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Goblin

Hob-Goblin
Orc
Uruk-Hai
Ogros
Troll

Gigante

Drow
Driader

Lobo
Lobo Gigante
Warg

Balrog
Bergahazza
Crias do Inferno
Asura Dambas

Beholder

Gargulas

Espectros
Cavaleiros Negros
Fantasmas
Esqueletos
Zumbis
Vampiro

Ent

Dragão

Wyvern:
Diz-se como Wyvern (ou wivern) todo réptil alado semelhante a um dragão, mas de dimensões
diminutas. Geralmente os Wyverns apresentam apenas duas patas (ao contrário dos dragões ocidentais,
que sempre possuem quatro), sendo que no lugar das dianteiras estão suas asas, o que o torna similar a
uma ave. Diferentemente dos dragões, é muitas vezes tido mais como um ser desprezível do que como
sábio. Normalmente não possuem habilidades como cuspir fogo, embora às vezes sejam retratado
fazendo-o. Outro caracterí

Povos Barbaros
Assasino Horadrim
Guerreiro Horadrim
Feiticeiro Horadrim

Mûmak
Goblinoides Inimigo Predileto (Bom) [Elfos, anões]
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes).
Goblin Influência de Marcha [Goblins e Orcs, +1 casa
2pts – XP: 5 (max. +3)].
FR -1, CON 0, DEX 0, AGI +1
INT -1, WILL 0, PER +1, CAR -1. Ogro
Movimentação: 4 casas, PV 5 25pts – EXP: 50
Defesa 11, Iniciativa +2 FR +3, CON +3, DEX +1, AGI +1
INT -1, WILL 0, PER +1, CAR -1.
*Maça Estreladax1 (+1) - dano 1d4-1
*Lança x1(3 casas) (+1) - dano 1d4-1 Movimentação: 6 casas, PV 20
Defesa 14, Iniciativa +2
**Arco Curto x1 (12 casas) (+1) - dano 1d4+1
**Adaga x1 (+1) - 1d3-1 IP: 1 (pele)
Clava Enorme x1 (+3) - dano 1d12+3
Enxergar no Escuro [12 casas]
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes) Tamanho: Grande 1
Enxergar no Escuro [12 casas]
Inimigo Predileto (normal) [Elfos, anões]
Goblin Xamã
10pts – XP: 10 Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes)
FR -1, CON 0, DEX 0, AGI +1
INT 1, WILL 1, PER +1, CAR 0. Orc Lendário
Movimentação: 4 casas, PV 5 33pts – XP: 100
Defesa 11, Iniciativa +2 FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +2
INT +2, WILL +1, PER +1, CAR 0.
Tacape x1 (+1) - dano 1d4-1
Aura de Cura [Goblin, 1PV, 5 casas (max. 5)] Movimentação: 7 casas, PV 25
Defesa 16, Iniciativa +3
Magia: Terra 1, Trevas 1. PM: 1.
Enxergar no Escuro [12 casas] IP:3 (armadura)
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes) Machado Grande x1 (+5) - dano 1d12+3
Liderança [Goblins, Orcs, Ogros At. +1, Def. +1
(máx. +2)]
Hobgoblin
Enxergar no Escuro [12 casas]
12pts – XP: 15
Inimigo Predileto (Bom) [Elfos, anões]
FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +0
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes)
INT 0, WILL 1, PER +1, CAR -1.
Movimentação: 6 casas, PV 10
Uruk-Hai
Defesa 12, Iniciativa +1
27pts – XP: 60
Clava x1 (+2) - dano 1d6+1
FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +1
Enxergar no Escuro [12 casas]
INT 0, WILL +1, PER +1, CAR 0.
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes) Movimentação: 6 casas, PV 15
Defesa 14 + 2(escudo), Iniciativa +2
Orc
IP: 4 (pele 1 + armadura 3).
4pts – Xp: 7 Espada Longa x1 (+4) - dano 1d8+2
FR +1, CON +1, DEX 0, AGI -1
Besta Pesada x1 (24 casas) (+3) - dano 1d12+1
INT -1, WILL 0, PER 0, CAR 0.
Enxergar no Escuro [12 casas]
Movimentação: 6 casas, PV 6
Inimigo Predileto (Bom) [Elfos, anões]
Defesa 10, Iniciativa +0
Espada Curta x1 (+1) - dano 1d6+1
Uruk-Hai Campeão
Arco Curto x1 (12 casas) (+1) - dano 1d6
40 pts – XP: 120
Enxergar no Escuro [12 casas]
FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +2
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes)
INT +2, WILL +2, PER +2, CAR 0.
Movimentação: 7 casas, PV 30
Orc Líder
Defesa 16 + 2 (escudo), Iniciativa +4
35pts – EXP: 80 IP: 5 (pele 1 + armadura 4)
FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +1
Espada Bastarda x1 (+5) - dano 1d8/1d10+3
INT +1, WILL +2, PER +1, CAR -1.
Arco Longo Composto x1 (22casas) (+3) dano
Movimentação: 6 casas, PV 20
1d8+2
Defesa 14, Iniciativa +2
Liderança [Goblins, Orcs, Ogros, Uruks At. +1,
IP: 2 (Armadura)
Def. +1 (máx. +3)]
Espada x2 (+4) - dano 1d6+2
Enxergar no Escuro [12 casas]
Conjurar x1 [Orcs x 1d3+1]
Inimigo Predileto (Bom) [Elfos, anões].
Enxergar no Escuro [12 casas]
Troll das Colinas FR +4, CON +3, DEX +2, AGI +1
FR +5, CON +3, DEX +1, AGI +1 INT 0, WILL +1, PER +3, CAR -1.
INT -1, WILL 0, PER +1, CAR -1. Movimentação: 8 casas, PV 42
35pts – XP: 100 Defesa 12, Iniciativa +4
Movimentação: 8 casas, PV 30 IP:2 (pele)
Defesa 12, Iniciativa +2 Clava x2 (+3) - dano 2d6+4
IP: 2 (pele) Agarrar +2
Garras x1 (+2) - dano 1d6+5 Tamanho: Grande 2
Clava de Troll x1 (+2) - dano 2d6+5 Enxergar no Escuro [12 casas]
Agarrar +4 Arremesso de Pedras (10 casas) Dano 2d6+3.
Farejar +3 Vulnerabilidade a luz do sol.
Tamanho: Grande 2
Enxergar no Escuro [12 casas] Ologo-Hai
Arremesso de Pedras +2 (10 casas) Dano 70pts – XP: 200
2d6+1. FR +6, CON +4, DEX +2, AGI +1
Regeneração (1PV/rodada) INT +1, WILL +1, PER +2, CAR -1.
Vulnerabilidade a luz do sol. Movimentação: 8 casas, PV 40
Defesa 14, Iniciativa +0
Troll das Cavernas IP: 6 (pele 3 + armadura 3)
45pts – XP: 130 Maça de Troll x1 (+6) - dano 3d6+6
FR +6, CON +4, DEX +1, AGI +1 Tamanho: Grande 2
INT -1, WILL +1, PER +1, CAR -1. Enxergar no Escuro [12 casas]
Movimentação: 8 casas, PV 35 Arremesso de Pedras +4 (12 casas) Dano
Defesa 12, Iniciativa +2. 2d6+2.
IP: 3 (pele)
Garras x1 (+2) - dano 1d6+6 Mortos Vivos
Clava de Troll x1 (+4) - dano 2d6+6
Agarrar +5 Esqueleto
Farejar +3 FR -1, CON 0, DEX +1, AGI 0
Tamanho: Enorme 1 INT 0, WILL 0, PER 0, CAR 0.
Enxergar no Escuro [12 casas] 5pts – XP: 5
Fúria Barbara Movimentação: 4 casas, PV 7
Arremesso de Pedras +4 (12 casas) Dano Defesa 10, Resistência: 0
2d6+1. Espada Curta x1 (+1) - dano 1d6-1
Regeneração (1PV/rodada) Arco Curto x1 (+1) – dano 1d6
Vulnerabilidade a luz do sol. Absorção (Esqueleto)
Imunidade (Morto-Vivo)
Troll das Neves
40pts – XP: 115 Esqueleto Líder
FR +5, CON +3, DEX +1, AGI +1 8pts – XP: 10
INT -1, WILL 0, PER +1, CAR -1. FR 0, CON 0, DEX +1, AGI +1
Movimentação: 8 casas, PV 30 INT 0, WILL 0, PER 0, CAR 0.
Defesa 12, Iniciativa +2. Movimentação: 4 casas, PV 10
IP: 2 (pele) Defesa 12, Iniciativa +0
Garras x1 (+4) - dano 1d6+5 Espada Longa x1 (+2) - dano 1d8
Clava de Troll x1 (+2) - dano 2d6+5 Absorção (Esqueleto)
Agarrar +4 Imunidade (Morto-Vivo)
Farejar +3 Liderança [Esqueletos], At. +1, Def +1, (max.2)
Tamanho: Grande 2
Enxergar no Escuro [12 casas] Esqueleto Lendário
Carga 3. 18pts – XP: 25
Resistência ao Frio. FR +2, CON +1, DEX +1, AGI +2
Arremesso de Pedras +2 (10 casas) Dano INT 0, WILL 0, PER 0, CAR 0.
2d6+1. Movimentação: 5 casas, PV 16
Regeneração (1PV/rodada) Defesa 14 + 2(escudo), Iniciativa: +2
Vulnerabilidade a luz do sol. Espada curta x1 (+3) - dano 1d6+2
Absorção [Esqueleto]
Ettin Imunidade [Morto-Vivo],
50pts – XP: 150 Influência de Marcha [Esqueletos, (max. +3)]
Regeneração (1PV/rodada)
Esqueleto Cavaleiro Vulnerabilidade a luz do sol.
40pts – XP: 200 Necessidade de Sangue
FR +3, CON +1, DEX +3, AGI +2
INT +1, WILL +2, PER 0, CAR 0. Vampiro Nobre
Movimentação: 6 casas, PV 30 60pts – XP: 350
Defesa 16, Iniciativa 2 FR +4, CON +3, DEX +3, AGI +4
IP: 3 (Armadura) INT +3, WILL +3, PER +3, CAR +2.
Espada Bastarda x1 (+4) - dano 1d10+3 Movimentação: 9 casas, PV 40
Absorção [Esqueleto] Defesa 16, Iniciativa +6
Imunidade [Morto-Vivo] Garras x2 (+6) - dano 1d6+4
Liderança [Esqueletos], At. +1, Def +1, (max.2] Conjurar x3 [Esqueletos x 1d3+1]
Forma de Névoa
Nazghul Forma de Morcego Gigante
150pts – XP: 500 Imunidade [Morto-Vivo]
FR +6, CON +5, DEX +6, AGI +2 Regeneração (1PV/rodada)
INT +5, WILL +6, PER +3, CAR -1. Magia: Trevas 4, Terra 1, Ar 1, Fogo 1. PM: 8.
Movimentação: 7 casas, PV 40 Rituais: Enfeitiçar Pessoas x1, Escuridão x1,
Defesa 17, Iniciativa +5 Míssil Mágico [3] x2, Teias x1, Toque Vampírico
Espada Bastarda x1 (+6) - dano 1d10+6 + hálito x3.
negro 2d6/1d6 [dif. 20]. Vulnerabilidade a luz do sol.
Adaga x1 (+6) - dano 1d4+6 + hálito negro Necessidade de Sangue
2d6/1d6 [dif. 20].
Incorpóreo Fantasma Tumular
Imunidade [Morto-Vivo] 40pts – XP: 150
Combate montado +4 FR -, CON -, DEX -, AGI -
Terror aos Vivos (-2 nos testes) INT +1, WILL +3, PER +3, CAR -1.
Regeneração (1PV/rodada) Movimentação: 6 (solo), 6 (vôo), PV 16
Sentir Vivos: +5 Defesa 16, Iniciativa +3
Destruidor: 3 Toque Glacial (+2) - dano 1d4+3 (mental)
Liderança [todos aliados das sombras], At. +1, Imunidade [Morto-Vivo],
Def +1, (max.+3] Incorpóreo,
Rituais: Enfeitiçar Pessoas x1, Escudo Arcano Levitação.
x1, Nevoas x1, Toque Macabro x2. Conjurar Magia: Flecha Ácida x1, Míssil Mágico [3] x2,
Insetos x1, Escuridão x2. Cancelar Magia x1, Raio de Gelo x1, Resistência ao Fogo x1, Toque
Leitura de Mente, Toque Vampírico x1. Vampírico x1.
Fraqueza [Água corrente] Vulnerabilidade a luz do sol.
Fraqueza da Luz do Sol (-4 em todos os testes)

Zumbi Demônios
7pts – XP: 6
FR 0, CON 0, DEX 0, AGI -1
INT -1, WILL -1, PER 0, CAR -1. Hogdoring. “Horda Infernal”
Movimentação: 4 casas (max.), PV 8 5pts – XP: 10
Defesa 10, Resistência: 0 FR 0, CON +1, DEX +1, AGI +1
Garra x1 ([0]) - dano 1d3 INT 0, WILL 0, PER +1, CAR 0.
Imunidade [morto-vivo] Movimentação: 6 (solo), 4 (vôo), PV 5
Infecção de Zumbi Defesa 11, Iniciativa +2
Fraqueza: Caminhar Tridente x1 (+1) - dano 1d8
Imunidade a Fogo
Vampiro Servo
33pts – XP: 200 Dindair
FR +2, CON +1, DEX +3, AGI +3 20pts – XP: 30
INT +2, WILL +1, PER +3, CAR +1. FR +1, CON 0, DEX +1, AGI +2
Movimentação: 9 casas, PV 28 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR 0.
Defesa 16, Iniciativa +6 Movimentação: 7 casas, PV 15
Garras x1 (+2) - dano 1d6+2 Defesa 14, Iniciativa +3
Conjurar x2 [Esqueletos x 1d3+1] IP: 3 (Armadura de Sombras)
Imunidade [Morto-Vivo] Garras x2 (+2) - dano 1d6+1
Adaga das Sombras x2 (+3) – dano 1d4+1 Magia: Fogo: 4, Trevas 2. PM: 6.
(Trevas)
Dardos de Sombra x1 (+3) Alcance 12 casas – Balrog
dano 1d6. (Trevas) 150pts – XP: 600
Invisibilidade na Penumbra ou Escuridão. FR +8, CON +7, DEX +3, AGI +1
Imunidade a Trevas. INT +4, WILL +6, PER +3, CAR 0.
Magia: Trevas 3. PM: 4 Movimentação: 8 (solo), 14 (vôo), PV 75
Vulnerabilidade a luz do sol. Defesa 16, Iniciativa +3
IP: 6 (Pele)
Incubbus/Sucubbus Garras x2 (+4) - dano 1d8+8
30pts – XP: 150 Chifre x1 (+6) - dano 1d12+8
FR +2, CON +1, DEX +1, AGI +1 Chicote de Fogo x1 (+8) (4 casas), Dano 1d8+8
INT +3, WILL +4, PER +1, CAR +3. + 1d6(Fogo)
Movimentação: 6 (solo), 8 (vôo), PV 28 Espada de Fogo x1 (+10) Dano 2d6+8 +1d6
Defesa 15, Iniciativa 2 (Fogo)
Garras x1 (+4) - dano 1d6+2 Horror (-4)
Enfeitiçar Pessoas. Envolto a Trevas. (6 casas) (Apaga toda luz
Forma Racial. normal)
Chamas Profanas. Dano: 1d6 Toque.
Espectro Banshee Ataque Rasante [12 casas]
45pts – XP: 250 Imunidade a Fogo
FR -, CON - DEX -, AGI - Tamanho Enorme 1
INT +3, WILL +5, PER +2, CAR 0. Magia: Fogo 6, Trevas 4. PM: 10.
Movimentação: 6 (solo), 6 (vôo), PV 20 Liderança [Demônios, At +1, Def +1 (max. 1)]
Defesa 16, Iniciativa +2
Garras Gélidas x1 (+2) - dano 1d6 (mental) ou
Grito,
Povos Livres
Incorpóreo,
Anão Bárbaro
Levitação,
12pts – XP: 15
Grito Estridente (Banshee).
FR +1, CON +2, DEX +1, AGI 0
Possessão [6casas].
INT 0, WILL +1, PER +1, CAR -1.
Vulnerabilidade a luz do sol.
Movimentação: 4 casas, PV 12
Defesa 10, Iniciativa +1
Helegrog
IP: 1 (Armadura)
75pts – XP: 280 Picareta x1 (+1) - dano 1d6+1
FR +6, CON +5, DEX +3, AGI +2
Enxergar no Escuro [12 casas]
INT +2, WILL +3, PER +2, CAR 0.
Movimentação: 8 (solo), 12 (vôo), PV 50
Anão Guerreiro
Defesa 15, Iniciativa +4
20pts – XP: 60
IP: 5 (Pele)
FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +1
Lança de Gelo (+5) (Haste) – Dano 2d6+6 + 1d6
INT 0, WILL +2, PER +2, CAR 0.
(frio). Movimentação: 4 casas, PV 20
Invólucro de Gelo 1 casa (dif. 12xDES / 20xFR) Defesa 13 + 2 (escudo), Iniciativa +3
2d6 turnos de imobilidade por congelamento. IP: 5 (Armadura)
Tamanho Grande 2
Machado de Guerra Anão (+4) - dano 1d10+3
Imunidade a Fogo e Frio Enxergar no Escuro [12 casas]
Ligação com Pedras (Normal)
Lithrog
Forjar Arma Mágica (Normal)
80pts – XP: 300
FR +5, CON +4, DEX +3, AGI +4
Comandante Anão
INT +3, WILL +5, PER +2, CAR 0.
42pts – XP: 130
Movimentação: 8 (solo), 10 (vôo), PV 30
FR +4, CON +3, DEX +2, AGI +2
Defesa 18, Resistência: +6
INT +1, WILL +2, PER +2, CAR 0.
IP: 4 (Pele) Movimentação: 5 casas, PV: 35
Chicote de Fogo x1 (+4) (Haste) - dano 1d4+5 + Defesa 15 + 2 (escudo), Iniciativa +4
1d6 (Fogo)
IP: 6 (Armadura)
Espada de Fogo x1 (+6) – dano 1d8+5 + 1d6 Machado de Guerra Anão (+6) - dano 1d10+4
(Fogo)
Enxergar no Escuro [12 casas]
Imunidade a Fogo
Ligação com Pedras (Normal)
Forjar Arma Mágica (Normal) Elfo Negro Corrompido (Soldado)
Liderança [Anões, At. +1, Def. +1 (máx +1)] 25pts – XP: 40
FR +1, CON 0, DEX +2, AGI +2
Elfo da Floresta INT +1, WILL +2, PER +1, CAR +1.
40pts – XP: 120 Movimentação: 8 casas, PV 15
FR +2, CON 0, DEX +4, AGI +4 Defesa 13 + 3 (escudo), Iniciativa +3
INT +1, WILL +1, PER +3, CAR +2. IP: 3 (Armadura)
Movimentação: 9 casas, PV 20 Espada Longa x1 (+4) - dano 1d8+1
Defesa 16, Iniciativa +7 Movimento Rápido
IP: 2 (Armadura) Enxergar no Escuro [12 casas]
Espada curta x2 (+2) - dano 1d6+2 Rituais: Enfeitiçar Pessoas x1, Patas de Aranha
Arco Longo x1 (20 casas) (+4) dano 1d8+3 x1.
Enxergam no Escuro [12 casas] Magia: Trevas 1. Terra 1. PM: 1
Movimento Rápido, Treinamento em Defesa [Soldados]
Flechas Múltiplas (3 flechas com -3) Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes)

Alto Elfo Guerreiro Drider


35pts – XP: 100 40pts – XP 110
Movimentação: 8 casas, PV 16 FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +2
FR +2, CON 0, DEX +4, AGI +2 INT +2, WILL +3, PER +3, CAR -1.
INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +2. Movimentação: 9 casas, PV 30
Defesa 16, Iniciativa +4 Defesa 14, Iniciativa 5
IP: 4 (Armadura) IP: 1 (Pele)
Espada Curta x2 (+4) - dano 1d6+2 Mordida x1 (+5) - dano 1d4+3 + veneno
Arco Longo Composto x1 (+2) (22 casas) dano Garras x1 (+4) – 1d6+3
1d8+2 Enxergar no Escuro [12 casas],
Enxergam no Escuro [12 casas] Teias x1 [8]
Movimento Rápido Rituais: 3 (1o círculo), 2 (2o círculo)
Magia: Trevas 3, Terra 1, Ar 1. PM: 5
Elfo Paladino Veneno: 1d6/1d3 [Resistência vs.14]
48pts – XP: 150
FR +3, CON +1, DEX +4, AGI +4 Feiticeiro
INT +3, WILL +3, PER +3, CAR +3. (Humano, Meio Elfo, Orc, Meio-Orc, Elfo
Movimentação: 9 casas, PV 28 Corrompido)
Defesa 16, Iniciativa +7 70pts – XP 280
IP: 6 (Armadura) FR 0, CON 0, DEX +1, AGI +1
Falcione x2 (+6) - dano 2d4+3 INT +4, WILL +5, PER +2, CAR 0.
Enxergam no Escuro [12 casas] Movimentação: 6 casas, PV 20
Movimento Rápido, Defesa 14, Iniciativa +3.
Curas pelas Mãos (Bom) Cajado x1 (+3) - dano 1d6
Afastar Mortos-Vivos (Bom) Adaga x1 (+2) - dano 1d4
Rituais: Escudo Arcano x1, Empatia x1, Luz Enxergar no Escuro [12 casas],
Brilhante. Magia: Trevas 3, Terra 2, Ar 2. Água 2, Fogo 2
Liderança [Elfos, At. +1, Def. +1 (máx +1)] PM: 12
Magia: Armadura Arcana IP:3 x1, Enfeitiçar
Elfo Negro Corrompido Pessoas x1, Escuridão x1, Flecha Ácida x1,
15pts - XP: 22 Míssil Mágico [3] x2, Toque Macabro x1, Teias
FR 0, CON 0, DEX +1, AGI +2 x1, Toque Vampírico x1.
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1. Controlar Mortos-Vivos.
Movimentação: 8 casas, PV 8 Conjurar x1 [Esqueletos x 1d3+1].
Defesa 13, Iniciativa +3 Conjurar x1 [Hogdoring x 1d3+1].
Espada Curta x1 (+2) - dano 1d6 Conjurar x1 [Dindair x 1d2+1].
Movimento Rápido
Enxergar no Escuro [12 casas] Halfling Aventureiro
Rituais: Enfeitiçar Pessoas x1, Patas de Aranha FR -1, CON 0, DEX +2, AGI +1
x1. INT +1, WILL +1, PER +2, CAR +1.
Fraqueza da Luz do Sol (-2 em todos os testes) 10pts – XP: 14
Movimentação: 4 casas, PV 8
Defesa 12, iniciativa +3 Guerreiro Haradrim
Espada Curta (+2) - dano 1d6-1 18pts – XP: 35
Funda x1 (10 casas) (+3) - dano 1d4+2 FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +2
Resistente à Bebidas INT 0, WILL +1, PER +1, CAR 0.
Perito em Arremesso de Pedras (Bom). Movimentação: 6 casas, PV 12
Defesa 14, iniciativa +2
Camponês IP: 2 (Armadura)
7pts – XP: 8 Sabre x1 (+3) - dano 1d6+1
FR 0, CON 0, DEX 0, AGI 0 Arco Longo x1 (+2) - dano 1d8+1
INT 0, WILL 0, PER 0, CAR 0. Treinamento em Defesa (Haradrim)
Movimentação: 6 casas, PV 5
Defesa 10, Iniciativa 0 Assassino Haradrim
Briga x1 (+1) - dano 1d3 35pts – XP 80
Tridente x1 (+1) – 1d8 FR +3, CON +1, DEX +2, AGI +2
Funda x1 (10 casas) (+1) 1d4 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1.
Movimentação: 9 casas, PV 16
Defesa 17, Inciativa +3
Bandido
Adaga x1 (+4) - dano 1d4+3
15pts – XP: 25
Besta de Mão (+4)
FR +1, CON 0, DEX +1, AGI +1
Ataque Furtivo (Otimo)
INT +1, WILL 0, PER +1, CAR +1. Movimento Rápido (Bom)
Movimentação: 6 casas, PV 10 Veneficio (Otimo)
Defesa 13, Iniciativa +2
Adaga x1 [+2] - dano 1d4+1
Senhor das Bestas Harad
Ataque Furtivo (Bom)
25pts – XP: 65
FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +2
Bárbaros INT +1, WILL +1, PER +2, CAR 0.
32pts – XP: 95 Movimentação: 7 casas, PV 20
FR +3, CON +2, DEX +1, AGI +1
Defesa 16, Iniciativa +4
INT 0, WILL +2, PER +1, CAR 0.
IP: 1 (Armadura)
Movimentação: 6 casas, PV 20
Lança Curta x1 (+6) - dano 1d8+2
Defesa 14, iniciativa: +2
IP: 1 (Armadura) Arco Longo x1 (+4) -
Machado de Batalha x1 (+4) - dano 1d8+3 Foice x1 (+2) -
Arco Curto x1 (12 casas) (+2) - dano 1d6+1 Amizade com Animais Bom
Trespassar [Normal] Montaria Bom
Fúria Bárbara.
Bravura (Bom) Comandante Haradrim
45pts – XP: 110
Guerreiros do Leste FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +2
15pts – XP: 25 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +1.
FR +1, CON +2, DEX +1, AGI +1 Movimentação: 7 casas, PV 25
INT 0, WILL +1, PER +1, CAR 0. Defesa 16, Iniciativa +3
Movimentação: 6 casas, PV 14 IP: 3 (Armadura)
Defesa 12, Iniciativa: +2 Falcione x2 (+4) - dano 2d4+4
IP: 1 (Armadura) Machadinha Arremesso x1 (+2) – dano 1d6+1
Guisarme x1(+2) - dano 1d10+1 Montaria Bom
Kukri x1 (+3) - dano 1d4+1 Liderança [Haradrim, At. +1, Df +1 (máx. +1)]

Guerreiros de Rohan
Corsário de Umbar
17pts – XP: 25
24pts – XP: 60
FR +2, CON +1, DEX +1, AGI +1
FR +2, CON +1, DEX +2, AGI +1
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR 0.
INT 0, WILL +1, PER +1, CAR 0.
Movimentação: 6 casas, PV 12
Movimentação: 6 casas, PV 14 Defesa 13 + 2 (escudo), Iniciativa +2
Defesa 15, iniciativa +2
IP: 2 (Armadura)
IP: 1 (Armadura)
Lança Longa x1 (+3) - dano 1d8+2
Falcione x1 (+4) - dano 2d4+2
Besta Leve x1 (+2) - dano 1d10+1 Treinamento em Defesa
Ataque furtivo Normal
Navegação Ótimo Cavaleiros de Rohan
40pts – XP: 95
FR +3, CON +1, DEX +1, AGI +1 Movimentação: 6 casas, PV 3
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1. Defesa 18, Resistência: 0
Movimentação: 6 casas, PV 25 Picada Venenosa x1 (0) - dano 1 + veneno
Defesa 14 + 2 (escudo), Iniciativa +2 Veneno: 1d3/0 [dif. 11]
IP: 4 (Armadura)
Espada Longa x1 (+3) - dano 1d8+3 Aranha Mãe
Lança Longa x1 (+5) - dano 1d8+3 (Aranha), 25pts
Treinamento em Defesa Movimentação: 5 casas, PV 12
Ataque coordenado Defesa 16, Resistência: +
Combate Montado (Ótimo) Picada Venenosa x1 (+2) - dano 1d3 + veneno
Conjurar x1 [Aranhas Gigantes] x 1d6+1
Guerreiros de Gondor Veneno: 1d6/0 [dif. 12]
15pts – XP: 20 Aranha Monstruosa
FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +1 (Aranha), 50pts
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR 0 Movimentação: 5 casas, PV 22
Movimentação: 6 casas, PV 14 Defesa 16, Resistência: +3 IP: 1
Defesa 14, Iniciativa +2 Picada Venenosa x1 (+4]) - dano 1d6 + veneno
IP: 3 (Armadura)
Conjurar x1 [Aranhas Gigantes] x 2d6+1
Espada Longa x1 (+3) - dano 1d8+1
Veneno: 1d10/0 [dif. 14]
Ataque coordenado

Guerreiros de Anor Rato Enorme


(Rato), 3pts
13pts – XP: 16
FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +1 Raridade: 90.000 (RPGQuest 1)
INT 0, WILL +1, PER +1, CAR 0 Movimentação: 5 casas, PV 4
Movimentação: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistência: Fraco
Defesa 13, Resistência: +2 Mordida x1 (Fraco [0]) - dano 1+ doença
IP: 1 (Armadura) Doença [(1d3, -1FR, -1 CON)/0, dif. 8]
Espada Longa x1 (+2) - dano 1d8+1
Arco Curto x1 (+2) – dano 1d6+1 Rato Gigante
Guarda Costas (Rato), 17pts
Raridade: 10.000 (RPGQuest 1)
Nobre da Terra Média Movimentação: 7 casas, PV 12
30pts – XP: 70 Defesa 8, Resistência: Normal
FR +2, CON +1, DEX +2, AGI +1 Mordida x1 (Normal [+1]) - dano 3 + doença
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Conjurar x1 [Ratos Gigantes] x 1d6+1
Movimentação: 6 casas, PV 20 Doença [(1d3, -1FR, -1 CON)/0, dif. 9]
IP: 5 (Armadura)
Defesa 14 + 2 (escudo), Iniciativa: +2 Serpente Comum
Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d8+2
(Serpente), 5pts
Combate Montado (Bom)
Raridade: 40.000 (RPGQuest 1)
Moral [Aliados, Res. +1 (máx. +1)]
Movimentação: 6 casas, PV 3
Defesa 9, Resistência: Fraco
Rangers
Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1 +
30pts – XP 80
FR +2, CON +1, DEX +2, AGI +1 Veneno
INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1. Veneno: [1d3/0 (dif. 9)]
Movimentação: 6 casas, PV 26
Defesa 15, Iniciativa +4 Serpente Gigante
IP: 2 (Armadura de Couro) (Serpente), 20pts
Espada x1 (+4) - dano 1d8+2 Raridade: 10.000 (RPGQuest 1)
Arco Longo x1 (20 casas) (+2) dano 1d8+1 Movimentação: 6 casas, PV 30
Despistar [Incrível] Defesa 10, Resistência: Normal
Prontidão [Bom] Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 +
Veneno
Constrição [1d3, CON vs. 10]
Bestas Veneno: (2d3, -1 FR, -1 CON, -1 AGI)/0 [dif. 9]

Aranha Gigante Serpente Vermelha


(Aranha), 8pts (Serpente), 7pts
Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Fênix
Movimentação: 6 casas, PV 3 (Fênix), 21pts
Defesa 9, Resistência: Fraco Raridade: 10.000 (RPGQuest 2)
Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1 + Movimentação: 4 (solo), 12 (vôo), PV 25
Veneno Defesa 10, Resistência: Ótimo
Veneno: [3d3/1d3 dif. 9] Bicada x1 (Fraco [0]) - dano 1d2
Aura de Cura [aliados, 1PV, 2 casas]
Lágrimas Curativas (1d3 p/ dia p/ pessoa)
Argus Imunidade à Magias [oponente]
(Argus), 26pts
Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Grifo
Movimentação: 6 casas, PV 20 (Grifo), 43pts
Defesa 10, Resistência: Bom Raridade: 20.000 (RPGQuest 2)
Mordida x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d6+3 Movimentação: 6 (solo), 16 (vôo), PV 25
Aura de Proteção [Aliados, 6 casas, Res. +1] Defesa 9, Resistência: Ótimo
Olhos (Argus) [12 casas] Bicada x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d2 e
Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+3
Mula/Ponei Ataque Rasante [16 casas]
FR +1, CON +1, DEX 0, AGI 0 Cavalgar
INT 0, WILL 0, PER +2, CAR 0.
Movimentação: 10 casas, PV 10 Javali Gigante
Defesa 10, Resistência: Normal 24pts -
Coice x1 (+1) - dano 1d6+1 FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +2
INT 0, WILL 0, PER +3, CAR +1.
Cavalo Movimentação: 9 casas, PV 45
16pts Defesa 8, Resistência: Ótimo
FR +2, CON +2, DEX 0, AGI +1 Mordida x1 (+3) - dano 1d6+3
INT 0, WILL 0, PER +2, CAR +1. Atropelamento (+2) [12 casas, 2d6]
Movimentação: 12 casas, PV 15
Defesa 12, Resistência: Normal Cockatrice
Coice x1 (+2) - dano 1d6+2 (Cockatrice), 9pts
Cavalgar (12 casas) Raridade: 90.000 (RPGQuest #3)
Movimentação: 5 casas, PV 7
Cavalo de Guerra Defesa 9, Resistência: Fraco
16pts Bicada x1 (Normal [+1]) - dano 1d3
FR +3, CON +2, DEX 0, AGI +2 Petrificação [Cockatrice]
INT 0, WILL 0, PER +2, CAR +1.
Movimentação: 13 casas, PV: 20 Amphisbaena
Defesa 13, Resistência: Normal (Serpente), 5pts
Coice x1 (+4) - dano 1d6+3 Raridade: 4.500 (Boosterpack #5)
Cavalgar (13 casas) Movimentação: 6 casas, PV 5
Defesa 10, Resistência: Fraco
Corcel Élfico Picada Venenosa x2 (Bom [+2]) - dano 1 +
FR +3, CON +3, DEX +1, AGI +4
Veneno
INT +1, WILL 0, PER +3, CAR +2.
Veneno: 2d6/1d6 [dif. 9]
Movimentação: 14 casas, PV: 25
Defesa 16, Resistência: Normal
Amphisbaena Gigante
Coice x1 (+2) - dano 1d6+3
(Serpente), 34pts
Cavalgar (14 casas)
Raridade: 500 (Boosterpack #5)
Movimentação: 8 casas, PV 45
Meara
Defesa 10, Resistência: Ótima
FR +3, CON +3, DEX +1, AGI +6
Picada Venenosa x2 (Ótima [+3]) - dano 1d3 +
INT +2, WILL +2, PER +4, CAR +3.
Movimentação: 15 casas, PV: 30 Veneno
Defesa 18, Resistência: Normal Veneno: 3d6/2d6 [dif. 10]
Coice x1 (+4) - dano 1d6+3
Cão.
Cavalgar (15 casas)
15pts - XP: 20
FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +2
INT 0, WILL 0, PER +5, CAR +1.
Movimentação: 11 casas, PV 6 Tubarão
Defesa 14, Iniciativa +7
Mordida x1 (+2) - dano 1d6+1 Camelos
Farejar +5
Enxergar no Escuro 12 casas. Rinofrontes

Lobo
20pts - XP: 30 Prole de Laracna
FR +2, CON +2, DEX +2, AGI +2
INT 0, WILL 0, PER +5, CAR 1. Hourns
Movimentação: 11 casas, PV 10
Defesa 14, Iniciativa +7 Ents
Mordida x1 (+3) - dano 1d6+2
Farejar +5 Kraken
Enxergar no Escuro 12 casas.
Lobisomens
Lobo Gigante
25pts - XP: 40
FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +2 Gárgula
INT 0, WILL 0, PER +5, CAR +1. (Construto), 17pts
Movimentação: 11 casas, PV 18 Raridade: 20.000 (RPGQuest 1)
Defesa 14, Iniciativa +7 Movimentação: 6 casas, PV 25
Mordida x1 (+4) - dano 1d8+3 Defesa 8, Resistência: Bom
Farejar +5 Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2
Enxergar no Escuro 12 casas. Imunidade [Construto]

Warg Gárgula Vermelho


35pts - XP: 80 (Construto), 21pts
FR +4, CON +3, DEX +2, AGI +2
Raridade: 10.000 (RPGQuest 1)
INT +1, WILL +1, PER +5, CAR 0.
Movimentação: 6 casas, PV 30
Movimentação: 11 casas, PV 25
Defesa 10, Resistência: Bom
Defesa 15, Iniciativa +7
Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2
Mordida x1 (+6) - dano 1d10+4
Imunidade [Construto]
Farejar +5
Saltar (Bom)
Enxergar no Escuro 12 casas.

Águia
Mimic
(Mimic), 5pts
Corvos
Raridade: 40.000 (RPGQuest 1)
Movimentação: 2 casas, PV 10
Àguia Gigante
Defesa 8, Resistência: Bom
Mordida x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1
Leão
Camuflagem [Baú de Tesouro]
Caragath
Observador (Roxo)
(Observador), 29pts
Falcões do Inferno
Raridade: 10.000 (RPGQuest 1)
Mov: 3 casas, PV 40 Defesa 9, Res.: Bom
Corcéis Negros - Pesadelos
Mordida x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d3+3
Detectar Invisível [12 casas], Levitação, Raio
Urso
Anti-Magia
[3 casas frontais],Raio
Olifante
Congelante x2 [1d6/metade, 6 casas,1/10
rodadas,dif.9], Raio Elétrico x2 [1d6+1/metade,
Alce
6 casas, 1/5 rodadas,dif. 9]
Escorpião gigante
Vigilante Minotauro Selvagem
(Observador), 18pts (Minotauro), 36pts
Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Raridade: 10.000 (RPGQuest 2)
Movimentação: 3 casas, PV 24 Movimentação: 6 casas, PV 25
Defesa 9, Resistência: Bom Defesa 10, Resistência: Ótimo
Mordida x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d3 Chifre x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d3+5
Levitação,Raio Elétrico x4 [1d6/metade, 8 casas, Carga [+5]
1/3 rodadas,
dif.
9].
Golem de Ferro
RPGQUEST 2 (Construto), 43pts
Raridade: 1.000 (Boosterpack #1)
Aves de Bronze Movimentação: 5 casas, PV 26
(Construto), 15pts Defesa 7, Resistência: Bom
Raridade: 90.000 (RPGQuest 2) Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+4
Movimentação: 6 casas, PV 10 Armadura [Pele de Ferro IP 3]
Defesa 9, Resistência: Normal Imunidades [Construto]
Bicada x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Fraquezas: [dano total vs. Terra], Caminhar
Penas de Bronze (12 casas) [+3] - dano 1d3
Imunidade (Construto) Dragão Branco Adulto Jovem
(Dragão), 175pts
Raridade: 1.000 (Boosterpack #2)
Ciclope Movimentação: 12 (solo), 12 (natação), 36 (vôo)
(Ciclope), 44pts PV 60, Defesa 6, Resistência: Superior
Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Garras x2 (Incrível [+4]) - dano 2d6+3
Movimentação: 5 casas, PV 50 Mordida x1 (Incrível [+4]) - dano 2d3+3
Defesa 9, Resistência: Bom Rabo x1 (Ótimo [+3]) - dano 2d3+3
Clava x1 (Ótimo [+3]) - dano 2d6+4 Armadura [Escamas Brancas IP 1],
Arremessar Pedras (20/10 casas) [+3], 2d6 1/2 Bafo [Gelo, 3d6+3, cone 8/16 casas, x3]
rodadas Fraqueza: Vulnerabilidade [Fogo, +1d6]

Psicoplus
Estátua de Bronze (Psicoplus), 40pts
(Construto), 40pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #2)
Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentação: 5 casas, PV 30
Movimentação: 6 casas (max.), PV 50 Defesa 9, Resistência: Superior
Defesa 9, Resistência: Bom Cajado x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d3+4
Espada x1 (Bom [+2]) - dano 2d6+3 Controle Mental [8 casas dif. 9]
Armadura de Bronze (IP 2), Imunidade Rajada Mental Atordoante [12 casas, 1d3+3
[Construto], rodas, dif. 9]
Fraquezas: [dano total vs. Eletricidade],
Caminhar

Hárpias Dragão Negro Jovem


(Hárpia), 34pts (Dragão), 154pts
Raridade: 40.000 (RPGQuest 2) Raridade: 10.000 (Boosterpack #2)
Movimentação: 4 (solo), 12 (vôo), PV 15 Movimentação: 9 (solo), 9 (natação), 27 (vôo)
Defesa 10, Resistência: Bom PV 56, Defesa 7, Resistência: Superior
Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Garras x2 (Ótimo [+3]) - dano 2d6+2
Enxergar no Escuro [12 casas] Chifre x1 (Ótimo [+3]) - dano 2d3+2
Grito Estridente [ilimitado (cada minitura só Rabo x1 (Ótimo [+3]) - dano 2d3+2
recebe dano Armadura [Escamas Negras IP 1],
1x por hárpia), não-hárpias, 20 casas, 1d2+1] Bafo [Ácido, 3d6+1, cone 8/16 casas, 3x]
Cavalgar.
Imunidade (Construto)

Khalios
(Construto), 70pts
Gárgula de Mármore Raridade: 500 (Boosterpack #4)
(Construto), 32pts Movimentação: 6 casas, PV 100
Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Defesa 9, Resistência: Bom
Movimentação: 6 casas, PV 50 Punhos x1 (Incrível [+4]) - dano 2d6+6
Defesa 9, Resistência: Bom Armadura [Pele de Prata IP 3]
Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Imunidades [Construto]
Imunidade [Construto] Fraqueza: Caminhar
Gárgula de Pedra Esculpida
(Construto), 28pts
Raridade: 20.000 (RPGQuest 3)
Movimentação: 6 casas, PV 25
Defesa 9, Resistência: Bom
Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+2
Imunidade [Construto] Gigante das montanhas
(Gigante), 45pts
Raridade: 500 (Boosterpack #3)
Ave de Ouro Movimentação: 6 casas, PV 50
(Construto), 25pts Defesa 10, Resistência: Ótima
Raridade: 500 (Boosterpack #4) Punhos x1 (Ótimo [+3]) - dano 2d6+3
Movimentação: 6 casas, PV 20 Arremessar Pedras (24/12 casas) [+3], 2d6 1/3
Defesa 10, Resistência: Ótima rodadas
Bicada x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 ou
Penas de Ouro (12 casas) [+3] - dano 1d6
Aumento de Distância [Aves de Bronze, +2, (máx
+6)]

Automatoi
(Construto), 35pts
Raridade: 3.000 (Boosterpack #4)
Movimentação: 6 casas, PV 26
Defesa 10, Resistência: Normal
Lança x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3
Armadura [Pele de Bronze IP 2]
Imunidades [Construto]
Fraqueza: Caminhar

Automatoi Líder
(Construto), 44pts
Raridade: 500 (Boosterpack #4)
Movimentação: 6 casas, PV 35
Defesa 9, Resistência: Bom
Espada x1 (Ótimo [+3]) - dano 1d6+4
Armadura [Pele de Aço IP 3]
Imunidades [Construto]
Fraqueza: Caminhar

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