Wu Tecigocomosenace.comTipos de partida
Partida Répida o Partida Normal
Antes de empezar el juego los participantes decidirdn el tipo
de partida que quieren jugar.
Tanto para la partida répida como para la partida normal se
aplicaran las normas que se explican en las paginas de este
manual. La Unica diferencia entre estos dos tipos de partida es
la siguiente:
Partida Répida:
No se necesita tirada justa para entrar en las casillas
slaw a
eed bmeed) Bd Be
Ejemplo: Si estés a 3 casillas de distancia y sacas un 5, podras
entrar en la casilla y obtener el objeto, pero tu tirada terminara
ahi.
Partida Normal:
Se necesita tirada justa para entrar o caer en cualquiera de las
casillas especiales del juego, ya sean casillas de objetos de
diamante, objetos normales, casilla del aldeano o casilla del
dragonSSS el Teh et)
dei a6é Jugadores
Para ganar este juego el jugador debe conseguir
una armadura completa y una espada de diamante,
una vez conseguidos estos objetos debe llegar a la
casilla del drag6n. El primer jugador que lo consiga,
gana la partida.
al
Casillade
ObJetos DragonEl tablero esta dividido en 6 territorios, cada uno es
custodiado por una criatura hostil de Minecraft.
También contamos con una zona de comercio.
Alo largo del tablero también encontraremos las
siguientes casillas especiales:
Es donde los jugadores se sitdan al inicio del
juego, y es donde volverén en caso de
muerte. En esta casilla no esté permitido el
combate.Las Casillas de Piezas de Armadura
y Espada de Diamante
Cuando un jugador cae en esta casilla,
consigue la ficha que esté dibujada en ella,
‘siempre que no tenga otra igual en su
inventario. Estas fichas son imprescindibles
para ganar el juego. En esta casilla tampoco
esté permitido el combate.
La Casilla de Dragon
Esta es la casilla donde el jugador tendra
que entrar para ganar el juego, una vez
conseguidas las piezas de armadura y
espada de diamante.
La Casilla de Aldeano
Si un jugador cae en la casilla de aldeano
podrd intercambiar cualquier objeto por
gemas 0 viceversa. S6lo se podra hacer un
trato por tumno. El jugador que ocupe la
casilla de aldeano (cuando le vuelva a llegar el turno de
tirada) podré elegir entre tirar los dados 0 volver a hacer un
intercambio. Todos los objetos tienen el mismo valor, 1 gema,
excepto los objetos de diamante que cuestan 4 gemas. En
estos tratos s6lo se podra intercambiar un tipo de objeto a la
vez. No esta permitido obtener un objeto de diamante
comerciando si el jugador ya posee dicho objeto. Si un
jugador entrega al aldeano un objeto numerado de diamante
en uno de sus tratos, este volvera a su casilla original.Si el objeto no est4 numerado y no es de diamante, se quedara
enla aldea. En esta casilla tampoco esta permitido el combate
Ejemplos de comercio:
Bien
Las Casillas de Criatura
Hay 6 de estas casillas, cada una con la
imagen de una criatura. Al inicio del juego,
cada criatura se situa en su casilla
correspondiente. En caso de muerte, las
criaturas vuelven a esta casilla. Estas
casillas no pueden ser ocupadas por los
jugadores.
Las Casillas de Vagoneta
Cuando un jugador cae en esta casilla,
puede montar en una vagoneta y moverse
por el tablero, siempre que la ficha de
vagoneta esté en dicha casilla. La vagoneta
podra desplazarse por los railes hasta cualquier otra casilla de
vagoneta, siempre que ésta no esté ocupada por otra ficha de
vagoneta.Las Casillas de Lava
Si un jugador o una criatura cae en esta
casilla, autométicamente moriré y volveré a
su casilla de inicio. El jugador que caiga en
esta casilla perder todos los objetos que posea, dichos
objetos volveran a su casilla original. Los objetos numerados
y de diamante a su casilla correspondiente, los no numerados
@ la aldea. La casilla de lava se puede neutralizar con un cubo
de agua. La Unica pieza que no se ve afectada con la lava es
el ghast que se encuentra en el territorio del drag6n. El cubo
utilizado para neutralizar la lava, volvera a su casilla original.
Las Casillas de Espada de Hierro
En esta casilla es donde se colocan las
fichas de espada de hierro. El primer jugador
que caiga en esta casilla, incluira la espada
que Contiene en su inventario, siempre que
disponga de una casilla libre en él. Sélo se consigue el objeto
Si la ficha de ese objeto esta en la casilla cuando e! jugador
cae en ella. La espada se utiliza para matar jugadores 0
criaturas. Si un jugador cae en una casilla ocupada por una
criatura 0 se cruza en su camino, puede usar la espada para
matarla. Al usar la espada, ésta voiveré a su casilla original en
caso de estar numerada 0 a la aldea en caso de no estarlo. Si
un jugador con espada entra en combate con otro que no la
tiene, el jugador desarmado moriré automaticamente,
‘entregara todas las fichas que posea a su ejecutor y volveré a
la casilla de salida. Una espada de hierro también puede ser
intercambiada por una gema.Las Casillas de Gema
En esta casilla se colocan las fichas de
gema. El primer jugador que caiga en esta
casilla, conseguira la gema que hay en ella.
Las gemas se pueden utilizar para comerciar con el aldeano,
puedes cambiarla por otros objetos como espadas, cubos 0
piezas de la armadura de diamante.
Las Casillas de Cubo de Agua
En esta casilla es donde se colocan las
fichas de cubo de agua. El primer jugador
que caiga en esta casilla, conseguiré el cubo
de agua que hay en ella. Si un jugador cae en una casilla de
lava, pobré neutralizaria con esta ficha, el jugador no morira,
pero perdera el cubo, que volvera a su casilla original. Un
cubo puede ser intercambiado por una gema en la casilla del
aldeano.
Los Numeros de las Casillas y Fichas de Objeto
Tanto en las casillas como en
las fichas de objeto, podemos.
encontrar unos numeros.
Estos niimeros s6lo sirven para identificar la posicion original
de las fichas en el tablero.
Al comenzar el juego debemos colocar cada ficha en su
casilla correspondiente.
Ejemplo:
Ficha de espada n° en la casilla de espada n°
Ficha de gema n° 4 en la casilla de gema n°4,Cuando un jugador cae en una casilla que contiene una de
estas fichas, éste podré recoger dicha ficha e incluirla en su
inventario. Cuando el jugador utiliza cualquiera de estas
fichas de objeto (cubo de agua para neutralizar una casilla de
lava, espada para combatir, etc.) éste perderd el objeto al
usarlo y deberé devolverlo a su casilla original. Con estos
niimeros sabremos con exactitud cual es su sitio
En caso de caer en una casilla de lava, el jugador pierde
todos sus objetos los cuales depen volver a su casilla
original. Estando tanto las casillas como las fichas
numeradas no tendremos problema para saber a qué casilla
Cada jugador tiene un inventario, éstos van numerados.
En este inventario es donde el jugador ira depositando los
objetos que vaya recogiendo durante el transcurso del juego.
Las casillas de la
izquierda del inventario
estan reservadas para la
armadura y a la espada
de diamante. Solamente
se puede situar un objeto
en cada casilla del
inventario. En caso de
tener el inventario llenose podré obtener otro objeto si primero nos desprendemos de
alguno de los que ya tenemos en el inventario. Los objetos
que el jugador deje o no pueda llevarse, se quedaran en la
casilla donde esté el jugador en ese momento. Estos objetos
podra recogerios cualquier otro jugador que caiga en la
casilla donde se encuentran.
En este juego se utilizan 4 dados.
Dos numéricos, uno de criatura y otro de direcci6n.
Los dados numéricos son los
que el jugador tirard para
decidir cuantas casillas
avanza. El jugador tiene la
opcién de tirar con un dado 0
dos.
El dado de criatura decide que
‘enemigo (creeper, arafia, etc.)
se movera en cada turno.
El dado de direccién indica
la direccién en la que el
enemigo se movera.
Un dado numérico decidir
cuantas casillas avanza.arr
a TE, ,
al PE ho
pees CE) pe
Cada jugador obligatoriamente hard dos tiradas en su turno,
una de movimiento de jugador y otra de movimiento de
criatura.
Movimiento de Jugador
En la tirada de jugador utilizaremos los dados numéricos.
El jugador podra elegir entre tirar un
dado 0 dos segin le interese.
El namero resultante sera las casillas
que avance.
El jugador tendra movimiento libre por
el tablero.
El jugador no podra volver sobre sus pasos en la misma tirada.
Para que un jugador obtenga un objeto, su movimiento debe
acabar en la casilla que ocupa dicho objeto, no basta con pasar
por encima.
Si un jugador se cruza con otro en su movimiento, podré
saltarlo, en caso de ocupar la misma casilla los jugadores
entraran en combate.
Los jugadores no pueden saltar a una criatura, si el jugador
pasa por una casilla ocupada por una criatura entrara en
combate, si no tiene espada moriré dejando en la casilla donde
muri6 todos los objetos de su inventario y volverd a la casilla de
salida. Los objetos que éste jugador deje al morir, podra
cogerlos cualquier otro jugador.
En el caso de tener una espada, el jugador mataré a la criatura.La espada utilizada volverd a su casilla original, y la criatura
volveré a su casilla de criatura. Al matar a una criatura, el
jugador terminard su movimiento en esa casilla, aunque su
tirada haya sido mayor.
Movimiento de Criatura
En la tirada de criatura utilizaremos el dado de criatura, un
dado numérico y el dado de direcci6én.
Estos tres dados decidiran qué enemigo, cuantas casillas
y en qué direccién se movera.
Las criaturas se moverén en circulo, y no podran salir del
cuadrado que forman las casillas delimitadas por su color.
Sien su movimiento una criatura se cruza con un jugador,
entraran en combate. Si este jugador no tiene una espada
morira. Si tiene una espada matara a la criatura y ésta
volvera a su Casilla. La espada utilizada volvera a su
casilla original.
Una vez realizados los movimientos de jugador y de
criatura, el turno pasa al siguiente jugador.El Combate Entre Jugadores
Para que dos jugadores entren en combate, ambos deben
ocupar la misma casilla del tablero.
En caso de estar los dos jugadores desarmados, éstos
entraran en combate iguatado:
Cada uno tirard un dado, el que saque mayor puntuacién,
ganar, el que pierda, entregard todos los objetos de su
inventario a su contrincante y volveré a la casilla de salida.
En caso de empate, se volverén a tirar los dados.
Si un jugador tiene una espada y el otro no, el jugador
desarmado morira automaticamente. También entregara
todo lo que tenga en el inventario y volverd a la casilla de
salida.
En el caso de que los dos jugadores tengan espadas, estos
entraran en combate igualado. Aplicaremos las mismas
normas que usamos para el combate sin armas.
Preparacion del Tablero de Juego
Antes de comenzar la partida, independientemente de! numero
de jugadores, situaremos todas las piezas que forman el juego
en su casilla correspondiente:
- Las criaturas 0 mobs en su casilla de criatura
- Los objetos numerados en su casilla correspondiente
- Los objetos de diamante en las casillas con su mismo dibujo
(en el centro de los difrerentes territorios custodiados por las
criaturas).
- Los objetos no numerados en el sitio reservado para ellos en
la zona de comercio (aldeano).
Una vez colocados todos las piezas colocaremos los jugadores
que vayan a jugar en la casilla de Salida.Para decidir quien sale primero los jugadores tirarén un dado.
El que saque mayor puntuacién saldrd el primero y el de
menor puntuaci6n el ultimo. En caso de empate entre dos o
mas jugadores, éstos volverdn a tirar los dados hasta que
desempaten.
Preguntas Frecuentes
Si dos jugadores entran en combate y tienen sus inventarios
llenos {qué se hace con los objetos del que pierde el combate?
Para poder recoger un objeto cuando tenemos el inventario
lleno, primero tenemos que desprendemos de uno de los que
ya tenemos en el inventario para dejar el hueco al nuevo
objeto. Los objetos que el jugador abandone o no pueda llevar,
se quedaran en la casilla donde esté en ese momento. Estos
objetos podré recogerios cualquier otro jugador que caiga en
esa casilla.
Si dos jugadores entran en combate igualado y uno de ellos
tiene una espada de diamante gganaria al otro jugador que
tiene una espada de hierro?
No. La espada de diamante no te da ventaja en el combate.
Se tirarian los dados y ganaria el que mayor puntuacién saque.
éUn jugador puede ver el inventario de otro jugador?
Si. Los inventarios tienen que estar a la vista para que todos
puedan ver lo que llevas y saber siles interesa atacar 0 no.éSi uso la espada de diamante para matar a un
enemigo o a un jugador se me gasta?
Si. Al usar la espada de diamante, ésta se gasta y debe ser
devuelta a su casilla de origen
Para obtener un objeto de diamante gtienes que caer en la
casilla 0 lo puedes obtener solamente pasando por ahi?
Para obtener cualquier objeto de este juego es necesario
caer en la casilla donde esté el objeto, no se obtiene un
objeto solamente con pasar por encima.
~Cémo se usa el dado de direccién de criatura?
Las criaturas se mueven en circulo dentro de un cuadrado de
casillas delimitado con un color: creeper - zona verde, arafia
zona naranja, etc.
Este dado se tiene que tirar junto con un dado numérico y el
dado de criatura. La combinacién de los tres te indica qué
criatura se mueve, en qué sentido y cuantas casillas.
éPuedo cambiar cuatro espadas por cuatro gemas y estas a
‘Su vez por una parte de la armadura de diamante?
Si, pero esto te costarfa un tuno de tirada mas.
Al caer en la casilla de aldeano podrias hacer el primer
cambio: cuatro espadas por cuatro gemas. Ya que solo se
permite un trato por turno, tendrias que esperar a que te
toque tirar otra vez para poder cambiar las cuatro gemas por
una parte de la armadura de diamante.
Al hacer un nuevo trato pierdes la oportunidad de tirar los
dados y el tuo pasa al siguiente jugador.Creditos y Agradecimientos
Desde TDCSH queremos dar las gracias a Migue! Ramirez
por su colaboraci6n en la realizacion de este manual.
También queremos agradecer a SrTriangle! su participacion
enviandonos un manual de instruciones “Fan Made”
Mas Informaci6n
Este juego de mesa ambientado en el mundo de Minecraft
es una creaci6n de Te Digo Cémo Se Hace para todos sus
seguidores, en agradecimiento por todo el apoyo recibido.
Este juego se puede descargar gratuitamente desde
nuestra pagina web www.tedigocomosehace.com 0 desde
nuestro canal en YouTube
www.youtube.com/tedigocomosehace
También puedes solicitar que te lo enviemos mandando un
email a tedigocomosehace@gmail.com
Sugerencias 0 Dudas Sobre el Juego
cTienes alguna duda sobre el juego?
Deja tu pregunta en twitter @TDCSH
#JuegoDeMesaMinecraft
También puedes hacerlo en
www facebook.com/tedigocomosehace
o enviando un email a
tedigocomosehace@gmail.com
Manual de instrucciones para el
Juego de Mesa de Minecraft
Publicado: 14/03/2015
Actualizado:Juego de Mesa
s Lee
erocsy Ted ‘Tube
oa Cu)
LETH