Cuando se descomprime el archivo reverser_spray.

zip hay dos archivos que hay que colocar en las carpetas del FS9 como sigue: - El archivo opensky_revspray. fx dentro de la carpeta EFFECTS - El archivo revspray.cab (tal cual sin descomprimir) dentro de GAUGES Dentro del AIRCRAFT.CFG del avi�n al que le queremos incorporar el efectos hay que a�adir en la secci�n [SMOKESYSTEM] lo siguiente dependiendo del n�mero de motores en las alas. Para el caso de un 744 de Posky el ejemplo que se pone es este 4 motores, 4 secciones smoke: [SMOKESYSTEM] smoke.0 = -18.030, smoke.1 = -18.030, smoke.2 = -18.030, smoke.3 = -18.030, -106.400, -70.083333, Opensky_revspray -76.300, -40.916667, Opensky_revspray -76.300, 40.916667, Opensky_revspray -106.400, 70.083333, Opensky_revspray

Para otro avi�n de 4 motores en las alas para saber la coordenada de dichos motores habr�a que mirar en la secci�n [GeneralEngineData] de forma que la coordenada (los n�meros que aparecen en cada l�nea) de cada motor, por ejemplo la l�nea Engine.0, coincidir� con los n�emeros de la l�nea smoke.0 Por �ltimo dentro de la carpeta PANEL se abre el archivo PANEL.CFG y en la secci�n Window00, que ser�a el panel principal, al final se pone la l�nea siguiente cambiando la XX por el siguiente n�mero que corresponda en el orden. gaugexx=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash Ya digo un poco complicado pero solo hay que hacerlo una vez teniendo cuidado con no sobrescribir los archivos que menciono si se hace alguna actualizaci�n del avi�n que se ha modificado.

Para echar un cable en la instalaci�n, os digo como he procedido para el PMDG B-737-800 con Winglets: Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Aircraft\ PMDG737-800- Winglets\ Aircraft. cfg As� ha quedado la secci�n "smokesystem" [SMOKESYSTEM] smoke.0=-57. 847, -17.500, -5.300, Opensky_revspray smoke.1=-57. 847, 17.500, -5.300, Opensky_revspray Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Aircraft\ PMDG737-800- Winglets\ panel\Panel. Cfg Si lo abres pone esto en la secci�n gauges [fltsim] alias=PMDG737- 800\panel Lo que significa que el panel del 737-800 con winglets es el mismo que el del 737-800 a secas. Por lo tanto, modificaremos el "panel.cfg" del 737-800 a secas. Para esto:

Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Aircraft\ PMDG737-800\ panel\Panel. Cfg As� me ha quedado la secci�n Window00: [Window00] // Dummy Panel - DO NOT CLOSE THIS - BAD THINGS WILL HAPPEN!!! file=..\panel\ main.bmp file_1024=. .\panel\main. bmp size_mm=1280, 10 position=1 visible=1 nomenu=1 ident=MAIN_ PANEL gauge00=PMDG_ 737NG_Main! SoundProcessor, 0,0 gauge01=PMDG_ 737NG_Main! SimLibUpdater, 0,0 gauge02=PMDG_ 737NG_Main! PanelSwitcher, 0,0,1,1,YES gauge03=PMDG_ 737NG_Main! AFS,0,0 gauge04=PMDG_ 737NG_Main! FMS,0,0,0, 0 gauge05=PMDG_ ACS!AutoThrottle ,0,0 gauge06=PMDG_ ACS!AutoPilot, 0,0 gauge07=PMDG_ 737NG_Main! TrafficInfo, 0,0 gauge08=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash

Tan s�lo he a�adido la �ltima l�nea. La l�nea empieza como "gauge08" porque cuando he abierto el fichero, la �ltima gauge de la secci�n Window00 era gauge07=... Por lo tanto el siguiente n�mero libre correlativo es 08. Si ten�is alg�n add-on que modifica el panel, quiz�s vuestra �ltima gauge sea la 56 en la secci�n Window00, por ejemplo. Entonces vuestra l�nea deber� ser: gauge57=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash �ltimo detalle Si descomprim�s el zip directamente a la carpeta del simulador, no os funcionar� porque el fichero de efecto est� contenido en un directorio llamado 'effect', y no 'effects'. Copiad manualmente el fichero Opensky_revspray. fx a la carpeta C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Effects