estar desde la hora de la inauguración.

REGLAS ESPECÍFICAS DEL ATLETISMO


1. Las carreras serán según el sexo. En otras palabras serán dos carreras, una de hombres y otra
de mujeres.
2. Cada carrera será de dos vueltas a la pista de atletismo, o de acuerdo a cómo indiquen los
organizadores en ese momento.
3. El conteo de las vueltas por cada participante lo harán dos anotadores designados por la
comisión. De preferencia, estos anotadores no deberán ser miembros de las iglesias
participantes.
4. El que llega primero al final de las dos vueltas (o de lo indicado) será designado ganador o
ganadora.
5. Los participantes deben ser miembros activos(as) o asociados(as) de su iglesia local.
Se aclara que los miembros asociados son jóvenes que ya son convertidos a Cristo y que
tienen por lo menos 1 mes asistiendo a la iglesia local.
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DE LOS PREMIOS:
1. Fútbol de varones:
Campeón: Una hermosa copa de campeón, medallas para cada integrante del equipo y un
premio sorpresa para la iglesia.
Subcampeón: Medallas para cada integrante del equipo.
1.1. Fútbol de adolescentes:
Campeón: Una copa de campeón, medallas para cada integrante del equipo y un premio
sorpresa para la iglesia.
Subcampeón: Medallas para cada integrante del equipo.
1.2. Vóleibol de mujeres:
Campeón: Una copa de campeón, medallas para cada integrante del equipo y un premio
sorpresa para la iglesia.
Subcampeón: Medallas para cada integrante del equipo.
1.3. Fútbol de mujeres:
Campeón: Una copa de campeón, medallas para cada integrante del equipo y un premio
sorpresa para la iglesia.
Subcampeón: Medallas para cada integrante del equipo.
Fútbol amateur: Campeón: Una copa de campeón, medallas para cada integrante del equipo y
un premio sorpresa para la iglesia.
1.4. Atletismo: Una medalla para el primer, segundo y tercer puesto.
1.5. Trofeos adicionales: A los mejores arqueros, goleadores y a la mejor jugadora de vóley del
campeonato.

.
DISCIPLINA
1. Todos los jugadores, delegados, barra, etc. deben mostrar respeto a las bases de estas
Olimpiadas así como al Comité Organizador. En caso de haber algún reclamo, los únicos
autorizados para realizar los reclamos a mesa, como al árbitro son los delegados y los capitanes
en cancha, nadie más.
2. En caso alguna persona no indicada en el punto anterior se acercara a realizar algún reclamo
de forma inapropiada podrá ser sancionado(a) con una tarjeta.
3. En el caso de que algún equipo haga carga montón a la mesa directiva será expulsado
definitivamente del campeonato.
4. El comité organizador podrá elevar un informe al pastor de la iglesia participante, si alguno de
sus miembros tiene comportamiento indisciplinado, sea contenido o no en los puntos anteriores.

COMITÉ ORGANIZADOR
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OLIMPIADAS NAZARENAS 2018
“UN CORAZÓN Y UM ALMA”
ETAPA ZONAL

FICHA DE INSCRIPCIÓN DE EQUIPO

ZONA:________________________________________IGLESIA:___________________________________________________________
FACE:___________________________________________________________________ TELÉFONO:______________________________
PASTOR(A): ______________________________________________________________________________________________________
DELEGADO(A):____________________________________________________________________________________________________
CELULAR: ___________________E-MAIL:______________________________________________________________________________

RELACIÓN DE JUGADORES:
Por favor llenar con claridad e indicar si el jugador es miembro activo o asociado.

Miembro activo: Se refiere al miembro en plena comunión activo (bautizado y recibido públicamente como tal)
Miembro asociado: Se refiere al que congrega en la iglesia y que ya es convertido, aunque aún no ha sido recibido como miembro activo está
en preparación para ello. Tiene por lo menos 1 mes congregando en la iglesia.

1. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

2. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

3. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

4. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

5. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

6. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

7. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

8. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

9. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

10. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

11. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

12. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

Por la presente hacemos constar que todas las personas enlistadas arriba asisten a la Iglesia del Nazareno en
____________________________ y que o bien son miembros activos o asociados de la misma (con por lo menos un mes de asistencia).
Firmamos para dar fe de lo mismo, en _____ de _______________ del 2018.

____________________________ ____________________________

FIRMA DEL DELEGADO FIRMA DEL PASTOR (A)


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“UN CORAZÓN Y UN ALMA”
ETAPA FINAL
FICHA DE INSCRIPCIÓN DE EQUIPO

FICHA DE INSCRIPCIÓN
CATEGORÍA:________________________________________________________________________________________
IGLESIA:___________________________________________________________________________________________
MAIL:___________________________________________________TELÉFONO:_________________________________
DELEGADO(A):_______________________________________________________________________ CELULAR EN EL
CAMPEONATO:___________________EMAIL:_____________________________________________________________

RELACIÓN DE JUGADORES:
Por favor llenar con claridad e indicar si el jugador es miembro activo o asociado.

Miembro activo: Se refiere al miembro en plena comunión activo (bautizado y recibido públicamente como tal)
Miembro asociado: Se refiere al que congrega en la iglesia y que ya es convertido, aunque aún no ha sido recibido como miembro activo está
en preparación para ello. Tiene por lo menos 1 mes congregando en la iglesia.

1. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

2. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

3. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

4. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

5. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

6. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

7. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

8. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

9. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

10. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

11. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

12. No Camiseta: _____ Nombre: ______________________________________________________ Edad:____


Membresía: Activo ____ Asociado ____Teléfono: __________________ E-mail: ___________________________________

Por la presente hacemos constar que todas las personas enlistadas arriba asisten a la Iglesia del Nazareno en
____________________________ y que o bien son miembros activos o asociados de la misma (con por lo menos 1 mes de asistencia).
Firmamos para dar fe de lo mismo, en _____ de _______________ del 2018.

____________________________ ____________________________
FIRMA DEL DELEGADO FIRMA DEL PASTOR (A)
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“UN CORAZÓN Y UM ALMA”
MINI BASES. Etapa zonal
1. Categorías y costo de inscripción para las olimpiadas:
1.1. Fútbol de varones: s/. 60.00
1.2. Fútbol de adolescentes (Sub-17): 50.00
1.3. Vóleibol de mujeres (Todas las edades): 50.00
1.4. Fútbol de mujeres (Todas las edades): 50.00
De todas estas categorías, 5.00 soles quedarán por equipo inscrito para apoyar a la zona
en la organización de la eliminatoria.
1.5. Fútbol amateur: 60.00
1.6. Atletismo (Todas las edades): 5.00
2. En cada equipo, sólo podrán participar jóvenes que sean miembros activos y asociados (con
por lo menos un mes de asistencia) de la JNI local (en el caso del fútbol amateur tendrán
que ser miembros de la iglesia local). Para ello, la ficha debe ser firmada por el pastor.
3. Cada iglesia podrá presentar en cada categoría tantos equipos como le sea posible. Pero,
el jugador que participe en un equipo, si este queda eliminado ya no podrá participar en otro
durante el campeonato zonal. Sólo podría asimilarse a otro equipo DE LA MISMA IGLESIA
LOCAL en la Final Distrital.
4. Las eliminatorias de las olimpiadas serán zonales en todas las categorías, con excepción
del atletismo, cuyos participantes competirán en la gran final de las olimpiadas el 29 de junio.
5. Se recomienda para las eliminatorias zonales, que por acuerdo mutuo, cada zona elija sus
árbitros. Así mismo, la organización del torneo zonal estará a cargo de los líderes zonales y
locales, en coordinación con el concilio distrital.
6. Cualquier asunto no contemplado en estas mini bases será resuelto por el comité
organizador.
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ANEXO

ASOCIACIÓN PERUANA DE FULBITO- REGLA DE JUEGO DEL FULBITO

REGLA I
LA SUPERFICIE DEL JUEGO

Las Medidas y las Características son:

Dimensiones

La superficie del juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.

Largo: 24 metros mínimo - 42 metros máximo.

Ancho: 14 metros mínimo - 26 metros máximo.

Marcación

La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las dos más cortas se llaman líneas de meta.

Todas las líneas tendrán un ancho de 8 centímetros.

La superficie estará dividida en dos mitades por un línea media, denominada línea de medio campo.

El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 centímetros de diámetro situado en el


centro de la línea de medio campo alrededor del cual se tratará un círculo con un radio de 3 metros.

Área de Penal

A 6 metros de la línea de meta se trazará una línea paralela a esta, la que se denominará área de
penal.

Punto de Penal

Se trazará un punto de 10 centímetros de diámetro a 6 metros de distancia del punto medio de la


línea entre los postes y equidistantes de estos.

Se trazará un semicírculo con un radio de 1 metro que se denominará zona del ejecutante.

Cuadrante de Esquina

Se trazará en el interior de la superficie de juego un cuadrante con radio de 25 centímetros desde


cada esquina.
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Las Metas

Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.

Consistirán en dos partes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por
un travesaño horizontal.

La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2 metros.

Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros. Si los postes y los
travesaños son redondos, tendrán 8 centímetros de diámetro.

Las redes deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de los postes
y el travesaño, y a la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados a cualquier otro soporte
adecuado.

La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de
juego, será al menos de 80 centímetros en su parte superior y 100 centímetros al nivel del suelo.

REGLA II

EL BALON

Características del Balón

1.- Será esférico.

2.- Será de cuero u otro material adecuado.

3.- Tendrá una presión equivalente a 04 – 06 atmósferas (400 – 600 g/cm2) al nivel del mar.

4.- El balón será tamaño Nº 4.

Reemplazo de un Balón Defectuoso

Si el balón se revienta o se daña durante un partido:

- Se interrumpirá el juego.

- Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde
se dañó el primero.

- Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda).

- El partido se reanudará conforme a la regla.

El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.


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REGLA III

NUMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de seis jugadores cada uno, uno de
los cuales jugará como guardameta.

Sustitutos

En cualquier partido podrá haber sustitutos. El número máximo permitido de sustitutos es seis. Un
jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido.

Procedimiento de Sustitución

Una sustitución puede realizarse siempre, que el juego este paralizado y se cumplirán las siguientes
disposiciones:

- El jugador que sale de la superficie deberá hacerlo por la línea media.

- El jugador que entra en la superficie deberá hacerlo también por la línea media y únicamente
cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda.

- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en


el encuentro.

- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que


se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.

- El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador

Contravenciones/Sanciones

Si un sustituto entra en la superficie antes de que haya salido el jugador que sustituirá:

- Se interrumpirá el juego.

- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.

- Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla.

- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba
el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal,
el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.

- Se requieren cuatro jugadores por equipo para poder iniciar un partido.

- En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego


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quedan menos de cuatro jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta).

REGLA IV

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para
ellos mismo o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento Básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

- Un jersey o camiseta, con el respectivo número en la espalda, será también obligatorio el contraste
entre el número y la camiseta.

- Pantalones, si se usan pantalones térmicos, estos tendrán el color principal de los pantalones.

- Medias Largas.

- Canilleras.

- Calzado, el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como
zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar. El uso de calzado es
obligatorio.

Guardametas

- El guardameta puede utilizar pantalones largos.

- Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.

- Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una
camiseta de guardameta.

Sanciones

En caso que el árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga
su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Para volver a la superficie de juego
solo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que
el equipamiento del jugador está en orden. El jugador podrá reingresar en la superficie de juego solo
cuando el balón no esté en juego.

REGLA V

EL ÁRBITRO

Cada partido será controlado por dos árbitros quienes tendrán la misma autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego para el partido que han sido nombrados, desde el momento en que entran
al recinto donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandonen.
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Derechos y Obligaciones

1.- Harán cumplir las reglas de juego.

2.- Permitirá que el juego continué si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es
tal.

3.- Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes,
durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o
funcionarios oficiales de los equipos.

4.- Actuarán como cronometradores.

5.- Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las reglas de juego o
por cualquier tipo de interferencia externa.

6.- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación o expulsión.

7.- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

8.- Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo
fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.

9.- Si juzga que el jugador está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el
balón este fuera de juego.

10.- Se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla II.

REGLA VI

LA DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno con 3 minutos de intervalo entre los
dos periodos.

La duración de cada periodo podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.

REGLA VII

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Introducción

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante
el primer periodo del partido.

El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
JNI PERÚ CENTRAL
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán con la
dirección opuesta.

Saque de Salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

- Al comienzo del partido.

- Tras haber marcado un gol.

- Al comienzo del segundo tiempo del partido.

- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso se puede anotar un gol directamente de
un saque de salida.

Procedimiento

- Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.

- Los jugadores del equipo contrario de aquel que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al
menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado.

- El balón estará inmóvil en el punto central.

- El árbitro dará la señal.

- El balón entrará en juego en el momento que sea pateado y se mueva.

- El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez consecutiva o antes de que no sea
jugado por otro jugador.

Contravenciones/Sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por
otro jugador:

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la falta, no obstante, si esta falta se comete dentro del área penal del equipo contrario, el
tiro libre indirecto deberá ejecutarse desde la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar
donde se cometió la falta.

Para cualquier otra convención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.

Balón a tierra

El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria,
siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a
causa de cualquier incidente no mencionado en las reglas de juego.
JNI PERÚ CENTRAL
Procedimiento

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto
si el balón se encontraba en el interior del área penal, se ejecutará en el punto más cercano al lugar
donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

El juego se reanudará cuando el balón toca el suelo.

Podrán participar un jugador o varios jugadores en una reanudación sino participa ningún jugador el
árbitro reanudará el juego.

Contravenciones/Sanciones

Se volverá a dejar caer el balón:

- Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.

- Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro
jugador.

REGLA VIII

EL BALON FUERA DEL JUEGO O EN JUEGO

El Balón fuera del Juego

El balón estará fuera del juego si:

- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

- El juego ha sido detenido por el árbitro.

- Golpea el techo.

El balón en juego

El balón estará en juego en todo momento, incluso si rebota en los postes o el travesaño y permanece
en el terreno de juego, o rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego.

Decisiones

Si se juega en superficies techadas y el balón golpea accidentalmente en el techo, se reanudará el


juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario, desde una posición determinada
por una línea imaginaria, paralela a la línea de meta, trazada desde el punto de juego equivalente al
lugar donde el balón toco el techo.
JNI PERÚ CENTRAL
REGLA IX

EL GOL MARCADO

Gol Marcado

Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o el brazo
por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las reglas de juego.

Equipo Ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno el partido termina en empate.

Reglamento de Competición

Los reglamentos de la competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA X

FALTAS Y SANCIONES DISCIPLINARIAS

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente manera:

Tiro Libre Directo

Se concederá un tiro Libre Directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera que el árbitro considere una acción temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

- Dar o intentar dar una patada al adversario

- Zancadilla o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agacharse delante
o detrás de él.

- Saltar sobre un adversario.

- Cargar contra un adversario.

- Golpear o intentar golpear a un adversario.

Se concederá asimismo un tiro Libre Directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas:

- Sujetar a un adversario

- Escupir a un adversario
JNI PERÚ CENTRAL
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposición no
es aplicable al arquero dentro de su propia área de penal).

- Dar una patada al adversario antes de tocar el balón.

El tiro Libre Directo se lanzara en el lugar donde se cometió la falta.

Tiro Penal

Se concederá un tiro Penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro
de su área penal independientemente de la posición del balón y siempre que este último este en
juego.

Tiro Libre Indirecto

Se concederá un tiro Libre Indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las
siguientes faltas:

- Tocar o controlar con las manos el Balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el
pie.

- Tocar o controlar con las manos el Balón que un compañero le ha pasado directamente de un
saque de banda.

Se concederá un Tiro Libre Indirecto al equipo adversario, que se lanzara desde el lugar donde se
cometió la falta; si el árbitro juzga que un jugador:

- Juega en forma Peligrosa.

- Impide que el portero rival lance el Balón con las manos.

- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla X.

El Tiro Libre Indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se
encontrara en el interior del área penal en cuyo caso se colocara el balón en la línea del área Penal,
en el punto más cercano a lugar donde se encontrara el balón cuando se detuvo el juego.

Faltas Sancionables con una Amonestación

Un jugador será amonestado y se mostrara la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

- Ser culpable de conducta antideportiva.

- Desaprobar con palabras o acciones.

- Infringir resistentemente las reglas del juego.

- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.

- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre, o saque de


meta.
JNI PERÚ CENTRAL
- Entrar o volver entrar en el terreno sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de
sustitución.

- Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Faltas sancionables con una expulsión

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

- Ser culpable de juego brusco grave.

- Ser culpable de conducta violenta.

- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

- Impedir con la mano intencionada un gol (eso no vale para el guardameta dentro de su propia área
penal).

- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro penal.

- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

REGLA XI

LOS TIROS LIBRES

Los tiros libres son directos o indirectos, tanto para los tiros libres directos como indirectos el balón
deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de
que este haya tocado a otro jugador.

Ejecución del tiro Libre Directo

Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre
Directo

Ejecución del tiro Libre Indirecto

Solo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar a la meta.

Posición en el Tiro Libre

Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 30 centímetros del balón.

El balón estará en juego después de que sea jugado o tocado.

Contravenciones/Sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria, se repetirá el tiro.


JNI PERÚ CENTRAL
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez consecutiva el balón, se
considerara un tiro Libre Indirecto al equipo contrario, que se lanzara del lugar donde se cometió la
falta salvo que esta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutara en la línea
de área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

, Decisiones

Decisión 1:

El árbitro señalara el tiro libre Directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando
la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado.

Decisión 2:

El árbitro señalara el tiro libre Indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y
manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o
tocado por otro jugador o haya salido del juego.

REGLA XII

TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con tiro libre
directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de
los tiempos de prórroga.

Posición del Balón y los Jugadores

El Balón:

Se colocara en el punto de penal.

El Ejecutor de Tiro Penal:

Deberá ser debidamente identificado y estar colocado detrás del punto de penal.

El Guardameta Defensor:

Deberá permanecer sobre su propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la
meta hasta que el balón este en juego.

Los demás Jugadores:

Estarán ubicados en la superficie de juego y fuera del área penal.

Procedimiento de la Ejecución
JNI PERÚ CENTRAL
- El ejecutor del tiro penal pateara hacia adelante

- El ejecutor no volverá jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador o alguna parte
de la portería rival.

- El balón estará en juego en el momento en que este pateado y se pone en movimiento.

Contravenciones/Sanciones

Si un jugador del equipo defensor ingresa a su área antes que el balón este en juego, se procederá
de la siguiente manera:

- Si no se marca gol, se ejecutara nuevamente el Tiro Penal

- Si se marca gol, no se repetirá el Tiro Penal.

Si un jugador del equipo que ejecuta el Tiro Penal ingresa al área rival antes que el balón este en
juego, se procederá de la siguiente manera:

- Si se marca gol, se ejecutara nuevamente el Tiro Penal

- Si no se marca gol, no se repetirá el tiro.

Si los jugadores de ambos equipos ingresan a la vez al área donde se ejecuta el Tiro Penal antes de
que el balón este en juego, ocurra lo que ocurra se repetirá el Tiro Penal.

Si el ejecutor del tiro Penal toca el balón en forma consecutiva sin que haya sido tocado por otro
jugador:

- Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario, que se lanzara del lugar donde se cometió
la falta.

REGLA XIII

EL SAQUE DE BANDA

El Saque de Banda es una forma de reanudar el juego, no se podrá anotar un gol directamente de
un saque de banda.

Se concederá un Saque de Banda:

- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de banda; ya sea por tierra o por aire o toca el
techo del recinto.

- A los adversarios del jugador que toco por último el balón, en el punto por donde el balón franqueo
la línea de banda,

Procedimiento

- El ejecutor del Saque de Banda deberá tener ambos pies sobre la línea de Banda o en el suelo
exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque.
JNI PERÚ CENTRAL
- Se lanzara el balón hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección.

- No se podrá lanzar el balón al interior del área penal.

- El Balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

- El ejecutor del Saque de Banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no haya sido
tocado por otro jugador.

- Los jugadores defensores se colocaran a una distancia mínima de 2 metros del punto donde se
efectúa el Saque de Banda.

Contravenciones/Sanciones

Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario si:

- El jugador que efectúa el Saque de Banda toca el balón por segunda vez antes de que este haya
tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto se lanzara del lugar donde se cometió la falta, salvo que
esta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutara desde el punto más
cercano al lugar donde se cometió la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuara el Saque de Banda si:

- El Saque de Banda se efectúa incorrectamente.

- El Saque de Banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió
de la superficie del juego.

REGLA XIV

EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un
Saque de Meta.

Se concederá un Saque de Meta:

- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por aire o por tierra después de
haber tocado un jugador adversario en último lugar, y no se ha marcado gol conforme a la regla IX.

Procedimiento

- El balón será lanzado por el guardameta desde cualquier punto de su área de penal o puesto en el
piso por el guardameta en cualquier punto de su área de penal.

- Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el balón este en juego.

- El balón estará en juego cuando haya sido puesto en el piso o sea lanzado con las manos por el
guardameta.

- Si el balón es lanzado con las manos por el guardameta, el balón no podrá trasponer la línea media
si no es tocado por un jugador o tiene contacto con el piso.
JNI PERÚ CENTRAL
Contravenciones/Sanciones

Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón con la mano antes que este
haya sido tocado por otro jugador:

- Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción, salvo que esta haya sido cometida dentro del área de penal, en cuyo caso se
ejecutara en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

Si el balón es lanzado con las manos por el guardameta y traspone la línea media sin ser tocado por
ningún jugador o haber tenido contacto con el piso:

- Se concederá un saque de banda al equipo contrario que se realizara en la intersección de la línea


de banda y la línea media.

REGLA XV

EL SAQUE DE ESQUINA

El Saque de Esquina es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de
un Saque de Esquina.

Se concederá un Saque de Esquina:

- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado gol conforme a la
regla IX.

Procedimiento

- El balón será lanzado con las manos por un jugador del equipo atacante, momento en el cual el
balón estará en juego.

- Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 3 metros de distancia del balón hasta que
esté en juego.

- El ejecutor del Saque de Esquina no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador.

Contravenciones/Sanciones

Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario si:

- El jugador que efectúa el Saque de Esquina toca el balón por segunda vez, antes de que este haya
tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto se lanzara en el punto donde se cometió la infracción.

Se concederá un Saque de Meta al equipo contrario si:

- El jugador que efectúa el Saque de Esquina lo hace en forma defectuosa.


JNI PERÚ CENTRAL
REGLA XVI

TIROS DESDE EL PUNTO DE PENAL

La ejecución de tiros desde el punto de penal es un método para determinar el equipo ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija.

Procedimiento

- El árbitro escogerá la meta donde se ejecutarán los tiros penales.

- El árbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo declara si patea o tapa.

- Podrán ser jugadores elegibles para la ejecución de un tiro penal aquellos jugadores que terminaron
en el campo de juego al haber pitado el árbitro el final del tiempo reglamentario de juego.

- En principio se tiraran tres tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuación.

- Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.

- Los capitanes de cada equipo comunicaran al árbitro los números y los nombres de los jugadores
elegibles que ejecutaran los tres primeros tiros penales.

- Si antes de que ambos equipos hayan efectuado sus tres tiros, uno de los equipos ha marcado más
goles que los que el otro equipo pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecución de tiros
penales se dará por terminada.

- Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno al finalizar la ejecución
de sus tres tiros, se proseguirá la ejecución de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo
haya marcado un gol más que otro con el mismo número de tiros.

- Para la ejecución de los tiros penales adicionales a los tres primeros tiros, estos serán ejecutados
por los jugadores elegibles de cada equipo que no patearon los tres primeros tiros.

- En el caso de que uno de los equipos le toque ejecutar un tiro penal y ya hallan pateado todos sus
jugadores elegibles incluido el arquero, entonces nuevamente podrán ejecutar todos sus jugadores
elegibles en el orden con que patearon en la primera tanda.

- Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.

- Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego
cuando se ejecuten los penales.

- El guardameta compañero del lanzador permanecerá dentro de la superficie detrás del punto penal
y a una distancia máxima de dos metros de la línea de banda.

- Todos los demás jugadores elegibles de ambos equipos permanecerán dentro de la superficie de
juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el
lanzamiento, el segundo árbitro controlara a los jugadores que estén en esta área, en caso de alguna
contravención a esta regla se considerara como si hubiera habido invasión de área y se aplicara lo
dispuesto en la regla XXII.