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Takenoko Tiger: Disturbing the Peace

Version 1; April 17, 2014


This is a player-designed mini-expansion for Takenoko. If you playtest it, please send feedback to
the designer, BGG user DrumPhil. Thanks!

Takenoko Tiger: perturbando la paz


Versión 1; 17 de abril de 2014
Esta es una mini-expansión diseñada por jugador para Takenoko. Si lo prueba, envíe sus
comentarios al diseñador, usuario BGG DrumPhil. ¡Gracias!

Story: A wicked agent wants to spoil the peace between Japan and China, and releases a tiger into
the emperor’s bamboo garden. If the tiger finds (and devours) the gardener, who will grow the
bamboo to feed the panda? Even worse, if the tiger kills the emperor’s panda, all is lost! All of the
emperor’s advisors must keep the gardener and panda away from the tiger, while still trying to
complete enough achievements to please the emperor.

Historia: Un agente malvado quiere arruinar la paz entre Japón y China, y suelta un tigre en el
jardín de bambú del emperador. Si el tigre encuentra (y devora) al jardinero, ¿quién cultivará el
bambú para alimentar al panda? Peor aún, si el tigre mata al panda del emperador, ¡todo está
perdido! Todos los consejeros del emperador deben mantener al jardinero y al panda lejos del tigre,
mientras aún intentan completar suficientes logros para complacer al emperador.

Description: The tiger is a semi-cooperative expansion that increases the tension in the bamboo
garden. If the tiger eats the gardener, the game continues without his ability to cultivate bamboo. If
the tiger eats the panda, the game ends and all players lose. However, players who learn the tiger’s
habits can use it to their advantage.

Descripción: El tigre es una expansión semi-cooperativa que aumenta la tensión en el jardín de


bambú. Si el tigre se come al jardinero, el juego continúa sin su habilidad para cultivar bambú. Si el
tigre se come al panda, el juego termina y todos los jugadores pierden. Sin embargo, los jugadores
que aprenden los hábitos del tigre pueden usarlo en su beneficio.

Required Components:
- Complete Takenoko base game.
- Small tiger figure or token.
- 12-15 small tokens to use as scent markers. Yellow/orange cubes or wooden discs work well.
- One of the spare panda tiles from the Takenoko base game (same size as the land tiles).
Setup: Set up Takenoko as usual. Place one of the spare panda tiles on the bottom of the stack of
land tiles.

Componentes requeridos:
- Completa el juego base de Takenoko.
- Pequeña figura o ficha de tigre.
- 12-15 fichas pequeñas para usar como marcadores de olor. Cubos amarillos / naranjas o discos de
madera funcionan bien.
- Una de las fichas de panda de repuesto del juego base de Takenoko (del mismo tamaño que las
fichas de tierra).
Configuración: configure Takenoko como siempre. Coloque una de las fichas de panda de repuesto
en la parte inferior de la pila de fichas de tierra.
Game play: Begin Takenoko play as normal. When players have taken enough land tiles so that the
panda tile appears, place the tiger onto the land tile farthest from the pond at the end of that player’s
turn. If several tiles are the same farthest distance from the pond, the player who revealed the panda
tile chooses which of them to place the tiger on. Then remove the panda tile from play.
From now on, the tiger moves every turn after the weather die is rolled. If a player rolls lightning
(or a question mark, and chooses lightning), the tiger moves two tiles clockwise, circling the pond
at a consistent distance. On any other roll, the tiger moves one tile clockwise. If there is no tile
where the tiger would go, the tiger moves one tile closer to the pond, still circling clockwise. If this
would put the tiger into the pond, the tiger returns to the tile on which he first entered the garden.
When the tiger moves, whether one or two spaces, he leaves his scent trail behind. Place a scent
marker on the tile that he left (the tile on which he sat during the previous player’s turn).
If the tiger enters the same tile as the gardener, the gardener gets eaten! Players continue the game
at a distinct disadvantage! Mourning the loss of his gardener, the emperor reduces by two (2) the
number of achievements needed to end the game. If any player already has the reduced number of
required achievements, the game ends immediately when all players have had an equal number of
turns.
If the tiger enters the same tile as the panda, the panda is eaten and the game immediately ends. The
emperor is so angry that all players lose! However, if the panda and gardener are both in the tile
when the tiger enters it, the gardener sacrifices his life fighting off the tiger: the gardener leaves the
game (see details above), while the panda escapes to the pond tile.
After the tiger moves, the player’s turn continues with the weather action and normal actions.
However, a few new details affect game play:
- When the weather die shows rain (or a question mark and the player chooses rain), the tile that
receives the rain (and a bamboo shoot) is washed of any tiger scent. If that tile has a scent marker, it
is removed.
- When the weather die shows sunshine (or a question mark and the player chooses sunshine), the
tiger might wander from its path looking for cool shade. The player may use their extra action (any
one of their three actions) to move the tiger one or two tiles in any direction (except onto the pond
tile).
- The panda will never stop on a tile that smells like the tiger (e.g. has a scent marker).
- The panda cannot move through the tile that contains the tiger.
- When the gardener stops on a tile with a scent marker, he removes the scent marker.
- The brave gardener can stop on the tile with the tiger and chase it away. The tiger then moves back
to the tile on which it first entered the garden.
- Any tile can have only one scent marker. If the tiger reenters a tile already bearing its scent, no
additional marker is needed.
The game ends in the standard way, or sooner if the gardener is killed by the tiger. If the gardener
dies and players determine that it is impossible for any of them to complete enough achievements to
end the game, the game ends and all players lose.

Juego: Comienza el juego de Takenoko como siempre. Cuando los jugadores hayan tomado
suficientes fichas de tierra para que aparezca la ficha de panda, coloca el tigre en la casilla más
alejada del estanque al final del turno de ese jugador. Si varias fichas están a la misma distancia más
lejana del estanque, el jugador que reveló la ficha de panda elige cuál de ellas colocará al tigre.
Luego quita la ficha de panda del juego.
A partir de ahora, el tigre se mueve cada turno luego de que se haya lanzado el dado. Si un jugador
tira un rayo (o un signo de interrogación, y elige un rayo), el tigre mueve dos fichas en el sentido de
las agujas del reloj, dando vueltas al estanque a una distancia constante. En cualquier otra tirada, el
tigre mueve una ficha en el sentido de las agujas del reloj. Si no hay baldosas donde iría el tigre, el
tigre mueve una baldosa más cerca del estanque, aún girando en el sentido de las agujas del reloj. Si
esto coloca al tigre en el estanque, el tigre regresa al lugar donde ingresó por primera vez al jardín.
Cuando el tigre se mueve, ya sea uno o dos espacios, deja atrás su rastro de aroma. Coloque un
marcador de olor en el azulejo que dejó (el azulejo en el que se sentó durante el turno del jugador
anterior).
Si el tigre entra en la misma baldosa que el jardinero, ¡se come al jardinero! ¡Los jugadores
continúan el juego en clara desventaja! Enlutado por la pérdida de su jardinero, el emperador reduce
en dos (2) la cantidad de logros necesarios para finalizar el juego. Si algún jugador ya tiene la
cantidad reducida de logros requeridos, el juego termina inmediatamente cuando todos los
jugadores hayan tenido el mismo número de turnos.
Si el tigre entra en la misma ficha que el panda, se come el panda y el juego termina
inmediatamente. ¡El emperador está tan enojado que todos los jugadores pierden! Sin embargo, si el
panda y el jardinero están en el mosaico cuando el tigre entra, el jardinero sacrifica su vida peleando
contra el tigre: el jardinero deja el juego (ver detalles más arriba), mientras que el panda escapa al
azulejo del estanque.
Después de que el tigre se mueve, el turno del jugador continúa con la acción del clima y las
acciones normales. Sin embargo, algunos detalles nuevos afectan el juego:
- Cuando el clima muere muestra lluvia (o un signo de interrogación y el jugador elige lluvia), la
loseta que recibe la lluvia (y una rama de bambú) se lava con cualquier olor a tigre. Si ese azulejo
tiene un marcador de olor, se elimina.
- Cuando el clima muere muestra la luz del sol (o un signo de interrogación y el jugador elige la luz
del sol), el tigre puede alejarse de su camino en busca de sombra fresca. El jugador puede usar su
acción extra (cualquiera de sus tres acciones) para mover el tigre a una o dos fichas en cualquier
dirección (excepto en el mosaico del estanque).
- El panda nunca se detendrá en un azulejo que huele como el tigre (por ejemplo, tiene un marcador
de olor).
- El panda no puede moverse a través del azulejo que contiene el tigre.
- Cuando el jardinero se detiene en un azulejo con un marcador de olor, quita el marcador de olor.
- El valiente jardinero puede detenerse en el azulejo con el tigre y ahuyentarlo. El tigre luego
regresa a la loseta sobre la cual entró por primera vez al jardín.
- Cualquier ficha puede tener solo un marcador de aroma. Si el tigre vuelve a entrar en una loseta
que ya tiene su olor, no se necesita marcador adicional.
El juego termina de la manera estándar, o antes si el jardinero es asesinado por el tigre. Si el
jardinero muere y los jugadores determinan que es imposible que alguno de ellos complete
suficientes logros para finalizar el juego, el juego termina y todos los jugadores pierden.

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