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 VENTANA BOARD

 Durante la elaboración de las diferentes board, (fuente regulada de 5 y 12 voltios,

control de luminosidad, fuente variable, se hizo necesario la utilización de diversas

herramientas que agilizan la labor, de las cuales puedo mencionar: rote, Move,

Copy, Name, Value, Grid, text, Change, Delete, group show, layer, Mirror entre

otras.

 En la parte final del documento dejo una breve descripción de las principales

herramientas de la ventana board de EAGLE.

Principales herramientas:

Herramientas laterales:

 info: permite mostrar toda la información referente a un componente ya colocado

en el área de trabajo tal como: posición, nombre, encapsulado, librería, de Eagle de

la cual se desprende. etc.

 Display: esta herramienta es muy útil escoger los elementos que queremos observar

en el área de trabajo, asiendo clic en el número de la capa para activar o desactivar

su visualización las capa se muestra por colores y corresponde a cada color de

elementos en el área de trabajo.

 Move: se utiliza para mover objetos dentro de la ventana de diseño shematic.


 Mirror: una aplicación de este comando es reflejar los componentes para ser

colocado en el reverso de la tarjeta.

 group: se utiliza para definir un grupo de objetos de un comando sucesiva. También

un dibujo completo o un elemento se puede de finir como un grupo.

 Cut: parte de un diseño (o incluso una tabla entera), puede ser copiado otros

diseños.

 Delete: elimina el objeto seleccionado.

 Pinswap: se utiliza para cambiar los pernos en el mismo símbolo que se han

asignado en el mismo swaplevel.

 Lock: el comando de bloqueo se puede aplicar a las piezas en un tablero, y evita

que se mueva, rote o refleje. Esto es útil para cosas como conectores, que deben ser

montados en un lugar determinado y no se deba mover inadvertidamente.

 Name: se útil iza para mostrar o editar el nombre del objeto seleccionado.

 Amash: es utiliza con las piezas o elementos con el fin de separar los parámetros de

texto indicando el nombre, el valor o los atributos. El texto puede ser colocado en

un lugar más cómodo con el comando Move.


 Split: se utiliza para dividir cable o un borde de un polígono en dos segmentos con

el fin de, ejemplo, introducir una curva. Esto significa que usted puede dividir en

partes los cables que se pueden mover con el ratón en el comando Split.

 route: activa el router manual que le permite convertir airwires (conexiones

unrouted) en los alambres reales.

 wire: se utiliza para agregar hilo a un diseño. El hilo se inicia en el primer punto

especificado y corre hacia el segundo.

 Circle: se utiliza para crear circulo dentro del diseño.

 Rect: se utiliza para agregar a un dibujo de rectángulos. Los dos puntos definen

dos esquinas opuestas del rectángulo.

 Vía: cuando el comando vía está activado atreves de un símbolo lijado al cursor. Al

pulsar el botón izquierdo del mouse coloca una vía en la posición actual. La vía se

añade a una señal si se coloca en un cable de la señal existente.

 Hole: este comando se utiliza para definir, por ejemplo, agujeros de montaje (no

tienen ninguna conexión eléctrica entre las diferentes capas) en una junta o en un

paquete.
 Ratsnest: evalúa las conexiones airwires con el fin de alcanzar los caminos más

cortos posible, por ejemplo, después de que los componentes han sido movidos.

 Erc: este comando se utiliza para probar esquemas de los errores eléctricos. El

resultado de las visitas se presenta en el cuadro de dialogo errores.

 Errors: el comando se utiliza para mostrar el resultado de los errores detectados por

la eléctrica, verificar la regla (ERC) o el diseño de la regla de retención. (RDC). Si

se selecciona, se abre una ventana en el que todos los errores están en la lista.

 Show: con esta herramienta podemos verificar si las líneas de conexión están

correctamente unidas a los componentes.

 Mark: Permite definir un punto en el área de dibujo y mostrar las coordenadas del

cursor del ratón en relación con ese punto en la esquina superior izquierda de la

pantalla.

 Copy: se utiliza para copiar objetos en el mismo dibujo. Eagle generará un nuevo

nombre para la copia, pero mantendrá el mismo valor anterior.

 Rótate: se utiliza para cambiar la orientación de los objetos.

 Change: se utiliza para cambiar de los objetos predefinidos.


 Paste: después de copiar un diseño se puede pegar en otro.

 Add: abre un cuadro de dialogo de búsqueda, clic en ok, para añadir un componente

de la biblioteca.

 Replace: se puede usar para cambiar una parte de un dispositivo deferente (incluso

de una biblioteca diferente).

 VALUE: permite cambiar o asignar valores a los componentes.

 MITER: se puede utilizar para tomar el borde de un punto en dos cables unirse. Los

dos cables existentes deben estar en la capa de la misma y deben tener la misma

anchura y el estilo de alambre.

 OPTIMIZE: une los segmentos del cable que se encuentran en una línea recta. Los

segmentos individuales deben estar en la misma capa y tener el mismo ancho. Este

comando es útil para reducir el número de objetos en un dibujo y para facilitar el

desplazamiento de una pista completa en lugar de segmentos individuales.

 RIPUP: cambia los hilos (temas) todas las pistas enrutadas.

 TEXT: se utiliza para añadir texto a un elemento de la colección o diseño.


 ARC: seguidos de tres clics de ratón en un dibujo, dibuja un arco de ancho

definido. El primer punto se define un punto en un círculo, el segundo de su

diámetro. Entrando en la segunda coordenada reduce el circulo de un semicírculo

mientras que el botón derecho altera la dirección del primero al segundo.

 POLYGON: se utiliza para dibujar áreas, polígonos.

 SIGNAL: se utiliza para definir las señales (las conexiones entre distintos

paquetes).

 ATTRIBUTE: un atributo es una combinación arbitraria de un nombre o un valor,

que puede ser utilizado para especificar cualquier tipo de información para una parte

determinada.

 AUTO: activa el integrado auto router. Si se especifican los nombres de señales o

señales se seleccionan con el ratón solo estas señales son enviadas. Sin los

parámetros del comando intentará ruta todas las señales.

 DRC: tenga en cuenta que los objetos eléctricamente irrelevantes (cables en

paquetes, rectángulos, círculos y texto) no se comparan entre sí por los errores de

liquidación. Los errores encontrados se muestran como polígonos de errores en las

capas respectivas, y se puede navegar atreves de el comando ERRORES.


Barras de herramientas superiores.

 Open: abre un archivo existente de una ventana schematic.

 Save: guarda el proyecto actual que se está trabajando.

 Print: abre una ventana donde permite seleccionar la impresora que se va a utilizar

y cambiarle las opciones para imprimir el diseño.

 Cam: el procesador de Cam le permite enviar cualquier tipo de combinación de

capas de un dispositivo o un archivo.

 Schematic: abre la ventana del mismo esquemático que se está trabajando.

 Zoom fit: ajusta del zoom a la ventana normal.

 Zoom in: aumenta la imagen de la ventana de diseño.

 Zoom out: disminuye la imagen de la ventana de diseño.

 Redraw: vuelve a dibujar la pantalla sin necesidad de cambiar el centro o la escala.

 Zoom select: aumenta el objeto seleccionado.

 Help: abre la ventana de ayuda del programa.