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1.

MELISSA WHITBECK
Directora Ejecutiva del proyecto Pintando Santa Catarina Palopó.
“Este proyecto es un motor para cultivar el sentido de pertenencia de una comunidad, utiliza el arte y
el color como un medio de cambio. Trabajar con Cementos Progreso y Orcalsa motiva a la gente a que
con pequeños cambios se pueden crear grandes cosas para Guatemala”, declara la directora.

2. CARLOS LÓPEZ AYERDI


Fotógrafo. “Yo creo en Guatemala y en las oportunidades que tenemos en este país para realizar
nuestros sueños”, explica el fotógrafo. Ayerdi ha logrado proyectar la grandeza del país a través de sus
imágenes y abre los ojos a sus compatriotas para que reconozcan la riqueza de Guatemala.

3. STEPHANY DÁVILA
Miembro fundadora en Café Pendiente Guatemala y embajadora del movimiento Barista &
Farmer. “Las personas que reciben esta ayuda saben que del otro lado hay alguien que tiene la
intención de mejorar su día con un café y un bocadillo”, explica Dávila. Las personas compran un café
extra y lo dejan “pendiente”. Luego, otra persona de escasos recursos lo consume.
4. EDUARDO MAGERMANS
Director Ejecutivo de Guatemala Próspera. Magermans conduce el programa radial “Vamos Guate”.
Desde “Guatemala Próspera” organiza el diplomado “La transformación está en mí” y el próximo año
lanzarán un programa para inculcar principios y valores para jóvenes a nivel básico y secundario.

5. IRENE SALAZAR
Dra. Sonrisitas, Directora General de Fábrica de Sonrisas. “Logramos construir esperanza en las personas,
para que por medio del servicio puedan contagiar a otras las ganas de hacer un cambio en la sociedad.
Brindamos un aporte tangible al acercarnos a las personas discapacitadas y desvalidas, por medio de la
risoterapia”, explica Salazar.

10 ventajas y desventajas de la tecnología en la educación

Ventajas
1. La tranquilidad de los padres

Los móviles permiten mantenernos en contacto con nuestros amigos y familia en todo momento. Es la
manera en la que los estudiantes se comunican los problemas y emergencias con sus padres también cuando
están en la escuela.

2. Ensanchar la mente
El acceso a la tecnología ha permitido a los niños estar expuestos a las cosas fuera de sus intereses
habituales y ampliar sus mentes.
3. Trae la diversión en el aula

Aprender de la misma manera de la misma persona todos los días puede llegar a ser muy tedioso. Este
aburrimiento se convierte en una falta de motivación en los estudiantes. La introducción de computadoras
en la educación mezcla las técnicas de aprendizaje que han demostrado ser exitosas a medida que los
estudiantes se vuelven mucho más entusiasmados de aprender.

4. Educación aplicable
En el mundo laboral, en casi todos los empleos, hay que comprender cómo funciona un ordenador.
Enseñando esta habilidad a los jóvenes, pronto se les da una ventaja para cuando sean adultos.

5. La autopista de la información

Cualquier respuesta a cualquier pregunta se puede encontrar con unos pocos clics de las teclas en un
ordenador o móvil inteligente. Potentes motores de búsqueda permiten una forma organizada y sencilla de
encontrar las respuestas que los estudiantes pueden necesitar para asignaciones o proyectos.

Desventajas

1. Acceso a contenido inadecuado

La más grande preocupación cuando se trata de tecnología en las escuelas es la facilidad con la que se
puede acceder a la pornografía, la violencia y otros materiales inadecuados. Esto podría causar grandes
problemas si el material se comparte con otros estudiantes en el aula.
2. Una Juventud Deshilvanada

Este efecto nocivo de la tecnología ya ha salido a la luz en el mundo de hoy. La gente lleva la cara pegada
a la pantalla casi 24/7, lo que está causando un conjunto completamente nuevo de problemas sociales para
surgir. Cada vez más los estudiantes están experimentando ansiedades sociales cuando se trata de
interacciones cara a cara, pero están perfectamente bien socializando en línea.

3. La Trampa de Ciberintimidación
Dar acceso a las cuentas anónimas y maneras de contacto infinitas a los estudiantes solo resultaría
problemático. El ciberacoso se ha convertido en un gran problema entre los jóvenes hoy.

4. Trampas inevitables
Mientras tener acceso fácil a la información puede parecer una buena idea, esto se podría convertir en un
gran problema en un ambiente académico. Los móviles han facilitado las trampas mucho más que antes.
Ahora, no tiene que pensar en las respuestas, solo tiene que buscar las respuestas en el internet a través
del móvil.

5. Un gran distracción

La atención baja drásticamente en el aula cuando los estudiantes tienen sus móviles u otras tecnologías
externas. La atención se dirige a lo que están mirando, jugando o haciendo con sus móviles en lugar de
escuchar a los profesores.
HERRAMIENTAS TEGNOLOGICAS PARA LA EDUCACION

1Edmodo para conectar con las familias

Cuando os explicamos paso a paso cómo utilizar esta red social nos dimos cuenta que su potencial es increíble. No es
simplemente «un Facebook» para usar en educación, es mucho más que ello, y entre las ventajas de Edmodo está la
posibilidad de usarlo para conectar rápidamente con las familias. Una vez esté todo organizado y configurado,
podrás mandar mensajes dirigidos a los padres tanto a modo general (a toda la clase) como en particular (a un padre
específico), subir fotografías, compartir proyectos, recursos… o mucho más. Como Edmodo hay unas cuantas más que
puedes probar para este fin.

2Cerebriti Edu para calificar a los estudiantes

La sección Edu de Cerebriti permite calificar a tu clase de forma sencilla, muy sencilla y además también es
divertida: mediante juegos. Ya sean creados por los propios alumnos, por docentes en todo el mundo o por ti mismo.
También podrás comprobar la evolución de cada uno de tus alumnos según materias o asignaturas, y todo de un
modo tremendamente sencillo de poner en marcha.

3ClassDojo para gamificar el aula

Mucho hemos hablado sobre gamificación, y de entre todas las herramientas disponibles sobre este tema hay una que
destaca por su sencillez y facilidad de uso, especialmente dirigida a los más pequeños: ClassDojopermite que un
docente pueda gestionar a todos sus alumnos, asignándoles puntuaciones —positivas y también negativas— para
valorar su comportamiento. Toda esta información luego pueden verla las familias, con las que tambié se puede
establecer un canal de comunicación.

4EDPuzzle para ‘flipear’ la clase


Dentro las herramientas para la Flipped Classroom, EDPuzzle es la propuesta para crear contenido didáctico
partiendo de vídeo. Ya sea grabado por ti o elegido de alguna de las plataformas más utilizadas en el sector educativo,
como Khan Academy o Youtube, entre otras, esta herramienta nos permitirá a nosotros y a nuestros alumnos hacer
contenido multimedia mucho más atractivo. Incluye la posibilidad de crear comentarios (en voz o escritos) sobre lo
explicado en el vídeo y también plantear preguntas perfectas para ir calificando a los alumnos.

5GoConqr para crear y compartir recursos

En GoConqr nos encontraremos con una completísima plataforma en la que servirnos de recursos de todo tipo, y es
ideal para que nuestros alumnos se registren y así aprovechar el material que hay colgado, perteneciente a todo tipo
de asignaturas y materias. Podrán organizar y gestionar las asignaturas de mejor forma e incluso colaborar entre ellos
o colgar su propio material, tanto escrito como en otros formatos como líneas temporales, mapas o esquemas,
afianzando así el conocimiento de las materias objeto de estudio.

6Genially para crear tus propias infografías

Desarrollada por un equipo de españoles, Genially es una excelente plataforma que te permitirá crear contenidos
diferentes en los que la interactividad y la información ganan gran peso. Perfectos para usar en clase, enganchar a los
chavales y explicar lecciones completas a golpe de imagen, es una de esas herramientas para crear infografías muy
logradas y bien trabajadas que podemos usar en clase para ahorrar tiempo y esfuerzo, logrando grandes resultados.

7Office 365 para crear documentos colaborativos

Ya son varias décadas en las que Microsoft ha mantenido el esfuerzo por desarrollar una suite de ofimática completa y
para todo tipo de usuarios. Una de sus últimas versiones, Office 365, se vuelca completamente en la nube para que
Word, Excel, PowerPoint y los más recientes OneNote y OneDrive permitan la creación de trabajos colaborativos tan
interesantes para usar en el entorno educativo, así como para potenciar la productividad incluso a través
de dispositivos como los tablets.

8TriviNet para evaluar a los estudiantes

Cualquiera puede crear sus propios ‘trivials’ personalizados en la plataforma Trivinet, gratuita y que incluso añade lo
necesario para convertirse en muy interesante en educación. Los alumnos pueden crear sus propios trivial o jugar a
los creados por otros, y el docente en cualquier caso puede calificar y evaluar a los estudiantes a través de preguntas
y respuestas de cada lección. Todo con la capacidad de personalizarse para cualquier tema, materia y nivel y con la
posibilidad de crear contenidos muy buenos con relativamente poco esfuerzo.

9Prezi para crear presentaciones en línea

Las tradicionales presentaciones de transparencias ya hace tiempo quedaron atrás gracias a herramientas
como Prezi. Una plataforma completamente online que nos permite jugar con el contenido dinámico, con muchas
transiciones, para generar presentaciones muy vistosas, agradables e intuitivas. Hay algunas que son increíbles, y
cualquiera puede registrarse y comenzar a crear, aunque antes es recomendable echar un vistazo a sus luces y sus
sombras.

10Code.org para aprender a programar

Nacida como una ONG para promover el uso de la programación en educación, con el tiempo se ha convertido en una
plataforma muy completa para que cualquier niño, a partir de los 3 o 4 años, pueda conocer los fundamentos básicos
de la programación. Code.org es una plataforma completamente gratuita y su material, guiado y muy fácil de seguir
y completar, nos permitirá aprender desde cero hasta (casi) infinito.

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