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Preguntas interpretativas
Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y
sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas para entender
la programación de dispositivos móviles. Explique cuál es la relación entre
cada una de estas definiciones y el tema visto en el curso (Ojo, no es copiar la
definición, sino que, a partir de ellas, se explique cómo se relaciona dicha
definición con la programación de dispositivos móviles). (1 punto)
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Programación de dispositivos móviles
Actividad 2
Al ejecutar la programación de dispositivos móviles se requieren métodos de
ciertos objetos que desarrollamos de una clase, todo esto crean procesos
los cuales establecen hilos, estos son almacenados en una memoria, que
por seguridad para su ejecución se usa generalmente la Sandbox la cual
permite realizar una evaluación para permitir que los procesos se ejecuten.
Preguntas argumentativas
Debemos también tener en cuenta que la CDLC usa JME2 la cual tiene una
librería adicional. Además la máquina virtual usada para soportar la CDLC es
diferentes a la de la J2SE.
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Programación de dispositivos móviles
Actividad 2
Preguntas propositivas
Consulte acerca del proyecto del MIT denominado AppInventor y explique en qué
consiste, qué ventajas le observa, etc. Recomiendo la siguiente página, sin ser la única
sobre el tema: (5 puntos).
Ventajas:
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Programación de dispositivos móviles
Actividad 2