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Beneficios de jugar a fútbol en niños y adolescentes

Es época de los campamentos de verano, de las actividades al aire libre y, cómo no, de jugar a
fútbol. A decir verdad, para los pequeños de la casa siempre es buena época para jugar a fútbol
y compartir un rato con sus compañeros del cole al aire libre o en el polideportivo.
beneficios de jugar a fútbol en niños
Se han demostrado los beneficios de jugar a fútbol en niños, ya no solo desde el plano físico,
sino mental. En este artículo hemos creado una lista de nueve beneficios, algunos conocidos
por la mayoría, y otros, seguro que sorprendentes.
1. Desarrollo emocional de los que lo practican
El fútbol es un deporte que mueve pasiones, tanto para los que lo practican como para los que
lo juegan. Y si no lo crees, pásate un domingo por la mañana por un polideportivo para ver
cómo se anima y se corean los nombres de los muchachos de ambos equipos.
El compañerismo, responsabilidad ante el equipo y afán de superación se interioriza en los
pequeños futbolistas fortificando su carácter y desarrollando su inteligencia emocional.
2. Indicado para niños hiperactivos: ayudan a crear disciplina
El segundo de los beneficios de jugar a fútbol en niños va para los más moviditos. Muchas
veces, como padres nos cuesta establecer unos límites y marcar el camino de nuestros hijos.
Fomentar el deporte en los más pequeños es una de las mejores formas de crear una disciplina
desde que tienen uso de razón. A medida que se comprometen más y más, van llegando los
logros.
3. Espíritu de superación
Un poco relacionado con el punto anterior. El espíritu de superación será una de las cualidades
que marcarán la diferencia en el futuro de tu hijo. No importa si se trata de su vida laboral,
personal o sentimental; saber cómo superarse a sí mismo será la solución a sus problemas.
Aliéntale a mejorar y no dejes que se rinda aunque no sea el mejor del equipo. Puede que
tenga unas habilidades dormidas que estén esperando a ser pulidas.
4. Capacidad lógica.
Esta es una de mis favoritas. ¡Qué importante la lógica para tomar tantas y tantas decisiones!
Este deporte les ayuda a pensar rápidamente, cada vez que tienen que pensar en cuál sería la
jugada más adecuada.
Saber tomar decisiones de forma rápida agiliza muchísimo el tiempo y permite emplearnos en
otras cosas. Tu pequeño sabrá ser firme y tomar una decisión rápida y desde la lógica.
5. Ayuda a socializar
Como era de esperar, los lazos que se crean en un grupo son especiales. Deportes como el
fútbol ayudan a socializar, pues compartes tiempo, esfuerzo, derrotas y victorias con personas
con un mismo interés y la misma edad.
6. Aumenta la potencia en las piernas
Físicamente, jugar a fútbol, como a cualquier otro deporte, va a ayudarles a ponerse en forma,
mantenerse en un estado saludable y alejar la obesidad y otras lacras que atacan a los niños
del siglo XXI.
Además, al ser un deporte que impulsa, sobre todo, el tren inferior, consigue un aumento en la
potencia de las piernas.

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7. Estimula la coordinación motora: mejor equilibrio, fuerza y buena postura
El fútbol es un ejercicio completo, que desarrolla grandes grupos musculares e involucra
distintos aspectos de la condición física: fuerza, velocidad, estabilidad o equilibrio, buena
postura, etc. Otro de los beneficios de jugar a fútbol en niños es la mejora en la coordinación
motora
8. Oxigena la sangre y mejora la capacidad cardiovascular
Como todo deporte aeróbico que se precie, el fútbol ayuda a oxigenar la sangre y amplificar la
capacidad cardiovascular desde bien pequeños, facilitando su implicación con el deporte
cuando crezcan.
9. Aumenta la testosterona
Tanto en niños como en niñas, los movimientos de alto impacto y explosiones de velocidad
favorecen la liberación de endorfinas y el aumento de testosterona, para obtener un tejido
muscular mucho más robusto.
10. Mejora adaptabilidad a los cambios
El fútbol es un deporte en el que no puedes estar centrado en algo solo, pues hay que estar
muy pendiente en los factores externos que serán quienes modifiquen el devenir del juego.

Las reglas principales del fútbol sala son las siguientes:

1. Según el reglamento del fútbol sala el campo debe ser rectangular entre 38 a 41
metros de largo y entre 20 a 14 metros de ancho.
2. El área de penal debe estar paralela a 3 metros de la línea de fondo y las líneas que lo
unen a la línea de fondo deben ser curvas.
3. El punto de penal debe estar a 6 metros de cada portería y el de doble penalti (llamado
anteriormente) a 10 metros de cada portería señalado por una línea de 10 cm.
4. Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2 metros de alto.
5. El terreno debe ser totalmente liso y hecho de madera, de parquet, asfalto, cemento...
6. Los partidos se deben jugar bajo techo a mínimo 4 metros de altura.
7. Cada equipo de fútbol sala debe estar compuesto por 5 jugadores en los que debe
haber un portero en cada equipo.
8. Se pueden hacer todos los cambios que se quiera sin tener que avisar al árbitro.
9. Cuando a un jugador le expulsan ya no podrá jugar en todo el partido y además no
podrá salir un sustituto hasta que pasen 2 minutos.
10. Debe haber un árbitro (o hasta 4 dependiendo de la competición) en todos los partidos
de fútbol sala .
11. Después de las 5 faltas es doble penalti para el equipo que recibió las faltas.
12. Se puede acumular una falta por el árbitro si este no la ha pitado a tiempo.

REGLAMENTO FUTBOL-5 (SALA) ESCOLAR

SUPERFICIE DE JUEGO:

Dimensiones: La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor


que su anchura: largo 40 m. ancho 20 m.

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Excepcionalmente se podrá autorizar una variación en más o menos, sobre un máximo
de dos metros.
Marcación: La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a
las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de
banda, las dos más cortas se llaman líneas de meta. El centro de la superficie estará indicado
con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un
círculo con un radio de 3 metros.
Área de penalti: Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de
longitud paralela a la línea de portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las
otras dos líneas serán dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis)
metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería.
Punto de Penalti: Un punto a (seis) metros de distancia de la portería sobre la línea del
área.
Punto de tiro de 10 (diez) metros: Un punto a 10 (diez) metros de la portería.
Las metas: La distancia (media interior) entre los postes será de 3 (tres) metros y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 (dos) metros, debiendo disponer
las porterías por motivo de seguridad de un sistema antivuelco.
Superficie de juego: La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de
asperezas y no obstante se recomienda que sea de parquet, madera, material sintético (caucho
o linóleo), cemento pulido, o asfalto.
Lugar para jugadores reservas, técnicos y/o auxiliares de equipo: Las personas que
podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán 7 (siete) jugadores reservas y 7
(siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2º entrenador, delegado, auxiliar, etc.),
estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 3 (tres).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el
único componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido.

EL BALÓN:

Propiedades y medidas: Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.


Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Balón defectuoso: Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el
juego.
- Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en
el lugar donde se dañó el primero.
- Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro de penalti, tiro de diez (10) metros o
saque de banda), el partido se reanudará conforme a las reglas.

- El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro,


aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.

NUMERO DE JUGADORES:

El partido se jugará por dos equipos compuestos cada uno por CINCO (5) jugadores, de
los cuales, uno será portero.
Para comenzar un partido, el número mínimo de jugadores será CUATRO (4) y si por
cualquier circunstancia y en el transcurso del juego, un equipo quedara con TRES (3) jugadores,
el arbitro suspenderá en encuentro.

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El número máximo de jugadores inscritos en el acta de un partido, será de TRECE (13)
por equipo.
Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. El jugador que haya sido
reemplazado, puede nuevamente volver al juego en sustitución de otro.
Para efectuar una sustitución se debe de avisar al árbitro. El jugador que efectúa
una sustitución la debe de hacer por la zona de sustituciones, delante de su banquillo y a
CINCO (5) metros del centro del campo, pero nunca antes de que el que sale traspase
completamente la línea de banda.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier compañero, avisando al árbitro y
colocándose la camiseta de portero. El juego deberá estar parado para realizar la permuta.

EQUIPO DE LOS JUGADORES:

No se permitirá al jugador el uso de cualquier objeto que en opinión del árbitro


constituya peligro para la práctica de este deporte.
El equipo usual de un jugador obligatorio estará compuesto por camiseta
numerada, pantalón corto, medias, calzado y espinilleras. El calzado será: zapatillas de lona o
cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio. El
árbitro no permitirá que ningún jugador que no esté debidamente equipado, tome parte del
juego.
El guardameta está autorizado a usar pantalón largo.

ARBITRO:

Se designará árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus
poderes, otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el momento que entra al recinto
donde se encuentra el terreno de juego y terminarán una vez lo abandone.

Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones


cometidas durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del juego.
Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al
resultado del partido.

Su actuación se regirá por las siguientes normas:


- Aplicará las reglas.
- Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, si lo hiciera, estimase favorecer a
quien hubiese cometido la falta.

- Tomará nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del
partido.
- Tendrá poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o
suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de elementos, de la
intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe
detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazos determinados por los
reglamentos.
- Desde el momento que penetre al terreno de juego, amonestará a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificará. En tal caso, comunicará el nombre
del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo
cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirá que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su
autorización.

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- Interrumpirá el juego si estima que algún jugador, ha sufrido una lesión de
importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En este
supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al
partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario
asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. Si un jugador sufriera una
herida sangrante, deberá abandonar el terreno de juego, siendo sustituido por un jugador
suplente, pudiendo reintegrarse al mismo, una vez que dicha herida haya dejado de sangrar, y
cuando el balón haya dejado de estar en juego. ESTA NORMA ES OBLIGATORIA TAMBIEN PARA
LOS PORTEROS, caso de no tener portero suplente, cualquier jugador podrá actuar de portero.
-Descalificará del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificará igualmente sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la
moral o antideportivas.
- Expulsará igualmente, sin previa advertencia al jugador, técnico, entrenador o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que atente contra la integridad física del
árbitro.
- Dará la señal de reanudar el juego después de toda detención, excepto en saque de
puerta, banda y corner.
- Decidirá si el balón puesto a disposición para el partido responde a las exigencias
reglamentarias.

AUXILIAR DE MESA

Son funciones especificas del Auxiliar de Mesa:


.- Ejercer de delegado de campo
.- Controlar y autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del
partido, puedan producirse de acuerdo con lo establecido.
.- Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en
relación con el apartado anterior, pudieran producirse.
.- Dar cuenta al árbitro que las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en
los banquillos, en el área técnica o en la grada y que pudieran tener consecuencia o reflejarse
en el terreno de juego.

.- Colaborar con el colegiado en la redacción del acta del encuentro, cuidando de


que queden reseñadas cuantas incidencias se hayan observado.
.- Todas aquéllas que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el árbitro y
que no sean de su exclusiva competencia.

DURACIÓN DE UN PARTIDO:

El tiempo de duración de un partido es de CINCUENTA minutos (50), dividido en dos


tiempos de VEINTICINCO minutos (25) cada uno con cinco (5) de descanso entre ambos
tiempos. En categoría de BENJAMIN, la duración del partido será de CINCUENTA Y UN minutos
(51), dividido en TRES tiempos de DIECISIETE (17) cada uno, con CINCO (5) minutos de
descanso entre cada tiempo de juego. Todos los jugadores inscritos en el acta del partido
deberán permanecer al menos 1 tiempo completo en el terreno de juego.
Únicamente se podrá permanecer los tres tiempos completos en el terreno de juego,
en el caso de que participe al menos, UN TIEMPO COMPLETO DE JUGADOR DE CAMPO, Y OTRO
DE PORTERO.

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Para controlar dicha regla y antes de cada tiempo se apuntarán los participantes en las
casillas diseñadas al efecto en el acta del partido.
No se podrán realizar sustituciones en el transcurso del partido excepto en el caso de
lesión de algún jugador, en cuyo caso éste será sustituido por otro compañero. En este caso, se
le contabilizará como tiempo completado al jugador que haya disputado DIEZ (10) o más
minutos de juego en dicho periodo. En el caso, último periodo y el jugador lesionado no
hubiera participado en los dos anteriores, se considerará que ha participado en un tiempo
igualmente.
La duración de cualquiera de los periodos deberá ser prorrogada para permitir la
ejecución de una penalidad máxima, o de un tiro de DIEZ (10) metros, o de un tire libre sin
barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario.
Será permitido a los entrenadores y delegados y en su defecto a los capitanes, la
solicitud de DOS (2) tiempos muertos, uno en cada periodo de juego, siendo de UN minuto de
duración cada tiempo solicitado. Las peticiones de tiempo solo serán concedidas cuando el
juego esté parado y el equipo solicitante esté en posesión del balón.

SAQUE DE SALIDA:

La elección de campo y de saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda al


aire. El equipo favorecido por la suerte tendrá derecho a escoger el campo que ocupará en
defensa, y el otro equipo hará el saque de comienzo
A una señal del árbitro el juego comenzará con un saque a balón parado, es
decir, con un puntapié dado al balón colocado en el suelo y en el centro del terreno en
dirección al campo contrario. El juego se reanudará de igual forma después de marcado un
tanto y al comienzo de la segunda parte.
Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo. Los del equipo
contrario a aquel que efectúa el saque deberán estar al exterior del círculo de tres metros de
radio del terreno, antes de que el balón este en juego.
El jugador que efectué el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón
hasta que haya sido jugado o tocado por otro jugador. Será valido el gol directo de saque de
salida o de centro.

Si el juego fuera detenido por causa no indicada en alguna de las reglas, el árbitro
reanudara el juego con un bote neutral.

SAQUE DE BANDA:

Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por aire,
su retorno al juego se hará mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto
donde salió el balón, en cualquier dirección y por un jugador contrario al que lo tocó por última
vez.
El balón estará en juego en cuanto fue lanzado. El que lo lance no podrá tocarlo por
segunda vez hasta que haya sido jugado o tocado por otro jugador.
De este lanzamiento no podrá ser logrado gol directamente. No será valido el gol
resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del área contraria, a menos que el balón
haya sido jugado por un jugador, excepto por el portero.
Si el saque de banda no se efectúa correctamente, o no se hace por el lugar
exacto por donde salió el balón, será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
Si el saque de banda no es realizado equipo dentro de un tiempo de CUATRO segundos
(4), una vez que el ejecutante este en disposición de sacar el balón, será lanzado por un
jugador del contrario.

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Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón
entra a gol, después de haberlo tocado solo el portero, será corner.

SAQUE DE ESQUINA:

Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte


comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.
El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del
equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su
cabeza, trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el
suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacia el vértice del
ángulo formado por la línea lateral y la de fondo, en el punto en que se juntan
No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón
haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero.
Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un
saque de meta por el equipo contrario.
Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de CUATRO (4) segundos,
una vez que el ejecutante este en disposición de sacar el balón, el árbitro marcará un saque de
banda a favor del equipo contrario.
Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado solo el
portero, se efectuara un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró el balón
a gol.

SAQUE DE META:

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte


comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo
sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de
meta.
El saque de meta la realizará el guardameta, poniendo el balón en juego
únicamente con la mano, desde el interior del área de penalti.
Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área de
penalti. Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de penalti hasta
que el balón esté en juego.
Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un
jugador y sin haber tocado el piso, al árbitro marcará un saque de banda a la altura de la línea
del centro del campo a favor del equipo contrario, si el balón queda en posesión del equipo
contrario continuara el juego en aplicación de la ley de la ventaja.
Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta
el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penal del guardameta, el
saque de meta deberá repetirse.

FALTAS E INFRACCIONES:

1.- FALTAS TECNICAS

Se considerarán faltas técnicas:


a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.

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b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de la
pierna o agachándose delante o detrás de él.
a) Saltar o tirarse sobre adversario.
b) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
c) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
d) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupir.
e) Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
f) Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
g) Cargar a un contrario con el con el hombro sin disputa del balón.
h) Jugar el balón, es decir, llevarlo golpearlo o lanzarlo con la mano o los
brazos separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al
cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
i) Lanzarse al suelo resbalando para tratar de jugar, o quitar el balón a un contrario
que lo está conduciendo

SANCIÓN:

a) Se castigará con un tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar


donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Si se estimase
peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla.
b) Si fuera un jugador del equipo defensor quién cometiera una de estas diez faltas
dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
También se considerarán faltas técnicas:
j) Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo, quitar el
balón de las manos al portero contrario, plantillazo, levantar el pie a la altura del busto, etc.
k) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el balón, esto es correr entre el
mismo y el balón

l) Levantar los pies para chutar hacia atrás (tijera) o chutar el balón sin intención de
jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.

m) Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera del área.


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SANCIÓN:

b) Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde


fue cometida la falta, al jugador que cometa una de las infracciones anteriores, excepto si se
aplica la ley de la ventaja. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la
tarjeta amarilla.
c) Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la línea
de SEIS (6) metros, en el punto de la línea más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

2.- FALTAS PERSONALES:

Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:


a) Obstruir un jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies,
o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta
cuando esté caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener el balón cualquier jugador por
tiempo superior a CUATRO (4) segundos.
b ) Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de meta,
de tiro libre, penalti o tiro de DIEZ (10) metros, antes que otro jugador lo haga.
c ) Demorar más de CUATRO (4 ) segundos para reponer el balón en juego en

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la ejecución de un tiro libre, de un tiro de DIEZ (10) metros, penalti, saque de banda, saque de
esquina o saque de meta.
d) Tocar el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.
e) Permanecer el balón más de CUATRO (4) segundos dentro del área de meta propia,
estando en juego el mismo.
f) En el lanzamiento del penalti, tiro de DIEZ (10) metros o tiro sin barrera tocar el
balón un compañero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portería, o que el
balón se detenga antes de penetrar en el área, o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia la
portería.
g) Traspasar el balón la línea divisoria de medio campo, realizado por el
portero dentro de su área. , si éste no es tocado por ningún jugador o no toca el piso dentro de
la mitad del terreno de juego del guardameta, excepto si al pasar la línea de medio campo,
quedase el balón en posesión de un jugador del equipo contrario, circunstancia ésta en la que
se aplicará la ley de la ventaja. En el resto de las ocasiones, siempre que sean rebotes del
portero o saque de tiro libre y sobrepasen la línea divisoria del terreno de juego, no serán
sancionados ni se paralizará el juego.
h) El portero podrá recibir y jugar, salvo con las manos el balón cedido
voluntariamente por un compañero si se cumple cualquiera de estas situaciones:
.- El balón ha traspasado antes la línea de medio campo.
.- De robo de balón a un contrario.
.- De saque de banda, corner y falta.

El portero podrá tocar el balón con la mano cedido por un compañero si se cumple una
de estas situaciones:
.- Con cualquier parte del cuerpo excepto el pie (la cabeza, el hombro, el
pecho, rodilla, etc.).
.- De forma involuntaria, en un despeje fallido o rebote.
Al jugador que eleve el balón con las piernas para cedérselo a su portero con otra parte de su
cuerpo se la sancionará con falta y acumulativa de equipo.

SANCIÓN:

Todas estas infracciones serán castigadas con saque de banda en el punto más cercano
a la infracción Además el apartado (H) se anotará como falta acumulativa.

3.-FALTAS DISCIPLINARIAS:

Son infracciones consideradas como falta de disciplina:

JUGADORES:

1.- En la sustitución, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido o


incorporarse al juego por un lugar indebido.
2.- Demostrar con palabras o actos su disconformidad con las decisiones del árbitro.
3.- Infringir de forma persistente, las reglas de juego.
4.- Ser culpable de conducta incorrecta.
5.- Cambiar su número de camiseta sin avisar al árbitro.
6.- Dirigirse a los árbitros o público para reclamar o discutir. Sólo podrá dirigirse a los
árbitros el capitán, de forma correcta y respetuosa..
7.- Demorarse más de CUATRO (4) segundos en los saques que se efectúen desde el
centro del terreno de juego.

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8.- Una vez interrumpido el juego, solo podrán tocar el balón los componentes del
equipo que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbitrales.

TECNICOS Y ENTRENADORES:

1.- Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en
caso de accidentes, sin autorización arbitral.
La facultad de los técnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no
les autoriza a ingresar en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con movilidad en la
zona autorizada al efecto.
2.- Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, adversarios o público. Solo podrá dirigirse
a los árbitros el entrenador, de forma correcta y respetuosa.

SANCION:

a) Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con


amonestación, y en caso de ser reincidente, será decretada su descalificación y expulsión
definitiva del partido.

b) Si el partido fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación,


descalificación o expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar más cercano a
donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión, excepto si fuera dentro del
área, ocasión en que habrá que realizarlo fuera de la misma y en el lugar más cercano.
c) La interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo
permitir el árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas medidas
disciplinarias
d) El jugador será objeto de descalificación o expulsión del terreno de juego si,
en opinión de los árbitros:
1.- Es culpable de conducta violenta.
2.- Es culpable de juego brusco y grave.
3.- Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4.- Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.
e) Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificación o expulsión de un
jugador y si sus razones no caracterizaran otra infracción capitulada en el texto propio de estas
reglas de juego, el juego será reiniciado con la ejecución de un bote neutral en el lugar más
cercano a donde se encontraba el balón, excepto si fuera dentro del área, ocasión en que habrá
que realizarlos fuera de la misma y en el lugar más cercano.

COMPONENTES DEL BANQUILLO:

1.- Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho al
lance.

SANCIÓN:

Se castigará con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo


infractor y tarjeta azul al infractor.

2.- Dirigirse a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público. Solo podrá dirigirse a los
árbitros el entrenador, de forma correcta y respetuosa.

SANCION:

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Se castigará con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor.

FALTAS ACUMULATIVAS Y TIRO DE DIEZ (10) METROS:

1.- Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas,
disciplinarías y personales apartado (H), capituladas en la norma de faltas e infracciones. Todas
las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta del partido para los equipos.
2.- Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá
directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales
serán sancionadas con saque de banda.
3.- Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en
CINCO (5) FALTAS ACUMULATIVAS con derecho a formación de barrera de jugadores.

4.- Cuando se señale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formación de
barrera (el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fue solicitada la distancia
y después de indicar la misma, disponiendo el jugador desde ese momento de CUATRO (4)
segundos para sacar.
5.- En la ejecución de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no respetase la
distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el saque de dicha falta, los árbitros
advertirán al infractor y retrasarán la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla.
Si persistiese en la infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta amarilla y
falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido.
6.- En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área
de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón deberá ser chutado más
allá del área de meta, y si esta parte de la regla no fuese cumplida, el tiro será repetido,
advirtiendo al infractor.
7.- Cuando ocurra la quinta (5ª) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará
a los árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el infractor, sin tener en cuenta
la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa, debiendo notificar el árbitro al
equipo infractor de esta circunstancia.
8.- A partir de la señalización de la sexta (6ª) falta acumulativa de equipo todas las
faltas técnicas que se produzcan a una distancia superior a diez (10) metros de la línea de
fondo de la portería del infractor; se lanzarán desde la línea de tiro de diez (10) metros, sin
barrera.
En estos lanzamientos, el jugador que vaya a lanzar el balón, será debidamente
identificado. Todos los jugadores, excepto el portero y el lanzador, se colocaran a cinco (5)
metros por detrás del balón.
El lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo
infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón,
antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.
9.- Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 10 (diez) metros, se
reanudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo
optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la
misma o desde el punto de tiro de diez (10) metros, y en este caso se deberá cumplir lo
estipulado en el punto anterior (8). En ambos casos, a excepción del portero del equipo
infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse antes del
lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento y la
línea de fondo. Además, los jugadores del equipo infractor tampoco podrán situarse antes del
lanzamiento, a una distancia inferior a cinco (5) metros del balón, ni en la zona de carrera del
ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución. El lanzamiento deberá consistir en
todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin

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que ningún otro jugador pueda tocar el balón, antes de que este hubiese sido tocado por el
portero o rechazado por la portería.
10.- En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar
situado a una distancia no inferior a cinco (5) metros del balón, y siempre dentro de su área.
11.- Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se
produzcan.

SANCION:

a) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de


juego comprendida entre el punto de lanzamiento y la línea de fondo, o cualquier defensor que
invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea
puesto en juego, será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo
b) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol, éste
será válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta amarilla al jugador
defensor interviniente y falta acumulativa al equipo.
c) Si el jugador infractor fuese un atacante y el resultado del tiro se diese gol, éste
será invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa al
equipo, y se repetirá el tiro.
d) En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona
de doble penalti desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será
advertido mostrándole la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.

PENALTI:

1.- El penalti es un tiro directo, cuyo saque se efectúa desde la distancia de SEIS (6)
metros, y en ese momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador
ejecutor, deberán estar dentro de la cancha, pero fuera del área de penalti y distanciados por
lo menos CINCO (5) metros en una línea imaginaria paralela a la línea de meta por detrás del
balón.
El guardameta adversario deberá permanecer sobre la línea de meta, entre los postes
del marco pudiendo desplazarse a través de la misma (movimiento lateral).
2.- El ejecutor delcastigo, debidamente identificado, deberá lanzar el balón hacia
adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro
jugador.
Será considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del
jugador que efectúa el lanzamiento y se pone en movimiento.

SANCIONES:

a) Si un jugador del equipo defensor infringe la regla:

- Si no es gol, se ejecutará de nuevo.


- Si es gol, válido.

b) Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe la regla:

- Si se marca gol, se anulará y se ejecutara el tiro de nuevo.


- Si no se marca gol, no se repetirá el tiro.

c) si el ejecutor del tiro infringe la regla, una vez el balón está en juego:

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Se concederá un saque de banda al equipo contrario.

Julio, 2005
EN LAS COMPETICIONES DE DEPORTE ESCOLAR LAS FALTAS SANCIONADAS NO SERAN
ACUMULATIVAS

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