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Indice
Introducción para padres y maestros. Pág. 1. ¿ P o r q u é e l a j e d r e z ? . Pág. 2. SECCION I – PRIMEROS PASOS H i s t o r i a d e l a j e d r e z . . Pág. 4. El tablero: El campo de batalla. Pág.8. • Las columnas. • Las filas. • Las diagonales. • Hagamos un repaso (1). L a s p i e z a s : N u e s t r a s t r o pas. Pág. 12. • El Rey. • El Alfil. • La Torre. • La Dama. • El Caballo. • Algunas aclaraciones. • Los Peones. • Casi podemos empezar. • Acomodando las piezas. • No olvidemos nuestro objetivo. •¿Qué es el Jaque Mate?. • El valor de las piezas. • Hagamos un repaso (2). V e a m o s a l g u n a s r e g l a s m á s . Pág. 26. • La coronación. • Peón al paso. • El enroque. • El Jaque al Rey y el Jaque Mate. • El abandono. • Las tablas. • Normas de comportamiento en el juego. SECCION II – EL IDIOMA DEL AJEDREZ Hablemos el idioma del ajedrez. Pág.34. • Notación algebraica. • Notación descriptiva. • ¡Leamos nuestra primera partida!. Algunas ideas para mejorar nuestro j u e g o . Pág. 49. • Observar la jugada de nuestro oponente. • Buscar la mejor jugada posible. • Tener un plan. • Conocer el valor de las piezas. • Cuidar los tiempos. • Desarrollar las piezas correctamente. • Controlar el centro. • Buscar la iniciativa. • Mantener seguro nuestro Rey. • Saber cuando cambiar las piezas. • Pensar en el final. • Estar siempre alerta. Re pasemos los nombres de los casilleros. Pág. 55. Analicemos algunas partidas e l e m e n t a l e s . Pág. 56. • Introducción. • Partida Nº 2. • Partida Nº 3. • Partida Nº 4. • Partida Nº 5. • Partida Nº 6. • Partida Nº 7. • Partida Nº 8. • Partida Nº 9. Problemas: U na buena técnica para la v i s i ó n d e l t a b l e r o . Pág. 71. • Problema Nº 1. • Problema Nº 2.• Problema Nº 3. • Problema Nº 4. • Problema Nº 5. • Problema Nº 6. • Problema Nº 7. • Problema Nº 8. • Soluciones. SECCION III – INTRODUCCION A LA TEORIA DEL AJEDREZ Etapas de la partida de ajedrez. P 76. ág. • Apertura. • Medio juego. • Final. T e o r í a d e l a s a p e r t u r a s . Pág. 77. • Objetivos de la apertura. • Clasificación de las aperturas. Apertura Española o Ruy López . Pág. 80. • Apertura Española – Variante Cerrada. • Apertura Española – Variante del Cambio. Apertura Italiana o Giuoco Piano. Pág. 82. • Apertura Italiana – Defensa Steinitz. • Apertura Italiana – Defensa Berlinesa. G a m b i t o d e R e y . Pág. 84. • Gambito de Rey Aceptado – Gambito de Alfil. • Gambito de Rey Aceptado – Gambito de Caballo. • Gambito de Rey Rehusado. D e f e n s a S i c i l i a n a . Pág. 86. • Defensa Siciliana–Variante del Dragón. • Defensa Siciliana – Variante Paulsen. • Defensa Siciliana – Variante Cerrada. D e f e n s a F r a n c e s a . Pág. 89. • Defensa Francesa – Sistema clásico G a m b i t o d e D a m a . Pág. 90. • Gambito de Dama – Defensa Ortodoxa. • Gambito de Dama – Defensa Eslava. • Gambito de Dama Aceptado. D e f e n s a I n d i a d e R e y . Pág. 93. A p e r t u r a I n g l e s a . Pág. 94. El medio juego en la partida de a j e d r e z . Pág.95. L o s f i n a l e s e n a j e d r e z . Pág. 96. • Final con Dama. • Final con torre. • Final de pareja de Alfiles. • Final de Alfil y Caballo. • Finales de Tablas. • Final de Rey y Peón. (Ejemplo Nº 1). • Final de Rey y Peón. (Ejemplo Nº 2). • Final de Rey y Peón. (Ejemplo Nº 3). • Final de Rey y Peón. (Ejemplo Nº 4). • Final de Rey y Peón. (Ejemplo Nº 5). • Conclusión. Estilos de Juego – Táctica y Estrategia. Pág. 105. • Estilos de juego. Nuestras Primeras Tácticas . Pág. 107. • Sacrificio aparente. • Ataque doble. • El jaque doble. • Sacrificio real – Combinación. • Pieza clavada. • Jaque al descubierto. • Tácticas combinadas. Plan es estratégicos – Primeros pasos. Pág. 114. • Ataque de flanco por concentración de fuerzas. • Control de un flanco con columna abierta. • Ataque de las minorías. • Control de posiciones avanzadas. • Movilidad de las piezas – Alfiles “buenos” y “malos”.

Introducción

En general deseamos con el ajedrez:
ü Que los niños, a través de su aprendizaje sistemático y programado descubran sus habilidades intelectuales. ü Que aprendan a aceptar que existen actividades de recreación de tipo intelectual, y que además de entretenerse adquirirán destrezas tales como organizar el pensamiento lógico y alcanzar un mayor nivel de concentración. ü Que participando de un deporte sin limitaciones de sexo, edad o estado físico, puedan compartir con sus mayores un interés común, permitiendo de este modo un enriquecedor intercambio social. ü Que por su raigambre cultural e inserción en todo el mundo, les abra una visión más amplia de sus posibilidades y brinde otro camino para abordar temas relacionados con la historia, geografía y cultura de diferentes pueblos. ü Que aprendan a transferir habilidades adquiridas en el juego a todos los dominios en que enfoquen sus progresos y motivaciones. ü Que encuentren, en el método de estudio del juego, las enseñanzas de conducta que, podrán aplicar a cualquier disciplina. ü Que por comprender su propio valor medible en el deporte, logren la valiosa autoconfianza que propicia el superar dificultades en todas sus actividades. ü Que fortalezcan el desarrollo de la capacidad análisis y del razonamiento deductivo, mediante la introducción al estudio de la rica teoría ajedrecística.

Primeras lecturas de ajedrez

Marcelo Cabrera

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¿Por qué el Ajedrez?

E

l ajedrez, también llamado el juego ciencia, es un

vencerlo sin ponerle la mano encima y recuerda en cierto modo la conducta de las abejas cuando una reina de otro enjambre se cuela como intrusa en la colmena. Por una especie de respeto a la reina, nunca la atacan con sus aguijones, sino que se agrupan en torno a ella, hasta que la intrusa muere angustiada de inmovilidad. Así, en el ajedrez, la caída del rey es siempre el drama final de la batalla; está entre la espada y la pared; no puede dejar de pisar sobre brasas, porque caerá en el acto en llamas, y queda condenado a una trágica inmovilidad, cuya única salida es la rendición. Juego ciencia, se desarrolla en la muy pequeña superficie de un tablero; pero las proyecciones que alcanza en la dimensión intelectual son tan enormes, que basta con mencionar que existen bibliotecas enteras con textos dedicados a su estudio. La atención del jugador que exigen las jugadas, que o el grado de suponen, amenazas las del concentración posibles

juego entre dos adversarios que disputan sobre un tablero una contienda de cálculo y habilidad, para lo cual emplean piezas de distinto color, y cuyo objetivo último y esencial es la caída del rey adversario. Se considera a este juego un simulacro de guerra, con sus operaciones de ataque y de defensa, donde tener un plan es de gran importancia. El rey, la presa más codiciada, nunca es capturado, en el verdadero sentido de la palabra, ya que el enemigo (con una especie de caballeroso aviso), le previene cada vez que está amenazado. Si a pesar de este aviso el rey nada puede hacer para salvarse, opta por rendirse y cae. Por eso es tan elocuente la anécdota de Luis el Gordo, un rey de Francia que, a punto de ser capturado por un arquero inglés, le golpeó la cabeza con la espada, gritándole: "¡Aprende del ajedrez, donde nunca se apresa al rey!" . La forma como las piezas del ajedrez proceden con el rey enemigo, es
Primeras lecturas de ajedrez

evasivas

adversario, la importancia del análisis y de la reflexión, la astucia para elaborar
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planes y tender celadas (trampas), en fin, nada en él quede librado al azar , por eso recibe también el nombre de juego ciencia. De ahí que entre los grandes ajedrecistas militares, se encuentren siempre y matemáticos, políticos

Nada de lo que pasa en el tablero es fruto de la casualidad. La jugada con la que nos contestará nuestro rival será producto del acierto o equivocación que nosotros hayamos cometido la jugada anterior. Nos enseña a planificar

filósofos que lo practican como medio de mantener, siempre activo el cerebro, aun durante los momentos de ocio. De entre todos los deportes que hoy se practican el ajedrez es el único deporte del espíritu. El ajedrez nos ofrece enormes posibilidades de superarnos y de mejorar como personas. Es un juego de caballeros. En él no existen las “trampas”, no hay lugar para conseguir el triunfo utilizando “malas artes”. Todo está a la vista, todo esta sobre el tablero. Tampoco existe la suerte o el azar, y posiblemente nuestro principal adversario sea uno mismo. Este juego nos pone de cara a nosotros mismos. Somos nosotros los responsables de nuestros aciertos y errores. Tiene la enorme riqueza del desafío a nuestra propia capacidad. Nos obliga a superarnos y a aprender de nuestras equivocaciones. Nos brinda disciplina intelectual. ¿Por qué disciplina intelectual?. Porque requiere desarrollar organizadamente el pensamiento lógico.
Primeras lecturas de ajedrez

nuestras acciones y no andar sobre el tablero como un barco sin timón. También nos enseña a tener la flexibilidad de adaptar nuestros planes a situaciones no previstas, puesto que si nuestro adversario no juega de acuerdo a lo que suponíamos, deberemos ajustar nuestro plan a las nuevas circunstancias. El ajedrez nos enseña que frente al tablero somos todos iguales. No importa ser hombre o mujer, jóven o viejo, gozar de buena salud o padecer de alguna disminución física. Importa nuestra capacidad de superarnos como jugadores. Y, por fin nos compromete, a estudiar, analizar y esmerarnos para mejorar nuestra calidad de juego. Todas estas y otras muchas razones, hacen que este juego haya sobrevivido por siglos, acompañando al hombre por los distintos rincones del mundo y hacen de él una hermosa herramienta la mano de para este que nuestros juego.
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jóvenes crezcan intelectualmente de noble

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Sección I Primeros pasos

Los musulmanes introdujeron el ajedrez en Europa.

Resumen de la Sección
Historia del ajedrez. El tablero: El campo de batalla. • Las columnas. • Las filas. • Las diagonales. • Hagamos un repaso (1). L a s p i e z a s : N u e s t r a s t ro p a s . • El Rey. • El Alfil. • La Torre. • La Dama. • El Caballo. • Algunas aclaraciones. • Los Peones. • Casi podemos empezar. • Acomodando las piezas. • No olvidemos nuestro objetivo. •¿Qué es el Jaque Mate?. • El valor de las piezas. • Hagamos un repaso (2). Veamos algunas reglas más. • La coronación. • Peón al paso. • El enroque. • El Jaque al Rey y el Jaque Mate. • El abandono. • Las tablas. • Normas de comportamiento en el juego.

H i s t o r i a d el a j e d r e z el

decir, un noble, un caballero, propuso a su Rey, un gran soberano y guerrero, un juego que representaba el enfrentamiento de dos ejércitos, para poder distraerlo de este modo de la profunda pena por la muerte de su hijo en una batalla. El Rey se entusiasmo tanto con esta novedosa propuesta, que le permitía

C

uenta la leyenda, que un Brahman de la India, es

por el tercero, ocho por el cuarto, y así, siempre duplicando la cantidad hasta llegar a cubrir los 64 casilleros del tablero. El Rey, comprometido en su palabra, y aun sin saber claramente que cantidad de trigo representaba el pedido de este noble, ordenó a los matemáticos del reino que realicen los cálculos y paguen al creador de tan interesante juego. Enorme sorpresa se llevó el Rey cuando sus matemáticos le dijeron que los cálculos habían dado un resultado tan grande que no alcanzaría para pagar esa cantidad ni con todos los graneros del reino ni con todas las cosechas que en el futuro se pudieran conseguir. El Rey al darse cuenta de la inteligencia y la habilidad matemática de Sissa Ben Dahir, lo nombró su Primer Ministro y el encargado de manejar todos los asuntos del reino.

participar en mil combates sin arriesgar la vida de nadie, llamado que reconoció Ben a este su

caballero

Sissa

Dahir

ingenioso regalo. A modo de recompensa, ofreció a su nuevo amigo el pago que él quisiera, oro, plata, diamantes, riquezas. Sissa Ben Dahir agradeció a su Rey tales ofrecimientos pero no los aceptó. Tan solo, dijo, aceptaría algunos granos de trigo como pago por sus servicios. Asombrado por lo humilde del

Esta es una de las leyendas mas difundidas sobre el origen del ajedrez y se la ubica hace mil quinientos años. No existe verdadera información sobre la veracidad de esta historia, pero lo que sí es cierto, es que ya hace más de mil años, los musulmanes
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pedido, el Rey aceptó pagar de ese modo y le preguntó cuantos granos de trigo quería el Caballero. Este respondió: un grano por el primer casillero, dos por el segundo, cuatro

Primeras lecturas de ajedrez

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comenzaron a practicar un juego llamado Chaturanga, bastante parecido a lo que hoy en día conocemos por ajedrez. Era un juego de tablero, con casilleros, pero de un solo color, con piezas que representaban los distintos componentes del ejercito. Había un Rey, caballos, Este elefantes, juego, soldados mereció de infantería (peones). distintos tratados y estudios, y aun pueden leerse distintos escritos de aquella época que se conservan en museos. Rápidamente, el chaturanga, se introduce en Europa Occidental. Esto se debe al continuo trato por las extensas fronteras entre Europa y el Mundo Musulmán y también a la influencia de las Cruzadas, para esas expediciones Tierra militares que hicieran los caballeros occidentales Islam. primeros recuperar Santa, en pleno corazón del territorio del Alemania, Inglaterra, Italia y España recibir, y fueron con los gran en principalmente

Para el siglo XV, en plena época del de descubrimiento difusión y y conquista una la de América, el ajedrez tomo un alto grado sumo entre cantidad e importante de seguidores y adeptos, principalmente nobleza intelectuales de la época. A partir de ese momento, (cerca del ano 1500), en Europa, se empezaron a uniformar las reglas del juego, para facilitar de ese modo los torneos donde participaban jugadores de diferentes nacionalidades. Las piezas, el tablero y el reglamento toman las características del ajedrez que hoy jugamos, manteniéndose prácticamente inalterable hasta el presente. En 1561, el religioso español Ruy López de Segura, participó en Italia en, en un torneo donde resultó vencedor. Se considera a Ruy López como el primer campeón del mundo. Ruy López, fue confesor del Rey de España, Felipe II, y además de contar con la distinción de ser considerado el primer campeón mundial, también ha dejado como herencia una de las aperturas más populares en la historia y también en la actualidad. La Apertura Española o Ruy López, de la que hablaremos más adelante.

entusiasmo este nuevo juego. Debido a que el ajedrez entró simultáneamente en distintos países, el juego fue tomando características distintas de acuerdo al lugar donde se jugaba. Esto ocasionó que el ajedrez, en aquel entonces se jugase bajo distintas reglas.

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La modernidad, coloca el nombre del francés Francois Philidor en las páginas más importantes del ajedrez. Estamos hablando ya del siglo XVII, la época de la Revolución Francesa y de la “Diosa Razón”. Philidor fue un niño prodigio, proveniente de la nobleza, con gran facilidad para las artes. Un talentoso músico. En su juventud, asombró a los intelectuales de la época jugando contra dos oponentes a “ciegas”, es decir sin ver el tablero. A primera mediados vez del siglo un XVIII, Philidor escribe un libro, donde por aparece completo reglamento sobre el juego y bases teóricas que aún tiene vigencia. “Los peones son el alma del ajedrez”, es una de sus máximas y sostenía que con un adecuado manejo de ellos, se podía alcanzar la victoria. Hoy caída en desuso, la Defensa Philidor, aún sigue figurando en los tratados de aperturas. Se puede decir que con Philidor, empieza definitivamente el ajedrez moderno, con la aparición de teoría ajedrecística. El siglo XIX es conocido como la época romántica del ajedrez. Se

caracterizó por un estilo de juego muy agresivo y vistoso. A mediados de ese siglo, en 1851, se realiza lo que se reconoce como el primer campeonato mundial oficial quien de fuera ajedrez, una figuras Fue de del resultando las más por el vencedor el alemán Adolf Andersen, destacadas romántico. ajedrez

destronado

norteamericano Paul Morphy, siendo este último el primer ajedrecista del Nuevo Continente de fama mundial. En el siglo XX el ajedrez se desarrolla de una manera vertiginosa. Se profundiza mucho la teoría. Se escriben bibliotecas enteras de tratados sobre este tema. El cubano José Capablanca, es el jugador latinoamericano que más fuertemente brilló en el firmamento ajedrecístico. En 1921 se coronó

campeón mundial. Su estilo de juego se caracterizó por su sencillez. En 1927 fue derrotado en un torneo en Buenos Aires por el ruso Alejandro Alekhine, quien mantuvo la corona hasta su muerte en el año 1946. Alekhine, al igual que casi todos sus antecesores en la corona mundial, fue un niño prodigio y obtuvo su título de Maestro de ajedrez a los 17 años.

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A partir de Alekhine empieza un periodo, que se extiende hasta nuestros días, donde los ajedrecistas de la ex – Unión Soviética, fueron dueños, casi sin competencia de cuanto participaron. Botvinik, Petrosian, Smislov, Tal, Spassky, Karpov y Kasparov, todos campeones mundiales de origen ruso son algunos de los nombres, entre otros grandes, que brindó este país al ajedrez mundial. El poderío ruso en ajedrez, fue brevemente interrumpido por Bobby Fisher, un jugador de origen norteamericano que alcanzó el título mundial en 1971, venciendo al ruso Spassky. Fisher abandonó el ajedrez y no se presentó a defender su titulo. Rusia, con sus triunfos prácticamente ininterrumpidos nos deja la enseñanza de lo que se puede alcanzar con dedicación, esfuerzo y disciplina. En este país, el ajedrez es materia obligatoria en sus colegios y destina importantes recursos para todos aquellos que se quieran perfeccionar en este juego. Por último, en nuestro país el ajedrez ingresa de la mano de los colonizadores españoles. Lo han torneo internacional

practicado muchas figuras de la historia, desde el Virrey Cisneros, hasta el mismo San Martín, quien según se dice lo practicaba entre batalla y batalla. Don Juan Manuel de Rosas también practicó este juego. Argentina no ha obtenido hasta el presente ningún campeonato mundial de la categoría mayores, sin embargo a alcanzado ese título en la categoría cadetes (menores de 16 años) y el argentino Oscar Panno alcanzó el título mundial en la categoría juvenil. No podemos concluir esta breve reseña histórica sin mencionar el enorme aporte hecho la difusión del ajedrez por Miguel Najdorf, un polaco que se nacionalizó argentino huyendo de los horrores de la Segunda Guerra Mundial. Najdorf llegó a lucir el particular logro de ser el mejor jugador de simultáneas a ciegas de la historia mundial, es decir jugar contra varios rivales al mismo tiempo, sin ver el tablero. También fue un duro rival para los maestros soviéticos en cuanto torneo internacional se cruzaron. Fue un destacado teórico y una de las variantes más populares de aperturas jugadas en la actualidad lleva su nombre. La variante Najdorf de la Defensa Siciliana.

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El tablero. El campo de batalla

A
y las

hora

llego

el

momento a

esperado.

Vamos

observa el terreno donde se desarrollará el combate, con la convicción que debemos conocer el campo mejor que nuestro El adversario. tablero es un Así cuadrado comenzaremos a construir la victoria.

iniciarnos en el mundo del ajedrez, pero de un modo práctico. Es hora de sacar el juego y ponerlo frente a nosotros. Estas páginas siguientes deben ser leídas acompañadas de un juego. Sobre todo para aquel que recién se inicia en este fascinante arte. Tomemos el tablero y observemos con atención. A simple vista parece un simple cuadrado fraccionado en casilleros. Pero no debemos quedarnos con la primera impresión. Profundicemos con nuestra observación. Aquí se desarrollará una

perfecto, de ocho casilleros de ancho por ocho de largo. Es decir tiene 64 casilleros (ocho por ocho). Estos casilleros escaques. Los casilleros se van alternando entre blancos y negros de modo que nunca dos de igual color se tocan. Solo se unen en los vértices. En importancia. No es lo mismo colocar el tablero frente a nosotros con un casillero negro a nuestra derecha, que hacerlo con uno blanco. Un modo u otro de colocarlo, harán que el tablero se vea de distinto modo y de distinto modo se verá la distribución de los colores de los escaques. este momento debemos atender a algo que será de fundamental también se los llama

batalla. Un feroz combate donde ambos bandos (el ejército blanco y el negro), tendrán bajas. Perderán tropas. Y ambos tendrán el mismo objetivo. La victoria. Siendo nuestro objetivo el triunfo, no debemos economizar esfuerzos para alcanzarlo. El perfecto conocimiento del campo de batalla, el tablero, es el primer paso. Debemos aprender a mirar el tablero con la mirada del general que

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Aquí aprenderemos una regla de oro que nunca debemos olvidar al colocar el tablero, antes de comenzar a acomodar nuestros ejércitos. Nuestras piezas. El casillero blanco, siempre va a la derecha del jugador. Colocado de

otro

modo

no

estaremos el blanco

jugando a la

ajedrez. Tal vez algo parecido, pero no ajedrez. derecha. Veamos ahora como quedará nuestro tablero: Siempre

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Ya hemos hecho nuestra primera aproximación al terreno. Ahora es oportuno observar algunos detalles más. De aquí en más tenemos que recordar que los escaques, los podemos ver de tres modos. Formando columnas, filas y diagonales. Columnas Una columna, es una línea de ocho casilleros vista de modo vertical, es decir como si estuviesen “parados”. Comienza de nuestro lado del tablero y termina del lado de nuestro rival uniendo ocho casilleros, verticalmente. Estos casilleros son alternativamente blancos y negros. Vemos un diagrama:

blancos y negros. La fila es como un “renglón” del tablero. Veamos ahora un gráfico:

FILA

Por lo que podemos observar, el tablero cuenta con ocho filas y ocho columnas, más adelante, aprenderemos que cada una de ellas tiene un nombre. Diagonales Por último, hablaremos de las diagonales. Una diagonal es una línea que une una serie de casilleros por sus vértices, es decir que se tocan solamente en un punto, y todos ellos son de un mismo color. Por lo tanto existen diagonales blancas o

COLUMNA

Filas Una fila también es una línea de ocho casilleros, pero vistos de un modo “horizontal”, como si estuviesen “acostados”. derecha. Los Comienza escaques a nuestra que la izquierda y se desplaza a nuestra componen, también son alternativamente
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diagonales negras. Como podremos observar hay diagonales “largas” y “cortas”. La mayor, es la que recorre el tablero de un rincón al opuesto. A esta última se la llama la Gran diagonal, y existen dos, una de color blanco y otra de color negro.
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Veamos también en un esquema como es una diagonal:

Hagamos un repaso (1)
• Hemos aprendido que el

tablero es un cuadrado de 8 casilleros de ancho por 8 de alto. En total 64. • • A cada casillero también se lo llama escaque. Al comenzar, el casillero blanco, siempre debe quedar a la derecha del jugador. • Las columnas son líneas de casilleros ubicados en forma • vertical, “paradas”. Las filas líneas de escaques pero • en forma horizontal, como renglones. Por último las diagonales, son • líneas de casilleros unidos por el vértice. Existen diagonales blancas y negras.

DIAGONAL

Si miramos con detenimiento, veremos que el tablero tiene más de ocho diagonales. ¿Cuántas diagonales tiene en total?. ¿Cuántas blancas y cuántas negras?. Responder por nosotros mismos estas preguntas nos ayudará a familiarizarnos aún más con el tablero.

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Las piezas. Nuestras tropas

H
revista nuestros adversario. a

emos reconocido el campo de batalla. Ya tenemos una

El Rey Es el jefe de nuestro ejército. Es su máxima autoridad. Su valor es tan alto, que

idea de cómo será el lugar donde el combate de las ideas se va a desarrollar. Llegó el momento de pasar nuestras ejércitos. tropas, Y el conocer ejército

podemos decir que no tiene valor, ya que si perdemos el Rey, perdemos el partido. Ninguno de los jugadores puede jugar sin el Rey. Comprendemos entonces cual es el motor de este juego. Vencer al Rey rival, y no permitir que nuestro Rey sea dañado. Podemos decir que el Rey somos nosotros mismos, caminando por ese mundo de 64 casilleros que es el tablero de ajedrez. Por eso sentiremos la emoción de vencer al Rey de nuestro adversario pues estaremos venciéndolo a él mismo. Sentiremos, cuando estén atacando a nuestro Rey, la misma preocupación que tendríamos si nos atacasen a nosotros mismos. La pieza que hoy llamamos Rey, toma ese nombre de la máxima autoridad que tenían los ejércitos allá por el siglo XV, en la época de Ruy López, cuando el ajedrez tomó la forma con que

Debemos saber todo sobre él. Cuantas tropas los componen, soldados, oficiales, sub – oficiales, cual es su capacidad de fuego, su movilidad. En otras palabras, debemos conocer con que piezas contamos para iniciar el juego, como mueven, cual es su valor. En esta batalla, solo existirán dos bandos. Las blancas y las negras. Ambas con la misma cantidad de piezas, con la misma capacidad de movimiento y el mismo valor. El juego comenzará absolutamente equilibrado. Ninguno de los oponentes tendrá ninguna ventaja al comienzo. O tal vez una ventaja. La que le haya otorgado su estudio, su capacidad, su preparación para encarar la partida. Comencemos entonces a ver una por una, cuales son nuestras piezas.
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hoy lo conocemos, según lo hemos visto en páginas anteriores El Rey se representa en el tablero del siguiente modo:

El Alfil El alfil debe su nombre a la palabra musulmana “fil”, que quiere decir elefante. Dentro del ejército musulmán el elefante era una importante pieza de combate. Ellos lo representaban sobre el tablero con un colmillo. Los europeos, al conocer el ajedrez de los musulmanes, confundieron la forma de la pieza con la forma de la “mitra” (el gorro) de los obispos, pues son parecidos, unos conos alargados. Por ese motivo en inglés, alfil se dice “bishop”, que quiere decir obispo. Si observamos con atención la forma de la pieza, vemos que el extremo superior representa precisamente esa “mitra” que los obispos lucen en sus cabezas. Es lógico suponer, que la forma de obispo que tiene hoy el alfil, se debe también a la importante función que los religiosos cumplían en aquellos lejanos tiempos. En el ajedrez, cada bando, cuenta con dos alfiles. Tienen una importante se tarea realiza en

Puede mover a todos los casilleros que tiene alrededor, pero solo de a un paso. No puede mover a uno de los mencionados casilleros, si alguno de ellos se encuentra atacado por una pieza rival. Si el Rey es atacado está obligado a protegerse. Más adelante volveremos sobre este tema. Solo hay un Rey por bando. Uno blanco y uno negro. Veremos en un gráfico como mueve el Rey.

durante el juego. Su movimiento alfil
MOVIMIENTO DEL REY

siempre en diagonal, por lo tanto, un que comienza el juego casilleros de color blanco, siempre moverá por diagonales blancas. El
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que lo inicie en casillero negro, jugará todo el partido en escaques de eso color. Esto se debe a lo que hemos dicho anteriormente. Las diagonales unen casillas de un mismo color. El siguiente dibujo representa al alfil:

guerra moderna es un tanque o la artillería pesada. La pieza se representa del siguiente modo:

Debe su nombre a la importancia que tenían en las guerras antiguas las El desplazamiento de esta pieza está representado en el siguiente gráfico: torres. El movimiento de la torre es muy simple y a la vez muy poderoso. Ella se desplaza tanto por las filas como por las columnas. Por lo tanto, a diferencia del alfil, las torres pueden ocupar y moverse por casilleros tanto blancos como negros.

MOVIEMIENTO DE ALFIL

De este modo cada bando tendrá al comienzo de la partida, dos alfiles. El alfil realizará sus
MOVIMIENTO DE TORRE

desplazamientos por las diagonales, uno por las blancas y el otro por las negras. La Torre La Torre es una poderosa pieza, de algún modo representa lo que en la
Primeras lecturas de ajedrez

El diagrama anterior nos muestra como puede moverse una torre.
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Cada bando cuenta al comienzo del partido con dos torres. Las torres tienen también otro movimiento que solo puede utilizarse en situaciones muy especiales. El enroque. Más adelante explicaremos en que consiste. La Dama El Gran Visir o Primer Ministro del juego, en su versión musulmana. Es la máxima pieza en Dama:

Preferimos usar el nombre de Dama, pues su inicial, la “D”, no deja lugar a ser confundida con la “R” de Rey. Esta es la figura de nuestra

importancia después del Rey, pero su capacidad de movimiento es mucho mayor. Su pérdida no equivale a perder la partida, pero debilitará al bando que la haya perdido a tal punto, que su derrota será casi inevitable. Dama es el nombre que esta pieza tomó cuando entró en Europa, pues como dijimos, para los musulmanes era el Primer Ministro. Este cambio de sexo de la pieza, se debe a que para los musulmanes la mujer no ocupaba un lugar importante en su sociedad, en cambio para los europeos la mujer tenía una participación mucho más destacada. Podía incluso a ser la Reina de una nación. De ahí que a la Dama en ocasiones también se la denomine Reina.

Su capacidad de movimiento como dijimos es enorme. Mueve por las diagonales, las filas y las columnas, es decir mueve como un Alfil o una Torre. Según lo deseemos o nos resulte conveniente. El diagrama de movimiento de la Dama es el siguiente:

MOVIMIENTO DE DAMA

Como totalidad del

vemos

en

el con

gráfico sus

anterior, la Dama puede controlar casi la tablero movimientos.

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Cuando un ataque está bien planeado y cuenta con la participación de la Dama suele ser devastador para nuestro rival. Al principio de la partida, cada jugador tiene solo una sola Dama, pero como veremos más adelante, esta situación puede cambiar. El Caballo Esta pieza, es la que cuenta con el movimiento más elegante y complicado. Para los jugadores que recién se inician, suele ser un verdadero dolor de cabeza cuando su rival los ataca con un Caballo. El Caballo representa a los caballeros en la batalla y tanto para los musulmanes como para los europeos esta pieza tenía la misma denominación, pues todos los ejércitos contaban con caballería. El difícil de movimiento memorizar del Caballo nos generalmente resulta ser el que más cuando

privilegio de saltar sobre las piezas propias o enemigas. El Caballo se representa con la siguiente figura:

Su movimiento es similar a una “L”, pues mueve un casillero para el costado y dos hacia delante o dos hacia atrás. Será más fácil de comprender si lo vemos sobre el tablero.

MOVIMIENTO DE CABALLO

iniciamos en este apasionante mundo del ajedrez. El Caballo es la única pieza que tiene la facultad de saltar sobre las otras. Ni la Dama, con su gran poder, ni Alfiles, ni las Torres gozan de este Como podemos observar, el Caballo, al desplazarse, dibuja extrañas “L” sobre el tablero. Es importante prestar atención a otra característica del movimiento del Caballo.

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Como

vemos

en

el

gráfico

Todas las

piezas “comen” del

anterior, nuestro Caballo parte de un casillero negro, y en todos los casos, tiene como punto de llegada un casillero blanco. A partir de esto, podemos decir que el Caballo siempre llega, después de realizar su jugada, a un casillero de color opuesto al del que salió. Es recomendable practicar mucho el movimiento del caballo, partiendo de distintos casilleros. Hagamos esta práctica sobre nuestros tableros, colocando un peón en cada casillero a donde el Caballo puede mover. Cada bando cuenta al comienzo de la partida con dos Caballos. Algunas aclaraciones Vimos como mueven las principales piezas: el Rey, la Dama, las Torres, los Alfiles y los Caballos. Todas estas piezas pueden “comer” o “tomar” a cualquier pieza de nuestro rival. La acción de “comer” una pieza se realiza moviendo nuestra pieza hasta el lugar que ocupa la pieza de nuestro rival. Luego retiramos la pieza rival del tablero, y el casillero que ella deja vacío es el lugar que ocupará nuestra pieza.
Primeras lecturas de ajedrez

mismo modo en que mueven. Un Alfil blanco, puede tomar cualquier pieza negra que se encuentre sobre las diagonales que en ese momento domina. Cuando “comamos“ esa pieza negra, la retiraremos del tablero casillero. A y ocuparemos excepción ese del mismo caballo,

ninguna pieza puede saltar a otra, ni propia, ni enemiga. Veamos gráficamente como un alfil toma a un Caballo.

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Como vemos en los dos gráficos anteriores, el Alfil, que como sabemos, se mueve por las diagonales, toma el Caballo negro, y ocupa el casillero donde este estaba. Todas estudiamos las hasta piezas ahora, que pueden

Los peones o trebejos, no tienen la facultad de mover hacia atrás. Menos aún de saltar otras piezas. Los peones mueven hacia delante, por la columna en la que se encuentran, solo de a un paso, de a un casillero por vez. Unicamente pueden mover de a dos casilleros cuando se encuentran en su posición inicial, sin haber movido nunca. Cuando movamos un Peón por primera Luego vez de podemos primer elegir entre hacerlo de a un casillero o de a dos. este movimiento, siempre moverán de a uno y adelante. El Peón es la única pieza que come de diferente modo del que mueve. Come en diagonal. Como el Alfil, pero de a un solo paso. Veamos movimientos: gráficamente sus

retroceder. Esta es algo que jamás debemos olvidar. Los Peones Llegó el momento de hablar de la pieza más humilde del tablero. El Peón. El Peón, pese a su humildad, es vital en el juego. Como decía el francés Philidor, “los peones son el alma del ajedrez”. Un Peón, en el final del partido puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Antes de continuar presentemos este nuevo combatiente del tablero.

Los peones representan a la infantería de nuestro ejército, a los soldados que van a pié. En escuderos, caballeros.
Primeras lecturas de ajedrez
MOVIMIENTO DE PEÓN

la los

antigüedad ayudantes

eran de

los los En este gráfico, vemos tres peones blancos.
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El primero, el que se encuentra en la columna que tiene la letra “a”, está en su posición inicial. Los casilleros señalados con

Hasta entonces, solo estará mirando la cara de su enemigo. Casi podemos empezar Hemos las piezas. Solo nos falta aprender algunos movimientos especiales, pero lo dejaremos para adelante. Sin duda, a esta altura de nuestra lectura, y luego de haber representado en el tablero como mueven las piezas, nuestro mayor interés está puesto en comenzar nuestra primera partida. Si estamos seguros de haber memorizado correctamente como mueve cada pieza, es hora de intentar hacer un partido. Busquemos mesa. Hagamos un sorteo para decidir quien jugará con las piezas blancas y quien lo hará con las negras. Esto es importante pues las blancas mueven siempre en primer lugar. Una vez realizado el sorteo, coloquemos el tablero sobre la mesa, recordando que el casillero blanco siempre va a la derecha del jugador. un amigo, coloquemos nuestro tablero sobre la avanzado mucho. Ya conocemos los movimientos de todas

puntos, son aquellos a los que puede mover. Puede elegir hacerlo otro, dar un paso o dos. El casillero marcado con un cuadrado indica donde podría comer, si una pieza negra se encontrase ahí. El segundo Peón del gráfico, el que está ubicado en la columna “e”, ya ha realizado su primer movimiento, es por eso que solo puede mover de a un casillero, por la columna, al casillero señalado con un punto redondo. Los dos puntos cuadrados, que se ven en diagonal a este Peón son los casilleros en los que podría tomar una pieza del rival. Por último, el Peón blanco que se encuentra en la columna “h”, tiene un Peón negro enfrentado. En esta posición ninguno de los dos peones, ni el negro, ni el blanco, puede comer al otro. Se dice que estos peones están “trabados”, pues están “paralizados” en su capacidad de movimiento. Este Peón blanco solo podría salir de esta “parálisis”, si en el casillero que está marcado con un punto cuadrado hubiese una pieza negra para comer. a uno u

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Pero aún no. Nos falta conocer un pequeño detalle. Como se coloca cada una de las piezas sobre el tablero. Veámoslo representado en la

siguiente figura:

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Acomodando las piezas Luego de mirar detenidamente el gráfico anterior podemos darnos cuenta de una serie de simples reglas para acomodar las piezas correctamente en su posición inicial y poder comenzar nuestro esperado primer partido. • • El casillero blanco del tablero va a la derecha del jugador. Las Torres se colocan en los extremos, en las puntas, de la primera fila. • Al lado de las Torres colocamos ambos Caballos. Uno pegado a cada Torre. • • Junto a los Caballos colocamos nuestros Alfiles. Ahora para completar la primera fila solo nos quedan dos casilleros libres. Uno negro y otro blanco. • Coloquemos la Dama blanca en casillero blanco y la Dama negra en casillero negro. Hemos aprendido una nueva regla: “la Dama en su color”. • El Rey se coloca en el único casillero libre que queda en la primera fila, y que debe ser de color contrario al de nuestra pieza. El Rey blanco se coloca en casillero negro. El Rey negro en casillero blanco. • Por último, los ocho peones ocupan

delante de todas las piezas que hemos colocado. Ahora sí. Por fin podemos

comenzar nuestro primer juego, pero recordemos que aún nos falta conocer algunas reglas más. Y también aprender mucho sobre Teoría del Ajedrez. Con ella mejoraremos nuestro juego para transformarnos ajedrecistas. Como decimos en el ajedrez, ahora vamos a mover las piezas, el ajedrez en serio aún nos espera. Pero esto no nos quitará el placer de jugar nuestros primeros partidos. Busquemos comencemos. ¡No olvidemos el objetivo! Ya hemos comenzado nuestro primer partido. Pero hay algo que no nos podemos permitir olvidar. El objetivo del ajedrez es tomar el Rey de nuestro rival. Esto se llama Jaque Mate. Comer piezas es importante, porque nos hará más fuertes para ir a la caza del Rey rival, pero esto es un medio, el fin es el Rey. rival En el entusiasmo por vencer al no debemos olvidar que es un amigo y en verdaderos

cuestión de vida o muerte defender nuestro Rey.

la segunda fila de cada bando, justo
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No

sería

agradable

darnos

Tampoco contamos para evitar el mate con una pieza nuestra que “tape” el ataque rival o coma a la pieza atacante. Si esta es la situación, hemos perdido. Es el momento donde debemos reflexionar sobre nuestros errores para no volver a cometerlos. Es el momento de comprometernos con nosotros mismos a estudiar más, a entrenarnos más duro para que esto no vuelva a ocurrir. Es caballeros, el momento que, como nuestra debemos tender

cuenta que nuestro rival nos dio jaque mate antes que nosotros a él. ¿Qué es el Jaque Mate? Estamos jugando nuestra primera partida. Sabemos que nuestro objetivo es alcanzar el Rey adversario y darle Jaque Mate. Pero, ¿Qué es en realidad el Jaque Mate?. Hemos dicho que el objetivo es tomar el Rey contrario. Pero también hemos dicho que el Rey no se “come”. No se retira del tablero. Esto Complicado. parece Pero algo en confuso. es

mano a nuestro rival y felicitarlo por haber hecho más méritos y esfuerzos que nosotros para conseguir la victoria. A continuación, veremos un gráfico donde el blanco se encuentra en situación de Jaque Mate.

realidad

verdaderamente simple. ¿Por qué?. Porque el Jaque Mate es justamente eso. La posición inmediatamente anterior a que comamos el Rey rival y lo retiremos del tablero. Justo el momento anterior a que esto ocurra. El Jaque Mate es la posición donde un Rey se encuentra atacado por una pieza enemiga y no tiene salida. No puede mover a otro lado porque todos los casilleros que lo rodean están amenazados u ocupados por piezas a las cuales no puede comer.

LAS NEGRAS HAN DADO JAQUE MATE

Este es el Mate (modo abreviado de decir Jaque Mate), más rápido que se puede dar. Se lo llama el Mate Loco,

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pues es prácticamente imposible que alguien pierda tan rápido. Llevó solo 2 movimientos por bando. Vamos a analizar un poco esta posición. La Dama negra se encuentra atacando por una diagonal de casilleros negros al Rey blanco. Por lo tanto el Rey blanco esta atacado, “tocado”. Veamos ahora si tiene escapatoria. Nuestro Rey blanco no puede mover para ninguno de los casilleros que el reglamento le permite. Los casilleros contiguos, los que tiene al lado, están todos ocupados por piezas blancas que no le permiten mover. Nunca puede haber dos piezas en un mismo escaque o casillero. Por lo tanto nuestro Rey se encuentra bloqueado o tapado por nuestras propias piezas. El único escaque al que podría escapar es el negro que se encuentra en diagonal a su derecha. Pero tampoco lo puede hacer, pues está bajo el control de la Dama negra. Si seguimos mirando con

Por último, si revisamos los distintos movimientos que pueden realizar nuestras piezas notaremos que ninguna de ellas es capaz de tapar la diagonal por la que la Dama negra nos está atacando. No existe salvación posible en esta posición. Hemos perdido. Nos han dado Jaque Mate. Pero no debemos desesperar. Si bien hemos perdido esta batalla, hemos aprendido algo muy importante. Que es el Jaque Mate. También hemos aprendido que esto recién comienza. Que debemos leer más. Estudiar más. Practicar más. Superarnos ajedrecistas. Por lo tanto nuestro desafío ahora es continuar leyendo estas “Primeras lecturas de ajedrez”, para en poco tiempo mejorar nuestro juego e ir por la revancha, que el ajedrez, como la vida, siempre nos otorga. El valor de las piezas Las piezas tienen un valor que se mide en puntos. Este valor de cada pieza esta relacionado con su capacidad de movimiento, por lo tanto, cuanto más poder de movimiento tenga una pieza, mas alto su valor. para ser mejores

detenimiento el tablero (es conveniente reproducir la posición del diagrama en el tablero de verdad), descubriremos que ninguna de nuestras piezas blancas puede comer la Dama negra para terminar con la amenaza.

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Ahora veremos que valor se le asigna a cada pieza al comienzo del partido: DAMA TORRE ALFIL CABALLO PEON = = = = = 9 puntos 5 puntos 3 puntos 3 puntos 1 punto

Como

vemos

en

el

gráfico

anterior, el Caballo, ocupando el centro del tablero controla ocho casilleros, por lo tanto puede elegir entre realizar ocho movimientos distintos. Imaginemos ahora ese mismo Caballo, pero en un rincón del tablero:

El Rey no tiene puntaje asignado debido que su pérdida representa la pérdida del partido. puntuación señalado es “relativa”. ¿Porqué La que hemos Porque En este caso, la misma pieza, el Caballo, solo domina dos casilleros. La conclusión es que cuanto mejor esté ubicada una pieza, mayor movilidad tendrá, y por lo tanto, su valor relativo será superior. El Caballo que domina ocho casilleros es más valioso que el que domina solamente dos. Pero como en el ajedrez, no todo está escrito, sembremos una nueva duda. ¿Qué pasaría si el Caballo que solo domina dos escaques, es decir el menos valioso, tiene la posibilidad de dar jaque mate al rival y el otro no?. Como vemos los valores de las piezas dependen de muchas cosas y cada partido es un mundo.

relativa?.

depende, de la capacidad de movimiento que tenga la pieza en cada momento del partido. Por regla general, decimos que los valores que hemos señalado son los valores de las piezas al comienzo del partido, pero veamos con un ejemplo, como una pieza puede tener mayor o menor utilidad o capacidad de movimiento según en que lugar del tablero esté ubicada.

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Hagamos un repaso (2)
• El Rey es la pieza de mayor valor, perder el Rey es perder el partido. Ningún jugador puede jugar sin Rey. Mueve a todos los casilleros contiguos, es decir los que están a su alrededor. Pegados a él. Cada bando tiene un solo Rey. • • • El Alfil mueve por las diagonales, por lo tanto un Alfil que se inicia en casilleros blancos, siempre moverá por casilleros blancos. Hay dos Alfiles por bando. La Torre tiene un movimiento simple y poderoso. Se desplaza tanto por las filas como por las columnas. Cada jugador cuenta con dos Torres al iniciar el partido. La Dama es la pieza de mayor valor después del Rey. Tiene una enorme capacidad de movimiento. Se desplaza por las filas, las columnas y las diagonales. Mueve como si fuese un Alfil y una Torre al mismo tiempo. Cada jugador cuenta con una sola Dama al comenzar el partido. • El Caballo es la única pieza que tiene la facultad de saltar a otras piezas, sean estas propias o rivales. Se mueve por el tablero dibujando una “L”. Cuando realiza su jugada llega siempre a un casillero de distinto color del cual partió. Cada bando cuenta con dos Caballos al iniciar el partido. • Comer una pieza del rival significa mover nuestra pieza hasta donde se encuentra la adversaria, retirar a esta última del tablero y ocupar su lugar con la pieza nuestra que la “tomado”. • • Todas las piezas que hemos mencionado hasta este momento tienen la facultad de mover tanto para adelante como para atrás. Los peones son las piezas más humildes del juego. Mueven hacia delante por la columna en la que se encuentran, de a un solo paso, excepto en su primera jugada que pueden hacerlo de a uno o de a dos pasos. El Peón es la única pieza que come de distinta forma a la que mueve. Come en diagonal, pero de a un solo paso. Los peones no pueden retroceder. • Debemos recordar la exacta ubicación de las piezas tal cual lo hemos visto en el gráfico correspondiente. Recordemos que el casillero blanco siempre va a la derecha del jugador.

El Jaque Mate es el final del partido. Es el momento en que hemos vencido al Rey rival. Es la posición donde un Rey se encuentra atacado por una pieza enemiga y no tiene salida. Carece de cualquier escape o defensa.

Las Piezas tienen un valor que está relacionado con su capacidad de movimiento.

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