You are on page 1of 54

TEMA 2.5.

1 Periféricos de Entrada

• Ratón o mouse: para desplazarse por la pantalla y realizar acciones con pulsadores.
• Lectores ópticos: scanners, lectores de bandas, de códigos de barras, etc.
• Micrófono: introduce sonidos que digitaliza para uso posterior.
• Cámara: capta señales para grabar o enviar (Skype, etc.)
• Joystick: Mando de palanca para juegos.
• Escáner: Permite digitalizar imágenes: produce una imagen digitalizada.
• Unidades de disco. CD, DVD, disco flexible, etc.

1
El ratón
TEMA 2.5.1

El ratón permite transmitir los movimientos de la mano en acciones en


la pantalla mediante un indicador denominado puntero del ratón, que se
podrá desplazar por ella.

Pueden ser de bola rodante u ópticos, que utilizan un haz de luz láser
para el posicionamiento.

Está conectado al puerto de comunicaciones mediante cable,


radiofrecuencia o infrarrojos.

2
Funcionamiento del ratón
TEMA 2.5.1

La mayoría de las operaciones que se realizan con el ratón requieren el uso


del botón izquierdo. El derecho abre menús alternativos

1. Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola rueda y mueve los


rodillos en contacto con ella.

2. Los rodillos están conectados a unas ruedas que, utilizando un


mecanismo algo más complejo, se encargan de enviar la información del
movimiento al ordenador.

3. Mediante esta información, el puntero del ratón se moverá en la pantalla


en la misma dirección y sentido.

4. Al pulsar un botón del ratón, éste transmite una señal distinta de la


anterior, que el ordenador interpreta.

Alternativo al sistema de bola, hay sistemas por LED o láser que tienen mas
precisión y mas insensible al estado de la superficie

3
TEMA 2.5.1 El escáner

El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y


texto que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar.

En los modernos escáner, es el propio sistema de lectura el que se


desplaza, haciendo un barrido, para digitalizar la imagen, que permanece
fija. La resolución del escáner se mide en número de píxeles por pulgada
(ppp), lo que determina la calidad de la imagen digital obtenida.

El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada suele ser
grande. Los antiguos escáneres utilizaban conexiones paralelo con el PC
con tasas de transferencia de unos 70 KB/s. Los actuales utilizan
conexiones USB-2 con transferencias de 60 Megabytes por segundo.

4
TEMA 2.5.1 El escáner OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres)

Cuando se escanea una imagen, el


ordenador la convierte en un mapa de
bits que es posible retocar a posteriori
utilizando programas de imágenes.

Sin embargo, si se escanea un texto, el


ordenador no lo reconocerá como tal y
no será posible modificarlo, a no ser que
se disponga de un programa de
reconocimiento óptico de caracteres
(OCR). La calidad de dicho programa
influirá decisivamente sobre la calidad
del texto reconocido.

5
TEMA 2.5.1 Joystick – Micrófono - Cámara

EL JOYSTICK
El joystick es un dispositivo de entrada utilizado
fundamentalmente para los juegos de ordenador.
A diferencia del ratón, permite el movimiento, no en
dos, sino en tres direcciones del espacio.

EL MICRÓFONO
Si se dispone de una tarjeta de sonido, el micrófono y
los altavoces se convierten en elementos
fundamentales, puesto que son ellos los que permiten
grabar y reproducir sonido, respectivamente.

CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital que conectada al PC
permite capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
6
TEMA 2.5.2

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Una vez que los datos introducidos han sido procesados por el
ordenador, los dispositivos de salida permiten obtener, de
varias maneras, el resultado.

Hay diversos dispositivos de salida de distinta naturaleza,


entre los que destacan el monitor y la impresora.

7
TEMA 2.5.2 Periféricos de Salida

• Monitor. Visualizamos el diálogo con el ordenador.


Tipos: CRT (tubo), TFT ó LCD (cristal líquido), LED

• Impresoras: elemento de salida por excelencia. Está conectada a la CPU y


controlada por ella (driver).
Tipos:
De impacto ó Matriciales
No impacto

• Altavoces. Reproducen sonido grabado en archivo o al reproducir video en un


explorador.

8
TEMA 2.5.2 El monitor
Imprescindible para el uso del ordenador, permite:
• Visualizar los datos que se introducen
• Comprobar los procesos que se realizan
• Observar los resultados de los procesos
Al igual que ocurre con el teclado, puede considerarse como un
componente del ordenador y no como un periférico.

9
TEMA 2.5.2
El monitor

El monitor tiene dos cables de


conexión con el ordenador:

Uno proporciona la corriente


eléctrica, por lo que está
conectado directamente a la
fuente de alimentación.

Otro permite enviar las señales


del ordenador al monitor.
Utiliza un cable especial
conectado al puerto de
comunicación de una tarjeta,
denominada tarjeta gráfica.

Tipos: VGA, DVI, HDMI, etc.

10
TEMA 2.5.2 Impresoras

La impresora es el más común de los dispositivos de salida.


Permite obtener los resultados impresos en papel.
La variedad de impresoras es enorme, aunque las más habituales
son las impresoras láser , las impresoras de chorro de tinta y las
de impacto.
Se conectan al ordenador a través de un puerto de comunicación,
habitualmente un puerto paralelo o un USB.
Para que la CPU conozca las características de la impresora
conectada al ordenador y pueda controlarla, necesita un software
especial denominado controlador de impresora.
Lo proporciona generalmente el fabricante, aunque si se trabaja
con Windows posiblemente lo tenga ya incorporado..

11
TEMA 2.5.2
Impresoras

Impresoras láser

Imprimen una línea de caracteres a la vez.


Son las más rápidas, por lo que se utilizan
en el mundo empresarial.
Los modelos disponibles para ordenadores
personales tienen una velocidad de
impresión que oscila entre las 3 y las 18
páginas por minuto (ppm).
Hay impresoras láser que permiten obtener
documentos en color.

12
TEMA 2.5.2
Impresoras

Impresoras de chorro de tinta

Son más lentas y baratas que las láser, por lo que


han sido las más utilizadas para PC’s personales.
Su velocidad de impresión oscila entre 1/3 y 2
páginas por minuto (ppm), aunque, en éstas, la
velocidad se mide en caracteres por segundo
(cps).
Tienen un cabezal con un número muy elevado de
pequeños inyectores a modo de agujeros. Éstos
producen finos chorros de tinta que llegan hasta el
papel formando los caracteres. Pueden tener
hasta cuatro colores básicos de tinta que,
permiten crear cientos de colores diferentes.

13
TEMA 2.5.2
Impresoras

Impresoras de impacto

Fueron las primeras, ahora en desuso.


Siguen siendo muy útiles para la impresión de formularios continuos o
facturas en papel autocopiativo.
Su velocidad de impresión oscila entre 300 y 600 caracteres por segundo.
Tienen un cabezal constituido por: un número muy elevado de pequeñas
agujas, margarita o bola que golpean el papel a través de cinta con tinta
monocromática.
Son mas adecuadas para texto. No para gráficos.

14
TEMA 2.5.2
Impresoras

Impresoras térmicas

Se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo el papel


termosensible, que al contacto se vuelve de color negro.
Por su bajo coste, son muy usadas en los cajeros automáticos y
supermercados y terminales de venta (TPV).
Su velocidad se mide en milímetros por segundo (mm/s), milímetros del rollo
de papel que salen de la impresora.

15
TEMA 2.5.3 Periféricos tipo mixto (E/S)

• Modem: permite transmitir información a través línea telefónica. Conecta a través


de la línea telefónica (modulación de tonos) con servidor de internet.
• Router: Igual pero a través de línea de red de área local (LAN). Conecta a
servidores de internet
• Router wifi, bluetooth, etc.
• Unidades de disco: graban y leen información en soporte magnético o físico:
CD, DVD, BLU-RAY
• Pantallas táctiles.
Sustituyen a varios periféricos: teclado, ratón.

Fue posible gracias a programas que reconocen diferentes gestos: pulsaciones únicas o mñultiples,
desplazamientos, pellizcos, etc.

• Disco Duro HDD (Hard Disk Drive): Almacenamiento de datos no volátil.


Grabación magnética de datos digitales…

16
TEMA 2.5.3

Debido a que la información de la memoria RAM desaparece al


apagar el ordenador, se necesitan dispositivos que permitan
almacenarla de manera permanente para evitar su pérdida.

Los sistemas o dispositivos de almacenamiento más frecuentes son


los discos magnéticos. Consisten en una pieza metálica a la que se
ha aplicado, por ambos lados, una película magnética que permite
almacenar información.

Para poder grabar y leer la información, se necesitan unas cabezas,


que se mueven por las distintas partes del disco mediante unos
brazos.

Estas cabezas pueden leer o grabar, dependiendo de las órdenes


enviadas por la CPU.

17
TEMA 2.5.3
Disco Duro

Está formado por un conjunto de discos situados uno encima de otro,


unidos por un eje común, que gira a gran velocidad.
Entre dos discos consecutivos hay un espacio en el que se mueve la
cabeza de lectura/escritura.
La capacidad actual de un disco duro suele estar entre 500 GB y 5
Terabyte (en continua ampliación).
Se van sustituyendo por discos estado sólido. No magnético. Número
limitado de escrituras. Acceso mas rápido.

18
TEMA 2.5.3
CD-ROM

Es un disco, del mismo tamaño que un compact disc musical, que permite
almacenar gran cantidad y variedad de información (640 Mb) usando la
tecnología laser.

Como su nombre indica en inglés (Read Only Memory), la información sólo


puede ser leída, es decir, no puede ser borrada ni modificada.

La información de un CD-ROM está almacenada en forma de pequeñas


hendiduras creadas en la superficie del disco, siguiendo unas pistas
concéntricas. Cada hendidura representa el número binario 1, y su ausencia
el número 0.

19
TEMA 2.5.3

DVD
Es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. Existen los siguientes
tipos principales:
DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente).
DVD -R y DVD +R (solo pueden escribirse una vez).
DVD -RW y DVD +RW (permiten grabar y luego borrar).

20
TEMA 2.5.3

DVD
Su capacidad de almacenamiento va desde 4,7 a 17 GB:

21
TEMA 2.5.3

DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB EXTERNOS

Memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de


almacenamiento que utiliza el tipo de memoria flash para guardar
información. Se le conoce también como lápiz de memoria, lápiz USB,
pen drive, entre otros.

Permiten almacenar y trasladar datos, siendo su velocidad de lectura y


escritura muy rápida. De tamaño reducido, su capacidad de
almacenamiento suele ser de 4 GB a 128 GB.

La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de


memoria en la misma operación. De ahí su alta velocidad.

Conserva los datos indefinidamente (escala de años)

22
TEMA 2.5.3
DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB EXTERNOS

1 . Conector USB.
2 . Dispositivo de control de
almacenamiento.
3 . Puntos de Prueba.

4 . Memoria flash.
5 . Oscilador de cristal.

6 . LED

7 . Interruptor de seguridad contra


escrituras.

8 . Espacio disponible para un segundo


circuito de memoria flash.

23
TEMA 2.5.3
Comparativo velocidades sistemas de almacenamiento
• Lector CD 5 Mb/s

• Lector DVD 30 MB/s

• Disco Duro IDE 150 MB/s

• Disco Duro SATA 380 MB/s

• Disco Duro SSD (estado sólido ) Hasta 600 MB/s

Flash Memory (USB):

• USB 2.0 60 MB/s

• USB 3.0 600 MB/s


24
TEMA 2.6 Otros dispositivos

• Placa base: placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard)
• Placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
• La parte importante es la BIOS (basic input/output system), que permite iniciar.
Localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria RAM.
• Es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta
cumpla su cometido.
• El BIOS antiguamente residía en memorias ROM o EPROM pero desde
mediados de los 90 comenzó a utilizarse memorias flash que pueden ser
actualizadas por el usuario.

25
TEMA 2.6 Placa Base (Motherboard)
La placa base alberga:

- La Unidad Central de Proceso (CPU)


- Memoria ROM (arranque) + batería
- Memoria RAM (en funcionamiento)
- Tarjeta gráfica

26
TEMA 2.6 Placa Base (Motherboard)

El bus de datos comunica


directamente el micro con:

- memoria ROM (arranque)


- RAM (en funcionamiento)
- Tarjeta gráfica

Indirectamente: a través de puertos


con Periféricos:
Teclado-ratón, pantalla, impresora,
etc.

27
TEMA 2.6
Los puertos

Suelen estar físicamente situados en la parte trasera de la carcasa del PC,


permiten conectar nuevos periféricos al equipo.
Existen tres tipos de puertos:
– Serie (RS-232 , RS 422)
– Paralelo

– USB (normal, mini, micro)

28
TEMA 2.6
Los puertos

Los puertos serie (autómatas) y paralelo (impresoras) vienen


incorporados en todos los ordenadores y están conectados a la placa
base, a través de una tarjeta de expansión. Los puertos USB,
incorporados a partir de los microprocesadores Pentium II, están
directamente conectados a la placa base.

A estos puertos (serie/paralelo/USB) se conectan dispositivos


estándar, como impresoras, ratones, módem, unidades de cinta, etc.
Los puertos serie se nombran COM1, COM2..., y los puertos paralelo,
LPT1, LPT2...

29
Escala de magnitudes informáticas
El bit es la unidad mínima de información, en tanto que la más utilizada es el
byte (8 bits), también llamado octeto, y que nos permite representar un
carácter.

Hablar de un byte en informática es lo mismo que hablar de un gramo en


peso o de un metro en longitud. Nadie habla de miles de gramos o metros
sino de kilos o de kilómetros. Lo mismo ocurre en informática y para trabajar
con grandes cantidades empleamos nuevas magnitudes. Las más utilizadas
son el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.

1024 = 210 30
TEMA 3

Sistema operativo

31
TEMA 3 CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Un sistema operativo (OS, del inglés


Operating System) es un conjunto de
programas que gestiona los recursos físicos
(hardware) del ordenador y suministra servicios
a los programas de aplicación.

Se ejecuta en modo preferente respecto de los


restantes.

32
TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Objetivos del SO:


• Uso eficiente de los recursos del sistema
• Evitar las dificultades que supone el control directo del hardware

• Controlar el uso de los dispositivos físicos del ordenador: disco duro,


unidades de disco flexible, unidades de CD-ROM, monitor, impresora,
escáner, etc., y detectar los posibles errores que se produzcan en su
funcionamiento.
• Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes
dispositivos de almacenamiento, así como su lectura.
• Controlar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los
errores de ejecución.

33
TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Las funciones principales de un SO son:

• Mantener un diario de las operaciones del sistema


• Coordinar comunicaciones entre operador y el sistema
• Controlar todas las operaciones de entrada/salida
• Supervisión, carga, iniciación y planificación de la ejecución de
programas.
• Asignación de memorias, unidades de entrada y salida.
• Controlar las operaciones cuando se trabaja en los modos de
multiprogramación, multiproceso y tiempo compartido.

34
TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. TIPOS

Los sistemas operativos, según el comportamiento que


proporcionan al ordenador, se clasifican en:

• Monotarea.- El ordenador sólo puede ejecutar un programa a


la vez.
• Multitarea.- El ordenador puede ejecutar varios programas de
forma simultánea.

Se denomina interfaz de usuario al modo en que establece la


comunicación con el usuario. Existen dos clases:

• Textuales, a través de texto, como MS-DOS y UNIX.


• Gráficas, que, además de texto, proporcionan elementos
gráficos (iconos y ventanas), como Windows, Mac OS, Linux,
en sus distintas versiones.

35
TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

• Sistemas operativos para PC:

Microsoft Windows (XP, 7, 8 y 10, NT, 2000)

Mac OS X (Apple)

GNU/Linux (libre)

Unix

Solaris
• Sistemas Operativos para dispositivos móviles:
Symbian, Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry OS, etc. 36
TEMA 4
CONCEPTO DE PROGRAMA. TIPOS

El programa lo podemos definir como:

• secuencia de pasos o instrucciones


• escritos en un determinado lenguaje de ordenador
• encaminado a realizar un trabajo concreto

Un ordenador es algo completamente inútil:


• sin un programa,
• sin un conjunto de instrucciones que controlen el funcionamiento del
ordenador
• Sin instrucciones que representen un algoritmo, de forma entendible
por el ordenador
37
TEMA 4
CONCEPTO DE PROGRAMA. TIPOS
Conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el
ordenador. Estos programas están creados con lenguajes de
programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.

Se dividen en dos grupos:

Programas específicos

Son los creados para tareas determinadas y sólo resuelven un


problema concreto. Ejemplos: la contabilidad de una empresa, la
agenda de un consultorio médico, el control de un robot, etc...

Programas estándar o de propósito general

Creados para resolver problemas generales de trabajo y que, con la


utilización de sus diferentes opciones, permiten al usuario obtener su
objetivo final. Estos programas fueron creados para evitar los costes
del software a medida y poder ser utilizados para diversos fines.
38
TEMA 4 Programas estándar o de propósito general
Procesadores de texto.

Diseñados para la elaboración de documentos. Simulan el


funcionamiento de una máquina de escribir aunque pueden
combinar texto e imágenes. Destacan: Word, Block de notas, Corel
Word perfect, etc.

Hojas de cálculo.

Creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y


realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener
gráficos a partir de los datos manipulados. Destacan: Excel y Lotus.

Programas Gestores de Bases de datos.

Permiten manipular información de distintos tipos mediante fichas o


registros compuestos por campos. Los más comunes son: Access,
Dbase, Foxpro, Oracle y MySQL.
39
TEMA 4 Programas estándar o de propósito general
Paquetes integrados.

Son programas creados para reunir, en uno solo, varías herramientas


entre ellas las tres anteriores (procesador, hoja de cálculo y bases de
datos). Además suelen aparecer programas de comunicaciones,
dibujo e integración entre las distintas herramientas. Los más
conocidos son: Office, Works , OpenOffice.

Diseño gráfico.

Dedicados a la elaboración y manipulación de cualquier tipo de


imagen. Entre ellos: PhotoShop, AutoCAD, Corel Draw, Solid Works.

Autoedición.

Dirigidos a profesionales de las publicaciones impresas, permiten


combinar texto e imágenes para componer periódicos, revistas,
publicidad, etc. Entre ellos: QuarkXPress y PageMaker.
40
TEMA 5 ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:
CONCEPTO DE FICHERO

El almacenamiento y manejo de grandes cantidades de datos es


necesario en cualquier entidad o empresa.
Estos datos tienen que estar organizados para facilitar una búsqueda
rápida.
Las ventajas que el ordenador y los dispositivos de almacenamiento
proporcionan son:
• Gran capacidad de almacenamiento en un reducido espacio.
• Capacidad de organización de los datos según los criterios
establecidos.
• Rapidez en el proceso de datos.
• Precisión de los resultados obtenidos del proceso..

41
TEMA 5.1 CONCEPTO DE FICHERO

Un archivo o fichero informático:

• se define como un conjunto de bits almacenado en un dispositivo de


almacenamiento.
• Un sistema de archivos es un sistema virtual de organización de la
información mediante un criterio determinado.
• Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta
o directorio que lo contiene.
• El nombre de un archivo puede tener hasta 255 caracteres (incluida la
ruta completa). Para no tener problemas se recomienda usar sólo
letras, dígitos, guiones y espacios en blanco. Hay caracteres no
admitidos como ej.: /

42
TEMA 5.1 CONCEPTO DE FICHERO

Los archivos se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar.


En la mayoría de casos, los programas que se ejecutan en el PC se
encargan de estas operaciones, pero el usuario también puede manipular
los archivos si es necesario.
Por ejemplo, los archivos de Microsoft Word son normalmente creados y
modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes
del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar
estos archivos directamente usando un programa gestor de archivos como
Windows Explorer.

43
TEMA 5.1 Identificación y organización de archivos

Un fichero es una estructura de datos que reside en memoria


secundaria
Es una colección de registros del mismo tipo organizados según
criterio.
Un registro tiene un campo clave primaria o principal que identifica de
forma única: no se repite en ningún otro. Resto claves secundarias

Los ordenadores organizan los archivos en jerarquías llamadas


directorios y carpetas. Cada carpeta puede contener un número
arbitrario de archivos, y también puede contener otras sub-carpetas y
así sucesivamente, construyéndose un estructura en árbol que siempre
parte de una “carpeta raíz” .

A las carpetas se les puede dar nombre. El uso de carpetas hace más
fácil organizar los archivos de una manera lógica.

44
TEMA 5.1 Extensión de archivo

Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo,


usualmente precedida por un punto.
Este segundo texto que sigue el punto, es lo que se denomina
Extensión, y es lo que especifica al sistema el tipo de archivo que es.
Si se modifica, el sistema no sabe con qué programa lo puede abrir.
Por ejemplo, un archivo llamado miarchivo.txt; miarchivo es el nombre
del archivo y lo que va después del punto .txt es la extensión que en
este caso indica que se trata de un archivo de texto.
El número de caracteres de la extensión no es fijo pero habitualmente
son tres como .doc .txt .exe o .pdf, pero también pueden aparecer
extensiones de mayor longitud como .torrent, .wmdb o .jpeg, y de
menos como .db.
En el caso de archivos de Word la extensión que utilizan normalmente
es .doc en las versiones antiguas y .docx a partir de "0ffice 2007.
Las plantillas de Word tienen una extensión diferente a los documentos
"normales", .dot.
45
TEMA 5.1 Archivo: definición Registro y Campos

Podemos definir el fichero o archivo, como una colección de datos


relacionados entre sí y sometidos a una organización estricta en registros
y campos.
También como conjunto de información relacionada entre sí y
estructurada en unidades más pequeñas llamadas registros .
Registro: es una estructura heterogénea de datos denominados
campos. Un registro puede contener varios datos Vi .c:ada registro de un
fichero tiene la misma estructura que los demás .
Campos: cada uno de los elementos que constituyen un registro, es
decir, un registro está formado por un conjunto de campos.
Métodos de Acceso a Archivo

46
TEMA 5.1 Archivos: Métodos de Acceso
Para poder usar la información almacenada en un archivo, las aplicaciones deben acceder a
la misma y almacenarla en memoria.
Hay distintas formas de acceder a un archivo. Elegir adecuadamente la forma de acceder a
un archivo tiene un impacto significativo en el rendimiento de la misma..
l ) Acceso Secuencial
Lee los bytes del archivo en orden, empezando por el principio. (Ejemplo: Las Cintas de
casette)…muy lento, Debe recorrer todo el archivo.
2) Acceso Directo o Aleatorio
Surgió con la llegada de los dispositivos de acceso directo (discos magnéticos)
El archivo se considera como un conjunto de registros, cada uno de los cuales puede ser un
byte. Se puede acceder al mismo desordenadamente moviendo el apuntador de acceso al
archivo a uno u otro registro. (Ejemplo: Discos Duros, CD, DVD, Blue Ray).
Permite situarse en cualquier punto del archivo para actualizar ciertos valores (leer, escribir.
.. )

47
TEMA 5.2 CARPETAS

Espacio en el disco duro donde se pueden almacenar archivos, siguiendo una estructura
jerárquica determinada, o no, por el usuario.
Se le denomina carpeta porque se asemeja con el funcionamiento de cualquier oficina,
donde los documentos también se almacenan en carpetas: de hecho, el icono también
simula este objeto.
El nombre de una carpeta obedece las mismas reglas de los archivos, cuando creamos una
carpeta nos da por defecto el nombre de "Nueva carpeta", que puede ser modificado por
nosotros.
Las carpetas mantienen organizada la información guardada en el disco.
A la carpeta situada un nivel por encima en la estructura se llama: carpeta padre.
Al directorio que contiene las carpetas padre se llama directorio raíz. Normalmente hay
uno C:\, puede haber otros D:\, E:\...
Se denomina ruta al camino que nos guía hasta un archivo concreto dentro de una carpeta.
P. ej.: C:\Personal\casa_Ferrol\Comunidad Propietarios General\Actas junta
general\acta 05MAR15.doc (91 caracteres)
48
TEMA 5.2 Carpetas: organización de archivos

WINDOWS LINUX

49
TEMA 6 Términos informáticos: resumen

INFORMATICA: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático y racional de la información por medio de ordenadores.
HARDWARE: componentes físicos del ordenador (circuitos, cables, memrias, soportes, etc.
... ) soportan y tratan los datos y realizan las instrucciones.
SOFTWARE : componentes lógicos del ordenador (programas, datos, etc,)

FASES EN EL PROCESAMIENTO DE DATOS

1° Entrada: transferencia de datos por distintos medios (periféricos).


2ª Proceso: conjunto de operaciones necesarias para ejecutar programas.
3° Salida: comunica los resultados a través de distintos medios físicos.

50
TEMA 6 Términos informáticos: COMPONENTES

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U.) PROCESADOR


Es el "cerebro" del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de: entrada,
proceso y salida de datos. Su velocidad se mide en megahertzios.
UNIDAD DE CONTROL (U.C.)
Sincroniza todo el proceso. Se encarga de analizar e interpretar las instrucciones del
programa que se esté ejecutando .
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (U.A.L.-A.L.U.)
Efectúa, con los datos o información almacenada, operaciones:
• Aritméticas: sumas, restas, multiplicación o división.
• Lógicas: comparar, tomar decisiones ante ciertas situaciones.
Para realizar éstas operaciones dispone de una serie de circuitos:
• Registros; pequeñas memorias cuya misión es almacenar datos .
• Circuitos operacionales encargados de realizar los cálculos.

51
TEMA 6 Términos informáticos: MEMORIAS

Memoria RAM.- (Memoria principal), es una memoria de trabajo, de acceso aleatorio, que
pierde la información al apagar el ordenador (volátil).
Memoria ROM.- Conserva la información aunque cese el suministro eléctrico. Es una
memoria de lectura.
CAPACIDAD DE LA MEMORIA
La capacidad de memoria indica la cantidad de información que es capaz de contener una
memoria. La unidad mínima de memoria es el dígito "bit"

8 bit = Byte (unidad básica de memoria)


1024 Bytes = (Kb)
1024 Kb = Mega-Byte (Mb)
1024 Mb = Giga-Byte (Gb)
1024 Gb = Tera-Byte (Tb)
1024 TB = Peta-Byte (Pb)

52
TEMA 6 Términos informáticos: Dispositivos

De ENTRADA:
Teclado
Ratón
Micrófono
Scanner
Cámara Digital: (fotos, vídeo o
webcam)
Lector de Código de Barras
Lápices Ópticos
Palancas de Mando (Joystíck)

De SALIDA:
Pantalla o Monítor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Plotter (Trazador de Gráficos) .
Fax
53
TEMA 6 Términos informáticos: Dispositivos de E/S

Dispositivos de E/S

• Los periféricos de almacenamiento: Cds, DVDs, diskettes,


memorias USB,
• Los periféricos de comunicación. (los módems, router, etc)
• Interfaces de comunicación (puertos a través de los cuales
se envían o reciben datos)

54