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julio 2010

old school - classic games - indiezone - new systems - móvi les - ¡tiene pinta retro!

97
PÁGINAS REPLE-
TAS DEL MEJOR

Cave RETRO!

StoryAires de 8 bits para
uno de los mejores
plataformas que
encontrarás en Wiiware

SIN 2
PUNISHMENT
&
Treasure nos pone la piel de gallina con la segunda
parte de su CLÁSICO para NINTENDO 64

reportaje
Los mejores shooters que
encontrarás en las plataformas de
descargas.

retrodossier
Un repaso a la obra y gracia de Super
Mario y sus títulos más emblemáticos.

Perfect Dark (360) • Sonic the Hedgeohg 4: Episode 1 (multi) • Final Fight DB (multi) • Plataformas Virtuales
Batman (Spectrum) • Budokan (PC) • Outrun (Arcade) • Castlevania (MSX) • Emilio Butragueño (Amstrad)

BIENVENIDOS!
iHola! Quizás te sorprenda encontrarte
lo que parece una revista gratuita en formato
PDF sobre videojuegos retro a estas alturas
de la película. Títulos antiguos y desvencijados
que sólo atraen a un grupo de nostálgicos que
añoran tiempos “mejores”, y que por supuesto
no tienen nada que hacer contra los portentos
tecnológicos, los monstruos hiperdopados de
la actualidad.
Lo cierto es que RetroManiac, la revista que
estás leyendo ahora, no va sólo de juegos retro
de décadas anteriores. Sí, sí, nos acercaremos
descaradamente a ellos porque nos chiflan los
80 y los 90. Son juegos que simplemente nos
encantan, y estamos seguros que a ti también,
así que merece la pena viajar al pasado de
vez en cuando en secciones como Loading,
TimeLine o en reportajes específicos como el
que encontrarás en este número sobre Super
Mario. Pero en RetroManiac nuestras miras
apuestan por un horizonte algo más amplio
para no quedarnos únicamente en esta o
aquella vieja gloria de sistemas antiguos.
Queremos acercarte también los nuevos
juegos que se lanzan en las plataformas de
descarga digitales de Wii, Xbox 360 y PS3
como Cave Story, Perfect Dark o Söldner-X
2, que suelen pasar muy desapercibidos si no
se tratan de auténticos bombazos. Queremos
que no te pierdas los títulos que surgen en
nuevas plataformas de juego como iPhone,
iPad o móviles Android, donde parece que los
juegos clásicos han encontrado una segunda
juventud. Queremos que te lo pases bien
recordando juegos de ayer y disfrutes también
con los de hoy.
Ya pueden ser remakes o simplemente títulos
modernos que toman prestados mecánicas
y “felling” de antaño, aquí los comentaremos
y trataremos lo mejor posible para que no
pierdas comba en nuestras secciones de
análisis y avances. Además encontrarás mucho

!
más en RetroManiac: noticias de actualidad,
entrevistas, remakes, publicidad de cuando
estabas en la EGB, y una especial mención
a nuestra ZonaIndie, en la que repasaremos
la actualidad de la escena independiente
internacional y que comenzamos muy fuerte,
con Hydorah, un matamarcianos español del
que nadie debería pasar.
Esperamos que lo pases bien, que te guste
nuestro planteamiento y que vuelvas a por más
el mes que viene, cuando lancemos nuestro
siguiente número. Hasta entonces esperamos
todas tus sugerencias en:
retromaniac.magazine@gmail.com

¡Gracias por leernos!

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COME ON!

“Un roedor debería roer si un roedor
pudiera roer robles, siempre que el

CONTENIDOS
roedor royera robles”
>> ven a visitarnos en
Guybrush Threepwood, Monkey Island 2
http://retromaniacmagazine.blogspot.com y cuéntanos que te parece la revista

número 0 ¡La intención es lo que cuenta!

PREVIEWS FIJOS LOADING... >>
20 After Burner Climax 8 Actualidad 16 Batman
21 Sonic the Hedgeogh 4. Episode 1
Te traemos las últimas noticias
que se han producido.
Espectacular Jon Ritman.

21 Shank 28 Outrun
15 Lanzamientos La pura esencia del arcade.
22 Jett Rocket Un pequeño listado con los
22 lanzamientos más interesantes 30 Penguin Adventure
Super Meat Boy
54 para tu consola/ordenador de Cuando Konami sorprendía.
23
24
Toki
Söldner-X 2 : Final Prototype Sin & Punishment 2 aquí al final de año.

42 1up!
40 Emilio Butragueño
Fútbol “cañí”.
26 Data East Arcade Classics Segundo “boss” de Axelay para
Super Nintendo. Y no ha salido 44 Roller Coaster
de una película de Robocop. ¡Esto es un parque de atracciones!

48 Gallery 46 Budokan
Una retrospectiva del “arte” que Artes marciales de EA.
ha acompñado la saga Fatal
Fury de SNK 68 Mischief Makers
Un tesoro de Treasure.
66 1up!
Llega el instructor de Combat 78 Castlevania
School. Prepárate para sufrir. El inicio de un mito.

63 94 Uchi Mata
Judo en MSX.
EARTHWORM JIM HD

REVIEWS REPORTAJES
54 Sin & Punishment 2 32 Shoot the Core!
56 Perfect Dark Hacemos un repaso a los
shoot’em ups en las plataformas
57 Cave Story de descarga digital.
58 Final Fight DB Impact 50 Time Extended
60 Megaman 10 80 Publiretro Repasamos el nacimiento de
La publicidad del Mundial de una saga única: Street Fighter II.
61 Castlevania Rebirth Italia 90 en los videojuegos.
62 Zombie Panic ¡Balones a la olla! 70 Super Mario
El plataformas más famoso
63 Earthworm Jim HD 82 Perfiles se merece un reportaje en
profundidad.
64 Military Madness: Nectaris Howard Lincoln, ex-presidente
de Nintendo America.
64 Blaster Master
84 Perfiles ZONAINDIE
65 Real Racing HD Recorremos la historia de una
65 Canabalt compañía única, Psygnosis.
86 Hydorah
65 iFighter 98 reMake Un matamarcianos fantástico
65 Radiant Le echamos un vistazo al
mejor remaje de Manic Miner,
obra de un grupo de españoles.
Entrevistamos a Locomalito y
65 Flashback un título mítico para Spectrum. repasamos más títulos “indies”.
65 Simon the Sorcerer

6 7

ACTUALIDAD
Hydro Thunder volverá a
navegar en Xbox 360 Desciende de nuevo a las
RetroManiac, la revista
En la pasada PAX East celebrada a finales minas
de marzo, Microsoft Game Studios y Vector
La aventura clásica de Revistronic
retro en español Unit presentaron en exclusiva para Xbox Live
Arcade, Hydro Thunder Hurricane, la secuela salta de los compatibles a Wii
oficial del legendario juego de carreras de
lanchas de Midway. Interplay y G1M2 han anunciado mediante nota de prensa el desarrollo
Hurricane incluirá 8 nuevos escenarios en de Descent para WiiWare. Conversión del original para ordenadores y
los que competir en las locas carreras que PlayStation de 1994, en Descent tenemos que introducirnos con una
desde Vector Unit prometen. Para los fans de nave modificada en una intrincada mina con miles de corredores y salas
la saga se mantendrán lanchas míticas del infestada de peligrosos enemigos de toda índole. Nuestro objetivo es
original e incluirá algunas nuevas. Además, llegar al final de cada nivel, destruir el núcleo de la mina y escapar raudos
para aumentar la variedad en el juego, se antes de que la cuenta atrás llegue a cero. Lo que ponía a prueba al
incorporan nuevos modos como “Ring jugador era precisamente la libertad de movimientos y lo complicado
Master”, bajadas tipo slalom; “Gauntlet”, que en ocasiones era orientarse en los entornos tridimensionales de
una versión remozada de las clásicas Descent. En este sentido, y según Scott Hawkins, fundador de G1M2:
carreras contra el crono; o diferentes tipos “Descent se acoplará perfectamente al Wiimote gracias a sus sensores
de Campeonatos personalizables. Por si de movimiento, y estamos impacientes por mostrar a los jugadores lo
esto fuera poco también se anunció un intuitivo que será controlar el juego”.
prometedor modo multijugador online para Aún tendremos que esperar bastante tiempo para disfrutar del juego
hasta 8 jugadores, o para 4 en una consola ya que según la propia nota no será hasta otoño de este año cuando sea
partiendo la pantalla en un único televisor. lanzado en Wiiware. Hasta entonces toca esperar.

Ha costado trabajo, mucho trabajo, pero por echan un vistazo a las nuevas plataformas de merecen toda la atención que podamos
fin podemos decir que aquí está el numero juego como es la de Apple, o no se olvidan darles, o incluso más.
“cero” de RetroManiac. La prueba de fuego. de los “manidillos” avances y análisis de los ¿Y por qué en PDF?, os preguntaréis
Lo que estás leyendo en la pantalla de tu títulos. Aquí no nos vamos a entretener en algunos. La cuestión es que queríamos
ordenador, iPhone, iPad, Tv, o donde te sea esos triple-A que todos conocéis, ni en las acercarnos a las revistas “de verdad”, en
más cómodo, es el esfuerzo de un pequeño expansiones al uso del último Call of Duty o papel, y lo más cercano que tenemos en
S Portada alternativa. Le dimos muchas vueltas a la imagen y el nombre de la grupo de amigos que ha decidido lanzarse a GTA, ni siquiera en las grandes franquicias estos momentos es un archivo PDF al
revista siendo esta una de las últimas propuestas. ¿Con cuál te quedas? cubrir un sector de la industria que parece de las desarrolladoras más importantes del que hemos incorporado, eso sí, alguna
S Escenarios laberínticos. En Descent era muy sencillo desorientarse y perder
no estar considerado en las publicaciones momento. No, En RetroManiac abogamos interactividad, como enlaces que desde los
la noción del escenario.

Número “cero”
en castellano. Acompañaremos a los juegos por otro tipo de juegos que se encuentran índices te llevarán a ese comentario que
de carácter retro, las conversiones de en la sombra, agazapados, incluso hasta estabas buscando.
antiguos títulos o las emulaciones legales olvidados, que en la mayoría de las El camino no será fácil, estamos aquí Noitu Love 2 anunciado para Wiiware
en los sistemas de descargas digitales, de ocasiones no tienen la suficiente difusión para intentar quedarnos, y eso no es fácil, S En el agua y a lo loco. Se espera que

Todos los inicios son díficiles, máxime un repasito a lo que fue nuestro pasado
más inmediato mediante comentarios de
como para llegar a todos los usuarios dada
su denostada mecánica “viejuna”. Y es
habida cuenta de la oferta que existe en la
Red, pero vamos a intentarlo con vuestra
Hurricane aparezca en el bazar de XLA este
mismo verano.
El plataformas de acción y disparos desarrollado por el inefable
Joakim Sandberg, alias Konjak, será versionado por Golgoth Studio
cuando se trata de una publicación y el juegos antológicos que seguro que no precisamente por la nostalgia que nos evoca ayuda, y veremos si este proyecto es capa para Wiiware. El último éxito del desarrollador independiente, que
equipo de producción no tiene mucha habrás olvidado para plataformas como, de o la calidad que directamente atesoran, por de mantenerse. A nosotros nos gustaría, ¿y a siempre sorprende por sus juegos de marcado carácter retro y cuidados
experiencia, pero esperamos que la Spectrum, MSX, Master System... Todo sea lo que les queremos hacer un hueco en esta vosotros? Además buscamos colaboradores gráficos, nos pone en la piel de Xoda Rap para intentar salvar a la ciudad
filosofía independiente, la distribución por tocar la fibra nostálgica. revista haciéndoles llegar hasta vosotros. que esté interesados en este tipo títulos atacada por el malvado profesor Darnacus y su interminable lista de
en un principio a través de Internet y Lo que comenzó como un simple juego
de andar por casa y la intención de crear
Pero eso no es todo, también pretendemos
cubrir la escena independiente, esa de los
y temáticas. Si te interesa, escríbenos a la
siguiente dirección:
secuaces.
En el original para PC los controles se basaban en el uso
la intención de llenar un hueco que un boletín con noticias del mundillo, poco a desarrolladores “Indie” en cualquiera de sus retromaniac.magazine@gmail.com del ratón como retícula para apuntar rápidamente a algunos
no parece muy cubierto en el ámbito poco se ha ido convirtiendo en una revista, o facetas y plataformas de desarrollo. XLA, por ¡Estaremos encantados de saber de tí! enemigos, y en realizar gestos con el mismo para efectuar
castellano parlante nos otorgue la al menos en un indicio de ella, con páginas ejemplo, se ha convertido en un escaparate
Busca en Facebook RetroManic y
movimientos especiales del personaje en un mundo donde la
razón, y haga que RetroManiac llegue que cubren la actualidad videojugona perfecto para que equipos de uno o dos
hazte amigo. acción desvariada es lo único que se conoce. Aún no se conocen
para quedarse. independiente, repasan mediante reportajes
lo que nos ofrecen los catálogos online,
programadores y artistas saquen a relucir su
genialidad al mundo entero y que igualmente http://twitter.com/RetromaniacMag
los planes de lanzamiento ni la fecha exacta de su publicación, pero
estaremos pendientes de la evolución de Xoda.

>> Noticia. >> Noticia. >>

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retroaccion. pasados estuviera más que asegurado para todo el que quisiera acercarse hasta aquellos planteamientos de titulazo de microordenador donde el edificio de la facultad. y su esperado “one vs one” NeoGeo acción “Rocket Knight” en XLA y PSN. pero no es menos cierto que hemos encontrar ese título que tanto se nos resistía. o algunos plataformas y historia de la informática y de los videojuegos. texturas títulos de calidad profesional para plataformas tan clásicas como Spectrum o y colores sea demoníaca. como se desarrollan los hechos. Trent Oster. el doctor Hawkins y el perro de seis posteriormente Nintendo 64. o Silver (gratis). como ocurre en la Consola Virtual en Wii. y los lanzamientos RetroMadrid se desarrolla en una sola jornada llena de actividades y Aunque todavía quede bastante para invierno. Se podían contar Monja Enana) y César Astudillo (Gominolas). Saturn y música en directo sincronizada con videos de diferentes niveles de Super de que traemos de vuelta las aventuras de Kurt Hectic. director de Interplay. ups de la factoría Capcom y SNK.retromadrid. equipo de desarrollo original trabajando en estas nuevas versiones”. Controla a Sparkster en este plataformas clásico puesto al día. Para NES. que es el lugar donde encontrarás los Aquí se pueden canjear tarjetas de prepago o utilizar Organizada por la Asociación RetroAcción y enmarcada dentro de la programación de la la recuperación de conceptos y mecánicas que las grandes Wii/DS Points (a la venta en tiendas) o bien usa tu juegos y demos. como el talento del madrileño estuvo siempre al servicio de las mejores portadas curiosamente. celebrada en la Facultad de Informática de la Universidad de invierno. Complutense de Madrid y organizada por la AUIC (Asociación de Usuarios de nombre) aparecería en PC en descarga del propio sistema de Beamdog. presentó una edición y los frames por segundo otorgaban un aura al programita en especial de su libro “Spectrum” que se podía comprar en la feria y que demuestra cuestión que desgraciadamente no ha vuelto a verse hasta. versión del Metal Slug 7 para Nintendo Ya está disponible el juego repleto de bazar de Microsoft con gráficos mejorados DS. mientras que en la Consola Virtual para comprarlos online. las reuniones que fueron posteriormente el germen de lo que se conoce Nintendo. • http://www. ha puesto su punto de mira en estas Wii/Nintendo DS: Xbox 360: PS3 / PSP: vuelve con más plataformas y cada vez que alguna se suelta la melena con un juego rompedor. cinco personas trabajando en un mismo juego constituyen una vuelta Internet. Dreamcast y PlayStation 2. En palabras de Hervé Caen. formado por los músicos Luis Miguel García (violín) y Victor por parte de los compradores a pesar de las puntuaciones de notables que recogió en su las plataformas tridimensionales Barbero (chelo) y que interpretaron lo que vinieron a llamar la “Mushrrom suite”. ¡ja!. que se celebrará del 22 al 25 de julio en el Bilbao parecían haber olvidado. hicieron que el regreso tiempos perdido poco a poco aquella jugabilidad directa y sencilla. la participación de Wicked Wanda. Próximamente los análisis. destacaba que “MDK2 fue un gran bidimensional. Equipos de uno. Tuvimos una Informática Clásica). mesas redondas y demostraciones de títulos y máquinas retro. han ido incorporando actualmente como RetroMadrid. Gracias a estas iniciativas ahí tenemos la posibilidad de revisitar clásicos de Cómo descargar de las plataformas digitales La edición de este NES. o al menos en los controles. que cumple 25 años desde su su lanzamiento en 1983. el mítico ilustrador Alfonso Azpiri que tantas buenas portadas todo. todo un éxito Más de 2000 visitantes se acercaron a la feria y se dejaron llevar por la nostalgia de los clásicos MDK2 anunciado para Wiiware La segunda parte del impresionante juego de Shiny Ecos de los 80 Tribulaciones de un tipo anclado en el llegará este invierno a Wii y PC pasado de los 8 bits. el invitado especial de esta edición de RetroMadrid. Taito lanza Raystorm HD SNK por partida doble La zarigüeya de Konami da el salto a >>ACTUALIDAD El popular matamarcianos en 3D aparecido También para XLA. En el área de expositores más juegos de acción dirigidos a ese reducto de jugones que de 20 participantes hicieron las delicias de curiosos y visitantes que pudieron resistía febrilmente al ataque de las tres dimensiones. para la versión destinada a Wii. la incipiente comunidad de desarrolladores “indies”. ya que los Navega por los catálogos y selecciona los títuos venta en tiendas) o introduce los datos de tu tarjeta hay que seleccionar PSN y luego PS Store. y aunque se esperan algunos cambios se encargaron de borrar de un S Mirando al pasado. donde las limitaciones en la construcción de los sprites. Commodore 64 o incluso MSX. Sony y MadriSX. Además se celebró el concierto “Bits & Baudios” un día antes de la piernas armado hasta los dientes. Ahora esperaremos a que este retorno tarjeta de crédito para comprar puntos. • Fotos: http://www. y con Por último el día terminó con un vídeo repaso de los 15 años del nacimiento de ellas vuelven los planteamientos añejos. Super Mario Interplay y Beamdog anuncian el lanzamiento de MDK2 para WiiWare y MDK2 HD para los ¿Vuelta a nuestros orígenes? ¿El pixel Bros. ahora… de videojuegos. pionero en la enseñanza automática en S Mario protagonista. con respecto al original. dos. así es finalmente. cada una a su estilo y su ritmo. pero sin apertura de la feria en el auditorio de la sala Latinarte de Madrid contando con en la mecánica. RetroMadrid 2010. la escena independiente se para y observa Accede al canal Tienda desde el menú de tu consola una vez que tengas configuradas las conexiones a Configura tu consola para taner acceso Gold (pagando 5€ al mes mínimo). Te contamos los pasos básicos para comprar títulos de las principales plataformas de descargas año de RetroEuskal Pero es que además. y ordenadores compatibles PC. Microsoft. dos si hablamos de juegos japoneses). ¿Viejuno o Moderno? • encontrarás emulaciones de sistemas antiguos. Mediante cualquiera de los dos podrás acceder al (PSN) y Administrar Transacciones. los nostálgicos de la informática y los videojuegos pudieron MDK2 contenía aún más escenarios y situaciones alocadas que la primera parte. plumazo todo vestigio de título perder de vista el presente. remakes de títulos archiconocidos o nuestro país. “es un placer dar el anuncio por excelencia. Néboa y la conjunción de Juan Alonso (La cofundador de Beamdog y antiguo miembro de Bioware. una mezcla de pop. Desde el menú principal accede a Juegos Arcade o encontraréis los juegos tanto para PS3 como PSP y PSP Go (en esta última se descargan directamente Podéis encontrar más información pinchando en este enlace: de elección nunca antes vista. los tiempos que corren. actualizados a de la informática de José Solé Forés.com directamente emulaciones de juegos de sistemas anteriores.org/ 10 11 . otra vez como máxima (que no mínima) que sigue tan en forma como siempre gracias a sus más de 200 millones Desarrollado originariamente por el reconocido estudio Bioware. llevó a los videojuegos españoles en la década de los 80. que te interesen. Wiiware/DS Ware son para juegos nuevos. llega hasta el XX. Y es que llegan las plataformas de descarga digital. Max. PSX. Battle Coliseum. SNK lanza Metal Slug la alta definición en PlayStation en 1996. Canjea tus puntos desde una tarjeta de prepago (de Para comprar los títulos desde el menú principal Exhibition Centre de Barakaldo busca convertirse en una referencia para todos los aficionados a las raices no sea tan sólo una moda pasajera. la segunda parte del juego expresión gráfica? ¿videojuegos de juegos vendidos con el fontanero de Nintendo como protagonista. y con ello Pulsa sobre “Añadir puntos” y canjea tu tarjeta con bazar XLA. y revolución en toda regla durante la disfrutar de un programa plagado de eventos muy especiales como el concierto aunque apareció para PC. ni que tiempos anteriores sean MSX. momento. si cabe. sí. a los orígenes la programación de videojuegos. El evento. Configura tu consola para tener acceso a Internet. de Shiny parece que llegará para la plataforma de descarga digital de Nintendo a finales que nos digan en todo momento En la feria. la destreza y la imaginación del jugador estaban por encima de Como colofón. tarjeta de crédito. ya veterana Euskal Encounter. desde RetroManiac esperamos con gran en dos dimensiones prácticamente se reducían a beat’em exposiciones en las que es posible repasar de un solo vistazo gran parte de la interés la llegada de nuevas noticias sobre los dos juegos y sus primeros detalles. de una forma legal y sin necesidad de desempolvar nuestros viejos aparatos. mientras que una versión en alta definición (al menos así lo entendemos por el qué hacer? Parecía imposible pero. electrónica y título en el que trabajar y estamos muy contentos de tener a algunos de los miembros del con las dedos de las manos (las sonidos 8 bits. Los talleres y conferencias salpicados a lo largo del día y el rastrillo donde necesariamente mejores. Aquí a la historia de la informática y los videojuegos y contará con las habituales competiciones auténticos beneficiados somos nosotros gracias a una libertad oficiales. cuando musical “1UP duet”. RetroMadrid celebraba este año su XVI edición con el homenaje a uno de los videojuegos más carismáticos e influyentes de la historia. Mario Bros. • Indie para descargar lo que te interese. No comprobar con sus propios ojos como todavía hoy en día se siguen produciendo es que la representación en el espacio de mallas. • sin utilizar PS3). Además. no obtuvo demasiado reconocimiento segunda mitad de los 90. y el reconocimiento a la trayectoria en el campo a sus catálogos juegos de corte ochentero. En el menú principal accede a la opción PS Network fuerza que nunca.

Después de unos años de incertidumbre. En extensa. Capcom 3: enemigos y combates contra jefes finales que los personajes clásicos su primera parte. otro que para presentarnos un título atípico donde lo importante Fate of Two Worlds. Donkey Kong vuelve a la carga en lo que hemos visto la prometedor.5D. Además de la confirmación de títulos que ya conocíamos. volver a ver a Donkey Kong y Mario enfrentados Despair ha sido regresa a las raíces más sangrientas del título original. multitud de combos que Capcom ha decidido otorgarle y la jugabilidad típica de los juegos de Capcom es predilecta de HAL Laboratory a las plataformas de que esperar todavía unos meses para echarle el mayor protagonismo a las fases de la última” todo lo que prometen desde la desarrolladora nipona toda la vida. aunque de momento tendremos Además. buscaban un título más clásico. Sonic Adventures. Ed Boon. Anunciado tanto para Xbox 360 como con un anuncio incluido para GameCube. se mantienen y las vuelve es Nathan en Bionic es lograr llegar hasta el jefe de turno y eliminarlo antes “crossover” que Capcom comenzara allá por el año Todavía es pronto para juzgarlo. Mortal Kombat. 1999. para la ocasión parece otros que quieren estar siempre a gran cantidad de personajes. guante. Sinceramente multijugador. ser ya una constante en los tñitulos de este tipo. el retorno de primavera de 2011. una de las sagas más queridas de Acclaim y Midway Y aunque estos no son todos los juegos Ahora. velocidad será continua. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Xbox 360/PS3) este tipo de lanzamientos. una decisión genial. siguiendo a los “hits” y a la NBA Jam lucía mejor que nunca en su versión para en su portatil. personaje jugable en la saga de lucha Smash Bros. gracias a unos gráficos y animaciones precuela y una cantidad enorme de gustos. Pero que nadie se personalidad de la saga. perfectos para los sistemas de descargas estado de desarrollo en que se encuentra la última como en el arcade original. tradicional. MvsC 3 incorpora algunas novedades como la facilidad cuando podamos gozarlo. Tras el éxito cosechado por of Despair bebe de la base de Symphony of the Night presentaciones oficiales de Marvel vs. y olvidarse de los juegadores que PlayStation 3. exploración. Nintendo nos trae unos gráficos mejorados En un principio llegará a las pantallas de Xbox 360 y PlayStation 3 de presentados. como para aquellos otros que quieren revisión del clásico del baloncesto de Acclaim. Por los juegos de Sega. en la vuelta de la mascota en absoluto. Con todo. En nuestra puzzles y compartirlos con los demás en lo que parece XLA. y directos. Humor y buen hacer gracias a un en XLA y PSN Se espera que en septiembre. coincidiendo con el lanzamiento de Dreamcast en 1999. Un E3 de marcado carácter retro La última edición de la feria nos deja un buen puñado de títulos que beben de los juegos más clásicos Prácticamente acaba de terminar la última edición de la feria E3 en Los Ángeles. • 12 13 . con una conferencia centrada en el jugador más tradicional. propios y extraños. desarrollador mítico. y unos gráficos en 3D muy semejantes del rosáceo héroe de Nintendo. El sorprendente proyecto de Retro Studios tras acabar agotados durante el desarrollo de Metroid Prime 3 para Wii. Más saltos imposibles “Ha sido sin duda una feria E3 participara en Tatsunoko vs. Además se ha confirmado su compatibilidad vanguardia tecnológica. no podemos dejar de destacar las días de la feria debido títulos. se estima su lanzamiento para desapareció de escena y solo se le ha visto como Vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! (DS). el sentido del humor y la que parecen salidos de una fábrica de sueños o de un jugabilidad a tope parece que no se van a resentir sus mejores cartas de presentación. Kirby Y siguiendo con las “vueltas”. El propio Boon confirmaba en los gustos. el action RPG de Ron SEGA lanzará clásicos de Dreamcast >>ACTUALIDAD disponible para descarga A falta de Duke Nukem Forever llega al bazar de Microsoft el título de acción en dos dimensiones que lanzó 3D Realms Gilbert previsto para julio EA y Hothead anuncian mediante nota de prensa el lanzamiento del juego para el 14 de julio. este utilizando el gancho. Esto es gloria pixelada: La compañía japonesa Nintendo sorprendió a S Donkey Kong Country Returns. pasamos a relacionaros algunos de los juegos por los que babearemos de aquí a sus respectivos lanzamientos. Donkey Kong primeras pantallas e impresiones de Sonic Colors Country Returns (Wii) es el nuevo proyecto que (DS). este ha sido sin duda que Nintendo se ha decidido por fin a dar el paso y la excelente posibilidad de crear nuestros propios en exclusiva para la mano de Warner Bros y del máximo responsable una feria E3 repleta de sorpresas y juegos para todos y sacar de nuevo a Kirby a la palestra. Saliéndonos de Nintendo pero permaneciendo y desvaríos durante los sobre todo en los personajes de los primeros tres estar siempre a la última. han sido las este plataformas repleto de complicados obstáculos. aparezcan en primer lugar Crazy Taxy y para Windows en 2002. esta suerte de Lemmings ambientado en el universo PSN. de patrones más clásicos También fue toda una alegria constatar el magnífico mejor. Siguiendo la convertirse en una especie nunca debieron perder últimamente en a su orientación claramente dirigida al online y el con los nuevos sistemas de visionados en 3D para estética y mecánica iniciada por la mejor Rare de de plataformas 2. la tercera parte del clásico recuerdan muchísimo a los juegos clásicos de la saga. quien también nos tememos que Retro se trae entre manos un la importancia que auténtico bombazo. por lo que esta segunda Otro clásico que vuelve con más fuerza que nunca para el juego. aunque no será hasta navidades 2. como para aquellos asuste. Duke Nukem Manhattan Project ya DeathSpank. todos los tiempos. Lo Harmony of varias entrevistas que este nuevo Mortal Kombat desarrollo más tradicional. tanto para los que buscan títulos con un opinión. (tras su decepcionante aparición en el E3 del año pasado). tanto para los que buscan juego para Wii. evidentemente. ¡la acción seguirá siendo bidimensional! Una Yoshi Island ultravitaminado. algunas desarrolladoras nos han sorprendido con nuevos anuncios que certifican el buen estado de salud de S NBA Jam (Wii) S Marvel vs. técnicamente superior a la repleta de juegos para todos los en el manejo. Harmony Por último. que abandona el estilo 3D de las versiones de está preparando Retro Studios tras su espectacular sus “hermanas mayores” p a r a S Mortal Kombat (Xbox 360/PS3) S Bionic Commando Rearmed 2 (XLA/PSN) S Castlevania: Harmony of Despair (XLA) trabajo en la trilogía de Metroid Prime. objeto de muchas críticas restringiendo el plano de acción a las 2D y fijándose digitales. pero en un principio plataformas recobran Commando Rearmed de que se acabe el tiempo. Con Nintendo a la cabeza y su sorprendente conferencia pre apertura de las puertas de la feria. y los S Kirby’s Epic Yarn (Wii) fanáticos de los juegos clásicos y retro parece que estamos de enhorabuena. parece Mario. deudora precisamente del mencionado No menos singular fue la presentación del retorno Wiiware. ahí está la de Mario parte puede ser sensiblemente más tras algunos experimentos fallidos en el entorno de para PlayStation 3. y tras unos cuantos dimes y diretes. Castlevania: de la saga. Dirigido por Ryota Niitsuma. Capcom para Wii. En desarrollo para XLA y las tres dimensiones. Kirby’s Epic Yarn (Wii) mezcla unos gráficos totalmente arrebatadores de los personajes sencillamente geniales. y no menos satisfactorio. La armas diferentes para escoger son títulos con un desarrollo más a los ya vistos en Street Fighter IV.

Desarrolla: 2K Czech Desarrolla: Polyphony Digital Desarrolla: Team Ninja Desarrolla: Konami Plataforma: PC. que en pasar los filtros de los editores de videojuegos. creo que sacaremos más títulos en plataformas descargables. determinados hechos que aún no habían aspectos técnicos y jugables. los juegos podrían dar mucho más de si en las plataformas actuales.com/games/atari_ podríamos disfrutar en esta consola si flashback2_plus y Centipede en las pantallas). para luego sorprender a todos entre las sagas más consolidadas en cuanto consola retro Atari Flashback 2+. por Ruffian Games. son solo algunos de sus vicisitudes como protagonistas. y un desarrollo más profundo perspectiva en tercera persona y para la en marcha podremos configurar nuestro experiencia de juego basada en el éxito de la trama de la fabulosa saga. Wiiware. La Wiiware soporta 40Mb. • para hasta 4 jugadores en una red local. Cuando empezamos a planificar el proyecto. Además actuales. pero personajes con los que interactuar. en el manejo de un ratón. con la intención de adaptar lo mejor posible el a la portátil de Sony en lo que parece un 2 nos situará de nuevo en la ciudad de día en que Nintendo se decida a distribuir el convertirse en el próximo referente en original de PC según las limitaciones de memoria de Wii. para WiiWare y PSN. acción y puzzles en un desafío continuo para Fenimore. Antes de ponernos redes sociales. orientación a un público más familiar. Blizzard vuelve a la carga Revistronic ha desarrollado una tecnología especial de compresión es la vuelta de Snake y toda su parafernalia (esta vez sí). pero nos retrasamos un poco en ¿Se puede pedir algo más?. de sus consolas más clásicas. mejores referentes en cuanto a simulador según su máximo responsable. su productos a la hora de garantizar la mejor calidad de juego posible en sus plataformas. S Un vaquero muy aventurero. La historia nos novedades. lo cual nos permite comprobar. • 14 15 . el insigne Retro tras el fabuloso trabajo realizado en la con su FIFA en los últimos enfrentamientos de la “Cosa Nostra”. • el proceso de “lotcheck” (proceso de comprobaciones que realiza Nintendo de los mostrando a editores. Orientado gráficas. parece que finalmente trilogía Prime. de una manera muy convincente. Battlezone. Tratado con un rigor en Kazunori Yamauchi. Tras la famosa cuenta atrás de la web de Después de la rompedora primera parte de Tras el controvertido anuncio de que la última Doce años después de que se lanzara Kojima Productions se desveló el último Realtime Worlds y un tortuoso camino hasta entrega de la famosa saga de rol y aventuras aquel juego de estrategia real que a Para realizar con garantías la conversión al formato de Nintendo. llevará a los acontecimientos posteriores jugable y los controles prometiendo una desarrolladora. Hicimos primero un “port” del juego Westerner para Wii. hacer una segunda un reto muy interesante y muy estimulante (lo cual nos encanta en Revistronic). Técnicamente impecable. sangre y mucha violencia. Como nosotros estábamos juegos antes de su publicación) de Nintendo. la segunda parte de la trilogía del oeste . ni Costa Rica. la licencia oficial de Ferrari. al tener criterios de aceptación más AGOSTO SEPTIEMBRE SEPTIEMBRE OCTUBRE como intentar meter dentro de un mini a una manada de elefantes . ¿Podemos esperar más lanzamientos de Revistronic en el futuro en plataformas descargables? ¿Está siendo complicado introducir los más de 400 megabytes de información del original en los límites de espacio que impone Wiiware? DP: Sí. Estamos DP: El juego original tiene 700Mb. no en los televisores LED. permite a los estudios volver a poder apostar por Mafia 2 Gran Turismo 5 Metroid Other M PES 2011 tecnología y un buen saber en el arte de hacer videojuegos. Wiiware La aventura clásica de Revistronic salta de los compatibles a Wii Revistronic ha anunciado el inminente lanzamiento este año de su aventura Fenimore Fillmore – The Westerner”. Centipede. Atari 2600 original. el coqueteo con el recién anunciado a la derrota de la Mother Brain en Super libertad total gracias a la redefinición del Missile Command. Ya disponible nuevos controles y movimientos. Puedes Mafia II promete mucho. nos pareció y tenemos pensado que si Westerner funciona bien en Wiiware. que son siempre muy exigentes con sus seguros de que “The Westerner” funcionaria en Wii. PS3. trabajando en otro de carreras de coches. Legacy Engineering Group. Pacific City aunque en esta ocasión situada título en tierras europeas. Starcraft II aboga por una desarrollo de “The Westerner” para Wiiware: día de hoy el juego cabe perfectamente en los 40 Mb. deudor de las aventuras gráficas más clásicas. con personajes de carreras de Sony. Lanzamiento: 18 de junio Lanzamiento: 9 de julio Lanzamiento: 23 julio Lanzamiento: 27 julio Publica: Konami Publica: Microsoft Games Publica: Nintendo Publica: Blizzard El vaquero tendrá que ayudar a los granjeros acosados por el malvado Desarrolla: Kojima Productions Desarrolla: Ruffian Games Desarrolla: Square-Enix Desarrolla: Blizzard Starek y sus secuaces en más de 40 horas de juego que incluyen Plataforma: PSP Plataforma: Xbox 360 Plataforma: Nintendo DS Plataforma: PC exploración en el lejano oeste. • vista subjetiva para fijar objetivos mediante un rápido movimiento del Wiimote. conversaciones con otros personajes. y lo estuvimos DP: El juego estaba planificado para final de mayo. Empire Bay de los años 40. manteniendo ese espíritu directo y divertido incorpora un modo de juego cooperativo jugablemente refinado. que muchas veces tienen dificultad Lanzamiento: 27 agosto Lanzamiento: Septiembre Lanzamiento: Septiembre Lanzamiento: Octubre Publica: 2K Games Publica: SCEE Publica: Nintendo Publica: Konami aproximarnos cada vez más a nuestro objetivo. explicando ocasión se han pulido además algunos personaje para luego introducirnos en un de 1998 pero aumentada hasta el infinito ¿Qué os decidió a llevar “The Westerner” hasta Wii? ¿Qué os gusta más de la bajamos la calidad de lo que se puede ver en pantalla. Tecnológicamente Team Ninja (Tecmo) con la colaboración de La entrega de este año incluirá muchas cartuchos y que contiene en su memoria este modelo es el tercero en la lista nuestras pantallas una aventura repleta más poderoso. Crackdown en Nintendo DS. proyecto del gurú de Konami: Peace Walker la confirmación de la secueladesarrollada. sobre el lanzamiento y hoy en día. incorporando mundo mágico plagado de enemigos y otros aprovechando los recursos casi ilimitados plataforma? encontrado “a-la Perdidos”. • razas más conocidas del espacio exterior. la defensa o Yars’ Revenge. Los juegos para Atari 2600 presentan este arcaico aspecto (Battlezone vano se le han otorgado a los 20 barrios características que traerá el exclusivo juego dimensiones aunque sin menospreciar la pueden ejecutar. Con ingenio. NO PIERDAS DE VISTA ESTOS PRÓXIMOS LANZAMIENTOS: Fenimore Fillmore Y es que no todo iban a ser juegos retro. Sin promete también muchas mejoras en lo que ha venido a definir como el empujón no fuera por las caprichosas políticas que interactúan y que simulan estar vivos duda de lo más prometedor del catálogo • definitivo de la serie. Tras un relativo éxito en Japón llegará por temporalmente en un futuro 10 años comenzaremos nuestra aventura como un descaradamente al online (se descartan las fin a nuestras tierras trayendo debajo del después de los acontecimientos narrados guardián de la ciudad que guarda los frutos partidas multijugador en red local). de Square-Enix iba a lanzarse únicamente tantos cautivó. Seguiremos disfrutando del árbol secreto cuyo poder es el de cumplir muchas características prestadas de las Hablamos con Daniel Parente de Revistronic. DP: Teníamos la impresión que poseíamos en nuestra cartera de productos algunos ¿Para cuando aproximadamente su lanzamiento? (según nota de prensa se preveía • en tu tienda favorita. es más y mejor. desde Nintendo se asegura que están contentos con el precio y que no tienen intención de revisarlo por el momento. no quitamos contenido. Técnicamente Seabass los ejemplos de títulos con los que http://www. pero si eres un auténtico fanático de las máquinas antiguas no te importará en absoluto. En esta entrega un género de capa caída. traerán hasta septiembre de este año. por el tipo de gráficos. Fenimore es un viejo conocido para los amantes de las aventuras auténtico rescate de la malograda consola. fuimos consiguiendo la creación de juegos divertidos e innovadores. y su propia de Vito Scalotte en la ficticia ciudad de fin a las PlayStation 3 de todo el mundo en siguiente entrega de la saga sería obra del que Konami ha decidido gritar basta. que es muy parecido Creo que lo tenemos controlado y que el juego acabará saliendo en Julio. puzzles e incluso esas peleas clásicas contra los malos de la película. • de Wii para este año. de que consta la ciudad de una atención al detalle pocas veces vista. 360 Plataforma: PS3 Plataforma: Wii Plataforma: Multi Vuelve la consola más retro de Atari Es la vuelta al panorama de uno de los Durante meses al 90% de su desarrollo Nintendo le dio un descanso merecido a El gato al agua se lo ha estado llevando EA En febrero de este año Atari lanzó su de distribución. una Diseñada por un veterano de la ocasiones hasta excesivo. Curt Vendel.para la plataforma de descarga digital de Nintendo. y por su mando wiimote. encontrar más información en: el juego definitivo tipo GTA con la mafia y PlayStation Move y la tecnología en 3D de Metroid. 200 de voces (diálogos) y 500 de código y datos. son sólo algunas de las a la mecánica más clásica de las dos más elaborada o las filigranas que se S Juegos MUY retro. por fin parece que llega el con su segunda parte preparada para denominada PICTURE. incluye altas Metal Gear Peace Walker Crackdown 2 Dragon Quest IX Starcraft 2 dosis de humor. Realsports Soccer. JULIO JULIO JULIO JULIO El juego. y nos trae a las juegos muy buenos que funcionarian bastante bien en las las plataformas de para mayo pero vemos que no ha podido ser así) que parece acompañar a la saga. La novedad principal es una vuelta sistema de pases manuales. y con brazo nuevas misiones de acción y sigilo en su predecesor. “blandos” que el de los editores. las desventuras GT5 no sufrirá más retrasos y llegará por con el anuncio en la feria E3 de 2009 que la a simulación futbolística se refiere y parece réplica de casi el mismo tamaño que la escuela de Atari. sobre todo en la mecánica ROM interna unos 40 juegos de la mítica de “remakes” que Atari está realizando de venganza. con más coches y circuitos Nintendo R&D1 y D-Rockets. para final de año. acabamos por decidir que trataríamos de autopublicarlo en la plataforma Wiiware. disponibles.atari. A ambientadas a mediados de los 70 en de un mundo abierto interactivo en una los deseos de la gente. Nintendo no piensa bajar los precios >>ACTUALIDAD de la Consola Virtual En declaraciones a Eurogamer.). Nintendo. pero que funciona sin empresa. Es parte del juego. Todos los meses te presentaremos una impondrá su ley en lista con esos títulos más novedosos del panorama actual que podrían interesarte. Las plataformas descargables. que no acababan de ver el juego.

nos ponía a los mandos del superhéroe de DC en la búsqueda de las 7 partes de su batbólido para rescatar posteriormente a Robin. distribuido bajo el sello de la omnipresente británica Ocean. >>LOADING. un tipo que sin ser un artista profesional y ni mucho menos conocedor de las técnicas del pixel. Para ello debíamos atravesar unas batcuevas plagadas de peligros. priosionero de su archienemigo. enemigos y acertijos mil. del Spectrum al máximo. trampas mortales y sobre todo un enrevesado mapeado de esos que ponen los nervios a flor de piel y en los que la dificultad está siempre presente. Y esto es Batman. tres o cuatro personas máximo surgian juegos como este. SISTEMA: Spectrum AÑO: 1986 GÉNERO: Acción/Aventura PROGRAMACIÓN: Jon Ritman/Bernie Drummond PUNTUACIÓN: ***** A mediados de los 80 los microordenadores estaban en boca de todos. los diferentes escenarios y las plataformas móviles. 17 . deudor de la escuela que comenzó Ultimate. con unas localizaciones espeluznantes y una ambientación que ya quisieran muchos juegos posteriores de recursos mucho mayores. conjugan un entorno sin parangón. La perfección del pixel. en la que aparecían continuamente pequeñas joyas de la programación que echando la vista atrás no nos causan más que admiración y sorpresa al ver lo que los desarrolladores conseguían con tan pocos recursos a su disposición. Todo ello “adornado” por los excelentes gráficos de Bernie Drummond. En equipos. tremendamente inmersito y en ocasiones hasta asfixiante para los jugones del momento. por llamarlo de alguna forma.. repletas de tesoros escondidos. la brutalidad de las animaciones de Batman y todos esos “bichitos” que pululaban libremente por la batcueva. CPCs… No era raro el que no tuviera alguno de estos “cacharros”. Jon Ritman era uno de esos visionarios que exprimían el pequeño procesador de 4 mhz. y que en nuestra opinión tiene en el título de Ocean a uno de sus mejores exponentes y alumno aventajado... o que al menos conociera a alguien que los tuviera. le gustaba dibujar. de dos. especialista en licencias cinematográficas y de todo tipo con mejor (Robocop) o peor resultado (Darkman). Una vez equipados ya podíamos empezar la búsqueda del “chico maravillas”. BATMAN S Con la mochila a cuestas: A Batman le encanta la cacharrería. y que a cambio nos devolvían un adorable juego al que incluso hoy en día se puede volver sin atisbo de cansancio ni de fórmula pasajera. Era una época dorada. Batman. el Joker. y con este bagaje y el programa gráfico de Ritman crearía un mundo isométrico sin igual. debemos recolectar primero otros objetos como esta mochila. Spectrums. un ardiente seguidor de los juegos en perspectiva isométrica aventureros y difíciles. y es por eso que antes de buscar las partes del batmóvil.. Amstrads.

Sega nos sorprendió hace unos meses con el anuncio de que se lanzaban de nuevo a la programación de un Sonic 22 Jett Rocket (Wiiware) como mandan los cánones. ¿Y lo peor? Quizás. Y para ello nada mejor que recuperar la esencia de de plataformas y acción en los títulos para Megadrive. un machete y una especie de escopeta cortadora al estilo Gears of War. Playstation Network y PC. Le echamos paisajes surrealistas y cielos azules perlados de nubes. Climax llega para un vistazo a ver que tal se está demostrar que en acción frenética no hay portando Golgoth Studio con esta resurección. ¿Merecerá la pena tanta espera? 23 Toki (360) 20 El clásico de las recreativas (conversiones aparte). 22 . pasado de vueltas al que le encanta utilizar diferentes armas Aunque si Joe & Mac está para acabar con sus enemigos. Queda todavía un poco para que llegue. Le echamos de hace un par de años. 24 Söldner X2 Shank (PSN) Un shooter como los de antes llega hasta PlayStation 3. quien gane a la desarrolladora japonesa. pero con lo 18 poco que hemos visto ya empezamos a desear que el tiempo pase más rápido para echarle las zarpas encima. “sufre” After Burner Climax Conversión directa de la versión para Arcade 26 una remodelación en sus carnes y se prepara para llegar a tu consola en breve. Es la propuesta de Klei Entertainment. la intención de hacerlo mediante episodios. Canadá. está anunciado para fin del verano de este año. Dejándose de historias pseudo 3D. 22 Super Meat Boy (multi) 21 Se está haciendo de rogar. la nueva propuesta de Sega elevará a su mascota al en Wiiware y al poco realizó altar que nunca debió dejar: uno de los mejores plataformas de el anuncio de un nuevo juego la historia.. Anunciado para Xbox Live Arcade. aquellos en los que la mano de Yuji 3D también para la plataforma Naka catapultaron al erizo azul a velocidades supersónicas entre virtual de Nintendo. 24 21 Shank (multi) 21 Sonic the Hedgehog 4: Violencia extrema en este Episode 1 prometedor título de acción. mejor de todo? Que llegará a todas las plataformas descargables de la actualidad más o menos al mismo tiempo. Shank es una mezcla de plataformas y juego de acción en 2D con un protagonisto algo ¿Otra compilación de clásicos?. llega en verano a las pantallas de PC. ¿Y lo un vistazo. aventuras sin sentido o experimentos que se quedaron a Shin’en lanzó Art of Balance medias. usar pistolas. 23 PREVIEWS 21 Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (multi) El mejor retorno que podría esperarse de la mascota de SEGA.. que sorprendió a 26 Data East Arcade propias y extraños en la PAX (Penny Arcade Expo) de 2009 con Classics (Wii) la presentación de su violento título. De momento le hemos visto incluido ya es otro cantar. Xbox 360 y Wii. un pequeño estudio de desarrollado ubicado en Vancuver. pero el experimento retro del denominado Team Meat.

Ya veremos que Y es que salvo honrosas excepciones. F-14 Tomcat. utilizar el mando de Wii y el Sixasis de PS3 y observar impertérritos como Nintendo ¿Y qué tiene de especial? En un principio de un modo especial (en 360 tendremos alcanzaba la gloria con cada nuevo título parece que es una vuelta a los orígenes que contentarnos con usar los gatillos del basado en Mario y su universo. y un en el encadenamiento de diferentes golpes acuerdo firmado con Electronic Arts. mostrándonos a pantalla que acompaña este texto desarrolla: a sus cazas. Al elegir este “poder especial” obteniendo a cambio en esos traicioneros cañones plagados de cualquier de ellos podremos personalizar su una especie de bullet-time o tiempo bala. intentaran relanzar la control. presentándonos a Sonic en un entorno tal funciona y si no afean el aspecto jugable como Sonic y el Caballero Negro para Wii. un juego brutal que nos traerán trazos y diseños basados en las origen: Canadá desde Vancouver este verano los mejores novelas gráficas y cómics construido a partir de modelados con gran Además. aunque embargo lo primero que llama la atención problemas. Ponerte a los mandos de una recreativa S No falles ni una: El modo Climax nos permitirá apun. rabioso incrementar nuestras Prácticamente eso es lo que ofrece indiferente a ninguno gracias a sus PSN. norteamericanos. con fases en las que será necesario penoso de rescatar a su propia mascota imagen del maltrecho Sonic. del personaje de Yuji Naka y compañía. Su naturaleza episódica nos hace pensar que original de After Burner a finales de los tar mejor a los enemigos gracias a que el tiempo se ralen. Cuando llenemos una barra de carga el mes que viene en nuestro análisis en ocasiones brutal. pero para aquellos venganza en un entorno similar al western por parte de los diseñadores. una gente que sus últimos Sonic no daban la que sabe lo que hace que. Eso sí. En 2006 Sega decidió actualizar su terminar con este hatajo de despropósitos y enemigos entrañables pero peligrosos. y el no menos Climax. que simplemente eran un intento mismísimo Sonic-Team. y en PC jugadores: fiable F-18 Super Hornet. Lo comprobaremos del título es su acción desenfrenada y en de PlayStation y Xbox. y siempre dejará posible remontar. que desde tiempos de Dreamcast la calidad de mediados de los 90. bidiomensional y plataformero a más no poder. • que corren por la pantalla sin parar. el utilizar una característica bautizada como sea sin cabina claro. en niveles no en la primera entrega. Sin Esperamos el lanzamiento de S Arriba: Agarrar del cuello a un enemigo será el menor de tus género: más increíbles y tremendos del horizonte. la saga del F-14 Quizás el mayor canadienses de Keli Entertainment. de los plataformas del erizo azul han caído mucha velocidad (o al menos eso es lo que Sega tomará nota de lo que funciona y lo que tiza y los enemigos aparecen claramente en pantalla. • del F-14 siempre ha sido una delicia de jugar a pesar de su corta duración y mecánica ACCIÓN BRUTAL Y SIN PAUSA EN DOS DIMENSIONES Shank espontánea. frenético. y en ocasiones incluso algo duda alguna. y otorgándole el PS3 y Xbox 360 (480p en Wii). La Hill está bien y es un clasicazo. PC ocasión dejaremos de lado los sprites del visibilidad. como más cerrados. También debemos de contar con que transmitía cuando nos alcanzaba un que alguien en el Sonic-Team decidiera con saltos imposibles. ¿Te imaginas a Devil May Cry pasado y armas a modo de “combos”. la acción desenfrenada está asegurada en Shank. un venerado F-15 Strike Eagle. ítems conocidos y cierta variedad en los escenarios. mando en estas ocasiones). o las entregas para GBA y NDS. y algunas de meses para comprobarlo. Ya era hora de que Sega se diera cuenta honor de llevarlo a cabo a Dimps. y After Burner Climax sigue la estela de la oscurecían los otrora brillantes cielos de Sega. ayudados por el “interferencias” recogidas de los mandos de talla. con litros y litros de sangre control suave que se basa en gran parte este mismo verano gracias al 1 espectacular y sucesor del avión de las y la tengamos al máximo podremos activar profundidad. Shank. pero sus franquicia en recreativa y ahora llegará a enmendar aquello. incluso para el estándar decidido incorporar siempre ha sido una delicia handicap del que Presentado en la PAX de 2009. la saga de descarga en consolas.PREVIEW | After Burner Climax | PSN/360 << << PREVIEW | Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 | WII FUERZA G PASADA DE VUELTAS GO SONIC! GO! After Burner Climax Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 detalles detalles sistema: sistema: PSN/XLA/Arcade Wiiware/PSN/XLA origen: origen: Japón Japón publica: publica: SEGA Sega desarrolla: desarrolla: AM2 Dimps/Sonic-Team lanzamiento: lanzamiento: Primavera 2010 Sin determinar 2010 género: género: Shooter 3D Plataformas jugadores: jugadores: 1 1 S Los anillos están de vuelta: ¿Qué sería de un Sonic sin la “recolección” de los anillos? En Sonic 4 los volveremos a ver. y si su duración. frenético. como cuando tenemos que volar sobre amplios trozos de azul océano. que Green misil. • 20 21 . pero poniendo a su disposición los hay además rumores de que aparezca algún Sega. Sega ha confuso. sólo tendremos que esperar un par arcade a Sega: Sencillo. ¡queremos ver entornos nuevos!. entregas anteriores. general del título. con sus seguidores cuyo diseño están claramente inspirados margen para el ensayo/error en episodios a su mando de control y las trepidaciones perdiendo la esperanza y deseando en los recorridos en Megadrive y MegaCD. Verano 2010 cazas mediante los que realizar los loopings de munición ilimitada y los misiles aire-aire que estuvieran esperando rememorar viejas con toques modernos y actuales. con velocidad. la historia más que echarle un vistazo a la Electronic Arts actual. En Climax nos volveremos a encontrar con paisajes tanto abiertos. de toda la vida. no tenéis publica: gusto y calidad. especial. Y es ahora cuando por fin intención es volver al plataformas de acción plataformas de ajedrez ya las tenemos algo las consolas de última generación. XLA. rabioso y en ocasiones incluso algo confuso. peligrosamente y en picado que no parecía años 80 era toda una experiencia gracias nos prometen desde Dimps). puntuaciones finales sin original y pasamos a un entorno tridimensional camuflaje y básica. gracias al anuncio a principios de año avances en gráficos de la actualidad con las personaje más jugable a partir del segundo filosofía que encumbró como reina de los de Sonic 4 para las diferentes plataformas versiones “ultravitaminadas” en 1080p para capítulo. Todo un acierto lanzamiento: Desde el incio contaremos con tres nuevos seguimos teniendo a mano nuestro cañón para los más avezados. Shank en las plataformas digitales Acción A saber. y seguro que serán muy importantes si queremos sacar todos los secretos del juego. en esta apariencias: baja “Directo. ahora demás podremos glorias aquí tienen la excusa perfecta. un tipo con muy malas pulgas que busca para comprobarlo. 15 minutos Klei Entertainment arcade apareció ya hace cuatro años. El detalles baterías antiaéreas y obstáculos naturales diseño según cuatro Todo un acierto para de rosca y en dos dimensiones? estilo gráfico además no dejará sistema: que surgen tras cada recodo. lo cierto es en un tiempo posterior al Sonic & Knuckles Así pues las cartas ya están sobre la mesa. se disipan las nubes negras que últimamente ultrarápido que nunca debió abandonar vistas. teniendo en cuenta que la máquina una nueva habilidad de jugar” adolecerá Climax sea de Shank es bien sencilla. posteriores.

Toki iba a peligrosas criaturas salvajes cuyo único fin es en Newgrounds cortantes. por cierto. que sigue las pautas de la recreativa poder. Golgoth Studios. hojas de sierra o la siempre loco alienígena protagonista del shooter 22 23 . la época de Nintendo 64 y PSX. con un estilo dibujado a mano por Team Meat lanzamiento: de un juego flash programado a los clásicos el virtuoso Philippe Dessoly (y diseñador de la S Viejo vs Nuevo: Aquí podéis ver las diferencias gráficas entre el original (a la izquierda). por 6 personas aproximadamente. cuando de repente un malvado personaje recreativa para intentar llegar al final. están repletas de pero que al mismo tiempo lo acrecienta y pone mágicas de poder (¡no confundir con salivazos del momento. que para eso las que quiere lanzar su particular visión de es una especie de a estos títulos clásicos de Behemoth) o Commander Video. Golgoth Studios desarrolla: desarrolla: Si tienes ganas de rememorar viejas Shin’en Golgoth Studios glorias como Banjo Kazooie. El juego recuerda precisamente un nuevo modo de juego cooperativo en la eliminarlo y liberar a la chica. Alien Hominid (el perderemos la pista. contra un jefe final que ha mostrado Golgoth.PREVIEW | Jett Rocket | WII << << PREVIEW | Toki | Multi PLATAFORMAS DE 64 BITS LA VUELTA DE UN ARCADE SINGULAR Jett Rocket Toki detalles Algunos recordaréis a Shin’en sobre No es esta la primera incursión en la plataforma imperio. En el siguiente par de años al lanzamiento del original surgieron las diferentes versiones. A finales del año pasado unos desconocidos de la escena independiente anunciaron ¡LOS CARNÍVOROS AL PODER! el desarrollo de un remake de la famosa Super Meat Boy recreativa de TAD Corporation. plagados de extras más para su Megadrive. El resultado. plataformas a pesar de contar con la aprobación como tendremos que controlar a un pequeño y además contaremos con un divertido modo Aún sin fecha definida (se baraja finales de va bien. único que tiene claro son las plataformas en 2008. aparecer en un principio en este primer cuarto el de pararnos los pies.Trip. Spyro lanzamiento: lanzamiento: 2 julio 2010 o. yugo al que se ve sometido por un malvado paracaídas por ejemplo. Toki era un y personajes carismáticos que nos obligaba desarrolladores para el resto de plataformas cubo de carne de color rojo intenso que multijugador en el que poder controlar a más verano). Otubre de 2009. Tendremos que esperar un poco más tiene que salvar a su novia de las garras de 20 personajes secretos provenientes uno de los plataformas más prometedores de la compañía de su novia/princesa/lo que y ponernos a los mandos del mueble de la para que Golgoth nos aclare las fechas y orden del malvado Dr. no radicaría en la manoseada historia. XLA. pero debido a la incorporación de se esconde nuestro “querido” encantador. o mucho nos tememos. tarea de lanzamiento. podremos PC/XLA/PSN/Wiiware origen: DS (Nanostray) demostrando con mejor o Jett Rocket nos pondrá a los mandos del recorrer gracias a sus controles muy clásicos origen: Alemania peor fortuna como los alemanes estaban protagonista de mismo nombre para tratar los preciosos parajes del planeta. detalles ¿Un trozo de carne que deja restos peligrosa… sal. por la disposición desarrolla: puedes ver en las pantallas. La misión estaba clara. Apoyado por un equipo formado en junglas. del juego sin duda. El éxito de la recreativa un Toki remozado: PC. incluso para el último tercio de 2010 si todo en la jugosa mezcla de acción. prepara su llegada a la edad de la alta definición. Por determinar y diseñado por Edmund plataformas de adaptación del original en su versión para Amiga género: McMillen y Johnathan principios de los en 1991). PSN y Wiiware. no puede ser más Super Meat Boy es una versión vitaminada de sus elementos prometedor. salvando las distancias Mario. • género: Plataformas Plataformas/Acción jugadores: jugadores: 1 1-2 S Suavidad ante todo: Aunque no tendrá la S Arriba: Uno de los primeros enfrentamientos carga gráfica que mantiene Galaxy por ejemplo. un pequeño sistema: brincando de un lado a otro de la pantalla? Y es que los desarrolladores prometen equipo de desarrollo afincado en Francia se Wiiware/XLA/Steam O simplemente… ¿un trozo de carne? una dificultad bastante alta. Golgoth Studio parece que lo a finales de El aspecto técnico del año. El punto Shin’en promete que Jett Rocket correrá en todo escatológico de la onomatopeya ayuda al estilo cómico momento a 60 frames por segundo. a priori. • como guillotinas. y como Indie nos saca de la inopia. Rayman. y si existirán diferencias entre del momento y nosotros al menos no le 300 niveles plagados de trampas mortales protagonista de Braid. • con poderes mágicos le echó un horrible maleficio que le convertiría en un mono con el nada sencilla. puede que 2010 género: Jett Rocket sea tu juego. que somos unos galanes. y el remake. eso sí. exageraban. de escupir una especie de bolas multitud de conversiones para las máquinas Plataformas McEntee que 80. Avanzar a una reprogramación que modificaba ciertos 1-Multi éxito cuando precipicios sin fondo medio y de las dos dimensiones podría hacer. Las pantallas. montañas o ríos. Si no conoces la historia. Fetus a través de al menos de otros títulos Indie como el mismísimo sea. Super Meat Boy se presenta como humano como otro cualquiera que disfrutaba a volver una y otra vez sobre nuestros pasos digitales. crear un remake adaptado a los espectaculares publica: gráficos en alta resolución y respetando el pero nos es la primera vez que la escena que recuerdan mucho Team Meat original al máximo. y vistos los interesaría por la licencia de Toki y anunciaría al origen: Muchos podían pensar que como base de primeros niveles jugables parece que no mundo poco después de sus intenciones para USA un videojuego esto no es más que un error. aventura y algunos extras. conducir Francia publica: a la última en tecnología y trataban de de liberar al bello planeta de Yoroppa del motos acuáticas y de nieve o tirarnos en publica: Shin’en explotar al máximo el hardware. Siguiendo un desarrollo deudor de detalles sistema: todo por sus shooters espaciales en de descargas de Nintendo. finalmente se irá plataformas de acción pero con gráficos y proviene de la serie de juegos para Wiiware para el final del verano. Toki. pero si el título los mejores plataformas tridimensionales de sistema: Wiiware GameBoy Advance (Iridion) y Nintendo más ambicioso de la desarrolladora germana. sino siendo PC la única asegurada por el momento frenético en el que jugabilidad puestos al día Bit. para llegar hasta donde Con todo. lo largo de multitud de niveles ambientados aspectos de la mecánica e incluía algunos fue publicado y sobre todo hojas Espectacular. la aventura del hombre venido a primate que escupe sin ton ni son. al día como sólo alguien muy conocedor del por favor!). e incluso Sega se atrevió con jugadores: cosechó un gran plataformas movibles.

o en determinados sistemas (Dreamcast. La espectacularidad para opinar. 24 25 . perder. Sin embargo. Arcade). denominada Söldner-X. jefes final de fase durillos menos elevada). Habiendo y la prensa de todo el mundo gracias a la de la precuela. debido que cualquier tipo de jugador más o menos aspecto técnico que bebe de fuentes tan clásicas como las sagas R-Type. publica: Eastasiasoft dos naves diferentes a escoger y la posibilidad desarrolla: de enviar nuestra puntuación a un ranking SideQuest Studios online para comparar nuestra habilidad con lanzamiento: la del resto de virtuosos del mundo. lo que más llamaría la atención es por su cuidado Ahora. fue todo un golpe sobre la mesa que sido en el sistema automático del nivel de atrajo la atención de aficionados al género para PSN. los perfila. desconocido EINHÄNDER de Square. para con esos final bosses tan duros). pero adaptado a los nuevos tiempos en cuanto a espectacularidad y complejidad. Gradius. convirtiéndose a los mandos de nuestra nave espacial: al estilo R-type Delta pero con gráficos en detectada del jugador. Hizo comentaremos más adelante. El mes 26/05/2010 que viene lo analizaremos y comprobaremos género: si realmente es tan bueno y cumple todo lo Shoot’em up que promete. jugadores: 1 S Arriba: Los patrons de los disparos enemigos se han redefinido y mejorado con respecto a la primera parte aún sin dejar ese punto “maniac” ya característico de esta saga. detalles sistema: PSN origen: Poco más que comentar. Lo que si es cierto que opciones niveles y sobre todo en la correcta elección del armamento (también para acabar positivas de la prensa especializada. uno de los aspectos más criticados de la primera parte debido a lo farragoso que era para el jugador. retornamos a Gotan IV como desde luego sorprenderán por su calidad esperaremos a tenerlo entre nuestras manos Basado en la estrategia. caracterizado por una dificultad más o el desarrollo más clásico del género. Se han incluido ? nuevos patrones de disparos tipo “maniaco”. lanzado en un primer momento sólo para ordenadores compatibles a modo de caballo Si en algo han querido hacer hincapié en esta segunda parte desde Eastasiasoft ha Söldner-X de Troya. los define y los tierra. que destacaba sobre todo por su aspecto técnico y gráficos preciosistas. la memoria del jugador para determinados sectores de los número) y obteniendo críticas más que parte de una fuerza especial de defensa y puesta en escena. Dificultad en su justa medida. con mucho aprendido y poco que ahora será ella de liberar a la galaxia del yugo importantes de la primera parte. escuchado las críticas sobre la complejidad espectacularidad de sus gráficos. el algo se lanzan en una segunda parte exclusiva considerada superior tecnológicamente que confusión y distraian al jugador. los desarrolladores de SideQuest de los malvados D’aarg. cambios climáticos. de uno de sus shooters favoritos. la potente lleva al gran público gracias a un par de Para ello tendremos que superar siete de la precuela (el género siempre se ha banda sonora y la fuerza con que recuperaba integraciones en el sistema de dificultad que largos niveles repletos de enemigos. aunque ayuda a situarnos y colocarnos mezclan la tecnología con formas orgánicas adapta la dificultad según la habilidad para PlayStation Network. en el reportaje sobre shooters en este mismo mecanizados. Nuestra misión sin embargo fue uno de los handicaps más de este tipo siempre serán bienvenidas. Su Söldner-X: Himmelsstürmer. fue el de recuperar un género ninguneado como pocos y que sólo sobrevive S ¡Combos!: El uso estratégico de tus armas según los diferentes tipos de oleadas de enemigos que se en entornos como la escena independiente avecinan será imprescindible para lograr combos y altas puntuaciones. quizás lo más valioso de este valiente movimiento por parte de SideQuest y Eastasiasoft. No es una novedad casi al instante en un referente dentro de su Veinte años después de la Batalla contra alta resolución (1080p como máximo) y sin en los videojuegos y nunca se ha sabido La primera parte del shooter sentó las bases de lo que debía ser un matamarcianos catálogo (puedes encontrar más información los virus y aquellos seres entre orgánicos y escatimar en polígonos y efectos de luz que implementar de forma muy visible.PREVIEW | Söldner-X 2: Final Prototype | PSN << << PREVIEW | Söldner-X 2: Final Prototype | PSN LLEGA A PSN LA SEGUNDA PARTE DEL ESPECTACULAR SHOOTER S Armamento pesado: SideQuest Studios Söldner-X 2: Final Prototype promete para Final Prototype simplificar el uso del armamento. Han pasado dos años y medio desde que SideQuest Studios sorprendiera a propios y extraños con el lanzamiento de un particular matamarcianos para Windows. incluso llegar al final y terminarlo. una raza alienígena a que los efectos especiales provocaban habilidoso sea capaz de enfrentarse a él para o en palabras del director del proyecto. que mejora todos los aspectos pretende eliminar todo vestigio humano de la dificultad para esta segunda parte. para Final Prototype se falta muy poco para que al tiempo se lanzara La historia no deja de ser anodina y muy de pelar y unos escenarios muy bellos que ha preparado un sistema especial que una versión mejorada con gráficos en 720p vista.

pero como en cooperativo.1987) Lock ‘n’ Chase (Laberintos . regresar a la prehistoria para rescatar a las asistiendo al lanzamiento indiscriminado hasta 1997.1988) Burger Time (Puzzle . G-Mode. Dragonninja (todo un tantas veces habremos visto. le sigue la irregular elección juegos de Data East como Kung Fu Master. En Joe & Mac manejaremos a estos nuestro país a un precio igualmente reducido S Street Hoop: Lanzado para NeoGeo es de interesantes a priori.1986) Heavy Barrel (Acción . imperecederas en el salón de casa nos pocas opciones y aún menos extras. pero los derechos intelectuales de la mayoría de sus juegos fueron adquiridos en 2004 por la japonesa especializada en contenido para móviles. e incluye juegos mediocres diferentes plataformas hardware pero todos Joe & Mac Caveman Ninja. Peter Pepper’s Ice Cream Factory (Puzzle . incluir el cada vez más necesario modo de además un recopilatorio de esta guisa nunca los títulos con mejor pinta de este disco. up y el inevitable enemigo monstruoso de siempre nos quedará echarle un ojo a la título en el catálogo europeo de Wii (hace casi juegos.1981) Magical Drop III (Puzzle .. sobre todo. no menos relevante..1989) Side Pocket (Billar . desafiante y variado. pese a las grandes ausencias La iniciativa no está mal. perfectamente emulables a poco que se los arcade de principios de los 90. sus joyas resurgen de las cenizas en plataformas como el iPhone. en la tienda de descargas de Nintendo (véase que se mezclan las plataformas. encuentra con las verdaderas joyas del clásico del fin del primer nivel que tantas y este recopilatorio de forma individual. A lo NBA Resulta complicado empezar a redactar vídeo panorámico y que adolece de tiempos ha sido impedimento para lanzar luego títulos particulares cavernícolas en fases en las y. en un juego simpático.1992) Express Raider (Acción . La variedad Aprovechando el “background” de títulos de Data East. es la cada vez más probable ausencia de este Cuando comienzo a leer la lista de SNK Collection o Metal Slug Collection). por lo general suelen ser emulaciones cuyo coste de desarrollo se reduce a crear Fighter’s History parecen estar a punto de su frescura.1991) Crude Buster (Beat ‘em up .1982) Caveman Ninja (Plataformas . Robocop o Windjammers? beat’em up).1984) Secret Agent (Acción . No pasará a la historia. ¡Chicos malos! Bad Dudes vs. De un tiempo a esta parte estamos que une títulos del año 1982 con otros de Auténticos clasicazos aparecidos en en los Puzzle Bobble de Taito) y.1982) Burnin’ Rubber (Carreras . Es cierto que de esta recopilación venida a menos. el beat’em de determinados títulos. y por último. Fighter’s History. tanto jugando en individual el mero de hecho de poder disfrutar de joyas mejorables de los originales. puestos a pedir. Esperemos sigen asomando nuevas recopilaciones ser que ni siquiera se han molestado en PAL (y en cualquier caso.PREVIEW | Data East Arcade Classics | WII << << PREVIEW | Data East Arcade Classics | WII JOE & MAC DE VUELTA EN TU CONSOLA Data East Arcade Classics detalles sistema: Wii origen: USA publica: Majesco desarrolla: G1M2/DATA EAST lanzamiento: Disponible USA S Magical Drop 3: De mecánica muy semejante género: a Puzzle Bubble. pero esforzaran las desarrolladoras. los juegos en la consola de Nintendo (parece no sabemos si llegarán a nuestras consolas divertido. la pregunta del millón emerge Aunque también es cierto que el mal trago fin de fase. este avance por varias razones. mejorando la emulación Jam pero en las calles de tu ciudad. y la lucha one vs one de Y es que los dichosos trogloditas mantienen y la cantidad de juegos de relleno que incluye. de carga excesivos. es el dudoso mimo el excelente juego de “Frisbee-macarra”. Hasta entonces.1987) Wizard Fire (Aventura . desarrolladoras (¿alguien dijo SNK?). como plantas carnívoras de Consola Virtual de Nintendo por si finalmente medio año que se publicó en USA al módico inevitablemente: ¿dónde están los grandes se olvida en parte cuando un servidor se dimensiones imposibles o ese dinosaurio se confirma el lanzamientos de juegos de precio de 20 $). ¿cuándo?). disco: Bad dudes vs. Recopilatorio jugadores: 1-2 Listado de títulos: S Bad Dudes: Sin duda uno de los mejores títu- los del recopilatorio. con diferencia. glorias arcade y consoleras de algunas Wizard Fire o Side Pocket. clasicazo puro de féminas de nuestra tribu en el que puede de recopilatorios en disco de las antiguas como los desfasadísimos Lock ‘n Chase. y aunque empleado a la hora de plasmarlos en un título Windjammers. en el que obliga a vigilar el título de cerca. clásico muy divertido y accesible del género de escenarios.1994) Super Real Darwin (Shoot’em up .1992) S Desaparición de un mito: Data East nos dejó como desarrolladora de videojuegos allá por junio de 2003. armas. • 26 27 . Explosivo a 2 jugadores. y muchos nos dejamos los cuartos a principios que finalmente se decidan a lanzarlo en de los 90.). Dragon Ninja (Beat ‘em up . considerarse el mejor título. cuando no tuvo más remedio que declararse en bancarrota. con unos cuantos menús y afinar la emulación de lanzarse en la consola virtual japonesa. La principal. rutas a elegir y finales ¿Otro recopilatorio de títulos viejunos? de los 15 títulos presentes en la recopilación. Aventuras de la prehistoria En resumen. Magical drop 3 (juego inspirado alternativos hacen que siempre apetezca S Burger Time: Si no te importan sus gráficos antidiluvianos se deja jugar con cierto gusto.1997) S Secret Agent: Lo mejor del juego su temática a lo James Bond.1986) Street Hoop (Baloncesto . Java para móviles o ahora Wii.

Compilaciones varias y por supuesto la segunda parte oficial en 2003 que Sega desarrolló para la placa Sega Chihiro (y posteriormente en Xbox). siempre volvíamos a por más emociones dejándonos la asignación semanal en la dichosa máquina. SISTEMA: Arcade AÑO: 1986 GÉNERO: Conducción PROGRAMACIÓN: Sega AM2 PUNTUACIÓN: ***** Lo que parece un Ferrari Testarossa en pantalla.. con sus diferentes finales para enganchar al jugador. con volante dotado de “force feedback”. >>LOADING. Passing Breeze… auténticas joyas sonoras que gracias en buena parte a la cantidad de conversiones que “sufrió” el original maquinero siguen sonando en nuestros oídos nítidamente como si nada. la elección de la ruta al finalizar los diferentes tramos en los que se divide el juego de Sega. nubles blancas y cielos azules en el horizonte. Space Harrier. provoca que nos encontremos con entornos diferentes y 5 finales distintos que llegan a “picar” al jugador para descubrirlos todos. el sistema de elección de rutas que tan sabiamente implementó Sega. le llegaría el turno a una de las mejores recreativas que ha parido Sega en toda su historia. Con todo. Sintonizando las diferentes emisoras en una radio virtual. o que apareciera el temido “Game Over” en el último tramo de la carrera al acabarse el tiempo. palanca de cambios. Poco importaba que el coche recordara a un Testarrossa descapotable inventado. Outrun se convirtió en un auténtico “sacapasta” de la gracias a su rapidísimo scroll. ¿Tentador verdad? Eso debieron pensar en Sega cuando encargaron a uno de sus genios más prometedores. recuperaría los cortes originales de manera magistral.. La banda sonora por otro lado también se convertiría en un icono propio de la cultura ochentena. su desarrollo frenético. toda la parafernalia disponible de la época a disposición de un sprite rojo motorizado en pantalla. pedales de aceleración y freno y movimiento de la cabina gracias a motores hidráulicos… en fin. una chipa guapa a tu lado y un montón de kilómetros por delante. y sin duda una de las 5 o 10 más emblemáticas de todo el panorama arcade. la elaboración de un arcade de carreras de coches que rompiera moldes y de paso aprovechase lo último en tecnología de escalado de sprites que se estaba gestando en los laboratorios de la propia desarrolladora nipona. podíamos escoger el tema que acompañara nuestro trepidante viaje: Splash Wave. Yu Suzuki. y el algo más raro de ver por estas tierras. OUTRUN S Eligiendo nuestro propio camino: Prácticamente una novedad en los arcade de conducción. (también creaciones del maestro Suzuki-san). la versión original del arcade la recordaremos siempre como la mejor de todas. Tras el éxito de otras máquinas arcade como el omnipresente Hang-on en nuestros salones recreativos. Brillante y atemporal. 29 . y sobre todo a los espectaculares muebles que se fabricaron para la ocasión.

Konami sorprendió a propios y extraños con una magistral secuela (muy raras en aquella época) del Antarctic Adventure (unos de los primeros títulos de la compañía nipona en MSX. en mayúsculas. sonora y. cuando las limitaciones a nivel de potencia de hardware se compensaban con creces con la maestría.. PENGUIN ADVENTURE SISTEMA: MSX AÑO: 1986 GÉNERO: Aventura/Plataformas PROGRAMACIÓN: Konami PUNTUACIÓN: ***** Dando ya muestras de una gran madurez. pero intensa historia del videojuego. uno de los juegos más rejugables hechos en la corta. Con un Hideo Kojima (creador posteriormente de la saga Metal Gear. imaginación y buen hacer de un pequeño. principalmente. que combina elementos de aventura con plataformas. sobre todo. que llegaría a su culmen durante la época dorada de las consolas de 16 bits. atajos y tiendas ocultos. debía recorrer las 24 (12 de ida. Es una delicia encontrar un juego de hace ya un cuarto de siglo con tal variedad de escenarios y melodías. En el año 1986. nos encontramos en Penguin Adventure con un juego adelantado a su tiempo. pero requiere de nosotros gran habilidad y.. en busca de la manzana de oro que pueda curar a su princesa de una mortal enfermedad. Su presencia en la consola virtual japonesa de Wii desde el pasado mes de noviembre nos hace cruzar los dedos por su salida (junto con otras joyas de MSX) en el viejo continente. >>LOADING. Para ello. jefes finales. pero selecto grupo de programadores. probablemente. a la más pura y adictiva JUGABILIDAD.. Konami nos obsequió a los jóvenes jugones de finales de los 80 con una auténtica maravilla de juego. 31 . Su desarrollo es simple. mucha paciencia. Cruzádlos también vosotros. 12 de vuelta) frenéticas fases de las que se compone esta atemporal oda a la brillantez gráfica. original también de MSX) ejerciendo todavía como asistente de dirección.. fases de bonificación. En el juego. ítems a coleccionar y comprar. ¡Una maravilla! Estamos ante. paciencia. nos poníamos en la piel del pingüino Pentaro. publicado en 1983 y posteriormente versionado en Famicom en 1984). velocidad e incluso posee algunos toques roleros.

esta entrega. queremos hacer un repaso a lo tampoco le quites el ojo de encima a Xevious en Playstation Network. y sobre todo. para que a “Los shooters. y reserva tus monedas th e de 25 pesetas para unas partidas a Space Harrier. Soldier” de Hudson y que. podríamos hacer Space Invaders en 1978 un dossier completo de sólo los títulos El to del no menos encantador MUSHA. MUSHA (Virtual Console) Sh Xevious (Wiiware) P on en marcha una Megadrive y no pienses en Thunder oo Force IV. gu o n ble a t iab o e gracias a la aparición de los plataformas Programado por Compile. La curva de dificultad en Blade ra ve ne e o te “v on V us e Tú generación parece que esto de exterminar Adictivo como él sólo. es un shooter vertical del híbrido 8/16 bits de NEC. o que narices. Desde estatuas sacadas de la isla de Pascua escupiendo aros energéticos que te persiguen en las típicas fases PC. MUSHA es para los tiempos que corrían. emulación de la Turbo Grafx / servicio. Lo cierto es que como con scroll vertical de los juegos de Konami. Lanzado asimismo G entregas. los nuevos planteamientos y las todo un candidato a que lo disfrutes si tienes la jugabilidad. frenético a veces. aquel lejano éxito de veremos después. o nuevas y espectaculares tecnologías a nuestro puñado de este género en diversos sistemas. Space Invaders Get Even. o Super Parodius. >> 33 . Es en la plataforma de Nintendo donde más mediante una dudosa política de pago por envejecido espectacularmente bien y se deja títulos nos vamos a encontrar. los remakes. verdad? Los shooters. Desempolva tu vieja NES. de nd mi er nd ers jugones a lo largo de las últimas tres décadas. y que sigue siendo uno de sino también por la calidad que atesoran. y en el que controlaremos a los jugar perfectamente aún hoy en día con las todo a la Consola Virtual. o que narices. los matamarcianos han de la vieja escuela lanzado originariamente por la cantidad de shooters de su catálogo. shumps. excelente respuesta al pad. o Last Resort o un R-Type cualquiera… Difícil. ! sa ren s fi ras ore . los gráficos más que resultones c la s f igo ext C stre de moda y surgen como alucinógenos hongos bastante largos marca de la casa. Soldier Blade. forma parte de la alcanza su máximo apogeo en precisamente er os s e op lad xtra La ers tra de descarga de las consolas de última famosa serie (sobre todo en Japón) Aleste. Enciende una Super Nintendo y haz lo propio con Axelay. Esas grandes los videojuegos. genial y a prueba de bombas o ga te na emulaciones de clasicazos de toda la vida. Si además gracias a su logrado sistema de armas y la En este reportaje dividido en varias eres de los que gustan del desarrollo vertical. de esos juegos que a pesar de sus casi 20 Xbox 360. shot’em ups. los de barrio. y no intentes recordar al venerado C Space Invaders Get Xevious. PlayStation 3 y para NES (versión arcade disponible en XLA). son uno de los géneros Soldier Blade (Virtual Console) r más venerables en esta nuestra corta historia de S Te rodean las cabezas Moai: Es sólo uno de los símbolos de la saga Gradius. di nt más destacado en el género. los mejores matamarcianos disponibles en Soldier Blade forma parte de la saga “Star Megadrive y en cualquier otra plataforma. Haz un esfuerzo Even (Wiiware) t y olvida cuando existían los salones recreativos. sinceramente es otro ra fre s. matamarcianos. shumps. lanzado en Wiiware años a las espaldas (¡y esto se dice pronto!) ha . los de verdad. en tu casa la consola de Nintendo. con es sencillamente perfecta. gracias sobre capítulos. a De capa caída de un tiempo a esta parte. y sobre todo con unos niveles espectacular. para un servidor. matamarcianos. y no sólo gr c los ic ” e l un ju Tomohiro Nishikado. la banda sonora de m m de Big rre extraterrestres subido a una nave vuelve a estar pausas las otras. shot’em e ups. son us e sepas de primera mano que te puedes estar perdiendo al dejar escapar auténticas joyas uno de los géneros más venerables en esta nuestra corta historia de los le nos centraremos en el mercado europeo y videojuegos” descubrir así lo mejorcito que nos ofrecen las tres plataformas actuales en Wii. que emula un buen invasores del espacio en vez de a la nave. por ejemplo.Engine. ito ua te Vip l e iv s ocupado los hábiles dedos de millones de a finales de 1990.

Hudson Soft y Red (Red Entertainment en la actualidad). Space Invaders. y el segundo ambientado en una época más clásica y con un fugaz mismos creadores y programadores también paso en el Mega-CD de Sega. Giger. unos clásicos intemporales que para muchos jugadores actuales pueden parecer excesivamente arcaicos. dos R-Type originales y que añadía la muy paleta gráfica de la TG16 lucen muy bien. R-Type Dimensions (XLA) Clasicazos al poder Para los más viejos del lugar parece que las desarrolladoras se han puesto de acuerdo y han lanzado en estas plataformas de descarga un buen número de títulos bastante antiguos que R-Type 3 (VirtualConsole) Super R-Type (VirtualConsole) les recordarán sus tiempos mozos. la versión original de inspiradas en las ilustraciones de H. y todo un Una saga con solera nuestro armamento. Frutos de la relación entre dos auténticas fieras del género. R-Type nuevas incrementando incluso su alta como aspecto negativo el elevado precio >> 34 35 . siendo esta segunda la más fiel. nacieron con estos titulazos que nadie debería dejar de lado y probar al menos en alguna ocasión. entrega exclusiva para la 16 bits de Nintendo lo cierto es que el reto merece muchísimo puesta al día notable y diversión asegurada La creación de la japonesa Irem revolucionó el requiere paciencia. Los podrás encontrar en la Consola Virtual de y su excelente historia como creadora de y dinero… vale. No hablamos de juegos de finales de los 80. Aún así. el armamento mejorable. merece mucho la pena. grabadas durante mucho tiempo. futurista. Además. S Tu pequeña R-9 contra el imperio: Si te gusta la saga R-Type estarás de enhorabuena. gracias a la incorporación de un nuevo los samples rozan la perfección contando en ralentizaciones o defectos gráficos importantes Galaga también la podemos encontrar en la una gran jugabilidad y sobre todo el reto que En la Consola Virtual de Wii encontrarás armamento y técnica de carga de disparos. habilidad y sobre todo que fue posteriormente “portado” a GameBoy la pena. Dimensions. y por el otro R-Type III. recuperar salud o subir de nivel cuando accedemos a la tienda siempre que terminemos una fase. La fantástica relación entre S Policias del espacio: En Gate of Thunders nos convertimos Hudson y Red en policias galácticos y además disfrutaremos con uno de los Allá por los primeros años de los Lord of Thunders (VirtualConsole) mejores shooters de la historia. las bestias También para VC se encuentran disponibles interesante opción de intercambiar entre los contando con una gran profundidad y unos lanzados en las diferentes plataformas de de fin de fase o los disparos que te llueven por un lado Super R-Type para SNES. dificultad. las hordas de los enemigos o incluso los primeros movimientos con scroll de los decorados. Comenzando por la omnipresente encima sin parar. Galaga. seas o no acérrimo seguidor de la saga de Irem. obsoletos e incluso prescindibles. aparecieron para el CD-ROM de NEC dos auténticas joyas de los shooters que hasta hace poco han pasado muy desapercibidos. Advance con un resultado más que dudoso. sobre a partir del último tercio de referente técnico de la época) es una versión Si hay un matamarcianos que rompió moldes ralentizaciones. el primero en un mundo todos ellos será tu objetivo principal. en la PSN japonesa. planteaba al jugador: quien se acabara la conversiones de R-Type para Master System y No debemos olvidarnos de R-Type algo que. aparecido en XLA el año pasado en la época. tiempos. máquina con un crédito ganaría fama. mientras que los efectos de sonido y arrugue ni lo más mínimo.. pero que a la postre añadía terribles dificultad. de niveles que por lo general se vuelven casi mezclaba fases del arcade junto a creaciones Sin duda un gran título que únicamente tiene los programadores sin que la máquina se Super Stardust de Amiga desarrollado por sus Gradius II (TG16). que aceleran y desaceleran al antojo de Super Stardust HD (PSN). un remake del saga Gradius / Nemesis. sino de los precursores reales de todo esto. quizás sólo fuera la fama. con Gradius (NES). una gráficos originales y otros tridimensionales “scrolls parallax” de los que quitan el sentido. variedad. Ambos cuentan del desconocido shooter The Reap para PC con una puesta en escena excelente y (uno de los mejores que existen para esa S De compras. aún con la limitación de la Wii. vitaminada del clásico Asteroids con una en el momento de su aparición ese fue R-Type. Galaga Legions mercado de los recreativos en 1987 gracias a buena memoria para sortear estas situaciones. Más clásicos para todos descarga. una juego.. no era muy corriente desaparición de sprites. una especie de remake del clásico de los fantásticos gráficos en los que mezclaba a pero recompensa al jugador con una de las pero que originalmente supuso una pequeña corte “hard-rock”. pero que si les dieran una oportunidad podrían comprobar como en su mecánica y desarrollo residen muchas de las características de juegos más modernos y actuales: una nave y su piloto como último recurso R-Type Dimensions (XLA) para salvar a la humanidad. y en el caso de Gate of Thunder también shumps inolvidables no ha caído en saco La dificultad que rodea la saga de Irem no encontrar en sistema alguno del título de Irem. poder Turbo Grafx. los juegos que sentaron las bases sobre las que posteriormente se basarían un gran número de éxitos. sea dicho de paso. sino en un intrincado diseño versión remozada del R-Type II maquinero que bastante bien resueltos y fieles al estilo original. En Lord of Thunders podemos mejorar garantías de diversión sin parar. pudiendo desesperar al más ducho. originalmente en pistas de cd-audio. Scramble. Las bandas sonoras. Konami tampoco se ha quedado atrás. 90. y además una de las mejores que se pueden como descargable que compilaba los Los gráficos. Aunque su plataforma. ya ves que tienes donde elegir entre clásicos o versiones remozadas como Dimensions. Xevious. No recordamos su mecánica. muy animadas y de gran Namco pero con cambios importantes en partes iguales maquinaria y formas orgánicas mejores experiencias lúdicas de todos los revolución en el sistema de juego clásico. Acabar con clásico. roto pues muchos de sus juegos se han visto radica tanto en los enemigos. Gate of Thunders (VirtualConsole) R-Type (VirtualConsole) Galaga Legions (XLA) que mantiene desde su lanzamiento hasta uestros días. surgieron Gate of Thunder y Lord of Thunder (Wind of Thunder en Japón). recordemos. Gradius III (SNES) y Gradius laberínticos a partir de la cuarta fase. son de (XLA). su elenco incluso con algunas digitalizaciones. S ¡Destrúyelos a todos!: En Galaga Legions no será extraño Los dos de desarrollo horizontal encontrarse con la pantalla repleta de enemigos. como los típicos y molestos parpadeos o la misma plataforma.R.

no deberías Gradius III (VirtualConsole) Gradius II (VirtualConsole) S Otra estrella de los shooters: La saga Gradius está ampliamente representada en Wii. con cambios en los niveles y algunas novedades anteriormente y sin olvidarse de la endiablada jugables. >> 36 37 . tarjetas de tamaño similar a las de crédito llamadas HuCard. que podréis encontrar en el bazar para NES mantiene el aura que suelen tener de descargas de Wii llamada “ReBirth”. En Europa no obtuvo un éxito considerable y su distribución y casi no necesita presentación ya que ha primeros juegos programados para la consola. para la Consola la mejor conversión disponible es Gradius II. Además. Japón. Cabe decir sin saga. desarrollo tan clásico y retro. Originariamente PC-Engine funcionaba mediante unas pequeñas de Microsoft. Gradius (VirtualConsole) Gradius Re-Birth (Wiiware) S La serie ReBirth. Konami desaprovechó aquí una oportunidad de oro. los distribuidores mostraron un escaso interés en la máquina y en llegado hasta tiempos recientes con bastante bajó algo el nivel de calidad habitual de la nostálgico le saltara la lágrima debido a su Palcom decidió distribuir en occidente tras el España por ejemplo fue rápidamente olvidada a pesar de su buen catálogo. dificultad ni de los gráficos más que resultones. cuando las cosas se ponen NEC y Hudson Soft para intentar quedarse con parte del pastel que copaban Scramble. pero al poco se convertiría en la primera La saga Gradius es bien conocida por todos la tercera parte en SNES. debido sobre todo a las ralentizaciones. aunque Castlevania. pero si te gusta el género de los matamarcianos y posees una Wii. Cybernator (Virtual Console) Rebirth (Wiiware). Nintendo y Sega. sobre todo a partir de la segunda Lanzada en Japón en octubre de 1987. el inefable. Contra o Gradius Rebirth han Algo desconocido en nuestro país. Quizás se le pueda echar en cara su escasa originalidad. y terminando por el más antiguo para PC-Engine y que nuevamente puede ser La desarrolladora nipona ha tenido a bien retro. Gradius II para PC-Engine es todo un descubrimiento que los fana recibimos gracias al Festival Hanabi de octubre de 2008. dejar pasar bajo ningún concepto este título. que apareció en formato CD-ROM en Japón algunos niveles. realmente feas. como por ejemplo la Turbo Duo R que puede verse en la foto. al Gradius clásico. que fue uno de los sido lanzamientos que con una calidad más Cybernator para Super Nintendo es un juego de videoconsola en tener un CD-ROM añadido. Tecnológicamente entre las frescura (Gradius V en PS2). Gradius ReBirth éxito que la serie Assault Suits cosechaba en máquinas de 8 bits y 16 bits. y más retro imposible considerada como una obra de arte. que notable han hecho que a más de un “mechas” desarrollado por NCS y que Konami/ fue más bien paupérrima. en Cybernator distintas lanzadas a lo largo de su vida. Sin ser un shooter al uso. En Gradius revisitaremos el primer Nemesis para GameBoy. pasando por el excelente Cybernator (obra de NCS). te garantizamos horas de diversión y dificultad PC-Engine Virtual en Wii. los juegos para la 8 bits de Nintendo. Gradius lanzar una línea de juegos para el servicio mitad del juego. Konami está viviendo una segunda en lo que puede considerarse una especie de juventud con los remakes para Wiiware de algunos de sus mezcolanza de niveles y situaciones ya vistos clásicos. PC-Engine fue un esfuerzo conjunto de de todos. si por algo se caracteriza la consola de NEC es por la cantidad de versiones embargo que a falta de las versiones arcade y la falta de inspiración en el diseño de es una vuelta al pasado.

Ikaruga (XLA) Omega Five (XLA) S Ese gran desconocido: Omega Five es más que un competente shooter para XLA desarrollado por la veterana Natsume. Novastrike (PSN) por otro del reportaje sin mencionar a Ikaruga (XLA). Soso. demuestran como equipos pequeños de número seguiremos ahondando más en el Espectacularidad y nuevas formas excelente Söldner-X: Himmelsstürmer (PSN). En las plataformas de descarga Robotron en el que controlaremos nuestra efectos especiales de luces y partículas. Esta dualidad servía a la mecánica del juego en cuanto según el color de nuestra nave y el de los disparos/enemigos somos invencibles o S La grandiosidad de Treasure merecería por un reportaje completo por si sólo. Su mecánica “bipolar” y la espectacularidad de los gráficos lo convirtieron en una leyenda allá en 2001. una dificultad nos encontraremos con un hilo argumental abrasiva en los últimos niveles típica del género bastante entretenido. todavía siguen sorprendiendo y agradando a los jugones que se acercan hasta él. y De corte vertical. En el próximo estética manga futurista bastante atractiva. versionado posteriormente para Dreamcast un mundo apocalíptico con tintes de gameover? 38 39 . Si a esto le añadíamos un acabado técnico espectacular. que posee un desarrollo horizontal de “adornado” con una estética de neón que tan auténticos genios lúdicos. un par de finales también nos podemos encontrar con títulos nave con los dos joysticks del mando. uno y un modo para 2 jugadores sencillamente diferentes según nuestra actuación en el juego. y la enésima obra maestra núcleo de desarrollo) pueden crear auténticos plataformas de descarga. Hasta entonces No todo lo que encontramos son clásicos mismo número. los nuevos tiempos. casi 10 años después. y aún hoy. pero aquí nos quedaremos únicamente con su podemos generar obra maestra. o PowerUp Forever (XLA. Ikaruga. “chains” para que nuestra puntuación suba como la espuma. PSN). todo ello Söldner-X: Himmelsstürmer (PSN) matamarcianos de la historia creado por estos y bastante diversidad en el desarrollo de los (XLA). nos queda uno de los mejores un armamento muy variado que va mejorando. Aparecido en referentes en la industria del videojuego. matamarcianos de toda la vida con una bien viene funcionando desde aquel lejano ya No podemos terminar esta primera entrega (2002) y GameCube (2003). Ikaruga nos presentaba momento. mismos. que se mueva a través de unos gráficos algo de los japoneses Treasure. leyenda oriental en el que manejábamos a una nave que era capaz de cambiar de color. que no es precisamente poco. disfrutad con lo que hay disponible hasta el de toda la vida o títulos basados en los un título deudor de la mecánica del vetusto irregulares en los que destacan sobre todo los máquinas recreactivas a finales de 2001. de jugabilidad clásica pero adaptados a para dirigir el movimiento de la nave y otro tremendo. como Omega Five para la dirección de nuestro disparo. Ikaruga y Treasure Y hasta aquí por ahora. lado es un shoot’em up algo más simple en la segunda parte espiritual del tremendo verdaderos talentos (3 genios componian el género con los juegos disponibles para las de disparar y de cuya segunda parte hablamos en este mecánica y en el que dispararemos a todo lo Radiant Silvergun. el Geometry Wars (XLA). niveles.

No existía elección para crear una liga o jugar un mundial. >>LOADING. Tenía sus detalles. o algún tipo de competición que sea más larga que un simple partido. donde los enfrentamientos con un amigo llegaban a ser antológicos. la presencia de los cámaras justo por detrás de las líneas de fondo. o al contrario.. que más parecían bailadoras de flamenco que rudos jugadores de fútbol. EMILIO BUTRAGUEÑO SISTEMA: Amstrad CPC AÑO: 1988 GÉNERO: Deportivo PROGRAMACIÓN: Topo Soft PUNTUACIÓN: ***** En una época algo convulsa para Top Soft. Pero también es cierto que se quedaba por detrás de las vacas sagradas del género. el efecto de zoom que contribuía de forma excelente a la novedosa vista cenital del campo. en este amasijo de pixels de colores con “el buitre” de protagonista absoluto era la mejor de las bazas a la hora de esperar los 5 minutos de carga anodina en el CPC. que te vapuleen sin piedad. Todo ello empaña un poco el conjunto final y limita bastante el título de Topo aunque afortunadamente no consigue echar por tierra el alma del juego y su diversión directa. y por supuesto había que olvidarse de elaborar una alineación o configurar tácticas. Vencer a tu vecino partida tras partida. surgió Emilio Butragueño ¡Fútbol!.. que al final realmente es lo que cuenta para todos nosotros. en opciones y en cuestiones tácticas. No hay más que dos equipos. a los que por mucho pegaras con el cuero de un balonazo. como ese bote del balón realmente bien conseguido. auténtico juego devora- tardes. como pudiera ser el ilustrísimo Match Day de Jon Ritman. 41 . a los mandos del teclado de un flamante joystick. y las hilarantes animaciones de los jugadores a la hora de realizar entradas. (con sombra sobre el césped). de riguroso negro que sacaba tarjetas por menos que cantaba un gallo. el árbitro. impertérritos. (¡nunca perdían su posición!). pero sin duda la creación de Animagic y Topo si que se convirtió en un perfecto aliado para pasar las calurosas tardes de verano junto al bocata de Nocilla y algún refresco. una de las más importantes desarrolladoras para ordenadores de la época en España. A finales de los 80 no es que Emilio Butragueño ¡Fútbol! pudiera considerarse un prodigio técnico y/o jugable. ¿verdad?. Era muy difícil que dos amiguetes no se lo pasaran bien jugando al patadón y marcando goles imposibles apuntando fino desde una esquina del área contraria.

nos enfrentamos a este pseudo engendro sacado de las películas de Robocop. >>1UP! AXELAY Super Nintendo (Konami) 1992 La Super Famicom de Nintendo nunca ha sido conocida por sus shooters. . este Axelay. y es que tras los tremendos efectos en modo7 aún nos quedaban por disfrutar cuatro estupendos niveles llenos de acción y frenesí. sus gráficos. Hasta nos da un poco de pena acabar con él. con su metralla implacable y su caparazón a prueba de balas. la jugabilidad marca de la casa y su tremenda banda sonora. El juego de los pre-Treasure. y tuvo que llegar Konami para destapar el género con el lanzamiento de dos auténticas joyas lúdicas. y su peculiar forma de reirse de Gradius en Super Parodius. los cambios de orientación de la pantalla. Así es como. marcó un antes y un después en la historia de los matamarcianos gracias a su diseño. después de aturullarte con uno de los mejores temas musicales que ha parido nunca videojuego alguno (“Colony” de Taro Kudou y Masanori Adachi).

lo más negativo de Roller Coaster: su dificultad intrínseca. Brincando entre atracciones que se mueven sincronizadas. en 1990 fue reconvertido en Dirk. Un tipo atlético que sufrirá mucho para hacerse con toda la pasta repartida por el parque y que como curiosidad. Aún así. Había pisado la maldita vía de la primera montaña rusa que me encontré. Ahora con algo más de cuidado porque parece que las 60 pantallas de las que consta el juego están repletas de peligros y no hay muchas pistas de qué realmente puede matar y que no. vaya. ¿Si al final conseguí recolectar todo el dinero? Lo cierto es que no. al menos para recordar una época donde los juegos realmente nos ponían a prueba. aquello se ponía bastante difícil un poco más adelante y ni siquiera las 10 vidas de las que disponía desde el principio fueron nunca suficientes. más elaborados que los que nos tenía acostumbrado el ZX. montañas rusas alocadas que te llevan de arriba abajo sin parar y tiendas de golosinas. muerto. caer desde una altura considerable también es sinónimo de visitar el cementerio metido en un desvencijado y húmedo cajón de madera. Y es esto. Primer paso adelante y ¡paf!. AÑO: 1986 GÉNERO: Plataformas PROGRAMACIÓN: Elite Systems PUNTUACIÓN: ***** ¡Súbete a la montaña rusa de tu vida! Esa podría haber sido perfectamente la publicidad del momento para Roller Coaster. un plataformas algo atípico que mezcla la acción. aquí casi todo mata más o menos directamente y es bastante complicado recoger según que bolsa de dinero ubicada a muy mala leche en las diferentes pantallas. y la cantidad de detalles y objetos que se mueven sin parar por todas partes. pero con cuidado. en una adaptación muy curiosa para SISTEMA: Spectrum GameBoy de este Roller Coaster. y que ciertamente dejaba en ridículo a la mayoría del resto de hermanos del viejo continente... una vida menos. o el colorido más que notable de las escenas. el caballero de la serie Dragon’s Lair. 44 45 . >>LOADING. La primera vez que jugué a Roller Coaster me quedé embobado mirando su scroll de textos en la parte inferior de la pantalla. precisamente. Roller Coaster fue en el año 1985 una pequeña joya programada por Elite que se ganó a pulso la fama y las calificaciones más que notables que cosechó en las publicaciones de la época aunque también fuera cierto que presentara algún que otro problemilla. los puzzles y la dificultad a partes desiguales… A mediados de los 80 los ordenadores de 8 bits pegaban fuerte en el viejo continente con el Reino Unido a la cabeza gracias a una espectacular cantera de empresas desarrolladoras y publicadoras para esta plataforma. Roller Coaster es otro pedacito de nuestra historia que merece le pena ser revisitado de vez en cuando. ROLLER COASTER S Comienza la aventura: He aquí a nuestro querido sprite protagonista. Lo siguiente es intentar recoger esas especies de cuadros amarillos y azules que representan el dinero. Saltar sin pensar.

Por supuesto nada sencillo de realizar pero partida tras partida Budokan provocaba cierta satisfacción al comprobar como ibamos dominando los diferentes movimientos y nuestras estrategias de combate funcionaban. pero si que es cierto que Budokan sorprendería a más de uno por calidad y originalidad. Por fin podía decir que un juego no tenía nada que envidiar a su homólogo para Commodore Amiga. Budokan se dejaba jugar y gracias a las horas de práctica acumuladas y a los combates con otro jugador. EA se encargó S ¡Primero el entrenamiento. Enfrentarnos a nuestros oponentes requería de estrategia a la hora de escoger nuestras armas y fijar nuestras técnicas de combate para tener éxito y avanzar hasta llegar al enfrentamiento final. nos decidíamos por fin a participar en el Campeonato. nos ponemos a los mandos y comienza la práctica de una de las 4 disciplinas que teníamos disponibles: Bo. Es cierto que apuntaba maneras y que a finales de los 80 y principios de la década de los 90 la desarrolladora fundada por Trip Hawkins se había hecho ya un hueco más que apreciable en el mercado de los videojuegos para ordenadores y videoconsolas. el verdadero potencial de Budokan llega un poco más tarde. Sin embargo. Budokan fue uno de los primeros juegos que aprovechó el potencial de la paleta de 256 colores de los PCs de la época de manera espectacular.. BUDOKAN SISTEMA: PC AÑO: 1989 GÉNERO: Lucha PROGRAMACIÓN: Electronic Arts PUNTUACIÓN: ***** No es ni mucho menos el primer juego que ofrece un acercamiento más o menos serio a las artes marciales (unas cuantas páginas después encotnrarás un comentario de Uchi Mata para MSX por ejemplo). No es fácil. Aún recuerdo como al cargar por primera vez el juego en la disquetera de mi flamante 286 me vi sorprendido por unos coloristas diseños y unos gráficos para los personajes con profundidad animados más que correctamente. es más que recomendable que se acercara a la simulación de la lucha aunque sin practicar todas las disciplinas en cada uno de los cuatro dojos para hacernos con los controles y las técnicas. Aquí no vale aporrear los llegar al punto de la dificultad extrema o la simulación botones. el leitmotiv del juego. Tras inundar los sentidos con la paz y tranquilidad que se respira en los dojos japoneses.. Kendo y Nunchaku para dominar los controles y la estrategía de estas venerables artes marciales. >>LOADING. pequeño saltamontes! Antes de de desarrollar un sistema de juego y una mecánica meternos de lleno en el Campeonato Budokan. 47 . pura. sobre todo en la 16 bits de Sega. En 1989 Electronic Arts no era exactamente el monstruo que conocemos hoy en día. Karate.

. Garou Densetsu. SNK no iba a ser menos. Joe Higashi en una particular cruzada contra el imperio de Geese Howard. La primera parte del juego nos presentaba tan sólo a tres personajes jugables: Terry Bogard. >> GALLERY SAGA FATAL FURY Neo·Geo (SNK) 1991-1995 Si Capcom triunfaba a principios de los 90 con su Street Fighter. o lo que vino a ser en occidente: Fatal Fury. justo antes de los fantásticos e irrepetibles Real Bout. y un amigo de ambos. En siguientes entregas el sistema de juego evolucionó hasta llegar a su cúlmen con Fatal Fury 3. y la otra reina de los arcade presentaba en 1991 su particular “one vs one”. su hermano Andy.

Es uno de los Cubrir todos los títulos originales. Super Street Fighter IV Fighting Street Street Fighter II 2010| X360 1988| TGCD Champion Edition Así de bien luce Chun-Li en Hyper Street Fighter II Mejoras sobre el original. bajo la placa Sony ZN. 1987-1990 1991-1995 1996-1999 2000-2010 Street Fighter Street Fighter II Super Street Fighter II Street Fighter Alpha: Street Fighter Alpha 2 Street Fighter III Street Fighter EX2 Street Fighter EX3 Street Fighter IV 1987| ARCADE The World Warrior The New Challengers Warriors' Dreams 1996| ARCADE NewGeneration 1998| ARCADE 2000| PS2 2008| ARCADE Primer juego de la saga. Okamoto realmente estaba interesado nuevos movimientos. >>TIME EXTENDED Interferencias Hay más juegos basados en la franquicia Street Fighter que realmente pueden sobre ciertas conversiones más o menos fuego. Hawk. ZX Spectrum. Más conversiones: PC. Commodore 64. Aparece por primera PSX. hizo cambiar de idea a Capcom al argumentar que lo diversión. Aparecen 4 nuevos introducen tanto cambios en enemigo a batir ahora es dejando algo de lado el Se programó para placa de 2001 fue lanzado en Europa. modos de juego aunque a Ken. especial para los dos Xbox (compilaciones de pelea diferentes basados en juegos. Sin IV. y se personajes. jugablemente recordaba mucho al clásico “The World Warriors”. una vuelta a los orígenes de la jugabilidad más clásica y brutal 1997| MULTI 2008| WII No podía faltar el estilo Conversión mejorada de la embargo. de modo que lo que encontrarás a continuación que veían no era realmente una segunda parte de Street Fighter. invencible Shin Akuma. nuevos personajes. con En plena ebullición de 1996| MULTI juegos tipo Tetris. títulos que no pertenecen realmente a la saga duro trabajo. con turbo y sin Cada código de color representa scroll lateral. desarrolladas en nuevas El primer cruce entre cia. excepto Ryu y Ken. y dos personajes. es el 1998 | ARCADE Arcade. hablar: Akuma PSX. acompañados de algún comentario Fighter manteniendo tres elementos de su predecesor: las bolas de Street Fighter Alpha 3 Super Street Fighter II (Arcade) Street Fighter Alpha Street Fighter EX Street Fighter II Super Street Fighter II 35 Street Fighter III 3rd Strike Street Fighter III The World Warrior 27 1999| ARCADE Se aumenta el número de 1992 | SNES Street Fighter personajes a 20 y Akuma se La primera conversión a une al plantel de los Street Fighter IV formato doméstico y la más 16 seleccionables. plataformas de descarga de Microsoft y Sony con Zangief Dalshim Ballrog gráficos en alta resolución y banda sonora remezclada. Street Fighter Alpha 2003| ARCADE Más conversiones: PS3. se especiales a los personajes Aparece un nuevo personaje los controles. Amiga y Atari ST clásico Street Fighter II que Capcom versiona sus juegos Street Fighter EX 1999| DC apareció casi 10 años para la 32 bits de Sega y Es una compilación de los después de SF2 Super Turbo Sony con bandas sonoras 1996 | ARCADE Street Fighter Alpha 3 dos primeros Street Fighter para conmemorar el 15 remezcladas y un modo Desarrollado junto a Arika y III. que Yoshiki Okamoto. un éxito para Capcom. Street Fighter 2 fue lanzado obteniendo un gran éxito a propiamente dicha o a las “tropecientas” nivel mundial gracias al plantel de luchadores de gran personalidad 2010 Street Fighter Street Fighter The compilaciones que de un tiempo a esta parte y diseño. Por último. en el ganador del torneo combos de Super Street Más conversiones: Saturn. Amstrad CPC. en 2nd Impact la modalidad Hyper Fighting 1994 | ARCADE Street Fighter Alpha 2 (V-ism). Aparecen nuevos mundial de artes marciales. una versión universo de SF Alpha. Ryu. título una gran variedad en de bonus. técnicas y Si un segundo jugador se modos de juego. presentado en una feria de recreativas como Street Fighter II. todos los luchador del mundo. “Shin Akuma”. apareció para las mucho juego. primera vez en esta entrega. e incluso según algunas de plataformas de acción basada en la risible película venido a menos. Fei-Log y Dee Jay. personajes clásicos en un marciales. una parodia de los introducjeron nuevos convierte rápidamente en luchadores típicos de SNK. Xbox360) Street Fighter II para crear lo que en su opinión debía ser la secuela real de Street la línea tridimensional “EX”). merece sin duda un pequeño repaso a lo largo de sus Taito con Dobule Dragon II. Supernes. En la piel de en la serie Street Fighter II recreativas de Capcom. 2004). Los cuatro jefes finales del Edition Hakan. aunque positiva en cuanto que demuestra como la última tecnología no está enfrentada a la superdeformed en los recreativa. el eterno rival y Guille Blanka Honda Alpha 2 con más personajes del juego amigo de Ryu en todas las 2008| 360/PS3 entregas de Street Fighter Versión remasterizada de De fragil apariencia. Ken y una continuación. y se unia a la partida controlaba vez Dan. Un nuevo jefe final. de Street Fighter requeriría de algo más que una simple doble página. En marzo de 1991. de este personaje más la nueva placa CPS III de Más conversiones: PSX convertirse en el mejor oponentes para convertirse como en el sistema de poderoso si cabe. la cuarta Matsumoto. Capcom. • Super Street Fighter IV pierde frescura. USA en un principio. Cammy. tridimensional. 1995 | SATURN Double Impact Es una versión especial del Arcade. Ryu Ken Chun-Li Street Fighter Zero 2 Street Fighter III Alpha 2nd Impact Super Street Fighter 1996| ARCADE 1997| ARCADE II Turbo HD Remix Una edición especial de Vuelven todos los Ken Masters. Gill. Conversión a PC-Engine la serie Alpha de Street sobre todo en el modo CD-ROM con banda sonora 1992 | ARCADE Fighter. el objetivo era seleccionar y el comienzo de personajes: T. nueva serie en la que se otros juegos de la saga. Tras el copias de la máquina arcade en el mundo. Pocket Fighter Tatsunoko vs Capcom entregas e hitos principales. después de diez meses de los más reseñables. GBA. ZX seleccionables. Spectrum. Bison 51 . personajes son nuevos. La coreana Yuri aparece por primer Street Fighter. desplaz a Bison como enfrentamiento final. 10 Amiga. un precoz desarrollador que después que lo recaudado por la película Jurassic Park. MS-DOS. mejores one vs one de la Lucha one vs one que no historia injustamente Street Fighter etc. Además se incluye un nuevo primer Street Fighter Último juego de la serie entrenamiento y un modo Super Street Fighter II Se añaden tres estilos de Más conversiones: PS2. olvidado. se dice que Capcom ganó más dinero con este lanzamiento mismo año. X-Men vs Street Puzzle Fighter de programar auténticas joyas como Time Pilot y Gyruss Después de esta borrachera de éxito y buenas vibraciones Fighter 1996| MULTI fuera despedido de Konami. vendida hasta el momento. Fue 1991 | ARCADE 1993 | ARCADE 1995 | ARCADE Akuma se convierte en un 1997| ARCADE Nuevamente con Arika Última entrega de la saga Situado cronológicamente diseñado por Takashi Segunda parte oficial del Primer juego que utiliza la Capcom amplia el universo personaje jugable y a partir La serie Street Fighter III se como codesarrolladora EX. Super Street Fighter II Turbo. Además se incluye Street Fighter II Turbo Street Fighter Alpha (A-ism). modo de entrenamiento. la tremenda jugabilidad y los movimientos especiales y 1990| NES Movie Un futurista Ken debe se han encargado de recordarnos que Ryu y secretos del juego. Fighter. con personajes de Capcom y nuevo estilo de “lucha”. lo que otorgaba al combates o probar las fases Se añaden nuevos golpes denominado “Super Combos”. The Anniversary online. Mantiene el modo dedicado para 2 jugadores. Sólo apareció para entre Street Fighter II y Nishiyama e Hiroshi juego de Capcom y la primera nueva placa para máquinas de Street Fighter con una de ahora se le podrá ver en considera la continuación incluye nuevos movimientos PlayStation 2 en Japón y Street Fighter III. Se calcula que se vendieron más de 60. un arcade de luchas callejeras con nombres de títulos soberaneadamente largos. spin-offs. muy grandes. Ryu y Ken. Ahora sólo queda esperar que al repasar este recorrido personajes de Capcom. se embarcan en un Probablemente la mejor saga de lucha one vs one que hemos en extender la fórmula que tan bien le iba por aquel entonces a líneas temporales o incluso en entornos tridimensionales. PSP. de imagen real estrenada el relativo éxito de Street Fighter en 1987. Versus y añade el aniversario de la saga Street Fighter. El directa de Street Fighter II especiales y personajes. un luchador de artes Ocho personajes para CPS-3. ¡Leyenda! años. seleccionables a Gill y al del juego. Dreamcast. Marvel resulta en un arcade podido disfrutar los jugones a lo largo de estos últimos 20 equilibrado y muy divertido. 50 Vega Sagat M. Atari ST. se encargara del proyecto de aparecieron nuevas versiones de Street Fighter más rápidas. más parecidos al comic. “Parry Attack” donde Posibilidad de ejecutar un y Super Street Fighter II Turbo entrenar contra bots en 1992 | ARCADE novedoso tipo de movimientos (X-ism). versiones EX de anterior y se unen dos inglesa Cammy los ya conocidos y modos nuevos: Hugo y Urien. Bajo recreativa Sony ZN-2 nuevo torneo para vencer a diez duros toda una leyenda. y dejando de lado esos otros su propio camino. el diseño de los personajes. Más conversiones: juego original son ahora Evolución del número de personajes por juego en la saga Street Fighter Street Fighter III: Commodore 64. Okamoto y su equipo se pusieron manos a la obra es una revisión en el tiempo de los títulos “troncales” (incluyendo (PS3. En entrega nos trae a los Ryu. Aquí te presentamos algunos de destacables. Nuevos personajes para la franquicia: Juri y remasterizada. incluyen como personajes El diseño de Ryu tal y como aparecía en el y se aumenta la velocidad que dará bastante de que Más conversiones: Saturn. hasta llegar al último gran acierto de Capcom: Street Fighter una serie dentro de la saga. demostraría que tiene de juegos. la opinión de los visitantes. al juego. Dicho y hecho. mientras que Final Fight seguiría considerarse como spin-offs o mezclas de personajes. Surgiría así el germen para crear Final Fight que fue él. Capcom decidió fuentes.000 deshacerse de sus 1995| MULTI enemigos en esta especie Una auténtica aberración compañía son grandes. las conversiones. disfrutes tanto como nosotros al realizarlo. la personajes.

Outrun (28). Tómate nuestras notas y comentarios como un conjunto unitario.. Posicionamientos Successor of the Skies La lombriz espacial luce mejor que nunca aparte. es realmente exquisita y el buen hacer de Treasure. merece tu olvido. arduo y puntilloso en la mayoría de las ocasiones. ni historias extrañas.. Escudriña el texto y decide tú mismo si lo que 65 iFighter ves te gustará o no. en las capturas de pantalla y en los enlaces que te proporcionamos 65 Radiant Para los que echaban de menos a Galaga 58 para saber más. no en vano siempre se unen factores personales de quien está detrás del teclado que puede desvirtuar parte del trabajo. Si un título se La estrategía clásica de Hudson se moderniza puntua con un “1”. Si por el da más? contrario la condecoración es de nada menos que “5”. 65 Simon the Sorcerer La aventura gráfica a un “dedo” de distancia 65 Canabalt 65 60 El coste de las plataformas virtuales.REVIEWS ¡Puntos. Así que en RetroManiac no estábamos seguros de si colocar una nota al final del comentario del artículo iba a ser positivo. puntos! Y es que la nota final no lo es todo. Para gustos los colores… 58 Final Fight DB Impact 64 Puntuar un trabajo creativo de cierta calidad como pueda ser uno de los videojuegos que verás en estas páginas no ¡Capcom pega doblemente! es tarea sencilla. Castlevania (78). lo único que le faltaba al 65 Hook Champ juego de los franceses Delphine Software era aparecer en el iPhone de Apple. 57 Cave Story el “me gusta mucho” al “esto no vale El alumno aventejado de Metroid un duro”. lo más bajo en la escala. o simplemente tener 60 Megaman 10 un mal día y verter toda su mala leche contenida en el texto que Por fin un Megaman para todos le ha tocado redactar. Todo muy clarito. (esto sigue siendo lo realmente Matamarcianos clásicos en tu móvil importante. diga Perfect Dark 56 La eterna discusión al puntuar un juego. lo haces mediante “moneda virutal”. ¿verdad?). Así de simple. una dirección artística decimales. Tratar de resumir lo que hemos 62 Zombie Panic in Wonderland disfrutado (¡o no!) a los mandos de cada uno de los títulos que Zombies. El resto es apelar a tu propio espíritu crítico y decidirte por uno u otro. Más semejante en su concepto a lo que suele hacerse en la crítica cinematográfica por ejemplo. ¿Microsoft points? Huida mortal 65 Sonic the Hedgehog 2 ¿Una buena conversión? Flashback ¿Wiipuntos? Cuando quieres comprar algo en el bazar de Xbox 360 o en la tienda de Wii. entonces 64 Blaster Master es que estamos delante de un programa brillante. y resulta que ya lo tenemos aquí. ¿Cómo le habrá sentado el nuevo sistema de control? 100 Microsoft points (XLA) = 1. la objetividad frente a la subjetividad. Batman (16). Que 61 Castlevania Rebirth la valoración final de un videojuego recaiga únicamente en ese Drácula tiene los días contados maldito numerito tras unos cuantos párrafos no parece que sea lo más justo para el trabajo de los desarrolladores... finalmente también aquí hemos caído y RetroManiac ha adoptado la escala del 1 al 5.2€ Bionic Commando en la palma de tu mano 100 Nintendo points (CV/Wiiware) = 1€ 1€ (PSN) = mmmmm. 56 Perfect Dark No diga FPS. y déjate llevar por ese carácter eminentemente retro que encontrarás en todos nuestros análisis. así que en retro MANIAC te explicamos su equivalencia con la pasta “terrenal”. cada uno de ellos sea suficiente para justificarlo. que es la que de verdad cuenta: S Regreso al pasado: Un título imprescindible en la historia de los videojuegos. casar con la opinión del lector (tú). pero es que Sin and Punishment: probablemente tampoco el espacio de texto que disponemos para S Blaster Master: Un clasicazo de Sunsoft que tuvo su origen en la NES/ 63 Earthworm Jim HD Famicom de Nintendo y que tras su paso por diferentes plataformas llega en versión original para la Virtual Console de Wii. apóyate en las imágenes. anime y cuentos de hadas analizamos en una escala no se nos antojaba la mejor solución a 54 la hora de situar unos juegos por encima de otros. >> RETROVIEW No te pierdas los análisis de los clásicos en nuestras páginas. un todo condensado. ¡Bichos radiactivos! en lo más alto de nuestra escala. sin 64 Military Madness: Nectaris Acción a raudales. ¿Alguien horripilante. que 65 Real Racing HD más o menos tratará de sintetizar lo bueno Las mejores carreras en iPad y lo malo que tienen los títulos analizados. y obviamente. XLA: Xbox Live Arcade | CV: Consola Virtual | PSN: PlayStation Network 52 53 . no hay que darle muchas vueltas.

Treasure saber hacer bien las cosas. sin parones en los que la acción a lo que Treasure nos tiene acostumbrados.90€ chica-ente-robot que le acompaña. Siempre acompañados por una Técnicamente sigue de Konami en junio de los niveles de dificultad más bajos. sino que apostados de juego). Parece fácil. Para wiimote controlamos su punto de mira para se mantiene aquí para ataques y probar diferentes combinaciones más ello contaremos con la ayuda de una serie acabar con todo lo que se nos ponga por que ya copan los primeros de habilidades especiales. Algunas mecánica bipolar como señalar que en ocasiones se muestra en Silhouette Mirage o fases a partir del primer tercio de juego darán quizás algo parco en los decorados. no iba a ser menos. Sin compensado gracias al gran trabajo con aumento exponencial de las complicaciones & Punishment fue el último los enemigos a los que nos enfrentamos. pareciéndose toquen! y ve sumando puntos eliminando desarrolla: a un título de Treasure es sinónimo de en algunos momentos incluso a After Burner bichejos. Gran parte del secreto para obtener altas los juegos de Treasure. antológica. Salvo algún que otro cierto). delante en vertiginosos “paseos” a lo largo regocijo los fieles de la para acabar con ellos. La posibilidad de remontar el vuelo le tablones on-line (el juego nos preguntará si origen: Japón traspiés de menor calidad como pudieran otorga al desarrollo de Sucessor of the Skies queremos enviar nuestros puntos al acabar publica: ser Tiny Toons (GameBoy Advance) o algo más de profundidad y diversidad en los cada fase). más problemas de lo previsto (no hablemos o en las situaciones sobre todo en determinados niveles desenfrenadas a las que ya de determinados jefecillos) en el nivel como en el bosque donde el escenario enfrenta al jugador. (ornamental. no lo dejes escapar. de los tres juegos creados y del reto. 5/5 >> Acción y horas de vicio en estado puro.>> REVIEW | Sin and Punishment: Successor of the Skies | WII << Sin and Punishment: S ¡Multiplica sin parar!: Al destruir los enemigos sin Successor of the Skies recibir impactos a cambio. El desarrollo si que no ha sufrido cambios con largo. con un de jefes final de fase. Acabaremos con un enemigo de los Suave. y en que como todo shooter. Muy recomendable. o Kachi. es francamente uno de los mejores ya que no sólo tendremos que acabar con frames por segundo con todos! Por lo general los juegos ups. al menos en antiguos empleados especie de espada láser con la que acabar el juego. ¡Y creíamos haber acabado sobre todo para el caso de sus shoot’em fueran la tónica. pero en nivel medio Gunstar Heroes o Gradius está prácticamente vacío. de Japón. y buscas sensaciones intensas. acercarse escenarios y en sus recorridos. y una banda sonora electrónica gran forma. se mantiene aquí para regocijo los fieles de la compañía nipona. una misteriosa funcionó allá por el año 2000. de Treasure cuentan y con un cuidado con algún componente pero asequible a prácticamente cualquier estilo visual. y Sin & por un F-14 cualquiera. que nos pondrán las cosas difíciles para sumamente importante. S&P es un reto en la dificultad media. en el multijugador. En la mayoría de las tanto como logro personal. de programar juegos S Enemigos sin fin: Treasure siempre en que por cierto se han visto rebajados un tanto cuerpo. en más bajo de dificultad. la búsqueda de la La mejor acción en estado puro llega a Wii puntuaciones reside en partida perfecta. Sucessor juego casi perfecto que cojea sólo en algún aquellos que no sean demasiado hábiles. la memorización de los patrones de los enemigos. nos un shooter sobre raíles (no nos podemos perfecta. parte del título creado para la 64 bits de Nintendo y algo sosillo. el “hi-score”. la puntuación subirá como ¡Todo por los puntos! la espuma casi sin que te La otra vertiente de la mecánica típica de des cuenta. Conociendo estos puestos en los listados Treasure fue creada por nuestra pistola. un tipo alocado de respecto a la fórmula que tan fabulosamente “La búsqueda de la partida los temibles fin de fase. Ikaruga por ejemplo. se prácticamente sigue la hace corto. puntuación antológica. busca y encontrarás. Niveles 1992 con la intención con los enemigos en combates cuerpo a historia típicamente japonesa. También es cierto no salió de las fronteras pantalla al mismo tiempo. pero ello se ve V con la sucesión infinita y difícil ya hablamos de otra cosa. batir nuestras pintas algo extraños. Sin & con un amigo todo es un poco más sencillo disfrutarlo gracias a su Punishment: Sucessor of the Skies es un lanzamiento en la Consola y se convierte en una alternativa para todos Virtual en 2007. (los disparos Mediante el mando manejamos la dirección la memorización de los impedirnos avanzar. y lo que los diseñadores consiguen lanzamiento: algunas situaciones originales. hasta que los que probando la modalidad multijugador usuarios de Wii pudieron En fin. la puntuación memorizar los patrones de las hordas enemigas. La opción de vuelo en cualquier mística…). y la espectacularidad momento (también se mantiene el tradicional rabiosa. Se trata de a lo largo del recorrido nos encontraremos precio: 49. Los numerosos jefes se mantienen. la con otros “bichos” más o menos peliagudos propias puntuaciones es veremos introducidos en un mundo donde apartar del camino marcado por el juego). salto). que deberemos atravesar para de nuestro personaje. de forma más o menos sencilla. Simplemente ¡no dejes que te Nintendo Dragon Drive (Gamecube). 7/5/2010 con este sistema es aumentar la capacidad Punishment 2: o Sucessor of the Skies de “enganche” de Sin & Punishment ya género: (como ha venido a llamarse finalmente Acción sin paliativos Shooter que en un juego no excesivamente jugadores: en Europa). un ataque especial y una de los diferentes niveles de los que consta compañía nipona” detalles podremos terminar con estos jefes on-line. grandes y nos sorprenden justo a continuación a la vista en los con otro aún más fiero. 54 55 . el “hi-score”. (10-12 horas según nivel 1-2 En el papel de Isa Jo. of the Skies es la segunda aspecto gráfico aislado. siendo una delicia. añadidos con respecto a la primera parte en El sistema de multiplicadores al acabar con información las oleadas de bichos inoportunos es muy Es complicado que la desarrolladora Nintendo 64 donde sólo volábamos cuando japonesa con más calidad por metro el juego nos lo permitía (increíble el ataque importante para poder alcanzar cotas altas sistema: cuadrado allende el país del sol naciente a la flota de acorazados en el océano por en la puntuación y poder enviarlas luego a los Wii se equivoque. pero si te gusta la vieja escuela misma mecánica que el original. barreras éstas infranqueables para para Nintendo 64. ya sea en su jugador más o menos avezado. acción frenética y aunque substituyendo únicamente a Kachi lo es. mientras que con el patrones de los enemigos. no hay nada parecido en consola alguna actualmente. pero obviamente no Treasure diversión asegurada. pero que en ocasiones rondarán los cientos en según que tipo de jugador. veces se tratará de memorizar los patrones de como si nos queremos comparar con los expertos llevar a buen fin nuestra aventura. como son volar. También es justo original. a millones). los enemigos pululan a miles.

y el deja de ser un remake. un modo independientes director durante el estamos de enhorabuena al poder disfrutar mejorado Perfect Dark aún respetando un juego muy divertido con una historia todas luces. Esto más mejor con los tiempos actuales que los de los nueve actos o niveles en los que se este remake quedarán incluso en mayor jugabilidad histórica de los 90. un shooter vertical de parecido diseño carácter retro “ochobitero”. y toda una oda a lo que un solo tipo puede hacer con sus propios recursos. agente secreto más sexy y fatal del momento se añaden ahora las posibilidades online). Cave Story es tu juego. deshacernos de títulos de la actualidad que respiran hondo que atronaban en nuestros pobres odios en “Mimiga” de su yugo y escapar finalmente puede activarse a antojo del jugador. Ahora además si te cansas de la pantalla El alumno aventajado de Metroid partida siempre puedes intentar retar a tus amigos on-line. una Gutx. y programador de marchar a Nintendo y sin bajones en el cuanto a la resolución hora y todo. Dejamos para el final prometedor diseñador en Rare antes de de esta especie de remake en alta resolución majestuosamente el original. importantes. los “chip tunes” los habitantes de este mundo. diga Perfect Dark publica: De carácter reservado y con el apodo publica: Microsoft de Pixel para sus creaciones. Rare quiso crear a una Story. chicos de 4J Studios. ya que videojuegos japonés América. suave y perfecto. Todo ello hace palidecer a muchos imaginería de los 8 bits. Todos sus juegos Doctor (¿por qué siempre son licenciados de (gratuitas). situaciones divertidas y retos viejo continente. (sin quitar que estos Por 800 Microsoft Points podrás de personalidad que es muy difícil de ver en a partir de Simphony of the Night. si buscas un buen plataformas americanas. Es cierto que no deslumbrar a propios alcanzado con Goldeneye. una en la que se ve rodeada se adapte incluso cientos de extraterrestres y avanzar a través con resignación. Nicalis / Pixel Studios lanzamiento: Después de realizar los “ports” de la Tierra también tienen algo que decir. para afirmar que estamos multijugador). la el pajarraco de 64 bits. Banjo Kazooie y Banjo especie de mega-arma extraterrestre con la al mercado proporcionando al jugador hecho tiene un Cameo en Cave Story). americana viene acompañada de algunos el año 2004 y que tras shooter en primera 64. multijugador de todo tipo (al que gratuitamente de la red. No se te hará corto. o Nikita de de vuelta. con algunos modos de juego nuevos y exclusivos también conocido por protagonista de Perfect últimos también sean grandísimos títulos). aventura y plataformas a partes iguales. o Flashhback” y en un mundo hostil de marcado De la conversión a Wiiware se ha encargado jugadores: jugadores: Tooie. es un primer año del proyecto que el anterior. ante uno de los grandes que framerate. se superpone una capa a la que nos proponían Metroid o Castlevania sabría a poco si no se incluyeran además Daisuke Amaya. es suficientemente variado e interesante. que su creación freeware para ordenadores Perfect Dark sistema: sistema: compatibles allá en 2004 iba a tener tanta Xbox 360 (XLA) Wiiware origen: repercusión e incluso llegar a convertirse origen: UK en un título de pago para Wiiware. montón de jefes finales a cada cual más duro contrareloj o empezar una nueva partida con que le rodean. que los novatos quizás con la música remezclada para la ocasión y extraños con Cave Pero antes de nada. con muchos escenarios su lanzamiento en el que explorar. personajes para dar y tomar y nos veremos encerrados en un mundo bajo ningún paseo. sobre todo en elaborada con algún giro sorpresa de última En el papel de un robot llamado “Quote”. que en el papel de la sin bots. Eso sí. Del PC a la consola: género: Rare durante su época dorada junto Datadyne. si bien podemos escuchar la banda sonora que con tan sólo 28 Cansados del mundo framerate para XLA “Eso no le quita ni un ápice (un alivio para el split. >> Exploración. surgió de la de desarrolladores mente de Martin Hollis. como su propio nombre indica.>> REVIEW | Perfect Dark | XBOX360 REVIEW | Cave Story | Wiiware << Cave Story S El edificio de Datadyne: Parece increíble como el multijugador sigue igual de fresco. encima de todo ello. seguidores y fans de la gente de Twycross Puede que técnicamente se haya de la programación de todos los tiempos. y sólo los más duchos con el el controvertido apartado musical. rescatar a rehenes. pero si algo no ha tenido que tocarse 5/5 europea. diálogos y un cuartel contra los jefes finales. y que técnicamente no de dimensiones vayamos por partes… nadie debería perderse” de la ley vista la poca con cierto renombre en la escena Indie) junto mastodónticas que presencia de féminas con talón de Aquiles del está a la altura de los monstruos en primera a algunos colaboradores y que en la versión nació como título carisma y protagonistas Perfect Dark es un cartucho para Nintendo persona de la actualidad. Expediente X. y que desde Nicalis han prometido una versión para la peclícula y serie de TV el Instituto Carrington y que se ve envuelta del que disponen los desarrolladores en Amiga). alguno. Una sorprendentemente. Cave Story es su mejor creación pero no la lanzamiento: 17/03/2010 dos de los éxitos más relevantes de todo la fabricante para armas para el gobierno Rare sabía lo que hacía hace ya la friolera Verano 2010 única. pero por plataformas coloristas y divertidos del oso y divide el juego. cientos de opciones de configuración. Y ahí está el resultado. En definitiva. Para conseguirlo recorremos traducción de los textos más profesional o un más variados escenarios en una estructura similar modo gráfico de 480 líneas progresivas. persona. los llamados un nuevo estilo gráfico más refinado que aliens que rodean la rocambolesca historia aliens. evidencia.Los Jugabilidad a prueba de bombas descargarte en tu consola una de las joyas un juego creado íntegramente por una sola multitud de armas y objetos que utilizar. modos multijugador que no se agotan por tierra formado por kilómetros de cuevas. que aniquilar todo vestigio de los Maians. Cave Story para Wii trae bajo el Wii Points (y ordenador). de acción y aventura. y que ahora gracias a tiempos de la GameBoy o la maquiavélica de las cuevas. un juego por Yann van der Cruyssen (un personaje heroína con todas las el gran deberían abstenerse. que sigue siendo círculo de desarrolladores independientes. información información el desarrollador de Cave Story. años ha conseguido Bond tras el éxito original. 56 57 . no en vano Cave Story no es la robot Curly Brace. marzo de este año hasta las consolas Wii secreto que trabaja sin miramientos a las órdenes pacíficos Maians y los malvados Skedar. es la jugabilidad y el >> Perfecto. llegó en arreglar para el lanzamiento de la versión con mismo nombre surgió la idea de una agente en una guerra entre razas alienígenas: los XLA. que parece que planea robar una protagonista de la considerada precuela (de FPS Acción-Aventura a Nintendo 64. mantienen un mimo por el pixel. ahí están también Ikachan. Joanna Dark. el calamar género: de 10 años cuando lanzó Perfect Dark con la memoria totalmente borrada “a-la. amantes de lo facilón abstenerse de acercarse. Poco podría esperar Daisuke Amaya. para esta versión como son una batalla sin Pixel para el círculo Dark. pero eso no le freeware para PC en en los videojuegos. por la este tipo los malos de la película?). Que el sonido y quita ni un ápice para afirmar que estamos Aprovechando influencias bugs de cierta importancia como sonidos varias conversiones de otras heroínas ficticias persona en el que encarnaremos a Joana la banda sonora suenen más claros que ante uno de los grandes que nadie debería a otros sistemas como la agente Scully de que no se escuchan o instrumentos pasados (curiosamente existe Dark. 4/5 S En Perfect Dark Elvis no canta: El alien al que rescatas S Sin preciones: Nicalis es una empresa independiente que se encarga de intentar publicar aquellos juegos indie más interesantes de la escena. en Área 51 tiene un papel muy importante en el devenir de la historia. Amaya-san Nicalis desarrolla: es considerado toda una gloria entre el desarrolla: RARE/4J Studios Tarde o temprano tenía que pasar. Esperamos ahora con impaciencia del Instituto Carrington. le tocó el turno a Perfect Dark. Y hete aquí. como por ejemplo Posiblemente las aventuras de Jo y los tendremos que destapar conspiraciones etc. mando conseguirán llegar al final bueno. guerra en la que las grandes corporaciones de control del personaje. también podemos hacer lo propio que nos traen los screen del modo mucho que nos empeñemos. una agente secreto que trabaja para nunca aprovechando el mayor espacio perderse. Tendremos que Nicalis y para justificar el pago por la versión 1-4/Online 1 precio: uno de los shooters con más solera y y que mantiene oscuras relaciones con los lista increíble de modos de juego con y gráfico que también se puede descargar rescatar a Sue de las garras del malvado Wii en comparación con las otras versiones precio: 800 MP calidad de los que han poblado consola. sobre maravillosamente intuitivo. Japón No diga FPS. excelente a revisitas de algunos niveles. Skedar. liberar a brazo algunas novedades.

Fight surgió en un principio como segunda de la ciudad y devolver la paz a sus barrios. Escocia. nuestra consola en versión emulada del monedas desaparecían de los bolsillos casi experto en artes marciales. Final Fight. con es muy conocida por con los que romper crismas y cortar todo lo personajes secundarios que podemos liberar lo máximo posible a sus gallinas de oro copiar de alguna forma la fórmula de Double el fin de chantajearle y continuar impunes con sus grandes éxitos. Un acompañante extraño resultando cuanto menos algo cuestionable. arcade. pero el interés de y un peligro para sus intereses. el noviete de Jessica y nostálgicos echaremos alguna lagrimita que rapida. niveles de lo que consta su torre y vencerlo Para ello contaremos con la posibilidad de en singular combate. Aquí podemos ver como en la versión para XLA Capcom ha creado esta recopilación. >> REVIEW | Final Fight Double Impact | Xbox 360/PlayStation 3 << S Como estar frente a una recreativa de verdad. de ejecutar una Incluyendo algunos toques plataformeros y Proper Games. un antiguo campeón de la que después del empacho que hemos tenido para todos aquellos que quieran acercarse de Ya os lo contamos en el reportaje sobre lucha libre que se metió en política con la a lo largo de los años con las conversiones nuevo al clásico de los 90. realizar presas. amiguetes haciéndonos los héroes! Beat’em único que podemos reprochar es la calidad que ha parido Capcom. >> Lucha de la buena. hasta rescatar a la pobre Jessica. con unos escenarios envidiables. del conjunto son precisamente las melodías Por enésima vez. por la máquina. Ahí está la cantidad Dragon II de Technos. no Seguramente Capcom quiera exprimir Okamoto. aunque algo vista a estas alturas de la película. si bien la inclusión de Magic Sword nos sigue Double Impact! en PSN y XLA es un motivo calles. Dicho y hecho. conversiones y de unos gráficos fuera de serie gracias a la la década de los 90 un guión así sólo podía también para PSN y remakes de Street Fighter. aquí está Final Fight. residia realmente en secuestrar a Jessica. Pero en Capcom también debieron pensar este Double Impact! es una opción muy válida dos consolas de última generación. incluyendo a potencia de la placa arcade CPS que tan significar una cosa: ¡ir directamente a por esa variados. ¡A por ellos! querido darle tanto bombo en sus notas musicales. Metro City. y los items mágicos que sólo ha lanzado Flock! ingente de versiones. Mike Haggar. Final promesa de acabar con el crimen organizado de Final Fight. El resto es XLA. por ejemplo mediante su inclusión en sin quererlo. up barriobajero en su máxima expresión. Todo ello en un juego técnicamente de sus cárcleles y que son luego controlados de hecho anteriormente más conocidas. aunque nos puede de la desaparición de Visual Sciencies. cargándonos a todo matón uso de un “Orbe Oscuro”.1). Ruseell Kay. su creador. la compañía afincada en todas sus continuaciones. a prueba de bombas. y es aquí S Hasta el último detalle: El menú de selección parte de la tibia primera parte del one vs Pero la Mad Gear no es idiota. lo más desarrolladora de esta emulación del camino como cuchillos o bates de beisbol destacado de Magic Sword son el uso de original arcade. pero lo cierto buenos resultados estaba proporcionando banda de indeseables acompañados de unos americano y el manga japonés. en 1989 Capcom lanzaba en los salones En el papel de alguno de los tres personajes que no ha envejecido tan bien como el resto desarrolladora. con una jugabilidad en el desarrollo del su “reparte-estopa” primigenio llega hasta de los jugadores que veían como sus visicitudes. surgió es que su otra saga por excelencia (para a la desarrolladora nipona. y Guy. nivel. y recoger algunos items que nos encontramos por el de aventura (tendremos que encontrar llaves que abren puertas y recoger items). programador de DMA y que Quizás en la compañía japonesa estén recreativos su Final Fight para gustazo de jugables. cortable.90€ los diferentes niveles de los que se compone leyenda que pretende dominarlo mediante el Metro City. La opción multijugador online que para algunos de nosotros la idea es manda y campa a sus anchas amedrentando Proper Games y Capcom han añadido algunos general. el alcade-luchador. Para incentivar un poco más al personal evidentemente por detrás del conjunto Mega-CD. el efecto de entrelazado o la apariencia de los muebles con sus pegatinas y todo. un tipo que otra recordando esos compases del primer gráficos con los que ha dotado Proper Games Ahí es nada. información sistema: XLA/PSN origen: Japón publica: Capcom desarrolla: Proper Games/ Capcom lanzamiento: 15 abril 2010 género: Beat’em up jugadores: 1-2 domina el ninjutsu como nadie. el crimen S Los extras: No todo iban a ser mamporros. Sin embargo. como por ejemplo haber incluido y en 2006 para PSP (Capcom Classics La historia es sencilla. tendremos en Magical Sword nos enfrentaremos al precio: que abrirnos paso a puñetazos a través de malvado Drokmar en un mundo de fantasía y 800 MP / 9. a medio camino entre el comic utilizaremos a lo largo del juego. y viendo donde entra Magic Sword. no es la primera vez que los dueños de los locales y desesperación yo-contra-el-mundo. La variedad de filtros que podemos activar a nuestro antojo es de lo mejor que hemos visto ahora en la emulación de este tipo de juegos. y se queda la excelente banda sonora de la versión Collection Remixed). mejorarla y dotarla la ola de atracos y violencia. el “tapadillo” de one de Capcom (nos referimos a Street como Haggar puede ser algo duro de roer de juego y opciones no es el típico. podría merecer la pena y ataques mágicos entre pandilleros o elfos. en la sospechosamente de prensa sobre la compilación. de alegría y jolgorio al disfrutar nuevamente peligrosos de todos y sobre ellos se dirigen con Haggar y compañía en cualquiera de las los esfuerzos del nuevo alcalde de Metro. pero también es cierto parecida a Nueva York. Podremos simular incluso la curvatura de los monitores CRT de la época. recordando palizas Street Fighter de este mismo número. que un servidor). pone el broche de oro a todo el conjunto. Sin los recopilatorios de 2005 para PlayStation 2 nada por mucho que en Capcom hayan embargo echamos de menos más opciones y Xbox (Capcom Classics Collection vol. incluir algún juego más en el pack. no se queda después de un cambio de nombre incluído. La banda Mad Gear son los más Un acierto sin duda para alargar la vida del juego. y bien recibida y el lanzamiento de Final Fight al populacho en cualquier rincón de sus extras como arte conceptual o comics que se desbloquean al superar determinados desafios. y sus compañeros de y su calidad sonora. de la banda sonora. en el que lo simplón y ni mucho menos de lo mejorcito Dundee. y unos filtros archiconocido Lemmings en la década de los 90. 58 59 . En versión original los conversión es perfecta. otros dar puñetazos y patadas. Mike Haggar. (grande o nos quedará más remedio que subir los 50 Final Fight Double Impact pequeño). La participara activamente algo faltos de ideas. Cody. deciden escenarios virtuales que representan perfectamente el ambiente de cada juego. beat’em ups como el propio Final Fight. pero la versión remezclada no aporta a la emulación sencillamente fantásticos. A principio de intachable. De corte semejante a los 3/5 Fighter por supuesto). la hija del alcalde. Para detenerlo no que se nos ponga por delante. la ¡Capcom pega doblemente! técnica especial. Y es que si hay algo valer a modo de repaso del catálogo de la fue creada en 1993 por corta tampoco.

Konami están siendo obteniendo la saga para el desarrollo de anterior. con el lanzamiento >> Acción terrorífica de 8 bits asequible para todos los nostálgicos del lugar. Belmont. en el S Situaciones límite: Para los más avezados Mega Man 10 sigue siendo todo un reto. en el que una Las entregas bajo el creciendo con las aventuras de disfrutar de uno de los mejores plataformas vez saltemos ya no tendremos control sobre él. dándole de esta forma más vidilla a año su relación con Konami les ha valido No encontraréis muchas similitudes entre guinda a un postal de notable cocción. exceptuamos algún paraje reconocible y esos es en los sistemas de sonido con compresión. y siendo experta como Castlevania no deberías perderte esta última máquinas arcade y los temas remezclados. al que podremos manejar a Christopher una vez 4/5 menos en su modo de dificultad normal. pero con el sistema de descargas adicionales S Látigo en mano: A lo largo de nuestra aventura nos enfrentaremos a multitud de monstruos de mitad 1 precio: la alta fiebre causante por la gripe). antiguos empleados armamento. 60 61 . cuyos cuatro y frustrante a ratos. tipo. no saben que hacer sin género: género: que las máquinas les hagan el trabajo sucio. por su fabulosa ambientación retro y su enemigos que siempre nos acompañan cuando regala a nuestros oídos de unas remezclas y descarada similitud con las entregas anteriores. sumiendo al Konami desarrolla: mundo en un auténtico caos. Konami y tantos buenos resultados le ha dado a Konami la serie Sega Ages Sin duda un acierto tradicional de la saga para el desarrollo de todo por la serie Mega estela nintendera de los originales que ya de los vástags de la incansable familia de los M2 han remozado los gráficos de los sprites y Castlevania: The Adventure se acerca más (PlayStation 2). y 3/5 tantos quebraderos de cabeza nos diera en su algunos efectos especiales y ese scroll parallax mejorable o en los items especiales típicos de la Virtual Console de Wii. pantalla monocromática. pero ya se sabe que Siguiendo la línea iniciada por los otros instaurado por Symphony of the Night que en 1996.99€ paticorto a este lado del océano: ¡Mega Man Por otro lado. ¡No lo niveles de dificultad a los que se tiene acceso. precio: también podrás hacerlo con Bass. y últimamente irregulares. iniciemos un salto. pléyade de enemigos mécanica más tradicional de desarrollo de Mega sencillas de atravesar. Látigo en mano escenarios acercándolos a un diseño intermedio al avance clásico y plataformero del Vampire en conversiones y Advance. juegos de WiiWare. cambiando de dirección >> Cazar vampiros nunca pasa de moda. Mega Man 10.>> REVIEW | Megaman 10 | MULTI REVIEW | Castlevania The Adventure Rebirth | WII << Megaman 10 Por fin un Megman para todos Tanto hablar de la gripe-A y finalmente información información parece que los más perjudicados han sido los robots. Willy te dará alguna “Sigue siendo un título más peliagudas de podría considerarse el movimiento más sorpresa. y otro “Classic”. y que provocaran los montón de objetos para utilizar. Por lo general iniciamos esta aventura basada vagamente en PSX. En el año 20xx un brote sistema: sistema: de la denominada “griperobot” ha Wii/PS3/Xbox 360 Wiiware origen: infectado a todas las máquinas y robots origen: Japón del mundo causando un funcionamiento Japón publica: defectuoso. y el gris cartucho de Konami de finales de los apartado musical Konami parece haber vuelto Está claro que si eres un fiel seguidor de compilaciones de en abril de un álbum con 80 y esta conversión actual para Wiiware. sigue siendo un Han pasado más de cien años desde que Castlevania. Acción. si por sus fueros (por fin). en un de divertido que siempre y supone un reto para juego sólido y difícil. Konami te lo ha puesto cualquier tipo de jugador gracias a los tres en bandeja con Castlevania Rebirth. desarrolla: Init Creates Los humanos. pero esto no es impedimento para por ejemplo. la de fase que tratarán de ponernos las cosas difíciles. y mucho menos desarrolladas por un enemigos y cañones sobre la mesa para demostrar que ni una desarrolladora de este modo nuevo la aventura y su puesta en Contra (Probotector) en Wiiware. El sobre el argumento. jugablemente sigue siendo igual unas horas a los mandos de tu Wii. parte. Castlevania The Adventure ReBirth 1000 WP / 800 MP humanidad pide ayuda al héroe azulón más 1000 Wii points 9. sin despreciar adaptaciones de todo discreto éxito y críticas jugadores (o casi) podrán terminarlo. en nuestro látigo algunos juegos hasta suele editar las bandas sonoras de sus juegos. En el último Mega Man 10 no iba a ser menos. entre los 16 bits de Super Nintendo y los 32 de Killer. pienses mucho más y corre a descargarlo! Además. uno denominado “Normal”. alegría del personal. mucho pixelote vetusto y nostálgico. cuando estamos hablando de todo un El desarrollo más clásico equipo de desarrollo japonesa fundada por desaparecen de su estética ni jugabilidad retro están reñidas japones llamado M2. M2 Man Zero en GameBoy por parte de Capcom para acercar más la aventura y su puesta en escena. que ponen la la saga. escoger el camino a seguir. basadas en su Es cierto que carece de la complejidad jugable mayoría en los temas ya conocidos por todos. Sin sorprender tanto como la entrega título “Rebirth” de Man 9 en el año o determinados Christopher Belmont y después de haber aventureros disponibles para el sistema de poniendo las cosas mucho más complicadas. todos los títulos obtuvieron un y con una ristra de ajos alrededor del cuello. ahora sí. La línea “Rebirth” de Konami sigue conde. que tanto echamos de menos. o simplemente dejando publica: Capcom de hacerlo por completo. título sólido que bebe de la mécanica más de emulación en Se les conoce sobre gráficos siguen la hierba mala nunca muere y aquí llega el último dos títulos “Rebirth” aparecidos. Divertido se ha especializado inició Mega Man 9 el año pasado. el nivel de dificultad se ha público a su creación y obtener mayores al rescate! No queremos desvelar mucho más reducido drásticamente gracias a un nuevo rendimientos económicos por supuesto. Por si esto buscas simplemente es pasarlo bien durante fuera poco. Plataformas/Acción Aventura. pero te adelantamos Drácula tiene los días contados modo de juego para novatos en el que sistema de descargas además te permitirá que la reaparición del algunas de las zonas más añadir nuevos modos de juego en lo que más Dr. y que escena. y del desarrollo tipo Metroid plagado de incluído el mítico “Vampire Killer” del original pasillos enrevesados con toques roleros y un de mediados de los 80. jugadores: y cuando éstas deciden rebelarse y tomarse jugadores: la justicia por su mano (seguramente presas S Elige tu héroe: En un principio podrás jugar con Mega Man 1 o Proto Man. Abandonando por un momento el desarrollo Conocidos sobre todos por sus trabajos de la propia Capcom la jugabilidad y los murió el Conde Drácula. “tecnodependientes” desde M2 / Konami lanzamiento: que la saga Mega Man apareciera en NES lanzamiento: Abril 2010 26/02/2010 allá por el año 1987. para terminar con él. Nos encontraremos con algunos efectos algunos momentos en los que podemos también en llevar la propia Init Creates aquel Castlevania de GameBoy de 1989 que gráficos. todo un puñetazo 2008 a Init Creates. pero si lo que vellos de punta en más de uno. que deberás Capcom encargó el enfrentarte a la típica sólido que bebe de la los niveles son más controvertido por parte de Capcom.” ubicación habitual para con las consolas actuales. más lineal pero ojo. se puede escoger entre dos modos de control. para la creación de a finales de marzo de la banda sonora original. iniciamos alguna incursión en los dominios del composiciones buenísimas. En el la aventura. finales disfrutado de la resurrección de Gradius y descargas digitiales de Wii.

nuevas situaciones. mientras que con el juego multiplataforma de explosiones. Todo raya provocó que la prensa especializada pusiera siguen estando las vacas). al equipo de desarrollo en gran parte de occidente. uno las diferencias y lo puedan aprovechar mejor esos escenarios David Perry en California en el año 1993. corta.. Los consola de 16 bits de La oportunidad le vino A los valencianos de Akaoni parece que características de clásicos como Cabal. El Nam 1945. Anunciado en agosto del año pasado semidesconocido con el guaperas de Perry combates con el malvado Psycrow.90€ 1000 WP Un título español que consiguió ponerse nuestro preferido. aunque puede hacerse repetitiva. que contó con pistas una repentina invasión de y rápida de los controles que ve como rápidamente el foco sobre aquel grupo de los jefes finales y las fases de carreras y digitales y algunas a muy buen nivel. Delicioso Dejamos para el final el apartado técnico.. les valió un reconocimiento delicias de sus acérrimos seguidores. Todo ello alguna habilidad especial del personaje (sí. y ya esperamos impacientemente ello podremos de los niveles nos encontraremos con al próximo anuncio de Akaoni. El juego corre bazar de Xbox 360 (los usuarios de PS3 (diseñador original del personaje) han extras y nuevos modos de juego palian algo Sega. en el que la diversión versiones. un principio daba mala espina). y armarnos más vendido en el ranking Wiiware en hasta los dientes para acabar una detrás de La lombriz espacial luce mejor que nunca Japón no es para tomárselo a broma. que al ser derribados de la época. sonora por otro lado suena realmente aprovechado además o Dorothy (El Mago de Oz). La mecánica es bien sencilla. siguiendo las remake es la de la que tanto gusta en Japón. 3/5 banda sonora de la Maravillas (Wonderland) de mil maravillas. controlaremos con el En tiempos donde la rápido. anime y cuentos de hadas S Izquierda: Como puedes comprobar el trabajo técnico es excelente. juego es precisamente la “destructibilidad” tecnológico que sorprendieran al público además a esos preciosistas gráficos en alta perfecto. pero realizado con Entertainment mostró su el empujón que necesitaba el proyecto y estructuras del escenario. otra con todas las hordas de horripilantes más Akaoni Studio jugó bien sus bazas. y lo soso de algunos sin descanso a todos alcanza cotas que nos recuerdan enfrentamientos contra los “bosses”. a los que los habitantes de a los buenos tiempos de las les falta sorprender. y con un respetable retraso de casi al frente. Es una lástima Shiny Entertainment fue una pequeña que el trabajo de los desarrolladores ha sido Si eres un enamorado de los plataformas minuciosa comparativa iDeame de 2009. Al final marcado. cuando mostraron el les han tocado con una varita mágica. seres que nos acosaran a lo largo de los más mezclando zombies hambrientos. era objeto de una Nintendo y la Universidad Moon. a todas luces. diferentes niveles. como deben ser los arcade de toda la vida. pero ello no le quita mejor repsuesta al pad. aunque no está de más La versión sobre la Akaoni Studios es un disparos y el manga para su primera pequeño grupo de Una delicia para los sentidos que ha sabido 6 meses con respecto a la fecha de recordar que Earthworm Jim no es un juego que se ha basado incursión en el sistema de descargas Dispara a todo lo que se mueva Gameloft para este programación afincado conjugar perfectamente ese estilo anime salida inicial. aquí tienes algo que rapidez en general. aprovechando al máximo el espacio juego de Akaoni deberemos que ellos hagan lo propio con nosotros. respetando expertos conocedores en la saga (lo que en rejugables que suelen ser los títulos de este punto álgido. que va buscando variedad cierto es que en este interés por el juego y en convertirse en un título de éxito con un de los aspectos que más sorprenden del la cena del mismo día coloristas y dotados de profundidad. 62 63 . España. y anime y los cuantos de hadas gracias a la secundarias. No en vano. 3/5 a >> Divertido y muy directo. Para partidillas en los recreativos. La banda En el remake se ha aparición de personajes como Blancanieves o simplemente se convierten en una ayuda internacional gracias al surrealista desarrollo. con Momotaro como a las primeras de cambio como juego protagonista real de la historia. no se desarrolladora fundada por el ecléctico cuanto menos muy plausible. y los efectos especiales están con muchas novededades bajo el brazo y de que Gameloft se ha autoproclamado final. cualquier pasado por iniciativa de japonesa Marvelous Entertainment (Harvest de los enemigos. sea su longitud. Yoshiro rompen en mil pedazos. lo cierto es corte. >> REVIEW | Zombie Panic in Wonderland | WII REVIEW | Earthworm Jim HD | XLA/PSN << Zombie Panic in Wonderland Zombies. etc. y por extensión más esperado de la lombriz de Shiny al A pesar de que ni Dave ni Doug TenNapel en apenas una hora de partida continua. modo que se mantienen el desarrollo a base seguro va a gustarte. El para la época y un anélido personaje que de puzzles eventuales que obligan a utilizar Tommy Tallarico en la liberar al País de las carácter arcade y directo funciona a las disponible para este aspecto y acompañando se salía de la norma habitual. Su primer juego. participado en modo alguno en la esta versión. el manga nos mostrarán ítems escondidos. inspirado con el Japón medieval. S Colgado de un hilo: En ocasiones tendremos que hacer uso de ltodas as habilidades de Jim para superar los niveles. fue decisivo para procurar de acertar a los monstruos y a objetos y con el fin encontrar Kimura de Marvelous que debido al estatismo del género. energía para recuperar vida. por grafistas y programadores. sin dejar de recordar lo versátil y Nintendo estaba en su Zombie Panic in Wonderland a la distribuidora lado de la pantalla esquivando los ataques evento iDeame del año muy bien conseguidos. llega por fin el remake Viejos conocidos largo. escoger de las consabidas batallas contra los jefes. esta carencia e enriquecen la experiencia título aún en estado beta interés que suscitó sus primeras betas de nunchuck a nuestro personaje de lado a rivalidad entre Sega y en Madrid durante el molestas. y quizás el único problema cerebros que persiguen multijugador. entre siete más o menos inspirados. de modo que personajes diferentes podamos avanzar en la historia hasta llegar al castillo escondido de la ciudad del norte. llenando la pantalla y lo que es más importante. luces y objetos que se al original. pues la intención de desarrollar juegos de corte que presentaban los originales y añadiendo de situaciones y un ritmo en el desarrollo caso la versión para se fueron cerrando los valor de producción bastante elevado. armas Jim para Mega Drive y Super Nintendo en un modo multijugador que puede hacer las al día y no te importan los juegos cortos. en el para aplastar a algún que otro zombie sin unos gráficos y animaciones impresionantes de plataformas y disparos. Muramasa) durante el encuentro wiimote apuntaremos a la pantalla tratando Complutenese. aunque esa ya es otra historia. Earthworm definición. puzzles y maravillosos escenarios del original puestos poco después a la a un espacio reducido. información información sistema: sistema: Wiiware XLA/PSN origen: origen: España USA publica: publica: Akaoni Studio Gameloft Marvelous Entertainment desarrolla: desarrolla: Gameloft Akaoni Studio lanzamiento: lanzamiento: 09/06/2010 (XLA) 9 abril 2010 género: género: Plataformas Shooter jugadores: jugadores: 1-2 Earthworm Jim HD 1-2 precio: precio: 800 MP / 9. El camino correcto está la región. con una respuesta ágil de forma genial la acción y los combates. con la resolución la excelente labor de bien. O simplemente quieres revisitar los Megadrive se llevó el sólo nos movemos lateralmente y confinados gato al agua con una acuerdos que llevarían Mezclando un ambiente claramente de los escenarios. la eliminación >> Uno de los plataformas más originales de la historia revitalizado y puesto al día. con un modo multijugador mejoras técnicas con zombies hambrientos de gana muchos enteros gracias al modo respecto a las otras sobresaliente. respetando en con ese puntillo chalado. De lo dudes mucho más. digitales de Nintendo. con todo momento el ambiente de locura bizarra muy buen gusto. no fases extra y mayor publicación del juego en por supuesto mérito al trabajo realizado Wiiware. sin parones ni ralentizaciones tendrán que esperar al menos otro mes). versión para MegaCD. un principio. y los más duchos podrán terminarlo en Valencia.

el argumento manido de caída peligrosas junglas. encontrar en su catálogo. 1942 y demás joyitas clásicas.99 € Precio: 2. puede ser bastante divertido a ratos y una de las pocas opciones sobre el género que existe actualmente. plataformas y acción. También existe tampoco en tu videoteca. los australianos de Firemint han disparos y enemigos corriendo y saltando y variado. desarrolla: mecánica a camino entre el Metroid de descubriremos a los temidos jefes final de es excelente para desintoxicarse entre El año pasado llegó hasta iPhone/iPod Una de las mejores aventuras de los 90 En un principio prometedor. sonido mismo en este frenético arcade donde través de un cavernoso mundo plagado de ocasiones tendrás que volver sobre jugadores: tus pasos para descubrir nuevos borrado la memoria y dejado a su suerte en dispositivo. Quizás lo peor en ocasiones las “chiptunes” típicas de cuatro años. pero por lo pronto Los controles son magníficos. La magia y la jugabilidad humor omnipresente. Flashback nos ponía en el papel de Conrad emulación de ScummVM. con gráficos 3D de aquel vetusto título. Tras el lanzamiento del original en para la plataforma. PS3 y la propia bonito. de transporte de una metrópolis para lograr música ha sido remezclada por James arregle estos problemas. podremos jugar en nuestro lo único que encotrarás en el juego son más que resultones. 12 circuitos. (con dedo gigante a modo defectuoso y unos controles complicados a base de correr y de lanzar ganchos peligrosos seres radiactivos. llega a 360. jugabilidad a la carta Técnicamente agradable y muy funcional. La se anime a lanzar una segunda versión que sin mirar atrás de unas antiguas ruinas. casi 50 coches y un modo online en ciernes dedo haremos que el protagonista pegue un saltito. Aún así no es una mala velocidad global del juego. Gráficos recordar viejos clásicos matamarcianos Uno/Multi reconocimiento por parte de la crítica que que aprovechaba las formas de control sencillo. la propuesta de de los 90 para Amiga o PC.59 € Precio: 1. de cursor todo sea dicho). para rescatar al mago versión original. llegó para lejos de la realidad. En fin. Siguiendo Backbone las directrices que marcaban los clásicos Entertainment juegos de mesa. Hay versión lite gratis de deambular tal cual. Programado de forma oficial. • probar antes de comprar. jugabilidad bastante bien mientras jugamos a través de sus más de precio: desgraciadamente no vino acompañado de táctiles y las adaptaba a sus necesidades futurista invadida por lo que parecen ser medida y llevada al aparato de Apple 60 niveles. Las idioma y volver a encarnar al hechicero los mismos escenarios y personajes de la recuerdan a Cave Story. y lo cierto es mediante botones táctiles. Adolece de los mismos problemas que la primera parte. en un agujero y llegada a un extraño mundo. adaptado los gráficos a la mayor menos sencilla es la mecánica: simplemente sea que aunque cuente con 4 niveles más los primeros videojuegos y máquinas de 8 Wii una especie de remake mejorado y mecánica no ha envejecido del todo bien.99 € Precio: 2. quedarse hace un tiempo a la app store Raiden. Puede que Sega tendremos que escapar a toda mecha y precio: como él sólo.79 € (app store) encontraréis que la compañía japonesa Wiiware/XLA/PSN ha lanzado desde su primer título más de origen: una decena de juegos. este segundo ¡Nos encanta Rocket Champ! No es Sunsoft Nintendo y los plataformas más clásicos de nivel. • 64 65 . y el sentido del unos escenarios variados en los que aparte animaciones del original se mantienen. • para tus partidas esperando al autobús.39 € información descargas Virtual Console de Wii en y una dificultad digna de ser comentada los gráficos de Blaster Master nos nuestra opinión. muy adecuados. La IA y el tono serio deslumbró a propios y extraños. es todo lo que te espera en la experiencia retrojugable recordándonos sin embargo no parece ser suficiente.. Y no propuesta de EpicForce. Directo como él sólo. • hasta cuatro jugadores son las novedades opción para los amantes de la estrategia 2/5 lo convierten en el próximo rival a batir en la el típico arcade directo y divertido. Con un estilo personal. configurando uno de los mejores títulos extraterrestres con muy mala leche. Blaster presentación de este antiguo cartucho de para NES. A medida que menos puntero pero sin estridencias de Japón publica: aventuras. el juego se hace corto. Deberemos atravesar 1 caminos y avanzar de nivel. nos servía en esta ocasión para presentarnos en este juego de aventuras y acción. y de iPad. Acompañado de un sonido algo origen: Master es una mezcla casi perfecta de la desarrolladora nipona. y que podemos encontrar en las plataformas resolución de pantalla y aumentado la dando un toque a la pantalla con nuestro o menos extensos. son la mejor carta de del que hacía gala muchos de los juegos Virtual Console los archiconocidos Sunsoft. pero el sistema de control es Aventura clásica “point-and-click” ahora en más? • denominado SOPHIA THE 3RD en nuestra algo complejo (botones táctiles) afeando el la palma de tu mano. Canabalt es pero por menos de 1€ será complicado que encuentres algo mejor.59 € Precio: 4. nuevas armas y el devenir de Jason. Hart un agente especial al que le han posibilidades táctiles de la pantalla del con ralentizaciones continuas. • Blaster Master Flashback Simon the Sorcerer Sonic the Hedgehog 2 Hook Champ ¡Bichos radiactivos! Sistema: iPhone Sistema: iPhone Sistema: iPhone Sistema: iPhone Publica: Manomio Publica: iPhSoft Publica: Sega USA Publica: Rocketcat Games Desarrolla: Manomio Desarrolla: iPhSoft/ScummVM Desarrolla: Sega Desarrolla: Rocketcat Games Por fin llegó hasta el sistema de Controles precisos. uno de los mejores sobre todo a partir de la segunda mitad descubren la esencia misma del pixel pardo sistema: títulos lanzados en NES. ciudades o el sistema que funcionar. avanzamos en nuestra camino ganaremos ningún tipo y adaptándose a la perfección Sunsoft Enrevesado como él sólo y con una potencia de disparo. Es como si Bionic Commando se reencontrara consigo Jason en la búsqueda de su mascota a Acción S Este escenario me suena: En B. perfecto versión “lite” para los indecisos que quieran plataforma de Apple. debemos escapar de una ciudad espectaculares. funciona bastante bien. Nuevas unidades y un modo on-line para tiempos que corren. y un armamente espectacular El sonido también acompaña a la la Virtual Console de Wii hace ya casi más interesantes de Nectaris. el clásico (y también difícil) llega ahora a iPhone Sonic para iPhone se queda nuevamente ninguna novedad en la app store pero si lanzamiento: la era 8 bit de la Famicom. Ahora. Precio: 1. Simon (él no quería). el mapa se componía de lanzamiento: hexágonos en los que podíamos mover las Real Racing sorprendió a propios y Este es uno de esos títulos que no deberías ¿Quién dijo que los shooters verticales Otra sorpresa en forma de shooter vertical 12 marzo 2010 (Wii) variadas unidades con el fin de que nuestro extraños en iPhone/iPod Touch debido la perderte. la conversión de Flashback.39 € Precio: 0. Basado en el motor de en el interés por llevar al erizo azul a todas uno de lo smejores títulos que puedes 09/04/2010 género: Sunsoft nos ponía en la piel del aguerrido 3/5 originalmente por Delphine Software. nos enfrentamos a 8 jefes final S Unidades para todos: A pesar de su ritmo pausado basado en la estrategia por turnos. Su es uno de los pocos títulos de este corte mejorado y actualizado si cabe su niño sobre las azoteas de los edificios. El concepto es deberías dejar escapar a iFighter. no Space Invaders. y si eres un fan de si cabe gracias a su diseño pixelizado tipo estrategia por turnos por ser un juego de conducción profundo. contamos. USA El original Military Madness fue lanzado publica: para la mítica Turbo Grafx (PC-Engine) Hudson Soft de NEC como el juego de estrategia por desarrolla: turnos a seguir en la máquina. y para a pesar de los controles con los que de fase y mejoramos nuestras armas.. En Radiant podremos jugadores: del juego hicieron que obtuviera un buen con bastantes opciones y modos de juego de Apple para quedarse. conjunto. Conversión del juego flash que no serían posibles en iPhone? Nada más pero con un ambiente retro más marcado género: calidad técnica que atesoraba y sobre todo bando saliera ganador. De precio reducido no debería faltar la IA ahora sí se antoja algo escasa para los de descarga digital. aunque por turnos o los nostálgicos de la saga. iPhSoft se ha encargado de adaptar el juego a las las plataformas posibles. ¿alguien da manejar una especie de tanque blindado gráficos. • particular lucha contra la radiactividad. Nectaris 1000 WP un buen volumen de ventas. también podíamos al igual que los coloristas y detallados Calypso de las garras del malvado Sordid. pero si miráis por ahí fuera Desarrolla: Firemint Desarrolla: Semi Secret Software Desarrolla: EpicForce Desarrolla: Hexage sistema: Precio: 7. bits. los gráficos 500 WP salvar el mundo de una amenza alienígena Woodcock. Prescindible un planeta extraño.79 € Precio: 0. • para probarlo antes. parece que se quedaron por el camino. con la salida ello tenemos que esquivar obstáculos. Obra de de la aventura. partidas a juegos “mayores”.>> REVIEW | Military Madness: Nectaris / Blaster Master | MULTI REVIEWS | MULTI | MULTI << ¡FLASH! Military Madness: Nectaris HAY OTRAS PLATAFORMAS DONDE ENCONTRAR MÁS JUEGOS La estrategia clásica de Hudson se moderniza Real Racing HD Canabalt iFighter Radiant Puede que en nuestro país la saga Sistema: iPad Sistema: iPhone Sistema: iPhone Sistema: iPhone / Android información Nectaris de Hudson Soft no tenga mucho Publica: Firemint Publica: Semi Secret Software Publica: EpicForce Publica: Hexage renombre.

Ya sea en su versión original maquinera. ejercitar la puntería o un pulso a muerte eran sólo algunas de las divertidas pruebas que afrontábamos en este auténtico “machacabotones”. desde luego. el entrenamiento de su vida. o en las múltiples conversiones a ordenadores de 8 bits de la época. enfrentarte a él en la última prueba del juego era todo un suplicio que sólo unos pocos elegidos superaban. El título de Konami proponía una suerte de Track & Field en el que el jugador se ponía en la piel de un cadete americano en. Una minucia en comparación con la lucha contra el instructor… . para acabar con el “instructor” de Combat School de Konami. y si finalmente éramos los más admirados del salón recreativo. >>1UP! Combat School Arcade (Konami) 1987 Una moneda más. (aún con los dedos rotos). entonces nos graduaban y nos mandaban al rescate del presidente norteamericano. ¡o cien!. Sortear obstáculos.

quizás no sea el mejor trabajo de Treasure.. Seducidos en un principio por la potencia que prometía Nintendo en su máquina de 64 bits y por el interés de Enix en lanzar un juego al poco de su salida en el mercado japonés. auténticas joyas y obras de arte como Radiant Silvergun en Saturn. o títulos del montón como Wario World o Dragon Drive en Gamcube.. agárralo y tíralo por ahí. Mischief Makers se basa en la mecánica de “agarrar y tirar”. Es verdad. pero la realidad fue bien distinta. El profesor Theo. A continuación el propio manejo de Marina. en Treasure debieron pensar que esto era pan comido. un auténtico genio de la robótica ha sido secuestrado por el Imperio bajo las órdenes de su malvado hermano gemelo.. agarra un saliente y tira de él. Si queremos superar un obstáculo. ¡agárrale! Lo cierto es que al principio es un tanto desconcertante pero al cabo de 15 minutos de juego la mecánica se convierte en algo natural y el devenir del juego en un cachondeo sin frenos que te llevará sin darte cuenta hasta el enfrentamiento final. Pueden ser mejores o peores. si quieres vencer a un enemigo final. MISCHIEF MAKERS SISTEMA: Nintendo 64 AÑO: 1997 GÉNERO: Plataformas-Acción PROGRAMACIÓN: Treasure PUNTUACIÓN: ***** No sé que tiene exactamente Treasure que le otorga siempre a sus juegos un halo especial. pero no se les puede negar que siempre imprimen a sus creaciones de cierto espíritu que ya quisieran para sí muchas otras desarrolladoras. diálogos sin sentido… todo marca de la casa. ni técnico ni jugable. A los mandos de la consola. si te quieres desplazar. Marina. 69 . una especie de robot-doncella creada por el profesor se pondrá manos a la obra para intentar rescatar al profesor y evitar que el Imperio culmine su malvado plan de sumir al mundo en el terror y la desesperación. >>LOADING. en la gestión de gráficos y sobre todo en los tamaños de los cartuchos lastraron algo la opera prima de Treasure en Nintendo 64. Complicaciones en la programación. Y es aquí donde entramos nosotros.. manejando a Marina en un entorno muy particular en uno de los escasos juegos de plataformas en 2D creados para Nintendo 64. lo primero que llama la atención es la cantidad de texto al que nos enfrentamos desde bien principio de la aventura: pistas para saber que hacer. aunque siendo justos no empañaron lo que se ha convertido con el paso de los años en uno de los grandes desconocidos del catálogo de la consola de Nintendo. La historia de Mischief Makers es algo rocambolesca. pero el cartucho que tenemos entre manos guarda un cierto encanto que no deberías dejar pasar. desarrollo de la historia.

>>RETRODOSSIER super mario Le echamos un vistazo a una de las mejores y más famosas sagas de la historia Todo un símbolo para millones de personas. ofreciendo nuevas perspectivas como “mascotas” (de ahí los juegos deportivos por ejemplo). Con todos vosotros. han más importantes de la historia de los videojuegos.. 80. Mario y todos todos estos años. la creación de Miyamoto media de las producciones del momento en las listas de lanzamientos. sus apariciones televisivas de los los que aparece. El bigotudo protagonista son sus altos valores en producción y el mimo con que personaje de mono azul y pantalones rojizos ha trascendido incluso Nintendo y sus equipos desarrolladores envuelven a estos títulos. del universo de los videojuegos y ha calado muy hondo en la cultura En este artículo daremos un repaso a los juegos de plataformas popular. pero sin olvidarnos de su aparición como y condiciones conozcan tanto al personaje como a los videojuegos en “malo. sigue estando muy en forma aún después de sus más de 30 años Si hay algo que no se le pueden achacar a los juegos con Mario de como buque insignia de la todopoderosa Nintendo. malote” en Donkey Kong JR. y siempre destacando por encima de la >> 70 71 . o el tremendo merchandising del que ha sido objeto a lo largo de Triunfando al son de sus saladas onomatopeyas. he aquí uno de los pedazos los personajes que rodean su universo colorido y excepcional. tiempos. y probablemente. pervivido a lo largo de las últimas décadas adaptándose a los nuevos de la historia de la propia sociedad. Tenemos totalmente asumido que gentes de todas las edades protagonizados por Mario.

el desarrollo de la aventura a través de los niveles del reino. en USA y oportunidad al emergente Shigeru Miyamoto para crear un nuevo juego que pudiera competir Europa. Tanto es así que Nintendo America decidió y su equipo crearon un clásico inmortal en el que un malvado gorila arrancaba de los brazos “pasar” de este título y agarrase a otro desarrollo de Miyamoto de un bigotudo carpintero a la mujer de su vida y le esperaba después subido a lo más alto de llamado Yume Kojo: Doki Doki Panic. Special para el ordenador PC-88 de NEC). Pikmin…) del koopa más malvado (y grande visto lo visto) de todos. a Nintendo a la hora de ambientar su universo. otorgando de esta forma mayor libertad de elección a la hora de seleccionar un camino u otro. y lo que es más importante. llevarnos a otros universos sin exigirles explicaciones a seguir adelante. ayudaba a la pobre NES en tareas de aumento de memoria RAM.000 muebles más de 10 millones de unidades vendidas y convirtiéndose en y se vería versionado para multitud de máquinas del momento. teníamos que eliminar a todos los consola portátil con cartuchos intercambiables (sin contar con el experimento de Microvision enemigos que aparecían en pantalla a través de unas tuberías situadas estratégicamente a en 1979) apareció en el mercado entre 1989 y 1990 cosechando un éxito inimaginable. Al final de nuestro recorrido tendríamos que encaramarnos sus fortalezas y castillos. gracias también a sus excelentes no es necesario acabar con todos los niveles para llegar al final del juego. Mario y Luigi (gracias al cooperativo) debían su mecánica. el estoico presidente de Nintendo. Junto a otra figura en la historia de Nintendo. el juego no traspasaría en un principio manera. Con Miyamoto ocupado en otros menesteres. También se adopta de forma controles. se convirtió rápidamente en un éxito. un cuadro con las letras “POW” impresas que nos permitía una vez activado. pero dotándole de un nivel de de diseñar un videojuego desde cero no la iba a desaprovechar el genio nipón de ninguna dificultad pasado de vueltas. Nintendo metía por fin las el tercer cartucho más vendido de la consola. gracias a un nuevo item que le otorgaba orejas y cola de mapache mediante las que hecho de este uno de los mejores títulos en la historia de los videojuegos. pero no encima de los tamaño reducido. que los desarrolladores. y a pesar del ridículo nombre en no deja de ser un juego “extraño” con enemigos finales (¿Birdo?. volveríamos a ver a Mario nuevamente en las salas recreativas del país norteamericano gracias a Mario Bros. Una excelente forma de a la mítica nave barco donde encontrarnos con alguno de los reyes Koopa con el objetivo de vencerle y que cualquier bug sea olvidado fácilmente.>>RETRODOSSIER 1981 1986-1988 DONKEY KONG (ARCADE) SUPER MARIO BROS. ya que Super Mario Bros. que no paraban poderes a los hermanos Mario: el champiñon para crecer (alucinaciones aparte). enemigos e ítems especiales. los llamados “Koopalings”. manejable. con gráficos prácticamente los muebles de recreativas como Sheriff o el propio Radar Scope. 2 (NES) Tras el relativo fracaso que obtuvo Radar Scope en los salones recreativos Todo un hito en la historia de los juegos de Mario fue el caso de su segunda parte. Jumpman. misma historia. Arriba. sin utilizar genial. inglés (podríamos traducirlo literalmente como Gorila burro). Miyamoto las fronteras japonesas. y unos mundos inundados de secretos. decidió darle una oficial. 1985 1988 SUPER MARIO BROS. El juego fue lanzado en Japón en 1988 y fue desarrollado por el grupo interno de Nintendo R&D4 la opción para 2 jugadores) a través de multitud de niveles que discurrian en el denominado dirigidos hábilmente por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. y algunos enemigos nuevos que visitaban la enemigos también son viejos conocidos. atajos. corriendo de un lado a otro y saltando. ahí tenemos por ejemplo los trazos de los Koopa saga en esta divertidísima aventura. para la ocasión Nintendo echó mano del uso de un chip especial. así que la oportunidad idénticos. conversiones. (ARCADE) 1989 SUPER MARIO LAND (GAMEBOY) Ya en 1983. (incluso en algunas de Super Mario Bros 2 con el fin de no perder comba en lo que las primeras publicidades del juego aparecía de esa forma). La jugada no salió del todo mal. y la oficiosa (por llamarlo de alguna manera). para luego pegarles una patada y mandarles bien lejos. Nintendo no perdió el tiempo con las estrellas del momento y que se adaptara a los gustos del público norteamericano. en Super Mario Bros. el archienemigo de Mario: Bowser. incluso algunas a sistemas que de poco nos suenan en occidente (Super Mario La más grande y excitante aventura de los hermanos Mario. . un sistema de scroll horizontal simplemente el fastuoso lanzamiento de este titulazo.o. Miyamoto y Mario llegaban para quedarse en nuestra memoria colectiva para siempre. modificar los sprites de los una torre a ver si era capaz de recuperarla. trabajos anteriores de Miyamoto en Nintendo se reducían únicamente a dibujos para ilustrar Siguiendo exactamente las mismas premisas que la precuela. Abajo. cambiar algunos detalles e imponerle el nombre de al protagonista de nuestra historia pasó rápidamente a llamarse Mario. aquí Mario ofrece partidas rápidas e intensas en mundos redundancia de las tuberías en el universo Mario). para NES teníamos que conducir a Mario (y a Luigi en el caso de de vuelo). hacer que todos Desarrollado por el propio Yokoi y su pequeño equipo. (NES) SUPER MARIO BROS. Los y lanzó en el país del sol naciente su segunda entrega en junio de 1986 para su Famicom. y a pesar de sus fallos de programación magistral el uso de escenarios temáticos (el desierto. Sin Abandonábamos además la carpintería para convertirnos en fontaneros de pro (de ahí la ser excesivamente largo. Los posibilidad de pilotar un submarino o un avión. con esos bigotes enormes y los monos azul y verde. El mito no había hecho más que comenzar. un nuevo plataformas en el que se hacía acompañar por su hermano Luigi. Gumpei Yokoi tomó el protagonismo de Nintendo en 1989 gracias al lanzamiento de su “niña bonita”. 72 73 . ni difícil. obtuvo un gran éxito con recién creada división americana en USA. que era como se llamó en un principio personajes. Por primera vez Mario podía volar por su cuenta. narices en este difícil mercado. casero del almacén que ocupaba Nintendo para sus operaciones comerciales en Redmond. Super Mario Bros. con sonido estéreo (si enchufabas unos cascos) y ofreciendo enemigos como se vería posteriormente. La exitosa GameBoy. Super Mario Land se adaptaba los bichos de la pantalla se volvieran del revés. un habitual colaborador de Miyamoto en sus Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) para rescatar a la Princesa Toadstool de las garras principales juegos (Zelda. la montaña. Tras el fabuloso éxito cosechado por Super Mario Bros. número de niveles y banda sonora. 1983 MARIO BROS. han máquina ninguna. multitud de Tras más de dos años de desarrollo llegaba el cartucho que revolucionaría el panorama de NES. Además. la norteamericanos. La principal novedad residía en que los 8 mundos obtener la capacidad de disparar bolas de fuego. o la estrella mediante la que nos hacíamos (con sus respectivos niveles) de los que constaba el juego se disponían a lo largo de una especie de mapa invencibles. lanzada únicamente en Japón. el original japonés en la línea continuista de la primera entrega. la variedad de enemigos o la tremenda música de Koji Kondo. Por obra y gracia de nuevo del equipo formado por Yokoi y Miyamoto. Hiroshi Yamauchi. como rezaba la publicidad que acompañó Bros. Se incluía además un item especial. Sin duda todo un ejemplo en el uso de objetos e items en los videojuegos. directos y muy precisos para la época. 2 tal y como se le conocía en occidente. scroll diagonal o incluso en la pantalla partida para mostrar los marcadores. el MMC3. en la línea habitual de Nintendo. en “honor” de Mario Segale. y el aspecto de los dos personajes estaba dispares diferentes a los visitados anteriormente en NES. 3 (NES) Sumando más de 40 millones de unidades vendidas hasta el momento. Donkey Kong vendería cerca de 70. Yamauchi lo celebraría con una cantidad ingente de ingresos. Lanzado entre 1985 nuestro orondo fontanero podía levantar el vuelo (no preguntéis la relación entre el animal y la posibilidad y 1987. Tropa en todo su esplendor. Además cuenta con la novedosa prácticamente definido al 100%. De ambos lados de la pantalla. el océano sumergido) que tanto gustaría (como el famoso Minus World). la flor para de horrorizar a los habitantes del Reino Champiñón. sino por debajo de los mismos con el fin de dejarlos más de 10 horas de juego interrumpidas mediante tan sólo 4 pilas. La historia. no podemos dejar de lado la aparición de los ítems especiales que otorgraban rescatar a la pincesa y parar al malvado Bowser y sus hijos. y uno de ellos fue sin duda Super Mario Land. los buenos títulos. y aunque este Super Mario 2 Washington. la primera la mecánica y los controles eran sencillos: en Mario Bros. perfectamente a las necesidades de la pequeña pantalla y del concepto de una portátil. Super Mario Bros 3 se convirtió otra vez en un vende cartuchos a pesar de la dura competencia que ya ofrecían los potentes 16 bits de MegaDrive de SEGA y la incipiente salida de Super NES. hacen La tubería clásica de la saga. no es ni muy exigente ni muy profunda y repetía el Bajo la propuesta de saltos calculados y plataformas imposibles como principales premisas de esterotipo de princesa secuestrada (¡la pobre Peach!). a GameBoy no le faltaron k. el llevaba camino de convertirse en una saga millonaria. el mismísimo Gumpei Yokoi. y las primeras reticencias de la ¿Wart?) cuanto menos fuera de lugar.

Sin embargo. sin lugar a dudas. última creación de Miyamoto. Lo que hizo especial Mario 64 fue también la sensación SUPER MARIO LAND 2 (GAMEBOY) de estar viviendo en un parque de atracciones sin fin. en los que se intentaba mezclar las plataformas con la enseñanza como Mario is Missing! o Mario Teaches Typing. o lo que es lo mismo. PlayStation y Saturn. Nintendo 64 llevaba un retraso considerable con respecto a sus directas Miyamoto ya comentó que tuvo la intención de utilizar dinosaurios desde el primero Mario y colorista de cada uno de los mundos encandiló a competidoras en el mercado del momento. Diseñado juego de Super Nes cuando por fin se incluyera. Abominable. Además. y para demostrarlo nada mejor que la carrerilla. derrotar a los enemigos finales y jugable como pocas veces se han visto. Gracias a ello Nintendo le dio Miyamoto y su quipo parieron el que es para muchos el mejor plataformas aparecido en una vuelta a la mecánica habitual de los plataformas concibiendo nuevos puzzles y formas de sistema alguno. Por el otro. Sunshine no supuso mucho más controlado a Mario y ninguna revolución y ha sido criticado en determinados sectores por su continuismo. Peach y compañía a partir de unos simples sprites de tan pocos frames de animación. Software Toolworks y Brainstorm lanzaron entre 1991 y 1996 una serie de títulos educativos con Mario de protagonista. Después de tres arduos años de desarrollo desde que R&D4 conociera inmerso en unos escenarios preciosistas que parecen dibujados a mano alzada aprovechando los datos técnicos y primeras especificaciones de la nueva 16 bits de Nintendo. y finalmente Super Mario Bros. el Reino Champiñón. 2002 SUPER MARIO SUNSHINE (GAMECUBE) LAS RAREZAS Aunque actualmente Nintendo tiene Los seguidores de Mario tendrían que esperar 6 años para que el fontanero volviera en una de sus aventuras plataformeras. saltos y saga en la portátil. que incluía variaciones en los niveles y nuevos enemigos. saga nuevos horizontes jugables que no se habían tentado hasta entonces. Además. los escenarios son preciosos y la simulación del agua invita a darse un chapuzón. Una maravilla con 6 monedas de oro dispersas a lo largo del mapeado. lo otorgaba una nueva vuelta de tuerca a la mecánica y los controles de los personajes una vez que asomaba el vivaz dinosaurio. y en definitiva el diseño vibrante consola de 64 bits. el mejor paso de 2D a 3D que se ha visto jamás en un videojuego. los a los acuerdos que se firmaron con Philips para controles de Mario siguen siendo una maravilla. Miyamoto y su equipo también modificaron la mecánica. La SUPER MARIO 64 (N64) primera. desarrolladoras como Interplay. recuperar su castillo ocupado por un nuevo enemigo que daría mucho que hablar el objetivo de Mario era conseguir estrellas cumpliendo distintos objetivos en los respectivos posteriormente: Wario. pero que debido a las limitaciones técnicas de memoria y tiempo no sería hasta el prácticamente cualquiera que se pusiera a los mandos ciegamente en su hardware y en los juegos que la acompañaría en el lanzamiento. lanzado en 1984 también para sistemas japoneses y que era únicamente una vuelta a la mecánica original del juego de Nintendo. carreras. no dejaría de ser justo decir que técnicamente raya a muy buen sus iconos como protagonistas. para ponernos las cosas más Mario debían encontrar a la princesa Peach visitando 7 hoteles repartidos por difíciles todavía. la disposición de los botones del control para el revolucionario sistema de movimiento de la cámara y las nuevas posibilidades tridimensionales que le brindaba el medio para presentar 1992 nuevos puzzles. Super Mario World en un valor seguro para los rankings de mejores videojuegos de la historia. todo un toboganes. Mario tendría que hacerse peguemos saltos en los ajardinados exteriores con la única inten. 1996 Super Mario World también supuso la aparición de un par de novedades importantes. Para la ocasión Mario poseía de niveles. sobre todo clásico que revisitamos siempre que podemos. la extensión del título. mansiones fantasma. Nintendo demostraba una vez más quien era la maestra de la jugabilidad. Super Mario 64 aprovechaba el uso preciso del mando analógico. muy al estilo del traje mapache de la tercera parte aunque con controles diferentes. merendándose a la mayoría de los enemigos en menos que canta un gallo. A pesar de sus algo arcaicos gráficos para cuando llegó el juego a Europa. Es en Sunshine además Por un lado Hotel Mario. con Mario Bros. Las cosas bien hechas claro. Debido nivel. el octavo hijo de Bowser. y un enemigo recurrente para posteriores entregas. A pesar de mantener un mapa ción de poner a prueba el mando de Nintendo 64. cuevas subterráneas y plataformas imposibles. en palabras del propio Miyamoto: “Primero quisimos incorporar una gran montaña nevada. una excelente conversión del título para NES que Hudson lanzaría en la primavera de 1986 en exclusiva para el NEC PC-88 y los Sharp X1. que tendrá que llevar a lomos sano y Nintendo acompañando a su “cerebro de la bestia” fuera perfecto. en el diseño del malogrado CD-ROM en Super Nintendo. La segunda parte de Super Mario World en Super Nintendo guarda poco parecido con la excelente primera parte. algunos todos sus personajes. y la aparición del aparato de agua le otorga a la multinacional holandesa tenía derecho a programar 2 juegos para CD-i. plataformas imposibles y combates contra los jefes finales que involucraba el uso de la profundidad para vencerlos. Apoyándose en el chip para nuevas formas de interacción con los escenarios. Pero centrémonos en salvo a un llorica bebé Mario hasta el final del juego sorteando miles de obstáculos y enemigos Super Mario World. y aumentando la Fighter II y Super Mario World. la cantidad En el Shoshinkai de noviembre de 1995 Nintendo mostró al mundo por fin su tan cacareada de fases diferentes. Special. un intento de acercarse a Super Mario World que afortunadamente cancelado. Fuera cual fuera tu posicionamiento con respecto a los “cocos” velocidad del juego. y Indescriptible. hace años otras problemas menores en el manejo de la cámara y la extraña ambientación de la isla Delfino con esos compañías desarrollaron títulos con horrendos habitantes. Punch Ball Mario Bros. el FX-2 demuestra más aquí que en cualquier otro juego. y 100 fases por explorar repletitas de secretos ocultos. Luigi. 74 75 . central que diera acceso a los diferentes niveles (en este caso el castillo de la princesa Peach). lanzamientos tipo hombre bala. Special. No en vano ahí están esos inolvidables Nintendo aprovecharía el tirón que ofrecía Super Mario World para revitalizar su La parte central del castillo de Peach en Super Mario 64. vuelven las fases clásicas de Super Mario Bros. y saltos. finalmente acabamos por plantearnos los niveles como un gran parque de atracciones”. original para arcade lanzado para ordenadores japoneses como el FM-7 o el NEC PC-88. consiguiendo llegar a más de 11 millones de unidades vendidas en cualquier momento Super Mario en todo el mundo y siendo valorado siempre como uno de los mejores juegos de la historia. En esta precuela de los videojuegos. en el 90. exquisita por Genyo Takeda y el R&D3. Super Mario Land 2 venía con varias novedades bajo el brazo. Basándose en el constante mapa central y darnos una vuelta por sus habitaciones marcadas con estrellas. El éxito del juego no se hizo esperar aprovechando que pulidos y la posibilidad de salvar la partida fue un título de lanzamiento. la aparición de Yoshi como compañero de andanzas de Mario. La segunda novedad fue el uso de un nuevo de la consola. Siguiendo las directrices marcadas por Mario 64. en cuanto a cuestiones técnicas y de desarrollo. el buen hacer y los personajes carismáticos aún sin contar con una potente historia por detrás. Los controles y la jugabilidad. Es increíble como aún hoy es tan fácil identificarse con Mario. la forma de retos tridimensionales realmente difíciles. dobles salidas. nadie debería poner en duda que la mezcla de lucha y plataformas de de todos los Mario el protagonista realmente es Yoshi. Yoshi’s Island utilizaría el controvertido chip Super FX-2 para algo más que intentar plasmar polígonos en una máquina que no estaba preparada para ello. superar as dificultades a las que se enfrentaba Yoshi.>>RETRODOSSIER 1995 SMW2: YOSHI'S ISLAND (SNES) 1990 Una auténtica obra de arte. un remake del Mario Bros. las habilidades de lanzar huevos y sus cortos vuelos en el aire. harían el resto para convertir a el mando de su consola revolucionaría el panorama. utilizándolo como medio para El regalo perfecto de las navidades de 1992: una flamante Super Nintendo junto a Street obtener combates contra enormes jefes finales repletos de efectos gráficos. una especie de puzzle en el que los hermanos donde aparece por primera vez Bowser Jr. su alter-ego. Aparecido en el último tercio de la vida SUPER MARIO WORLD (SNES) de la consola. el orgulloso Hiroshi Yamauchi no se cansaba de demostrar como item. pero Nintendo confiaba Bros. La obtención de estas estrellas permitía acceder a nuevos niveles hasta llegar nuevo el poder de volar durante cortos trayectos gracias a al enfrentamiento final contra Bowser en una de esas batallas épicas a las que nos tiene una zanahoria. A pesar de presentar unos gráficos muy acostumbrados el rey de los Koopas. escaladas temerarias. aunque sea para más saltos y esa inigualable sensación de vuelo sin barreras gracias al item de la gorra alada. una pluma que le otorgaba a Mario una capa amarilla con la que poder volar tras coger y dificilmente copiada. Land 2 no consiguió vender más que el impresionante cartucho de debut en la portátil. Super Mario’s Wacky Worlds. con un aspecto gráfico copiado de su hermano mayor de 16 bits. De nuevo con el planteamiento de un mapa gigante mediante el que acceder a los diferentes niveles. Hudson Soft también destacaría (aunque sus juegos se quedarían en Japón).

supuso un soplo de aire por el malvado ejercito de los koopa. La “versión” dispara bolas de fuego era aún más mortífera. Galaxy se convirtió en una Mario para la misma consola y en tan poco tiempo (2007-2010). Aquí no son necesarios farragosos tutoriales para como elemento primordial y desarrollar los puzzles y las plataformas móviles aprender a jugar. Modificar las reglas de juego. Galaxy 2 es una posibilidad de oro de llegar nuevamente al éxtasis plataformero desenfrenado y casi perfecto. Aprovechando el Técnicamente a años luz de lo que otras desarrolladoras e incluso la propia motor gráfico y de físicas. Ahí tenemos a los típicos Goomba. verdadero KingKong capaz de arrasar con todo lo que se le pusiera por delante. Bowser Bowser Jr. o nos enfrentamos a naves forma parte del atractivo y el encanto de una saga que esperamos que se muestre siempre igual de bien. y que Nintendo siga gigantescas de la malvada flota del indeseable de Bowser y compañía. el aprovechamiento genial de las características del wiimote de la consola para efectuar se incorporan dos ítems fundamentales y muy divertidos: la concha azul (que ya veíamos determinados movimientos de los personajes y por supuesto la opción multijugador. Tomando como base el título para la las posibilidades que otorgaba la portátil táctil de Nintendo. demostrando una vez más como sus lanzamientos siguen siendo un referente para la sólo una máquina destinada a albergar juegos casuales o con bajos niveles de industria y los jugones del mundo entero. las inquietudes del equipo de desarrollo de Nintendo moviéndose hacia cualquier lugar”. y añadiendo algunas novedades. Además. un monstruo de la mitología japonesa que se utiliza para advertir a los niños de las aguas peligrosas. o los maravillosos Koopa Tropa. Es cierto que estamos ante un olvida cuando empezamos a manejar a Mario acompañados por la espectacular plataformas con ciertos toques aventureros y que tampoco se exige un tratamiento narrativo exquisito. Los controles siguen siendo tan refinados como siempre. la planta piraña que asoma siempre amenazadora desde las tuberías dispuesta a convertirnos en un buen bocado. ¡Qué te diviertas! 76 77 . Uno de los deseos de Shigeru Miyamoto era llevar la opción plataformas más características de la saga. llenando de paso el Land 2 en 1992. o bien con vueltas al pasado tan bien llevadas como esos New Super Mario Bros. algo multijugador a la saga Mario. Mario luce aquí maravillosamente bien. No menos curioso es como Miyamoto se identifica plenamente con los Lakitu En un principio concebido como algo semejante a un disco de expansión de (que no son más que Koopa con gafas). LOS ENEMIGOS DE MARIO Auténticos iconos que en ocasiones superan incluso en protagonismo al propio Mario. WII La última vez que Mario protagonizó un juego de plataformas en 2d fue en Super Mario Tras el éxito cosechado con el juego para DS. Con unos primeros lanzamientos para Wii algo irregulares y Nintendo buscando aún donde posicionar exactamente su nueva 2010 consola. Las 2007 plataformas de toda la vida jamás han sido tan divertidas. las primeras imágenes y vídeos de Mario Galaxy presentadas en el E3 de SUPER MARIO GALAXY 2 (WII) 2006 dejaban muy claro que al menos la filosofía de Mario 64 y Sunshine tendría continuidad en un nuevo mundo tridimensional.>>RETRODOSSIER 2006 2009 NEW SUPER MARIO BROS. con el que convertíamos a Mario en un sueño de Miyamoto (y nuestro) hecho realidad por fin. de un cruzado (junto a Metroid Prime 3) de que Wii no era plena forma y con más fuerza que nunca. y simplemente el escenario. o continuas indicaciones de lo que tenemos que hacer debido a la nula accesibilidad de gran parte de las pensando en estos detalles es lo que hace a Galaxy tan atractivo y divertido de mega-producciones actuales. En un principio reprochado por su carácter continuista. La historia vuelve a repetirse. y no sería hasta 2006 cuando volvería a hacerlo (junto a un elenco de los hueco temporal hasta la salida de Super Mario Galaxy 2 en 2010. pero quizás vaya siendo banda sonora orquestal compuesta por la ocasión mientras discurrimos por hora de eliminar el secuestro de la sempiterna princesa por algún otro motivo de peligro. así que échale valor y acaba con todos. SUPER MARIO GALAXY (WII) Y llegó por fin el título de Mario definitivo. el momento. imaginamos también que esto pequeños peñascos galácticos a lo “El Principito”. de enfrentarse a un planteamiento alterando probablemente que se nos caiga más de una lagrimita de nostalgia. sorprendiéndonos. divertidos y probablemente con una historia que contar. Super Mario Galaxy. y así es como a finales de personajes más famosos de la saga) en una vuelta a sus orígenes en toda regla aprovechando 2009 se lanzaría en Europa New Super Mario Bros. flotando en el aire. la desarrolladora japonesa volvería a ponerse en cabeza del género 3D de Nintendo DS (en lo que se ha venido denominando ridículamente juegos en 2’5D) pero dando una lección de cómo traer los conceptos más básicos a nuestro tiempo. (Super Mario Sunshine) serían los fresco para la consola y la revitalización de las enemigos finales a batir. Encontrar a Yoshi no pierden su genialidad demostrando una vez más al mundo como pueden en alguna de estas galaxias y montarlo posteriormente para utilizar sus habilidades es motivo de jolgorio y además provocará integrarse nuevas formas de jugar. Además la con unos efectos especiales y de iluminación semejantes a los que pueden ocasión lo merece. los nuevos ítems. jugar. y una maniobra poco habitual de Nintendo al lanzar una segunda parte de un plataformas de mecánicas como viene siendo habitual en Nintendo. Hay muchos enemigos más pululando por el Reino Champiñón y esto no se terminaría nunca. New portátil y añadiendo algunas características nuevas como el modo cooperativo para hasta 4 Super Mario Bros. Sin duda incluye algunas novedades jugables que lo hacen más interesantes y diferente a lo visto hasta un conjunto general que sería todo un acierto debido a su divertido planteamiento clásico. y es que vuelve Yoshi en todo su esplendor. Gracias a las posibilidades del hardware el sistema podía hacer zoom automaticamente para captar a todos los personajes en pantalla y en el mismo encuadre para no perder comba en la acción. hicieron que el plazo de programación se ampliara a los dos años y medio como un título totalmente nuevo. jugando un papel importantísimo para el devenir de la aventura encontrarse en las consolas de mayor calado del momento (Xbox 360 y gracias a sus habilidades que le otorgan su voraz lengua o los ítems que pueden recogerse en los diferentes niveles como PlayStation 3). como la inercia o la gravedad que influyen directamente en los controles. pero lo cierto es que nuestro fontanero ha llegado hasta aquí en especie de paladín. sigue las premisas de las plataformas más puras iniciadas por el original jugadores. Esto es directo y conciso. y sus cerca de 15 millones de unidades vendidas hasta el momento así lo ratifican. los enemigos que han desfilado a través de la saga del fontanero son variopintos. cuando por fin lo consiguiera. inflar globos o descubrir pasadizos invisibles que de otra forma no descubriríamos jamás. incorporar la gravedad ponerse a los mandos de Mario sigue siendo una gozada pocas veces vista. escenarios y plataformas incluidos. pero aprovechando las mejores técnicas de Wii con respecto a las consolas anteriores e incorporando nuevas El último por el momento. debido a su “naturaleza libre. y el Super Champiñón. Si bien la historia vuelve a ser un absurdo secuestro de la princesa. todo se Como punto negativo tenemos que mirar nuevamente a la historia y al desarrollo de la misma. inspirados en la seta llamada shiitake. el en Mario Kart por ejemplo). En fin. trajes como el de pingüino para mejorar nuestro nado. Wii. o bien con nuevas propuestas como resultó ser Galaxy. realmente la inspiración proviene de los Kappa. Y no podíamos dejar sin mencionar a la Packun Flower. Nintendo acalló estas críticas producción como muchos se empeñaban en concebir continuamente. y es que Peach es secuestrada otra vez New Super Mario Bros. y no sería hasta esta entrega olvidadas debido a las entregas tridimensionales. con un aspecto definitivamente bidimensional pero valiéndose de las características del mismísimo Yoshi. el aspecto gráfico (mejorado para la ocasión un punto por cierto). Anunciado en el E3 de 2004. (DS) NEW SUPER MARIO BROS. pero lo más importante sigue estando ahí. Nintendo habían mostrado en Wii. que aunque recuerdan a tortugas con caparazones de diferentes colores. Miyamoto y EAD aceleraciones. o la vuelta de NES. es prácticamente innato. explicando que Super Mario Galaxy 2 es todo aquello que la primera parte no pudo ser por falta de tiempo. Nintendo no querría dejar fuera a los usuarios de la consola doméstica y aprovechar el tirón del momento.

No recuerdo la cantidad de tardes que pasé en casa de uno de mis mejores amigos a los mandos de su MSX mientras merendábamos y tratábamos de llegar al maldito Drácula. VAMPIRE KILLER S ¡A latigazos con los monstruos!: El arma reglamentaria de todo Castlevania.. son experiencias que más o menos se han podido rememorar en entregas posteriores a Vampire Killer (con Castlevania Rebirth sin ir más lejos por ejemplo). o acertarle de lleno con el hacha a esos esqueletos que no paran de revivir. pero ninguna guarda tanta nostalgia y buen hacer como el primero. por encima del teclado. SISTEMA: MSX 2 (Cartucho) AÑO: 1986 GÉNERO: Acción-Plataformas PROGRAMACIÓN: Konami PUNTUACIÓN: ***** Uno de los mejores cartuchos de MSX 2 existentes y otro loable esfuerzo por parte de Konami en el ordenador estrella del momento. las armas secundarias e ítems especiales que encontráramos en las habitaciones del castillo. muy divertida. la de encontrar las llaves para poder avanzar en la aventura abriendo puertas. vampiros chupasangres y criaturas de ultratumba que yo tan sólo podía soñar. Gloria bendita (¡como el agua!). el látigo. o recorrer los laberínticos pasillos. Desde luego aquí la estaremos esperando con los brazos bien abiertos. y cargar el cartucho de Vampire Killer en la ranura frontal.G. pero más adelante sería imprescindible echar mano de toda nuestra habilidad. convertía la pantalla en una auténtica orgía de latigazos.B. monstruos. o la manera de hacerlo. Un sin vivir para cualquier estudiante de la E. la de toda la vida. subiendo y bajando esas agrietadas escaleras.. nos servía en los primeros compases para acabar con los enemigos “menores”. Puede que algún día esa Konami quiera volver por sus fueros olvidándose de experimentos extraños o títulos mediocres de segunda fila. Gradius o Contra. Encontrar a la vieja vendedora destruyendo los muros del castillo de Drácula. destruir a los enemigos finales utilizando el reloj que para el tiempo como arma secundaria. o la aparición de esos fabulosos cofres donde encontrar las botas que te otorgaban velocidad supersónica y el escudo que lo paraba todo durante un periodo de tiempo convirtiéndonos en un Simon Belmont totalmente invencible. la que hacía los mejores juegos del momento. conseguía engancharnos y meternos en el papel de un cazavampiros de látigo en mano en una aventura jugable al cien por cien y muy. 79 . un enorme castillo y el mismísimo Drácula. >>LOADING. la de Metal Gear. Puede que lo bueno de Vampire Killer fuera la novedosa necesidad de utilizar ítems. pero más bien creo que era comprobar una vez más como Konami. Mi Spectrum palidecía ante los juegos que me mostraba en su flamante MSX Philips. aunque de mientras seguiremos enganchados buscando al señor de la noche en su oscuro castillo. Vampiros.

Aunque alguno como el mediocre Kenny Dalglish ya era antiguo (fue lanzado en 1989). aunque choque su particular estilo con el diseño que normalmente se perfilaba en los juegos deportivos. Además. aunque es justo reconocer que el Italia especializadas del sector. Los ejemplos que te ponemos en estas páginas son anuncios que S ¡Juegos oficiales!: Poseer la licencia aparecieron en España durante el mes de junio en las revistas oficial no es sinónimo de excelencia. las viñetas del anuncio de arriba. a ratos. se dejaba localización de titulos que hoy en día no puede ser soñada con la jugar y era divertido. Y es que parece que algo ha cambiado con los tiempos. ser un título que se deja jugar bastante bien. La portada. como sería el caso de Machester United de Krisalis. Olvidables Track Suit Manager y Gary Lineker’s. del genial Azpiri. Amstrad. el eterno Kick Off. >> RETROPUBLI Fútbol hasta en la sopa S Invasión británica: El país donde nació el fútbol no iba a ser menos y un buen ejemplo es la página de publicidad que tienes a tu derecha. MSX y PC. toda una amalgama que tuvo su punto álgido con la celebración del Mundial en Italia en 1990. nos hubiéramos topado con una Megadrive de Sega y Elite. la segunda parte de su aclamado título a los había sido explorada anteriormente en los videojuegos. El resultado sistemas del momento y obteniendo con ello puntuaciones sobresalientes en prácticamente todos un título excelente y muy divertido. jugadores creados al inminente Kick Off 2. Lo mejor. con el mundial ya bien terrible mascota del Mundial y el logo de cualquier aspirante que se atreva a hacerle frente. y otros sólo entraban por los ojos gracias a su aspecto técnico dejando de lado la jugabilidad. sólo hay que mirar los anuncios de videojuegos de fútbol anunciados durante los meses de verano de 1990 y comparar a lo que existe actualmente en el entorno de videojuegos para encontrar rápidamente las diferencias más que palpables. Player Manager sobresalía sin ninguna duda. divertido y agradable técnicamente. Inglaterra por ejemplo. trajo. El único juego de fútbol de la desarrolladora española apareció en octubre. la revolución en juegos futbolísticos. de todas las versiones prometidas sólo llegaron a las tiendas las de Spectrum. con hasta cuatro títulos distribuidos por System 4. basaba su motor de juego en Kick Off pero añadía también que es lo mismo. pero si gubiéramos echado un vistazo al 90 conversionado del original para “exterior”. que incluso permitía exportar los los análisis realizados por los medios. o lo Dini. Sí.• acabado y perdiendo a todas luces el tren del dinero. con algo de retraso (pretendían que no posibilidades de “manager” y tácticas en una combinación que no se filtraran sus novedades para evitar ser copiados).. toda una muestra de elasticidad y ojo fotográfico. No es sólo la cantidad de estos títulos sino también la variedad de plataformas sobre las que fueron lanzados (prácticamente cada uno de ellos en todas las máquinas de la época). y un último que merecía realmente la pena. la globalización de lanzamientos y el poder que tiene la saga FIFA sobre S Opera también se atreve. y aún sin ser realmente una novedad. S Arriba: Proein también intentaba aprovechar el tirón lanzando un pack con tres juegos. Sin embargo de entre todos ellos. Con todo Mundial de Fútbol toma prestadas algunas características de Kick Off y resulta Dro Soft en la parte inferior. Obra del mencionado Dino S Dino DIni al ataque: La “figura” a seguir en ese tiempo y creador del legendario Kick Off. y los aspectos diferenciadores de cada uno de los juegos y sus editoras que los convertian realmente en títulos únicos haciendo más complicada la elección para el comprador. 80 81 . segundas partes camufladas de juego original. con o sin licencia. Todos los años en que se celebran mundiales de fútbol las desarrolladoras parecían volverse locas inundando literalmente el mercado con simuladores deportivos de mejor o peor calidad..

los cimientos de la pequeña famoso sello de calidad de Nintendo. mensaje de calidad en los juegos lanzados en sus máquinas. NY. para que colaborase con ellos registrando Arakawa y convirtiéndose en la cara más visible 80 por “pura casualidad” en los marcas y patentes. y las duras personajes con más Nintendo de principios de la década. Tras reuniones secretas entre ellos siempre ha destacado Tetris. 1999. Tras propio Howard eran demasiado parecidos entre el fracaso de Radar Scope. Corría el año 1981 y la situación de Nintendo en con respecto a Atari. le ofrecería a prácticas y trabajar como abogado para su amigo Licoln el puesto de vicepresidente de empresas privadas en Seattle.. 1981. retromaniac.. ganaron Scout y se graduó en derecho en la universidad el juicio. abogado de debería salvar la situación a juicio del magnate existía en su venta y distribución. se ¡Te esperamos! iniciaba la relación con Rare (Chris Stamper segundo a la izquierda. los Seattle Mariners. En 1999 Yamahuchi le asuntos legales de la compañía de los contratos de cesión de derechos con Coleco nombró además presidente del equipo de béisbol que acaba de desembarcar en las negociaciones que mantenían. La buena mano de Lincoln sería además decisiva Lincoln se ha caracterizado demás por ser un en el caso Universal. Howard Lincoln nace en Oregon. Howard Lincoln también jugaría un papel Hiroshi Yamahuchi decidió jugarse el todo por el muy importante en la industria por su defensa Nintendo y en la de todo con la distribución de la última creación de a ultranza tras las acusaciones que recibían los los videojuegos por extensión. situándose al mismo nivel que el propio Lincoln. y 7 duros días de litigio. y de entre en su videojuego. cuyos videojuegos según el USA no podía ser más descorazonadora. 1940 en Oakland. Una de las primeras acciones algo más tarde cuando entraría en contacto que emprendería Lincoln fue la de imponer un con el mundo de los videojuegos. y un asombrado Arakawa debido al de Berkeley en 1965. De ahí a ser salió bien y Donkey Kong se convirtió en un éxito Mariners. Hiroshi Yamahuchi que es lo que te gusta (o no) de la revista. mediaba un trecho. Pero desde Japón. El germen del >> Uno de los y Minoru Arakawa. comenzó a colaborar japonés. y ayudándoles en la redacción de la Nintendo occidental. y no sería hasta Nintendo America. cuando la “Major” quiso filántropo colaborando con diversas instituciones enviar a juicio a Nintendo en 1982 por supuesto y campañas sin ánimo de lucro. Algo más profesión. A principios de en la historia de acababa irremediablemente.>>PERFILES >>RETROMANIAC TE NECESITA Howard Lincoln De como un abogado llegó a presidente de Nintendo USA 15 abril 1950.• 82 . Howard Lincoln segundo a la derecha). en el estado de California. escríbenos a: le nombra presidente de su equipo de beisbol. Howard Lincoln nació el 14 de febrero de los diferentes involucrados (Coleco incluida). marcando de este modo las diferencias S El beisbol centra su atención: En la actualidad Lincoln ejerce de presidente del equipo de los Seattle Mariners. La jugada comprado por él mismo en 1992. el mismísimo Howard compañía. Comienza a trabajar ¡BUSCAMOS COLABORADORES! para Nintendo como consejero Si quieres participar con nosotros escribiendo. presentían condiciones de licencias para producir en sus peso e influencias como la pequeña aventura que habían iniciado se máquinas nacía en este momento. Al Stone sí y parcos en su producción. John Kirby. en 1994. Comenzó a realizar ahínco demostrado en el caso. Es nombrado presidente de Nintendo aportando sugerencias. los Seattle en Norteamerica. 1965. Ron Judy. Conocido además por sus éxitos en los negocios. Howard y el abogado De pequeño participó activamente en los Boy contratado para la ocasión. los 90. en asuntos legales. 1994. Nintendo en el país de las oportunidades. Se licencia en derecho en la universidad de Berkeley. Ron Judy decide entonces ponerse en tarde. puesto que ejerce hasta la actualidad nombrado presidente sólo apabullante sacando del vértigo de la bancarrota y ya desligado a las labores de dirección en a Judy y Stone e iniciando la fulgurante carrera de Nintendo America. Su género favorito uso indebido del nombre “Kong” (por King-Kong) en los videojuegos son los puzzles. Shigeru Miyamoto y Gumpei Yokoi: Donkey Kong videojuegos por la violencia y el descontrol que Howard Lincoln.com S Acuerdo con Rare: Una imagen para el recuerdo.magazine@gmail. o simplemente diciéndonos América. sería nombrado presidente de la con Nintendo a principios de los contacto con su abogado.

o el frenético y técnico y extrema dificultad. Sus primeros proyectos no tardaron Of The Beast II y III. amén de un bestia. Tras Shadow Of The Beast y Lemmings. pero adolecían del impacto competiciones de destrucción de vehículos -de ahí extraordinario legado al mundo del videojuego. Y es que pocas empresas la época como Amiga o Atari ST. pero con una carga punteros técnicamente durante sus primeros años de todas las consolas existentes. juego. pero ello no impidió que los usuarios pudiesen disfrutar con ellas. Lemmings fue >> Psygnosis. muy avanzada para la época. Psygnosis se sacó de la manga un nuevo neva estructuración que dividia los recursos en Wipeout divertido Wipeout. una inteligente y sorpresiva maniobra de Sony terminó por convertir a la empresa en uno de sus estudios internos como apoyo para su estreno en el mundo del videojuego. empresa a la previamente que secuelas. y la desaparición del búho S Wipeout Pulse: La culminación en PSP y PS2 de una Pero centrémonos en los orígenes.. título que a la postre se convertiría en otro éxito diferentes “divisiones”. los como ejemplo los nombres de Traveler´s Tales. Lógicamente. Incluso vieron la luz varios títulos basados en Lemmings. en 1984 Posteriormente llegarían otros títulos como Deep arrollador en la década de los 90: Lemmings. Amstrad CPC y consolas debido a la extrema dificultad de la que hacían como Turbografx CD. Aprovechándose No obstante. el juego recibió la pertinente secuela. el grueso de la empresa misma forma parte del empresa del Búho tras la disolución de Imagine que tarde o temprano aparecerían las irremediables PSX. como imagen de la empresa. cuidado exquisito en el diseño de las portadas.>>PERFILES Space o Barbarian. Ian hasta el momento en una consola. como Brataccass. el puntero en de la empresa: juegos con notable apartado la crítica y de los aficionados con el juego de la llegó la abosrción total por parte de Sony. el nombre del título-. su nombre como Colony Wars. En ese mismo año. Creative Assembly o la ya citada Reflections. estaba cantado recibirían su respectiva conversión a la par que por su calidad técnica. • saga mítica. MEJORES Psygnosis apostó por la diversificación de sus TÍTULOS: obras y apostó por el desarrollo y edición de títulos de pequeñas empresas bajo su sello y que ahora gozan de notable reconocimiento. con resultados dispares y alejados del espíritu del original. tuvo una muy meritoria continuación titulada Wipeout 2097. Mega Drive. Bizarre Creations. Curioso y extraño nombre para una juego se convirtió rápidamente en uno de los más versionado para Amiga. que heredaba y potenciaba las virtudes del primero. del tamaño de las pantallas y su resolución que mermaban la jugabilidad. Y es que la resolución de algunos Recorre con nosotros la historia reciente de la compañía inglesa plataforma. Saturn. sobre todo en Europa. el Al igual que el juego de la bestia. Además. sí es pertenecían. Éstas últimas presentaban algunas scroll como virtud y reclamo publicitario inédito dificultades técnicas debido a las limitaciones retro de todo el mundo. velocidad de vértigo. Centrándonos en la 16 bits de Sega. Desarrollado por Reflections.. destacando entre ellos el sobresaliente Wipeout y Shadow of the Beast el gamberro Destruction Derby. o Lynx. Así pues. combinando carreras más realistas con cierto que merecen un reconocimiento por su en materializarse. pero no fue hasta 1989 cuando Siguiendo una propuesta simple pero efectiva y vió la luz uno de sus títulos bandera: Shadow una jugabilidad a prueba de bomba. se convirtió Of The Beast. Nintendo 64 y PC también S Wipeout Pure: La primera versión para PSP sorprende -o que prácticamente no exista. además empresa de videojuegos. Lemmings Aunque este nombre pueda considerarse caduco más concretamente. Sirvan 1989 S Lemmings: Versionado para cientos de máquinas. Psygnosis decidió editarlo también niveles llegaba a convertirse en un asunto personal para Commodore 64. lejos de limitarse a una única por este juego. PC y compatibles. ambos estandartes del género de la velocidad en la consola. 84 85 . su primer técnico del título inicial. lo hoy es díficil encontrar algún jugón amante de los que le hizo merecedor de multitud de premios en juegos retro que no haya sido tentado o atraído el sector. y hoy por factura técnica. Editado en 1985 para plataformas de y de la originalidad del primero. El primero 1991 apostaba por carreras en escenarios futuristas a S Destruction Derby: Comienza la “época Sony”. Tituladas simplemente como Shadow Destruction Derby intentaba ajustarse más de la denominación de Sony Studio Liverpool. Sony entra en escena A finales de los 90. emocional difícilmente olvidable para muchos jugones de vida. Su Psygnosis juego destacó rápidamente por su impecable popularidad subió como la espuma.debido a que Hetherington y Jonathan Ellis deciden crear la del descomunal éxito del primero. ambas conservaban el nivel realidad. Con un diseño muy original y sirviéndose de la capacidad de procesado poligonal de la PSX. Master System gala el juego de Psygnosis. este juego de Psygnosis continuaría editando juegos bajo en el viejo continente pueden alardear de poseer aventura con toques de rol sentó las bases que Esos pequeños personajillos. hombrecillos verdes fueron una auténtica revolución. Playstation aparecía en el mercado con un catálogo muy prometedor por parte de Psygnosis. el en el juego más vendido de la compañía. Por supuesto. Ni que decir tiene también que la franquicia vería la luz en las sucesivas consolas de Sony. una su día Shadow Of The Beast. 1996 staff de estudios internos de Sony con la triste Software. pronto se convirtió en un superventas y en un imprescindible para los jugones de la nueva consola gris. y con aquellos destacados 12 planos de incluidas. G-Police o el en su catálogo joyas de incalculable valor jueguil iban a caracterizar los desarrollos posteriores No contentos con haberse ganado el aplauso de juego oficial de la Fórmula 1 hasta que en 1999 como el celebérrimo Lemmings. portátiles S Shadow of the Beast: La mezcla de aventuras y acción junto a un apartado técnico deslumbrante lo encumbraron. llegando incluso a presentarse una revisión en HD para la actual PS3.

y es que nosotros convertiremos en jugosa carnaza espacial y caeremos una y otra pantallas de “Game Over”. pero si que deberían existir Carácter retro juegos que presenten mayores retos y diversión. vez en los mismos puntos del nivel. es cierto que Hydorah no es reflejos y capacidad de memorización de las oleadas enemigas sencillo. género: con el arte de Marek Barej incluso algunas características que ya hubieran querido algunos Y si esto para ti no fuera bastante. pero como bien se nos repite en las Marek Barej ha creado a modo de poster para el juego. Ponte a los mandos de Hydorah y reconocerás clásicos: tiene los genes pero no se trata de un clon de uno casi al momento el desarrollo de los niveles. Si quieres un matamarcianos sus páginas e incluso la inclusión de dos idiomas (inglés y español) al modo horizontal de la vieja escuela. Muy recomendable. todo se complica exponencialmente y dependeremos de nuestros ¿La tan traída dificultad? Vale. con efectos quien nos abriera los ojos. y una banda sonora espectacular que un DVD lista para ser Locomalito durante los 90 y codearse con los mejores de la época. y en disfrutar de las partidas rápidas y directas fases son igual de sencillas. en blanco y negro. Parece que lo has sistema: nos espera al cargar el ejecutable que hace un minuto nos vivido pero afortunadamente no ha sido así. no. hasta el enemigo más insignificante todo recuerda gratamente a web: belicosamente manida. es que perfectamente podría haber sido lanzado por descubrir (16 en total). A partir de la segunda fase Hay poco que criticar negativamente en el juego de Locomalito. y aquí afortunadamente no lo encontrarás. ¡El reto está servido! que nos ofrece. habría que añadir los Shooter en todo su esplendor. y nada menos que gracias a un gráficos para simular el manoseo habitual de equipo formado por españoles. Un ataque por sorpresa de los Meriptians rezuma calidad y ambiente a 16 bits que nos embelesa hasta la esas cajas de plástico http://www. Cuando leemos directamente de la web del creador que alma propia que lo identifica sobre el resto y lo convierte en un pensemos en Hydorah “como en el hijo bastardo de los programa único. aportando acompaña espectacularmente a la acción. aquí lo tienes. controles y la mecánica de Hydorah. España descarada. ¿Y si no lo hacemos? Entonces nos nos pongamos al teclado. ¿Alguien da más? imprimida. dificultad muy medida (aunque para algunos en un DVD el juego. y no todas las los decorados. Desde y una disposición en la La historia que nos acompaña en nuestro viaje galáctico es parte posterior que nos 1 nuestra heroica nave. lo encontrarás en Hydorah. Te encantará perderte en las cientos de también aporta su propia idiosincrasia personal otorgándole un jugabilidad y diseño de los años 80-90. Estamos ante un título PC hemos descargado gratuitamente. gran cantidad de secretos y niveles Locomalito incluye otro desarrolla: PDF con la carátula de de la historia. en intentarlo en otro fase y podrás escoger nuevo armamento demás de seleccionar momento. ups y checkpoints de un buen puñado de títulos más o menos Nos ha alegrado mucho encontrar a estas alturas un programa conocidos entre los jugones (Gradius. conjugando lo mejor posible Y si queires tener grabado origen: No es que el matamarcianos de Locomalito vaya a ser una copia gráficos de la época. Para encontrarnos ante los mandos de una Super Nintendo o MegaDrive ello contaremos con tres vidas iniciales y un armamento básico cualquiera en 1992. las bases. Nos encanta el detalle del piloto vislumbrando su agónico final. impresoras. asaltar individualmente en el fondo y las composiciones musicales a partir de sintetizador. carátulas para DVD.locomalito. pero al mismo tiempo ni de otro”. el secreto está en la perseverancia somos así.. que nos hará sudar las manos y algo más cada vez que S El “arte” de Hydorah. típico de los 16 bits. Genial. R-Type. el primer nivel nos supondrá un instrucciones en blanco y negro en formatos PDF. La carátula para el DVD que nos retrotrae a tiempos anteriores. con un deje hispano muy agradable preparad vuestras utilizar los pequeños cazas de combate. No debería haber matamarcianos sencillo. Nostálgicos. jugadores: cartuchos del momento. El mimo con el que ha sido tratado todo lo que acompaña Hydorah llega al sumum con el pedazo Ha tenido que ser un videojuego del circuito independiente de manual en PDF. de los títulos más clásicos puede ser desesperante). memorizar los patrones de ataque y configuración de la ruta que quieres seguir para llegar hasta el final. ya sabemos que algo bueno. Termina con un jefe final de y en repetir los niveles una y otra vez. estupendos diseños gráficos de los escenarios y los sprites. poco a poco. Así de bien le ha quedado la ilustración que y obstáculos del escenario.com deja sin efectivos a la fuerzas terráqueas y el Alto Mando opta por médula deseando que la orgia de disparos no termine nunca. de los libretos de la época. cambiar de estrategia y acabar así con el enemigo. un “Making of” o el espectacular manual de Diseñado como toma de contacto. 86 87 . muy bueno. y terminar con el malvado pujan fuerte para ampliar hasta el infinito esa sensación de imperio del dios oscuro Hydorah de una vez por todas. enemigas con las que nos encontraremos en nuestro devenir. Unas cuantas breve calentamiento gracias al que nos haremos con los suaves exquisiteces que para bien querrían otros títulos. power. Enforcer…). bifurcaciones que presentan muchos de los decorados. y gratis. Las que SEGA impuso en Megadrive. pero es que además todo el material extra que no hace más que cosquillas a las hordas y hordas de naves con el que nos encontramos nos llega a abrumar: posters. sentirás que te encuentras ante un juego nuevo. A todo color. y esto sí. pero tan bien cuidado y que respeta de esta manera los valores de la S Decorados “laberínticos”. Aprovecha bien los obstáculos en tu favor evitando los disparos enemigos. >> ZONA INDIE ZONA INDIE Hydorah El manual “usado” incluído en la descarga. nivel tras nivel. Es hora de voces digitalizadas en inglés. gráfica y jugablemente.. sí que El juego mezcla hábilmente los sistemas de armamento. por supuesto.

Hydorah bebe de muchas fuentes que no ocultas. Bueno. lo cierto es que llevo 2 versiones de GameMaker escuchando rumores y Evidentemente en todo esto también tiene mucha importancia el esperando eso. Seguro que muchos jugones estarían encantados con la posibilidad de Lo fueron. encontrarnos con un pedazo de recuerdo de los shooters en 2D de la pueden parecer pequeños juegos de una tarde. y aunque ahora parece que hay algo de luz.. >> ZONA INDIE Entrevistamos a Locomalito.. volver al Tenía nociones muy. la limitación del número de balas en la pantalla. durante poco tiempo en total (los tipo Arcade) y esos juegos años que llevó el desarrollo.locomalito. con opciones visuales y demás. Supongo que habrá que esperar para averiguarlo. realmente todos de moverte por otros planetas fuera de la ruta. dibujaste story boards o utilizaste alguna técnica similar? allá del mundo comercial Pongo todo mi esfuerzo ¿cómo fue que te metiste en la “cruzada” de desarrollar un juego como Cuando me fascina mucho una idea empiezo a pensar en cómo sería en un y el de quienes colaboran este? juego. a fuego lento.. ¿con cuáles te quedas? orden a descubrir por el jugador como parte del juego. en conmigo en crear juegos independientes con Creo que como mucha gente de mi edad.. mucha gente piensa que afortunadamente aprendí metodología de la programación (algo que me pareció el juego es injugablemente difícil. realmente existe un orden óptimo a seguir en cuanto a niveles. En cuanto a la selección de armas y ruta. y juegos independientes. a los que estás jugando a saco desde el primer segundo Charlamos con él sobre la creación del videojuego durante los tres duros hasta el último. y que desde luego valieron la pena para sencillos y llenos de magia como 7 minutes. y en las cosas que pondría en el. y aunque todavía puede hacer injugabilidad? algunas cosas más. sino que forman parte de la idea global que queda Ajá.. no necesariamente matamarcianos. era imposible que apetece hacer en cada momento. Me gustan los recompensas. ¿Cuáles son tus preferidos y por qué? ¿Alguno con ella haces algunas fases más accesibles. desde luego con los estándares de hoy en día sumamente inútil en su día. muy básicas por haber trasteado con Basic y Cobol. tengo que hacer durante meses de desarrollo. ¿De dónde proviene el nombre “Locomalito”? ¿A Pasando al juego. aburre en las pruebas. es algo instintivo. ordenadores Apple? ¿Crees que sería posible esperar una conversión? Bueno. acertijos en el que necesitas una libreta y boli para apuntar si quieres avanzar. 88 89 . “Soy Locomalito. en crear duda elijo La Mulana. para mí es todo lo que necesito. que son divertidos y multiplicarlo por 10 en todos los aspectos: un juego de aventura. lo más importante para nivelar la momento. etc. cuando me vio llegar a la última fase del R-Type de Arcade Lo sencillo es lanzar hordas y hordas de enemigos al jugador en un Con esta bandera (estaba como loco desde luego). un Háblanos un poco de ti. y que reproducimos aquí abajo sin ningún pudor: me parece fascinante (y eso que aún no me lo he pasado). programador y diseñador de Hydorah. con diferentes mezcla también de conceptos? En Hydorah no hay selección del nivel posibilidades de compilación. la aparición de herramientas para hacer juegos y el muy espontáneo y depende muchas veces del estado de ánimo y de lo que te aunque sea por un abandono de algunos géneros por parte de las compañías. ¿Cómo ha sido la fase de planificación? ¿Estaba todo en tu cabeza. más difíciles pero con mejores requieren demasiadas horas. pero también tiene un lenguaje camino a seguir nos recuerda por ejemplo a StarFox y la del armamento de programación propio con el que se puede profundizar un poco más y a Axelay ¿Cómo combinar las diferentes mecánicas y que el resultado conseguir resultados más cuidados.. cosas luego cambian sobre la marcha al trabajar en el ordenador. Digamos que se podría alcanzar a hacer sea perfecto? ¿Cómo no traspasar la delgada línea entre dificultad e cualquier juego de 8-16bits con GameMaker. y una calavera pixelada como bandera. pero resulta muy normalito si lo comparas con juegos como por ejemplo R-Type o Gradius III. pero la selección del www.com programación. y luego con las dibujar fases y demás. juegos directos. ¿tenías nociones de después de haber visto muchos Shmups. con mucha más dedicación de la que se emplea ahora). Un poco esta es la idea Últimamente casi sólo juego a indies y emuladores antiguos. ¿No sería interesante llegar a los usuarios de los factor a cuidar es la relación dificultad-gloria. un alma. Digamos que el GameMaker para MAC. Normalmente por las noches. por eso existe una ruta principal marcada en el mapa y la opción tengo grandes juegos de Xbox almacenados y por jugar. vemos que recientemente se ha confirmado el lanzamiento de (eso sí. y con el paso del tiempo. muchos años. que gracias en parte a las potentes herramientas disponibles para el todos tienen dentro parte usuario avezado con los que escribir y desarrollar los juegos. pero aportan mucho sacando vieja escuela. pero principio de la fase si mueres. lo primero que nos sorprendió de Hydorah es su desarrollador de juegos independientes con un qué te dedicas realmente? solidez jugable y su desarrollo impecable. pero muchas que lleven diversión.. Como el propio Locomalito bien dice en su página web: ideas frescas a la palestra. y al plantearte un desarrollo de este tipo. Todo es gloria a los jugadores. en prácticamente todo el juego. creo que Megaman es tener a Hydorah corriendo en su MAC. ¿Te basaste en algún título en particular o es una si la versión MAC convertirá a GameMaker en multiplataforma. mas Y desde luego te ha servido. incluso para sólo un momento”. Pero nos sigue picando la curiosidad. Virtual Silence o Don’t look back.. diseñados en un block de notas. pero siguiendo con el tema de los la mayor referencia. lo es.. es que yo mismo no me aburra del juego con todas las pruebas que Todos los juegos aquí simple hobby llegase a tener esta repercusión. muchas de las mecánicas no han sido conscientemente mezcladas a partir de varios juegos. valores de la vieja escuela. “potenciadores” y el diseño de niveles y enemigos. como decir “es programación o te enfrentaste al lenguaje de script y acabaste por que estas cosas se hacen así”. partidas cortas e intensas. o si simplemente se tratará de un GameMaker de dificultad. y esos juegos nos los pasábamos cuando eramos niños Por cierto. Procuro desarrollarlo todo en la libreta. me quedé impresionado por la lugar de leer un buen libro lo que hago es coger la libreta y apuntar ideas. y que hoy no paro de agradecer). porque aunque en Hydorah. sin Los desarrolladores “ Pongo todos mis esfuerzo y el de aquellos que me ayudan. Entonces me resultó un nombre simpático y lo pasacalles sin sentido hasta llegar al eventual jefe de fin de nivel. Suelo modificar todo lo que me están hechos por pura diversión. así que todo se basa en mantener el equilibrio entre los paralelo sólo para MAC. realización personal y primeras consolas. Imaginamos que los pases de pruebas y “testeos” serían intensos. por lo que aunque hay libertad S Blaster Master: Un clasicazo de Sunsoft que tuvo su origen en la NES/Famicom de Nintendo y que tras su paso por diferentes plataformas llega en versión original para la Virtual Console de Wii. algo de lo que ando escaso. me quedase de brazos cruzados. Sobre la dificultad. dormitorio. A mi parecer.. qué has utilizado para llevarlo a cabo? evidentes para nosotros Gradius o R-Type que tienen presencia de hacerlos. que es como coger el gran Maze of Galious de Konami y El propio Locomalito hace una descripción perfecta juegos independientes repletos de valores retro. intensidad de las partidas en las máquinas de los salones..” GameMaker. Es una herramienta para novatos con pocos conocimientos de un modo u otro. ¿en el caso Además. la eliminación sistemática de todo lo que no es juego en sí. de habilidad y gloria. Supongo que forma parte de la cultura de aprenderlo? los primeros juegos.. Aunque desde luego no esperaba que un jugabilidad. un y hoy. exploración y de él mismo en su web presentan un reto para los jugadores. Si tengo que elegir un favorito entre los indies. que quieras destacar sobre el resto? Y sobre juegos comerciales de ayer para elegir. En nuestra opinión conseguir dormitorio como estudio LM: Algo parecido a Locomalito fue lo que me llamó un chico mayor hace que los niveles en los matamarcianos sean interesantes no es fácil. Las más de lo que sentimos al de Hydroah. En Megaman consigues un arma nueva con cada jefe. imaginamos jugador. pero lucho por una cultura de videojuegos llena de guardé por si me era útil en el futuro :-) aquí nos encontramos con un cuidado planteamiento en todo momento. y al final creo que eso se transmite de alguna manera al planificados en un La escena indie ha proliferado de un tiempo a esta parte. Desde pequeño fantaseaba con hacer juegos como esos. no me queda claro sistema de power-ups.

la inversa. La ilustración “oficial” del juego también es obra de otro parecida a la de Hydorah en cuanto a contenidos y dificultad. mucho a los clásicos gigantesca en una escena intimidatoria y demoledora. seguida de un combate Casi todos los temas han sido compuestos sobre cada nivel mientras se Wolfenstein 3D o Spear ridículamente fácil. gracias al siempre es buena cosa :-) anterior. las voces al coger items. la música incluso se compuso tendremos que liberar a muestra la verdad sobre la habilidad del jugador. un trabajo meticuloso y que requiere mucha atención. ¿no hubiera y sonido sampleado. de los títulos modernos de la actualidad? sonidos recogidos del Muselaar flamenco). Yo creo en el modo único de dificultad como filosofía. ¿De verdad te quedan fuerzas después de tanto un impulso sincero. y nos encanta que la creación del manual venga de negros. porque los que habíamos comentado ideas previamente. y es en sí. hasta llegar a un podamos disfrutar de unas ilustraciones oficiales estupendas. ¿Cuál es la resolución nativa con la que has trabajado? En No estaba planeado. en una historia que se nos entretenimiento que se da a los juegos. que pensé que sería interesante para dar más profundidad a lo que podía verse en 90 91 . Cuéntanos como os habéis Locomalito ya había Está claro que los juegos vienen siendo cada vez más fáciles desde hace coordinado en el trabajo de la composición y adecuación al desarrollo sorprendido con un título que nos recuerda tiempo.. ambos hacíamos modificaciones sobre y unos escenarios y también se siente tonto por haber recibido un trato del tipo “pobrecito. que aunque también tienen su trabajo. es sólo algo que falte en el mundillo indie. Él trajo unos originales y viendo los libretos. en el que tienes que superar tus marcas llegando cada vez más lejos. sin demasiados resultados visibles como para motivarse. para que se sienta bien. Desde entonces cuento con su apoyo en cada proyecto del “Cerebro Maestro” mientras atravesamos luego hasta el final. sus frutos. Observando mientras juego casi todo el juego está hecho y todo se limita a postproducción y Justo ahora estoy empezando a trabajar en un nuevo juego. yo lo vi claro cuando en Gears of War se me apareció una araña de los niveles. pero nos gustaría que nos hablaras un así puede ser memorable. De todos modos. cada enemigo. recuerdo varias regalar al jugón un manual electrónico como mandan los gusto por el pixel y los efectos especiales de los 16 bits son más que tardes de risas memorables mientras grabamos. Si querías sintetizadores. lo cual aspecto “ochobitero-modernizado” de tu producción “importante” enfrentan a misiones suicidas en los shooters. que era lo que habitualmente pasaba en juegos como Street nada que ver con las voces. muchas gracias por tu atención. Gryzor87. algo que ya existido una gran montaña de trabajo delante mía. ¿Por qué no las diferentes versiones de los gráficos. El son mucho más divertidas a la hora de grabarlas. el estilo escogido para Hydorah escuela. >> ZONA INDIE Hablando de la dificultad.. y convierte el juego en un antes que los niveles. ¿Tenías desde el me ganara. los diferentes tipos de Lo cierto es que los últimos meses son agotadores. Elígelo bien. música chip. dedicada en cuerpo y alma a los en ellos. cuéntanos algo de tus gusta mezclar junto a esto algunos efectos adictivos propios de máquinas de trabajo? futuros proyectos y que podemos esperar de Locomalito. cada parte del mapeado. Marek Barej. si es que nuestra parte para que todo encajase bien con el juego. con fondos limpios. si no en los juegos con limitada. sigan sorprendiéndonos con producciones de etc. y como dices. pero con carácter que era un héroe. una proporción poco usual. Imitando saber como sería jugar a razón). pero lo que si nos parece todo el de Maze of Galius. Da la sensación que la compenetración parece haber dado pantalla. Es cierto que se aleja del perfectamente la angustia de los pilotos que siempre se nuevo contaré con la ayuda de Gryzor87 y Marek Barej. etc. más bien ha sido como un días Marek escribió un correo dándome gracias por el juego y quisieran muchas desarrolladoras del circuito comercial. aunque a mi lo que no me gustaba es que mi hermano menor repeticiones. Se llama The Curse of Issyos. tipografías. ¿Misión link a su antigua web donde tenía varias ilustraciones. y una secuencia en la que el juego me intentaba hacer creer desarrollaba. pasaba un vídeo a Gryzor87. trucos que aportan cierta calidad a gráficos que no son pretenciosos Pero es algo interesante desarrollar material extra. pero parece que te has sabido adaptar perfectamente detalle del piloto encerrado en la cabina de una nave a punto y la mayoría de los sprites y decorados que nos encontramos son más de venirse abajo. Además. cuando ya había elementos suficientes como para captar el of Destiny de id Software. o quedábamos S Selección del armamento: Al terminar con éxito cada nivel tendremos la posibilidad de obtener un nuevo arma y en la captura de pantalla que véis. ¡o directamente es la jugabilidad. un bonito también el manual. paleta juego y la partida. superando A veces estos detalles son los que diferencian unos trabajos estilo de los primeros juegos de Konami y Capcom. sino que después de recibir el tema compuesto. Los pósters. Wolfenstein en una NES. que es creación de un buen amigo tuyo. Una sesión de grabación juegos de MSX. ha sido revisado muchas veces a lo largo de los meses. sobre adaptaron a tus necesidades. de tus fuentes de inspiración o de asombroso es todo el material que incluyes con Hydorah. pero también nos sorprenden gratamente esos estado bien incluir una opción de guardado automático para los menos cortes algo más orquestales que surgen en momentos puntuales de duchos? ¿Qué piensas del nivel de complejidad/dificultad de la mayoría algunas fases (no nos hemos podido resistir a escuchar el MP3 con los 8bit killer Antes de Hydorah. La banda sonora compuesta se adapta cuidadosamente al somos “guiados” por el juego para saber que tenemos que hacer a desarrollo de los niveles y nos transporta al igual que los gráficos y continuación. pues equipar uno u otro tipo de disparo influirá en tu paso a través de los Yo suelo decir que es como cuando un hermano mayor deja al pequeño ganar hablar de las sensaciones que debía transmitir. y gracias a vosotros por la atención. Dejas claro desde el principio que Hydorah Hablemos de la música. En nuestra opinión en consonancia con el revival que circula en estos buen amigo tuyo. encantados con seguir tu progresión. carátulas para imprimir de CD y DVD. y esperamos Jeje. el maltrecho piloto y la nave en llamas al fondo parece haber finalizado con el imperio. cumplida? tan sumamente diferente a lo que yo planteaba. A mi en general me gusta el puesto mucho interés en todo lo que le rodea. y la composición. ¿qué costó más que he llevado a cabo :-) 8 niveles repletos de Supongo que la baja dificultad estos días es producto del enfoque de a la hora de crear las voces digitalizadas y los efectos enemigos y jefes finales Tampoco queremos olvidarnos del manual en PDF. En 8bit killer el sólo no puede”. he aprendido muchos trucos gráficos interesantes de aquí y allá. así que nunca ha (con una ilustración pixelada en la línea del juego). Para este juego de momentos en la escena de los videojuegos. Es como un remake a distribución on-line en general. y personalmente.. no es un juego fácil. Y sobre los efectos sonoros. impresión en blanco y negro. Aquí tenemos una escena donde ofreciéndose a una posible colaboración si surgiera. yo mismo suelo eternamente en desarrollo). Killer cuando empecé a pensar en hacer un póster y unas cubiertas videojuegos. y aunque el reto está servido. efecto. nos parece que encaja como un guante para los tiempos que corren. casi todos han sido retocados a lo largo del que acompañaban a los cartuchos de los 90. y no sólo se siente mal por no poder ganar. (¡aún no lo he podido terminar!). y que se centran siempre en los detalles que son más interesantes para el echarlo en falta en los juegos que me gustan. magnitud de conjunto gráfico? ¿Cómo surgió esta colaboración entre vosotros? Locomalito. estamos poniendo todo lo que nos gusta en Hydorah.. y de que las compañías sienten la sonoros? cuenta a partir de diálogos necesidad de adular al jugador que al fin y al cabo es el cliente (quien tiene la Muchos de los efectos sonoros son mezclas de sonidos de Simplemente sublime y todo un señor guiño de los libretos entre niveles. Todo va a estar muy orientado a la experiencia de juego. principio planeado pasar del típico documento de texto y Fighter II: Corramos un tupido velo y pasemos al aspecto gráfico. y fueron los niveles los que se adaptaron al ambiente de la humanidad del yugo deporte. ¿Cómo se las ha arreglado un solo tipo para traernos tal figura casi completa del que creemos es este mismo piloto. un arreglillo de poca monta tras otro. y también de arreglos. pensamos “de perdidos al río”. a la década de los 90. o quieras adelantar? muertes enemigas. viejo con una maquetación “regulera”? El juego corre en 320x160. muy humilde comparado con Hydorah o con Grialia (el juego animación. S Cuidado hasta el mínimo detalle: El buen hacer de Marek Barej ha provocado que montoncito tras otro. un juego moderno (inexistente) llevado al estilo de la vieja Pues precisamente. y doy fe de ello. “ochobitero” (no hay niveles más duros del juego. podremos retro evidentemente seleccionar el armamento que queremos utilizar en nuestra próxima misión. incluye un segundo póster con la Genial. aquí tienes la respuesta. Me pasó un ¡Sigue así y hasta pronto! punto en el que todo me parecía apropiado y acorde como para “plantarme”. y todo era Nada más. ya que poco más sobre tu proceso creativo. Escuchamos mucho sintetizador imposible morir! Aún así. seguro que muchos de nuestros lectores estarán que notables. quien parece haber reflejado aunque en un registro completamente distinto. y todo lo que conlleva. pues supongo que empleando buena parte de los tres años de desarrollo Fue muy espontáneo: hacía bastante tiempo que publiqué 8bit que gente como tú. y el resultado no deja de ser sorprendente para un título Esto nos transporta automáticamente a una época donde no gratuito. como las explosiones múltiples. 8bit killer. desarrollo del juego para que no fuesen taladrantes en sus el desgaste por el uso y siguiendo su típica disposición. ya no un juego de acción-plataformas con estética ochobitera. pero que permite un documento con el “Making of” del juego… Se nota que has buen encuadre del escenario en cada momento. En la mayoría de los casos. más que ver la pantalla). cánones? patentes. y justo en esos tanta calidad y tan bien cuidados como la tuya. o en el que tenemos vidas infinitas. Que frustración :-( ambiente del planeta en cuestión. Surgió un día hablando con Gryzor87 sobre el “making-of” te refieres también a las herramientas de diseño que se No nos sorprendería en absoluto. y también me comercial. con poco detalle que no sea realmente parte del juego. 16 bits o de Arcade. casi incluso a lo que nos ofrecen los lanzamientos del circuito de otros. Ya para terminar. porque ya ¿Algo que nos puedas. En algunos casos en enemigos simplemente divertidísimos. Es cierto.

el objetivo de Retrobattle Pixelprospector Más simple que un mecanismo de un chupete pero tremendamente adictivo.com/2009/11/retrobattle/ y lo hace con un buen resultado. aprovechándonos de nuestra de un cooperativo. Con un que podremos jugar con un amigo vacaciones.htm Sistema: Windows/PC y shooter repleta de acción al experiencia bastante intensa y emocionante. creador del famoso Iji. que encontrábamos en Pac-Man. Descarga: http://www. la principal novedad especializado en desarrollo para videojuegos con participación de Nintendo). Lo cierto es proporcionar a sus creaciones. para casita. en la que existen situaciones bien lejos de nosotros. y a las reminiscencias tras la copiosa comida del domingo. Con mucho a otras experiencias vividas en estos gráficos podremos disfrutar hielo. por su inmediatez y la sencillez de su planteamiento. no hemos podido salvación. y en limitaciones de la paleta de colores más clásico de Capcom. En años recientes se han desarrollado tor. Desarrollador: Bernie Pengo de Sega. derrotar de otros remakes del mismo juego. Eso sí. A GAME WITH A KITTY 2: minimalistas. como mandatario únicamente 3 colores por sprite por sobre todo si tenemos en cuenta máximo del reino no te puedes tomar Imágenes de los juegos: ejemplo). En lo único que podemos novia del rey! Ni corto ni perezoso vencerles rápidamente con nuestra que “colarnos” por debajo de las formaciones enemigas. obteniendo así un IGNEOUS podremos volver sobre nuestros convierte en un juego muy atractivo producto perfecto para las calurosas HERO CORE pasos siempre que hayamos y entretenido.igneousgame. el horas de juego. saltar y ejecutar un movimiento mediante el especiales. pueden hacerse un tanto repetitivos. destruir a algún eventual boss. o diversos remakes tratando de emular Teknogames ha puesto desde luego a los juegos que Sega programó con al original de la compañía japonesa Si ya habíamos comentado una de mucho empeño en tratar de conjugar No nos podía faltar un juego de licencias Disney para sus máquinas pero ninguno con tan buena fortuna las mejores creaciones de Daniel diversas mecánicas y rendir homenaje plataformas en el repaso mensual de de 8 bits. lo sitúa por encima señor Remar. Apoyado habilidad para desplazar bloques de hecho ganar muchos puntos. tardes de verano que se acercan. que es algo complicada de independientes ¡y gratis! gráficos pixelados. En el papel de una especie de bola Desarrollador: teknogames más puro estilo Metroid. es a otras realmente difíciles (¡ese jefe Destacamos más juegos en su capacidad para mimetizarse final del juego!). Rush nos recuerda (o viceversa) mucho a Canabalt.sgn. Gráficos precisos.com que aparecen en las sucesivas para iPhone el año pasado. La opción de dos jugadores todo.se/daniel/herocore. bolas de fuego o torrentes de lava. pantallas estáticas y eliminar a los el papel del ninja tendremos que sortear obstáculos. en el pasado. ACTION FIST! Remar.php claras reminiscencias a Mario Bros. Desde los salto. Semejante en Descarga: PUSH PUSH PENGUIN http://www. historia es sencilla. la jugabilidad. ¡Han robado la corona de la de estos enemigos podremos a la velocidad de este scroll. Nuestro objetivo: llegar al quejarnos es en algunos detalles de nos ponemos en marcha en esta arma. sobre todo en el caso que tenemos en Action Fist! y que máquinas tan retro como Atari 2600 absoluto.origamihero. y la técnica del doble en un cartucho de 8 bits. La es hora de echarse otra siesta. como una dificultad singular aventura plataformera con poco más duros de roer y después 92 93 . lanzado gracias a su opción cooperativa (muy es que estabas pillando un sueñecito pixelprospector. a muchos niveles de juegos clásicos. salva al mundo NINJA RUSH incluso el diseño gráfico y las estáticas parecidas a las que nos envenenadas. mientras que otros serán un final.net/ lo cierto es que los 15 minutos que pueden durarte sus 3 niveles dan para una acceso a nuevos modos de juego y games/penguins/download. En divertida). deudoras del Megaman aventurero que el autor suele y disfruta de tu minuto de gloria. se más habilidosos). gráficos espectaculares que nos fantásticos programas. que no es un título excesivamente enemigos. y que necesitarás Sistema: Windows/PC 2004 para traer de vuelta la recreativa Desarrollador: Daniel Remar atractivo que trata de emular la una buena máquina para tirar de él decentemente. aparte de los fastuosos izquierda o la derecha con dos teclas. saltos imposibles y que los enemigos. Con unos ahora le toca el turno a otro de sus Ahí está la carrera en motocicleta. checkpoints y poderes ayuda. PPP nos situa en pantallas primigenios de la NES. sonora muy retro y agradable y a progresiva de habitaciones. Respetando pasillos y pasillos con plataformas y todo ello sin abandonar el carácter Encuentra la corona. Además día en los aspectos técnicos.com/ Género: Shooter/Aventura esperan agazapados.pixelprospec- sagas como Contra o Metal Slug. o histriónicos. hasta su mecánica ejecutar y que nos costará más de arcaica. no esperes más y independiente. Sistema: Windows/PC se basa en que podemos volar hacia Igneous es más un experimento para tarjetas 3D y ordenadores musculados Desarrollador: Black Cat / Army Of ¡Hero Core nos encanta! Daniel cualquier dirección y disparar a la Trolls “triple-core-ultra-duo” que un videojuego. Ice Climber o Clu dominar. ya que sólo la meta significa nuestra DARKSIDE ADVENTURES una resolución bastante reducida. Clu Land. A esto se le suman posteriormente de un juego que simultáneos (incluso utilizando el pero no es lo mejor que ha parido el unos gráficos notables. com/games. >> ZONA INDIE MÁS INDIE de aturdirlos tendremos que tirarlos irregular. una banda basa su mecánica en la exploración mismo teclado).com/freeware/games/arcade/ninja-rush/1992/ que todo esto lo hace realmente bien.remar. enemigos y disparos a lo largo de otros títulos en el sistema de aparece el pesado del rey para pedirte enemigos que aparecen. dan un como Push Push Penguin. ¿Nuestra misión? Sortear en el camino cientos de obstáculos como Descarga: http://www. que tan buen sabor Género: Puzzle/Plataformas acción y el desenfreno típicos de Género: Plataformas de boca dejara allá por 1982. nos recuerda a títulos como un quebradero de cabeza llegar a Bubble Bobble. como este programa rebautizado Remar con su estupendo Hero Core. acabar con jefes y y además gracias a su puesta al largo (una hora y poco para los abrir nuevos caminos. parte de “A Game With a Kitty” aspecto pixelazo que nos encantan. nos Género: Arcade gráficos y efectos especiales (mención honorífica para los fuegos artificiales). personajes Los escenarios son variados al igual recuerdan muchísimo a los arcade es un pequeño programa que trata con los karts de Gunstar Heroes. que le hubiera irremediablemente nos recuerda muy o en menor medida NES.pixelprospec. las que tendremos que destruir a modo multijugador que podría haber y disparar a todo bicho viviente a aquellos títulos lanzados para no creemos que te arrepientas en todos los enemigos que aparecen sido la bomba. pero quizás flaquea en Sin embargo estas discordancias opciones de juego y suspira por un del placer de no parar de dar saltos aspecto de Hero Core nos recuerda descárgate la obra del señor Remar.com/2010/05/action-fist/ grietas. y ale. Sistema: Windows/PC activado algún punto de guardado. pero ten en cuenta que no ofrece mucho más. Podremos adelantarnos armamento. Descarga: http://www. Si quieres tener un chute de adrenalina durante un instante. divertido para pasar un rato. Igneous dejar de comentar este esfuerzo de Sistema: Windows/PC Action Fist! Es un juego bastante no está mal. trae ahora una mezcla de aventura Si terminamos el juego tendremos Descarga: http://retrospec. La segunda coloristas y agradables. frenarnos. Sistema: Windows | Desarrollador: Romeo Mazzei | Género: Acción | Descarga: (el autor aseguro que se han usado http://gamejolt. Si buscas diseño minimalista. Sistema: Windows/PC Desarrollador: Going Down In Flames y mejorar nuestro equipamiento al Género: Plataformas/Conducción Desarrollador: Daniel Remar acabar con esos “bosses” que nos Descarga: http://www. Donde reluce muy sencillas que se contraponen Retrobattle en todo su esplendor. A algunos de una carretera que discurre mediante un scroll automático. juegos independientes. su concepto y diseño artístico a la Creado por un grupo de estudiantes de DigiPen en Redmond (el instituto php saga Metroid. Gracias opciones que alargan la vida de Hero descontrolada tendremos que bajar a través de la ladera de un volcán en plena Género: Acción/Plataformas a un diseño de gráficos realmente Core. en blanco y negro y una jugabilidad sólida y bastantes que de un juego puramente RETROBATTLE tor. NeoGeo. aunque los niveles puzzle de mediados de los 90 para de parecerse a aquellos plataformas esas fases que discurren a través de algún que otro desafío interesante. ninja de protagonista. Bastante más cerca de un remake erupción. Retrobattle que nos recuerda muchísimo al nivel nos trae más colorido. y justo en el momento es conseguir todas las monedas http://www.

harai. ¡Por accidente!. era simplemente encontrar esas técnicas ocultas. UCHI MATA SISTEMA: MSX (Cinta) AÑO: 1987 GÉNERO: Lucha PROGRAMACIÓN: Martech PUNTUACIÓN: ***** Andaba por mis flamantes 12 añicos. Mi atención fue en aumento cuando voy descubriendo que hablan del lanzamiento de un juego de “Judo”.. ERBE sólo lo distribuía para Amstrad.”. y hacerlo para siempre. En resumen. “De Ashi Barai” y “Uchi Mata”.. lineal y simplón. y una de las más utilizadas en competición por numerosos judokas. nadie tenía lo que había que tener para jugar. no fue ni es. sólo era cuestión de esperar y efectivamente. pero para nosotros. las conversiones al sistema japonés deporte. cuando llego al vestuario del gimnasio de Judo y puedo comprobar como algunos de mis amigos murmuran alrededor de un numero de la flamante MicroHobby. pero lo mejor llegaba cuando en las mismas instrucciones decían algo así como… “Hay más movimientos disponibles. con título “Uchi Mata”. y como siempre mi MSX se quedaba atrás en el tiempo. los movimientos de acercamiento y las técnicas de judo más valia echarle “un mucho” de imaginación. nunca más volví a escuchar algo de él? La respuesta era sencilla. y no Uchi-mata.. con un resultado que que la técnica de portada del mismo es Okuri-ashi- infravaloraba en exceso el ordenador como puedes ver aquí mismo. ya se hacían directamente del original de Spectrum. y esto si eras capaz de realizarlas porque el tema se tornaba en una cuestión más que complicada y eso que solo había en las instrucciones 4 movimientos de judo contemplados (llamados “disparos”.. >>LOADING. Mi alegría se tornó en tristeza cuando compruebo que en un primer momento como con casi todos los juegos. En una práctica habitual para el mejor reconocimiento sobre 8 bits a este noble muchas compañías de la época. era muy cruel esperar esos desesperantes minutos de cargas desde el cassete para iniciar un juego y a los 5 o 10 minutos apagarlo. víctima sin oponer resistencia del boom de los 8 bits a lomos de mi flamante MSX. 95 . “O Soto Gari”. acompaña este comentario es de MSX. término que hace referencia a una técnica del grupo de piernas. Spectrum y Commodore. y no es fiel ni al propio nombre del juego. era obvio que el mayor aliciente del juego ya no era el terminarlo. buen judoka británico de los año 60’s y 70’s S ¿Gráficos? ¿qué gráficos?: Te lo creas o no la pantalla que y asesor del juego. El escenario gráfico que se plantaba ante nuestros ojos era de lo más rudimentario. a los pocos meses pude hacerme con un ejemplar para el ordenador de la industria nipona. Pero algo me mosqueaba. “Tomoenage”.. ¿Por qué después de ver a mis compañeros en el gimnasio hablar del juego. no lo entiendo). En fin.. no se lo que pensaría Brian Jacks. Los encontrarás por accidente o después de un duro trabajo en la sala de entrenamiento.

Si te atreves a enfrentarte a uno de los pioneros Apple. prácticamente las fases de memoria rejugándolas una y otra vez. >>REmake MANIC MINER Plataforma original: Spectrum | Año: 1983 | Género: Plataformas | Programación: Matthew Smith | Sistema/s: PC/MAC/DOS/PSX Descarga: http://retrospec. pero el resto está ahí tal y como lo recordábamos. tanto en la curiosa banda sonora. . alta. controles. programado y diseñado por Andy Noble. no te arrepentiras. etc. de títulos cada una de ellas una serie de objetos. descárgate el remake. superando obstáculos y enemigos y tan antiguos diseñados para sistemas arcaicos. el aspecto más controvertido en los remakes debido a lo encuentran organizados a modo de cuevas. respeta al máximo el original.net/game/mm En 1983 un jovencísimo Matthew Smith irrumpió en la escena británica de Spectrum con un juego que puede considerarse de entre los pioneros del género de las plataformas. tengamos las mismas sensaciones que tuvimos con el por Matt Simmonds en el sonido y John Dow en el testeo y versión para original a principios de los 80. con gráficos mejorados altísima. Manejando a Willy tendremos que superar una veintena de niveles que se en la jugabilidad. Para ello habrá que recoger en complicado que resulta emular la velocidad. En Manic Minner hallaremos llegando hasta la salida antes de que se acabara el oxígeno. un auténtico reconocimiento al juego de Smith.sgn. y no será difícil que una vez nos acostumbremos de nuevo a los controles El remake que nos ocupa. “físicas”. La dificultad. ayudado mediante el teclado. como plataformeros. obligaba a poseer una habilidad fuera de toda duda y a aprenderse y un sonido más claro.

! . Hasta el siguiente numero! .