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Wu Tecigocomosenace.com Tipos de partida Partida Répida o Partida Normal Antes de empezar el juego los participantes decidirdn el tipo de partida que quieren jugar. Tanto para la partida répida como para la partida normal se aplicaran las normas que se explican en las paginas de este manual. La Unica diferencia entre estos dos tipos de partida es la siguiente: Partida Répida: No se necesita tirada justa para entrar en las casillas slaw a eed bmeed) Bd Be Ejemplo: Si estés a 3 casillas de distancia y sacas un 5, podras entrar en la casilla y obtener el objeto, pero tu tirada terminara ahi. Partida Normal: Se necesita tirada justa para entrar o caer en cualquiera de las casillas especiales del juego, ya sean casillas de objetos de diamante, objetos normales, casilla del aldeano o casilla del dragon SSS el Teh et) dei a6é Jugadores Para ganar este juego el jugador debe conseguir una armadura completa y una espada de diamante, una vez conseguidos estos objetos debe llegar a la casilla del drag6n. El primer jugador que lo consiga, gana la partida. al Casillade ObJetos Dragon El tablero esta dividido en 6 territorios, cada uno es custodiado por una criatura hostil de Minecraft. También contamos con una zona de comercio. Alo largo del tablero también encontraremos las siguientes casillas especiales: Es donde los jugadores se sitdan al inicio del juego, y es donde volverén en caso de muerte. En esta casilla no esté permitido el combate. Las Casillas de Piezas de Armadura y Espada de Diamante Cuando un jugador cae en esta casilla, consigue la ficha que esté dibujada en ella, ‘siempre que no tenga otra igual en su inventario. Estas fichas son imprescindibles para ganar el juego. En esta casilla tampoco esté permitido el combate. La Casilla de Dragon Esta es la casilla donde el jugador tendra que entrar para ganar el juego, una vez conseguidas las piezas de armadura y espada de diamante. La Casilla de Aldeano Si un jugador cae en la casilla de aldeano podrd intercambiar cualquier objeto por gemas 0 viceversa. S6lo se podra hacer un trato por tumno. El jugador que ocupe la casilla de aldeano (cuando le vuelva a llegar el turno de tirada) podré elegir entre tirar los dados 0 volver a hacer un intercambio. Todos los objetos tienen el mismo valor, 1 gema, excepto los objetos de diamante que cuestan 4 gemas. En estos tratos s6lo se podra intercambiar un tipo de objeto a la vez. No esta permitido obtener un objeto de diamante comerciando si el jugador ya posee dicho objeto. Si un jugador entrega al aldeano un objeto numerado de diamante en uno de sus tratos, este volvera a su casilla original. Si el objeto no est4 numerado y no es de diamante, se quedara enla aldea. En esta casilla tampoco esta permitido el combate Ejemplos de comercio: Bien Las Casillas de Criatura Hay 6 de estas casillas, cada una con la imagen de una criatura. Al inicio del juego, cada criatura se situa en su casilla correspondiente. En caso de muerte, las criaturas vuelven a esta casilla. Estas casillas no pueden ser ocupadas por los jugadores. Las Casillas de Vagoneta Cuando un jugador cae en esta casilla, puede montar en una vagoneta y moverse por el tablero, siempre que la ficha de vagoneta esté en dicha casilla. La vagoneta podra desplazarse por los railes hasta cualquier otra casilla de vagoneta, siempre que ésta no esté ocupada por otra ficha de vagoneta. Las Casillas de Lava Si un jugador o una criatura cae en esta casilla, autométicamente moriré y volveré a su casilla de inicio. El jugador que caiga en esta casilla perder todos los objetos que posea, dichos objetos volveran a su casilla original. Los objetos numerados y de diamante a su casilla correspondiente, los no numerados @ la aldea. La casilla de lava se puede neutralizar con un cubo de agua. La Unica pieza que no se ve afectada con la lava es el ghast que se encuentra en el territorio del drag6n. El cubo utilizado para neutralizar la lava, volvera a su casilla original. Las Casillas de Espada de Hierro En esta casilla es donde se colocan las fichas de espada de hierro. El primer jugador que caiga en esta casilla, incluira la espada que Contiene en su inventario, siempre que disponga de una casilla libre en él. Sélo se consigue el objeto Si la ficha de ese objeto esta en la casilla cuando e! jugador cae en ella. La espada se utiliza para matar jugadores 0 criaturas. Si un jugador cae en una casilla ocupada por una criatura 0 se cruza en su camino, puede usar la espada para matarla. Al usar la espada, ésta voiveré a su casilla original en caso de estar numerada 0 a la aldea en caso de no estarlo. Si un jugador con espada entra en combate con otro que no la tiene, el jugador desarmado moriré automaticamente, ‘entregara todas las fichas que posea a su ejecutor y volveré a la casilla de salida. Una espada de hierro también puede ser intercambiada por una gema. Las Casillas de Gema En esta casilla se colocan las fichas de gema. El primer jugador que caiga en esta casilla, conseguira la gema que hay en ella. Las gemas se pueden utilizar para comerciar con el aldeano, puedes cambiarla por otros objetos como espadas, cubos 0 piezas de la armadura de diamante. Las Casillas de Cubo de Agua En esta casilla es donde se colocan las fichas de cubo de agua. El primer jugador que caiga en esta casilla, conseguiré el cubo de agua que hay en ella. Si un jugador cae en una casilla de lava, pobré neutralizaria con esta ficha, el jugador no morira, pero perdera el cubo, que volvera a su casilla original. Un cubo puede ser intercambiado por una gema en la casilla del aldeano. Los Numeros de las Casillas y Fichas de Objeto Tanto en las casillas como en las fichas de objeto, podemos. encontrar unos numeros. Estos niimeros s6lo sirven para identificar la posicion original de las fichas en el tablero. Al comenzar el juego debemos colocar cada ficha en su casilla correspondiente. Ejemplo: Ficha de espada n° en la casilla de espada n° Ficha de gema n° 4 en la casilla de gema n°4, Cuando un jugador cae en una casilla que contiene una de estas fichas, éste podré recoger dicha ficha e incluirla en su inventario. Cuando el jugador utiliza cualquiera de estas fichas de objeto (cubo de agua para neutralizar una casilla de lava, espada para combatir, etc.) éste perderd el objeto al usarlo y deberé devolverlo a su casilla original. Con estos niimeros sabremos con exactitud cual es su sitio En caso de caer en una casilla de lava, el jugador pierde todos sus objetos los cuales depen volver a su casilla original. Estando tanto las casillas como las fichas numeradas no tendremos problema para saber a qué casilla Cada jugador tiene un inventario, éstos van numerados. En este inventario es donde el jugador ira depositando los objetos que vaya recogiendo durante el transcurso del juego. Las casillas de la izquierda del inventario estan reservadas para la armadura y a la espada de diamante. Solamente se puede situar un objeto en cada casilla del inventario. En caso de tener el inventario lleno se podré obtener otro objeto si primero nos desprendemos de alguno de los que ya tenemos en el inventario. Los objetos que el jugador deje o no pueda llevarse, se quedaran en la casilla donde esté el jugador en ese momento. Estos objetos podra recogerios cualquier otro jugador que caiga en la casilla donde se encuentran. En este juego se utilizan 4 dados. Dos numéricos, uno de criatura y otro de direcci6n. Los dados numéricos son los que el jugador tirard para decidir cuantas casillas avanza. El jugador tiene la opcién de tirar con un dado 0 dos. El dado de criatura decide que ‘enemigo (creeper, arafia, etc.) se movera en cada turno. El dado de direccién indica la direccién en la que el enemigo se movera. Un dado numérico decidir cuantas casillas avanza. arr a TE, , al PE ho pees CE) pe Cada jugador obligatoriamente hard dos tiradas en su turno, una de movimiento de jugador y otra de movimiento de criatura. Movimiento de Jugador En la tirada de jugador utilizaremos los dados numéricos. El jugador podra elegir entre tirar un dado 0 dos segin le interese. El namero resultante sera las casillas que avance. El jugador tendra movimiento libre por el tablero. El jugador no podra volver sobre sus pasos en la misma tirada. Para que un jugador obtenga un objeto, su movimiento debe acabar en la casilla que ocupa dicho objeto, no basta con pasar por encima. Si un jugador se cruza con otro en su movimiento, podré saltarlo, en caso de ocupar la misma casilla los jugadores entraran en combate. Los jugadores no pueden saltar a una criatura, si el jugador pasa por una casilla ocupada por una criatura entrara en combate, si no tiene espada moriré dejando en la casilla donde muri6 todos los objetos de su inventario y volverd a la casilla de salida. Los objetos que éste jugador deje al morir, podra cogerlos cualquier otro jugador. En el caso de tener una espada, el jugador mataré a la criatura. La espada utilizada volverd a su casilla original, y la criatura volveré a su casilla de criatura. Al matar a una criatura, el jugador terminard su movimiento en esa casilla, aunque su tirada haya sido mayor. Movimiento de Criatura En la tirada de criatura utilizaremos el dado de criatura, un dado numérico y el dado de direcci6én. Estos tres dados decidiran qué enemigo, cuantas casillas y en qué direccién se movera. Las criaturas se moverén en circulo, y no podran salir del cuadrado que forman las casillas delimitadas por su color. Sien su movimiento una criatura se cruza con un jugador, entraran en combate. Si este jugador no tiene una espada morira. Si tiene una espada matara a la criatura y ésta volvera a su Casilla. La espada utilizada volvera a su casilla original. Una vez realizados los movimientos de jugador y de criatura, el turno pasa al siguiente jugador. El Combate Entre Jugadores Para que dos jugadores entren en combate, ambos deben ocupar la misma casilla del tablero. En caso de estar los dos jugadores desarmados, éstos entraran en combate iguatado: Cada uno tirard un dado, el que saque mayor puntuacién, ganar, el que pierda, entregard todos los objetos de su inventario a su contrincante y volveré a la casilla de salida. En caso de empate, se volverén a tirar los dados. Si un jugador tiene una espada y el otro no, el jugador desarmado morira automaticamente. También entregara todo lo que tenga en el inventario y volverd a la casilla de salida. En el caso de que los dos jugadores tengan espadas, estos entraran en combate igualado. Aplicaremos las mismas normas que usamos para el combate sin armas. Preparacion del Tablero de Juego Antes de comenzar la partida, independientemente de! numero de jugadores, situaremos todas las piezas que forman el juego en su casilla correspondiente: - Las criaturas 0 mobs en su casilla de criatura - Los objetos numerados en su casilla correspondiente - Los objetos de diamante en las casillas con su mismo dibujo (en el centro de los difrerentes territorios custodiados por las criaturas). - Los objetos no numerados en el sitio reservado para ellos en la zona de comercio (aldeano). Una vez colocados todos las piezas colocaremos los jugadores que vayan a jugar en la casilla de Salida. Para decidir quien sale primero los jugadores tirarén un dado. El que saque mayor puntuacién saldrd el primero y el de menor puntuaci6n el ultimo. En caso de empate entre dos o mas jugadores, éstos volverdn a tirar los dados hasta que desempaten. Preguntas Frecuentes Si dos jugadores entran en combate y tienen sus inventarios llenos {qué se hace con los objetos del que pierde el combate? Para poder recoger un objeto cuando tenemos el inventario lleno, primero tenemos que desprendemos de uno de los que ya tenemos en el inventario para dejar el hueco al nuevo objeto. Los objetos que el jugador abandone o no pueda llevar, se quedaran en la casilla donde esté en ese momento. Estos objetos podré recogerios cualquier otro jugador que caiga en esa casilla. Si dos jugadores entran en combate igualado y uno de ellos tiene una espada de diamante gganaria al otro jugador que tiene una espada de hierro? No. La espada de diamante no te da ventaja en el combate. Se tirarian los dados y ganaria el que mayor puntuacién saque. éUn jugador puede ver el inventario de otro jugador? Si. Los inventarios tienen que estar a la vista para que todos puedan ver lo que llevas y saber siles interesa atacar 0 no. éSi uso la espada de diamante para matar a un enemigo o a un jugador se me gasta? Si. Al usar la espada de diamante, ésta se gasta y debe ser devuelta a su casilla de origen Para obtener un objeto de diamante gtienes que caer en la casilla 0 lo puedes obtener solamente pasando por ahi? Para obtener cualquier objeto de este juego es necesario caer en la casilla donde esté el objeto, no se obtiene un objeto solamente con pasar por encima. ~Cémo se usa el dado de direccién de criatura? Las criaturas se mueven en circulo dentro de un cuadrado de casillas delimitado con un color: creeper - zona verde, arafia zona naranja, etc. Este dado se tiene que tirar junto con un dado numérico y el dado de criatura. La combinacién de los tres te indica qué criatura se mueve, en qué sentido y cuantas casillas. éPuedo cambiar cuatro espadas por cuatro gemas y estas a ‘Su vez por una parte de la armadura de diamante? Si, pero esto te costarfa un tuno de tirada mas. Al caer en la casilla de aldeano podrias hacer el primer cambio: cuatro espadas por cuatro gemas. Ya que solo se permite un trato por turno, tendrias que esperar a que te toque tirar otra vez para poder cambiar las cuatro gemas por una parte de la armadura de diamante. Al hacer un nuevo trato pierdes la oportunidad de tirar los dados y el tuo pasa al siguiente jugador. Creditos y Agradecimientos Desde TDCSH queremos dar las gracias a Migue! Ramirez por su colaboraci6n en la realizacion de este manual. También queremos agradecer a SrTriangle! su participacion enviandonos un manual de instruciones “Fan Made” Mas Informaci6n Este juego de mesa ambientado en el mundo de Minecraft es una creaci6n de Te Digo Cémo Se Hace para todos sus seguidores, en agradecimiento por todo el apoyo recibido. Este juego se puede descargar gratuitamente desde nuestra pagina web www.tedigocomosehace.com 0 desde nuestro canal en YouTube www.youtube.com/tedigocomosehace También puedes solicitar que te lo enviemos mandando un email a tedigocomosehace@gmail.com Sugerencias 0 Dudas Sobre el Juego cTienes alguna duda sobre el juego? Deja tu pregunta en twitter @TDCSH #JuegoDeMesaMinecraft También puedes hacerlo en www facebook.com/tedigocomosehace o enviando un email a tedigocomosehace@gmail.com Manual de instrucciones para el Juego de Mesa de Minecraft Publicado: 14/03/2015 Actualizado: Juego de Mesa s Lee erocsy Ted ‘Tube oa Cu) LETH

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