You are on page 1of 12

20 Harvard Deusto Business Review

Decisiones
estratégicas para
plataformas
multilaterales
Las plataformas multilaterales como eBay y Facebook
crean valor al permitir la interacción entre dos o más
grupos de clientes. Sin embargo, crear y gestionar una
plataforma de éxito no es una tarea sencilla

Andrei Hagiu
Profesor titular en el Grupo de Estrategia
de la Harvard Business School, en Boston
21

L as plataformas multilaterales (en adelante,


PML) son las tecnologías, productos o servi-
cios que crean valor al permitir la interacción
directa entre dos o más grupos de clientes o
participantes. Algunos ejemplos destacados de PML
y las partes que conectan incluyen Alibaba.com, eBay,
Taobao y Rakuten (compradores y vendedores), Airb-
nb (propietarios e inquilinos de viviendas), la aplica-
ción Uber (conductores profesionales y pasajeros),
Facebook (usuarios, anunciantes, terceros o desarro-
lladores de contenidos y sitios afiliados de terceros),
iOS de Apple (desarrolladores de aplicaciones y usua-
rios), el sistema operativo Android de Google (fabri-
cantes de dispositivos, desarrolladores de aplicacio-
nes y usuarios), las consolas de videojuegos
PlayStation, de Sony, y Xbox, de Microsoft (desarro-
lladores de juegos y usuarios), American Express, Pa-
yPal y Square (comerciantes y consumidores), centros
comerciales (tiendas minoristas y consumidores),
Fandango (cines y consumidores) y Ticketmaster (es-
pacios para eventos y consumidores)1.
Como ilustran estos ejemplos, entre las PML se en-
cuentran algunas de las empresas más grandes y de
mayor crecimiento de la última década. ¿Por qué? Las
PML de éxito crean un enorme valor al reducir los
costes de búsqueda o los costes de transacción (o am-
bos) para los participantes. Como resultado, las PML
suelen ocupar posiciones privilegiadas en sus respec-
tivas industrias: gran parte del resto de participantes
de la industria gira alrededor y depende de las PML
en aspectos importantes.
En este artículo se presentan un análisis de cuatro
decisiones estratégicas fundamentales y las com-
pensaciones asociadas que diferencian a las PML de
otros tipos de negocios, así como los elementos que
cada empresario o inversor de una PML debería tener
en cuenta.
Las decisiones conciernen a qué partes invitar a par-
ticipar, el diseño, la estructura de precios y las reglas
de gobierno.

Características básicas
de las plataformas multilaterales
Una característica importante de la mayoría de las
PML es que, normalmente, el valor para los clientes
de una de las partes de la plataforma aumenta con el
número de clientes que participan en las otras ➤ ➤ ➤
22 Harvard Deusto Business Review

➤ ➤ ➤ partes. Este fenómeno se conoce como “efec- loraciones se habían reducido drásticamente
to de red cruzado”, y hace referencia a efectos de red (Groupon a menos de cuatro mil millones y LivingSo-
indirectos2. Un buen ejemplo serían los vendedores cial a, aproximadamente, mil quinientos millones),
de eBay: cuantos más compradores tienen, más valor ya que los analistas e inversores se dieron cuenta de
obtienen, y viceversa. que el bajo coste de cambio a ambos lados de este
Sin embargo, los efectos de red cruzados son un ar-
ma de doble filo. Por un lado, pueden crear barreras
de entrada altas, lo que explica por qué las PML de
éxito ocupan posiciones privilegiadas, y a menudo
inexpugnables, en sus respectivas industrias. Por otro
lado, erigir esa barrera es difícil a causa del inherente
dilema del huevo y la gallina: ningún equipo se unirá
si antes no lo hacen las otras partes. Superar el pro-
blema del huevo y la gallina es uno de los retos más
difíciles para muchas PML.
Los efectos de red cruzados no garantizan por sí
mismos barreras de entrada altas. Para que una PML
pueda mantener a sus rivales y a los nuevos partici-
pantes a raya, será necesario que una o todas las par-
tes tengan elevados costes de cambio o de pertenencia
a más de una red competidora.
El caso de Groupon y LivingSocial, los primeros lí-
deres del mercado de ofertas diarias, nos ofrece un
cuento con moraleja. Ambas son PML que conec-
tan comerciantes con consumidores y ambas mues-
tran claramente el efecto de red cruzado: cuantos más
usuarios se registren para recibir ofertas diarias de
Groupon en el área de Boston, más atractivo resulta-
rá para los comerciantes con sede en Boston propor-

mercado (y la facilidad de participar en más de una


PML) dejaba la puerta abierta a otras webs de ofertas
Una característica importante de la mayoría de las PML diarias para competir. Por ejemplo, un artículo de
prensa de 2011 informaba que había 33 webs de ofer-
es que, normalmente, el valor para los clientes de una tas diarias en Boston y que dicha competencia se ha-
bía traducido en una disminución en la lealtad a Grou-
de las partes de la plataforma aumenta con el pon, tanto de empresas como de consumidores.
Aunque no todas, muchas PML exhiben, además,
número de clientes que participan en las otras partes economías de escala: el coste medio de servir a un
cliente de una de las partes o de permitir una transac-
ción individual disminuye con el número total de clien-
cionar ofertas a través de Groupon, y viceversa. tes que participan o con las transacciones que estén
Muchos inversores asumieron que dicho efecto de activas. Esta es una característica común de muchas
red cruzado les llevaría a una posición dominante de PML de software, porque suelen suponer elevados cos-
mercado, lo que impulsó a Groupon y LivingSocial a tes de desarrollo por adelantado (fijos) y sotes margi-
recibir altas valoraciones en un tiempo récord. La ca- nales bajos o nulos a medida que ganan usuarios. Las
pitalización bursátil de Groupon era de más de dieci- economías a escala pueden generar barreras de entra-
seis mil millones de dólares poco después de su salida da significativas. Por ejemplo, el sistema operativo
a bolsa en noviembre de 2011, mientras que se estima Windows de Microsoft tiene enormes economías a
que LivingSocial fue valorado en cerca de seis mil mi- escala debido a los grandes costes de desarrollo que
llones de dólares en una ronda de financiación priva- debe afrontar por adelantado. La combinación de es-
da en diciembre de 2011. En febrero de 2013, estas va- tas economías de escala con fuertes efectos de red
Decisiones estratégicas para plataformas multilaterales 23

cruzados entre usuarios y desarrolladores de aplica- de las contrataciones. Actualmente, la empresa trata
ciones ha hecho que Windows se convierta en una de de atraer a dos partes adicionales: a usuarios corpo-
las franquicias más valiosas en la historia empresarial, rativos (departamentos de Recursos Humanos de em-
y explica por qué su posición ha sido tan difícil de des- presas que configuran perfiles de LinkedIn para in-
bancar durante más de treinta años. teractuar con sus empleados) y a desarrolladores de

1
Primera decisión estratégica: aplicaciones. El problema es que algunos usuarios
con cuántas partes contar individuales podrían rechazar la presencia de usua-
La primera pregunta que los ejecutivos de cualquier rios corporativos (sus empleadores) y que las aplica-
aspirante a PML deberían hacerse es ¿a cuántas par- ciones tendrían que quedar estrictamente restringi-
tes debemos invitar a participar de nuestra platafor- das al contexto profesional (en otras palabras: nada
ma? En algunos casos, la respuesta es obvia, y queda de juegos al estilo de Facebook). Así, mientras que la
limitada por la elección de la industria. Por ejemplo, adición de dos partes más podría ayudar a crecer a
eBay no tuvo que pensar mucho antes de identificar LinkedIn potencialmente, también aumenta el riesgo
a compradores y vendedores como sus correspondien- de fricción entre las múltiples partes y, por lo tanto,
tes partes. A veces, sin embargo, las PML se enfrentan los costes de operación de la compañía.
a una importante elección cuando se trata del núme- En la industria de los ordenadores personales, Mi-
ro y de la identidad de las partes que deben atraer. Los crosoft funciona con Windows como plataforma de
siguientes ejemplos ilustran algunos de los pros y con- tres partes que conecta a usuarios, desarrolladores
tras de invitar a más o a menos partes. de aplicaciones de terceros (como Adobe e Intuit) y
LinkedIn, el servicio de redes profesionales más im- fabricantes de hardware de terceros (fabricantes de
portante del mundo, actualmente dirige una plata- equipamiento original, como Dell, Hewlett-Packard
forma de tres partes que conecta a usuarios indivi- y Toshiba). Por el contrario, Apple siempre ha mante-
duales (profesionales), a encargados de selección de nido un modelo de dos partes: la de los usuarios y la
personal y a anunciantes. La compañía genera ingre- de los desarrolladores de aplicaciones, a la vez que
sos significativos de las tres partes: a finales de 2011, produce su propio hardware. La estrategia de Micro-
el 20 % de los ingresos provenía de las suscripciones soft generó un ecosistema más grande, que abrumó
Premium, el 30 %, de soluciones de publicidad y el 50%, a Apple y relegó a los ordenadores Macintosh ➤ ➤ ➤
24 Harvard Deusto Business Review

➤ ➤ ➤ a una cuota de mercado de PC mucho menor disponibles cada una. Sin embargo, la plataforma
que la que contenía Windows, a pesar de contar con iOS sigue siendo más rentable que Android para los
un diseño supuestamente superior. desarrolladores de terceras partes, ya que los dispo-
Una batalla similar está en marcha en la industria sitivos de Apple, normalmente, consiguen una mayor
de los teléfonos inteligentes entre la plataforma de lealtad por parte del consumidor y porque los usua-
tres partes Android, de Google, e iOS, de Apple, de rios de iPhone tienden a gastar más en aplicaciones
dos. A finales de 2012, los dispositivos Android re- que los usuarios de Android.
presentaron el 70% de la cuota de mercado de telé- La primera vez que Microsoft trató de entrar en la
fonos inteligentes en todo el mundo, mientras que el industria de los videojuegos con su Xbox, en 2001, fra-
iPhone tenía un 21% del mercado. Las dos platafor- casó al intentar “copiar y pegar” su modelo de platafor-
mas estaban esencialmente vinculadas a la parte ma de tres partes de la industria del PC. Los fabricantes
promotora, con más de ochocientas mil aplicaciones de hardware como Dell declinaron la propuesta de Mi-
crosoft para producir consolas Xbox a cambio de una
cuota de licencia, señalando que las consolas de video-
juegos se venden por debajo del coste y que el dinero se
hace a través de la venta de juegos, y que, por lo tanto,
En la industria de los ordenadores personales, Microsoft sería imposible para cualquier fabricante de equipa-
miento original lograr márgenes positivos en la indus-
funciona con Windows como plataforma de tres partes tria del videojuego. Como resultado, Microsoft tuvo
que producir ella misma las consolas Xbox (al igual que
que conecta a usuarios, desarrolladores de aplicaciones Nintendo y Sony), y, por lo tanto, ajustarse al modelo
de plataforma de dos partes que había prevalecido en
de terceros y fabricantes de hardware de terceros la industria durante más de quince años.
Observando estos ejemplos, las compensaciones
involucradas en la elección de si se debe atraer a más
o a menos partes se hacen evidentes. Cuantas más
partes, mayores serán los efectos de red cruzados
(como en Windows), la proyección y las fuentes de
ingresos potencialmente diversificadas (como en
LinkedIn). Sin embargo, hay por lo menos dos buenas
razones para contar con un menor número de partes.
En primer lugar, puede que no sea económicamente
viable que exista una (o varias) parte de forma inde-
pendiente. Como se ha descrito anteriormente, la
producción de hardware de una consola no es renta-
ble como entidad independiente en la industria del
videojuego, lo que significa que tiene que integrarse
con la entidad del sistema operativo de la consola. En
segundo lugar, incluso si la atracción de muchas par-
tes es posible, hacerlo conlleva el riesgo de crear de-
masiada complejidad y hasta conflictos de intereses
entre las partes y la PML (es lo que ocurrió con los
esfuerzos de LinkedIn para atraer a los empleadores
como una nueva parte).
Añadir más partes también puede causar un pro-
blema de “mínimo común denominador”, en el que la
necesidad de complacer a los muchos y heterogéneos
componentes de la plataforma limita enormemente
su capacidad para innovar introduciendo caracterís-
ticas verdaderamente revolucionarias. El control de
Apple sobre su propio hardware de Macintosh, al li-
mitar escala, permite a Apple producir sistemas de
hardware y software de mayor calidad. Por el ➤ ➤ ➤
26 Harvard Deusto Business Review

2
➤ ➤ ➤ contrario, Microsoft Windows siempre se ha cer que los jugadores de otros fabricantes decidan no
visto limitado por sus socios fabricantes de equipa- unirse si perciben un riesgo de competencia por par-
miento original. Recientemente, Microsoft ha ejecu- te del propietario de la PML.
tado un giro interesante, al iniciarse en el hardware
con su tablet Surface y al adquirir Nokia. Estos suce- Segunda decisión estratégica: cómo
sos, sin duda, podrían interpretarse como que el que diseñar la plataforma multilateral
fue el modelo de Microsoft durante mucho tiempo (de Las PML pueden abarcar una gran variedad de fun-
tres partes) está llegando a su fin. cionalidades y prestaciones que reducen los costes de
Por último, incluso cuando a largo plazo tiene sen- búsqueda (Airbnb y Match.com proporcionan bús-
tido atraer a más partes, a algunas PML les resulta quedas en base a las características deseadas), los
más fácil resolver el problema inicial del huevo y la costes de transacción (eBay ofrece a los compradores
gallina comenzando con un menor número de partes y vendedores la capacidad para liquidar las transac-
y haciendo después una integración parcial vertical ciones a través de PayPal) o los costes de desarrollo
de algunas de las partes que faltaban. Por ejemplo, de productos (Sony proporciona interfaces de progra-
Palm comenzó esencialmente como una empresa de mación de aplicaciones y kits de desarrollo que faci-
productos de una sola parte en el año 1996, cuando litan la creación de juegos para la PlayStation 3). La
lanzó su dispositivo PDA piloto. Luego se convirtió en decisión de incluir la mayoría de estas prestaciones
una plataforma de dos partes y, después, de tres, atra- es susceptible de un análisis de coste-beneficio direc-
yendo a los desarrolladores de aplicaciones de terceros to: si el coste de la construcción e implementación es
y a los titulares de licencias de hardware PDA. Otro menor que el valor creado para las múltiples partes
ejemplo lo constituyen los principales fabricantes de servidas, mejor incluirlas.
consolas de videojuegos, que actualmente realizan Sin embargo, todavía hay margen para errores cos-
sus propios estudios de desarrollo con el fin de pro- tosos. Por ejemplo, la adquisición de PayPal por parte
ducir juegos exclusivos para sus respectivas consolas, de eBay, en 1999, redujo considerablemente los costes
lo cual es determinante en cada nueva consola que se de las transacciones entre sus compradores y vende-
lanza al mercado. Además, la integración vertical par- dores, ofreciendo una forma segura y conveniente de
cial ofrece la oportunidad de obtener una mayor ren- liquidar transacciones. En el primer trimestre de 2013,
tabilidad, ya que así se poseen algunos de los produc- PayPal generó 1.500 millones de dólares del total de
tos o servicios complementarios más rentables. Pero los 3.700 millones en ingresos para eBay. En contras-
esta integración vertical selectiva también puede ha- te, la adquisición en 2005 de Skype por parte de eBay
creó mucho menos valor para los compradores y ven-
dedores de lo que se pagó (2.600 millones de dólares).
A muchos usuarios no les interesaba la disponibilidad
Sobre la investigación de las comunicaciones de voz, puesto que lo veían co-
mo añadir una presión innecesaria al cómodo anoni-
Este artículo forma parte del amplio programa de investigación que lleva a cabo mato de las transacciones por Internet. Dos años más
el autor sobre modelos de negocios de plataforma multilateral. Se basa en más de tarde, eBay tuvo pérdidas por valor de 1.390 millones
diez case studies desarrollados para la enseñanza durante los últimos cinco años, de dólares relacionadas con la adquisición de Skype.
así como en el trabajo de asesoramiento directo con varias empresas tecnológi- Las decisiones más difíciles relacionadas con el di-
cas (tanto startups como grandes titulares) que tratan de aplicar estrategias de seño de PML son las relativas a prestaciones que po-
plataforma multilateral y en un modelo económico convencional. Los case studies
nen los intereses de las diferentes partes en conflicto
utilizados eran trabajos de campo, que implicaron uno o dos días de entrevistas
con equipos de alta dirección. Su objetivo:
entre sí o con los de las mismas PML. Estas prestacio-
nes crean compensaciones estratégicas para la PML,
1) Identificar el precio y, sobre todo, los instrumentos estratégicos ajenos a los
ya que generan valor positivo para algunos grupos de
precios que las empresas multilaterales tienen a su disposición.
participantes o para la propia PML, pero también
2) Formular opciones estratégicas para hacer frente a los retos específicos de las crean valor negativo para otros grupos de participan-
plataformas multilaterales, como la solución al problema del huevo y la gallina y la tes. Estas compensaciones resultan difíciles de ma-
gestión de los conflictos de intereses entre las diversas partes.
nejar, incluso sin tener en cuenta el coste del diseño y
El trabajo de modelado formal del autor busca captar los mecanismos básicos de la implementación de las funciones en cuestión.
que entran en juego en los negocios multilaterales y proporcionar predicciones
de estrategias óptimas. Esas predicciones luego se comparan y concilian con Algunos ejemplos
conocimientos derivados de los case studies y del trabajo de asesoramiento.
Cualquier medio financiado con publicidad (revistas,
canales de televisión, motores de búsqueda o redes
Decisiones estratégicas para plataformas multilaterales 27

Las PML pueden abarcar una gran variedad de funcionalidades y características que reducen los costes de
búsqueda, los de transacción o los de desarrollo de productos. Para la mayoría de estas características, la
decisión de incluirlas es susceptible de un análisis de coste-beneficio directo: si el coste de la construcción
e implementación es menor que el valor creado para las múltiples partes servidas, mejor incluirlas

sociales) debe equilibrar constantemente el deseo de populares entre los vendedores, y fueron una fuente
los anunciantes de exponer a los usuarios a un mayor adicional de ingresos para eBay, aparte de los cargos
número de anuncios, más destacados y más persona- por incorporación. Al final, sin embargo, eBay decidió
lizados, con la preferencia de los usuarios a una menor asegurarse de que los compradores siempre viesen los
intrusión. Microsoft, por ejemplo, incluyó una carac- listados de productos más relevantes.
terística que impedía el rastreo en Internet Explorer ¿Cómo deben resolver las PML tales conflictos entre
9, lo que facilitó a los usuarios de este navegador web los intereses de sus diversos grupos de participantes?
la protección de su privacidad mientras estaban co- No hay una respuesta obvia a esta pregunta. A veces,
nectados, e hizo más difícil para los anunciantes llegar como ilustran los ejemplos anteriores, las PML deben
a ellos. Este movimiento fue una desviación signifi- estar dispuestas a hacer sacrificios en el impacto en
cativa de la concepción de Internet Explorer 8, en la los ingresos a corto plazo con el fin de no alienar a los
que la característica antirrastreo había sido suprimi- participantes cuya utilidad se reduce al aplicar las
da bajo la presión de los anunciantes digitales y de los características de diseño de las que se trate. Sería un
proveedores de contenido. error suponer que las decisiones de diseño se deben
En 2010, eBay suspendió sus programas de publici- hacer a favor de la parte que aporta la mayor propor-
dad AdCommerce y Featured First, lo que dio paso a ción de los ingresos actuales. Una opción mejor sería
que algunos vendedores pagaran por aparecer en la hacerlo a favor del grupo de participantes más impor-
parte superior de los resultados de búsqueda de eBay tante para el éxito a largo plazo de la PML. En cual-
de los compradores. Estos programas resultaron muy quier caso, la evaluación de la compensación entre los
intereses de los distintos grupos asociados en cada
decisión de diseño significativa puede suponer un

3
gran avance hacia la reducción de los riesgos de erro-
res de diseño irreversibles o los costes del proceso de
experimentación sobre el diseño.

Tercera decisión estratégica:


cómo organizar la estructura
de precios de una PML
Dado que las PML dan servicio a múltiples tipos de
clientes, potencialmente tienen múltiples fuentes de
ingresos y beneficios. No obstante, en realidad, la ma-
yoría de las PML han descubierto que deben ofrecer
sus servicios de forma gratuita o a precios subsidiados
a, por lo menos, una de las partes de la plataforma y
derivar sus beneficios a la otra parte.
¿Cómo deben las PML elegir las estructuras de pre-
cios? ¿Cuánto deberían cobrar a cada parte con respec-
to a las demás? Las estructuras de precios han sido el
foco de atención dominante de la economía y la estra-
tegia de trabajo en PML hasta la fecha. Los principios
más útiles para los ejecutivos de negocios a la hora de
fijar los precios se resumen a continuación: ➤ ➤ ➤
28 Harvard Deusto Business Review

1 Se debe cobrar un precio más alto cuando el grupo


en cuestión tiene menor sensibilidad a los precios.
Este simple principio se aplica a cualquier producto
organizadores de conferencias de negocios suelen co-
brar a los asistentes, pero no a los ponentes invitados.

o servicio. Se basa en tratar a cada una de las partes


de la PML de manera independiente. La sensibilidad
a los precios de cualquiera de las partes puede ser es-
3 Si hay una transacción con un precio entre las
partes, se debe cobrar más a la parte que obtenga
mayor valor del resto de partes. Cuando la parte A
timada de acuerdo a la disponibilidad de los servicios obtiene una compensación monetaria particularmen-
sustitutivos, o simplemente por el poder de negocia- te buena de la parte B, la PML debe cobrar más a la
ción que tenga la PML sobre ese grupo de participan- parte A, con el fin de no penalizar excesivamente a la
tes en particular. B. De lo contrario, la parte B no obtendrá valor sufi-
ciente de la PML para justificar su participación. Por

2 Si no hay ninguna transacción con un precio entre


las partes, se debe cobrar más a la parte que ob-
tenga un beneficio mayor de la presencia de la otra
ejemplo, OpenTable ofrece un servicio en línea de re-
serva de cenas en restaurantes. Se cobra una tarifa
por la reserva a los restaurantes y se ofrece un servicio
parte o partes. La lógica de este principio es específica gratuito a los consumidores. La lógica es que los res-
para las PML y, además, muy sencilla. Por ejemplo, los taurantes obtienen un gran valor por las visitas de los

CÓMO SE DIFERENCIAN LAS PLATAFORMAS MULTILATERALES


DE LAS PLATAFORMAS DE PRODUCTOS Y DE LOS REVENDEDORES

Dos son las características fundamentales de una plataforma multilateral:


• Cada grupo de participantes (“parte”) son consumidores de la PML de una manera significativa.
• La PML permite una interacción directa entre las partes.
Las plataformas de producto violan el segundo requisito: el usuario final no es consumidor del proveedor de plataformas.
Los revendedores violan el segundo requisito: no hay interacción directa entre las partes.

Plataforma
Parte A Parte A
de producto

Venta del Afiliación Venta de


elemento con la PML productos
Interacción directa

esencial o servicios
o transacción

Plataforma Revendedor
Parte A
multilateral (PML)

Venta del Afiliación Venta de


producto con la PML productos
final o servicios

Parte B Parte B Parte B


Decisiones estratégicas para plataformas multilaterales 29

comensales vendiéndoles menús cerrados. Las PML no autorizados. Algunos desarrolladores oportunis-
deben elegir sus estructuras de precios para equilibrar tas, con ganas de aprovechar la popularidad de la con-
de manera óptima extracción de valor y creación de sola de Atari para hacer ganancias rápidas, inundaron

4
valor para sus múltiples partes. En general, se debe el mercado con juegos de baja calidad. Esto, combi-
cobrar más a los grupos de clientes que obtengan un nado con la falta de información sobre la calidad del
mayor valor. juego (en aquel momento casi no había revistas espe-
cializadas que ofreciesen críticas), llevó a una caída
Cuarta decisión estratégica: cómo esta- en los precios de los juegos y las consolas. No es sor-
blecer reglas de gobierno para las PML prendente que, cuando Nintendo reavivó el mercado
Dado que las PML crean valor añadido al facilitar la con su consola Nintendo Entertainment System, es-
interacción entre terceros, una parte clave de su es- tableciera unas reglas de gobierno draconianas: no se
trategia debe ser regular las acciones de las partes que permitía a los desarrolladores de juegos individuales
afecten claramente al valor de todos los ecosistemas lanzar más de cinco juegos al año (cada uno de los
y de la propuesta que se ofrece al cliente. Las PML cuales era revisado cuidadosamente por Nintendo) y,
pueden regular sus diferentes clientes recurriendo a además, tenían que comprar los cartuchos a Ninten-
reglas de gobierno que se dividen en dos categorías do, de manera que este último también controlaba las
principales:

1 Normas que regulan el acceso a la PML: ¿quién


está autorizado a unirse?
Para controlar sus diferentes clientes, las PML
2 Normas que regulan las interacciones dentro de
la PML: ¿qué se le permite hacer a cada parte? pueden recurrir a reglas de gobierno más permisivas
Hay diferencias considerables entre las PML en tér- o estrictas. Estas normas regulan el acceso a la PML
minos de lo permisivas (o estrictas) que sean sus re-
glas de gobierno, incluso cuando pertenecen a la mis- (¿quién puede unirse?) y también las interacciones
ma industria, como se ve a continuación.
Match.com y eHarmony son dos de los principales dentro de la PML (¿qué puede hacer cada parte?)
servicios de citas por Internet en Estados Unidos.
Match.com casi no establece sobre quién puede ins-
cribirse y cómo interactúan sus miembros; eHarmony, ventas de cada juego de manera efectiva. Tras una
en cambio, tiene una de las reglas de gobierno más investigación antimonopolio a principios de la déca-
estrictas entre los servicios de búsqueda en línea, tan- da de los 90 y la competencia de Sega, que empleaba
to para el acceso como para la interacción. Criba a los reglas de gobierno más liberales, Nintendo abandonó
solicitantes exigiéndoles que completen un cuestio- la mayor parte de sus restricciones. Una excepción fue
nario de aproximadamente 250 preguntas y luego la autorización de juegos de terceros, una práctica que
deniega el acceso a algunos de los solicitantes, aunque los principales fabricantes de consolas todavía siguen
estén dispuestos a pagar la cuota de membresía. hoy en día, a pesar de que Nintendo continúa siendo
Una vez concedida la admisión, a los miembros de más estricta que Sony o Microsoft.
la PML eHarmony no se les permite ver los perfiles En el mercado de los teléfonos inteligentes, las dos
ni comunicarse libremente. En lugar de ello, la em- principales PML difieren significativamente en sus
presa utiliza un algoritmo de coincidencia para ge- reglas de gobierno. Apple aplica restricciones relati-
nerar parejas potenciales para cada miembro, y este vamente estrictas a los desarrolladores de terceros
solo puede comunicarse con sus potenciales parejas. para su plataforma de dos partes iOS, mientras que
Por otra parte, eHarmony es la que gestiona la co- Google es mucho más liberal con respecto a los de-
municación inicialmente, a menos que ambos miem- sarrolladores para su plataforma de tres partes An-
bros estén de acuerdo en recurrir a la “vía rápida” droid. Por ejemplo, Google permite a los desarrolla-
para interactuar entre ellos. dores utilizar una variedad de herramientas de
En 1983, el mercado de los videojuegos entró en cri- terceros en la construcción de sus aplicaciones de
sis, principalmente porque Atari (el fabricante de la Android y acepta la mayoría de las nuevas aplicacio-
consola dominante en el momento) no había logrado nes. Pero los desarrolladores de iOS de Apple se limi-
desarrollar una tecnología que bloquease los juegos tan a un conjunto fijo de herramientas su- ➤ ➤ ➤
30 Harvard Deusto Business Review

➤ ➤ ➤ ministradas por Apple. Por otra parte, la Los beneficios de una mayor calidad deben com-
aprobación de nuevas aplicaciones tarda varias se- pararse con los costes de implementar reglas de go-
manas en la iPhone App Store de Apple, y Apple re- bierno estrictas. Estos costes pueden ser tecnológicos
chaza habitualmente las aplicaciones que no se con- (como el diseño e implementación de chips de segu-
sideren de calidad satisfactoria o, simplemente, que ridad para las consolas de videojuegos que bloqueen
“no queden bien” en el iPhone. Como era de esperar, los juegos no autorizados) o en funcionamiento (por
los criterios de Apple son considerados como arbi- ejemplo, el análisis de los perfiles de los solicitantes
trarios por algunos desarrolladores. individuales al servicio de eHarmony). Por lo tanto,
si la cantidad “desplaza” a la calidad de forma limi-
tada, algunas PML pueden optar por acabar con las
reglas de gobierno costosas o “tercerizar” su aplica-
ción a los usuarios. Por ejemplo, los sitios de comercio
En el mercado de los teléfonos inteligentes, las dos electrónico como Airbnb y eBay han puesto en mar-
cha sistemas de clasificación para los compradores
principales PML difieren significativamente en sus reglas y vendedores que tienden a mantener la honestidad
de ambas partes.
de gobierno. Apple aplica restricciones relativamente En términos generales, en una PML siempre es in-
dispensable una cierta forma de gobierno. Los ejecu-
estrictas a los desarrolladores de terceros para su tivos deben plantearse cuáles son las “fallas del mer-
cado” que impiden que nuestro ecosistema funcione
plataforma de dos partes iOS, mientras que Google es correctamente (o que incluso pueden producir que se
derrumbe) y que no podemos eliminar a través de los
mucho más liberal con respecto a los desarrolladores precios. Como comentamos en la sección anterior, las
PML pueden, en cierta medida, corregir los desequi-
para su plataforma de tres partes Android librios en la oferta y la demanda o el poder relativo
de negociación mediante el ajuste de sus estructu-
ras de precios. Además, los precios, a veces, pue-
Roppongi Hills, el complejo inmobiliario más co- den tener beneficios adicionales de gobierno,
nocido de Tokio, funciona como una PML que reúne tales como la restricción de la entrada de
a arrendatarios de oficinas, arrendatarios minoristas partes no deseadas. Por ejemplo, el canon
(tiendas y restaurantes, un hotel, una sala de cine, de copia por juego que cobran los fabri-
etc.), residentes y a más de cuarenta millones de visi- cantes de consolas de videojuegos a los
tantes al año. Mori Building Company, empresa crea- desarrolladores de juegos indepen-
dora y administradora del complejo, ha puesto en dientes no sirve solo como fuente
marcha un conjunto de políticas inusualmente exi- de ingresos principal de los fabri-
gentes para sus arrendatarios minoristas. Por ejem- cantes de consolas, sino tam-
plo, están obligados a ofrecer ofertas diferentes a las bién como un desincentivo
de sus otras tiendas fuera de Rop- para la participación de los
pongi Hills, manteniendo las desarrolladores de jue-
tiendas abiertas hasta tarde gos de baja calidad.
y vendiendo productos exclu- Hay tres posibles
sivos; y también están obligados orígenes de fallas
a contribuir con recursos finan- del mercado que
cieros y humanos a las actividades justifican la
de promoción del complejo.
La elección de reglas de gobierno
más estrictas para una PML refleja una
compensación de la cantidad a favor de
la calidad. De hecho, la fuerza de los efectos
de red cruzados en una PML no está deter-
minada únicamente por el número de miem-
bros de sus partes y las interacciones que inician,
sino también por su calidad.
Decisiones estratégicas para plataformas multilaterales 31

gobernabilidad activa por parte de la PML. Primero, nente puede dejar de tomar acciones o inversiones
la información insuficiente y la transparencia en el que tendrían efectos indirectos positivos para la PML
mercado con respecto a la calidad de los bienes y ser- y sus otros participantes. Esta es la razón principal
vicios intercambiados a través de la PML pueden con- que hay detrás de las estrictas reglas de gobierno de
ducir a un fenómeno conocido como “falla del merca- Mori Building en su desarrollo de Roppongi Hills.
do de limones”, en la que los proveedores de baja Las reglas están diseñadas para aprovechar
calidad expulsan a los de alta calidad y el mercado se las complementariedades positivas en-
rompe. La crisis de los videojuegos de 1983 constituye tre los arrendatarios al por menor,
un claro ejemplo de este fenómeno. Las estrictas nor- lo que podría no materializar-
mas de gobierno de eHarmony también pueden ser se si se les dejara decidir
vistas como un esfuerzo para prevenir una falla de por su cuenta.
este tipo, en la que usuarios con intereses de citas a Cada vez que
corto plazo desbancan a los usuarios en busca de re- una o más de
laciones a largo plazo y matrimonio, puesto que eHar- estas tres po-
mony abastece a los segundos. sibles causas de fa-
La segunda causa potencial de falla de mercado de llas del mercado aparez-
una PML es el riesgo de que un exceso de competencia can, las PML deberán tener en
de una de las partes de la PML pueda reducir el incen- cuenta la aplicación de las reglas de
tivo para invertir en el desarrollo de productos o ser- gobierno dirigidas al origen de la falla o fallas
vicios de alta calidad. Esta es la razón principal por en cuestión.
la que los fabricantes de consolas de videojuegos man-
tienen un control relativamente estricto sobre el ac- Las plataformas multilaterales
ceso de los desarrolladores de juegos de terceros, in- de éxito son una excepción
cluso hoy en día. A pesar de que el riesgo de un fallo Cada vez hay más conciencia del poder del modelo de
de mercado como el de 1983 ya no está presente de- negocio de las PML. Y ello, junto con los espectacula-
bido a la abundancia de información y opiniones res éxitos que algunas de estas plataformas han teni-
sobre los próximos juegos, la competencia exce- do en la última década, ha llevado a muchos empren-
siva entre los desarrolladores de cualquier con- dedores e inversores a intentar lanzar o identificar “el
sola podría reducir los beneficios que cada
desarrollador puede obtener, hasta el pun-
to de que ya no consideren rentable in-
vertir en proyectos innovadores. Como
resultado, las PML (los fabricantes Las PML pueden, en cierta medida, corregir los
de consolas) restringen la entrada
de los desarrolladores para que desequilibrios en la oferta y la demanda o el
aquellos que tienen licencia
sean capaces de sacar el su- poder relativo de negociación mediante el ajuste
ficiente beneficio sobre sus
inversiones. de sus estructuras de precios
En tercer lugar, sin
alguna forma de go-
bierno estricto por próximo eBay”. Algunos ejemplos recientes son Ge-
parte de la PML, taround y RelayRides (servicios de alquiler de coches
cada compo- entre particulares), DogVacay (servicio de embarque
para perros) y Kitchit (servicio de contratación de
chefs). Sin embargo, es importante tener en cuenta
que las PML de éxito son la excepción, y no la norma.
De hecho, las PML son muy difíciles de lanzar. Hay
tres obstáculos principales que se interponen en el
camino de la mayoría de los candidatos:

1. El problema inherente del huevo y la gallina en el


lanzamiento de la PML. ➤➤➤
32 Harvard Deusto Business Review

2. La resistencia de los principales componentes po- Después de dos años, sin embargo, quedó claro que
tenciales para la PML, que no quieren estar en esta ambiciosa visión de cuatro partes estaba fuera de
deuda con una nueva y poderosa PML. lugar. La cuestión clave es que la parte de los proveedores
de contenidos (los grandes medios en particular) consi-
3. La enorme complejidad de dirigir una PML cuan- deraba que Brightcove competía contra sus esfuerzos
do hay intereses en conflicto que satisfacer. por atraer a los consumidores y anunciantes hacia sus
sitios web. Además, Brightcove descubrió que era muy
La experiencia de Brightcove, proveedor líder de difícil asignar recursos suficientes para servir a cuatro
tecnologías de vídeo en línea con sede en Boston, ofre- tipos diferentes de clientes de manera simultánea.
ce una historia aleccionadora que ilustra muchos de La buena noticia es que lo que supone una dificultad
estos problemas. para un negocio de PML no siempre descarta la posi-
Cuando fue fundada en 2004, Brightcove estaba bilidad de crear un sólido negocio de otro tipo. A fi-
destinada a convertirse en una plataforma de cuatro nales de 2008, Brightcove había abandonado casi por
partes que conectaba a proveedores de contenido de completo su portal de cara al consumidor, así como
vídeo (desde grandes medios como MTV Networks, sus mercados de publicidad y de sindicación, y había
Discovery Communications y The Wall Street Journal decidido centrarse solo en una parte: el suministro
a otros pequeños, de “larga cola”, como Shipwreck de herramientas de edición de vídeo para proveedores
Central), anunciantes, afiliados web y usuarios finales de contenido. La compañía se hizo pública en febrero
(espectadores). Específicamente, Brightcove preten- de 2012, y obtuvo una capitalización de mercado de
día proporcionar: más de cuatrocientos millones de dólares a finales de
octubre de 2013. Se trata de una valoración respetable,
1. Herramientas de publicación de vídeo a los pro- pero no es exactamente lo que Brightcove inicialmen-
veedores de contenido. te tenía en mente. Después de todo, Airbnb fue valo-
2. Un portal de vídeos en el que los consumidores rado en cerca de dos mil quinientos millones de dóla-
pudieran buscar, ver y comprar contenido de los res en su ronda de financiación privada en octubre de
medios. 2012. Ese es el tesoro enterrado en la isla de las PML
3. Un mercado en el que los proveedores de conte- que muchos buscan. ■
nido y los anunciantes negociasen con espacio
para publicidad en vídeo.
4. Un mercado de sindicación donde los proveedores “Decisiones estratégicas para plataformas multilaterales”. © 2014 Massachusetts
Institute of Technology. Todos los derechos reservados. Distribuido por Tribune
de contenidos y sitios web afiliados intercambia- Content Agency. Este artículo ha sido publicado anteriormente en MIT Sloan
sen contenido de vídeo. Management Review con el título “Strategic Decisions for Multisided Platforms”.

Referencias
1. Las PML son una generalización plo, Gore-Tex) no tienen ninguna no PML son equivalentes a las plata- 2. Esto es distinto a los efectos de
directa de la plataforma bilateral (de relación con los clientes: solo los formas de productos de Boudreau y un solo lado de la red (también
dos partes en adelante), como de- innovadores externos se afilian a di- Lakhani. Un ejemplo es la tecnología conocidos como efectos de red
finen Boudreau y Lakhani en “How chas plataformas. Otros ejemplos de de tinta electrónica desarrollada por directos), que se producen cuando
to Manage Outside Innovation” PML incluyen algunas “plataformas E Ink, que es el componente clave el valor de un cliente aumenta con el
(MIT Sloan Management Review, de la industria”, aunque no todas, en el Kindle de Amazon y en otros número de clientes en la misma parte
verano 2009). Las “plataformas estudiadas por A. Gawer y M. A. lectores electrónicos. E Ink funciona (o del mismo tipo) que participan.
integradoras” y “plataformas de Cusumano en “How companies Be- simplemente como un proveedor Los efectos de red de una parte
productos” de Boudreau y Lakhani come Platform Leaders” (MIT Sloan de componentes a Amazon y a pueden manifestarse en productos
no son plataformas multilaterales. Management Review, invierno 2008). otros. Debemos tener en cuenta, sin o servicios que no formen parte de
Las plataformas integradoras no Muchas plataformas de la industria, embargo, que el Kindle es una PML: PML. Por ejemplo, Skype muestra los
permiten la interacción directa, sino como Windows y PlayStation 3, son permite que los usuarios de Kindle efectos de red de una parte, pero no
que asumen el control y la propiedad PML, ya que permiten la interacción compren y lean libros electróni- es una PML. Además, algunas PML
de los productos de “innovadores directa entre los usuarios y los cos suministrados por editoriales presentan tanto los efectos de la red
externos” (proveedores) antes de desarrolladores de juegos o aplica- independientes. Ambas partes de una parte como los cruzados. Por
venderlos a los clientes. Por lo tanto, ciones. En particular, mi exigencia de (usuarios y editores) están afiliadas ejemplo, Facebook crea efectos de
son equivalentes a los revendedo- interacciones directas se alinea con con Kindle de Amazon, no con E Ink. red de una parte entre sus usuarios
res, como definen Hagiu y Wright la noción de que las plataformas de Los principios para destronar plata- y efectos de red cruzados entre los
en “Do You Really Want to Be an la industria no controlan plenamente formas establecidas se aplican a las usuarios y los desarrolladores de
eBay?” (Harvard Business Review, lo que los terceros hacen o lanzan PML, así como a las plataformas de aplicaciones.
March 2013). Mientras tanto, las en sus plataformas. Por otro lado, productos que no son multilaterales,
plataformas de productos (por ejem- algunas plataformas de la industria como E Ink.

You might also like