Acadêmico: Paulo Cézar de Carvalho

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08.09.2010

/ SI - PUC

Integração de Várias Mídias
• Meios de Comunicação Impressos (Livro, Revista, Jornal, etc.) • Meios de Comunicação Sonoros (Disco, Rádio, etc.) • Meios de Comunicação Visuais Estáticos (Gráfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc.) • Meios de Comunicação Visuais Dinâmicos (Animação, Cinema, Vídeo, TV, etc.)

RESUMÃO
Prof Lucas P.S.: de uma lida nos arquivos do Word também.
2010-08-18_PLACA DE SOM E SUAS CARACTERÍSTICAS.doc 2010-08-04_Introdução_multimídia.doc

Segundo Momento: A Criação de uma Nova Mídia
• Computador • Internet
– meio de comunicação multimídia que está encontrando uma linguagem: Hipertexto. – Com Multimídia, Hipertexto é Hipermídia. – Projetos para o século XXI obtidos no final de século XX (Rádio e Vídeo na Rede)

Tipos de Mídia
• • • • • • Texto Imagem Gráfico Áudio Animação Vídeo

Representação da Informação Multimídia
• Mídias, quando digitalizadas, geram uma quantidade de informação relativamente alta
– Compressão de Dados
• • • • Texto Imagem Áudio Vídeo

Digitalização da Mídia
Passos fundamentais para a digitalização de informações analógicas: – Amostragem/Discretização (sampling). Amostras discretas representam a informação contínua. – Quantização (quantizing). As amostras são convertidas à forma numérica.

• Obs.: Um sinal analógico perde qualidade como
resultado de distorções do sinal. Com um sinal digital tal fenômeno acarreta erro, com possível correção.

Importante: Teorema de Nyquist

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Voice-mail.Digitalização da Mídia AMOSTRAGEM PONDERAÇÃO QUANTIZAÇÃO Aplicações Multimídia • Comunicação Pessoal – Voz • Telefonia. Teleshopping. imagem matricial. olfato. – Telebanking. etc. Problemas Estudados • Aquisição. • Transmissão de objetos multimídia em forma digital. áudio. representação e apresentação de objetos multimídia (áudio. Tipos de Mídia • • • • • Mídia de Percepção Mídia de Representação Mídia de Apresentação Mídia de Armazenamento Mídia de Transmissão Mídia de Percepção • Mídia de Percepção – Como os humanos percebem informação? – visão. – Imagem • FAX Imagem natural A imagem é amostrada face à matriz de pixels As amostras discretas (pixels) Os pixels são convertidos à forma numérica são ponderadas Aplicações Multimídia • Aplicações Interativas – WWW. audição. tato • Mídia de Representação – Como a informação é codificada em um computador? – texto. paladar. • Aplicações de Lazer – Vídeo sob demanda. etc. • Conferência de voz. imagem vetorial. Televisão Interativa. animações e vídeos). • Armazenamento e recuperação de objetos multimídia. imagens. vídeo 2 . etc.

– A maioria dos softwares de autoria permite a inclusão de imagens do tipo bitmap. Software para Multimídia • Software para OLE (Optical Character Recognition) – Softwares que façam a conversão entre um bitmap criado através da utilização de um scanner para um texto em ASCII são úteis. – Para permitir que estes sistemas sejam utilizados em aplicações multimídia é imprescindível a possibilidade destas ferramentas permitirem que os seus arquivos sejam gravados em formatos adequados. – Alguns destes softwares podem converter imagens em 2D para 3D.Mídia de Apresentação • Mídia de Apresentação – Qual meio é utilizado como dispositivo de saída ou entrada de informações em um computador? – Sistemas de entrada e saída – Saída: monitores. além de economizar tempo. fitas magnéticas. câmeras e microfones Mídia de Transmissão • Mídia de Transmissão – Qual meio é utilizado para transmitir dados? – Meios físicos (cabos metálicos. Designer and Cavas criam suas imagens (desenhos) utilizando técnicas geométricas (vector-based line ou vetoriais). FreeHand. ondas de rádio) • Mídia de Armazenamento – Onde a informação é armazenada? – Discos magnéticos. papel Software para Multimídia • Editores de texto – Na maioria dos softwares de autoria existentes é permitida a inclusão de arquivos textos dos editores mais famosos. Software para Multimídia • Ferramentas para Animação e Modelos em 3D – Software para modelar em 3D está em ascensão no mercado multimídia. discos ópticos. fibras ópticas. papel – Entrada: teclados. – Algumas marcas de scanners trazem sistemas deste tipo. caixas de som. Illustrator. Word Perfect. como o MiniCad por exemplo. como QuickTime ou arquivos do tipo AVI. PicturePublisher e Fractal Design Painter são utilizados para a criação ou aperfeiçoamento de imagens do tipo bitmap (também chamadas imagens matriciais). principalmente pelo realismo que causa e por ser sistema de fácil uso. – Softwares como CorelDraw. Software para Multimídia • Ferramentas para Pinturas (Painting) e Desenhos (Drawing) – Software como o Photoshop. 3 . tais como Word. Scientific Workplace etc.

além deste formato descrito. a sua visualização e edição. Software para Multimídia • Ferramentas para Animação. fitas. segmentos de vídeo digital. 4 . – As animações. cortar.. – Podem ser usadas em imagens que foram obtidas através de um scanner. Vídeo e Imagens Digitais – QuickTime e AVI (Audio Video Interleaved) são algumas das ferramentas usadas para armazenar e reproduzir vídeo digital. Na compressão de arquivos três pontos são importantes: a taxa da compressão. Vídeo e Imagens Digitais . – A animação e as imagens de vídeo digitais são seqüências de cenas armazenadas na forma de bitmap (mais conhecidas como frames) que podem ser passadas rapidamente com o play-back. também podem ser criadas através de softwares de autoria usando técnicas de locomoção de objeto que geram a impressão de movimento. imagens scanneadas. animações. Estes vídeo clips podem ser produzidos através de: capturas de câmeras. tornar difusa. colocar sombras. Software para Multimídia • Plug-ins – A maioria dos editores de imagens suporta poderosos plug-ins que permitem manipulação das imagens como por exemplo. capturadas através de uma vídeo-câmera. – O som passa a ser representado ou por uma onda ou por um gráfico podendo ter alguns dos seus segmentos cortados. a exemplo do WaveStudio. a qualidade da imagem e a velocidade da compressão e da descompressão. copiados ou colados com grande precisão. uma câmera digital ou uma imagem criada por um software do tipo Photoshop. – Para criar cinema (movies) a partir do vídeo é necessário hardware específico para converter o sinal analógico do vídeo para um sinal de dados digitais. – Para Windows (principalmente se o PC possui placa de som) existem alguns editores para o formato de onda digital. VideoShop e MediaStudio Pro. permitem que os vídeo clips sejam editados. Software para Multimídia • Ferramentas para Animação. – Algumas ferramentas. Software para Multimídia • Editores de Sons – Os editores de som para os arquivos do tipo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ou em outros formatos digitais permitem. ou áudio digital e arquivos MIDI. algo impossível de se realizar em tempo real. como por exemplo Premiere. ou seja filtrar para obter efeitos visuais especiais. além da audição do som. Vídeo e Imagens Digitais ..Software para Multimídia • Editores de Imagens – São ferramentas especializadas para enriquecer e retocar imagens do tipo matricial.. – Sem os algoritmos de compressão de arquivos não seria possível o armazenamento de imagens digitais. Software para Multimídia • Ferramentas para Animação. por exemplo..

• É preciso verificar a resolução que a placa de vídeo e o monitor suportam. 5 .967. • Compatível com padrões mais antigos. via software.o chipset envia os dados processados para a memória do vídeo.Memória de vídeo – Placas de vídeo SVGA: pelo menos 1 MB de memória.536 cores. • Caracterização do Hardware para Multimídia Placa de Vídeo . PCI ou AGP). Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Vídeo . melhor será a definição da imagem na tela.Hi Color).o processador envia os dados ao barramento utilizado pelo vídeo (ISA.Resolução – O conjunto de linhas formadas por pixels na tela do monitor. com resolução máxima de 800x600 com 65. considerando as posições horizontais e verticais. capaz de representar várias resoluções (mais comuns as de 800x600 e 1024x768). para que seja possível rodar aplicações cotidianas com um mínimo de conforto visual. • Placa de Vídeo .296 cores . suportado pelo monitor. para guardar a imagem que será apresentada no monitor.294. Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Vídeo .Esquema de cores – Número de cores que cada placa de vídeo suporta: depende do número de bits/pixel. – Placa que suporta 256 cores: 8 bits/pixel. inclusive com 32 bits. – Os tipos de memória usadas costumam ser as encontradas para uso pelo computador (memórias SDRAM.216 cores) e 32 bits (4.O padrão SVGA – SVGA (Super Video Graphics Array) • Padrão encontrado em inúmeras placas de vídeo. – Combinações mais comuns em placas de vídeo: 16 bits/pixel (65.O padrão VGA – VGA (Video Graphics Array): padrão que representa a resolução do vídeo mais as cores suportadas.536 cores. Estes dados chegam ao chipset da placa de vídeo e lá são processados. que utiliza o barramento PCI Express 16X Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Vídeo .Caracterização do Hardware para Multimídia – Placa de Vídeo • Barramento Atual: – PCI Express (PCI-E).Digital Analog Converter).True Color ).a imagem é transmitida para o conversor digital/analógico (DAC .A imagem e o monitor – Fases necessárias: • Primeira . 24 bits (16. – Antigas placas (padrão VGA): 256 KB de memória. • Segunda . (4000 MB/s). • O SVGA suporta praticamente todas as quantidades de cores existentes. – A resolução pode ser configurada através do computador. modelo Extreme AX800XT PE/2DHTV. • Resoluções comuns: 800x600. Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Vídeo . – Atualmente: uma placa de vídeo com pelo menos 32 MB de memória (ou bem superior). 1024 pixels na horizontal e 768 na vertical. • Terceira .536 cores . – Resolução: 1024x768. 1024x768 e 1280x1024. • Proporciona menos custos. • É necessário que a placa de vídeo tenha os drivers corretos instalados. • Quanto maior for a quantidade de pixels.777. substituto dos barramentos » PCI (Peripheral Component Interconnect) » AGP (Accelerated Graphics Port) – O padrão PCI-E trabalha com até 16X. Placa de vídeo 3D da Asus. que converterá os dados da imagem (até então em formato digital) para um formato analógico. DDR). • Imagens com resolução de 640x480 e 256 cores e 800x600 com 65.

Sistemas Multimídia Placa de Vídeo . • Placas de vídeo de alto desempenho: normalmente dissipam muita potência elétrica . – entrada para antena. Sistemas Multimídia Placa de Vídeo .exemplos • Parte traseira: conector DB-15 fêmea. a placa de vídeo (slot AGP). – As placas de vídeo que possuem entradas são digitalizadoras de vídeo. Placa de vídeo AGP Em A o processador é encaixado. Em C.encaixe das memórias.chip gráfico principal é em geral acoplado a um cooler. Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som – Componentes/características: • Conversor A/D • Conversor D/A • MIDI – Sintetizador FM – UART MIDI • • • • Taxa de amostragem Digitalização com 8 ou 16 bits Digitalização em mono ou estéreo Mixer 6 .Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Vídeo . – A Sound Blaster foi uma das primeiras placas de som no mercado.A imagem e o monitor Sistemas Multimídia Placa de Vídeo .exemplos • Existem placas de vídeo com múltiplas funções. • Outras conexões: – entrada e saída de vídeo composto e S-Video.Outras funções • • • • Aceleração 2D Aceleração 3D Descompressão de vídeo Reprodução de DVD Placa de vídeo AGP Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som – Dispositivo responsável por enviar os sons gerados por dispositivos de áudio para o computador. usado para a conexão com o monitor. ou sintonizadoras de TV. D mostra os slots PCI. Em B .

Musical Instruments Digital Interface. 24.MIDI – As placas de som possuem. – MIDI . por exemplo. 44.5%.Conversor A/D – Conversor A/D (Analógico-Digital): Responsável pela digitalização dos sinais sonoros. a nota musical. os dados ficam armazenados na memória principal (RAM).000 amostras por segundo (taxa de amostragem = 44 kHz). – É aceitável usar taxas de amostragem menores. um circuito especial capaz de "imitar" com grande perfeição. – "Número de amostras feitas no sinal analógico a cada segundo".Digitalização com 8. o resultado era uma distorção sonora da ordem de 0. os sons dos instrumentos musicais. Para obter um som digitalizado de alta fidelidade. as placas de som possuem sintetizadores simples (Exemplo: Yamaha OPL2 e o OPL3). é preciso usar taxas de amostragem bem altas. a partir de simples códigos de controle que indicam o tipo de instrumento. os sinais analógicos são enviados para as caixas de som.Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . a duração.. quando uma digitalização é feita. – Para que seja possível captar os sons mais agudos.. desde que seja tolerável um som de menor qualidade (em torno de 10 kHz). . – Em geral. volume. são usadas.recebe os dados digitalizados de sons e reconstitui os sinais analógicos originais. – Placas de som modernas possuem conversores de pelo menos 16 bits. • Caracterização do Hardware para Multimídia Placa de Som . Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . e são muito mais precisas. – Permite que sejam ligados ao computador instrumentos como teclados MIDI e guitarras MIDI. Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . O ruído também existe em placas desse tipo. 16. – Depois de passar pelo Mixer e pelo amplificador de áudio.Sintetizador FM – É um circuito que imita os sons dos instrumentos musicais.Taxa de amostragem – Parâmetro que está diretamente ligado à qualidade do sinal sonoro digitalizado. – Este circuito é composto por dois blocos: • Sintetizador FM • UART-MIDI • Placa de Som . Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . além dos circuitos para digitalização de áudio e reprodução de sons digitalizados (conversores A/D e D/A). 64 bits – Antigamente as placas de som usavam conversores A/D e D/A de 8 bits.Conversor D/A – Conversor D/A (Digital-Analógico) . – Este recurso é usado principalmente para a composição de músicas com o auxílio do computador. – Para efeitos práticos. – As placas mais sofisticadas utilizam outro método (Wave Table Synthesis). e tem-se a condição para gerar um arquivo com os resultados.UART MIDI – É uma espécie de interface serial que permite à placa de som comunicar-se com instrumentos MIDI (Musical Instruments Digital Interface). manifestada na forma de um ruído que acompanhava o som. usando uma memória ROM ou RAM R/W própria. 7 . 32. mas é praticamente imperceptível ao ouvido humano. na qual existem amostras digitalizadas de instrumentos musicais verdadeiros. – Geralmente.

• Essa é a configuração usada nos CDs de música. • Cada segundo de som neste caso.Estereofonia – O som considerado de melhor qualidade é aquele obtido com uma amostragem de 44 kHz. – As placas de som são capazes de reproduzir sons mono e estéreo. é que o espaço necessário para armazenar esses sons será pelo menos duas vezes maior. – Algumas placas são tão sofisticadas que vêm com uma painel de controle que pode ser encaixado na parte frontal do gabinete do computador. Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . com 8 bits e em mono. – O som de menor qualidade é aquele que usa uma configuração de digitalização feita a 8 kHz. 16 bits e estéreo.pt/Aplic/estereo. usa 170 KB para seu armazenamento. Para isso. • Cada segundo de som ocupa 8 KB e se assemelha ao som de uma voz no telefone ou uma rádio AM. tanto na parte traseira como na parte interna. – Efeito da estereofonia: possibilita obter-se a sensação de que os sons são gerados no mesmo recinto onde o computador e o usuário estão.Mixer – As placas de som podem captar sons vindos de várias entradas analógicas. em uma digitalização em 16 bits feita com uma taxa de 44 kHz.Estereofonia . • Caracterização do Hardware para Multimídia Placa de Som – Apesar das placas de som serem produzidas por diversos fabricantes seguindo uma padrão. – O Mixer também é capaz de enviar o som para as caixas (passando pelo amplificador existente na placa de som). – Existem placas que podem ser instaladas em slots ISA (placas antigas) e PCI (placas mais atuais)..Digitalização em mono ou estéreo – As placas de som atuais possuem dois canais sonoros independentes. • Placa de Som .. – As entradas analógicas são: CD-Áudio. 8 . imagem estereofônica Fonte: http://www. tais como • Configuração interna (especificações técnicas da placa) • Disposição de entradas. podendo portanto operar em estéreo e mono. os sons podem ser reunidos seletivamente.filmebase. são utilizados 2 canais de áudio independentes. Cada um desses sons. diferenças podem ser encontradas em vários modelos. por exemplo. resulta em um som com a mesma qualidade dos CDs de música. pode ser digitalizado ou enviado para os alto-falantes.Estereofonia Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som .html Caracterização do Hardware para Multimídia • Placa de Som . – A desvantagem neste caso. – Através do circuito Mixer. Microfone e Line In. – Os sons também podem ser provenientes do Sintetizadores FM e Conversor D/A. – Esta característica (estéreo).Caracterização do Hardware para Multimídia • Caracterização do Hardware para Multimídia Placa de Som .

Exemplos Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia Tipos de produtos multimídia (de acordo com o multimí grau de interatividade): • Placas Sound Blaster Audigy – Opera com 64 canais polifônicos sintetizados por hardware – Um dos inúmeros efeitos suportados: Audio Clean-up. • Permite conectar câmeras. retrocesso. já que as freqüências de áudio são muito menores que as freqüências nas quais o processador requisita dados da memória. Front Out. MIC. o usuário final dispõe de poucos usuá controles: avanço. Sistemas Multimídia Placa de Som . avanço rápido etc. não produz queda de desempenho perceptível. animaç 9 . avanç avanç rá apresentações para palestras. – Apesar de compartilhar a memória principal com o processador. baseados no barramento Firewire. – Recurso introduzido nesta placa: interface IEEE-1394 (firewire). Rear Out Placa de Som . vídeo e imagem. Permite remover chiados e estalos resultantes de gravações de discos de vinil e fitas K7. apresentaç demonstrações..Sistemas Multimídia Placa de Som . Títulos Aplicativos Sites Linear Hipermídia Hipermí Sistemas Multimídia Títulos lineares: Sistemas Multimídia Exemplos de títulos lineares: tí a apresentação do material segue ordem apresentaç predeterminada. geralmente intercambiáveis com intercambiá animações.Exemplos • Placa Sound Blaster Live! – Recursos: • Som 3D com diversos efeitos de realismo • Quadrifonia • Conector auxiliar com entradas e saídas digitais • Compatibilidade com a Sound Blaster 16 • Diversas entradas sonoras adicionais • 256 canais polifônicos • Síntese por Wave Table • Mixer totalmente digital de 32 bits – Conectores da parte traseira: Line IN. demonstraç tutoriais. aparelhos de som e outros dispositivos de áudio.Exemplos • Placa Sound Blaster PCI 128 – Hoje é uma das placas de som mais simples.

usuá o usuário final tem controles para usuá navegação (seguir referência.Sistemas Multimídia Títulos hipermídia: hipermí Sistemas Multimídia Exemplos de títulos hipermídia: tí hipermí a ordem de visualização é determinada visualizaç pelo usuário final. geradores de relatórios relató simples). Fechine Sistemas Multimídia Exemplos de aplicativos com interface multimídia: multimí Sistemas Multimídia jogos simples. catálogos interativos. títulos de referência (dicionários). etc. Fechine 10 . utilizam recursos gráficos estáticos. ?). grá está animação e som facilitar a interação. voltar. navegaç hipertextos são casos particulares. animaç interaç Tela de um título hipermídia Joseana M. Sistemas de autoria .). catá Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia Aplicativos com interface multimídia: multimí desenvolvidos em ambientes usuais de programação de aplicativos gráficos. Tela de um aplicativo com interface multimídia Joseana M. aplicativos educacionais básicos.: agendas. on. (dicioná ajuda on-line.ex. quiosques informativos.line. bá aplicativos de produtividade pessoal (ex.: ? ? ? ? ?).títulos hipermídia em hipermí ambientes mais completos. programaç grá (p.

aviões. pró multimí geralmente em tempo real. imagens médicas mé simuladores de tempo real: Multimídia Multimí apenas recurso de interface central do aplicativo objetivo .realidade virtual. Sistemas Multimídia Tendência Aplicativo multimídia Sistemas Multimídia Multimídia na Internet: Multimí Sistemas Multimídia Dificuldades para autoria de multimídia na multimí Internet.sistemas para parques de diversões. .: ? ?). estágio avançado dos sistemas gráficos interativos. padronizaç visualizações alternativas. páginas. hyperlinks. não-determinismo da entrega não- 11 . Sistemas Multimídia Exemplos de aplicativos multimídia: multimí ferramentas de multimídia. automó sistemas de informação geográfica. WWW. plug- Diferenças entre os navegadores: Diferenç padronização.Sistemas Multimídia Aplicativos multimídia: multimí processam o próprio material de multimídia. informaç geográ Sistemas Multimídia Exemplos de aplicativos multimídia: multimí sistemas avançados de computação musical. sites. navegadores. sites.jogos tridimensionais. processos industriais. ?). está avanç grá implementados em linguagens de programação de programaç sistemas (ex. visualizaç Limitações de faixa dos canais de acesso: Limitaç importância da compressão. visão tridimensional tato. multimí sistemas de visualização técnica e visualizaç té científica: cientí .automóveis. plug-ins. voz.maquetas eletrônicas. avanç computaç sistemas avançados de entretenimento: avanç . . etc.

window) Sistemas Multimídia Hipermídia na Internet Hipermí Rede de hipermídia: WWW. NetShow. presenç navegaç forma: botões. degradação controlada em caso de perda de dados. degradaç exemplos: RealPlayer. programaç ferramentas de autoria: títulos lineares. RealPlayer. palavras sensíveis (hot words). Sistemas Multimídia Ferramentas para criação multimídia: criaç multimí aplicativos fechados. hipermí Aspecto Importante: Curva de Aprendizado Maior Problema: manutenção do fluxo em tempo real manutenç Sistemas Multimídia Exemplos de ferramentas de autoria de títulos lineares: PowerPoint: orientado para slides. multimí 12 . PowerPoint: Acrobat Exchange: orientado para Exchange: documentação on-line. Dreamweaver (Macromedia/Adobe) Macromedia/Adobe apresenta suporte para diversos recursos de multimídia. armazenamento antecipado de parte do material. Permite que se trabalhe diretamente em HTML. janelaspop. documentaç on- Sistemas Multimídia Características de títulos hipermídia: Caracterí tí hipermí presença de controles de navegação. Linguagem de hipertexto: HTML. linguagens de programação. metáfora títulos hipermídia. Sistemas Multimídia Ferramentas para edição de HTML: ediç FrontPage Editor (Microsoft) Autor trabalha de forma quase visual. pontos sensíveis (hot spots). hipermí Protocolo de hipertexto: http. janelas-filhas (pop-up window). sensí words). NetShow.Sistemas Multimídia Tecnologias de fluxo contínuo (streaming): contí (streaming) orientadas para material linear. sensí spots) resultados: saltos.

có Componentes . Real Audio. Adobe e ASF (Active Streaming Format) (Active Format) Microsoft.) Caso Especial: Sites servidores de multimídia Especial: multimí de fluxo contínuo. Sistemas Multimídia Scripts Utilizados para fazer com que a página pá responda com ações simples às solicitações aç solicitaç do usuário. Shockwave & Flash – Player.Personal Home Page Tool . Pages. Hypermedia Expert Group) Multimedia. Sistemas Multimídia Padrão MHEG (Multimedia. W3C: SMIL (Synchronized Multimedia Integration (Synchronized Language) linguagem de marcação apropriada Language) marcaç para transmissão de conteúdo multimídia em fluxo conteú multimí contínuo . có biná invocados quando a referência é localizada na página. có embutidos no código HTML. Principais tipos de código ativo: có ativo: Scripts .: Ferramenta – Está FrontPage) FrontPage) Sites Dinâmicos (ASP – Active Server Pages. ativo. PHP .suportada pela Real Player. Etc. distribuí Microsoft: AAF (Advanced Authoring Format) Format) formato comum para autoria de multimídia. Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia Sites Dinâmicos Páginas contêm código ativo.arquivos de código binário. multimí Sistemas Multimídia Classificação Geral: Classificaç Sites Estáticos (Ex. multimí dia. Group) intercâmbio de informação em redes e sistemas ç informa distribuídos de arquitetura heterogênea. Integrar e codificar as partes de multimídia para multimí que se atinja o objetivo de: com "mínimo de "mí recursos" de computação e independente da computaç plataforma.Sistemas Multimídia Padrões para hipermídia: hipermí ISO: MHEG (Multimedia. contí Exemplos: Arquivos de Real Audio. contí Player. Media – Real Player. Hypermedia Expert Group) Multimedia. trabalhar com qualquer aplicativo multimídia. do lado do servidor.programas em código fonte. pá Formas de Execução do código ativo: Execuç có ativo: do lado do cliente. usuá Exemplos de linguagem: VBScript JavaScript Dynamic HTML 13 .

Practical Extraction and Report Language). e ler variáveis de ambiente. É comum encontrar miniaplicativos (applets) programados em Java como componentes.Leia o input do form do usuário.Sistemas Multimídia Scripts . de desenvolvimento de software e de bancos de dados. • Exemplos: consulta a uma base de dados. Sistemas Multimídia Exemplo . ou seja variá virtualmente qualquer linguagem de programação programaç (Exemplos: C. Perl .Fa 3.” soluç ão. CGI é um protocolo que pode ser usado para comunicar forms da Web com o seu programa. sendo exibido pelo navegador. realização de cálculos.Escreva a resposta HTML em STDOUT. escrever STDOUT. Um script CGI pode ser escrito em qualquer linguagem que possa ler de STDIN.Faça o que desejar com os dados.” Sistemas Multimídia Autoria de Aplicativos: Autoria de Aplicativos com Interface Multimídia Multimí Autoria de Aplicativos Multimídia Multimí 14 . usuá 2.” pessoas. de construção integraç construç de sites.” “Os sites dinâmicos permitem a dinamização das dinamizaç informações.seqüência “típica” de seqü pica” passos para um script CGI: 1. realizaç cá • Geração de uma página HTML contendo os Geraç pá resultados solicitados pelo usuário envio ao usuá cliente.” “Um site dinâmico executa funções e interage funç automaticamente apresentando determinada solução. • Exemplo de tecnologia: CGI (Common Gateway (Common Interface) Interface) Sistemas Multimídia O que é CGI ? Common Gateway Interface – forma padrão (“common”) de comunicação (“Interface”) entre common” comunicaç (“Interface” diferentes processos (“gateway”). invocados pelo navegador quando este encontra a respectiva referência.lado do Servidor • Execução do Script – execução de um aplicativo Execuç execuç no servidor. obtendo-se uma aproximação maior informaç obtendoaproximaç dos aspectos que tanto atraem as pessoas. gateway” CGI não é uma linguagem. Sistemas Multimídia “O desenvolvimento de sites dinâmicos requer a integração de diversas tecnologias.” dados. ç 2. Sistemas Multimídia Componentes Ativos Lado do cliente: cliente: programas executados pela máquina má cliente.

esté Manipulação direta. Sistemas Multimídia Aplicativos multimídia: multimí Desenvolvimento de produtos de software. de certo modo.drag and drop (Editores de animação ." (Coutaz) “Interface deve ser encarada. Técnica de arraste e posicionamento . Interface) Directx. Geralmente apresentam: interfaces gráficas. afinal o que é a interface usuário-computador ? “A face que o sistema computacional apresenta ao mundo.” (Gomes et Al) Sistemas Multimídia Aplicativos com Interface Multimídia: Multimí Construção visual da interface de usuário Construç usuá ferramentas de desenho e formulários. Sistemas Multimídia Projetos Estilos de interfaces de usuário usuá WYSIWYG (what you see is what you get).) é. redução da taxa de erros reduç produtividade. lembrança rápida das funções disponíveis lembranç rá funç disponí dúvidas e perda de tempo com consultas.Sistemas Multimídia Mas. que é importante não negligenciar. Exemplo de ferramenta para autoria de aplicativos com interface multimídia: multimí dia: Toolbook. aspecto atraente. Interfaces icônicas . não tanto ao nível técnico mas. programaç Mecanismo de tempo de execução distribuído execuç distribuí com o aplicativo. mais ao nível humano. grá comportamento de tempo real. Exemplos de Interfaces de programação de programaç multimídia para Windows: MCI (Media multimí Control Interface) e Directx. superam barreiras lingüísticas. posiç A melhor interface para o usuário requer o mínimo esforço de aprendizado. lingüísticas. formulá Apresenta mecanismos para inclusão de material na interface. Exemplos Multimídia Multimí Windows Sistemas Multimídia Projetos Importante: Objetivos das interfaces de usuário usuá maior velocidade de aprendizado usuários novatos . usuá maior velocidade de uso . 15 . o grau de aceitação psicológica do sistema.objetos arrastados animaç para a posição desejada). Exemplos: Manipulaç direta. Possibilidade de programação textual em programaç linguagem de programação simples..“ (Fernandez et Al) "o elemento motivacional das interfaces (.custo de treinamento.usuários usuá experientes produtividade de uso. contribuem para a estética da interface. Usam serviços de multimídia do ambiente serviç multimí operacional..“ (Hooper) “Um dispositivo que serve de limite comum às diferentes entidades comunicantes. Toolbook.economizam espaço de espaç tela.

As telas não realimentação. suporte através instruç atravé de correio eletrônico e lista de perguntas freqüentes). serem agradáveis ní aos olhos. Podeanimar. freqü Sistemas Multimídia Projetos Lembre-se: Lembreem multimídia há. minimização da memorização. alfa. minimizaç necessariamente.formas de distribuição: correç distribuiç remendos (patches). realimentaç precisam. Reproduç Instalação. minimizaç memorizaç layout adequado. ilustrar. disponibilizados em um site de suporte ao produto (com instruções claras. Explore-as ao Exploremáximo. Manutenç Pequenas correções . produção piloto – “liberdade vigiada”. produç vigiada” Sistemas Multimídia Projetos Operação Operaç Utilização e evolução. ser cheias ou recuperação dos erros. Pode-se escrever. Utilizaç evoluç Manutenção. cinco multimí há maneiras para elaborar e transmitir mensagens. Sistemas Multimídia Projetos Implementação Implementaç Deliberações. Deliberaç Testes alfa. 16 . recuperaç coloridas para múltiplos níveis de treinamento. minimização dos erros. com discernimento. Instalaç Testes beta. ouvir e interagir. Implantação Implantaç Reprodução. basicamente.Sistemas Multimídia Projetos Princípios de desenho de interfaces de Princí usuários usuá consistência.

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