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EL JUEGO DE LA PRODUCCIÓN EN LÍNEA: Un Instrumento de enseñanza

Carolina Castañeda Pérez.♣


e-mail: carolina.cp08@gmail.com

Pablo Andrés Maya Duque.♣


e-mail: pmaya@udea.edu.co


Grupo LUDENS
Departamento de Ingeniería Industrial-Facultad de Ingeniería
Universidad de Antioquia

Resumen
A través del laboratorio lúdico, el Grupo LUDENS de la Universidad de Antioquia pretende
introducir nuevas metodologías de enseñanza, que permitan la apropiación de conceptos por parte
del estudiante de una forma más vivencial. Para ello con base en la lúdica de Producción por
Relevos (Bucket Brigades) se diseñó un instrumento de enseñanza que simula una línea productiva
y que permite abordar conceptos de diferentes áreas dentro del componente profesionalizante del
programa curricular de Ingeniería Industrial. La actividad lúdica se constituye en un instrumento de
análisis del sistema desde diferentes perspectivas; sin embargo, se proponen dos enfoques
principales, pero no excluyentes ni independientes, el primero de ellos orientado hacia la Medición
de la Productividad, y el segundo hacia la Gestión y Control de Operaciones.

INTRODUCCIÓN propuesta por Amirhosseini de UPS


Uno de los temas que ha ocupado gran interés Worldwide Logistics.
en cuanto al estudio de las líneas de
producción es el balanceo de éstas, es decir, La propuesta que se presenta en este
lograr una distribución apropiada del trabajo documento pretende diseñar, con base en la
entre las distintas estaciones. Producción por lúdica de Producción por Relevos, un
Relevos es una configuración que se aplica en instrumento de enseñanza que aborde el
algunos casos particulares de líneas de estudio de una línea de producción de
producción, para la cual el balanceo se manera global, incentivando al estudiante a
obtiene automáticamente sin intervención del integrar en dicho análisis conceptos de
responsable del proceso. Este tema ha sido distintas áreas y asignaturas del plan
ampliamente estudiado por los profesores curricular. Sin embargo, se pretende que el
Bartholdi del Instituto Tecnológico de instrumento diseñado pueda ser utilizado
Georgia y el profesor Eisenstein de la también como juego introductorio a los
Universidad de Chicago. La lúdica que estudiantes que apenas se aproximan a los
motivó esta propuesta está orientada conceptos propios de la Ingeniería Industrial.
precisamente a ilustrar esta configuración de
las líneas de producción y fue originalmente Se presenta inicialmente una descripción de
la lúdica originalmente propuesta por
Amirhosseini. Posteriormente, se hace una analizar ciertas propiedades que puedan ser
breve contextualización del marco conceptual comunes entre algunos procesos clásicos y
que se desea abordar. Con base en estos dos tratar de encontrar configuraciones que
elementos, la lúdica original y el cuerpo de puedan adaptarse con el mínimo de cambios
conocimientos que se abarca, se propone un posibles, es así como surgen propuestas como
instrumento de enseñanza basado en la lúdica la producción por relevos que desde el campo
que liga e integra los conceptos de las académico ha sido un objeto de estudio que
distintas áreas. Por último se describen las tomó forma de lúdica como una manera de
experiencias al hacer uso de la propuesta de poder visualizar a través de un modelo de la
enseñanza así como los resultados que se realidad el funcionamiento de dicha
esperarían observar cuando ésta es configuración de la línea.
implementada.
La lúdica que se propone consiste en simular
DESCRIPCIÓN DE LA LÚDICA una línea de producción particularmente un
INICIAL proceso de alistamiento de órdenes (Picking)
El estudio de la organización y para lo cual se define un producto. Son
funcionamiento de las líneas de producción seleccionados cinco jugadores para realizar
indica que para que éstas se conviertan en un las operaciones que involucra dicho producto
buen método de producción deben apuntar a de tres formas distintas:
la flexibilidad y a la adaptabilidad a los  Configuración 1. Cada jugador efectúa
procesos, en esta medida la producción por todas las operaciones que involucra el
relevos ha entrado a jugar un papel producto hasta terminarlo, de modo que
importante en la definición de la estructura de la producción total será la suma de la
las líneas de producción, al proponer una producción individual de cada jugador.
configuración que combina el trabajo en  Configuración 2. Se le asigna a cada
equipo y el buen desempeño individual y que jugador un conjunto de actividades del
aprovecha las fortalezas de cada operario para proceso productivo de manera tal que
adaptar el método al proceso y tratar de cuando un jugador termine todas las
hacerlo de una manera más eficiente. operaciones que le corresponden sobre el
producto, éste pase al siguiente jugador y
El método de producción por relevos ha sido así sucesivamente hasta que el producto
adaptado a múltiples sectores económicos y esté terminado.
su aplicación es visible incluso en procesos  Configuración 3. Se ubican varios
naturales. Empresas como McGraw-Hill y jugadores de forma secuencial, donde
Blockbuster utilizan esta configuración para cada uno realiza las operaciones
alistar sus órdenes de pedido, Subway y necesarias para realizar un producto
Mitsubishi la utilizan para ensamblar sus determinado. Cuando alguno de ellos
productos y algunas especies animales como termina su trabajo se devuelve hacia el
las hormigas la utilizan para trasladar el jugador que lo precede, toma su
alimento a sus nidos. Cada proceso tiene sus producto y lo termina, y el jugador
características propias, es por esto que se predecesor se desplaza a su vez hacia el
dificulta encontrar un método estandarizado jugador que está antes de él y así
que sirva para todos, sin embargo es posible sucesivamente hasta que el jugador
ubicado en primer lugar en la línea va al forma directa mediante la lúdica que se
inicio de ésta y toma otra orden de diseña, se definen dos enfoques de análisis en
producción. torno a los cuales se agrupan, no
necesariamente de forma excluyente, los
MARCO CONCEPTUAL conocimientos y conceptos.
El programa curricular de Ingeniería
Industrial en la Universidad de Antioquia, El primero de estos enfoques se enmarca en
define para el ciclo profesionalizante tres una visión más general del proceso
áreas básicas de formación, siendo éstas: productivo y específicamente de los
Métodos Cuantitativos, Operaciones y resultados que éste genera, se denomina
Administración y Finanzas; siendo las dos enfoque desde la Productividad y tiene por
primeras de particular interés para el objeto que los estudiantes analicen el proceso
desarrollo del instrumento de enseñanza que productivo desde los resultados que este
se quiere proponer. genera, definiendo para ello las variables e
indicadores que permitirán medir el
El área de métodos cuantitativos aborda un desempeño obtenido en la ejecución del
conjunto de conocimientos que son proceso. Este enfoque abarca conceptos
transversales a las demás áreas y que básicos como la medición de la eficiencia y la
constituyen soporte y herramientas para el productividad, llegando hasta áreas como el
estudio de los campos del conocimiento que control de calidad y la administración de
éstas comprenden. Del área de Métodos salarios e incentivos.
Cuantitativos hacen parte por ejemplo, las
asignaturas asociadas a la formación en En segundo término esta el enfoque desde la
Probabilidad y Estadística e Investigación de Gestión y el Control de Operaciones, en el
Operaciones. Por su parte, el área de cual se pretende que el estudiante se
Operaciones pretende dotar al estudiante de introduzca en el detalle del proceso
competencias para el diseño, implementación, productivo y de las operaciones que lo
control y mejoramiento de procesos componen. Se abordan en este enfoque temas
productivos y de servicios. Las asignaturas asociados al diseño y control de procesos, así
que comprende esta área son: Gestión de como al mejoramiento de los mismos,
métodos y tiempos, Higiene y seguridad fundamentado para ello en conceptos
industrial, Control de Calidad, Planeación y asociados al estudio del trabajo, la
control de operaciones, Distribución de conceptualización de sistemas productivos, el
Planta e Introducción a la logística. diseño y balanceo de líneas de producción,
entre otros.
La propuesta que se presenta en este trabajo
pretende abordar algunos conocimientos y Es importante notar como los dos enfoques
conceptos particulares, que se enmarcan propuestos se interceptan en muchos de los
dentro del área de control de operaciones, sin temas y propósitos, siendo por ejemplo
que por ello deba excluirse la posibilidad de fundamental el estudio desde la óptica de la
abordar conocimientos enmarcados en las Gestión y Control de Operaciones para
otras áreas. Con el propósito de precisar el obtener estrategias de acción que impacten en
marco conceptual que se espera cubrir de los resultados obtenidos desde el enfoque de
Productividad; y de igual forma, sólo la
comprensión lograda respecto a los resultados
del proceso mediante la óptica de la
Productividad, permitirá justificar la
necesidad de acciones desde el enfoque de la
Gestión y Control de Operaciones.

CONVIRTIENDO EL JUEGO EN UN
INSTRUMENTO DE ENSEÑANZA Figura 1. Configuración del proceso de
En el instrumento de enseñanza propuesto se alistamiento de órdenes
tomó como base la lúdica de producción por
A cada uno de los grupos se le indicará
relevos, pero fueron agregados varios
cual de las configuraciones descritas
elementos que contribuyen a darle
anteriormente debe emplear. Uno de los
versatilidad a la actividad. Inicialmente se
grupos correrá la línea de acuerdo a la
dividirá el grupo de jugadores en dos
primera configuración y el otro respecto a
subgrupos, a cada uno de ellos se les
la segunda. Adicionalmente, cada equipo
presentará el siguiente caso:
deberá definir la forma en la cual medirá el
“Un Hospital de tercer nivel administra
desempeño de la línea y constituirá con sus
de forma centralizada la preparación de
miembros tres equipos: El equipo de
las órdenes de insumos y medicamentos
producción (Tres operarios, un encargado
de las distintas unidades dentro de la
de Calidad y un encargado de Materias
institución. Al inicio de cada turno se
Primas), el equipo de quienes efectuarán la
reciben las órdenes de medicamentos
medición de la productividad y demás
que deben ser alistadas para después ser
indicadores de la línea y un último equipo
enviadas a las distintas dependencias.
encargado de la gestión y control de
La preparación de las órdenes se realiza
operaciones.
de forma manual en una bodega en la
cual los ítems han sido dispuestos de Inicialmente se llevará a cabo una corrida de
forma tal que el proceso de alistamiento producción de máximo diez minutos, en la
de órdenes (picking) puede configurarse que se alistarán las órdenes que han sido
como una línea de producción.” La simuladas para cincuenta unidades del
Figura 1 presenta un esquema de la Hospital y que consideran la existencia de
forma como se configuraría el proceso. diez productos distintos. Cada grupo usará las
observaciones obtenidas por los equipos que
se constituyeron para estudiar la línea desde
los dos enfoques propuestos, de modo que se
evalúe el desempeño de la línea, con base en
los indicadores previamente definidos, y se
determinen estrategias que permitan mejorar
dicho desempeño. Las modificaciones que
hayan sido estudiadas y aprobadas se pondrán
en ejecución en una segunda corrida de
producción. Después de efectuada esta nueva la línea desde los dos enfoques propuestos.
corrida se evaluará en plenaria el desempeño De modo particular, estos dos elementos
de las líneas y las observaciones que al serán de vital importancia para la medición de
respecto hayan surgido. la productividad, la eficiencia y demás
indicadores; así mismo, estas herramientas
Por último se propondrá a los dos equipos serán de utilidad al momento de configurar la
aplicar la Configuración 3 de la línea de línea por parte del Equipo de Gestión y
producción, cada equipo llevará a cabo la Control de Operaciones, siendo consideradas
corrida con una disposición diferente de los en aspectos específicos como el balanceo de
operarios. Con base en la observación, los la línea, y la definición de estrategias de
participantes discutirán en plenaria los configuración alternativas. En relación con
beneficios y desventajas de efectuar la los estudios de métodos y movimientos, estos
producción con esta nueva configuración así adquirirán valor en el diseño de mejores
como el efecto de la disposición de los métodos para la realización del proceso, cuyo
empleados en la misma. El ejercicio finalizará impacto deberá ser soportado en las
con una discusión que permita dejar claro que mediciones de productividad y eficiencia.
no existe una configuración única para todas
las líneas de producción y que por el La medición del desempeño por parte del
contrario, una buena configuración deberá equipo de Productividad demandará claridad
tener presente entre otros aspectos el tipo de en el fin mismo de lo que se quiere medir y lo
producto y de operaciones que se realizan en que se debe medir, en los conceptos
el proceso. relacionados a la productividad, la eficiencia
y la eficacia, así como en la capacidad de
Conceptos incorporados en torno al juego definir indicadores que soporten información
Una vez descrito el marco conceptual en el relevante para la toma de decisiones.
cual se desenvuelve el instrumento de
enseñanza construido a partir de la lúdica, es La necesidad de proponer configuraciones
importante evidenciar como éste se convierte apropiadas al tipo de proceso y producto que
efectivamente en un instrumento para la se describe, hace necesaria la comprensión
docencia; para ello, es importante describir teórica de los distintos modelos de
como el diseño de esta propuesta consideró producción, asociando conceptos como:
la forma como se relacionan algunos Sistema Pull y Push, configuración en línea y
elementos del juego con el cuerpo de configuración de taller, entre otros.
conocimientos que se espera integrar Adicionalmente, es necesario tener en cuenta
alrededor de él. ciertas consideraciones respecto al manejo de
materiales y flujo de recursos e información
En primer término, es relevante describir la al interior de la línea productiva.
importancia que adquieren los conceptos
relacionados con la Gestión de Métodos y La actividad diseñada puede ser adaptada
Tiempos. Los estudios de tiempo y la para fines distintos dependiendo de la
medición del trabajo son dos elementos necesidad de quien quiera ejecutarla, por
concretos que se espera sean utilizados por ejemplo, si el interés principal es mostrarle a
los grupos que deben adelantar el estudio de los estudiantes nuevos en el programa de
Ingeniería Industrial una introducción acerca de la línea lo que permitió que se concluyera
de lo que verán conceptualmente a lo largo de respecto a ciertos aspectos.
la carrera que inician, ésta es una buena
herramienta, ya que a pesar de que involucra En primer lugar, el énfasis de los
temas muy específicos, da una noción que participantes se concentró en el método de
puede ser claramente entendida sin necesidad trabajo más que en la configuración de la
de muchos conocimientos previos, sino mas línea como tal, este aspecto es muy
bien de capacidad de análisis, observación, importante porque evidencia la tendencia
crítica y sentido común, cualidades natural de evaluar la línea de acuerdo al
fundamentales para todo profesional y desempeño de los operarios y a la forma en
especialmente para el ingeniero industrial que ejecutan su trabajo a través de las
encargado por excelencia de mejorar los herramientas disponibles, no siendo ésta la
procesos. Además de servir para aquellas única visión posible del proceso ni la única
aplicaciones que se requieran en los primeros alternativa para mejorarlo, por el contrario,
niveles del programa académico de Ingeniería hay mas aspectos que pueden influir en el
Industrial, este instrumento de enseñanza es buen funcionamiento de una línea de
de gran utilidad en niveles más altos ya que producción como por ejemplo, la distribución
permite repasar y aclarar conceptos que de los trabajadores en ella.
fueron vistos a lo largo del programa
académico y que son de gran importancia En segundo lugar, se resaltó un aspecto muy
para el ejercicio de la carrera. interesante acerca del tiempo ocioso de los
operarios, ya que al correr la línea con una de
En cuanto a las asignaturas mencionadas las configuraciones propuestas se observó que
anteriormente como eje conceptual de la en algunos momentos de la lúdica algunos
herramienta de enseñanza que se propone es operarios se quedaron sin actividades, todos
posible adaptar la actividad según la los participantes expresaron su preocupación
necesidad de quien desee implementar la por los tiempos muertos y ociosos presentes a
lúdica, el énfasis se hará en momentos causa de la inactividad de los operarios, sin
específicos de ésta, sin necesidad de hacer embargo se llegó a la conclusión de que no
modificaciones significativas al desarrollo de siempre el hecho de que el operario no esté
la actividad como tal. Se pondrá especial ocupado significa disminución de la
atención entonces en las conclusiones que productividad, las consecuencias de este
puedan sacarse del proceso y en algunos tiempo en el que el operario no está
casos será posible repetir la lúdica ejecutando ninguna acción de importancia
incorporando los cambios que surgieron del para el funcionamiento de la línea dependen
análisis. de las condiciones inherentes al proceso,
como la automatización, los largos tiempos
EXPERIMENTANDO CON EL JUEGO de espera para que la maquinaria realice
Al jugar la lúdica propuesta se pudo alguna operación o particularidades de cada
evidenciar la efectividad de la herramienta proceso que no pueden ser juzgadas desde la
como motivadora de reflexión en torno al generalidad.
proceso productivo, se desencadenaron una
serie de opiniones sobre el funcionamiento
Como tercer aspecto analizado, y que va de la algunas como la de Producción por Relevos
mano con el primero, es que siempre se funcionen bien para algunos tipos de líneas,
buscaron alternativas de mejora del proceso este método no es absoluto, de hecho por la
que no tenían mucho que ver con la diversidad de los procesos es preciso diseñar
configuración de la línea, es así como surgió la forma en que funcionará la línea en
la idea de cambiar los materiales y las particular de acuerdo a las características de
herramientas, a algún operario que cada una.
supuestamente no estuviera rindiendo o
subcontratar el proceso, esto muestra que
pocas veces se piensa en las restricciones que BIBILIOGRAFÍA
éste y la empresa como tal tienen y que John J. Bartholdi III and Donald D.
muchas veces se toman decisiones que para Eisenstein. A Production Line That Balances
las organizaciones son muy costosas Itself. Operations Research, Vol. 44, No. 1,
simplemente por un error en el diagnóstico Special Issue on New Directions in
del problema del proceso. Operations Management, (Jan. - Feb., 1996),
pp. 21-34
Después de correr la línea con Producción
por Relevos, fue claro el análisis que hicieron John J. Bartholdi, Donald D. Eisenstein, and
los participantes de la lúdica acerca de la L. Yung Fong. Bucket Brigades on In-Tree
importancia de la comunicación durante el assembly networks. European Journal of
proceso, ya que del buen flujo de ésta Operation Rsearch, 168(3):870-879, 2006.
depende que la línea cumpla con su objetivo
y sea más ágil. Otro aspecto que fue objeto de D.P. Bischak. Perormance of a manufacturing
análisis es la identificación del cuello de module with moving workers. IIE
botella en la línea, a pesar de la creencia Transactions, 28: 723-733, 1996.
general de que quien se convierte en el cuello
de botella es aquel que realiza su trabajo mas Luis F. Muñoz and J.R Villalobos. Work
lentamente, existe la posibilidad de que no allocation strategies for serial assembly lines
sea tal, sino que se presente en el manejo de under high labour. International Journal of
materiales, en el control de calidad o en Production Research, 40(8):1835-1852, 2002.
cualquier actividad asociada al proceso.
A partir de las conclusiones que se fueron Jesús René Villalobos, Luis Muñoz Y Luis R.
construyendo en el juego se propusieron Mar. Líneas de Ensamble que Reducen el
nuevas metodologías para correr la línea, lo Impacto de Rotación de Personal.
que permitió hacer una comparación de los Hopp, W.J., y Spearman, M.L. 2000. Factory
métodos vistos en la lúdica e incorporar los physics. McGraw-Hill
aspectos identificados en las demás corridas
de producción. Adicionalmente, se generó la WEBGRAFÍA
discusión acerca del papel de la figura del Buckets Brigade Assembly line. Georgia
Control de Calidad en el proceso. Finalmente, Institute of Technology.
se concluyó que la configuración de la línea http://www2.isye.gatech.edu/~jjb/bucket-
depende en gran medida del producto y del brigades.html
proceso involucrados, y que a pesar de que

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