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El jugador deberá lograr que su equipo adivine la respuesta por

mímica y en completo silencio. Leeré la pista en voz alta y


empieza a correr el tiempo para adivinar. Pista: Expresión
Respuesta: A palabras necias, oídos sordos.

El jugador deberá escoger a un compañero del equipo para mover


sus brazos y piernas como si fuese una marioneta, sin hablar y sin
hacer sonidos. La marioneta también puede adivinar la respuesta.
Leeré la pista en voz alta y empieza a correr el tiempo para
adivinar: Pista: Lugar muy conocido. Respuesta: torre inclinada
de pisa.

El jugador deberá lograr que su equipo adivine el título de la


canción que está silbando o tarareando, sin hacer gestos ni cantar
la letra. A la orden, empieza el tiempo. Respuesta: Noche de paz
(canción de navidad).
El jugador deberá escoger a un compañero del equipo para mover
sus brazos y piernas como si fuese una marioneta, sin hablar y sin
hacer sonidos. La marioneta también puede adivinar la respuesta.
Leeré la pista en voz alta y empieza a correr el tiempo para
adivinar: Pista: Persona. Respuesta: Director de orquesta.

El jugador deberá lograr que su equipo adivine la respuesta por


mímica y en completo silencio. Leeré la pista en voz alta y
empieza a correr el tiempo para adivinar. Pista: Actividad
Respuesta: Ponerle la cola al burro.

El jugador deberá lograr que su equipo adivine la respuesta por


mímica y en completo silencio. Leeré la pista en voz alta y
empieza a correr el tiempo para adivinar. Pista: Persona
Respuesta: Sapo de la micro.

El jugador deberá lograr que su equipo adivine el título de la


canción que está silbando o tarareando, sin hacer gestos ni cantar
la letra. A la orden, empieza el tiempo. Respuesta: La jardinera
(Violeta Parra).
El jugador deberá escoger a un compañero del equipo para mover
sus brazos y piernas como si fuese una marioneta, sin hablar y sin
hacer sonidos. La marioneta también puede adivinar la respuesta.
Leeré la pista en voz alta y empieza a correr el tiempo para
adivinar: Pista: Animal. Respuesta: Elefante.

El jugador deberá lograr que su equipo adivine la respuesta por


mímica y en completo silencio. Leeré la pista en voz alta y
empieza a correr el tiempo para adivinar. Pista: Acción
Respuesta: Levitar.

El jugador deberá escoger a un compañero del equipo para mover


sus brazos y piernas como si fuese una marioneta, sin hablar y sin
hacer sonidos. La marioneta también puede adivinar la respuesta.
Leeré la pista en voz alta y empieza a correr el tiempo para
adivinar: Pista: Acción. Respuesta: Decorar el árbol de navidad.
El jugador deberá lograr que su equipo adivine el título de la
canción que está silbando o tarareando, sin hacer gestos ni cantar
la letra. A la orden, empieza el tiempo. Respuesta: La bamba
(para bailar la bamba se necesita una poca de gracia).

El equipo debe adivinar cuál es la definición correcta de la


siguiente palabra. Leeré la palabra y las definiciones en voz alta,
entregaré el papel al equipo y se inicia el tiempo.

Lípido: a)Grasa
b)Delicioso
c)Esponjoso
d)Extraño

Para ganar, dos o más jugadores del equipo deberán coincidir en al


menos una respuesta. Cada miembro escribirá tres palabras, sin
que las vea nadie, relacionadas con el tema. Leeré el tema en voz
alta y que empiece el tiempo. Tema: Campamento.
El equipo debe adivinar cuál es la definición correcta de la
siguiente palabra. Leeré la palabra y las definiciones en voz alta,
entregaré el papel al equipo y se inicia el tiempo.

Avieso:a)Aparentemente silencioso
b)Torcido
c)Roto
d)Cruel y miserable

El equipo debe colaborar para deletrear al revés la siguiente


palabra, a la primera y sin escribirla. Cada jugador deberá decir
una letra que corresponda cuando le toque su turno. Leeré la
palabra en voz alta y que empiece el tiempo. Palabra: Flamenco.

El equipo debe reordenar las letras revueltas en el siguiente


acertijo para encontrar la respuesta. Escribiré el acertijo. leeré la
pista en voz alta y que empiece el tiempo. Pista: Compromiso de
amor. Anagrama: LILA NO SEDIMENTADA
El equipo debe resolver el siguiente enigma descubriendo las letras
que le faltan. Escribiré el enigma, leeré la pista en voz alta y que
comience el tiempo. Pista: Compra de antigüedades.
Enigma: _E_ _ A __ ___ __L__S

Para ganar, dos o más jugadores del equipo deberán coincidir en al


menos una respuesta. Cada miembro escribirá tres palabras, sin
que las vea nadie, relacionadas con el tema. Leeré el tema en voz
alta y que empiece el tiempo. Tema: El consultorio del dentista.

El equipo debe adivinar cuál es la definición correcta de la


siguiente palabra. Leeré la palabra y las definiciones en voz alta,
entregaré el papel al equipo y se inicia el tiempo.

Concienzudo: a)Credulidad
b)Experiencia en formar parejas
c)Deseo excesivo o avaricia
d)Que trabaja con atención y cuidado.
El equipo debe colaborar para deletrear al revés la siguiente
palabra, a la primera y sin escribirla. Cada jugador deberá decir
una letra que corresponda cuando le toque su turno. Leeré la
palabra en voz alta y que empiece el tiempo. Palabra: Bicicleta.

El equipo debe reordenar las letras revueltas en el siguiente


acertijo para encontrar la respuesta. Escribiré el acertijo. leeré la
pista en voz alta y que empiece el tiempo. Pista: Para quitar la
sed. Anagrama: SU NEGAR DESPIADADO

El equipo debe resolver el siguiente enigma descubriendo las letras


que le faltan. Escribiré el enigma, leeré la pista en voz alta y que
comience el tiempo. Pista: De plancton a primates.
Enigma: _A_E_A _L_ _E_ _I_ _A

Para ganar, dos o más jugadores del equipo deberán coincidir en al


menos una respuesta. Cada miembro escribirá tres palabras, sin
que las vea nadie, relacionadas con el tema. Leeré el tema en voz
alta y que empiece el tiempo. Tema: Películas de Disney.
El equipo debe colaborar para deletrear al revés la siguiente
palabra, a la primera y sin escribirla. Cada jugador deberá decir
una letra que corresponda cuando le toque su turno. Leeré la
palabra en voz alta y que empiece el tiempo. Palabra: Cubículo.

El equipo debe resolver el siguiente enigma descubriendo las letras


que le faltan. Escribiré el enigma, leeré la pista en voz alta y que
comience el tiempo. Pista: Renegado con lana.
Enigma: O_ _ _ _ _ _ _R_

Para ganar, dos o más jugadores del equipo deberán coincidir en al


menos una respuesta. Cada miembro escribirá tres palabras, sin
que las vea nadie, relacionadas con el tema. Leeré el tema en voz
alta y que empiece el tiempo. Tema: Teleseries.

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