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27/11/2015 Variáveis: Aula 3

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Variáveis: Aula 3

Trabalhando variáveis com condições

Introdução das condições e variáveis:

Na aula anterior, você aprendeu a fazer
operações matemáticas com as variáveis, e a
utilizar o comando “armazenar número”. Nesta
aula irei ensinar como trabalhar as variáveis
com as condições (Forks). 
Na primeira aula, expliquei de uma maneira
bem ‘lisa’ como fazer algo similar, com aquele
esquema das espigas de milhos, porém essa
aula irá aprofundar mais o assunto de
condições e variáveis.
Começando: Crie um novo evento no mapa, e
vá ao comando “Condições”. 
Iremos estudar primeiramente a interface da
janela de condições nas variáveis, e
posteriormente utilizar o que foi ensinado.

A janela seria esta aqui (marque a opção
“variável”):

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O que iremos utilizar será apenas o que está
quadriculado em vermelho.
Nós temos as seguintes opções:
• Variável – Você irá selecionar uma variável
para a condição;
• Constante – Quanto à variável deverá
armazenar para que determinada ação ocorra;
• Variável – Ao invés de ser usada uma
constante para que determinada ação ocorra,
outra variável poderá ser utilizada para este
fim;
• Igual a – Se a variável “X” for igual à “Y”
determinada ação irá ocorrer.
Estas são as opções, e se você não entendeu
algo que foi dito acima, não se preocupe, tudo
será explicado com calma posteriormente.
Vamos então nos focar na última opção: “Igual
a”. Se você clicar sobre a setinha ao lado desta
opção você terá uma janela desta maneira:

Todas essas são as opções possíveis de
verificação de uma variável e seu valor.
Mentalizando a programação de uma condição
com esta opção, nós podemos pensar em algo
como:
A primeira opção diz: “Se a variável ‘tal’ for
igual a ‘tanto’, algo irá acontecer.”
A segunda opção diz: “Se a variável ‘tal’ for
maior ou igual a ‘tanto’, algo irá acontecer.”
A terceira diz: “Se a variável ‘tal’ for menor ou
igual a ‘tanto’, algo irá acontecer.”
A quarta opção diz: “Se a variável ‘tal’ for
maior que ‘tanto’, algo irá acontecer.”
A quinta opção diz: “Se a variável ‘tal’ for
menor que ‘tanto’, algo irá acontecer.”
A última opção diz: “Se a variável ‘tal’ for
diferente de ‘tanto’, algo irá acontecer.”
Seus símbolos nos comandos de eventos são
representados respectivamente da seguinte
forma:
Igual a (==)
Maior ou igual (>=)
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Menor ou igual (<=)
Maior que (>)
Menor que (<)
Diferente de (!=)
Então essas são as opções de verificação do
valor de uma variável, que tal colocarmos em
prática?

Colocando em prática:

Primeiramente crie um NPC no mapa, e utilize
o comando “armazenar número”. Selecione
qualquer variável disponível, e coloque o nome
da mesma de “Constante”.
Deixe­a com apenas um dígito.
Agora faça o seguinte: Estabeleça um número
de um digito, para que ele seja a constante
principal das condições.
Por exemplo: Eu irei colocar para que o
número cinco seja este número. Quando a
variável “Constante” for igual a cinco, uma
mensagem assim irá aparecer: “5 é um
número bem legal!”.
Você pode estabelecer o número que quiser,
contanto que tenha um digito, apenas.
Então vamos lá! Crie uma condição, marque a
caixa “variável” e selecione a variável
“Constante” e em constante mesmo, coloque o
seu número que será o principal, no meu caso
o cinco. Deixe à caixa “igual a” nesta opção:

Nos comandos de eventos, dentro da condição
chame o comando “mostrar mensagens” e
escreva algo como:
“O número 5 é bem legal!”
Agora crie uma nova condição, da mesma
forma que a anterior, só que desta vez não
altere nada, apenas a caixa onde está escrito
“igual a” deixe em “maior”:

Depois utilize o comando “mostrar mensagens”
novamente, e escreva algo como:
“Seu número é maior que cinco.”
Crie mais outra condição, faça o mesmo
procedimento que os anteriores, só que desta
vez ao invés de estar no “maior” deverá estar
em “menor”.
Comando mostrar mensagens novamente e
escreva: “Seu número é menor que cinco.”
Faça este procedimento pela última vez e
troque o “menor” por “diferente” e escreva com
o mostrar mensagens: “Eu tenho certeza de
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uma coisa! \v[1] pode ser qualquer número,
menos o número cinco.”
Troque o 1 dentro do código: \v[?] pelo ID da
sua variável “constante”.
Seu comando de evento deverá estar mais ou
menos assim:

Spoiler

Teste o jogo, e fale com o NPC: Ao falar com
ele, você irá selecionar um número qualquer de
um digito, e ele irá lhe dizer se este número é
maior, menor, igual, ou diferente de cinco (ou
do número que você escolheu para ser
principal).
Com isto, eu acho que deu para entender
melhor como o comando de verificação de
constantes nas condições funciona, correto? Se
o número for maior, igual, diferente, menor, ou
seja, lá o que for de uma constante configurada
por você, determinadas ações irão ocorrer, é
basicamente isto.

Condições dentro de condições:

Você também poderá colocar condições dentro
de condições, ou seja, determinada ação irá
ocorrer só se duas ou mais variáveis forem
iguais ou maiores/menores a ‘tanto’.
Exemplo: Apague tudo o que foi feito até aqui
em seu NPC, e utilize o comando “armazenar
número” novamente e selecione a variável
“constante”, e outra vez a deixe com um digito.
Coloque um comando “mostrar mensagens” e
escreva algo do tipo: “Agora escolha outro
número...”
Utilize o comando “armazenar número”
novamente, só que desta vez selecione outra
variável diferente da variável “constante” e
ponha seu nome de “constante 2” e a deixe
com um digito também. 
Agora crie uma condição, selecione a variável
“constante” e deixe a constante igual a 7. Dê
ok.
Feito isto, dentro desta condição, crie mais
outra condição só que desta vez selecione a
variável “constante 2” e troque o sete por
quatro, e deixe a opção ‘menor ou igual a’.
Utilize o comando “mostrar mensagens” e
escreva algo que mostre ao jogador que se ele
escolher o número sete e um número menor ou
igual a quatro, uma mensagem de sucesso seja
reproduzida: “Tudo Ok, você fez correto.”
Agora nós podemos utilizar uma condição com
o “diferente de” como se fosse uma exceção!
Crie uma nova condição fora das outras
condições anteriores, e coloque para que se a
variável “constante” seja diferente de sete,
 PORTAL uma mensagem de erro apareça: “Errado.”
O que fizemos aqui foi: Se a variável
“constante” for igual a sete e a variável
 FÓRUM “constante 2” for igual ou menor que quatro,
tudo será feito com sucesso. Se a variável
 JOGOS “constante” for diferente de sete, o NPC dirá
que está errado.
TUTORIAIS
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TUTORIAIS Rode o teste do jogo, e vá falar com o NPC:
 Primeiramente escolha sete na primeira janela,
e depois quatro ou um número menor que
 LOJA quatro, e veja o que acontece.
Depois, fale com o NPC outra vez, só que na
 RPG MAKER primeira janela escolha um número qualquer
que não seja sete, e veja o que ocorre.
 Login
Se tudo acontecer corretamente, seu comando
de evento deverá estar assim:
 Registrar

 BUSCA AVANÇADA

 EXPANDIR

 VOLTAR AO TOPO

Se você escolher sete na primeira janela, e um
número maior que quatro na outra, nada irá
acontecer, mas se você quiser deixar a
mensagem de erro, crie um comando ‘ir para
label’ com o nome de “erro” na exceção da
condição da constante quatro, e coloque o
comando “label – erro” acima do texto “Errado”
da condição da constante diferente de sete.
Assim:

Tudo certo, então?

Condição dentro de condições é possível, e elas
podem ser mais de duas também, e claro que o
que foi mostrado acima é só um exemplo, você
poderá criar infinitos modos de programação
com condições dentro de condições, e isso
poderá ser mostrado em aulas posteriores.

Variáveis no lugar de constantes:

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Agora iremos estudar outra opção na janela de
variáveis, em condições: A possibilidade de
substituir constantes por outras variáveis.
Crie um novo NPC no mapa, e em condições
selecione a variável “constante”. Agora ao invés
de você marcar a opção “constante” nas
condições, você irá marcar a opção “variável” e
irá escolher a variável “constante 2”:

Seu comando de evento deverá estar assim:

Estamos dizendo que a variável constante
deverá ser igual à variável constante 2 para que
determinada ação ocorra.
Agora, acima desta condição, utilize o comando
“armazena número”, selecione a variável
constante, e a deixe com um digito (para não
ficar muito extenso). Utilize o comando
“mostrar mensagens” e escreva: “Selecione
outro número:” e chame o comando “armazenar
número” novamente, selecione a variável
constante 2, e também deixe com um digito.
Dentro da condição das variáveis igualadas,
coloque uma mensagem do tipo: “Variável::
Constante 1 igualada à Constante 2.”
Na exceção desta condição ponha uma
mensagem assim: “Variáveis não estão
igualadas.”
Depois dos comandos de mostrar mensagens
das condições, coloque em opções de variável, e
use o comando “desde” e iguale as variáveis
constantes um e dois à zero.
Seu comando de evento deverá estar assim:

Prontinho! Rode o teste do jogo e fale com o
NPC: Escolha na primeira janela um número
diferente do da segunda janela, e veja o que
acontece. Depois escolha números iguais nas
duas janelas, e veja o que ocorre.
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Quando a variável constante um estiver igualada
à variável constante dois, uma mensagem irá
aparecer. Do contrário, outra mensagem
diferente irá aparecer.
O que eu fiz foi simplesmente mostrar­lhe que
podemos substituir constantes por outras
variáveis.
Mesmo parecendo meio inútil inicialmente, em
aulas posteriores você poderá notar que usar
este esquema poderá ser muito útil, quando se
trata de informações em variáveis (mais para
frente será explicado).

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Autora: MayLeone

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