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Escuela Preparatoria No.

8
“Carlos Castillo Peraza”

Informática
Semestre 2
BLOQUE 3
ADA 3: Diseño de una App
1°E
Profesora: Maria del Rosario Raygoza Velázquez
Alumnas:
Jessica Axle Bermejo
https://bloque3inf2jessicaaxlebermejo.blogspot.com/
Lesly Carolina Butanda Montaño
https://parcial3leslybutanda2.blogspot.com/?m=1
Paola del Carmen Eb Navarrete
https://paolaebnav1.blogspot.com/
Adriana Mena Tun
https://parcial033.blogspot.com/?m=1
Paulina Moran Mena
https://pammb3.blogspot.com/

Fecha de entrega: 24 de mayo de 2019


REPORTE
Link al juego
http://pwastore.com/w/griego-game

Objetivo de la Aplicación
El objetivo de la aplicación es dar a conocer lo interesante que son las etimologías griegas al
público juvenil, con el fin de que se entretengan y aprendan sin necesidad de ser una
obligación.

Pasos a realizar para su funcionamiento


1- Entrar al juego.
2.-Escoge el tema de tu interés
3.-Haz click en la carpeta
4.-Comienza a aprender

Resultados que deben obtenerse al emplearse la aplicación.


El resultado que debe de obtenerse al utilizar este programa es que los alumnos en este caso
jóvenes puedan aprender de una manera más divertida y práctica para estimular el
conocimiento de este tema y que las personas puedan aprender de manera más sencilla.
Conclusiones finales
Como conclusión, sabemos que el tema que elegimos para la aplicación será de gran utilidad,
y tendrá el interés de los jóvenes como nosotros, ya que ayudará con su aprendizaje y a buscar
una forma de estudio mucho más fácil y ordenada con esta materia que es etimologías
Griegas. Es una materia de mucha memoria, contiene demasiada información para aprender,
¿qué mejor manera de hacerlo sino es con esta aplicación, en la que puedes estudiar en
cualquier lugar y momento, porque brinda información esencial para prepararte más. Creemos
que así las personas ya no se desesperan al estudiar, no habrá necesidad de cargar con un
libro todo el tiempo, todo estará en la aplicación desde de tu móvil y así reforzar tus
conocimiento.