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AMBITO
A
Ampliar la formación académica
INDICE
PORTADA ................................................................................................................. 1
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................... 3
PRESENTACIÓN .......................................................................................................... 4
Metodología y tipo de estrategias que se desarrollarán. ........................................... 5
El ámbito a que pertenece el club.............................................................................. 7
DESTINATARIOS ......................................................................................................... 7
DURACION ................................................................................................................... 8
DESCRIPCIÓN DEL CLUB........................................................................................... 8
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN.................................................................. 10
PROPOSITOS ............................................................................................................ 12
OBJETIVOS ................................................................................................................ 12
BLOQUES (MODULOS O UNIDADES) ...................................................................... 13
TEMAS........................................................................................................................ 14
Bloque I. Acercamiento al Ajedrez, .......................................................................... 14
Bloque II. De mover las piezas a conocer la esencia del juego .............................. 15
Bloque III. El mundo del Ajedrez.............................................................................. 16
APRENDIZAJES ESPERADOS: ................................................................................. 16
ACTIVIDADES: ........................................................................................................... 18
RECURSOS ................................................................................................................ 19
LA EVALUACION ....................................................................................................... 19
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Pensar jugando con el Ajedrez
INTRODUCCIÓN
Autonomía curricular es uno de los tres componentes del Plan y programas de estudio
del Nuevo Modelo Educativo. Se refiere a la facultad que posibilita a la escuela para
que defina contenidos programáticos y los organice en clubes que respondan a los
intereses, habilidades y necesidades de cada educando.
Los clubes estarán dirigidos al manejo de un tema a partir del cual se atiende los
intereses, habilidades y necesidades de los estudiantes o la solución de un problema
específico, así como las capacidades y recursos de la escuela; es preciso que en su
elaboración se consideren unos criterios técnico–pedagógicos, además de las
características propias de alumnos y su contexto.
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Pensar jugando con el Ajedrez
PRESENTACIÓN
Durante la quinta sesión ordinaria del Consejo Técnico Escolar, el colectivo docente
de la Escuela Secundaria Técnica No.50, en su reflexión sobre el desarrollo de la ruta
de mejora escolar 2017-2018, una vez hechos los análisis respectivos tanto en el
avance individual como en lo colectivo, haciendo una valoración de las acciones de
cada maestro implementadas en el aula así como de las problemáticas que siguen
representando un reto, se reconocieron algunos avances pero también se identificó
que todavía muchos alumnos mantienen un bajo rendimiento académico por diversos
motivos: no se consolida el dominio de la lectura, escritura y el pensamiento
matemático, existe un déficit de comunicación y de habilidades sociales, hábitos de
estudio inadecuados, bajo nivel de motivación, dificultades de autocontrol, entre otros.
Por ello, se hace necesario indagar por nuevas estrategias de formación para
desarrollar en los estudiantes sus habilidades de aprendizaje, mismas que deben ser
implementadas en la institución de manera sistemática si se quieren lograr los
objetivos.
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Pensar jugando con el Ajedrez
En todo momento se llevará a cabo una enseñanza activa, en la que las actividades
que se propongan estarán adaptadas y tratarán de potenciar el desarrollo cognitivo de
cada alumno en cada momento, incluidos los alumnos con dificultades de aprendizaje.
La agrupación de los alumnos será flexible, variará en función del tipo de actividad,
pudiendo ser: individuales, por pareja, en grupo reducido o el grupo aula. Por tanto, se
fomentará el trabajo en grupo y el aprendizaje cooperativo, especialmente en parejas
y a nivel de gran grupo. Para jugar una partida de ajedrez es esencial otra persona,
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Pensar jugando con el Ajedrez
Posteriormente, y una vez que los alumnos hayan adquirido los conocimientos
necesarios para jugar sus propias partidas, se destinará un pequeño tiempo al final de
cada clase para jugar con los compañeros (un 15 - 20 % del total). De este modo los
alumnos constatan la aplicabilidad de todos los aprendizajes adquiridos anteriormente,
reforzando su motivación hacia nuevos contenidos a trabajar.
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Pensar jugando con el Ajedrez
DESTINATARIOS
Los destinatarios y parte más importante de este proyecto son los alumnos que van a
participar y formar parte de él
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Pensar jugando con el Ajedrez
DURACION
BLOQUE PERIODOS
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Pensar jugando con el Ajedrez
Otro momento será el De mover las piezas a conocer la esencia del juego, en
donde veremos la anotación de las partidas y las fases del juego. En esta etapa el
alumno aprenderá a anotar sus propias jugadas y conocerá las mejores aperturas con
las que se inicia el juego de ajedrez y los finales de partida.
En el tercer momento, veremos El mundo del Ajedrez: historia del ajedrez, el reloj,
partidas rápidas, libros y revistas. Y finalmente, concluimos nuestro curso con un
torneo de ajedrez.
Es cultura. Una actividad lúdica de origen milenario, distribuida por casi todos
los países del mundo.
Puede ser utilizado como elemento estructurador del tiempo libre del
estudiante.
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Pensar jugando con el Ajedrez
Es indudable que existe un vínculo natural entre el ajedrez y las matemáticas, las
ciencias y la tecnología. Hay rasgos comunes en estas materias tales como el cálculo,
la memoria, la creatividad o la planificación, que son necesarios para tomar decisiones
basadas en pruebas y argumentos, como por ejemplo, calcular una combinación
ajedrecística, sumar los puntos capturados, buscar la jugada que hace jaque mate o
intuir la jugada del oponente.
Es una de las que más se trabaja con el ajedrez educativo, pues reclama
constantemente procesos de análisis y reflexión del alumnado.
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Pensar jugando con el Ajedrez
Competencia digital
El ajedrez es uno de los deportes que más se adaptan a las nuevas tecnologías
porque permite jugar, ver partidas, escuchar, compartir y hacer comentarios en directo
con personas de diferentes países, a través de Internet.
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Pensar jugando con el Ajedrez
PROPOSITOS
Relacionan y aplican los aprendizajes adquiridos del ajedrez con los contenidos
de las diferentes asignaturas que integran el currículo de educación secundaria.
OBJETIVOS
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Pensar jugando con el Ajedrez
Mejora a través del juego las serias dificultades de convivencia que se manifiestan
en el seno de la comunidad.
I Acercamiento al Ajedrez
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Pensar jugando con el Ajedrez
TEMAS
Rudimentos
El tablero: forma geométrica, las casillas, filas, columnas y diagonales.
El movimiento de las piezas: el peón, la torre, el alfil, el caballo, la dama y el
rey.
El jaque mate. Mates básicos.
Movimientos excepcionales: captura al paso, la coronación, enroque corto y
enroque largo.
Casos de tablas: el ahogado, 50 pasos, repetición de jugadas, por acuerdo.
Conceptos generales.
Relaciones entre las piezas: la agresión simple y compleja, el cambio, la
defensa. Relación piezas tablero: la movilidad; su importancia. La clavada:
definición; casos simples.
Los descubiertos: definición; casos simples.
Los dobles: definición; casos simples.
La celada, el sacrificio y la combinación.
El centro: centro clásico, el centro ampliado.
La centralización: definición, utilidad.
El valor absoluto y relativo de las piezas: relación entre el valor y la movilidad.
Tipos de estructuras de peones:
- El peón aislado.
- El peón doblado.
- El peón pasado.
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Pensar jugando con el Ajedrez
- El peón retrasado.
- Peones colgantes.
- Cadena de peones.
La pareja de alfiles.
Alfiles de diferente color.
Alfil versus caballo.
La calidad.
La séptima y octava filas.
El ataque y la defensa.
Fases de la partida.
La apertura.
- Definición.
- Características generales: tiempo, espacio, material; el desarrollo.
- Variantes de la apertura.
El medio juego.
- Definición. Características generales: dominio del centro, el ataque.
- Los conceptos generales en el medio juego.
Finales de partida
- Definición.
- Ley del cuadrado.
- La oposición de reyes.
- Casos simples.
- Los conceptos generales en el final.
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Pensar jugando con el Ajedrez
Torneo de ajedrez.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Desarrollen un vocabulario propio del ajedrez para conocer las partes del tablero.
Observen y reconozcan la utilidad de los números y las letras para encontrar las
coordenadas en el tablero de ajedrez.
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Pensar jugando con el Ajedrez
Identifiquen la pieza del “alfil” colocándolo en el lugar de inicio y cuáles son sus
movimientos en el juego.
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Pensar jugando con el Ajedrez
ACTIVIDADES:
- Reconocimiento de las características del tablero y las piezas.
- Ejercicios con los peones: guerra de peones.
- Práctica de torres contra peones y alfiles contra peones.
- Práctica con todas las piezas menos el rey.
- Explicación del jaque y de las opciones para resolver la situación.
- Ejercicios demostrativos.
- Explicación de los procedimientos para los jaques mates básicos. Práctica de los
mismos.
- Problemas de jaque mate en una jugada.
- Explicación de los casos de tablas.
- Explicación del enroque.
- Ejercicios para captar y aprovechar la movilidad de las piezas en el tablero.
- Trabajo sobre partidas y ejemplos de conceptos de clavadas, dobles, y
descubiertos.
- Trabajo sobre problemas con sacrificios y combinaciones simples.
- Investigar sobre el origen del tablero.
- Dibujar el tablero.
- Dialogar sobre el valor posicional de la pieza.
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Pensar jugando con el Ajedrez
- Confeccionar afiches.
- Reflexionar sobre las reglas del ajedrez y su relación con las normas de
convivencia.
- Reflexionar sobre los beneficios de este juego.
- Resolver crucigramas y juegos de ingenio.
- Navegar por Internet y encontrar otras comunidades de alumnos que juegan
ajedrez.
- Realizar carteleras promocionando el juego y los torneos.
- Torneos internos.
RECURSOS
LA EVALUACION
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Pensar jugando con el Ajedrez
LISTA DE COTEJO
(ASPECTOS ACTITUDINALES)
Asignatura: ______________________________________________________________________
Profesor: ________________________________________________________________________
Grupo: __________________________________________________________________________
Calificación: ______________________________________________________________________
PUNTOS A EVALUAR SI NO
Asiste puntualmente a la clase
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Pensar jugando con el Ajedrez
CRONOGRAMA
CRONOGRAMA
PRIMER TRIMESTRE
P. LECTIVO TEMA SUBTEMA MATERIALES
Historia del Origen del ajedrez.
Ajedrez La leyenda del ajedrez.
El léxico ajedrecístico
El tablero: forma geométrica, las casillas,
filas, columnas y diagonales.
El movimiento de las piezas: el peón, la
torre, el alfil, el caballo, la dama y el rey.
El jaque mate. Mates básicos.
Movimientos excepcionales: captura al
paso, la coronación, enroque corto y
enroque largo.
Casos de tablas: el ahogado, 50 pasos,
repetición de jugadas, por acuerdo.
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Pensar jugando con el Ajedrez
CRONOGRAMA
SEGUNDO TRIMESTRE
P. LECTIVO TEMA SUBTEMA MATERIALES
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Pensar jugando con el Ajedrez
Fases de la La apertura.
partida - Definición.
- Características generales:
tiempo, espacio, material; el
desarrollo.
- Variantes de la apertura.
El medio juego.
- Definición. Características
generales: dominio del
centro, el ataque.
- Los conceptos generales en
el medio juego.
Finales de partida
- Definición.
- Ley del cuadrado.
- La oposición de reyes.
- Casos simples.
- Los conceptos generales en
el final.
CRONOGRAMA
TERCER TRIMESTRE
P. LECTIVO TEMA SUBTEMA MATERIALES
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Pensar jugando con el Ajedrez
El mundo del
ajedrez Historia del ajedrez: jugadores
importantes.
El reloj de ajedrez.
- Partidas rápidas
Los libros y las revistas de
ajedrez.
El ajedrez en la actualidad:
actividad nacional e
internacional.
Las computadoras y el ajedrez:
los programas para jugar, las
bases de datos
Organización de un torneo de
Torneo de
Ajedrez
ajedrez.
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