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Teoria de la Edición vaio
Análisis de la EDICION Lineal resumen breve, etapas y que medios de comunicación la utilizan.

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Introducción

L

a edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual

a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo, grabadas previamente.

Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje. Con el desarrollo tecnológico que ha experimentado la industria del vídeo profesional, han aparecido nuevos sistemas de adquisición de vídeo en formatos diferentes a la cinta, tales como el P2 de Panasonic o el XDCAM de Sony. Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por ordenador

Edición Lineal

La edición lineal es la que se ha utilizado tanto el en cine como en el vídeo analógico. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder).

El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal

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reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botón rojo de rec tan solo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas copias que recibirán el nombre de segunda, tercera... generación, perdiendo con cada nueva copia calidad de imagen y sonido Esta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, se sigue de forma secuencial la filmación. Por ejemplo si queremos retocar o eliminar un fotograma que se encuentra en el intervalo 200, debemos pasar del 1 al 199 y cortarlo y luego volver a juntarlo. Esto conlleva una pérdida de tiempo a la hora de editar un vídeo. Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo desplazado por la edición no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las imágenes como por los menores costes.

Edición No Lineal

La forma no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Es la nueva alternativa que proponen los medios. Es el tipo de edición usada en cine. El editor maneja físicamente los trozos de celuloide. Esta forma de edición permite ordenar los

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frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo. Si deseamos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos no y necesitamos enlazar con el próximo fotograma, como el sistema lineal.

Las diferencias básicas entre la edición no lineal y la lineal consisten en:

La edición lineal permite trabajar en directo la edición no-lineal no. No confundir el Chroma Key asistido por ordenador como una faceta más de la edición no-lineal, puesto que este efecto si es posible en directo. Es importante saber que existen programas como el Trinity que permiten edición lineal como no-lineal. También hay que tener cuidado con lo que muchos llaman resultados en tiempo real, puesto que no quiere decir que la producción esté acabada y lista para emitir. Con ese término se pretende explicar que el resultado de un efecto realizado se puede ver al instante siguiente. Normalmente el soporte utilizado en la edición no-lineal es de tipo informático, es decir, DVD, DVB, archivos MPEG1-2 (son archivos que contienen video y audio digital comprimidos) guardados en un disco duro de gran capacidad, etc. En cambio, en la edición lineal se está habituado a trabajar con cintas de video, ya sean DVCAM, DVCPRO, Digital-S, que aunque sean digitales tienen una diferencia importante: son cintas (y por lo tanto el acceso a la información es de tipo secuencial y no aleatorio como en los formatos utilizados en edición no-lineal). Con la edición no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual imaginable, existen

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programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones de gran calidad. Se pueden realizar miles de fundidos, cortes y efectos especiales imposibles de hacer en edición tradicional (personajes virtuales animados, cambiar colores a todo un objeto en movimiento grabado anteriormente, captar movimiento real del exterior y aplicarlo a un ser virtual, etc.).

Medios de Comunicación en los que se Empleó la Edición Lineal

Actualmente los medios de Comunicación, hacen uso de la Edición Digital No Lineal. Canales como el 4, 5 , 2 o 9 ya no emplean este método antiguo para Editar. Para ser más específicos, tanto Los canales de televisión nacionales como internacionales hacen uso de programas como: AVI, Adobe Premiere Pro, Final Cut o el Pinacle editar las escenas, ya sea tanto en series, reality shows, noticieros, etc. Sin embargo, solo en Perú, en la escuela de Cine de Lima, los alumnos hacen sus prácticas en Edición Lineal, editando en una moviola. También podemos rememorar, que en el pasado si se hacía uso de la Edición Lineal, sobre todo en lo que respecta a la grabación de Video: Los medios de comunicación que usaban antes la Edición Lineal: La televisión, El cine y la Radio. En vídeo, la edición en principio era lineal y el acceso secuencial hace que el usuario piense hacia delante y planifique la forma en que se editará una secuencia. Si en un momento decidimos hacer una modificación en lo ya editado, hay dos formas de proceder: la primera es repetir todas las ediciones desde el punto de cambio; la segunda es copiar a otra cinta, llamada "submáster" todo lo editado, para reproducirla posteriormente como para

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cinta fuente y poder hacer más rápidamente las modificaciones pertinentes en la cinta máster aprovechando lo ya montado. Un programa informativo de televisión de los sesenta se realizaba a partir de las noticias que enviaban las agencias por telex, los comentarios de corresponsales y delegaciones del radiodifusor en el exterior y la aportación de los periodistas locales de la emisora. Se utilizaba mucho el comentario telefónico previamente grabado, normalmente sobre imágenes fijas obtenidas de fotos de archivo y los escasos aportes de imágenes en movimiento tenían su origen en filmaciones realizadas en 16 mm. blanco y negro reversible, reveladas en trenes en los propios locales de la emisora. Por otra parte, la ausencia de los actuales sistemas de lectura en cámara, obligaba al uso de textos escritos por los presentadores, de forma que la relación entre el tiempo que miraban a cámara y el que utilizaban para leer el papel mirando a la mesa, dependía de su capacidad de memorización y del tiempo de preparación del programa. Por ello, normalmente, los profesionales que presentaban los informativos eran locutores, no periodistas, que leían los textos que estos preparaban previamente. La herramienta fundamental del periodista era la máquina de escribir, como en los otros medios. En ese periodo por tanto, la integración de los elementos que constituían una noticia se realizaba en el momento de su emisión, a partir de las imágenes fijas que se captaban por cámara en Estudio o las imágenes procedentes de tele cines, los comentarios telefónicos reproducidos por magnetofón y la lectura de textos directamente en plato. La sincronización de todos estos elementos "en directo" se complicaba en muchas ocasiones y la tasa de fallos era alta. Actualmente se hace uso del teleprompter como solución a esta problemática. En la actualidad, cine y vídeo confluyen en el uso de la informática, y es por ello que cada vez se acercan más el uno al otro. Durante mucho tiempo el montaje de películas ha sido reticente al uso de las nuevas tecnologías, pero esto ya no es así, dada la necesidad que

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los usuarios de cine y vídeo tenían de una forma de trabajo que integrara los dos sistemas reuniendo lo mejor de cada uno. Hay que tener claro que lo que converge son las formas de manipular los medios y combinarlos, gracias a los avances de las nuevas tecnologías.

La edición de video

En

sentido

general,

este

proceso

permite

la

elaboración de un trabajo audiovisual a partir de las imágenes grabadas en una cinta de video. Para ello, primero se reproduce la cinta, con el objetivo de revisarla. Luego se realiza la selección de los fragmentos de video y audio que formarán parte del montaje. No constituye el simple hecho de unir planos. Tampoco es la acción mecánica de marcar puntos de entrada y salida. Se reconoce como un proceso creador del lenguaje audiovisual para contar una historia. Por ende, es un medio expresivo dentro de la obra de TV, video o cine.

TIPOLOGÍAS:

Existen tres sistemas de edición de video: 1. Edición Lineal, 2. Edición no Lineal, 3. Edición Híbridos.

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Edición Lineal (analógica o digital) Se caracteriza por su carácter secuencial: Montaje de Planos consecutivo según la lógica de la escena y la dirección de la historia narrada. Realización de una cinta máster a partir de una serie de imágenes obtenidas de diversas fuentes. Cinta podrá ser emitida, en medios de transmisión como: HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, etc. En la edición lineal se producen fundidos, cortes, efectos especiales (limitados) entre imágenes, grabadas con anterioridad u obtenidas en el momento de la edición. Para lograr lo anterior, se emplean dos magnetoscopios: un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). En lineal se hace, principalmente, la televisión en vivo, se editan la mayoría de los materiales que requieren ser transmitidos con carácter inmediato, y se crean laboratorios de imágenes, las cuales serán incluidas durante la elaboración de obras.

Edición no Lineal (llamada de acceso aleatorio) Propicia el montaje de imágenes y su manipulación como archivos, a través de programas informáticos. Así, permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición.

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Puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales, entre ellos: fades, disolvencias, títulos, corrección de color por escena, recortado. Puede mejorarse el sonido utilizando filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video. Exigen el continuo estudio y aplicación experimental de sus herramientas, con el objetivo de desarrollar habilidades que resultan válidas en el manejo de programas similares. Existen varios software utilizados para la edición no lineal, Para Amateurs: Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker Para Profesionales: Adobe Premiere Pro y sistemas más avanzados: Avid, Apple Final Cut Pro, Autodesk Discreet o en Software Libre Kino y Cinelerra A diferencia de la edición lineal, los segmentos de video y audio quedan grabados permanentemente. Una vez creado el video, se graba en el formato de destino, este puede ser una cinta máster, un disco, un archivo comprimido, entre otros. Híbridos Se usa una computadora para manejar y memorizar las secuencias empleadas. Tienen como soporte los VCR (Video Camera Recorder) y las cintas. Puesto que el software memoriza las búsquedas, mediante el tiempo o número de vueltas del casete, los errores y el tiempo de edición se reducen. También existen sistemas híbridos basados en soportes de discos duros y cintas. La edición es más rápida que en lineal, pero el sistema es muy caro.

Anotación Particular

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En nuestra investigación realizada, se pudo notar que la Edición Lineal ya no es usada, su cese data en los años 90. Las ediciones comienzan a hacerse en la computadora Dando paso a la edición no lineal La gran mayoría de Canales usan esta modalidad la No Lineal

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Investigue acerca de la utilización y costo de los equipos de edición HD (alta definición) para cine digital en Europa y E.E.U.U.
La alta definición, conocida en ingles como High Definition (HD), es un proyecto que tiene más de 20 años de existencia, el cual se inicio cuando la tecnología era aun analógica. Pretendía: 1.- Elevar el número de líneas: PAL, de 625 pasaba a 1250. NTSC, de 525 a 1050. 2.- Relación de aspecto: de 4:3, pasaba a 16:9, un formato mas alargado, parecido a los formatos panorámicos cinematográficos ( Cinemascope, Panavisión, etc. ). 3.- Elevar también la frecuencia de cuadro: de 25 imágenes por segundo, al doble. 4.- También más calidad de audio. Comparable a la obtenida en la reproducción de CD.

Normas prácticas en HD
Norma 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1280x720 1280x720 Fr/s. Barrido 24 25 30 50 60 25 30 (p) (p) (p) (i) (i) (p) (p) Look Cine Cine en Tv Cine en Tv Tv Tv Cine en Tv Cine en Tv Usuario Cine TV Europa TV EEUU TV Europa TV EEUU TV Europa TV EEUU

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En un momento en que la industria de la producción está aumentando el volumen de películas rodadas en digital y las películas en estereoscopia 3D se suceden a un ritmo vertiginoso, parece claro que los siguientes años estará marcando un giro decisivo en la transición de las salas de cine a la proyección digital. En Estados Unidos, cuyo mercado está dominado por grandes cadenas de exhibición que cuentan con miles de salas, la propuesta del 3D era exactamente lo que esos exhibidores estaban esperando para activar las financiaciones necesarias y acelerar la conversión de las salas a formado digital. Después de las primeras experiencias piloto en 2K, todos los grandes contratos para miles de salas de cine se han confirmado con proyectores 4K, con tecnología SXRD 4K de Sony por el momento como gran vencedora. Producción Professional ya apunto en su momento uno de los casos más representativos de esta tendencia: después de probar los proyectores SXRD 4K de Sony en nuevos complejos, la innovadora cadena de cines Muvico decidió confirmar la conversión de más de 200 salas con esta tecnología. Esta propuesta del 4K fue impulsada por el compromiso por parte de grandes estudios (Paramount, Fox y Sony Pictures) de proporcionar los masters DCP de las películas importantes en formato 4K. Antes la necesidad de romper el círculo vicioso entre la producción y la distribución, los estudios se han dado cuenta de que en la era digital los títulos proporcionados en este formato ganan primacía en las salas equipadas con proyección 4K y estéreo 3D, lo cual a su vez obliga a los distribuidores a crear más salas digitales para atraer a mas publico a los cines. Esta fórmula está resultando claramente productiva, ya que la división de cine digital de Sony acaba de recibir su mayor encargo de proyectores 4K SXRD de la historia en forma de un contrato con Regal Entertainment Group (el mayor exhibidor de cine del mundo) que estipula la conversión de la totalidad de su circuito de 5.000 pantallas en un plazo de entre tres y cinco años. Todo ello revela una clara apuesta por el cine digital por parte de los tres mayores grupos exhibidores norteamericanos: Regal tiene 6.763 pantallas instaladas, AMC cuenta con 4.628 pantallas y Cinemark es propietaria de 4.846 pantallas en los Estados Unidos y América Latina. Este programa masivo de instalaciones de tecnología SXRD 4K representara un enorme desafío incluso para una empresa con la capacidad industrial de Sony, ya que estamos ante un escenario de 2guerra sin cuartel en el sector de la exhibición, un ámbito en el que casi todos los

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compromisos comerciales asumidos con los estudios y distribuidores de Hollywood pasan por este nuevo mercado. Se esperan innumerables estrenos de grandes blockbusters en 4K y también en 3D, ya que aproximadamente un tercio de las salas a equipar en los próximos meses también contaran con capacidades de estereoscopia 3d.

La solución integrada de RealD Technology permitirá explotar todo el potencial de un único proyector Sony 4k con un adaptador de doble lente 3D que incluye un filtro óptico especialmente diseñado para este proyector, ideal para grandes pantallas. Sony no se ha cansado de repetir que la tecnológica 4K SXRD permitirá exhibir el cuádruple e los pixels permitidos por los proyectores digitales 2K, lo que supone una resolución real de 2K para cada ojo simultáneamente y con mayor luminosidad, un aspecto que es uno de los talones de Aquiles de la proyección estereoscópica.

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Las películas realizadas con resolución nativa de 4K aun son pocas, pero muchas de las producciones rodadas en 35mm y 65mm (iMax) están siendo transferidas directamente a 4K (4.096 x 2.160 píxels), un nivel de resolución que muchos cineastas defienden como el único que realmente transmite la información completa de la película.

El momento del cine digital El cine digital está alcanzando efectivamente un punto de inflexión crítico: más del 20% de las pantallas habrán sido convertidas a proyección digital en el 2012, con un porcentaje superior al 60% en los Estados Unidos y Europa. Este proceso se ha alimentado por los estrenos en 3D DE up, la última película de Pixar y Avatar, la última producción de James Cameron. De acuerdo con la empresa inglesa Dodona Research, especializada en estudios de mercado en la industria del cine, actualmente existen 12.000 pantallas ya convertidas a proyección digital de un total global de 110.000 salas comerciales. Esta empresa prevé que a finales del 2009 la cifra llegara a 18.000 pantallas nuevas y convertidas a digital, de las cuales 10.000 estarán preparadas para proyección 3D (frente a las casi 5.000 existentes actualmente). La misma empresa anticipa, de forma algo conservadora, que en el 2012 un 20% de las salas de cine estarán preparadas para proyección digital, dejando aun bastante margen de duda para el previsible efecto que una aceleración económica (principalmente un mayor acceso al crédito)

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pueda tener sobre esta industria. A fin de cuentas, estamos hablando de una inversión que en tres años superara los 5.000 millones de euros. La exhibición de películas en 3D ha sido el gran argumento para promover la tecnológica y atraer más espectadores a las salas, con visibles resultados. Atendiendo al aumento de publico detectado en las salas de proyección digital en los complejos de cine, los exhibidores no tardaran mucho en empezar a promocionar la calidad digital (tal como está ocurriendo ya en los Estados Unidos con el 4K), algo que hasta hoy era un autentico tabú en una industria muy arraigada al formato película. Los exhibidores europeos que optaron por las salas con proyección 2K ni siquiera tienen la posibilidad de proponer una mejor calidad digital, ya que eso equivaldría a decir que la calidad que han exhibido hasta ahora era mala. En consecuencia la única novedad a la que pueden recurrir es el 3D. Por el contrario, los exhibidores que apuesten por la proyección 4K estarán en condiciones de afirmar son temor que la calidad de la experiencia vivida en sala es de hecho algo nuevo y único., aunque también estén promocionando películas en 3D. Está claro que toda la industria está de acuerdo en la necesidad de ofrecer simultáneamente soluciones 2K y 4K para diferentes niveles de clientes y dimensiones de pantalla, mientras que el ejemplo de los exhibidores norteamericanos, que ya han asimilado que el 4K es el camino a seguir para atraer a más espectadores, será ciertamente seguido por las grandes cadenas de exhibición en Europa y Asia. La opción 4K también es recomendable para salas con grandes pantallas, una tendencia que parece estar regresando después de que durante muchos años los exhibidores hayan apostado únicamente por la creación de grandes complejos multiplex con numerosas salas de medianas y pequeñas dimensiones. Por otro lado, la tecnología 4K puede potenciar la proyección 3D en grandes pantallas que requieran mas luminosidad, tal como lo reconocen los propios responsables de Texas Instruments (visiblemente influenciados por la fuerte labor de promoción de la tecnología SXRD 4K llevada a cabo por Sony y por el argumento de que el cine 3D debe ser exhibido con un mínimo de 2K para cada ojo/canal).

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COSTOS DE EQUIPOS DE EDICION HD
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