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Aprenderemos

En esta parada investigare-


mos sobre la programa-
ción de las cosas, en si los
wereables.
Haremos

Nos introduciremos en la pro-


gramación con Arduino anali-
zando el codigo de bitbloq.
Crearemos

Se crea el abrigo con la


batería suficiente para
el funcionamiento al
que se quiere llegar.
Haremos

Se estudian las mochi-


las inteligentes y su
funcionalidad, anali-
zando el proceso de ca-
da cosa.
Haremos

Se estudian las mochilas


inteligentes, pero esta
vez haciendo énfasis en
cada componente del
proceso de una manera
más detallada.
Aprenderemos.

En esta parada, veremos


los usos que nos puede
brindar un wearables y la
productividad inmersa en
el crowdfunding.
El toque final

Se realiza un filme, ha-


ciendo uso de las técni-
cas de mercadeo referen-
te a la tecnología en una
idea propia.
Un dispositivo inteligente es
un dispositivo electrónico,
por lo general conectado a
otros dispositivos o redes a
través de diferentes protoco-
los como Bluetooth, NFC Wi-
Los dispositivos inteligentes
Fi, 3G, X10, etc, que puede
pueden estar diseñados pa-
funcionar hasta cierto punto ra soportar una variedad
de forma interactiva y autó- de factores de forma y una
noma. gama de propiedades perte-
necientes a la computación
ubicua y también se puede
utilizar en cualquier combi-
nación de los tres principa-
les entornos de sistema:
mundo físico, ambientes hu-
manos centrados y entor-
nos. informáticos distribui-
dos.
Programación es el proceso de tomar un algo-
ritmo y codificarlo en una notación, un lengua-
je de programación, de modo que pueda ser
ejecutado por una computadora.
Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y disposi-
tivos electrónicos que se incorporan en alguna parte
de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el
usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar
alguna función concreta, relojes inteligentes o smartwatchs,
zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que
controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros
muchos de este género tecnológico que se halla poco a poco
más presente en nuestras vida.
Placa controladora Arduino : placa
electrónica que podemos utilizar para crear
proyectos robóticos. Su capacidad autóno-
ma la convierte en idónea para la robótica.

LED : Un diodo emisor de


luz o led (también conocido por la
sigla LED, del inglés light-emitting
diode) es una fuente
de luz constituida por un mate-
rial semiconductor dotado de
dos terminales.

Módulo RTC : Un Reloj en tiempo


real (en inglés, real-time clock, RTC) es
un reloj de un ordenador, incluido en
un circuito integrado, que mantiene la
hora actual.
Pantalla LCD Arduino : Una pantalla
de LCD (acrónimo de "cristal líquido" en inglés)
es aquella pantalla delgada, formada por un de-
terminado número de píxeles que se colocan
delante de una fuente de luz.

Sensor de temperatura Arduino: medi-


ción de su resistencia eléctrica, el LM35 es
un integrado con su propio circuito de con-
trol, que proporciona una salida de voltaje
proporcional a la temperatura.

Zumbador: Un zumbador es un elemento


parecido a un altavoz pero sólo emite
zumbidos

Potenciómetro: Instrumento
para medir las diferencias de
potencial eléctrico.