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WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY


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- PARCHE 1.21b
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ARREGLOS

- The game no longer requires the CD to play.

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- PARCHE 1.21
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ARREGLOS

- Se ha corregido un error que podía ocurrir en partidas multijugador.


- Se ha arreglado un problema que podía suceder en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.20e
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ARREGLOS

- Se ha corregido un error que podía ocurrir en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.20d
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ARREGLOS

- Se ha corregido un error que podía ocurrir en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.20c
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema que podía suceder en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.20b
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema que podía suceder en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.20
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ARREGLOS
- Se ha arreglado el fallo que impedía a los Espíritus caminantes hacer resucitar a
otros Espíritus caminantes.

MAPAS

- (6)La retirada de los magos


- se han separado dos campamentos de creeps cerca de las dos ubicaciones de
inicio para evitar que se pidan ayuda unos a otros cuando uno es atacado.

- (6)Gnollwood
- se han separado dos campamentos de creeps cerca de los edificios de mercader
para evitar que se pidan ayuda unos a otros cuando uno es atacado.

- (6)BlizzardTD
- Las unidades con cambio de fases ahora se comportan de manera normal cuando
son atacadas.

- (12)Guerra de gusanos
- Se ha arreglado el fallo que causaba que los gusanos del jugador se quedaran
inmóviles después de utilizar los potenciadores mientras se regeneraban.

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- PARCHE 1.19b
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema que podía suceder en partidas multijugador.

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- PARCHE 1.19
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MAPAS

- (2)Islas Eco
- Se han añadido varios creeps a las minas de oro de expansión.
- Se han sustituido ambas Fuentes de la Salud por campamentos mercenarios y se ha
modificado la composición de creeps para que no todos los ataques sean
perforadores.
- Se ha sustituido la Fuente de Man por un mercado, y ya no se sueltan objetos
permanentes de nivel 3, sino objetos cargados de nivel 3.
- Se ha sustituido un atrapador troll por un ogro del mismo nivel en todos los
campamentos verdes cercanos a cada zona de inicio.

- (2)Claros de Tirisfal
- Se ha añadido una taberna a cada lado del mapa, se ha reducido el nivel de
creeps que custodian los edificios mercenarios, así como el nivel de los objetos
que sueltan y se han disminuido dos campamentos creep naranjas y en nivel de
objetos soltados.

- (4)Roca Tortuga
- Se han despejado zonas del mapa para aliviar los estrechos puntos de
obstrucción del mapa que favorecen el combate de unidades a distancia.

- (4)Fragmento roto
- Se han sustituido los 4 campamentos naranjas centrales por 4 campamentos
verdes.
- Se han sustituido dos unidades a distancia por dos cuerpo a cuerpo en los
campamentos creep que custodian los mercaderes goblin.
- Se han aumentado los niveles del campamento naranja cercano a cada zona de
inicio y se ha añadido un objeto adicional a cada uno de ellos.

- (4)Fuego del infierno


- Se ha reducido el nivel de creeps en los dos campamentos rojos creep de en
medio.
- Se ha reducido el nivel de creeps en los campamentos creep Laboratorio goblin
oeste y este.

- (4)Montaña fría de piedra


- Todos los creeps con la habilidad de poseer unidades han desaparecido de este
mapa.

- (4)Templo perdido
- Se han añadido unos cuantos árboles a las zonas de inicio para garantizar un
mejor equilibrio de recogida de madera para todas las especies.

- (4)Praderas serpenteantes
- Se han cambiado los objetos cargados soltados de nivel 4 en el mercader goblin
por objetos permanentes de nivel 4.

- (6)Cala Rocasol
- Se ha añadido sitio para rutas alrededor del laboratorio goblin y se ha
eliminado el grupo de árboles a la puerta de dicho laboratorio para mejorar la
jugabilidad.
- Se ha disminuido el nivel del campamento creep de la mina de oro de rojo a
verde.
- Se ha desplazado la rampa oeste de Tristeza más allá de su ubicación original.

- (6)Bosque Gnoll
- Se han eliminado todos los asesinos gnoll de los campos creep de mercaderes
goblin y se han sustituido por brutos gnoll.

- (6)Tifón
- Se han establecido las zonas de inicio roja y verdiazul más cerca de las minas
de oro, como el resto de zonas de inicio.

- (6)Bosque de Silverpine
- Se ha eliminado la taberna de todas las zonas de inicio
- Ahora se puede hacer ruta pasando por el centro del mapa, se ha añadido una
taberna a esta zona central.
Se ha reducido el nivel de creeps y objetos de los 4 campamentos rojos del centro
del mapa.
- Se ha reducido la dificultad de los campamentos creep de las 6 minas de oro
centrales.

- (6)Plaga de dragones
- Los dos campamentos creep centrales se han alejado de la zona de rutas para
evitar ataques accidentales.
- Se ha modificado la configuración de alianza de jugadores para favorecer el 2
contra 2.

- (6)Claro de Luna Nuevo archivo de mapa


- Se han eliminado dos campamentos creep centrales y edificios.
- Se han añadido dos tabernas en el centro del mapa.
- Se han despejado todos los puntos de obstrucción.
- Se han añadido algunos árboles a todas las zona de inicio para favorecer la
recopilación de madera.

- (6)Hielo perpetuo
- Se han añadido unos cuantos árboles a las zonas de inicio amarilla y verdiazul
para garantizar un mejor equilibrio de recogida de madera.
- Se han añadido unidades de tierra antiaéreas a los campamentos creep rojos este
y oeste.

- Mapas adicionales agregados a Battle.net


- (2)Santuario de los ancestros
- (2)Zona de Terenas
- (4)Arboleda fantasma
- (4)Rosa de la muerte
- (6)Hielo perpetuo
- (6)Cala Rocasol
- (6)Costa Esmeralda
- (6)Tormenta de polvo
- (8)Asalto a escala total
- (8)Isla Huracán
- (8)Aldea de las cerezas
- (10)Castillo de Skibi TD
- (12)Guerra de gusanos

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Objetos
- Se han estandarizado los precios de venta de los objetos que dejan caer los
creeps. Los objetos del mismo nivel ahora tendrán generalmente el mismo valor.

Muerto viviente
- El tiempo de búsqueda de la Maestra de esqueleto se ha reducido de 45 a 30
segundos.
- El tiempo de búsqueda de la Longevidad de esqueleto se ha reducido de 30 a 15
segundos.
- La búsqueda de Exhumar cadáveres ahora cuesta 75 de oro / 50 de madera, en vez de
125 de oro / 100 de madera.
- Se ha reducido la Armadura destructora de 4 a 3.

Orco
- Los espíritus rondadores ahora tienen la habilidad Piel resistente. Por ello,
conjuros como Ciclón y Ralentización tendrán un efecto menos duradero sobre estas
criaturas. Piel resistente también confiere inmunidad a otros conjuros, como
Polimorfo y Posesión.
- La duración de las capturas se reduce de 15 a 12 segundos.
- Los puntos de golpe del jinete murciélago se reducen de 400 a 325.

Elfo nocturno
- Se ha aumentado el tiempo de construcción del árbol de Vida de 110 a 120
segundos.

Humano
- Las torres humanas (vigas, con cañones, arcanas y de observación) ahora ganan 1
armadura por mejora de construcción, en vez de 2.
CAMBIOS DEL EDITOR DE MUNDOS

Editor de detonadores
- La categoría "Imagen" y las acciones ahora aparecen tras la categoría "Objeto".
- La categoría "Ubersplat" y las acciones ahora aparecen tras la categoría "grupo
de unidades".
- Se han solucionado los errores de generación de encriptado al usar la función
"Ruta de terreno desactivada". Ahora disponemos de una función booleana.
- Se han solucionado los errores de generación de encriptado al usar variables de
los siguientes tipos:
- Ataque
- Sonido de combate
- Daño
- Efecto
- Ruta
- Sonido
- Se han clasificado los tipos de relámpago predeterminados.
- Se ha agregado "Precipicio" a los terrenos con este tipo de accidente para
distinguirlos de los que no lo tienen.
- Se ha renombrado "Robo de vida" y "Robo de maná" como "Robar vida" y "Robar
maná".
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de las
siguientes funciones detonadoras o mensajes:
- (Boolean) Entorno Ruta de terreno desactivada (antes Terreno con posibilidad
de caminos)
- (Unit) Respuesta a evento Fuente del daño
- (String) Juego Nombre de habilidad
- (String) Juego Sendero gráfico de efecto de habilidad (antes Gráfico de efecto
de habilidad)
- (String) Juego Sendero sonido de efecto de habilidad (antes Sonido de
habilidad)
- (String) Héroe Nombre propio de héroe
- (String) Detonador Nombre detonador
- (Real) Relámpago Color rojo de relámpago
- (Real) Relámpago Color verde de relámpago
- (Real) Relámpago Color azul de relámpago
- (Real) Relámpago Valor alfa de relámpago (antes Color alfa de
relámpago)
- Se han revisado el nombre, el texto gramatical, los consejos y/o el orden de las
siguientes funciones detonadoras:
- Medio - Cambiar tipo de terreno
- Medio Activar/desactivar ruta del terreno (antes Activar/desactivar ruta)
- Texto flotante - Suspender/Continuar
- Texto flotante - Permanente/Expira
- Texto flotante Cambiar color
- Texto flotante Cambiar Lifespan
- Texto flotante Cambiar edad de desvanecimiento (antes Cambiar punto de
desvanecimiento)
- Texto flotante Cambiar edad
- Juego - Activar/desactivar selección (antes Activar/desactivar selec.)
- Juego - Activar/desactivar selección de arrastre (antes Activar/desactivar
selec. arrastre)
- Juego - Activar/desactivar preselección (antes Activar/desactivar preselección)
- Imagen - Crear
- Imagen Cambiar color
- Imagen Cambiar estado transformación
- Imagen Cambiar estado transformación siempre
- Imagen Cambiar estado sobre el agua
- Relámpago Crear efecto de relámpago (antes Crear efecto de relámpago en
puntos)
- Relámpago Desplazar efecto de relámpago (antes Desplazar efecto de relámpago
en puntos)
- Relámpago Establecer color de efecto de relámpago
- Unidad Añadir clasificación
- Unidad Eliminar clasificación
- Unidad Editar orden soltar objeto (antes Soltar objeto en un punto)
- Unidad Editar orden objeto en inventario (antes Soltar objeto en ranura)
- Unidad Editar orden dar objeto (antes Soltar objeto en una unidad)
- Unidad Zona de daño
- Unidad Objetivo de daño
- Unidad Disminuir nivel de habilidad para unidad
- Unidad Incrementar nivel de habilidad para unidad
- Unidad Establecer nivel de habilidad para unidad
- Ubersplat - Crear
- Ubersplat Cambiar estado transformación
- Ubersplat Cambiar estado transformación siempre
- Se ha añadido un evento y tres nuevas funciones detonadoras para hacer
compatibles futuros torneos:
- (Trigger Event) Torneo evento
- (Real) Torneo tiempo restante
- (Integer) Torneo puntuación cuerpo a cuerpo
- (Integer) Torneo norma final

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- PARCHE 1.18
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ARREGLOS

- Se ha arreglado el problema que hacía que las gárgolas se inmovilizaran en su


Forma de piedra.
- Se ha arreglado el problema del Ritual oscuro o del Pacto mortal que dejaba un
cadáver no utilizable.
- Se ha arreglado el problema que hacía que las unidades de un jugador siguieran
recopilando recursos después de soltarlas y no se pudieran controlar.
- Se ha arreglado el problema que permitía que las unidades etéreas recibieran daño
físico de misiles voladores mientras se hacían etéreas.
- Se ha arreglado el problema que hacía que las unidades inmunes a la magia
recibieran daño mágico de misiles voladores mientras se hacían inmunes a la magia.
- Se ha arreglado el problema que permitía al Brebaje inestable aniquilar al jinete
de murciélago incluso después de que el objetivo se volviera etéreo.
- Se ha arreglado el problema de visibilidad del icono Llamarada.
- Se ha arreglado el problema con la defensa que no absorbía el daño perforador.
- Se ha arreglado el problema con las unidades de melé al no dañar ninguna unidad
con Incinerar.
- Se ha arreglado el problema que hacía que los Héroes con objetos que aumentaban
su atributo principal mostraran un aumento en su daño de base en el panel de
información. No afectaba a su daño actual.
- Se ha arreglado el problema que permitía a las unidades morfoseadas conservar las
bonificaciones de su forma alternativa al ser aniquiladas por la Llamarada de maná
al activar su forma alternativa.
- Se ha arreglado el problema que permitía a los Destructores utilizar Devorar
magia en los Tótems de vigilancia.
- Se ha arreglado el problema que impedía a los Tótems de vigilancia ser vistos por
los restos de apariencia.
- Se ha arreglado el problema que eliminaba el estado Invocado a los Escarabajos
carroñeros en su madriguera.
- Se ha arreglado el problema con la Metamorfosis y la Furia química que permitía
que el cronómetro permaneciera activo después de que el Héroe hubiera muerto.
- Se ha arreglado el problema con los Dirigibles goblin considerados como muertos
vivientes en vez de Mecánicos en los mapas personalizados.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Muertos vivientes
- El tiempo de construcción de Banshee se ha reducido de 35 a 28 segundos.

Neutral
- Se ha cambiado la reducción del movimiento Aturdimiento por alcohol para que
aumente según el nivel.
Los nuevos rangos son: 15% / 30% / 50%, a diferencia de los anteriores 50% /
50% / 50%.
- El daño inicial del Aliento de fuego se ha reducido de 65/130/175 a 65/125/170.
- El coste de maná por Tornado se ha reducido de 250 a 200.
- La incineración ahora puede activarse o desactivarse. Cuando está activada,
consume 6 puntos de maná por ataque. Por lo demás, no hay cambios.
- Las regeneraciones de lava requieren ahora 15 ataques para replicarse en vez de
14.
- El tiempo muerto de Invocar bestia plumífera se ha aumentado de 20 a 25 segundos.
- El coste de maná de Invocar halcón aumentó de 35 a 50.
- Los puntos de impacto de la fábrica aumentaron de 300/400/500 por nivel a
300/450/600.
- El efecto de rociada curativa por ola aumentó de 35/50/65 a 40/55/70

Objetos
- El coste en oro del Báculo de Teletransporte ha aumentado de 100 a 150.

CARACTERÍSTICAS DEL EDITOR DE MUNDO

Editor de detonadores
- Se han añadido nuevas funciones:
- Medio ambiente: acceso por el terreno
- Medio ambiente: tipo de teja del terreno
- Medio ambiente: variedad de teja del terreno
- Texto flotante: permanente/finaliza
- Texto flotante: suspender/continuar
- Texto flotante: cambiar posición a punto
- Texto flotante: cambiar posición a unidad
- Texto flotante: cambiar época
- Texto flotante: cambiar duración
- Texto flotante: cambiar punto de fundido
- Texto flotante: cambiar texto
- Juego: activar/desactivar selección (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar preselección (funcionalidad y/o UI)
- Juego: activar/desactivar selección de arrastre (funcionalidad y/o UI)
- Detonador: conseguir el nombre del detonador
- Se han añadido nuevos estados para las unidades:
- Infestada
- Atrapada
- Aturdida
- Envenenada
- Polimorfeada
- Dormida
- Resistente
- Etérea
- Inmune a la magia
- Los detonadores de rayo tienen ahora su propia categoría.
- Los detonadores de rayo ahora utilizan la coordenada Z de la ubicación
especificada.
- Los detonadores de rayo personalizados ahora pueden utilizar una coordenada Z
explícita.

ARREGLOS DEL EDITOR DE MUNDO

- Se ha arreglado la ayuda de conjuro benéfico personalizado para Black Arrow,


Cloud of Fog, Infierno, Aerial
Shackles, y Tornado.
- Se ha arreglado la ayuda de multi-nivel para Fundirse con las sombras.
- Se ha arreglado el identificador de la orden Lluvia de caos.

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- PARCHE 1.17
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CARACTERÍSTICAS

- Se han añadido dos Héroes neutrales al juego, el Señor del fuego y el Alquimista
Goblin.
Para obtener más información sobre estos emocionantes nuevos Héroes
y una lista de sus habilidades, visita http://www.battle.net/war3 .
- Se ha añadido un botón "Perfil" a la barra de herramientas de Battle.net. Ahora
podrás
mirar tu perfil desde la página de noticias de Battle.net sin necesidad de entrar
en el
chat.
- Las repeticiones muestran el número de versión en la pantalla de selección de
Repetición.
- Si se designa un nuevo jefe de clan, se incluye un diálogo de confirmación.
- 9 mapas de nuestro programa de bonificación de mapa que incluyen (8)Caza del
huevo del conejo divertido,
(8)Acantilado Shamrock, (8)Cataratas del dragón, (8)Punto muerto, (8)Fiebre del
oro, (8)Eslálom,
(6)Cañón de cobre, (6)Colinas onduladas, y (4)Depredadores.

ARREGLOS

- Se ha arreglado el problema que hacía que la propagación de daño de la Esfera de


aniquilación
no afectara a la armadura.
- Se ha arreglado el problema que hacía que la Metamorfosis cancelara los efectos
del
Báculo de teletransporte.
- Se ha arreglado Devorar para que las unidades devoradas proporcionen experiencia
al propietario de
la bestia Kodo si está polimorfoseada o bajo los efectos de
Transformación y digiere la unidad al instante.
- Se han arreglado los puntos de reunión para que las unidades amigas ya no
cancelen las
órdenes de los Héroes que teletransportan o Imagen del espejo.
- Se han arreglado las ilusiones para conseguir bonificaciones de daño, armadura,
vida y maná
correctas que concuerden con las unidades originales.
- Se ha arreglado el problema con las unidades transformadas que podía causar una
pérdida de comida
cuando eran revividas por los Muertos animados si habían muerto transformadas.
- Se ha arreglado la tormenta Pandaren (de la mejora del Alquimista pandaren) y
ahora
muestra correctamente el daño trasero de Andar del viento.
- Se ha arreglado el problema de Llamarada que no permitía a los Magos sanguinarios
hacerse
invisibles tras terminar de canalizar el conjuro. Antes de este arreglo,
el Mago sanguinario se hacía visible el tiempo que se recibía el daño,
aunque ya no lanzara el conjuro.
- Se ha arreglado la mejora de edificios para recibir la bonificación correcta por
puntos de
impacto de la mejora Albañilería.
- Se ha arreglado el problema que podía causar manualmente habilidades de
lanzamiento de flecha a
los que fallaban de vez en cuando.
- Se han arreglado las tiendas raciales para que ya no bloqueen la línea de visión.
- Ahora, cuando múltiples unidades lanzan el mismo conjuro, distribuyen la carga
más
eficientemente.
- Los conjuros de misiles ya no despiertan a los creeps cuando se lanzan. En su
lugar, los creeps
se despiertan ahora cuando les golpea un conjuro.
- Se han arreglado las unidades de canalización para mantener en espera las órdenes
de forma automática dirigidas a toda la
selección excepto Detener y Ocultar. Las órdenes dirigidas al subgrupo
seleccionado
romperán la canalización (para que puedas teletransportarte fuera de la zona
cuando
canalizas).
- Las unidades en medio de un conjuro de canalización ahora
harán esperar las órdenes automáticamente hasta que el conjuro finalice.
- Se ha arreglado la velocidad de la repetición para que ahora se pueda cambiar
mientras la repetición
está en pausa.

MAPAS

Expansión - Frozen Throne


- (4)Roca de tortuga: los campamentos de creeps en la parte superior derecha e
inferior izquierda ahora lanzan objetos
equivalentes.
- (4)Praderas retorcidas: se han añadido algunos árboles cerca del campamento de
mercenarios sur
para impedir la compra de mercenarios sin atraer a los creeps. También se han
añadido
algunos árboles para evitar la compra de objetos al mercader Goblin sin
atraer al campamento de creeps.
- (6)Cruce de demonios: se han eliminado las dos Guaridas de dragón y los
campamentos de creeps
que las acompañaban de los dos lados del mapa, se ha modificado el campamentos de
creeps
que vigilaba la Guarida de dragón restante. Se han compensado casi todos los
campamentos de creeps
para hacerlos más amistosos.
- (6)Monzón: se han añadido algunos árboles cerca de la línea de agua para evitar
que las unidades
se muevan detrás.
- (6)Tifón: se han añadido algunos árboles cerca de las minas de oro de expansión
para impedir que los
creeps molesten a los jugadores al pasar. Se han añadido algunos árboles en los
puntos
de inicio y se han movido los puntos de inicio de mitad de la parte inferior más
cerca de los árboles para ayudar
con la recogida inicial.
- (6)Reino superior: los dos campamentos de creeps que vigilan las minas de oro
desde las zonas de rutas comunes han retrocedido.
- (8)Oasis de Mur'gul: los creeps del centro han retrocedido lejos de las zonas
de rutas comunes por el medio.
- (8)Fiebre del oro: se ha arreglado la taberna que faltaba en la esquina inferior
izquierda.

Clásico - Reign of Chaos


- (6)Bosque Oscuro: se han eliminado algunos árboles para obtener zonas más amplias
por las que puedan atravesar
grupos más grandes. El campamento de creeps que vigila las minas de oro de la
expansión en la mitad superior
ya no ataca a las unidades que pasan cerca.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

General
- Las minas de oro entramadas y encantadas ya están señaladas en el minimapa.
- La bonificación de experiencia por tener un único Héroe y un ayuntamiento de
grado 2 o
grado 3 ha aumentado de +10%/+20% a +15%/+30%.
- Los conjuros de daño en línea como Onda expansiva, Enjambre carroñero, Aliento de
fuego y Aliento de hielo ya no dañan
una unidad amiga objetivo.
- Los conjuración automática predeterminada (como Abolir magia o Sed de sangre) que
requiere investigación
se activará ahora cuando la investigación finalice.
- Las habilidades de flecha establecidas como conjuración automática anulan los
efectos de Esfera.
- La reparación y mejora de los edificios utiliza ahora el tiempo y coste de
reparación de
los edificios originales.
- Los trabajadores de recogida, construcción y reparación son las únicas unidades
que quedan
tras el teletransporte.
- Las unidades Polimorfoseadas o bajo los efectos de Transformación tienen las
mismas estadísticas de las unidades
normales excepto la velocidad de movimiento y el modelo. Anteriormente, estas
habilidades
cambiaban el tipo de armadura y el tipo de regeneración del punto de impacto.
- Los campesinos de construcción están incluidos ahora en las selecciones de grupo.
Se
mantendrá un campesino de construcción a la espera para todas las órdenes a no
ser que sea
la única unidad seleccionada, o hasta que reciba la orden de detenerse.
- Lo último en canalización cancela la invulnerabilidad. Si se utiliza un conjuro
de invulnerabilidad
mientras se canaliza, se interrumpirá.
- Los conjuros de punto de mira de límite de daño tienen ahora un límite separado
para unidades amigas, enemigas,
y neutrales.
- Las unidades enemigas reciben daño de las ilusiones Escudo de rayo.
- Si una unidad se une a una unidad/Héroe que muere, la unidad anexionada seguirá
moviéndose hacia el último lugar que ocupaba el objetivo.

Humanos
- La defensa ha sido modificada. El daño perforador se ha reducido un 50%, y
ahora hay una posibilidad del 40% de que un Soldado raso defensor
refleje el ataque sobre la fuente para un daño total.
- Se ha modificado el Sifón de maná. Ahora transfiere maná de un enemigo al
Mago sanguinario, o del Mago sanguinario a un aliado. Además, el Sifón de maná
puede hacer subir el maná del Mago sanguinario el doble de su valor máximo
normal, aunque el maná adquirido de esta forma se agota rápidamente si no se
utiliza.
- Se ha aumentado la velocidad del ataque de Mago sanguinario un 30%.
- El límite de daño de Llamarada ha sido establecido como el equivalente de 5 a 6
objetivos.
- Desaparición cuesta ahora 75/50/35 maná por nivel, y tiene un tiempo muerto de 0
segundos en todos los
niveles, que estaba en 5/3/1 segundos.
- Los puntos de impacto del Caballero han aumentado de 800 a 835.
- Las Torres arcanas ahora proporcionan 20 bonificaciones de daño por ataque a las
unidades invocadas.
- Ya no se puede desactivar el Escudo divino.
- Los Fénix ya no regeneran la vida desde una Fuente de Salud.

Muertos vivientes
- La armadura base del Caballero de la Muerte se ha reducido de 4 a 3.
- El alcance del ataque Banshee ha aumentado de 500 a 600.
- Las unidades alzadas por los Muertos animados son invulnerables a la disipación
así como al
daño.
- Los Destructores ya no regeneran maná desde una Fuente de maná.
- Los edificios desinvocados y mejorados proporcionan ahora recursos para el
edificio
original además del coste de la mejora (antes era solamente el coste de la
mejora).
- Los ataques de hielo de las Torres nerubian ahora afectan a las unidades inmunes
a la magia.
- Devorar magia ahora disipa el búho invocado por el Centinela, pero no proporciona
maná al Destructor.

Orcos
- La inteligencia base de Jefe Tauren ha aumentado de 14 a 15.
- El tiempo de construcción del jinete de murciélago troll ha aumentado de 25 a 28.

- La experiencia obtenida por matar a los Lobos Espectrales invocados por el


conjuro
Espíritu salvaje ha aumentado aproximadamente un 40%.
- Unir espíritu se puede utilizar para afectar las ilusiones.
- Andar del viento permite ahora que el Maestro de las espadas atraviese las
unidades andando.
- Los Espíritus caminantes aparecen ahora antes de los incursores y las Bestias
Kodo en la selección de
grupo.
- Los jinetes de murciélago troll ya no pueden utilizar Brebaje inestable cuando
desaparecen.

Elfos nocturnos
- El conjuro negativo armadura de Fuego faérico se ha reducido de 5 a 4.
- Los puntos de impacto de Arquero han aumentado de 240 a 245.
- El daño de Dragón faérico ha aumentado de 13-14 a 14-16.
- Se ha reducido la duración base de las Raíces entramadas del nivel-1 de 12 a 9
segundos, pero
el daño de las Raíces entramadas del nivel-3 ha aumentado de 15 a 25 por segundo.
- El ataque de Ancestro protector utiliza ahora un misil buscador.
- Los ataques por rebote de la Cazadora ya no rebotarán al objetivo
inicial.
- El Golpe de sombras ya no es eliminado por Desaparición.
- Provocar sólo afecta a las 10 unidades más cercanas. También se desactiva con
Desaparición.

Neutrales
- La velocidad de la Bruja de mar naga se ha reducido de 300 a 270.
- El coste de maná del Grupo de cohetes se ha reducido de 75 a 70.
- Los mercenarios Viajeros del vacío cuestan ahora 2 de comida, en vez de 1.
- Las crías de Hidra de padre separado ya no se consideran unidades
invocadas.

Objetos
- Si se establece como objetivo una ubicación no transitable con un Pergamino de la
Puerta del Ayuntamiento, se
intentará colocar unidades lo más cerca posible de esa ubicación. Si no se
encuentra
una ubicación válida, las unidades serán teletransportadas a una zona cerca del
Ayuntamiento.
- Todas las Esferas afectan ahora a las unidades inmunes a la magia.
- El conjuro negativo Esfera de corrupción ya no puede ser desinvocado.
- La Esfera de fuego ahora inflige daño de conjuro en vez de daño mágico.
- Los critters mecánicos ya no aparecen en el minimapa.
- Los critters mecánicos ya no se teletransportan contigo.
- El Amuleto de escudo anti-conjuros ya no bloquea las habilidades físicas (como
Atrapar).

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.16 no pueden verse con la versión 1.17 de Warcraft III). Las
partidas guardadas personalizadas
no se cargarán de la versión 1.16.

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- PARCHE 1.16
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- Se han reducido los puntos de impacto del fusilero de 520 a 505.

Muertos vivientes
- La regeneración del maná negativo destructor ha aumentado de -3 segundos a -6
segundos.
- El coste de maná de la Esfera de aniquilación ha aumentado de 25 a 50.
- El incremento de maná de Devorar magia ha aumentado de 75 a 150 por unidad
disipada.
- Los Destructores ahora pueden causar daño como en 1.14.

Orcos
- El coste del maná de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 250 a 200.
- Se han reducido los puntos de impacto del jinete de murciélago troll de 500 a
400.
- El tiempo de construcción del Demoledor ha aumentado de 36 a 40 segundos.

Héroes neutrales
- El tiempo muerto de Grupo de cohetes se ha reducido de 7 a 6 segundos.
- El tiempo muerto de Fábrica pequeña se ha reducido de 40 a 35 segundos.
- La fortaleza de base del Señor del Foso ha aumentado de 24 a 26.
- Los puntos de impacto del lacayo oscuro han aumentado de 200/260/320 a
215/290/405 y la armadura
ha sido reducida de 1/2/3 a 0/0/0.
- Los puntos de impacto Tormenta, Tierra y Fuego Pandaren han aumentado en 200, y
el daño de
ataque ha aumentado un 33%.
- El Aliento de fuego se limita a 8 objetivos

Objetos
- Se ha añadido un tiempo muerto compartido de 20 segundos a todos los objetos de
invocación.
- La Varita del Escudo de rayo tiene un tiempo muerto de 10 segundos.
- La reserva máxima del Báculo de preservación ha pasado de 2 a 1.
- La duración del objeto Tótem Centinela ha sido reducida de 10 a 5 minutos.

NOTAS: Las repeticiones no son compatibles entre las revisiones más importantes del
juego (las repeticiones
de la versión 1.15 no se pueden visualizar con la versión 1.16 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas
de la versión 1.15 no se podrán cargar.

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- PARCHE 1.15
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CARACTERÍSTICAS

- Se ha añadido un nuevo héroe neutral al juego, el hojalatero goblin. Para


obtener más información sobre este extraño héroe y consultar su lista de
habilidades, visita http://www.battle.net/war3.
- Se ha actualizado considerablemente el sistema de encuentros. Las nuevas cuentas
deberían comenzar a jugar más rápidamente contra adversarios de nivel de habilidad
equivalente.
- Las clasificaciones de la escalera del clan, ahora son funcionales. Las partidas
contra jugadores clasificados contribuirán a que tu clan suba de rango en la
escalera.
- Ahora se muestra la información del clan en tu perfil de jugador, incluyendo el
nombre de tu clan, la etiqueta de identificación, el rango de la escalera y más
cosas.
- Ha cambiado la visualización de los moderadores del canal.
- Ahora la información de la escalera está separada en tu perfil de usuario.
- Ahora las partidas de Todos contra todos (TCT) son anónimas. Los nombres de
cuentas ya no se mostrarán a los demás participantes. Los jugadores aparecerán como
"Jugador X", siendo X el número del jugador en la partida.
- Se ha añadido el botón activado / desactivado para la función alterna de
formación "Alt" en Opciones --> menú Jugabilidad. La opción predeterminada es
"Activada".
- Se ha añadido el botón "Selección de trabajadores" que aparece bajo el indicador
de progreso de la construcción de edificios de elfos nocturnos y orcos. Esto
permite a los jugadores orcos y elfos nocturnos volver a seleccionar trabajadores
que están construyendo un edificio y darles otras órdenes.
- Se ha añadido la habilidad de hacer doble clic en los archivos de repeticiones
(archivos *.w3g) desde los directorios del sistema. Al hacerlo, el juego comienza
automáticamente y carga la repetición correspondiente.

ARREGLOS
- Se ha arreglado el problema de las estructuras / unidades de carga (Minas de oro
entramadas, Madrigueras orcas, Dirigibles goblin, etc.) que provocaba que las
unidades se quedasen atascadas dentro permanentemente.
- Se ha arreglado el problema que causaba que los Elementales del agua que morían
durante el Teletransporte de masa, no fueran eliminados totalmente del juego.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que algunos equipos no pudieran ver las
Barras puntos de impacto al ver las repeticiones.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el gráfico del Escudo antimagia no
se mostrase correctamente en los Demonios de la cripta después de ser
desenterrados.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que se perdiera un Pergamino de la
puerta del Ayuntamiento si el ayuntamiento seleccionado se destruía antes de que el
conjuro se hubiera completado. Ahora el héroe se queda con el Pergamino si el
conjuro no se completa.
- Se ha arreglado el problema con la habilidad Provocar del Gigante de la montaña
que provocaba que las unidades Invisibles y las unidades Fundidas con las sombras
atacaran indebidamente y se descubrieran cuando se activaba la habilidad.
- Se ha arreglado el problema con la funcionalidad de los "Observadores" que
provocaba que las unidades no apareciesen en el minimapa.
- Se ha arreglado el problema con el Alquimista pandaren que provocaba una
regeneración incorrecta de salud y maná mientras su máximo estaba activado.
- Se ha arreglado un problema con Robar conjuro y Polimorfismo que podía convertir
a una unidad de tierra en una oveja voladora.
- Se ha arreglado el problema que causaba que los gráficos de Red y Atrapar no se
mostrasen correctamente.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el daño de aturdimiento del
Infierno no se aplicase a unidades inmunes a la magia en el Trono de Hielo. Todos
los máximos deberían ignorar la inmunidad a la magia.
- Se han solucionado algunos problemas a la hora de seleccionar el objetivo del
conjuro Piel resistente. Apocalipsis (y posiblemente otros conjuros) debería
funcionar del mismo modo que Encantamiento.
- Se ha arreglado el problema con Metamorfosis que evitaba que algunos efectos de
esfera funcionasen cuando el cazador de demonios estaba en su forma alternativa.
- Se ha arreglado el problema con el Pergamino de la puerta del Ayuntamiento que no
permitía a los héroes regenerar los puntos de impacto y el maná necesario mientras
se lanzaba el conjuro.
- Se ha corregido el exagerado índice de regeneración de puntos de impacto de la
Bruja de mar naga, el Señor de las bestias, el Alquimista pandaren y el Deshacedor
de hechizos. Ahora es acorde con el estándar, 25 puntos de impacto por segundo.
- Se ha arreglado el radio de daño de la Onda expansiva, ahora es 125.
- Se han arreglado los objetos esféricos y ahora los héroes de melé causan el daño
correcto a las unidades de aire.
- Se ha arreglado el problema con la Milicia por el que las unidades a las que se
les ordenaba "Volver al trabajo" podían volver a ser Milicia al llegar al
Ayuntamiento.
- Se ha corregido la zona de daño del Aliento de fuego y ahora la zona de daño
tiene una representación más precisa en forma de cono en vez de en forma de línea.
- Los acólitos que trabajan en una Mina de oro encantada con el conjuro benéfico de
Raíces enredaderas ahora se registran como ociosos igual que los otros peones.
- Se ha solucionado la Infestación generada por la Calavera de los sacrificios y
ahora un edificio de no-muertos vivientes colocado encima de la Infestación, no
eliminará la Infestación cuando se complete su construcción.
Detonar, Disipar magia y Desencantar, disipan correctamente Infestación.
- Se ha arreglado el problema que permitía a los trabajadores desaparecidos
construir, reparar y recoger.
Ten en cuenta que Detonar y Desinvocar no se verán afectados por Desaparición ya
que se consideran "mágicos".
- Se ha arreglado el Escudo de rayo y ahora si dos unidades con Escudo de rayo
coinciden, ambas reciben daño.
- Se ha arreglado el problema que permitía que un aliado que no tuviese Control
compartido para Desarraigar pudiese comandar tu Ancestro prodigioso. Los jugadores
aliados sin Control compartido sólo pueden comprar objetos en el edificio.
- Se ha arreglado el problema con las unidades invocadas mediante objetos, que
provocaba que dejasen los cadáveres y las unidades regeneradas de la Flecha negra.
- Se ha arreglado el problema con el conjuro Animar a los muertos que provocaba que
en algunos casos el conjuro transfiriese las actualizaciones de la unidad al nuevo
dueño.

MAPAS

Expansión - Trono de Hielo


- (2)Los claros de Tirisfal: se han añadido más árboles en la parte inferior del
punto de inicio.
Los campamentos de creeps mercenarios son adecuados para dejar un objeto de nivel
4.
- (2)Los dos Ríos: se ha eliminado la Runa de renacimiento del Mago ogro; se ha
añadido la Runa de maná al Mago ogro.
El nivel del Señor ogro pasa de objeto de nivel 6 permanente a objeto de nivel 5
permanente. Se ha aumentado el nivel del potenciador.
- (2)Glaciar derretido: se han reajustado las tablas para obtener una mejor
competición mano a mano.
- (4)Praderas retorcidas: los campamentos acorralados de creeps son más difíciles
de atacar para las Gárgolas. Se ha reemplazado la Taberna con el mercado goblin; se
ha reemplazado el mercado con la Taberna. Se ha disminuido la fuerza de los creeps
para el mercado goblin. Es más difícil comprar en los Laboratorios goblin sin
enfrentarse a creeps.
- (4)Roca de tortuga: se han añadido árboles al sur del Mercado goblin para evitar
que los jugadores compren en los edificios sin tener que enfrentarse a los creeps
que protegen el edificio. Se ha modificado el nivel de algunos creeps para ayudar a
la fluidez del juego.
- (6)Cruce de demonios: se han arreglado los parámetros de la alianza.
- (8)Defensa de la Torre celeste: se ha arreglado la tecla de acceso directo para
el Wisp celeste 'A'. Se ha arreglado un error gramatical con el texto de ayuda
"Actualizar daño de flecha". La Bruja celeste tenía una tecla de acceso directo de
habilidad conflictiva que ha sido arreglada. Tanto el Aura de brillantez como la
Flecha de hielo utilizaban 'R', y ahora el Aura de brillantez utiliza 'A'. La
descripción del libro +3 ahora añade correctamente +3 a todos los atributos del
héroe.

Clásico - Reino del caos


- (2)Isla del saqueo: se han añadido algunos árboles al norte y al sur cerca del
mercado goblin para evitar que el jugador realice compras sin tener que entablar
combate con los creeps que protegen el edificio. Se ha hecho espacio alrededor del
mercado goblin para evitar a los Arqueros del queso.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- El daño del conjuro Llamarada llega a 5 objetivos. Si se alcanzan más de 5
objetivos, el daño causado a 5 objetivos generalmente se distribuye entre todos los
objetivos disponibles.
- El tiempo muerto del Teletransporte de masa ha aumentado de 15 a 20 segundos.
- El daño del Elemental de agua de nivel 1 se ha reducido de 2d5 + 19 a 1d5 + 17,
pero sus puntos de impacto han aumentado de 450 a 525.
- El % de posibilidades de daño de la Maza ha aumentado en un 5% en todos los
niveles.
- El coste de maná lento ha aumentado de 40 a 50.
- El coste de maná del Control mágico ahora se calcula dependiendo de los puntos de
impacto actuales de la unidad seleccionada en vez de sus puntos de impacto máximos.
El coste de maná dinámico del Control mágico ha sido aumentado de .3 unidades de
maná por punto de impacto a .45 unidades de maná por punto de impacto.
- El daño que el Deshacedor de hechizos causa a los héroes ha sido reducido de 5 a
4 por impacto.
- El daño del jinete de dragonhawk ha sido reducido de 1d3 + 18 a 1d3 + 17.
- El daño de las Máquinas voladoras contra las unidades de aire ha aumentado de 1d2
+ 11 a 1d2 + 13.
- Ahora la Milicia la forman unidades de nivel 1 en vez de nivel 2. Esto hace que
den menos experiencia cuando mueren.
- Las Torres de Observación se pueden reparar dos veces más rápido que antes.

Muertos vivientes
- El daño de frío de la Nova de hielo ahora dura 2 / 3 / 4 segundos en los héroes.
Antes duraba 4 / 6 / 8 segundos en los héroes.
- El coste de maná de los Muertos animados se ha reducido de 250 a 175.
- El tiempo muerto de la Espiral de muerte ha aumentado de 5 a 6 segundos.
- El daño que recibe una Banshee mientras posee a una unidad se ha reducido de 300%
a 225%.
- EL coste de maná del Escudo antimagia ha sido reducido de 100 a 75.
- El Escudo antimagia ahora permite que el jugador se seleccione a sí mismo.
- El tiempo muerto de Devorar magia se ha reducido de 8 a 7 segundos.
- La armadura del Zigurat ha sido reducida de 5 a 1.
- Los puntos de impacto de la Abominación han aumentado de 1080 a 1175.
- Los puntos de impacto de la Estatua de obsidiana se han reducido de 700 a 550.
- El tiempo de construcción del Wyrm de hielo se ha reducido de 80 a 65 segundos.
- El tiempo de construcción del Campo de huesos se ha reducido de 80 a 70 segundos.
- El tiempo de construcción del Nigromante se ha reducido de 30 a 24 segundos.
- La longevidad esquelética ahora cuesta 50 / 75 (anteriormente 100 / 75), y se
puede investigar en 30 segundos (anteriormente en 60 segundos).
- El entrenamiento del Nigromante adepto y del Jefe ahora tarda 30 segundos y 45
para su investigación, en vez de 60 y 75 segundos.
- Exhumar cadáveres ahora requiere Salones de la Muerte en vez de Ciudadelas
Negras.
- Los Escarabajos carroñeros de nivel 2 ahora tienen el mismo tamaño que los
Necrófagos, en vez del mismo tamaño que los Demonios de la cripta. Los Escarabajos
carroñeros de nivel 3 ahora tienen el mismo tamaño que los Demonios de la cripta en
vez del mismo tamaño que las Abominaciones.

Orcos
- El alcance de Desencantar se ha aumentado de 500 a 650 y el coste de maná se ha
reducido de 125 a 100.
- El tiempo muerto del Espíritu salvaje ha aumentado de 25 a 30.
- El Brebaje inestable del Jinete de murciélago troll ha cambiado de tal forma que
el Jinete de murciélago aumenta de velocidad dramáticamente cuando está cerca de su
objetivo.
- El daño del Demoledor se ha reducido de 1d19 + 75 a 1d18 + 71.
- El tiempo de construcción del Troll arrancacabezas se ha reducido de 22 a 20
segundos.
- El tiempo de construcción del Espíritu caminante se ha reducido de 42 a 38.

Elfos nocturnos
- La velocidad de movimiento de la Quimera se ha reducido de 270 a 250.
- El daño que causa el Abanico de cuchillas de nivel 2 ha aumentado de 120 a 125, y
el de nivel tres ha aumentado de 180 a 190. Aunque esto parece ser una
actualización, realmente es una reducción general de poder. El parche anterior
tenía un error en los niveles 2 y 3 por el que si había 6 o más objetivos
disponibles, la habilidad causaba más daño que la cantidad de daño máximo. Este
cambio soluciona ese error.
- La propagación del daño de la Llamarada de maná ya no causa daño a las unidades
que no tienen fuente de maná.

Unidades neutrales y héroes


- La Agilidad inicial del Mercenario oscuro se ha aumentado de 19 a 21.
- El Aliento de fuego ahora tiene una forma cónica en todos los niveles.
Anteriormente las versiones del nivel 2 y 3 tenían forma de onda expansiva,
mientras que la zona del nivel 1 ocupaba más espacio del que se pretendía. Ahora el
conjuro alcanza a menos objetivos, con lo que se equilibra con el gráfico. El daño
del Aliento de fuego se ha aumentado de 50 / 100 / 150 a 65 / 130 / 195 para
compensar este cambio.
- El radio del daño de propagación de las Bestias plumíferas de nivel 3 se ha
reducido de 75 / 100 / 150 a 25 / 75 / 125.
- Ahora los dirigibles están disponibles al comienzo del segundo día en vez de
en el primer anochecer.

Objetos
- Ahora las Botas de Velocidad cuestan 250 de oro (anteriormente 150). No están
disponibles hasta el primer anochecer y ahora se consideran un objeto de nivel 3
permanente (anteriormente de nivel 2).
- El Huevo de draco rojo ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Talismán de la Naturaleza ahora es un objeto de nivel 4 en vez de 5.
- El Cuerno del Apocalipsis de la Legión ahora es un objeto de nivel 5 permanente,
en vez de ser un objeto de nivel 4 permanente.
- La Varita del Escudo de rayo pasa de 3 cargas a 2.
- El daño de veneno de la Esfera de veneno ha aumentado de 7 a 9 por segundo.
- El coste de la Esfera de fuego se ha reducido de 300 a 275 de oro.
- El tiempo muerto del Báculo de preservación ha aumentado de 15 a 20 segundos.

Varios
- Todos los conjuros benéficos de conjuración automática y los conjuros negativos
lanzados por unidades raciales ahora tienen un tiempo muerto de 1 segundo. Antes,
algunos tenían tiempo muerto de 0 segundos, mientras que otros lo tenían de 1
segundo.
Este cambio no afecta a la Curación de sacerdotes.
- La resistencia a los conjuros de los héroes ha pasado de una reducción del 25% a
una reducción del 30%.

CARACTERÍSTICAS / MEJORAS DEL EDITOR DEL MUNDO

General
- Se han añadido campos en la interfaz del juego para "Texto - Clasificación de
unidades".
- Se ha reducido el tamaño mínimo del mapa a 32 (anteriormente 64).

Editor de detonadores
- Se han añadido nuevas funciones:
- Héroe: nombre propio del héroe (llamada de línea)
- Jugador: desviar ganancias del jugador (Tasa) (acción)
- Jugador: índice de tasas del jugador (llamada de enteros)
- Unidad: añadir clasificación (acción)
- Unidad: eliminar clasificación (acción)
- Unidad: enviar orden para seleccionar objetivo (acción)
- Grupo de unidades: enviar orden para seleccionar objetivo (acción)
Editor de objetos
- Se han desactivado las habilidades adicionales para la modificación de Flechas
envenenadas y Mina de oro infestada.
- Se ha añadido una casilla de verificación de IU para la habilidad del canal del
campo "Datos - Opciones".
- Se han añadido nuevos campos:
- Estadísticas - Héroe: ocultar mensaje de muerte del héroe (Héroes)
- Estadísticas: ocultar visualización del minimapa (unidades)

AJUSTES DEL EDITOR DEL MUNDO


General
- Las habilidades personalizadas ahora están completamente desactivadas a través
del diálogo Propiedades de habilidades.
- Los diálogos Propiedades de objetos ahora cargan los ángulos entre 270-360
grados.
- Se ha solucionado el error que ocurría al modificar campos de texto muy largos en
la interfaz del juego.

Editor de detonadores
- Se han añadido habilidades mediante "Unidad - Añadir habilidad". Esta acción
ahora aplica los efectos de la actualización de la "Bonificación de nivel de
habilidad" investigada.
- Los diálogos responderán al hacer clic en el botón 12.
- Los errores de compilación en la sección del guión personalizado ya no
desactivarán los detonadores ni causarán bucles infinitos de mensajes de error.

Editor de objetos
- Ahora los objetos del menú Importar / Exportar actualizan correctamente el texto
de la pestaña de Conjuros benéficos / Efectos.
- Ahora las advertencias sobre borrar objetos se refieren a la pestaña actual.
- Se ha aumentado el valor máximo de "Datos - Nivel máximo de creep" para que
funcione con algunas habilidades (Devorar, Posesión, Objeto mando).
- Ahora la habilidad "Objeto bonificación Corrupción de ataque" tiene los campos de
datos correctos.
- Ahora la habilidad "Aura de espinos (Hostil neutral)" tiene los campos de datos
correctos.
- Se han arreglado algunas habilidades que no reconocían los conjuros benéficos no
predeterminados ni los efectos.
- (Sólo Mac) Al desplazar el cursor del ratón sobre el botón "Nuevo conjuro
benéfico personalizado" de la barra de herramientas ya no se colgará el editor.

NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del


juego (las repeticiones 1.14 no pueden verse con la versión 1.15 de Warcraft III).
No se cargarán las partidas personalizadas guardadas de la versión 1.14.

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- PARCHE 1.14b
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ARREGLOS

- Se ha arreglado el problema al llamar a los grupos de control y pulsar


rápidamente el tabulador para cambiar el subgrupo seleccionado.

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- PARCHE 1.14
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema con las partidas personalizadas guardadas con


la versión 1.12 (incluidas las del Acto Orco I) para que la Agilidad de héroe
se reconozca de forma correcta. Ahora las velocidades de ataque serán las
correctas al cargar una partida guardada.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que el Pergamino de la Puerta
del Ayuntamiento colocara siempre tus unidades en la parte inferior derecha
de tu ayuntamiento en lugar de en el punto en que haces clic.
- Se ha arreglado el problema con la actualización Mago esquelético que impedía
que la habilidad Alzar muertos funcionara con los cadáveres de un Carro de
despojos.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que una unidad perdiera de forma
permanente
el 75% de su velocidad de ataque si se la Polimorfoseaba o Transformaba cuando se
encontraba bajo los efectos de Furia infame.
- Se ha arreglado el problema con Unir espíritu que provocaba que, en caso de que
una
de sus unidades unidas fuera un troll Berserker con la habilidad Berserk activa,
todas
las unidades unidas a ese troll recibieran una penalización de daño aumentado
asociada a la habilidad Berserk.
- Se ha arreglado el problema que provocaba que, si una unidad que estaba lanzaba
un
conjuro de canalización moría por Llamarada de Maná, el conjuro canalizado
se mantuviera en la zona de forma permanente.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que la orden Llamamiento a las armas
no funcionara si hacías clic en el botón REPETIDAS veces.
- Se ha arreglado un problema con las órdenes de habilidad de héroe y unidad que
provocaba que, si se daban ciertas condiciones, las órdenes de habilidad no se
cumplieran correctamente, lo que provocaba "retardos" o falta de respuesta.
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el Tirador de sables perdiera daño
cuando se investigaba la actualización Espadas vorpales.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Muertos vivientes
- Se ha reducido el coste del Caparazón antimagia de 150 a 100 y los puntos de
impacto
absorbidos se han reducido de 350 a 300.

Elfos nocturnos
- El radio de daño del área de efecto de Llamarada de Maná se ha reducido de 250 a
200.

Unidades y héroes neutrales


- Ahora los Tejedores de redes nerubian cuestan 200/35/3 en lugar de 175/25/2.
- El daño de Estampida se ha reducido de 80 por bestia a 60 por bestia.
- La habilidad Maza del Señor de las bestias ahora aturde a los héroes durante 1
segundo
en lugar de 2 segundos.
- Los Treants invocados ya no proporcionan grandes recompensas de oro.

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.13
no pueden verse con la versión 1.14 de Warcraft III).

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- PARCHE 1.13b
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ARREGLOS

- Se ha arreglado el problema con la protección contra copias.

ANUNCIO

Hemos detectado algunos problemas que surgieron tras el lanzamiento del parche
1.13.
En breve presentaremos el parche 1.14 que soluciona algunos de los problemas, entre

los que se incluyen:

- Las partidas personalizadas guardadas con la versión 1.12 (incluidas las del Acto

Orco I) reconocían de forma incorrecta la Agilidad de héroe, lo que provocaba


velocidades de ataque lentas tras la aplicación del parche 1.13. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- La Puerta del Ayuntamiento siempre coloca tus unidades en la parte inferior
derecha
de tu ayuntamiento en lugar de en el punto en que has hecho clic, tal y como
sucedía
anteriormente. Esto se arreglará con el parche 1.14.
- Si investigas la actualización Mago esquelético, no podrás continuar usando la
habilidad Alzar muertos en los cadáveres de un Carro de despojos. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- Cuando una unidad con Furia infame está Polimorfoseada o bajo los efectos de
Transformación, pierde de forma permanente el 75% de su velocidad de ataque. Esto
se
arreglará con el parche 1.14.
- Si un jugador orco usa el conjuro Unir espíritu y una de sus unidades unidas es
un
troll Berserker con la habilidad Berserk activa, todas las unidades unidas a ese
troll
recibirán la penalización de daño aumentado asociada a la habilidad Berserk. Esto
se arreglará con el parche 1.14.
- Si una unidad que está lanzando un conjuro de canalización muere por Llamarada de
Maná,
el conjuro canalizado se mantiene en la zona de forma permanente. Esto se
arreglará
con el parche 1.14.
- La orden Llamamiento a las armas no funciona si haces clic en el botón REPETIDAS
veces.
Esto se arreglará con el parche 1.14.
* Otros problemas confirmados que podemos arreglar a tiempo para el lanzamiento del

parche 1.14.

En lo que concierne al equilibrio, estamos evaluando el estado del equilibrio del


parche
1.13 con la información aportada por los usuarios, las pruebas online y el análisis
de las
repeticiones. Aunque efectuaremos algunos cambios de equilibrio en el parche 1.14,
estos
cambios están aún por determinar.
Agradecemos la paciencia y el apoyo de la comunidad en nuestro esfuerzo por seguir

perfeccionando el equilibrio del juego, mejorando las características y aumentando


la estabilidad
de Warcraft III: Reign of Chaos y de Warcraft III: The Frozen Throne.

- Blizzard Entertainment

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- PARCHE 1.13
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CARACTERÍSTICAS

- En este parche se incluyen los actos de conclusión de la campaña orca de


bonificación que se incluían con The Frozen Throne: los actos II y III.
Para jugar estos niveles, sólo tienes que hacer clic en el enlace
"Capítulo Dos: Odios antiguos" que hay en la pantalla de la Campaña de
bonificación. Si has completado el Acto I, tus héroes pasarán al Acto II.
En caso contrario, tus héroes serán héroes predeterminados equipados con
un conjunto inicial de objetos básico.
- Warcraft III ahora te ofrece la posibilidad de unir una dirección de e-mail a
tu cuenta de Battle.net para que puedas recuperar tu contraseña más adelante,
una característica similar a la que se añadió a D2.
- Ahora, la selección de raza programada en el diálogo de la partida (torneos
finales) se guardará para futuras partidas programadas.

MAPAS

Expansión - Frozen Throne


- (2)Claros de Tirisfal: un campamento de creeps rojo es algo más fácil; se
ha reducido el nivel de soltar objeto de 7 a 5.
- (2)Deshielo glacial: se han cambiado los puntos de partida, ahora están
orientadas
hacia el centro del mapa. Se ha reducido el nivel de algunos campamentos de
creeps y sólo se pueden soltar algunos objetos.
- (4)Isla paradisíaca: es menos probable que los creeps molesten a las unidades
que pasan por ahí.
- (4)Praderas retorcidas: se han añadido a la isla creeps antiaéreos que operan
desde tierra. También se han añadido algunos árboles tras el punto de partida
de las 3 en punto para impedir que se construya un ayuntamiento de elfos
nocturnos detrás de la mina de oro. Nivel 4 de soltar objetos cambiado de objeto
cargado a objeto permanente.
- (4) El puente está demasiado cerca: cambiados puntos de partida por minas de oro
de expansión.
- (4)El Caldero del Diablo: reducido el nivel total de 4 campamentos de creeps
para crear campamentos básicos.
- (4)Roca de tortuga: las dos tortugas grandes que se encuentran entre las bases
de jugadores dejan caer cada una un objeto. Eliminada Runa de curación simple
del creep de expansión.
- (4)Campos inundados 1v1: eliminado el campamento de creeps básico fuera de la
base
del jugador y trasladado a otros campamentos básicos más lejos de la base del
jugador.
- (4)Templo Perdido: ajustados campamentos de creeps y objetos soltados.
- (4)Avalancha: debilitados creeps de expansión 3 en punto y 9 en punto. Añadido
un campamento verde en lugar del campamento naranja.
- (6)Meseta Rocasangrienta: movido creep de la expansión. Se ha eliminado el
mercado
y añadido una taberna.
- (6)Campos de arroz: cambiados todos los campamentos de creeps generados
aleatoriamente; ahora son algo más fáciles para el usuario.
- (6)Pozo primaveral: se han añadido más árboles al punto de partida y se ha
acercado
un poco la madera al ayuntamiento. Eliminadas puertas del este y oeste del
centro y creado más espacio alrededor de las Tabernas.
- (6)Valle de Stranglethorn: los creeps de la expansión son más fáciles.
- (6)Bodega Fauces de madera: acercada la guarida de dragones de abajo para
eliminar dos iconos de creeps. El punto de partida central de abajo se ha
adentrado en el bosque para impedir que el campamento básico (verde) sea
asaltado en su ubicación. El mismo cambio en la posición abajo-izquierda.
Añadido un árbol al hueco del bosque de la posición arriba-izquierda para
impedir que las unidades se queden atascadas cuando se teletransporten a casa.
- (8)Amigos: cambiada clasificación soltar objetos de "cualquiera" objeto nivel-
6 a "cargado" objetos nivel -6.
- (8)Feralas: eliminados algunos campamentos de creeps para hacer más fluido el
juego.
- (8)Cantera de roca: añadidos algunos árboles a varios puntos de partida que
necesitaban más madera. Añadido antiaéreo con base en el terreno del centro
del mapa.
- (8)Oasis de Mur'gul: añadidos otros 1.500 de oro a los puntos de partida.
- (8)Deathknell: eliminados el campamento de creeps central y el edificio
neutral.
- (8)Planicies nevadas: se ha alejado el campo básico azul para impedir que
sea atacado al principio de la partida.
- (8)Jardín de la Guerra: se ha movido el campo básico amarillo para impedir
que sea atacado al principio de la partida.
- (8)Terreno de batalla: se ha alejado del punto de partida el campamento básico
de las 12 en punto para impedir que sea atacado al principio de la partida..

Clásico - Reign of Chaos


- (2)Ínsula del Saqueo: añadidas a las guaridas de dragón algunas unidades
antiaéreas que operan desde el suelo; también se han añadido algunos árboles
al punto de partida.
- (4)Templo Perdido: ajustado soltar objetos en área central. Las minas de oro
de la expansión deberían ser algo más difíciles. L mina de oro de la expansión
de cada jugador ahora tiene un creep de melé. El campo Mercado goblin es
algo más difícil y cuenta con características anti-aéreas.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- El aturdimiento de Rayo de tormenta ahora dura 5 segundos contra unidades y 3
segundos contra héroes en todos los niveles. Antes tenía este grado de
aturdimiento en el nivel 1, pero en cada nivel aumentaba 2 segundos contra
unidades y 1 contra héroes. Además, ahora el daño del nivel 2 y del nivel 3
es de 225 y 350 respectivamente.
- Ahora la milicia sólo se puede crear en el Ayuntamiento inicial de un jugador,
al igual que en Castillos y Baluartes.
- El daño de Ventisca ahora es limitado. El límite de daño se invoca cuando
la Ventisca golpea a más de 5 objetivos por oleada.
- Los puntos de impacto de la Torre de observación se reducen de 500 a 300 y
la armadura de 5 a 0.
- Las Torres humanas ahora ganan 2 de armadura por actualización de albañilería,
antes era 1.
- La Desaparición ha cambiado: las duraciones anteriores eran 12(5) / 24(7)
/ 36(9) por nivel y los costes de maná 75/50/25 por nivel. Ahora, en cambio,
el coste de maná es fijo: 75; su tiempo muerto decrece con el nivel (5 / 3 /
1) y sus duraciones mejoran sólo ligeramente con el nivel: (12(4) / 15(5) /
18(6)).
- El alcance máximo del Sifón de maná queda reducido de 850 a 800.
- Puntos de impacto de la Máquina voladora reducidos de 200 a 175.
- Coste de maná de Luz sagrada reducidos de 75 a 65.

Muertos vivientes
- Coste de actualización de Red aumentado de 75/75 a 150/150.
- El Toque espiritual ahora restaura 3 de maná y antes restauraba 4.
- Posesión se ha modificado. Ahora es un conjuro de canalización estándar con
una duración de 4 1/2 segundos. Durante este tiempo, el objetivo de Posesión
queda ligado a la Banshee por medio de una pequeña cuerda; el objetivo queda
desactivado y congelado en su sitio, pero también es invulnerable y la Banshee
recibe triple daño de todos los ataques. Si se aturde o mata a la Banshee
que está lanzando el conjuro Posesión, se interrumpirá el conjuro.
Además, el alcance de Posesión se ha aumentado de 200 a 350.
- El Caparazón antimagia se ha rediseñado. Ahora absorbe los primeros 350 puntos
de daño causado al objetivo, pero no concede inmunidad frente a la magia.
Ten en cuenta que los conjuros absorbidos así aún pueden tener efectos
secundarios como aturdimiento, parálisis o consumo de maná. Su coste de maná
se ha equilibrado a 150.

Orcos
- El daño del Brebaje inestable del jinete de murciélago queda reducido de 900
a 550 y el daño expandido queda aumentado de 100 a 140.
- El daño del jinete de murciélago troll se aumenta de 11-12 a 13-15.
- La velocidad de los Lobos espectrales de Nivel 1 ahora es de 320 en lugar de
350.
- Los Lobos espectrales de Nivel 3 ahora tienen 500 puntos de impacto, no 400.
- El daño de Unir espíritu ya no es mortal, ahora reduce los puntos de impacto
de una unidad a 1 y disipa Unir espíritu.
- El área de efecto de la Trampa eléctrica queda reducido de 500 a 400.
- Onda expansiva tiene un límite de daño de 12 unidades afectadas. Ten en cuenta
que este límite normalmente no se alcanzará, a no ser que te encuentres en
partidas de equipo.

Elfos nocturnos
- Daño DoT del Golpe de sombras de nivel 1 reducido de 15 a 10 por periodo.
- Consumo de maná de Detonación reducido de 100 a 50.
- Tiempos de actualización del Druida de la Zarpa reducidos de 45 segundos y
1 minuto a 25 y 35 segundos respectivamente.
- Daño causado por la Dríade aumentado de 16-18 a 17-19.
- Daño del Tirador de sables cambiado de 39-50 a 36-53.
- Comer árbol ahora cura 500 puntos de impacto en 30 segundos, antes curaba
200 puntos de impacto en 10 segundos.

Unidades, héroes y edificios neutrales


- La fuerza del Señor de las bestias queda reducida a 22 de 25 y la armadura
básica se reduce de 1 a 0.
- Los puntos de impacto del halcón de nivel 2 se reducen de 625 a 450 y los
del halcón de nivel 3, de 875 a 650.
- Los coste de maná de Aliento de fuego y Aturdimiento por alcohol se reducen
de 75 a 70.
- La velocidad de la Bruja de mar naga se reduce de 320 a 300.
- El coste de maná de las Flechas de escarcha antes era de 7 por tiro y ahora
es de 10 por tiro.
- La huella del Señor del foso o el tamaño de colisión se ha reducido 48 a 32.
Esto significa que ocupa menos espacio en el campo de batalla.
- El daño de la Lluvia de fuego se ha limitado. El límite se invoca cuando la
Lluvia de fuego alcanza a más de 5 objetivos por oleada.
- La Flecha negra de nivel 1 ya no tiene tiempo muerto, pero el daño del Lacayo
de nivel 1 se ha reducido de 14-15 a 9-10.
- El radio de acción del Ataque de la zarpa se aumenta de 150 a 200.
- Los huevos de dragón entrometidos se han equilibrado para que reflejen
correctamente su comida, nivel y coste de oro. Ahora tienen 370 puntos de
impacto y antes tenían 500. Además, se ha reducido el daño que causan de 21-15
a 12-13.
- Los Arácnidos letales mercenarios ahora están disponibles desde el principio
del segundo día en lugar de desde el principio de la partida.
- El coste de maná de Sed de sangre de los creeps se aumenta de 50 a 75.
- Los creeps con Fuego faérico ahora utilizan siempre la versión creep del
Fuego faérico. Además, el tiempo muerto del Fuego faérico de los creeps se ha
aumentado de 5 a 8.
- El tiempo muerto de la Maldición de los creeps se ha aumentado de 5 a 8.
- El coste de Lagarto de trueno se ha aumentado de 5 a 6 de comida y de
80 a 150 de madera.

Objetos
- La Poción de Reabastecimiento ahora se vende a 75 de oro en lugar de a 200.
- Los Tótems centinelas ahora tienen 2 cargas en lugar de 3.
- La duración de la Poción Antimagia se ha aumentado de 10 a 15.
- El coste de la Esfera de Fuego se ha reducido de 375 a 300.
- El coste de la Esfera de Veneno se ha reducido de 375 a 325.
- Los Tótems de curación y el Ankh de la Reencarnación ahora son objetos de nivel 4

(antes lo eran de 5).


- El Huevo de draco rojo, la Piedra y el Collar de pinchos ahora son objetos de
nivel 5, mientras antes lo eran del 4.
- El coste del Báculo de preservación se ha reducido de 150 a 200.
- El Báculo de preservación ya no afecta a las unidades aliadas, ahora sólo
puede afectar a las unidades de su dueño.
- El Báculo del santuario ahora cura 15 puntos de impacto por segundo en
lugar de 10.

Otros
- Hemos hecho modificaciones en la manera en que se obtiene el oro. Aunque los
cambios son algo difíciles de describir, la consecuencia es que en casi
todos los casos un orco o un humano necesita 5 peones para extraer oro
en el nivel de máxima eficiencia (dando por supuesto que el ayuntamiento
equivalente esté lo más cerca posible).

CARACTERÍSTICAS/MEJORAS DEL EDITOR DEL MUNDO

General
- Configuración de uso de la opción mapa específico para los datos del juego
(personalizado frente a melé).
- El cuadro de diálogo de selección de modelos ahora incluye todas las
variaciones de complemento/destructible.
- Se ha añadido un menú de filtro "estándar/personalizado" a la interfaz de
selección de habilidades.
- Se ha añadido el campo " Atributos del héroe - Bonificación de velocidad de
ataque por punto de agilidad" a las Constantes de juego.
- Se ha añadido una preferencia "Acercar zoom automáticamente a Vista preliminar
para colocar nuevos modelos" (Pestaña visual).
- Nuevas Constantes de juego para "Organigrama - Equivalentes dependencia"
global.
- Nuevas Constantes de juego para factores de bonificación de experiencia
para héroes basados en niveles.
- Nuevos campos de Interfaz de juego para muchas de las cadenas de la interfaz
de usuario (Texto - Campos generales).
- Velocidad de movimiento de unidad máxima aumentada de 400 a 522.
- Velocidad de movimiento de unidad mínima reducida de 25 a 1.
- Se ha añadido la opción "Avanzado->Restablecer alturas objetos fijos"
(se desactiva para mantener las alturas de los objetos fijos mientras se
mueven [por medio de ctrl-Re Pág/ Av Pág]).
- La pestaña Objetos Gestor de objeto ahora incluye las tablas globales de
objetos.
- Se ha aumentado el espacio máximo de textura para los conjuntos gráficos
(era 12, ahora es 13).

Editor de detonadores
- El parámetro de detonador de "Habilidad de héroe" ahora permite seleccionar
todas las habilidades de héroe, incluidas las personalizadas.
- Se ha aumentado la longitud máxima de los comentarios de detonador (era
de 640 y ahora es de 2048).
- "Reacción al acontecimiento - Comentarios de jugador" ahora es válido durante
los acontecimientos "Diálogo - Clic botón diálogo".
- Se han añadido etiquetas de animación especiales para complementos
"mostrar" y "ocultar".
- "Conversión - Convertir cadena exteriorizada" ahora funcionará correctamente
con concatenaciones de cadena y subcadenas.
- Se han activado todas las acciones de detonador guardar/cargar partida para
usos generales (es decir, ya no son sólo para mapas creados por Ventisca).
- Se ha añadido el acontecimiento de unidad "Empeña un objeto" (para que las
unidades
revendan los objetos a las tiendas).
- Se han añadido nuevas funciones para trabajar con "paneles múltiples (nueva
categoría de función de panel múltiple).
- Se han añadido varias funciones nuevas:
- Nombre de habilidad (llamada cadena)
- Comparación de conjuro benéfico (condición)
- Conversión - Convertir parejo de cadena (llamada cadena)
- Destructible - Nombre de destructible (llamada cadena)
- Entorno - Activar/desactivar deformación agua (acción)
- Entorno - Punto infestado (llamada booleana)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo punto de habilidad ejecutándose
(llamada punto)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo unidad de habilidad ejecutándose
(llamada unidad)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo destructible de habilidad
ejecutándose (llamada de destructible)
- Reacción al acontecimiento - Objetivo objeto de habilidad ejecutándose
(llamada objeto)
- Juego - Mostrar/ocultar campamentos de creeps en el minimapa (acción)
- Juego - Pantalla de campamento de creep activada (llamada booleana)
- Juego - Activar/desactivar botones minimapa (acción)
- Objeto - Configurar cargas restantes (acción)
- Objeto - Cargas de objeto restantes (llamada núm. entero)
- Objeto - Configurar valor personalizado (acción)
- Objeto - Valor personalizado de objeto (llamada núm. entero)
- Objeto - Nombre de objeto (llamada cadena)
- Jugador - Abandona la partida(acontecimiento)
- Jugador - Puntuación jugador (llamada núm. entero)
- Longitud cadena (llamada núm. entero)
- Unidad - Establecer punto de reunión en punto (acción)
- Unidad - Establecer punto de reunión en unidad (acción)
- Unidad - Establecer punto de reunión en destructible (acción)
- Unidad - Punto de reunión como punto (llamada punto)
- Unidad - Punto de reunión como unidad (llamada unidad)
- Unidad - Punto de reunión como destructible (llamada destructible)
- Unidad - Eliminar conjuro específico (acción)
- Unidad - La unidad tiene conjuro específico (llamada booleana)
- Unidad - Nivel de unidad (llamada núm. entero)
- Unidad - Nivel de habilidad de unidad (llamada núm. entero)
- Unidad - Contar objetos cargados (llamada núm. entero)
- Unidad - Orden actual de la unidad (llamada orden)
- Se ha añadido valor de campo "Desplazamiento altura" de cámara
- Se han añadido valores señales mapa
- Observadores vencidos
- Utilizar héroes aleatorios
- Utilizar razas aleatorias
- Visibilidad - Ocultar terreno
- Visibilidad - Mapa explorado
- Visibilidad - Siembre visible

Editor de sonido
- Se ha añadido Editar->Buscar comando (funciona en lista sonido/música y lista de
variables).

Editor de objetos
- Datos conjuros/efectos personalizados (nueva pestaña).
- Opción de ordenar objetos sólo por nombre (Ver->Ordenar objetos por nombre).
- Si se mantiene pulsado Mayús mientras se modifica un valor numérico se
desactivarán los límites mín/máx de ese campo (utilízalo con cautela: ¡podrías
colgar el juego!).
- El diálogo Objeto técnico permite seleccionar "Equivalentes" multi-
unidades especiales (cualquier altar, etc.).
- El diálogo de Habilidad permite seleccionar "Ninguno" para el campo de unidad
"Habilidades - Habilidad predeterminada activa ".
- Nuevos campos de unidad para requisitos de organigramas basados en niveles.
- Activadas habilidades adicionales para modificaciones:
Devorar cargamento, Habilidad Mina de oro entramada, cargar (Mina de oro
entramada), Aguijón envenenado, Habilidad Puerta.
- Se ha aumentado el número máximo de trabajadores por mina de oro a 32 (era 4).
- Las habilidades Morfosear ahora son compatibles con diferentes tipos de unidad
por nivel de habilidad del juego.
- Los campos de complementos "color de teñido" ahora se muestran en función del
número de variaciones (y son compatibles con el comando Niveles
autocompletados).
- Se han añadido varios campos nuevos:
- Gráficos - Tamaño selección - Editor (objetos)
- Gráficos - Nombres animación (habilidades)
- Gráficos - Efectos rayo (habilidades)
- Datos - Tipo de defensa desarraigada (habilidades "arraigar")
- Estadísticas - Héroe - Ocultar icono interfaz héroe (Unidades de héroe)
- Estadísticas - Héroe - Ocultar pantalla minimapa héroe (Unidades de héroe)

Gestor de importaciones
- Nuevo comando para importar todos los archivos de un directorio (Archivo-
>Importar archivos).
- Nuevo comando para exportar todos los archivos a la vez (Archivo->Exportar
todos los archivos).

AJUSTES EDITOR DEL MUNDO


General
- Diálogo Tablas de objetos accesible desde el diálogo Propiedades de unidad (sólo
ROC).
- Las unidades invocadas precolocadas computan en los iconos del minimapa de
campamentos de creeps.
- La referencia del archivo modelo "Extra->Arthas cinematográfico" no es válida.
- El juego se bloquea cuando disminuye el nivel de habilidad "Bonificación de
atributo".
- Bloqueo cuando se establece el tamaño de la columna de Constantes de
juego/Interfaz de juego demasiado a la derecha.
- Pérdida excesiva de rendimiento cuando las unidades y los puntos de partida
se superponen.
- El estado "altura fija" de los complementos no se preserva en operaciones de
deshacer.
- Configurar "Actualización Berserker" o "Descarga" en investigada en las
Propiedades de actualización desactiva a las unidades correspondientes.
- El color de equipo de las unidades aleatorias precolocadas puede configurarse en
rojo independientemente del dueño.
- El cuadro de Propiedades de unidad no muestra el valor de maná de los
edificios con maná.
- Si se mueve un punto de partida que esté encima de otro, se pueden duplicar
los puntos de partida.
- Las referencias de Grupo aleatorio utilizadas para objetos soltados no se
muestran adecuadamente en el Editor de objetos.
- El menú Ver no siempre se actualiza adecuadamente después de cambiar capas.
- Avanzado->Ajustar niveles pendiente no ajusta la altura del agua junto con
la del terreno.
- Se han añadido nombres para todas las habilidades "desconocidas".
- Utilizar el mantenimiento con madera (por medio de las Constantes de juego)
puede bloquear el juego en la pantalla de puntuaciones.

Editor de detonadores
- El acontecimiento de unidad "Utiliza un objeto" no activa objetos con cargas
ilimitadas.
- La acción "Grupo jugador - Establecer alianza" ignora los grupos de jugadores
y configura una alianza para todos los jugadores.
- Intentar activar un detonador no asegura que el guión del detonador compile.
- La acción "Juego - Mostrar/ocultar botón personalizado campaña" falla si la
partida se ha cargado desde un archivo de guardado.
- La acción "Saltar acciones restantes" puede causar errores de compilación si
se utiliza como parámetro para otra función.
- "Reacción al acontecimiento - Unidad emisora" y "Punto objetivo orden emitida"
se restauran después de una acción de "Esperar".
- Las subfunciones no válidas no se desactivan cuando se pegan detonadores.
- El menú de funciones aparece en el cuadro de diálogo para configurar valores
iniciales de variables.
- La opción "Crear variables desconocidas automáticamente al pegar" no funciona
con las acciones "Configurar variable".
- "Editar->Categoría es comentario" no se puede deshacer.
- "Caché del juego - Valor de caché existe" falla en valores de números enteros.
- Borrar funciones puede dañar las cadenas de otras funciones "cortar"
(se manifiesta después de pegar).
- El resultado "Reacción al acontecimiento - Nivel habilidad aprendido" está
desactivado por uno para todos los niveles superiores a uno.
- El cuadro de clasificación de variables pro Valor inicial no ordena
adecuadamente.
- Orden con una unidad como objetivo para Aturdimiento por alcohol utiliza una
orden de cadena no válida "st.rongdrink" (debería ser "drunkenhaze").
- El valor de Señal de maña "Chat de observadores" está obsoleto y provoca
errores de compilación.

Editor de sonido
- No hay forma de eliminar los sonidos importados (TFT puede utilizar el Gestor de
importaciones).

Editor de objetos
- Los valores predeterminados para niveles de habilidad superiores a cuatro no
se cargan bien en el juego.
- Los valores personalizados "Nombres de animación requeridos" no se muestran
bien en el editor (funcionan en el juego).
- El límite de caracteres en los campos de ayuda ampliada es demasiado pequeño
(era de 300, ahora es de 1024).
- Los valores personalizados del campo "Organigrama- Requisitos- Niveles" no
se cargan bien en el juego.
- El valor máximo de algunos campos de duración de habilidad es demasiado
pequeño (era de 300, ahora es de 3600).
- Los campos de "datos" de habilidad no aparecen para las versiones
personalizadas de algunas habilidades.
- Los campos de datos de Flecha negra incluyen "Bonificación de daño" dos veces.
Uno debería ser "Duración unidad invocada."
- Las ayudas de unidad/objeto que hacen referencia a habilidades personalizadas
se mostrarán como cero en el juego.
- No se permite que el campo Acceso rápido quede vacío.
- Si se cambia la "categoría" de un objeto no actualiza automáticamente la
lista de campo si es necesario.
- El valor máximo para las habilidades "Estadísticas - Nivel requerido" y
"Estadísticas - Requisito saltar nivel" es demasiado pequeño (10).
- Los campos de actualización "Organigrama - Requisitos" no se cargan bien
más allá del nivel 1 del juego.
- El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no reconoce
las habilidades personalizadas en el juego.
- El efecto de la actualización "Bonificación nivel habilidad" no aplica niveles
múltiples a las unidades creadas después de investigar.
- Los valores de "Estadísticas - Tiempo de construcción" inferiores a 8 hacen
que los héroes no puedan resucitar.
- Aparecen campos extra de "datos" para determinadas habilidades de esferas.
- El campo "Estadísticas - Niveles" no aparece para habilidades que no sean
de héroe (y en algunos casos puede ser válido).
- Los campos "Estadísticas - Tiempo de conjuración" y "Estadísticas - Coste de
maná" no aparecen para habilidades de objetos (pueden ser válidos).
- A tres Efectos de la actualización les faltan datos de interfaz adecuados:
'rtma', 'rart', 'rauv'.
- Si se configura Habilidad o Actualizar raza en "Critter" o "Plebeyo" se
puede bloquear el editor.
- Tiempo de carga excesivo para habilidades o actualizaciones en muchos niveles
(claramente mejorado).
- Truncamiento inadecuado del nombre de habilidad con comas.
- Si se utilizan 10 imágenes de espejo, el juego se bloqueará (el máx. debería
ser 9).
- Los valores no se pueden devolver a los valores predeterminados si el valor
de la campaña es diferente.
- Los Complementos/destructibles personalizados pueden elegirse como objeto base
para un nuevo objeto personalizado (deriva en bloqueo).
- Las pestañas de objetos no siempre se actualizan adecuadamente después de
importar el archivo de datos de objeto "todos".
- El valor mínimo para el Aura de brillantez "Datos - Aumento regeneración de
maná" es demasiado pequeño (era 1, ahora es 0).
- El valor máximo es demasiado pequeño para varios campos de datos de habilidad
que pueden utilizarse alternativamente como porcentajes.
- Los edificios sin mapa de rutas bloquean el juego.
- Las habilidades personalizadas basadas en Enjambre de langostas no reconocen
el campo "Sonido - Efecto de sonido (bucle)".
- El campo de unidad "Habilidades - Habilidad activa predeterminada" no funciona
con habilidades personalizadas.
- Las habilidades "Esencia de plaga" y "Toque espiritual" no deberían tener,
respectivamente, campos de "Datos" de maná y puntos de impacto relacionados.
- "Reabastecimiento" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo
de conjuración"
deberían decir "Datos - Máximo unidades afectadas".
- "Parásito" y el campo de habilidades relacionado "Estadísticas - Tiempo de
conjuración"
deberían decir "Datos - Duración unidad invocada".
- Habilidades "Defender" y "Defensa mágica" no aplican los modificadores
adecuadamente si se aprenden niveles adicionales mientras están activas.
- Las habilidades pueden mostrar el "sufijo del editor" correspondiente a una
habilidad diferente.
- El cuadro de diálogo Autocompletados permite cualquier personaje en los campos
de acceso rápido.
- "Gráficos - Valor de escala" no se aplica al cursor de colocación de edificios
en el juego.
- Pegar valores "Verdadero" sobre valores "Falso" no funciona.

Editor de campañas
- Los objetos de las campañas personalizadas no se recogen en los cuadros de
diálogos del resto del Editor de campañas.
- Las habilidades de las campañas personalizadas muestran todos los campos
posibles de "Datos".
- La variable del nivel de dificultad seleccionada por el usuario no tiene
efecto en el juego.

Editor de IA
- Aparece un límite de comida de 90, aunque puede ser de 100 (o más).
- Si se vuelve a cargar un archivo de datos de IA abierto, no cambian los
datos actuales.

NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del


juego (las repeticiones 1.12 no pueden verse con la versión 1.13 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.12.

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- PARCHE 1.12
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AJUSTES VARIOS

- Se han arreglado las secuencias cinematográficas que no funcionaban en


determinadas versiones en otros idiomas.
- Arreglado el problema que permitía guardar partidas que no podían cargarse.
- Arreglado el problema que permitía crear repeticiones que no podían
reproducirse correctamente.

AJUSTES MAPA

- Se ha eliminado la Runa de renacimiento de los mapas (6)Maderagnoll y (4)Campos


inundados1v1.
- Se ha reequilibrado la colocación de la mina de oro y se ha mejorado
la colocación del árbol del punto de partida para el mapa (2)Dosríos.
- Se ha añadido un golem a cada campamento de mercenarios del mapa
(4)Praderas retorcidas.
- Se han añadido destructibles de rocas en las áreas superior e inferior de la
mina de oro en (4)Avalancha.

AJUSTES CREEP

- Se ha aumentado el coste de maná de la versión de creep Fuego interior de 35


a 75.
- Se ha aumentado el tiempo muerto de la versión de creep Alzar muertos de 5
a 12 segundos.
- La versión de creep Purgar ya no aturde a las unidades.
- Se ha aumentado el coste de maná de la versión de creep Abolir magia de 50
a 75.

CAMBIOS MUERTOS VIVIENTES

- En Tumba de reliquias la reserva máxima de Vara de necromancia se ha reducido de


2 a 1.

CAMBIOS HUMANOS

- El daño de los Grilletes aéreos se ha aumentado de 20 puntos por segundo a


30 por segundo.
- El coste de oro de un Jinete Dragonhawk se ha reducido de 235/40 a 200/30.
- Las Torres arcanas ahora provocan daño perforador y se ha aumentado su alcance
de 700 a 800.
- El coste de actualización Entrenamiento de animales de guerra se ha
reducido de 150/250 a 125/175.
- La actualización Rifles largos ahora requiere un Baluarte en lugar
de un Taller.

CAMBIOS ELFOS NOCTURNOS

- A los Espíritus de venganza (que son invocados en el Avatar de venganza) se


les ha aumentado el daño de 14-18 a 17-21.

CAMBIOS ORCOS

- Ya no se necesita una Fortaleza como requisito para construir Jinetes


de murciélago.
- Los puntos de impacto del Jinete de viento se han reducido de 600 a 570.
- La armadura de la Madriguera se ha aumentado de 2 a 5 y el daño ha sido
reducido de 1d8+33 a 1d5+22

CAMBIOS CLÁSICO

- Se han añadido creeps antiaéreos a cada Campamento de mercenarios del mapa


(4)Caminos tranquilos (Reign of Chaos).
- Se han reducido los puntos de impacto de los Wyverns de 600 a 570.
- Se ha reducido de 2.0 a 1.5 el tiempo muerto de Salas de la Muerte y
Ciudadela Negra.
- Se ha arreglado la desincronización que se da en los mapas personalizados
entre jugadores de Reign of Chaos y de Frozen Throne.

NOTAS: las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego
(las repeticiones 1.11 no pueden verse con la versión 1.12 de Warcraft III).
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.11.
--------------------------------------------------------------------------
- PARCHE 1.11
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ARREGLOS

- El daño de unidad de la campaña clásica se ha ajustado a los valores de 1.01.


- Algunos mapas personalizados se bloqueaban porque con tenían datos anteriores
a la versión 1.10.
- Sólo checo: Se ha arreglado el problema con la visualización de los nuevos
objetos.
- Se han arreglado algunas cadenas de texto en nuestras versiones localizadas.
- Se han arreglado algunos accesos rápidos en nuestras versiones localizadas.

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- PARCHE 1.10
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ESPECÍFICO DE THE FROZEN THRONE

INFORMACIÓN DE CARACTERÍSTICAS

- En el directorio de instalación de Warcraft III podrás encontrar más


información relacionada con la modificación de accesos rápidos.

MAPAS

- Se han llevado a cabo mejoras menores en numerosos mapas.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- El coste del Aserradero se ha reducido de 145 a 120.
- La actualización de madera ahora proporciona un aumento de 10 en la
capacidad de madera por nivel de actualización, en lugar de los 5 que
proporcionaba antes.
- El coste de la actualización de albañilería humana se ha reducido de 100/100,
125/175, 175/250 a 100/25, 125/50 y 150/75.
- Ahora cuesta 70/50 actualizar las Torres vigías y las Torres arcanas
en lugar de 80/60.
- Ahora los Equipos mortero tienen un suministro ilimitado de llamaradas.
Pero un Equipo mortero sólo puede usar una llamarada una vez cada 2 minutos.
- El daño de la Máquina voladora contra el aire se ha aumentado de 7-8 a 12-13.
- El coste del Nido de Grifos ha cambiado de 120/240 a 140/150.
- Ahora se necesita un Baluarte en lugar de un Castillo para el Nido de Grifos.
Pero para acceder a Nube y Jinetes de grifo hay que tener un Castillo.
- Los Jinetes Dragonhawks ahora son una unidad de nivel 3, como debe ser,
en lugar de una unidad de nivel 5. Sólo afecta a la experiencia que se gana
cuando se les mata.
- El tiempo de construcción de un Jinete Dragonhawk se reduce de 45 a 30.
- Los puntos de impacto del Deshacedor de hechizos se reducen de 650 a 600.
- El tipo de armadura del Deshacedor de hechizos cambia a Medio.
- El coste de maná de Robar conjuro se ha aumentado a 75.
- El Pergamino de regeneración ahora cura 225 puntos de impacto en sus 45
segundos de duración, en lugar de 150 puntos de impacto anteriores.
- El daño de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El coste de Esfera de fuego se ha reducido de 400 a 375 y el radio de
efecto se ha aumentado de 125 a 140.
- El efecto curativo del Sacerdote se ha aumentado de 20 a 25 puntos de impacto;
el coste de maná del Sacerdote se ha aumentado de 4 a 5.
- El daño de la Hechicera se ha aumentado de 8-10 a 10-12.
- La Construcción acelerada ha sido mejorada. Cada Campesino adicional
contribuye con el 60% de la velocidad del primero, en lugar de con el 50%.

Muertos vivientes
- El daño del Demonio de la cripta se ha reducido de 28-33 a 26-31.
- Los Demonios de la cripta enterrados ahora curan 5 puntos de impacto por
segundo en lugar de 10.
- Los puntos de impacto de los Necrófagos se han aumentado de 330 a 340.
- El coste de la Esfera de corrupción se ha reducido de 400 a 375 y su armadura
se ha reducido de 5 a 4.
- El tiempo muerto de la Vara de necromancia se ha aumentado de 15 a 22.
- El daño máximo del Enjambre carroñero se ha reducido de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el daño por objetivo se ha reducido a 75/125/200 de 100/150/200.
- El área de efecto de Empalar se ha reducido de 300 a 250.
- Ahora se requieren Salas de la Muerte en lugar de la Ciudadela Negra para
las Gárgolas.
- El Toque espiritual de la Estatua de obsidiana ahora reabastece 4 de maná
cada vez que se utiliza en lugar de 5.
- El efecto del Aura de infestación de la Estatua de obsidiana se ha reducido
de 12 a 10 puntos de impacto por segundo.
- El coste del Campo de huesos ha cambiado de 125/250 a 175/200.
- Las Salas de la Muerte y la Ciudadela Negra causan un cuarto del daño que
causaban antes pero ahora poseen un ataque de hielo similar al de las
Torres Nerubian.
- El daño de las Torres Nerubian se ha reducido de 1d2 + 10 a 1d2 + 8.
- La Tumba de reliquias ahora vende Polvo de aparición, pero ya no vende
Pociones de claridad simple.
- Devorar magia ahora cura 50 puntos de impacto por conjuro devorado en
lugar de 25 y restaura 75 de maná en lugar de 50.
- El daño del Destructor se ha reducido de 21-24 a 19-21.
- El daño del Wyrm de hielo se ha aumentado a 93-115 de 85-105.

Orcos
- El daño del Demoledor se ha reducido de 76-94 a 82-102.
- Las Bestias Kodo ahora no tienen armadura.
- Los Incursores ahora tienen una armadura básica de 1 en lugar de 0.
- La duración de Atrapar se ha aumentado de 12 a 15 y el radio se ha
aumentado de 400 a 500.
- El área de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El daño básico de Cadena de relámpagos se ha reducido a 85/125/180 de
100/140/180.
- El coste de maná de Espíritu salvaje se ha reducido de 100 a 75 y
el tiempo muerto se ha aumentado de 15 a 25.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamaño de colisión más pequeño: de 48
ha pasado a 32. Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Se ha mejorado Purgar. Ya no ralentiza a las unidades aliadas cuando se usa
sobre ellas: ahora hace que los enemigos se detengan por un momento cuando se
utiliza por vez primera (además de ralentizarlos después).
- Ya no se requiere una Fortaleza para construir Jinetes de viento.
- El daño del Jinete de viento se ha reducido de 39-47 a 36-44.
- El veneno del Jinete de viento ahora causa un daño de 4 por segundo, mientras
que antes causaba un 3,3 por segundo.
- La velocidad del Jinete de viento se ha reducido de 350 a 320.
- El coste del Tótem Tauren se ha cambiado de 90/200 a 135/155.
- El coste de la Esfera de Rayo se ha reducido de 400 a 375.
- La Sala de vudú ahora vende Pociones de claridad simple, pero ya no vende
Polvo de aparición.
- El coste de maná de Unir espíritu se ha reducido de 100 a 75.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.
- La agilidad básica del Maestro de las Espadas se ha aumentado de 23 a 24.

Elfos nocturnos
- La duración de Entramar contra héroes se ha reducido de 3/5/7 a 3/4/5.
- El daño máximo de Abanico de cuchillas se ha reducido de 350/675/950 a
300/625/950 y el daño por objetivo se ha reducido de 90/135/180 a 75/120/180.
- Los incrementos de la salpicadura de Quimera se han reducido en 50 por cada
cuarto
y 25 por cada mitad. Esto implica que el daño de las Quimeras salpicará menos que

antes.
- Se ha arreglado el defecto de Llamarada de maná que impedía que múltiples
Llamaradas de maná atacaran a varios objetivos a la vez. Como resultado,
se ha reequilibrado la Llamarada de maná y ahora cuando una unidad lanza un
hechizo, causa hasta 90 de daño a objetivos en un área de 250, en lugar de
causar 125 de daño.
- Los puntos de impacto del Arquero se han reducido de 310 a 240.
- Ahora los Arqueros tienen una nueva habilidad pasiva, la Gracia de Elune.
Esta habilidad les concede una reducción del daño de un 35% contra los ataques
perforadores y un 20% de reducción de daño contra conjuros.
- Los puntos de impacto del Jinete de Hipogrifo se han reducido de 835 a 765 y
su armadura se ha aumentado de 0 a 1.
- El daño de la Dríade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- La armadura básica del Gigante de montaña se ha aumentado de 0 a 4 y sus
puntos de impacto se han aumentado de 1400 a 1600.
- El coste de la mejora Piel endurecida se ha reducido de 100/250 a 100/175 y
la reducción del daño se ha reducido de 15 a 12.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha cambiado de 100/230 a 140/190.
- El coste de la Esfera de veneno se ha reducido de 400 a 375 y se ha aumentado
el daño de veneno por segundo de 6 a 7.

Unidades, héroes y edificios neutrales


- El daño del Rayo cónico se ha reducido de 100/175/250 a 85/160/250.
- El Tornado ahora provoca 7 de daño por segundo a los edificios que estén
cerca (antes era 10), un daño de 50 a los edificios sobre los que se
encuentre (antes era 80) y, ahora, utilizarlo cuesta 250 de maná en lugar
de 150.
- El área de efecto de Silencio se ha aumentado de 150/250/350 a 200/275/350.
- Los Mercenarios cuestan un 25% más de oro que antes.
- La disponibilidad del Golem de barro se ha retrasado al segundo día.
- Los puntos de impacto del Guardia del Apocalipsis invocado se han aumentado de
1350 a 1600.
- El porcentaje de reducción de daño del Aullido de terror se ha aumentado en un
5% en todos los niveles.
- Los puntos de impacto del Dirigible se han aumentado de 500 a 575.
- Se ha retrasado la disponibilidad de los Trolls del bosque Sumos Sacerdotes
de 60 segundos a 120 segundos.
- El Señor de las bestias ahora tiene un tamaño de colisión más pequeño: de
48 ha pasado a 32.
Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.

Objetos
- El Pergamino de Restauración ahora es un objeto de nivel 5 en lugar de ser
de nivel 6.

Otros
- Ahora la Puerta del Ayuntamiento tarda 5 segundos en activarse en lugar de 3.
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicará" un área mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matarás a los pasajeros.
- Revivir instantáneamente en la Taberna cuesta tres veces más madera que antes.
- Los héroes que son resucitados en la Taberna ahora vuelven a la vida con 0 de
maná y un 50% de su salud.
- Los Ayuntamientos de nivel 3 cuestan 20 de madera y 20 de oro menos.
- En los niveles 2 y 3, el jugador que tenga un solo héroe (los héroes muertos
cuentan) ganará una bonificación de experiencia. Esta bonificación es de un
10% en el nivel 2 y de un 20% en el nivel 3.
Afecta a toda adquisición de experiencia, a la que proviene de matar creeps
y a la que proviene de matar unidades enemigas.

ESPECÍFICO DE REIGN OF CHAOS

MAPAS

- En el parche se incluyen tablas de soltar objetos mejoradas para todos los


mapas de multijugador que se incluían en el producto original.
- Algunos mapas se han mejorado incluso más con pequeñas mejoras.
- Caminos tranquilos ahora tiene creeps aleatorios.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- El Aura de devoción ahora da 1.5/3/4.5 de armadura por nivel.
- La eficiencia de la Construcción acelerada se ha reducido un 60%
en lo que se refiere a la velocidad adicional que aportan los campesinos
cuando construyen un edificio. Ten en cuenta que el aumento del coste por cada
campesino adicional permanece invariable.
- El daño de Trueno se ha reducido de 70/110/150 a 60/100/140.
- El dalo del Autogiro se ha aumentado de 25-30 a 27-32.

Muertos vivientes
- La velocidad de la Sombra se ha aumentado de 270 a 350 pero los puntos de
impacto se han reducido de 250 a 125.
- La duración de Animar a los muertos se ha reducido de 120 a 40 y el tiempo
muerto se ha reducido de 240 a 180. Además, las unidades animadas son
invulnerables, pero aún pueden ser disipadas.
- El Pacto mortal y el Ritual oscuro ahora pueden utilizarse en unidades
invulnerables.
- Se ha reducido el daño máximo de Enjambre carroñero de 375/700/1000 a
300/600/1000 y el daño por objetivo se ha reducido de 100/150/200 a
75/125/200.
- El tiempo muerto del ataque de Salas de la Muerte y Ciudadela Negra ahora
es de 2 segundos, cuando antes era de 1 segundo, y su daño se ha reducido
también en un 33%.
- El ataque de las Gárgolas contra el aire se ha reducido de 1d13 + 50 a
1d11 + 43 para reflejar sus cambios de ruta aérea.

Orcos
- Andar del viento ahora tiene un tiempo muerto de 5 segundos, cuesta 75 de maná
en todos los niveles (antes era 100/75/25) y causa un daño "trasero". Cuando
un Maestro de las Espadas ataca mientras utiliza el Andar del viento, causa un
daño extra a su víctima.
- Se ha aumentado el alcance de Escudo de rayo de 500 a 600.
- Se ha aumentado la duración Atrapar de 12 a 15 y su alcance se ha aumentado de
400 a 500.
- Se ha reducido el coste de maná de Espíritu salvaje de 100 a 75 y se ha
aumentado el tiempo muerto de 15 a 25.
- El área de efecto de la Onda expansiva se ha reducido de 300 a 250.
- El daño básico de la Cadena de relámpagos se ha reducido de 100/140/180 a
85/125/180.
- La velocidad del Jefe Tauren se ha aumentado de 250 a 270.
- El Jefe Tauren ahora tiene un tamaño de colisión más pequeño: ha pasado de
ser 48 a de 32.
Esto quiere decir que ocupa menos espacio en el terreno.
- Los puntos de impacto del Wyvern se han aumentado de 500 a 600.
- El veneno del Wyvern ahora dura 25 segundos y causa 4 de daño por segundo.
- El tiempo muerto del Arrancacabezas se ha reducido de 2.34 a 2.26.
- Ahora se requiere un Bastión en lugar de una Fortaleza para la
Fuerza Berserker.
- El coste de Imagen del espejo se ha reducido de 150 a 125.

Elfos nocturnos
- El daño de la Dríade se ha aumentado de 15-17 a 16-18.
- Entramar ahora impide que la unidad afectada ataque e interrumpe conjuros
de canalización como Ventisca y Estrella fugaz. Sin embargo, su duración
se ha reducido a 12(3)/24(4)/36(5) (unidad[Héroe]).
- Los Treants creados con la Fuerza de la Naturaleza ahora se benefician de
la actualización Bendición de la Naturaleza.
- El tiempo muerto de Quemar maná ahora es de 7/6/5 segundos por nivel, mientras
que antes era de 7/7/7 segundos por nivel.
- El tiempo muerto de Tranquilidad se ha reducido de 120 a 60.
- Tranquilidad Coste de maná se ha reducido de 200 a 125.
- Ciclón ya no afecta a unidades mecánicas.
- El Rejuvenecimiento ahora puede utilizarse contra unidades con salud perfecta.
- Ahora los Ancestros atacan mientras están arraigados.
- El ataque del Hipogrifo ha disminuido de 1d9 + 37 a 1d7 + 31 para reflejar
los nuevos cambios de ruta aérea.
- Los incremento de la salpicadura de la Quimera se han reducido en 50 por cada
cuarto y 25 por cada mitad. Esto implica que el daño de las Quimeras salpicará
menos que antes.

Objetos
- Los objetos se han actualizado con nuevas tablas de nivel. Ahora los objetos
tienen un nivel de 1 a 8 además de una de las diferentes categorías. Los
objetos de los niveles de 1 a 6 pueden ser objetos cargados, permanentes o
potenciadores. Los objetos de nivel 7 o superior son artefactos.
Ejemplos: Varita de Escudo de rayo (cargado), Piedra (cargado), Anillo de
Protección +2 (permanente), Libro de Fuerza +2 (potenciador), Máscara de
Muerte (artefacto).
- Ahora puedes vender objetos en el Mercado Goblin haciendo clic con el botón
derecho del ratón en un objeto y "soltándolo" en el Mercado Goblin.
- Ahora se tarda 5 segundos en utilizar el Pergamino de la Puerta del
Ayuntamiento. Durante este tiempo estará siendo "canalizado" y el héroe que
lo esté utilizando no podrá ser atacado ni aturdido.
Una vez iniciado, Puerta del Ayuntamiento no puede interrumpirse bajo ningún
concepto.
- Varita de Ilusión ya no puede lanzarse contra unidades hostiles. Este cambio
se ha llevado a cabo para impedir que los jugadores acaben con campamentos
de creeps de nivel alto utilizando la Varita de Ilusión y, luego, utilicen
esos creeps ilusorios para causar daño.
- Las Botas de Velocidad ya no se suman: dos Botas de Velocidad harán a un héroe
igual de rápido que una.

Otros
- Cuando ejecutan una orden de "mover-atacar", las unidades de aire ahora
preferirán atacar a otras unidades de aire con mayor frecuencia que antes.
- Los creeps que no estén en combate ahora ignorarán a las unidades voladoras.
Esto quiere decir que si mueves unidades voladoras utilizando "mover" en lugar
de "mover-atacar", los creeps generalmente no les atacarán.
- Ya no se puede arrastrar a los creeps por medio de ataques constantes: acaban
cansándose y vuelven a su punto de partida.
- Los Zapadores Goblin ahora provocan un daño de 750 a los edificios, de 250
a todas las unidades y de 185 a los héroes. Estos valores se reducen según los
valores de armadura como '5 de armadura', pero no interactúan con los tipos
de armadura (p.ej. 'Armadura media').
- Cuando se mata a una unidad en un transporte, esta "salpicará" un área mayor.
Esto quiere decir que cuando rodees y ataques a un transporte enredado,
generalmente no matarás a los pasajeros.

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.07 no pueden verse con la versión 1.10 de Warcraft III.) Las
partidas
personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.07.

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- PARCHE 1.06
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Sistema de clasificación mejorado


Sin armadura Ligera Media Pesada Fortificada Héroe
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Perforador 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Asedio 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Mágico 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Héroe 100% 100% 100% 100% 50% 100%

Puedes encontrar más información relacionada con las armaduras y los tipos
de daño en nuestra página web:
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml

Reequilibrio de unidades que lanzan conjuros


- La mayo parte de las unidades que lanzan conjuros (Hechicera, Sacerdote,
Chamán, Curandero, Nigromante, Banshee, Druida de la Garra) han sido
reequilibradas. En general, las unidades con daño perforador hacen pedazos
a los lanzadores de conjuros, mientras las unidades de melé básicas, como
los necrófagos o los soldados rasos, son débiles en comparación con ellos. Los
cambios específicos que se han hecho a las unidades en cuestión son:
* Tienen un nuevo tipo de armadura, sin armadura, que recibe un daño extra de
los ataques perforadores y de asedio.
* También tienen un nuevo tipo de daño, mágico, que causa un daño reducido a
la armadura fortificada y de héroe, pero causa un daño extra a la armadura
media.
* Se ha retocado su daño, normalmente hacia abajo.
* Ya no ganan daño y ganan menos puntos de impacto cuando suben de nivel (pero
empiezan con más puntos de impactos cuando son creados).
* Se han reducido muchos costes de Conjuración automática de conjuros positivos y
negativos.
* Se han potenciado índices de regeneración de maná de los lanzadores de
conjuros, incluidas las Dríades, en un 30%.

Daño de héroe
- Los héroes ahora tienen un tipo de daño llamado acertadamente Héroe. Provoca
un 100% de daño a todo excepto a la armadura fortificada, a la que le causa
un 50% de daño. El daño de héroe se ha añadido para que los héroes no
puedan contraatacar con tanta fuerza a las unidades a distancia como Arqueros
y Demonios de la cripta.

Estructuras avanzadas
- Se ha reducido el tiempo de construcción de las estructuras más avanzadas
tecnológicamente. Esta reducción varía entre 20 segundos para estructuras
especialmente infrautilizadas a 10 segundos para estructuras menos
infrautilizadas. Por ejemplo, la Casa de la Tortura ahora se construye en 20
segundos menos, mientras el tiempo de construcción del Santuario arcano sólo
se ha reducido en 10 segundos.

Humanos
- Ahora cuesta 75/25 investigar las Bengalas (antes costaba 100/50).
- Se ha aumentado el coste del Fuego interior a 35 (antes era de 25).
- El coste de Ralentizar se ha reducido de 50 a 40.
- La duración de Ralentizar cuando se utiliza contra héroes se ha reducido de
20 segundos a 10 segundos.
- El conjuro negativo Trueno está al 50% en todos los niveles y dura en todos 5/3.

Muertos vivientes
- Ahora Maldición provoca un 33% de probabilidades de fallar, mientras
antes provocaba un 25%.
- Maldición ahora dura 2 minutos y antes duraba sólo 1 minuto.
- El coste de Maldición se ha reducido de 50 de maná a 40.
- Red dura 12 segundos y antes duraba 20. Tiene un tiempo muerto de 12
segundos, mientras antes era de 20.
- El daño máximo de Enjambre carroñero se ha aumentado de 300/550/800
a 375/700/1000.
- Enjambre carroñero ya no ataca a los Tótems.
- Se ha reducido el coste del Campo de huesos a 250/100 (era de 350/125).
- Ahora los Acólitos tienen una salud de 220 (antes era de 180).
- Se ha reducido el coste de la Necrópolis a 300 de oro (era de 350).
- Ahora la Ciudadela Negra tiene 2.000 puntos de impacto, frente a los
2300 que tenía antes.
- Las Salas de la Muerte ahora tienen 1.750 puntos de impacto, mientras
antes tenían 2.000.

Orcos
- Se ha reducido el coste de Sed de sangre de 50 de maná a 40.
- Hora los Incursores tienen una armadura ligera en lugar de pesada.
- Cuando un Incursor utiliza Atrapar, este dura 12 segundos, cuando antes solía
durar 20 segundos. Tiene un tiempo muerto de 12 segundos, frente a los 20 de
antes.
- El tiempo muerto de Torbellino de cuchillas se ha reducido de 4 minutos a 3.

Elfos nocturnos
- Se ha aumentado la duración de Ciclón sobre las unidades: de 10 a 15.
- El coste de Fuego faérico se ha reducido de 75 a 35.
- El coste de la Guarida para Quimera se ha reducido de 280/100 a 230/70.
- Los Ancestros pierden temporalmente su armadura fortificada cuando se
desarraigan y pasan a ser unidades con armadura media.
- Ahora el tipo de armadura de las Dríades es sin armadura. Esta cambio se
ha hecho para especializar aún más a las Dríades como asesinas de melé,
pero permite que las unidades con daño perforador, como los Demonios de la
cripta y los Arqueros, les contrarresten con mayor eficacia.
- Los puntos de impacto de las Dríades se ha aumentado de 380 a 435.

Otros
- Se ha aumentado la visión nocturna de todas las unidades básicas de asedio
(Equipos mortero, Catapultas, etc.) de 1000 a 1100.

Creeps
- La duración de Polimorfismo se ha reducido a 25.
- La Conjuración automática Curar cura 12 puntos de impacto en lugar de 15
cada vez que.
- Lagartos de rayo, Lagartos de trueno y Wyrms de tormenta ya no disparan
contra aliados, sus ataques sólo alcanzan a objetivos hostiles.
- El daño del Lagarto de rayo se ha reducido de 1d8 + 16 a 1d8 + 14
- El daño del Lagarto de trueno se ha reducido de 1d11+30 a 1d8+26.
- Los puntos de impacto del Centauro se han reducido de 450 a 350.

Objetos
- El Ankh de la Reencarnación ahora es un objeto de nivel 7.
- La Poción de Restauración ahora cura 500 de salud y 200 de maná en lugar de
reabastecer totalmente la salud y maná del héroe.
- El Pergamino de Restauración ahora cura 300 de salud y 150 de maná en lugar de
reabastecer totalmente la salud y maná de todos los objetivos.
- El Libro de Experiencia ahora es un objeto de nivel 5.
- El coste del Pergamino de Protección se ha reducido a 150.

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.05 no pueden verse con la versión 1.06 de Warcraft III).

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- PARCHE 1.05
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema de visualización de determinadas repeticiones.

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- PARCHE 1.04c
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ARREGLOS

- Ahora las fechas utilizan el formato de fechas del sistema.


- Se han arreglado algunos problemas relacionados con la entrada de texto IME.
- Se han arreglado algunos problemas menores de colocación de texto que se
daban en los idiomas asiáticos.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores mantener Castillos y
Baluartes vivos durante períodos de tiempo anormalmente largos mientras esos
edificios eran atacados.

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- PARCHE 1.04
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ARREGLOS
- Se ha arreglado un problema relacionado con el Control de la unidad compartido
y el juego aliado que podía tener como consecuencia que uno o más jugadores
perdieran la habilidad de entrenar o actualizar sus propias unidades.
- Se ha arreglado un problema que hacía que las barras de puntos de experiencia
de los perfiles de Battle.net reflejaran de manera incorrecta los puntos
ganados o perdidos recientemente.
- Se ha arreglado un problema gráfico relacionado con el perfil de escalera y
la barra de desplazamiento.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- La duración del Escudo divino se ha aumentado de 10/20/30 a 15/30/45.
- El tiempo muerto del Escudo divino se ha cambiado de 60/60/60 a 35/50/65.
- El tiempo muerto del Avatar se ha aumentado de 120 a 180.
- El coste de maná de Resurrección se ha reducido de 250 a 200.
- El alcance de adquisición de objetivos de la Hechicera se ha aumentado
de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuración automática
de Ralentizar.

Muertos vivientes
- El alcance de adquisición de objetivos de la Banshee se ha aumentado de 500
a 700 y se ha mejorado la frecuencia de conjuración automática
de Maldición.
- El Escudo Antimagia es de nuevo disipable. Una unidad invocada bajo el escudo
no se verá dañada por la disipación, pero perderá el escudo.
- El coste de maná del Escudo Antimagia se ha reducido de 75 a 50.
- Ha disminuido la duración de Dormir en los héroes de 10/20/30 a 5/10/15.
- La duración de Red en los héroes ha disminuido de 20 a 7.
- Se ha reducido el coste de maná de Animar a los muertos de 300 a 250.
- Los Necrófagos controlados por el jugador ya no obstaculizan las rutas de
otras unidades cuando se les ordena que recojan madera.
- Ahora se tarda 1 segundo para utilizar Posesión en lugar de 0.

Orcos
- A los Tótems ya no les alcanza el rebote del Sable lunar de la Cazadora.
- El Golpe crítico ya no recibe daño del Aura de espinos, pero el ataque
básico del Maestro de las Espadas asociado con un Golpe crítico aún
interactúa adecuadamente con Espinos.

Elfos nocturnos
- Los Espinos ya no interactúan con el Golpe crítico.
- El coste de maná de Quemar maná se ha reducido de 75 a 50.
- La cantidad que consume Quemar maná se ha reducido de 100/200/300
a 50/100/150.
- El tiempo muerto de Quemar maná se ha reducido de 9 a 7.
- El daño de la Cazadora se ha reducido de 1d3+15 a 1d3+14.
- El tiempo muerto de la Metamorfosis se ha aumentado de 120 a 180.
- La duración de Ciclón se ha reducido de 30/6 a 10/5.5 (unidad normal/héroes).
- El tiempo muerto de Estrella fugaz se ha aumentado de 120 a 180.
- EL alcance de adquisición de objetivos del Druida de la Garra (en forma de
elfo nocturno) se ha aumentado de 600 a 700 y se ha mejorado la frecuencia de
conjuración automática de Fuego faérico.
- La Saeta empaladora de la Ballesta ya no funciona con "Atacar terreno."
- El coste del Ancestro Protector se ha reducido de 240/100 a 160/80.
- Los puntos de impacto del Ancestro Protector se han aumentado de 550 a 600.
- La armadura del Ancestro Protector se ha reducido de 2 a 1.
- El alcance mínimo del Ancestro Protector se ha reducido de 200 a 0.
- El daño de ataque a distancia del Ancestro Protector se ha reducido de
1d13+51 a 1d10+44.
- El tipo de daño del Ancestro Protector ha cambiado de asedio a perforador.
- Se ha reducido el daño que propagaba el Ancestro Protector.

Creeps
- El daño del Mutante Murloc se ha aumentado de 1d2+12 a 1d5+24.

CAMBIOS EN LOS MAPAS

- Se han hecho muchos cambios menores en los mapas a causa de los cambios
de equilibrio que se hicieron en el parche 1.03 y en el parche 1.04.
Algunos ejemplos incluyen:
(4) Templo Perdido: se ha añadido más agua profunda a las islas. El
campamento de creeps central es algo más difícil. Se han añadido Magos ogros

a la esquina de los campamentos de creeps ogros.


(6) Claro de Luna: se han reducido aproximadamente 2 niveles todos los
campamentos de creeps.
(8) El Crisol: ahora todos los puntos de partida deberían ser muy similares,
con suficiente espacio para construir y cerca de árboles. Todos los
campamentos de creeps de mercados goblin están más lejos del camino
principal.
(10) Llaves polvorientas: se ha arreglado el punto de atasco de la parte
inferior izquierda. Se han quitado los creeps Razormane de los caminos
principales.
(12) Corona de hielo: se han arreglado los niveles de creeps para que todos
los campamentos estén equiparados.

NOTAS: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones 1.03 no pueden verse con la versión 1.04 de Warcraft III.)
Las partidas personalizadas guardadas no se cargan en la versión 1.03 e
inferiores.

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- PARCHE 1.03
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NUEVAS CARACTERÍSTICAS

- Ahora los jugadores de IA pueden configurarse en tres categorías diferentes:


Fácil, Normal y Demente.
- Los IA aliados se teletransportarán a las aldeas de los humanos aliados
cuando estas estén siendo atacadas.
- Los IA aliados señalarán en el minimapa el lugar al que van a atacar poco
antes de hacerlo.
- Ahora se pueden mandar mensajes cuando esté abierto el cuadro "Esperando a
otros jugadores...".
- Se han añadido optimizaciones para PowerPC y aceleración específica para
MacOS X 10.2 al motor gráfico.

ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema con el reembolso de edificios que podía


hacer dos devoluciones a un jugador por cancelar un edificio.
- Se ha eliminado el bloqueo que podía surgir cuando se introducía como
fecha en el sistema > 2038.
- Se ha arreglado el bloqueo que se registraba al cargar mapas y que podía
derivarse de unidades personalizadas vendían demasiados objetos.
- Se ha arreglado el bloqueo que se daba con las tarjetas de sonido Avance.
El arreglo requiere que efectúes un cambio menor en tu registro. Si tienes
este problema, ponte en contacto con el personal de nuestro soporte técnico.
- Se ha arreglado el bloqueo que podía registrarse cuando se cargaba un
archivo de guardado dañado.
- Se ha arreglado el bloqueo que podía registrarse en los mapas personalizados
durante algunos acontecimientos de creación de unidades.
- Se ha arreglado un problema que hacía que las versiones localizadas de los
mapas no se reprodujeran correctamente.
- Se ha arreglado el bloqueo del Teletransporte de masa que podía derivar en
la muerte de la unidad seleccionada como objetivo antes de completar el
hechizo.
- Se ha arreglado la interacción de guardar/cargar mapa que podía hacer que el
juego no respondiera.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la selección de unidades y
la actualización de torres humanas.
- Se ha arreglado un problema que podía hacer que el Señor del terror no
recibiera daño de la Furia infame si tenía la habilidad Dormir.
- Se han arreglado algunos problemas de extracción de IA que podían darse
cuando su ayuntamiento original era destruido.
- Se ha arreglado un defecto del mensaje de chat AMM que podía desconectarte
si se enviaba un mensaje de equipo AMM justo antes del inicio del juego.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores guardar después de
elegir "Continuar" en una misión de un jugador.
- Se ha arreglado un problema de suministro relacionado con el Cazador de Demonios
y su habilidad Metamorfosis.
- Se ha arreglado el uso del dirigible como método de colocación de edificios a
través de la niebla de guerra.
- Se ha arreglado un problema en el guardado que podía derivar en un bloqueo
parcial mientras estaba abierto el cuadro "Esperando a otros jugadores...".
- Se ha arreglado un problema que podía crear un Rey de la montaña invencible.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la visualización gráfica de las
auras de los objetos que generan auras.
- Se ha arreglado un problema con el Escudo Antimagia: ahora interactúa
correctamente con las unidades invocadas inmunes a la magia y no inmunes a
la magia.
- Se ha arreglado la desaparición del búho centinela en conjunción con el
punto de mira de selección de unidades enemigas.
- Se ha arreglado un problema con el misil de la Cazadora que le permitía
alcanzar un objetivo secundario incluso si no alcanzaba al objetivo primario.
- Se ha arreglado un problema con los Ancestros arraigados que les hacía
detonar las Minas terrestres Goblin.
- Se ha arreglado un problema relacionado con las ilusiones de héroes que
llevan un Anillo de Protección.
- Se ha arreglado un problema con el gráfico del conjuro Puerta del
Ayuntamiento.
- Se ha arreglado un problema con las actualizaciones de puntos de impacto/maná
y Polimorfismo.
- Se ha arreglado un problema con la habilidad Abolir magia y los aliados.
- Se ha arreglado un problema con el veneno, que podía matar a una unidad.
El Veneno, por sí solo, sólo debería llevar a una unidad al borde de
la muerte.
- Se ha arreglado un problema relacionado con la interacción de muertes de
unidades y el añadido de unidades a un grupo utilizando la tecla Maýus.
- Se ha arreglado un problema relacionado con repeticiones, círculos de
selección y cambios de la perspectiva del jugador.
- Se ha arreglado un problema con Ciclón y unidades en movimiento que creaban
huellas aéreas.
- Se ha arreglado el desplazamiento de pantalla con teclado y la interacción
"Esperando a otros jugadores...".
- Se han arreglado diversos problemas menores de texto y ayudas.
- Se han arreglado algunas asignaciones incorrectas de sonido de combate a
creeps y personajes no jugadores.
- El ataque del Wyrm de hielo ahora también ralentiza a las unidades de aire.
- Los Guardianes del Bosque de IA ya no lanzan Fuerza de la Naturaleza en
diferentes niveles de pendiente.
- Los elfos nocturnos de IA ahora utilizan con efectividad la habilidad
Renovar de los wisps.
- Enfermedad (Plaga) y veneno ya no despiertan a las unidades que duermen.
- El rebote del Sable Lunar ya no alcanza a unidades invisibles.
- El ataque del Cazador de Demonios mientras está en forma de demonio ya no
le daña ni a él ni a sus aliados.
- Las sombras de los edificios actualizados ya no se actualizan a través de la
niebla de guerra.
- Collar de Inmunidad a los conjuros ya no deja caer el Andar del viento del
Maestro de las Espadas.
- Los observadores ya no obtienen una interfaz completa de jugador cuando entran
en una partida cargada.
- Los observadores ya no acceden a una interfaz de oro/madera/suministros
cuando seleccionan edificios neutrales.
- la niebla de guerra ahora se actualiza correctamente si has utilizado
alt + tabulador para salir del juego.
- War3 ahora te avisa si no hay suficiente espacio disponible cuando guardas
una partida, una captura de pantalla o un perfil.
- Se han mejorado los mensajes "Nos están atacando" para que se activen en
momentos más adecuados.

ARREGLOS DEL EDITOR DEL MUNDO

- Se ha arreglado el bloqueo del Editor del mundo en Macintosh.


- Se ha añadido un campo al Editor de unidades para actualizaciones de
construcción.
- Se ha aumentado el número de botones de diálogo posibles de 5 a 12.
- Se han añadido entradas en blanco para todas las unidades que normalmente
no tienen habilidades o ataques para permitir que el usuario las añada
por medio del Editor de unidades.
- Se ha añadido un campo al Editor de unidades para establecer como sonido
de una unidad el de otro tipo de unidad.
- Se han reorganizado los límites de las unidades neutrales precolocadas.
Los edificios neutrales hostiles ahora se cuentan para el límite de "unidad"
de 512 y sólo los edificios pasivos se cuentan para el límite de "edificio"
de 96.
- Se ha arreglado el defecto que permitía que el guardado automático de los
mapas superara las comprobaciones de límite de objetos.
- Se ha arreglado el defecto del Editor de sonido que en ocasiones borraba
archivos de sonido importados del mapa si se había hecho la importación desde
fuera del directorio de War3 y si se utilizaba la característica Probar mapa
antes de guardar el mapa.
- Se ha arreglado el problema que provocaba una Fuerza 11 cuando se seleccionaba
una Fuerza 10 para un detonador del editor.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Humanos
- Se ha modificado el Aura de brillantez y ya no se basa en porcentajes. Ahora
añade una cantidad determinada de maná por segundo a las unidades que estén
bajo su poder:75, 1,5 y 2,25 respectivamente por nivel. Es igual de efectivo
con los lanzadores de hechizos de masa, aunque el jugador lo encontrará menos
potente (aunque aún extremadamente útil) con los héroes.
- El Escudo divino ahora cuesta 25 de maná en lugar de 75.
- La Ventisca ya no sube de radio a medida que aumenta el nivel de habilidad.
- Los elementales de agua ahora duran 60 segundos y no 75.

Muertos vivientes
- El ataque terrestre de las Gárgolas se ha mejorado sustancialmente. Ahora
provocan un daño de 21-24 mientras antes causaban un daño de 16-18. También
tienen menos armadura (de 5 han pasado a 3 5), pero también golpean más
fuerte a las unidades de aire, causando un daño de 51-63 donde antes era de
46-57. Ten en cuenta que siguen siendo tan efectivas contra unidades de aire
como lo eran antes, pero su ataque terrestre se ha mejorado mucho.
- Ahora el Pacto mortal cuesta 50 de maná (antes costaba 75) y puede lanzarse
dos veces con mayor frecuencia que antes (el tiempo muerto ha bajado de 30
segundos a 15).
- Los héroes Lich ahora tienen muchos más puntos de impacto porque ahora tienen
15 + 2/nivel, cuando antes tenían 13 + 1.6/nivel.
- Armadura de hielo ahora es un conjuro de conjuración automática que
seleccionará como objetivos los que estén siendo atacados si está activada la
conjuración automática. Además, Armadura de hielo cuesta menos maná: de 50 ha
pasado a costar 40.
- La actualización Torre del Espíritu ahora cuesta 160/40 (y antes costaba
120/40).
- El ataque del Demonio de la criptas se ha mejorado ligeramente.

Orcos
- Los Arrancacabezas tienen más puntos de impacto (antes tenían 280, ahora 350)
pero también golpean más lentamente.
- La Trampa eléctrica ya no aturde a las unidades aliadas, pero tiene una menor
duración (antes duraba 12 segundos, ahora dura 6). Las Trampas eléctricas,
cuando están desactivadas, también destruyen otras Trampas eléctricas que se
encuentren dentro de su área de efecto.
- Ahora las Bestias Kodo tienen 1.000 puntos de impacto, cuando antes tenían
790 puntos de impacto. También atacan más lentamente de lo que lo hacían antes.
- Los Cuarteles orcos cuestan menos madera: de 70 han pasado a costar 50.
- Las Torres de vigilancia ahora causan un daño de 16-18 (antes era de 19-22).
- Los Grunts ahora tienen 700 puntos de impacto (antes tenían 680).
- El ataque de los Chamanes es mucho menos potente. Atacan algo más lentamente
y también causan un daño inferior: antes era de 14.16 y ahora es de 11-12.
- El Tótem eléctrico y el Tótem Centinela ya no inhiben el movimiento o la
construcción de edificios.

Elfos nocturnos
- El Centinela ahora se puede quitar de un árbol con varios conjuros de disipación
(Varita de Negación, Dríades, etc.), así como atacando el árbol con un peón o una

unidad de asedio (antes había que destruir el árbol, ahora sólo hay que dañarlo).
- Quemar maná ya no afecta a las unidades con Quemar maná (Cazador de Demonios,
Sátiros ladrones de almas, Felhounds, etc.).
- Espinos ahora es una habilidad basada en porcentajes que refleja un 10%,
20% o 30% de daño de melé recibido por nivel.
- El radio de visión de los Wisps se ha aumentado en un 25%.
- Detonar ahora causa un daño de 225 a las criaturas invocadas (antes causaba
un daño de 150).
- Los edificios no árboles ahora tienen 5 de armadura en lugar de 2.
- Los Ballestas ahora tienen un comando "Atacar terreno".
- El tiempo muerto de Fuerza de la Naturaleza se ha reducido de 30 segundos
a 20 segundos.
- Ahora los Treants duran 60 segundos (antes duraban 75 segundos).
- Comer árbol ahora tiene un efecto curativo constante no acumulable que dura
10 segundos.
- Los Pozos Lunares ahora gastan maná en reabastecimiento de salud y maná
separadamente. Por ejemplo: si envías un Cazador de Demonios casi muerto
con 0 de maná a un Pozo Lunar y el Pozo Lunar tiene 100 de maná, tu cazador
ganaría 25 de maná y 100 de salud. Antes, el héroe hubiera ganado 200 de
salud y 50 de maná. Este cambio no afecta a los beneficios de curar a una
unidad sin maná.

Creeps
- Todos los creeps de melé de los niveles 1 a 5 son ligeramente más poderosos.
- Todos los creeps de melé de nivel 6 o superior ahora tienen resistencia a la
magia de héroe.
- Los creeps de nivel 7 o superior se comportarán de manera más inteligente
en general.
- Los creeps de nivel 7 o superior ahora provocan daño de caos.
- Los dragones de nivel 10 ya no son inmunes a los conjuros.
- Se han efectuado pequeñas modificaciones en el equilibrio del daño y las
habilidades de muchos creeps menores.
- Ahora a los Mercenarios se les atribuye un precio más preciso en general,
que en muchos casos coincide con rebajas en los precios.

Objetos
- El Cetro de Dominio ya no se caerá de manera aleatoria en los mapas
multijugador.
- Se ha aumentado el nivel del Libro del Poder y la Máscara de Muerte (de 8 a 9
y de 8 a 10 respectivamente).
- La Varita de Escudo de rayo ahora es un objeto de nivel 3 (antes era de
nivel 6).
- El objeto Tótem Centinela ahora viene con 3 cargas en lugar de con 5.
- El Talismán de Vitalidad ahora proporciona 150 puntos de impacto (antes
proporcionaba 100).
- El Colgante de maná ahora te da 250 de maná, cuando antes daba 300.
- El Libro de Experiencia ahora da a los héroes 150 puntos de experiencia
(antes daba 200).

NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versión 1.02 no pueden verse con la versión 1.03 de
Warcraft III.)

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- PARCHE 1.02a
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- Se han añadido mensajes de Battle.net localizados.

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- PARCHE 1.02
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ARREGLOS

- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores abusar de los


dragones con Devorar.
- Se ha arreglado un problema que permitía a los dragones eludir los
ataques.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO

- El Collar de Inmunidad, el Libro de Gran Experiencia y las Minas terrestres


Goblin ya no caen aleatoriamente en las partidas multijugador.
- Se ha aumentado el nivel de los objetos Pergamino de Resurrección y Pergamino
de Animar a los muertos.
- Ya no se pueden destruir los puentes del mapa Guardia de tormenta
[(6)Stromguarde.w3m ].

NOTA: Las repeticiones son incompatibles entre versiones principales del juego.
(Las repeticiones de la versión 1.01 no pueden verse con la versión 1.02 de
Warcraft III.)

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- PARCHE 1.01c
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- Se ha arreglado un problema con la protección de copia de algunas unidades


de DVD.

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- PARCHE 1.01b
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- Se ha arreglado el problema que provocaba que los jugadores permanecieran
desconectados de una partida (y por tanto sufrieran pérdidas) cuando la
partida estaba empezando.

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- PARCHE 1.01
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** ¡Bienvenido a Warcraft III y al mejorado Battle.net! **

Este parche contiene varios datos y actualizaciones de códigos necesarios


para jugar en Battle.net así como algunos cambios de equilibrio menores.