ALGORITMOS DE COMPRESIÓN

INDICE
Indtroducción Conceptos Importantes
• •

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Algoritmo de Compresión Formato

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CODEC Contenedor Multimedia

Formatos Gráficos
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JPEG GIF RAW PNG TIFF

• • • • •

PDF EPS AI CDR DXF

• • • • •

DRW EMF FH10 PCX PIC

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Formatos Audio
• • • • •

MP3 AC3! WMA AAC WAV

• • • • •

AIFF MIDI MKA REAL AUDIO AU

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OGG ASF AIFF

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Formatos Video
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AVI MOV MPEG CINEPAK DIVX

• • • • •

DIVXJ INTEL INDEO XVID WMV H.264

• • • • •

H.261 H.263 H.323 FLV 3GP

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Formatos Fisicos
• • • • • • • •

Cinta 8mm Cinta 16mm Cinta 35mm Cinta 70mm IMAX Betamax Betacam VHS

• • • • • • • •

Super VHS Digital 8 Mini DV CD Mini-CD CD-ROM CD-R CDRW

• • • • • • • •

DVD DVD+R DVD-R DVD-RW DVD+R DL Mini-DVD HD DVD Blue Ray

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Bibliografía

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ALGORITMOS DE COMPRESIÓN

INTRODUCCIÓN
Este proyecto que se presenta en forma de una revista! tiene un resumen de los elementos que vimos durante el curso, CODECS, formatos de video, de audio, de imágenes, entre otros. Se establecen las definiciones y las características de los elementos antes mencionados, al igual que detalles, ilustraciones, tablas e imágenes de dichos temas. Esperando esta revista sea de tu agrado pasamos a lo importante, explicar en que consiste cada uno de los elementos. Para empezar este proyecto es un trabajo de recopilación de todas las tareas de investigación entregadas en el curso de la materia de ALGORITMOS DE COMPRESIÓN, en el cual se hizo un resumen y se trata de presentar la información de una manera más llamativa, con información completa pero directa, sencilla y resumida, con más imágenes y con un acomodo en forma de revista. El diseño de la revista es sencillo, atractivo y muy usable ya que creemos que la información puesta en ese formato luce más. Al momento de elegir el formato apropiado para presentar la información requerida, el problema surge al considerar que desde antes de la aparición del Web había muchos formatos distintos. Es por eso que esta aplicación de información te servirá para que veas la diferencia entre unos formatos y otros y que así puedas elegir el que más te convenga. Nuestros mejores deseos y mucho éxito.

Editores Soy Multimedio
http://www.soymultimedio.com/

Formatos Graficos

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ALGORITMOS DE COMPRESIÓN
Los algoritmos de compresión forman parte del uso cotidiano, tanto en lo digital como lo analógico.

Conceptos Importantes
Algoritmo de Compresión: Un algoritmo es la forma de listar una serie de pasos de operaciones para la solución de un problema o para llegar a un resultado, por ejemplo los diagramas de flujo son un buen ejemplo de la representación grafica de un algoritmo. Consiste en la reducción de un volumen determinado de información, así como transmitir, grabar y procesar. En un algoritmo de compresión se pretende utilizar la misma información pero usándola en una menor cantidad de espacio. Formato: Cuando estas escribiendo un artículo, retocando una imagen, construyendo una página web, escuchando una canción o mirando tu película favorita en tu computadora, estas manejando

Introducción a los algoritmos de compresión
archivos. Para que estos archivos sean abiertos, leídos o modificados con tus aplicaciones favoritas, necesitan tener un formato. Un formato es lo que permite a una aplicación interpretar los datos crudos en un archivo. En otras palabras, un formato es un modo de representación de estos datos. Muchas veces, los formatos de archivos están marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina. Por ejemplo “mypage.htm” es un documento escrito en HTML; hay formatos específicos para imágenes (como JPEG, PNG, GIF, TIF, BMP), texto simple (ASCII, comúnmente marcado con la extensión .txt), para texto formateado (HTML, RTF, DOC) y para documentos listos para la impresora (PDF, PS). Es el que permite a alguna aplicación interpretar los datos crudos de un archivo, mas bien dicho como el modo de representación de los datos de la fuente. En informática, el formato de un disco es la forma en que están dispuestos los datos en él. Hay dos tipos de formatos, el físico y el lógico, por lo general los usuarios sólo manejan el lógico. Un formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenamiento. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de

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animación, formato de documentos, Cuando se crea un contenedor, en etc. primer lugar se produce la codificación de las pistas y Los formatos suelen estar asociados p o s t e r i o r m e n t e son a una o más extensiones de archivo “unidas” (multiplexadas) siguiendo un que los identifica. Existen todo tipo patrón típico de cada formato. de extensiones como: extensiones de archivos audio, archivos de C u a n d o u n a rc h i v o d e b e s e r imagen, archivos comprimidos, reproducido, en primer lugar actúa archivos de texto, archivos del un divisor (splitter), el cual conoce el sistema y archivos de video p a t r ó n d e l c o n t e n e d o r, y "separa" (desmultiplexa) las pistas de CODEC: audio y vídeo. Una vez separadas, Acrónimo de C O D i fi c a d o r / cada una de ellas es interpretada por DECodificador, es un un programa el descodificador y reproducida. q u e i n c l u y e u n c o n j u n t o d e En aquellos contenedores con más algoritmos e instrucciones para de una pista, es el reproductor (esto codificar y decodificar vídeo o audio es, el usuario) el que selecciona la digital, de forma que se reduzca el que se va a reproducir. tamaño que ocupan. Es pues imprescindible que el L a f u n c i ó n d e l c o d e c e s reproductor cuente con los precisamente ayudar a disminuir el descodificadores necesarios para tamaño del archivo sin tener una reproducir tanto el vídeo como el pérdida apreciable de calidad. audio, ya que de lo contrario la Igualmente, para poder reproducir un i n f o r m a c i ó n n o p u e d e s e r vídeo o audio necesitamos el codec interpretada de forma correcta. con el que fue comprimido, no nos vale otro. Esto es porque cada codec En resumen, no sólo es necesario tiene su forma de comprimir y conocer el formato del contenedor d e s c o m p r i m i r, s u s p r o p i o s para poder separar las pistas, sino algoritmos, distintos en cada caso. que también es necesario poder descodificarlas. De ahí la gran cantidad de codecs que existen: unos mejoran calidad, En teoría, un formato contenedor otros mejoran la compresión. La podría recapitular cualquier especie Información se comprime en el de datos. Aunque existen pocos momento de guardar la información ejemplos de este tipo de formatos de hacia un archivo y se descomprime, archivo (un ejemplo es Microsoft en tiempo real, en el momento de la Windows DLL archivos), la mayoría visualización. de los wrappers existen para determinados grupos de datos. Contenedor Multimedia: Un contenedor multimedia es un tipo Esto se debe a las necesidades de formato de archivo que almacena e s p e c í fi c a s d e l a i n f o r m a c i ó n i n f o r m a c i ó n d e v í d e o , a u d i o , deseada. Lo más relevante es la subtítulos, capítulos, meta-datos e familia de los envoltorios, que se información de sincronización encuentran en los formatos de siguiendo un formato preestablecido archivos multimedia, donde el audio en su especificación. y / o video pueden ser codificados con cientos de algoritmos de Algunos contenedores multimedia diferentes alternativas. son: AVI, MPG, QT, WMV, Ogg, OGM y Matroska. Que se almacenan en un menor número de formato de archivo s. En Las pistas de vídeo y audio suelen ir este caso, el algoritmo o algoritmos, comprimidas, siendo distintos los que se utiliza para almacenar los códecs utilizados dentro de cada uno datos en realidad se llama códec. de los contenedores los encargados de descomprimir la información en El almacenamiento de los datos que aras a su reproducción. componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse

Multimedia: Material digitalizado que combina textos, gráficos, imagen fija y en movimiento, así como sonido.

u t i l i z a n d o d i f e re n t e s f o r m a t o s gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o más técnicas diferentes, que pueden incluir codificación especial, métodos de compresión, métodos de dithering, etc. Generalmente, todo fichero gráfico comienza con una cabecera (header) de estructura variable, que indica al p ro g r a m a q u e l o s o l i c i t e l a s características de la imagen que almacena (tipo, tamaño, resolución, modo de color, profundidad de color, número de colores de la paleta si la hay, etc). La imagen puede estar formada por un número diferente de píxeles, dependiendo de su tamaño y resolución, y tener más o menos colores. En función del número de píxeles y del número de colores la imagen tendrá más o menos calidad, pero cuanto más calidad tenga, más ocupará el fichero necesario para almacenarla. En el caso de los gráficos vectoriales no se definen píxeles individuales, dependiendo la calidad y el peso final del formato concreto en que se almacenen.

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Formatos Gráficos
formatos más comunes
JPEG: Este formato fue elaborado por el Joint Photographic Experts Group (Algo así como "Grupo de Expertos Fotográficos Unidos"), de cuyas siglas deriva su nombre. Se trata de un formato abierto, cuyos derechos son libres, y que puede ser usado o implementado en un programa (tanto para reconocerlo como para editarlo o guardar archivos en él) libremente, sin tener que pagar derechos por ello a nadie. El formato JPEG (que suele usar nombres de archivo con las extensiones *.JPEG o *.JPG) nació como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, entre ellos el GIF, en cuanto a calidad y tamaño de archivos. JPEG es un formato de compresión con pérdida, esto quiere decir que, al guardar una imagen en este formato, algo de la información que contiene esa imagen se reduce, es decir, esta pierde un poco de calidad, aunque, generalmente, esta pérdida de calidad es imperceptible al ojo humano. Con ello se consigue reducir el tamaño del archivo y, por tanto, mejorar la velocidad de bajada de tus páginas web. Por otro lado, el formato JPEG permite elegir el nivel de compresión que queremos asignar a un archivo, de modo que podamos decidir qué punto deseamos entre una mayor calidad de imagen (y, por tanto, un mayor tamaño de archivo) y una imagen de baja calidad (con un menor tamaño de archivo). El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir informacion promediandola en las zonas de degradado. A grandes rasgos, esto quiere decir que se calcula el valor de color de algunos pixels en función del color de los pixels que les rodean. Debido a ello, este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color, mientras que es casi inútil cuando se enfrenta a dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos. Como puedes ver, de la primera a la segunda imagen no hay casi una diferencia perceptible (a espcepción del tamaño en Kb), pero en la última si se nota una pérdida de calidad. Si a lo anterior unimos que tiene una profundidad de color (número de colores que puede representar) de 24 bits (algo más de 16 millones de colores), veremos que JPEG es ideal a la hora de mostrar fotografías o imágenes de ese tipo. JPEG permite también guardar los archivos en modo "progresivo", lo que hará que, a la hora de mostrar la imagen por pantalla, se pueda ver (aunque aún no se haya cargado completamente) con menor calidad.

JPEG de calidad máxima (40.70 Kb)

JPEG de calidad media (6.05 Kb)

Un notorio cambio en cuanto a calidad que ofrece este formato digital de lado izquierdo una foto en calidad máxima donde las perdidas son casi imperceptibles y del lado derecho con calidad media donde se empieza a notar el perdida de calidad.

Calidad que irá mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. Con ello conseguimos que no sea necesario que el navegante se aburra esperando a que se baje la imagen completamente para ver qué demonios has dibujado ahí. Para terminar, el formato JPEG permite almacenar en el gráfico algo de información en texto (para, por ejemplo, indicar el autor, copyritght, etc.) y una copia de tamaño reducido de la imagen, para ser usada por programas de visualización o edición. Pero estas son características que no nos sirven a la hora de hacer páginas web y, además, hacen que el archivo final sea mayor, de modo que las evitaremos en nuestras imágenes. Puedes encontrar más información sobre este formato en la"página oficial del JPEG. Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor. El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión" predeterminada" por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio. Cabe mencionar, que el formato JPEG es un formato de compresión de perdida, es decir que cuando guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad. Niveles de compresión Antes de que surgiera la necesidad del diseño," desarrollo," " programación, usabilidad" web, los diseñadores gráficos se empeñaban en que mientras más grande fuera el peso de la imagen por ejemplo 300 KB mejor sería la resolución e impresión de la imagen. Luego, surge la necesidad de realizar una transición del diseño impreso al diseño en la web, y una de las sorpresas es que esas imágenes gigantescas que se imprimían a todo color, en la web necesitaban ser

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comprimidas y reducidas de peso, para que las mismas cargaran fácilmente. Es en esta acción de compresión, donde el formato JPEG juega un papel importante, porque permite graduar el nivel de compresión de cada una de las imágenes de este modo podemos decidir entre una imagen de baja calidad, que implica un menor tamaño en el archivo o una imagen con alta calidad, que representa un mayor peso. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado. Es decir que se calcula el valor de color de algunos píxeles en función del color de los píxeles que les rodean. Por esas características este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes que posean muchos degradados y matices de color. Aunque también es preciso tener en cuenta que es casi inútil cuando queremos guardar con este formato dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con bordes muy definidos, definitivamente no se recomienda. GIF Graphic Interchange Format. (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo RunLenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos. GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. Este formato utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas (LZW) ¿Qué significa? que es un formato sin pérdida de calidad, pero la mala noticia es que esta “no pérdida de calidad”, es solo para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores, la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. La corporación UNYSIS y Compuserve, crearon el formato GIF (Graphics Interchange Format) para facilitar la transmisión de imágenes gráficas por módems sobre líneas telefónicas. Debido a la lenta tasa de

transferencia de los módems, reducir el tamaño de los archivos gráficos era una meta a tener en cuenta resultando el formato GIF. El algoritmo Lempel-Ziv Welch es el encargado de realizar este potente tipo de compresión. Caracteristicas principales entre estos dos (GIF - PNG) formatos digitales de imagenes: • Paleta de colores (GIF: paleta de colores, PNG: paleta de colores) • Compresión (GIF: sin pérdida, PNG: sin pérdida) • Transparencia (GIF: color de transparencia, PNG: canal alfa) • Licencia (GIF: compuserve, PNG: gpl) • Interlacing (GIF: horizontal, PNG: completa) • Animación (GIF: sí, PNG: no) • Corrección gamma (GIF: no, PNG: sí) Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas. Sin embargo, dado que el algoritmo de compresión LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF. Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclamó durante años el pago de regalías por su uso. Compuserve, al desarrollar el formato, no sabía que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW debía cumplir con sus exigencias. Esto hace que su uso sea desaconsejado por el W3C, y perjudicial para el software libre y no libre (lo limitaba económicamente). Es necesario recalcar que el formato GIF puede utilizar otros métodos de compresión no cubiertos por patentes, como el método Run-length encoding. El 20 de junio de 2003 expiró en Estados Unidos la patente por el algoritmo LZW. Muchos llamaron a este día el Día de la liberación del GIF.

GIF de 256 colores (25 Kb)

GIF de 8 colores (7.34 Kb)

Comparación entre este formato digital de lado izquierdo tenemos una imagen de 256 colores de mucho mayor calidad que la del lado derecho que solo tiene 8 colores.

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RAW: Raw Image Fortmat, un archivo RAW de cámara de imagen contiene datos mínimamente procesados desde el sensor de imagen de una de una cámara digital, escáner de imagen o foto de movimiento de cine. Archivos RAW (Crudo) son llamados así porque aún no están procesados y por lo tanto no está preparado para ser utilizado con un editor de gráficos de mapa de bits o impreso. Normalmente, la imagen es procesada por un convertidor de crudo en un espacio de color amplia gama de ajustes precisos interior en el que se pueden hacer antes de la conversión a un formato "positiva" de archivos como TIFF o J P E G p a r a a l m a c e n a r, i m p r i m i r o l a manipulación adicional, que frecuentemente se codifica la de imagen en un espacio de color dependiente del dispositivo.

calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF. PSD: Photoshop Digital Format (PSD) es el formato de mapa de bits (aunque con funcionalidades avanzadas) nativo del programa de tratamiento de imágenes Adobe Photoshop, válido para MAC y PC. El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.

PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener Existen docenas e incluso cientos de formatos dos archivos: uno en el propio formato nativo de imagen RAW en el uso de diferentes (.PSD), y otro en algún formato compatible con modelos de equipos digitales (como cámaras otros programas, como JPGE o TIFF. o escáneres de película) y no es en sí un solo formato. En algunos casos puede ser que tengamos alguna versión antigua de photoshop y que Los archivos de imagen RAW se denominan a queramos abrir una imagen guardada en PSD, veces negativos digitales, que cumplen la y que esta no sea compatible con otras misma función que los negativos en la versiones. fotografía de la película: por ejemplo, la negativa no se puede utilizar directamente El formato PSD es el que habitualmente se usa como una imagen, pero tiene toda la en adobe photoshop para guardar un información necesaria para crear una imagen. documento el cual tiene las capas sin acoplar o cuando hemos guardado una selección, ya Como un negativo de fotografía, una imagen que este formato nos permite retomar el digital en bruto pueden tener un rango trabajo tal y como lo dejamos. dinámico más amplio o gama de colores mayor que el formato de la eventual imagen Es un formato que no tiene perdidas, ya que final, y es generalmente el más "cercano" a la no realiza compresión alguna. En ocasiones, imagen real en el sentido de que conserva la adobe photoshop no nos permite utilizar otro mayor parte de sus detalles. El propósito de formato gráfico más que PSD. Cuando nos una imagen RAW tiene como objetivo registrar ocurra esto, debemos comprobar si tenemos de manera fidedigna, tanto el 100% de alguna selección guardada o está la imagen exactamente lo que el sensor de "ver" o sin acoplar. "percibido" (los datos), y las condiciones que rodean la grabación de la imagen (los Es un formato sin compresión, por lo que no metadatos). produce pérdidas de calidad, y admite todos los Modos de Color, canales alfa, tintas Planas, Se usa como alternativa a TIFF. Consiste en guías, trazados, selecciones, textos, capas almacenar directamente la información que simples y de ajuste y máscaras. procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso Soporta hasta 32 bits de profundidad de color tendría una mayor demora y requeriría mayor en cualquier modo de color, produciendo espacio de almacenamiento. imágenes de alta calidad que se pueden exportar, sin pérdida de calidad, a programas Los formatos RAW suelen ser distintos entre de auto edición y diseño como PageMaker, los fabricantes. Como inconveniente tiene que QuarkXpress, Ilustrator, etc. para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su Incluso existen programas como CorelDraw conversión a otro formato estándar, lo cual que pueden abrir ficheros PSD manteniendo la lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de estructura de capas original.

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PNG: hecho, cuando se habla de TIFF/IT, la mayoría de la Otro de los formatos gente se refiere a TIFF/IT-P1. TIFF/IT sólo ha triunfado en de Internet, aunque algunos sectores como el intercambio y entrega de no tan popular como anuncios para prensa en general y de páginas de los dos anteriores. Ha revistas. sido concebido como el sustituto de GIF, El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que incrementando su permite almacenar" imágenes de mapas de bits(trama) profundidad de color muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero (hasta los 48 bits) y perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o usando un mecanismo de compresión sin pérdidas periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del mejorado. dispositivo, reconocido como" DIB).El formato TIFF permite almacenar imágenes en blanco y negro, en Portable Network Graphics Este formato fue desarrollado colores verdaderos (hasta 32 bits por píxel) y también reemplazar al formato GIF (256 colores, cuando casi indexar imágenes utilizando una paleta. todo soporta miles o millones de colores) y te permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de Además, el formato TIF permite que se utilicen varios contraste y otros importantes datos. Además te permite espacios de color:# una alta compresión preservando la calidad de la imagen, aunque su gran punto en contra en • RGB (rojo, verde, azul) comparación a su predecesor, es la imposibilidad de • CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) poseer animaciones, pero para lo cual existen otros • CIE L*a*b formatos. • YUV / YCrCb Se trata de un formato gráfico que ha sido basado en características similares al GIF, y que utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida destinado a archivos del tipo bitmap, pero a diferencia de su competidor, el formato PNG no se encuentra sujeto a patentes, por lo que su uso es totalmente gratuito. Allí precisamente radica una de sus virtudes más destacables. En el caso del formato PNG, este permite una profundidad de color superior al GIF, y al poder trabajar con imágenes de paleta indexada o conformadas por varios canales, ofrece un mayor rango de color y matices.Por otra parte, los PNG soportan imágenes de 24 bits en RGB, en modo de bitmap, escala de grises y colores indexados, y por supuesto permite la utilización de transparencias. El principio del formato TIF consiste en definir etiquetas (de ahí el nombre" Formato de archivo de imágenes con etiquetas) que describen las características de la imagen. Las etiquetas permiten almacenar información acerca de las dimensiones de la imagen, la cantidad de colores utilizados, el tipo de compresión (pueden utilizarse varios algoritmos:"Paquete de bits / CCITT G3y4 / RLE / JPEG / LZW / UIT-T) o la corrección de gama.

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Por lo tanto, una descripción de imagen que utiliza etiquetas simplifica la programación del software permitiendo guardar información en formato TIFF. Por otro lado, la cantidad de opciones es tan amplia que muchos editores de imágenes que admiten el formato TIFF no las integran todas. Por ende, algunas veces, una No obstante, los PNG tienen dos grandes desventajas imagen guardada que utiliza el formato TIFF no se puede ante su competidor, ya que además de no permitir el uso leer por medio de otro editor. de animaciones, también en muchos casos no puede ser visualizado por algunos navegadores webs, por lo que Al contrario de lo que su nombre indica, Un fichero TIFF/ aún su uso no es tan popular. Por último, uno de los IT se compone de varios ficheros. Los documentos TIFF/ formatos más difundidos y por ende mayormente IT-P1 suelen constar de tres ficheros: utilizados, sobre todo en el campo de la fotografía y el diseño web es sin dudas el JPEG. • Un fichero de página final (FP). • Una fichero de imagen de tono continuo (CT). TIFF: • Una fichero de imagen de línea (LW). TIFF/IT (es decir: "Tagged Image File Format" / Image Technology") es un estándar para el intercambio y envío Además de estos tres tipos, los ficheros TIFF/IT pueden de anuncios digitales y de páginas completas. Los contener otros tipos de ficheros, como: ficheros TIFF/IT sólo contienen datos en mapa de bits" (bitmap data)," sin datos vectoriales. Los ficheros no • Un fichero de tono continuo de alta resolución han sido interpretados (rasterized)" —aunque podrían (HC). haberlo sido— pero contienen 256 niveles de gris por • Un fichero de binario de trabajo de línea (BL). canal. • Un fichero de binario de imagen (BP). • Un fichero monocromo de imagen (MP). Como su nombre indica, el formato TIFF/IT se basa en el bien conocido estándar de TIFF. A su vez, como el Las convenciones de nombrado de los ficheros TIFF/IT estándar TIFF/IT es muy flexible, de él se ha desarrollado son muy estrictas. Para evitar problemas, es mejor un sub estándar llamado TIFF/IT-P1. Éste se limita a atenerse al mínimo común denominador de todas las trabajos en CMYK y no admite colores directos. De plataformas que se usen para procesar los ficheros.

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Formato TIFF RAW JPEG GIF PNG PSD

Compresión / Tipo Opcional / Sin pérdidas Sin pérdidas Con pérdidas Sin pérdidas Sin pérdidas Sin pérdidas

Profundidad de color 1 a 64 bits 48 bits 8 o 24 bits 1 a 8 bits 1 a 48 bits 1 a 64 bits

Uso típico Imágenes de alta calidad, cámaras digitales, escáneres, impresión Cámaras digitales Cámaras digitales, Internet, impresión, intercambio de imágenes Internet, imágenes de reducido tamaño, logos... Internet, gráficos, iconografía software Edición y manipulación
En resumidas cuentas, estas son las principales características de los formatos mencionados.

En las cámaras digitales, el formato más comunmente usado es el JPEG. De hecho, salvo usos bastante específicos, es perfectamente válido para la práctica totalidad de fotografías que queramos tomar. La combinación entre el nivel de pérdidas (que se regula con el nivel de calidad que se elige en los menús de la cámara) y la resolución con que tomamos la foto nos da el espacio total que ocupará una foto. Y con este dato y la cantidad de memoria disponible con que cuente nuestra cámara, sabremos el número de fotos con esa resolución y esa calidad que podemos almacenar. La siguiente tabla recoge un ejemplo:

Resolución 2272 x 1704 2272 x 1704 2272 x 1704 2272 x 1704 1600 x 1200 1600 x 1200 1600 x 1200 1024 x 768 1024 x 768

Calidad RAW Superfina Fina Normal Superfina Fina Normal Superfina Fina

Tamaño de la imagen 3780 KB 2002 KB 1116 KB 556 KB 1002 KB 558 KB 278 KB 570 KB 320 KB

En una tarjeta de 256 MB caben... 65 123 222 443 246 440 868 431 762
En este cuadro muestra de forma grafica, dependiendo de la resolución y la calidad de cada imagen es lo que aproximadament e ocupara en espacio en una tarjeta de memoria o dispositivo de almacenamiento.

Formato: TIFF (LZW) Resolución: 250 x 334 pixels Tamaño: 171 KB

Formato: JPEG (calidad máxima) Resolución: 250 x 334 pixels Tamaño: 53 KB

Formato: JPEG (calidad alta) Resolución: 250 x 334 pixels Tamaño: 38 KB

Formato: JPEG (calidad media) Resolución: 250 x 334 pixels Tamaño: 30 KB

Formato: JPEG (calidad baja) Resolución: 250 x 334 pixels Tamaño: 26 KB

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PDF

comunes las conexiones a Internet a través de módem telefónico, y el tamaño de los documentos PDF era mucho más grande que otros tipos de documentos, como el texto simple (sin formato), por ejemplo; por lo tanto, la banda ancha fue un factor clave para su aceptación en Internet. Además, ya existían otros tipos de documentos que le hacían fuerte competencia al tipo Está especialmente ideado para documentos de documentos PDF, como por ejemplo, los documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la "PostScript" (.ps), los cuales, en esos tiempos, eran información necesaria para la presentación final del considerablemente comunes. documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos anteriores de ajuste Con el tiempo, los documentos PDF fueron adquiriendo ni de maquetación. Cada vez se utiliza más también popularidad de varias formas diferentes, como como especificación de visualización, gracias a la gran publicidad. Este tipo de documentos empezó a calidad de las fuentes utilizadas y a las facilidades que popularizarse considerablemente, hasta convertirse en ofrece para el manejo del documento, como búsquedas, un estándar.[cita" requerida] Este tipo de documento es visto como una página digital que está lista para hiperenlaces, etc. imprimirse exactamente como se muestra en la pantalla, sin problemas de márgenes a la hora de imprimir, tal Características: como sucede en otros documentos digitales. Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux En los años recientes de su popularidad, han salido o Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la varias aplicaciones lectoras de este tipo de archivos. Su popularidad ha abierto la posibilidad de crear estructura del documento original. documentos PDF con programas de software libre, Puede integrar cualquier combinación de texto, gráficos, como lo hace en la actualidad OpenOffice.org. Otras aplicaciones, son incluso capaces de editarlos, sin imágenes e incluso música. necesidad de usar la típica aplicación para crear y editar Es uno de los formatos más extendidos en Internet para documentos PDF de Adobe. el intercambio de documentos. Por ello es muy utilizado El formato de archivos PDF ha cambiado varias veces, por empresas, gobiernos e instituciones educativas. pues las nuevas versiones del Acrobat de Adobe se han Es una especificación abierta, para la que se han lanzado. Ha habido nueve versiones de PDF: generado herramientas de software libre que permiten • (1993) - PDF 1.0 / Acrobat 1.0 crear, visualizar o modificar documentos en formato PDF. • (1994) - PDF 1.1 / Acrobat 2.0 Un ejemplo es la suite ofimática OpenOffice.org y el • (1996) - PDF 1.2 / Acrobat 3.0 procesador de textos LaTeX. • (1999) - PDF 1.3 / Acrobat 4.0 • (2001) - PDF 1.4 / Acrobat 5.0 Puede cifrarse para proteger su contenido e incluso • (2003) - PDF 1.5 / Acrobat 6.0 firmarlo digitalmente. • (2005) - PDF 1.6 / Acrobat 7.0 • (2006) - PDF 1.7 / Acrobat 8.0 El archivo PDF puede crearse desde varias aplicaciones • (2008) - PDF 1.7, Adobe Extension Level 3 / exportando el archivo, como es el caso de los programas Acrobat 9.0 de OpenOffice.org y también podrá hacerlo a partir del Service Pack 2 (SP2) del paquete ofimático Microsoft Office 2007. Acrónimo del inglés portable document format, formato de documento portátil es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Es el estándar ISO (ISO 19005-1:2005) para ficheros contenedores de documentos electrónicos con vistas a su preservación de larga duración. Historia Los archivos PDF, junto con las aplicaciones que podían ver y crear este tipo de documentos, comenzaron a desarrollarse a partir de 1991, y su adopción comercial y general era muy reducida. Su software se distribuía como software de licencia comercial. En esa época el visor de documentos PDF estaba disponible de forma gratuita, pero no de forma libre. Las versiones tempranas de los documentos PDF no tenían hipervínculos externos; por este motivo, su adopción en Internet era considerablemente reducida y no tenía mucha popularidad. En esos tiempos, eran

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ALGORITMOS DE COMPRESIÓN

EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los gráficos vectoriales a píxeles.

Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript. Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetación la visualización se procesa más rápida.

Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el El formato EPS admite modos de color Lab, programa que los creó. CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite (para dibujos esquemáticos, diagramas, canales alfa. EPS admite trazados de d i s e ñ o s g r á fi c o s … ) q u e m u c h o s recorte. El formato de separaciones de diseñadores usan también para las color de escritorio DCS, una versión del imágenes de mapas de bits (raster) (es formato EPS estándar, le permite guardar d e c i r : F o t o g r a f í a s ) c u a n d o q u i e re n separaciones de color de imágenes CMYK. siluetearlas). El formato DCS 2.0 se utiliza para exportar imágenes que contienen canales de tintas El formato EPS nació con el lenguaje planas. Para imprimir archivos EPS, debe PostScript (la parte "PS" de "EPS") en los utilizar una impresora PostScript. años ochenta del siglo XX (hace unos veinte años). Ya estamos en 2007 y el EPS ha Photoshop utiliza los formatos TIFF de EPS cumplido su tiempo. Es urgente informar a y PICT de EPS para permitirle abrir los diseñadores que todavía lo usan que los imágenes guardadas en formatos de tiempos han cambiado y que, por muchos y archivo que crean previsualizaciones pero muy buenos motivos, es mejor evitar el uso no son compatibles con Photoshop (como de EPS. Un Archivo EPS está formado por QuarkXPress®). Puede editar y utilizar una dos partes: Una PostScript (que es la que imagen de previsualización abierta como se imprimirá) y otra parte de previsualización cualquier otro archivo de baja resolución. La (que se mostrará en la pantalla). Esa zona previsualización PICT de EPS sólo está de previsualización se hace sólo para dar disponible en Mac"OS. una idea de qué contiene el EPS: Es de baja resolución, con pocos colores e, incluso, Los formatos TIFF de EPS y PICT de EPS puede no existir. son más importantes para versiones anteriores de Photoshop. La versión actual Algo bastante importante y significativo: La de Photoshop incluye funciones de misma firma Adobe, que creó el PostScript rasterización para abrir archivos que y el formato EPS, los está abandonando. En c o n t i e n e n d a t o s v e c t o r i a l e s . E p s abril de 2006, Adobe anunció un nuevo tipo Encapsulated Postscript. Este archivo lo ha de RIP, llamado PDF Print Engine. Eso, en desarrollado la compañía Adobe y se pocas palabras, significa que Adobe pueden guardar en este formato, tanto reconoce que el PostScript, sobre el que se mapa de bits como imágenes vectoriales. asienta EPS, es un cuello de botella (no Es muy utilizado en la impresión profesional admite perfiles de color ni transparencias, y en otras aplicaciones llegando hasta la necesita ser interpretado, etc…) y está en impresora de tipo Postcript. vías de abandonarlo en favor de un mecanismo que trate los archivos gráficos EPS es adecuado para realizar intercambio sin obligarlos a pasar por PostScript y d e a r c h i v o s e n t r e p r o g r a m a s d e Distiller. O sea, que la misma Adobe está maquetación, tales como page Maker o abandonando el PostScript y EPS. quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el Dicho lo cual, los diseñadores son formato TIFF, uno de los estándares en el conservadores (no tienen deseos de mundillo de la autoedición. Aunque fue aprender nuevas tecnologías) y no les gusta creado por Adobe, una vez se abre el cambiar sus sistemas de trabajo. Hace diez archivo con Photoshop los datos de la o veinte años aprendieron a usar EPS y ya imagen y los gráficos vectoriales que pueda no sueltan. contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles.

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ALGORITMOS DE COMPRESIÓN

Un formato es la codificación con la que se almacena la imagen. La codificación se puede ver como el "lenguaje" que utilizará el computador para almacenar y leer la imagen en disco. Dependiendo de este "lenguaje" la imagen ocupará más espacio o se verá con mayor o menor calidad. A continuación se comentan algunos de los formatos más utilizados en el campo de la imagen digital:

Formato GIF Graphics Interchange Format (.gif) PICT (.pct; .pic)

Modos de color - Compuserve GIF: Mapa de bits. Escala de grises. Color indexado. - GIF 89a (GIF animado): Color indexado. RGB. - Mapa de bits (sin canales alfa) - Escala de grises - Color indexado - RGB (1 canal)

Compresión

Comentario Creado por Compuserve en 1987. Posibilidad de visualización entrelazada (aparición gradual). Transparencia y animación. Uso: Internet

SI (LZW)

Estándar de Macintosh. SI (sin pérdidas) (con QuicTime: 4 Bueno para compresión de imágenes con área de color sólido. opciones para JPEG) Uso: Transferencia de gráficos entre aplicaciones. Junto con GIF y PNG es el formato de Internet para gráficos y fotografías. Formato de color verdadero en el que no se produce pérdida de color, aunque si se comprime SI, pues se eliminan datos. Uso: fotografías Internet Propio de GIMP. Guarda capas y selecciones (canales). Uso: Creación y tratamiento de imágenes

JPEG Join Photographic Expert Group (.jpg; .jpe)

- Escala de grises - RGB - CMYK

SI: diversas calidades (con pérdidas)

GIMP (.xcf)

- Admite todos los modos de color - Canal alfa y de tintas planas - Guías, trazados - Capas de ajuste, de texto, efectos capa - Escala Grises - Color indexado - RGB (16 y 24 bits sin canales alfa) - RGB de 32 bits (un solo canal alfa) - Mapa de bits - Escala Grises - Color Indexado - RGB - Mapa de bits sin canales Alfa - Escala de Grises con canales Alfa y archivos Lab - Color Indexado - RGB con canales Alfa y archivos Lab - CMYK

NO

TARGA (.tga; .vda;.icb;.vst) PNG Portable Networks Graphics (.png)

NO

Uso: Exportación a edición profesional de video

Mayor capacidad de almacenamiento y capacidades que el GIF. Genera transparencias de fondo sin bordes dentados. SI (sin pérdidas) No muy extendido, con el tiempo sustituirá al GIF. Uso: Internet SI (LZW) (Se puede especificar si para IBMPC o Mac) Desarrollado por Aldus Corporation. Reconocido por casi todos los programas de Pintura y Vectorización. Compatible IBM PC y Mac Uso: Imprenta e intercambio de archivos

TIF Tag Image File Format (.tif)

AI (.ai) El metaformato AI (Adobe Ilustrator) es el utilizado por el programa Adobe Ilustrator para guardar sus ficheros gráficos nativos. Los ficheros AI admiten cabecera de previsualización (thumbnail) y pueden trabajar con vectores y mapas de bits. Permiten texturas, degradados, fotos integradas o vinculadas a ficheros externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y máscaras. Suele producir ficheros de peso medio, dependiendo del contenido, pero se puede rebajar ya que admite algoritmos de compresión sin pérdidas. Es un formato muy popular, válido para PC y MAC, apto para intercambiar gráficos entre diferentes aplicaciones, pero teniendo siempre en cuenta la versión de Ilustrator que creó el archivo original, ya que deben de ser versiones compatibles.

CDR (.cdr) CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC. Es un formato vectorial, pero admite la inclusión de elementos de mapa de bits (integrados o vinculados a ficheros externos), pudiendo llevar además cabecera de previsualización (thumbnail). Junto a AI es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fuentes, pudiendo contener los textos trazados o con fuentes incluidas. Una de las principales desventajas de este formato es su falta de compatibilidad con el resto de aplicaciones gráficas, al ser éstas incapaces de almacenar imágenes bajo este formato.

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ALGORITMOS DE COMPRESIÓN

DXF (.dxf) El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD. Soporta hasta 256 colores (8 bits).

(thumbnail) y se No es soportado por ningún p u e d e navegador web. c o m p r i m i r, dependiendo el EMF (.emf) tamaño final del EMF (Enhanced MetaFile) es un contenido. metaformato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y Puede llevar las c o m p a t i b l e c o n l o s s i s t e m a s fotos integradas operativos Windows, pudiendo ser o vinculadas a usado en las aplicaciones del ficheros externos y textos trazados o paquete Office. con fuentes incluidas. Junto a las características propias de los formatos vectoriales presenta la ventaja adicional de que sus ficheros pueden ser creados rápidamente, ya que lo que se encola en la impresora Es posible importarlo a diferentes programas gráficos, como Macromedia Flash o Adobe Ilustrator, pero no es soportado por ningún navegador web.

Existen dos versiones de DXF (ASCII y binario), que no utilizan ningún algoritmo de compresión. Los ficheros de la versión ASCII contienen números y órdenes a realizar escritos en codificación ASCII, por lo que pueden ser abiertos y leídos con cualquier editor de texto, como el Notepad de Windows. Esta información indica la ubicación de puntos flotantes matemáticos o floating points, utilizados para exhibir la imagen en pantalla. Este sistema, más lento que el de otros formatos, requiere hardware avanzado para poder funcionar correctamente. Los ficheros en formato DXF son reconocidos por la mayoría de sistemas CAD y por algunos p ro g r a m a s d e d i s e ñ o g r á fi c o vectorial, como Corel Draw y Adobe Ilustrator, que pueden manejarlo sin m a y o re s d i fi c u l t a d e s . N o s o n soportados por ningún navegador web.

PCX (.pcx) PCX es el formato nativo del programa gráfico PC Paintbrush, de la empresa Z-Soft. Es uno de los formatos de mapa de bits más conocidos, que soporta en sus últimas versiones imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16,8 millones de colores), no presentando limitaciones respecto al tamaño de las imágenes. Usa un algoritmo de compresión RLE de codificación sencilla y alta v e l o c i d a d d e d e s c o m p re s i ó n , orientado más a la rapidez de son comandos de dibujo, con lo que acceso que a la reducción de se puede evitar la sobrecarga en el tamaño de los archivos. caso de impresión remota de ficheros gráficos. Su principal ventaja es la compatibilidad, ya que multitud de

Además, este formato es más DRW (.drw) eficiente porque genera un archivo Formato grafico vectorial usado por relativamente pequeño y genérico, diferentes programas que funcionan que es compatible con todas las impresoras. Como desventaja, los archivos de formato EMF no contienen la misma cantidad de detalles que los de otros tipos de formatos gráficos vectoriales, como los archivos DWF.

aplicaciones gráficas lo soportan (la Por lo que respecta a la web, es gran mayoría de los programas de desktop publishing y de tratamiento b a j o D O S y W i n d o w s , c o m o soportado por Internet Explorer, de imágenes), siendo utilizado por Micrografx Designer o Windows aunque hay algunos gráficos que no las aplicaciones de dibujo de Draw. Los gráficos .drw pueden ser son interpretados correctamente. Windows. incluidos en presentaciones creadas con PowerPoint, en diagramas de FH10 (.fh10) Actualmente está en desuso en el M i c r o s o f t V i s i o 2 0 0 0 o e n Formato nativo del programa de gráficos vectoriales Frenad 10, válido campo multimedia, pero no así en el documentos de Microsoft Word. para PC y MAC. Puede llevar terreno profesional, donde se sigue c a b e c e r a d e p re v i s u a l i z a c i ó n utilizando con frecuencia.

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PIC (.pic) PIC es un f o r m a t o utilizado en m u c h a s aplicaciones gráficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor. Este formato puede almacenar una imagen de mapa de bits con dos posibilidades: 256 colores a una resolución máxima de 320 x 200 píxeles y 16 colores a una resolución de 640 x 480 píxeles. También puede almacenar una secuencia de imágenes en cada fichero, siendo en este caso sólo posible imágenes en tonos de gris.

Permite almacenar los archivos comprimidos o sin comprimir, aunque la mayoría de programas que lo soportan solo pueden abrir archivos TGA sin compresión, siendo entonces el que el peso de los ficheros es muy elevado. Este formato está especialmente indicado para retocar diseños profesionales que se vayan a reproducir en pantalla, debido a que la amplia gama de colores produce un efecto muy realista y sumamente elaborado. También es muy útil cuando se trabaja con escáneres de alta calidad y para la exportación de imágenes a edición profesional vídeo. Sin embargo, en impresión es poco usado, ya que con profundidades de color de 16 bits o menos las imágenes pierden detalles.

Las principales desventajas de este formato Los datos de la imagen en el fichero vienen son el tamaño de los archivos, que ocupan expresados como una matriz de bytes sin bastante más espacio que otros formatos comprimir, en la que se almacena por filas el valor de los píxeles de la imagen o imágenes que lo forman. Hay que tener mucho cuidado al manejar ficheros con extensión .pic, ya que es utilizada por diferentes programas gráficos que producen ficheros incompatibles entre sí, como Lotus 1-2-3, Dr-Halo y Micrografx. Las principales desventajas de este formato son la escasez de colores posibles en altas de igual calidad, y que no guarda muchos resoluciones y la incompatibilidad entre detalles a veces necesarios, como la formatos PIC, que hacen que sea uno de resolución que soporta. los menos utilizados en la actualidad. WMF (.wmf) WMF (Windows MetaFile Format) es un TGA (.tga) metaformato de 16 bits de los sistemas operativos Windows, siendo un estándar de intercambio de gráficos entre las diferentes aplicaciones Microsoft (Word, Excel, Access, etc.). WMF es un formato vectorial (aunque no basado en curvas de Bézier) y escalable, que funciona copiando en un archivo los comandos para realizar la imagen en cuestión, ahorrando con ello una cantidad considerable de espacio. Teóricamente puede almacenar cualquier elemento El formato TGA (TrueVision Targa) es un gráfico, ya sean imágenes bitmap, textos o f o r m a t o g r á fi c o d e m a p a d e b i t s gráficos vectoriales complejos. desarrollado por la empresa Truevision para las tarjetas Targa y Vista, válido para PC y Gracias a su facilidad de manejo, hay MAC, que permite guardar imágenes muchas aplicaciones que lo utilizan en la monocromáticas (2 bits) y con diferentes actualidad, siendo compatible con la niveles de profundidad de color (8, 16, 24 y mayoría de programas vectoriales. Con la 32 bits), utilizando o no una paleta gráfica. aparición del sistema operativo Windows 95 Puede trabajar en Escala Grises, Color se creó un nuevo formato, EMF, que Indexado, RGB (16 y 24 bits sin canales ampliaba las capacidades del WMF. alfa) y RGB de 32 bits (un solo canal alfa).

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Formatos Audio

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Formatos Audio

formatos más comunes
MP3 Ta m b i é n c o n o c i d o c o m o MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3. En esta capa existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado banco de filtros híbrido que hace que su diseño tenga mayor complejidad. Esta mejora de la resolución frecuencial empeora la resolución temporal introduciendo problemas de pre-eco que son predichos y corregidos. Además, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64"kbps. La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR (signal-to-mask ratio) proporcionado por el modelo psicoacústico, y ajusta la asignación de bits o ruido, según el esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento. AC3 Su nombre completo es Adaptive Transform Coder 3. Dolby Digital es el nombre comercial para una serie de tecnologías de compresión de audio desarrollado por los Laboratorios Dolby. AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo. Adaptive Transform Coder 3. Se relaciona con el formato de Bitstream de Dolby Digital. No confundir con Adaptive Transform Acoustic Coding 3, o ATRAC3, que es un formato distinto desarrollado por Sony. Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio en el sistema Dolby Digital AC3. Teoría del audio AC3: Dolby Surround o Dolby Prologic es un sistema de cuatro canales de audio que se introdujo, en los años 70, en las principales salas de cine. El sistema, con únicamente dos canales, codificaba las cuatro señales de los cuatro altavoces. El Dolby Dijital 5.1, llamado técnicamente AC3, es un sistema de audio que nació en los años 90. Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes de sonido. Cada canal es independiente para cada altavoz y reproduce todo tipo de frecuencias, menos el sexto, que solo se encarga de las más bajas. Novedades de la nueva versión 0.68b: Esta nueva versión incluye novedosas características como soporte de salida multicanal, soporte de compresión de rango dinámico (DRC), control de nivel de ganancia, información de la cadena de bits, descompresión de DolbySurround/ ProLogic/ProLogicII para cada canal, etc. WMA Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft. Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y OggVorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows. Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello más extendido. A diferencia del MP3, este formato posee una infraestructura para proteger el Copyright y así hacer más difícil el "tráfico P2P" de música. Este formato está especialmente relacionado con Windows Media Video (WMV) y Advanced Streaming Format (ASF).

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Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivo grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real. AAC Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. En teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el formato de Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que reproduce el IPED y que pueden comprarse a través de Internet. AAC es uno de los formatos de compresión de audio definidos por el estándar MPEG-2. AAC a veces es referido como MPEG-2 NBC (not backwords compatible) porque no es compatible con el esquema de codificación del MPEG-1. AAC posee más alta calidad de audio que los MP3, requiriendo un 30% menos de datos. AAC es el códec por defecto de los Apple iTunes usado cuando se guarda audio de los CDs a la computadora. Su nombre completo en inglés Advanced Audio Coding. Es un formato informático de señal digital audio basado en el Algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original. El formato AAC corresponde al estándar internacional “ISO/IEC 13818-7” como una extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group). Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del MPEG-4, 3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para Internet, conexiones inalámbricas y de radio difusión digital. Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes. También es utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo DSi. El AAC utiliza una variable de la frecuencia de bits (I/ BR), un método de codificación que adapta el número de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en función de la complejidad de la transmisión de audio en un momento determinado.

AAC es un algoritmo de codificación de banda ancha de audio que tiene un rendimiento superior al del MP3, que produce una mejor calidad en archivos pequeños y requiere menos recursos del sistema para codificar y descodificar, este códec está orientado a usos de banda ancha y se basa en la eliminación de redundancias de la señal acústica, así como en compresión mediante la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), muy parecido como en el MP3. No compatible con MPEG-1.Frecuencia de muestreo: 24 kHz, 22.05 kHz, 16 kHz. Máxima calidad entre 320 y 384 kbps (5 canales). Tres opciones: Máxima calidad (resolución a 23.43 Hz y 2.6 ms), No predicción,Frecuencias de muestreo escalables. WAV WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs. Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido. WAV (o WAVE), apócope d e WAV E f o r m audio format, es un formato de audio digital normalmente s i n c o m p re s i ó n de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav. Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.

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A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede ser usado por profesionales. Para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de espacio en disco. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4 gigabytes, que equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad de CD de audio.

Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bit, lo que limita e l alrededor de 10MB para un minuto t a m a ñ o d e l de audio estéreo con una frecuencia fichero a 4 GB. de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a En Internet no es bucles para notas musicales para p o p u l a r , uso de aplicaciones musicales o fundamentalmente samplers. porque los archivos s i n compresión son muy Las extensiones de archivo para el grandes. Son más frecuentes los formato estándar AIFF es .aiff o .aif. formatos comprimidos con pérdida, Para las variantes comprimidas se como el MP3 o el Ogg Vorbis. Como supone que es .aifc, pero las é s t o s s o n m á s p e q u e ñ o s l a anteriores también son aceptadas transferencia a través de Internet es por las aplicaciones que soportan mucho más rápida. Además existen este tipo de formato. códecs de compresión sin pérdida más eficaces como Apple Lossless o MIDI FLAC. Son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata AIFF de un protocolo industrial estándar Audio Interchange File Format (AIFF ó que permite a los computadores, Formato de Archivo de Intercambio sintetizadores, secuenciadores, de Audio) es un estándar de formato controladores y otros dispositivos de audio usado para vender datos de musicales electrónicos comunicarse s o n i d o p a r a c o m p u t a d o r a s y compartir información para la personales. El formato fue co- generación de sonidos. desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Esta información define diversos Format) de Electronic Arts, usado tipos de datos como números que i n t e r n a c i o n a l m e n t e e n l a s pueden corresponder a notas computadoras Amiga y actualmente particulares, números de patches de e s m u y u t i l i z a d o e n l a s sintetizadores o valores de computadoras Apple Macintosh. controladores. Gracias a esta AIFF también es el utilizado por simplicidad, los datos pueden ser Silicon Graphics Incorporated. interpretados de diversas maneras y

utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software. Permite por ejemplo reproducir y componer música en este formato. Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodias complejas, como las de música clasica tocadas con varios instrumentos, en muy El estándar AIFF es uno de los poca memoria. formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para Buena parte de los dispositivos MIDI aplicaciones de audio ya que, a son capaces de enviar y recibir diferencia del conocido formato con información, pero desempeñan un pérdidas MP3, éste formato está papel diferente dependiendo de si comprimido sin ninguna pérdida, lo e s t á n r e c i b i e n d o o e n v i a n d o que ayuda a un rápido procesado de información, también depende de la la señal pero con la desventaja del configuración del programa o gran espacio en disco que supone: programas que se puede usar dicho dispositvo. El que envía los mensajes de activación se denomina Maestro (del inglés master, o ‘amo’) y el que responde a esa información Esclavo (slave). Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en bigendian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos. Los aparatos MIDI se pueden clasificar en tres grandes categorías: Controladores: generan los mensajes MIDI (activación o desactivación de una nota, variaciones de tono, etc). El controlador más familiar a los músicos tiene forma de teclado de piano, al ser este instrumento el más utilizado a la hora de componer e interpretar las obras orquestales; sin embargo, hoy día se han construido

todo tipo de instrumentos con capacidad de transmisión vía interfaz MIDI: guitarras, parches de percusión, clarinetes electrónicos, incluso gaitas MIDI. Unidades generadoras de sonido: también conocidas como módulos de sonido, reciben los mensajes MIDI y los transforman en señales sonoras

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(recordemos que MIDI no transmite audio, sino paquetes peso menor al que tendrían de estar contenidos en OGM de órdenes en formato numérico). o AVI (es decir, posee menor overhead). Secuenciadores: no son más que aparatos destinados a Las capacidades del contenedor Matroska son: grabar, reproducir o editar mensajes MIDI. Pueden • Una o varias pistas de vídeo, alternativas, o desarrollarse bien en formato de hardware, bien como programadas para reproducir una después de otra software de computadora, o bien incorporados en un (permite unir vídeos sin perder calidad). sintetizador. • Una o varias pistas de audio alternativas. Éstos son los tres grandes tipos de aparatos MIDI. Aun • Posibilidad de Audio y Video en VBR (BitRate así, podemos encontrar en el mercado aparatos que Variable). reúnen dos o tres de las funciones descritas. • Varios subtítulos, incluyendo SSA/ASS con funciones avanzadas. MKA • Varios capítulos en un mismo fichero. es un formato solo de audio creado por Mastroka, • Posibilidad de menús en el futuro. conocido como el formato de archivo de audio de • Streaming o vídeo visualizado en tiempo real Matroska Multimedia Container, que es un estándar mientras se descarga a través de Internet. abierto de formato de contenedores libres. Inicialmente • Búsqueda (seeking) mejorada respecto del avi (al se utiliza casi exclusivamente para Extrae DVD del anime, cambiar de posición el vídeo no se desincroniza ni como el contenedor permite al espectador elegir entre la congela) y al ASF (wmv). pista idioma original y el dub. En los últimos años, sin • Mejor tolerancia a errores respecto a AVI. embargo, Matroska tiene más visible y un uso más amplio de la escena como la Los archivos tienen un peso menor al que tendrían de adopción de un formato de estar contenidos en OGM o AVI (es decir, posee menor elección de contenido de alta overhead). Facilidad para añadir extensiones futuras, d e fi n i c i ó n H D T V y gracias a EBML. arrancado de los discos de vídeo de próxima Posibilidad de añadir archivos de cualquier tipo. generación (HD DVD y Blu- Posibilidad de empotrar una imagen en el contenedor ray). como muestra del contenido. Soporte para tags. Por lo general, lleva de vídeo H.264, una o más AC3 / AAC / pistas de audio DTS y, a veces una o más pistas de subtítulos (a veces junto con uno o más integrados TrueType o fuentes OpenType). Antes de H.264, la mayoría de los archivos MKV de la escena mencionada figura RealVideo (RV9, RV10) codificado pistas de vídeo, que en ese momento era ligeramente superior a la de MPEG-4 Part 2 (utilizado por el DivX, Xvid y otros codecs FFVfW), especialmente para los materiales de anime, en combinación con MP3 o Vorbis codificar flujos de audio y subtítulos blandos. Hay muchos programas compatibles con este formato, como el BS Player, The Core Media Player, DivX Player, Media Player Classic, etc. Es un formato de archivo contenedor multimedia presentado en diciembre de 2002 cuya extensión habitualmente se presenta como ".mkv" (video) o ".mka (audio)". Es compatible con casi cualquier códec de audio/vídeo, incluyendo Theora, H.264, los que utiliza Windows Media, los que utiliza QuickTime, Vorbis o RealMedia por poner algún ejemplo, y pudiendo usar cualquier códec de audio de entre ellos con cualquiera de vídeo. Pretende ser un contenedor universal avanzado y ampliable fácilmente, proporcionando mejoras sobre los contenedores clásicos. El nombre es una deformación del nombre nativo de las muñecas rusas: Matrioska ya que en un solo archivo permanecen guardados muchos otros archivos multimedia. La diferencia con otros formatos contenedores similares como AVI, MP4 o ASF, es el hecho de ser de código abierto. Los archivos tienen un Real Audio Es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc. Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente al usuario final, sin necesidad de descargar primero el archivo completo de audio. O bien, el usuario puede escuchar, bajo petición (on demand), un archivo almacenado en un servidor externo. En ambos casos, el archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama Buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online. A diferencia de la transmisión por mp3, propia de Shoutcast que mantiene el mismo rango de muestreo, la tecnología Real Audio permite adaptarse automáticamente a la capacidad de recepción del usuario final, dependiendo de su velocidad de conexión, procesador y memoria. Esto quiere decir que si el

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usuario puede recibir paquetes de alta calidad de audio sin interrupciones, el servidor lo proveerá así. De lo contrario, el servidor reducirá el rango de muestreo (y con ello, la calidad del audio) hasta que el usuario no sufra interrupciones en su señal. Actualmente, RealNetworks permite la reproducción de audio y video en tiempo real con una enorme cantidad de información adicional. Así como aplicaciones para celulares y dispositivos reproductores de audio y video portátil. La primera versión de Real Audio fue liberada en 1995. Al año 2009, la versión actual es Real Audio 10.

texto de f o r m a

independiente. Por lo general los archivos poseen la extensión ".ogg". El término "oog" también es usado para hacer referencia al formato de audio Vorbis (que está contenido dentro del Ogg). ASF Advanced Systems Format es el audio digital de propietario de Microsoft / formato contenedor de vídeo digital, diseñado especialmente para el streaming de medios de comunicación. FSA es parte del marco de Windows Media.

Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta taza de comprensión y algoritmos especiales que reducen considerablemente el tamaño de de los archivos de sonido y video. No tan famoso como el MP3 su capacidad de streming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de Información general y características ASF se basa en los objetos serializados que la red. son secuencias de bytes, esencialmente identificados por un marcador de GUID. AU (Audio for Unix) Se utiliza en archivos de El formato no especifica cómo (es decir, con que codec) de vídeo o de audio debe ser sonido con sistema Unix de Sun™ codificadas, que sólo Microsystems and NeXT™ , la extensión AU especifica la estructura viene de Audio, y también funciona del video / audio como estándar acústico para el stream. Esto es lenguaje de programación JAVA. similar a la función desempeñada por OGG el QuickTime, El funcionamiento de este AVI, OGG formato de compresión es formatos de similar al de los otros, contenedor. pues también se utiliza Uno de los para guardar y reproducir objetivos de música digital. Lo que la PPA era diferencia a Ogg Vorbis apoyar la del resto de grupo es que reproducción es gratuito, abierto y no de los servidores esta patentado. Su de medios principal atractivo es la importante digitales, reducción que hace de un archivo de servidores audio sin restarle calidad. Así mismo, se HTTP, distingue por su versatilidad para reproducirse en prácticamente cualquier dispositivo y por ocupar muy poco espacio. Ogg es un estándar abierto y libre que funciona como formato contenedor multimedia desarrollado por la fundación Xiph.Org. Es un formato muy eficiente para la transmisión (streaming) y para la compresión de los datos contenidos. El nombre "Ogg" hace referencia al formato de archivo que puede multiplexar un número separado de códecs abiertos de audio, video y

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y dispositivos de almacenamiento locales como discos duros. AIFF El formato AIFF (Audio Interchange File Format) está muy extendido en plataformas Apple. Se fundamenta en el formato IFF de Electronic Arts, que permite almacenar la información en segmentos (o chunks). El formato AIFC es una extensión que permite la compresión de los datos de audio. Generalidades del formato AIFF: La ordenación de los bytes en formato AIFF es de tipo big-endian como en el microprocesador 68000 de Motorola. Las muestras de la señal se almacenan en el menor número entero bytes, rellenando los bits sobrantes con ceros. En cada muestra los bits de información se sitúan en las posiciones de mayor peso, quedando el relleno de 0's en las posiciones menos significativas. Las reproducciones multicanal se organizan de la siguiente forma: los muestras se agrupan en tramas de muestra, que son un conjunto de muestras, cada una de las cuales corresponde a un canal distinto. Está definido el siguiente orden para las siguientes situaciones: •Estéreo: Izquierdo – Derecho • Tres canales: Izquierdo – Derecho – Central • Cuadrafónico: Delantero Izquierdo – Delantero Derecho – Trasero Izquierdo – Trasero Derecho • Cuatro canales: Izquierdo – Central – Derecho – Entorno • Seis canales: Central Izquierdo – Izquierdo – Central – Central Derecho – Derecho – Entorno • Las muestras pertenecientes a una trama de muestra se empaquetan una tras otra, sin rellenos, al igual que las tramas de muestra entre sí.

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Formatos Video

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Formatos Video

formatos más comunes
AVI Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video’) es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992. P e r m i t e almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por u n p ro g r a m a e x t e r n o denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/ Xvid, entre otros). Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al archivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por segundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto de chunks. Para reproducir un archivo AVI es necesario lo siguiente: Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI. El códec de video para interpretar el flujo de video. El códec de audio para interpretar el flujo de audio. Proceso de reproducción del AVI El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Después separa cada uno de los flujos de audio y video que se encuentran entrelazados en el archivo. Cada uno de estos flujos, una vez separados, se almacena en un buffer de memoria y se pasan al códec correspondiente. El códec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los fotogramas a reproducir. El códec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de sonido a reproducir. Con esta información, el reproductor solamente tiene que sincronizar los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada. MOV Apple Quicktime movie. Es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Apple. Posee el mismo funcionamiento del AVI, la unica diferencia es que este puede manejar el codec MP4 de una manera nativa. MPEG Moving Pictures Experts Group : es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. MPEG -1 MPEG-1 está conformado por diferentes partes: Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio.Códec de compresión para señales de vídeo no entrelazadas (progresivas). Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa de compresión. El estándar define tres capas (layers en inglés), o niveles de complejidad de la codificación de audio MPEG. MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1) MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2) MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3) Procedimientos para verificar la conformidad. Software de referencia. La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato NTSC o de 352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta parte de la resolución normal de televisión un CD estándar de 74 minutos puede almacenar aproximadamente 74 minutos de vídeo en formato VCD. MPEG-2 es por lo general usado para codificar audio y vídeo para señales de transmisión, que incluyen televisión digital terrestre, por satélite o cable. MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero también proporciona soporte para vídeo entrelazado (el formato utilizado por las televisiones.) MPEG-2 vídeo no está optimizado para bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero supera en desempeño a MPEG-1 a 3 Mbit/s y superiores. MPEG-2 introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseñados para transportar vídeo y audio digital a través de medios impredecibles e inestables, y son utilizados en transmisiones televisivas.

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Resoluciones MPEG-2 • • • • • • • • • • NTSC (USA, Japón) Pixels 720 x 480 704 x 480 352 x 480 352 x 240 PAL (Europa) Pixels 720 x 576 704 x 576 352 x 576 352 x 288

Cinepak se basa encendido quantization del vector, que es un algoritmo perceptiblemente diverso del el coseno discreto transforma Algoritmo (DCT) usado por la mayoría de los codecs actuales (particularmente MPEG familia, así como JPEG). Esta puesta en práctica permitida en las CPU relativamente lentas, pero tendió para dar lugar a artifacting blocky en el punto bajo bitrates, que explicó la crítica niveló en FMV-basado juegos video.

Cinepak divide una película en las imágenes dominantes y las imágenes intra-cifradas. Cada imagen se divide en un número de MPEG-4 vendas horizontales que tengan gamas de Los usos principales del estándar MPEG-4 son colores del color del individuo 256 transferidas los flujos de medios audiovisuales, la en las imágenes dominantes. Cada venda se distribución en CD, la transmisión bidireccional subdivide en bloques del pixel 4x4. por videófono y emisión de televisión. MPEG-4 toma muchas de las características Las aplicaciones del compresor quantization de MPEG-1 y MPEG-2 así como de otros del vector para determinar los uno o dos estándares relacionados, tales como soporte colores de la gama de colores de la venda que de VRML (Virtual Reality Modeling Language) el mejor fósforo cada bloque y codifica extendido para Visualización 3D, archivos funcionamientos de bloques como un octeto compuestos en orientación a objetos del color o dos octetos del color más un vector (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), de 16 pedacitos que se determine qué pixel soporte para la gestión de Derechos Digitales consigue que colorean. La tarifa de datos externos y variados tipos de interactividad. puede ser controlada dentro de una gama estrecha ajustando el índice de la llave contra Cinepak marcos intra-cifrados y ajustando el error Cinepak es a codec video convertido por permitido en cada bloque y la funcionarSuperMatch, una división de Tecnologías de longitud del bloque. SuperMac, y lanzado en 1992 como parte de la computadora de Apple QuickT ime El nombre original de este codec era habitación video. Fue diseñado para codificar CompactVideo, que es porqué su FourCC el el vídeo de la resolución identificador es “CVID”. 320x240 en 1x (150 k i l o b y t e / s ) C D - R O M DivX tarifas de transferencia. El Técnicamente, DivX es un formato de codec fue virado hacia el codificación de video que funciona sobre l a d o d e b a b o r a l a Windows 9x y NT y que, combinado con la plataforma de Windows compresión de audio MP3, consigue una alta en 1993. calidad de imagen superior a la del VHS con un caudal inferior a 1 Mbit/s. También fue utilizado en consolas de primera Traducido a su generación y las algunas aplicación de segunda generación práctica, esto del juego del CD-ROM, permite tener tales como CD del Jaguar una película de de Atari, CD de Sega, Sega Saturno, y 3DO. poco más de dos horas en el espacio de Era el codec video primario de versiones un solo CD-Rom convencional. Como tempranas de QuickTime y Microsoft Vídeo contrapartida, los únicos inconvenientes son para Windows, pero fue reemplazado más técnicos: hace falta un equipo moderno en adelante cerca Vídeo de Sorenson, Intel Indeo, torno a los 400 Mhz-, con una cantidad de y lo más recientemente posible MPEG-4 y H. memoria RAM suficiente para la ejecución de 264. Sin embargo, las películas comprimidas los programas de cualquier suite ofimática con Cinepak siguen siendo generalmente actual. Más adelante explicaremos cual es el playable en la mayoría de los jugadores de proceso aproximado de creación el DivX a medios. partir de un DVD, lo que promete traer de cabeza a la industria cinematográfica en los próximos meses.

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Sin embargo, la primera consecuencia es clara: cualquier ordenador que cuente con una unidad DVD-Rom entre sus componentes (el 90% de los DVD en están instalados en ordenadores multimedia) y se arme de un poco de paciencia, podrá generar un fichero de video y audio de unos 600 megabytes y grabarlo en un soporte (CD-Rom) cuyo coste y tiempo de duplicación es, en ambos casos, insignificante, y por supuesto inferior al coste de cualquier DVD o sistema VHS. DivX es un códec de video, un formato de video comprimido, b a s a d o e n l o s e s t á n d a re s MPEG-4 Parte 2. Comenzó a desarrollarse como un formato para la transmisión multimedia en internet, el MPEG4, pero pronto quedó relegado debido al gran tamaño de los ficheros, por otros formatos como el WMV de Microsoft, el QuickTime de Apple o el Real de RealNetworks, todos ellos de menor tamaño, ideales para vídeo bajo demanda. Fueron dos jóvenes quienes, tomando como base el códec MPEG-4 de Microsoft, crearon la versión 3.11 con el smiley DivX ;-) como anagrama para su obra.Actualmente el desarrollo es totalmente legal, llevado a cabo por DivX, Inc, que viendo el potencial real de este códec lo comercializó y trasladó al mercado de consumo. En la actualidad no es difícil encontrar reproductores domésticos capaces de leer este formato. Tras la comercialización del códec, algunos de los colaboradores siguieron su desarrollo, creando versiones libres como Xvid y cerradas como 3ivx, incluso desarrollos de nuevos contenedores multimedia como el Matroska.Gracias a su desarrollo es posible almacenar más de una hora de video en un CD de 700 MB con calidad cercana a la del DVD, sin tener que pagar regalías si es para uso personal. Resulta ideal para los videoaficionados, que pueden guardar y distribuir su obra en este formato sin menores problemas DiVXJ El primer DiVX (sin J) fue desarrollado por la industria de Hollywood y utilizado solo en EEUU. Este sistema se utilizaba en discos DVD “pay per view” en los que debías pagar para ver películas durante cierto tiempo. Una vez insertado el disco en el reproductor el usuario tenía 48 para verlo. Pasado este tiempo, se debía pagar nuevamente para poder verlo otras 48 horas, o pagar por tiempo indefinido sin límite de tiempo. La actualización del software se realizaba a través de Internet por medio de una conexión telefónica que llevaba los lectores. "

En 1999, un año después de su lanzamiento, Circuit City, la compañía que lo explotaba, anunció el final de este sistema por falta de éxito. " En marzo de 2000 apareció el nuevo DiVXJ. Este sistema de compresión, basado en MPEG4, fue desarrollado por dos hackers franceses. Al" principio era ilegal, pero desde la creación de DiVXNetworks, la empresa que lo desarrolla, ya es legal. " La tecnología DiVX basa su funcionamiento en el “codec” (firmware) de compresión MPEG4 (el mismo concepto utilizado para la creación de archivos musicales MP3, pero aplicado al vídeo) DiVX es el sistema de compresión de vídeo que logra reducir notablemente el tamaño de las películas sin una pérdida aparente de calidad. La resolución comúnmente utilizada para las películas en el nuevo formato es el de 640x480 píxeles, con una capacidad de almacenamiento de unos 90 minutos de vídeo, con la calidad de un vídeo casete. " El DiVXJ supera las características del MPEG4 y es capaz de comprimir una película de DVD en un CD-Rom con una calidad aceptable. El audio se codifica en MP3. " Un archivo comprimido en DiVXJ puede tener la" terminación (extensión) .divx ó .avi. La extensión no lleva necesariamente la información acerca del tipo de comprensión utilizada, algo que sí podemos ver en las propiedades. Intel Indeo Indeo Video (comúnmente conocido ahora simplemente como "Indeo") es un codec de vídeo desarrollado por Intel en 1992. Se vendió a Ligos Corporation en 2000. Aunque su versión original estaba relacionada con flujo de Intel formato de vídeo DVI, un equipo de sólo un códec para la compresión de vídeo con calidad de televisión en discos compactos, Indeo se distinguió por ser uno de los códecs que permita en primer lugar Reproducción de video de alta velocidad sin utilizar la aceleración por hardware . Durante el desarrollo de lo que se convirtió en el microprocesador Pentium,Arquitectura de Intel Lab en práctica uno de los primeros, y en el momento de la más alta calidad, el software sólo los codecs de vídeo, que se comercializan como "Indeo Video". En su presentación pública, que era el códec de vídeo sólo se admite tanto en el M i c ro s o f t ( V í d e o p a r a Windows) y Apple Computer 's entornos de software de QuickTime, así como por los

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sistemas de software de IBM del día. XAnim. La versión 5.11 es freeware y puede ser utilizado en todas las El códec Indeo original era muy versiones de 32 bits de Windows asimétrica, lo que significa que anteriores a Vista. Versión 5.2 ha tuvo mucho más de sido creado para XP y está computación para codificar disponible para comprar en el una secuencia de vídeo que sitio web oficial sólo para su para decodificarlo. ProShare uso con Windows 95, 98, Intel sistema de ME, NT, 2000 y XP. Esto videoconferencia se incluye apoyo para Indeo aprovecharon de esto, Video 4.5 y Indeo códecs utilizando la aceleración de audio 2.5, pero la por hardware para versión 3.2 códec de codificar la corriente (y vídeo se ha eliminado por tanto requieren una desde la versión tarjeta adicional), pero original de Indeo XP permitiendo que para Windows. la corriente Indeo no es que se compatible y visualiza en no es cualquier compatible c o n Microsoft Windows Vista, Windows computadora personal. 7 de Windows o cualquier sistema operativo de 64 bits. Intel produjo diferentes versiones del codec entre 1993 y 2000, cuando Xvid fue vendido a Ligos, basado en las Xvid (antes XviD) es el nombre de un matemáticas subyacentes muy popular códec desarrollado como un diferentes y tienen diferentes proyecto de software libre por c a r a c t e r í s t i c a s . I n d e o V i d e o programadores voluntarios de todo el Interactive, basado en wavelets mundo, después de que el proyecto codec que incluye características OpenDivX fuera cerrado en julio de n u e v a s c o m o e l c h r o m a - 2001. Xvid está basado en el transparencia introducido y apoyo estándar MPEG-4 ASP. El formato punto caliente, fue dirigida a los fue creado como una alternativa libre desarrolladores de videojuegos. a otros códecs comerciales de vídeo. Su calidad y eficiencia lo han A u n q u e e l u s o d e I n d e o v i o convertido en uno de los códecs más significativa a mediados de la década populares. La reproducción de de 1990, sigue siendo de propiedad. películas Xvid está soportada en los Intel se desaceleró y se detuvo el r e p r o d u c t o r e s d e D V D m á s desarrollo activo de marketing, y fue modernos. rápidamente superado en popularidad por el aumento de El códec Xvid hace posible comprimir MPEG codecs y otros, como los una película completa con una procesadores se hicieron más calidad cercana a la de la fuente poderosos y su optimización para original para que ocupe tan solo 700 procesadores de Intel es menos M B ( e n o c a s i o n e s 1 4 0 0 M B , importante. Indeo aún ve alguna dependiendo de la duración y otros utilidad en los videojuegos videos factores). Las películas codificadas escena. en Xvid ofrecen vídeos de alta calidad en archivos de tamaño reducido, Diario Indeo 5 descodificadores además de llevar menos tiempo su existen para Microsoft Windows,Mac compresión que en MPEG-2 debido OS Classic,BeOS R5 y el jugador de a un algoritmo de compresión más XAnim en Unix. Las versiones 2 y 3 avanzado. El vídeo usualmente se tienen descodificadores en FFmpeg. combina con audio MP3, o AC3 para Ve r s i ó n I n d e o 3 , 4 y 5 s o n tener audio y vídeo de alta calidad. compatibles con MPlayer y de

Estos factores y el hecho de que el códec se distribuya de forma libre han contribuido al éxito de este formato. Cuando se instala el códec de Xvid se proporcionan al sistema las instrucciones y el soporte específico para comprimir y descomprimir vídeo en el formato Xvid. Una vez que se ha instalado el códec Xvid el sistema estará preparado para reproducir películas Xvid, usando Windows M e d i a P l a y e r, c u a l q u i e r o t r o reproductor habilitado para usar DirectShow o, en caso de Sistemas Operativos que no sean de la familia W indows, con un reproductor preparado para usar dicho codec como, por ejemplo, el software de reproducción de videos multiplataforma VLC. Uso de B-frames, o fotogramas bidireccionales, que almacenan entre dos fotogramas, uno anterior y otro posterior, su compresión suele ser superior a los cuadros llave (keyframes) y p-frames. Quarter pixel (Q-pel), se trabaja con una precisión doble en los vectores de movimiento de los bloques en la compensación del movimiento, es más útil en resoluciones bajas. Global motion compensation (GMC) o compensación global de movimiento, que entra en juego en giros de cámara y zoom, consiste en almacenar los vectores de movimiento de forma global (en relación a unos pocos) y consiguiendo hacer que muchos valgan 0, reduciendo su tamaño. Entrelazado, ideal para imágenes entrelazadas como la televisión, ya que mejora mucho la compresión y el resultado final en estos casos, ya que si se comprime una señal entrelazada como si no lo fuera, las líneas horizontales adyacentes, serán muy

diferentes en escenas de movimiento, reduciendo la

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redundancia espacial, que es uno de los Xvid. La primera versión del códec, WMV 7, pilares de la compresión de video. se introdujo en 1999, y fue construida sobre la implementación de Microsoft de MPEG-4 Cuantización adaptativa, es una innovación Parte 2. psicovisual de Xvid, en ella se emplean diferentes Si bien todas las versiones de WMV matrices de tienen una tasa de bits variable de cuantización apoyo, la tasa de bits media y tasa por cada de bits constante, WMV 9 introdujo varias macrobloque, características comprimiendo i m p o r t a n t e s , más fuerte incluyendo soporte aquéllos que son nativo para vídeo muy claros o muy e n t re l a z a d o , oscuros, ya que son los píxeles menos notables por el ojo n o que en los de tonalidad media. Pueden usarse matrices de cuantización MPEG, H.263 y también personalizadas. MPEG, ofrece imágenes más nítidas, con gran detalle, ideal para altas tasas de bits (por ejemplo en ripeos a 2 CDs). H.263 ofrece imágenes más suavizadas, permite disimular la formación de bloques cuando se necesita usar bajas tasas de bits, esto también se traduce en una imagen más borrosa y de menor detalle. Las matrices personalizadas permiten adaptarlo a elección del usuario, pero sólo son recomendables para usuarios avanzados.

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cuadrados, y la interpolación de cuadros. WMV 9 también introdujo un nuevo perfil llamado Windows Media Video 9 Professional, que se activa automáticamente cada vez que la resolución de vídeo superior a 300.000 píxeles. Su objetivo es que el contenido de alta definición de vídeo, en resoluciones como 720p y 1080p.

Microsoft alega que WMV 9 establece una relación de compresión es decir, dos veces Un detalle importante es que GMC y Q-pel mejor que la de MPEG-4 y tres veces mejor no suelen estar soportados por los que MPEG-2, Microsoft también alega que reproductores de DVD con MPEG-4 más WMV 9 es 15-50% mejor que WMV 8 en antiguos y la compresión en términos de compresión eficiencia. general, no es soportada por DVDs que no H.264 admitan MPEG-4 H.264, el formato de ASP, ya que es un codificación digital más formato de este innovador para el vídeo de tipo. alta definición. ¿Por qué W i n d o w s Media Video W i n d o w s Media Video (WMV) es un formato de archivo de vídeo para varios codecs desarrollado por Microsoft. El códec original, conocido como WMV, fue originalmente diseñado para aplicaciones de streaming de Internet, como un competidor de RealVideo. H.264 es un estándar tan bueno? Por que H.264 cuenta con una tecnología excelente que permite disfrutar de una experiencia de vídeo increíble con una pequeña velocidad de bits.

El control de transferencia de bits flexible de H.264 permite ofrecer vídeo de alta calidad a una gran variedad de dispositivos, desde teléfonos móviles con pocas prestaciones hasta los dispositivos Blu-ray dotados de las máximas prestaciones. Éste es el motivo Es el más reconocido dentro de la familia por el que el estándar H.264 está llamado a WMV códec y sus principales competidores sustituir los formatos que son habituales son MPEG-4 AVC, AVS, RealVideo, DivX y

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hoy en día, por ejemplo, DV, el estándar usado por muchas cámaras de vídeo domésticas, y MPEG-2, el estándar de vídeo DVD y algunos tipos de televisión por cable y difusiones digitales. Como resumen, podemos indicar que H.264 r e s u l t a adecuado p a r a cualquier plataforma, d e s d e dispositivos de mano a material de alta definición. ¿Qué es H.264? H.264 es la próxima generación de tecnología de compresión de vídeo en el estándar MPEG-4, también conocido como MPEG-4 Parte 10. H.264 puede igualar la mejor manera posible MPEG-2 de calidad a la mitad la tasa de datos. H.264 también ofrece excelente calidad de video de todo el espectro de ancho de banda de todo - desde 3G hasta HD y todo en medio (de 40 Kbps a más de 10Mbps)

H.263 H.263 es un códec de vídeo estándar diseñada originalmente como un formato de baja tasa de bits comprimido para videoconferencias. Ha sido desarrollado por la UIT-T Video Coding Grupo de Expertos (VCEG) en un proyecto que termina en 1995/1996 como uno de los miembros de la familia H.26x de normas de codificación de vídeo en el dominio de la UIT-T.

UIT. Codecs que son ampliamente aplicado por un equipo H.323 incluyen: FLV Flash Video es un formato de archivo propietario usado para transmitir video sobre internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los c o n t e n i d o s F LV p u e d e n s e r incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran Yo u Tu b e , G o o g l e V i d e o , R e u t e r s . c o m , Ya h o o ! V i d e o y MySpace. Flash Video puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros p ro g r a m a s d e t e rc e ro s c o m o MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.

H.261 H.261 es el año de 1990 UIT-T estándar de codificación de vídeo diseñado originalmente para la transmisión a través de líneas RDSI en el que las tasas de datos son múltiplos de 64 kbit / s. Es uno de los miembros de la familia H.26x de normas de codificación de vídeo en el dominio de la UIT-T Video Coding Grupo de Expertos (VCEG). El algoritmo de codificación fue diseñado para ser capaz de operar a velocidades de bits de vídeo de 40 kbit / s, 2 Mbit / s. El estándar soporta dos tamaños de fotograma de vídeo: CIF (352x288 a 176x144 luma croma) y QCIF (176x144 con 88x72 croma) utilizando un sistema de muestreo 4:2:0. También tiene un truco de compatibilidad hacia atrás para el envío de gráficos estáticos imagen con resolución de 704x576 y 352x288 de resolución de luma croma (que se añadió en una revisión posterior en 1993). H.323 Utiliza tanto UIT-define codecs y los codecs definidos fuera de la

H.263 ha encontrado muchas aplicaciones en Inter net: gran parte de contenido de Flash Video (como se usa en sitios como YouTube, Google Video, MySpace, etc) solía ser codificados en formato Sorenson Spark (una aplicación incompleta de H.263 [ 1] [2] [3]), aunque muchos sitios utilizan ahora VP6 o codificación H.264. La versión original del codec RealVideo se basa en H.263, hasta la liberación de RealVideo 8 [4]. 3GP 3GP (formato de archivo 3GPP) es un formato contenedor multimedia H.323 definido por el Third Generation H . 3 2 3 e s u n p a r a g u a s d e l a Partnership Project (3GPP) para los Recomendación UIT Sector de servicios multimedia 3G UMTS. Se Normalización de l a s utiliza en teléfonos móviles de 3G, Telecomunicaciones (UIT-T) que pero también se pueden reproducir define los protocolos para ofrecer en algunos teléfonos 2G y 4G. sesiones de comunicación audio- 3G2 (formato de archivo 3GPP2) es visual en cualquier red de paquetes. un formato contenedor multimedia Las direcciones estándar H.323 de definido por el 3GPP2 para los señalización de llamadas y control, servicios 3G multimedia, CDMA2000. transporte de multimedia y de Es muy similar al formato de archivo control, y control de ancho de banda 3 G P, p e r o t i e n e de punto a punto y multi- a l g u n a s conferencias de punto. [1] ampliaciones y limitaciones en Es ampliamente aplicado por la voz y comparación los fabricantes de equipos de a 3GP. videoconferencia, se utiliza en Internet diversas aplicaciones en tiempo real tales como GnuGk y NetMeeting y está ampliamente extendido en todo el mundo por los proveedores de servicios y empresas de servicios de voz y vídeo sobre Protocolo de Internet (IP).

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Formatos Fisicos

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Formatos Físicos

formatos más comunes
imágenes fijas, la estructura estándar es de ocho perforaciones). Cinta de 70 mm. 70 mm, o película de 65 mm es una variedad de alto calibre en cuanto a resolución, mayor que el estándar formato de 35 mm. Tal como se utiliza en la cámara, la película es de 65 mm de ancho. Para la proyección, la película original de 65 mm está impresa en una película de 70 mm. El adicional de 5 mm es para las cuatro bandas magnéticas de las seis pistas de sonido. Aunque más recientemente, las cintas de 70 mm ahora utilizan la codificación de sonido digital. Cada cuadro es de cinco perforaciones de altura, con una relación de aspecto de 2.20:1. La gran mayoría de los cines son incapaces de manejar la película 70 mm, por lo original de 70 mm de películas se muestran con copias de 35 mm en estos lugares, en el Cinemascope ordinario y relación de aspecto de 2.35:1 Panavision. Cinta formato IMAX. La versión tradicional de IMAX tiene la capacidad para grabar y mostrar las imágenes de tamaño mucho mayor y la resolución que los sistemas de película fotográfica convencional. Una pantalla IMAX estándar es de 22 metros (72 pies) de ancho y 16,1 metros (53 pies) de alto, pero puede variar. La intención de IMAX es incrementar la resolución de la imagen usando un cuadro de película mucho más grande. Para lograr esto, la cinta es de 65 mm de material fílmico que se ejecuta horizontalmente a través de las cámaras. Mientras que la película tradicional de 65 mm tiene un área de imagen que es de 48,5 mm de ancho y 22,1 mm de altura, en IMAX la imagen es 69,6 mm de ancho y 48,5 mm de altura. más fácil que existe. Formato Betamax Betamax (a veces llamada beta) es una cinta de video casero en formato desarrollado por Sony, lanzada el 10 de mayo de 1975. Los

Cinta de 8 mm. La cinta de 8 mm es un formato de imagen en el que la tira de película es de ocho milímetros de ancho. Existe en dos versiones principales: la estándar original de 8mm, también conocido como ordinario de 8 mm o doble 8 mm y Super 8. Aunque ambas cintas, la estándar de 8 mm y Super 8 son de 8 mm de ancho, Super 8 tiene un área más grande de imagen gracias a pequeñas perforaciones. Ta m b i é n h a y o t r a s d o s variedades de Super 8 – la Individual de 8 mm y Straight-8 que requieren diferentes cámaras, pero aún así producen una película final con las mismas dimensiones. Cinta de 16 mm. La cinta de 16 mm es una medida popular y económica de la cinta usada para películas mayormente y 16 mm se refiere a la anchura de la película. Fue presentado por Eastman Kodak en 1923 como una alternativa barata a los aficionados convencionales de formato de 35 mm de cine. Durante la década de 1920 el formato se refiere a menudo como sub-película estándar de la industria de profesionales. La cinta de 16 mm también es ampliamente utilizada para la producción de televisión en los países donde la economía de la televisión y el uso de 35 mm demasiado caro. Cinta de 35 mm. La cinta de 35 mm es el ancho de la película básico más frecuentemente utilizado tanto para la fotografía y el cine, y se mantiene relativamente sin cambios desde su introducción en 1892 por William Dickson y Thomas Edison. La película fotográfica se corta en tiras de 35 milímetros (alrededor de 1 3 / 8 pulgadas) de ancho - de ahí el nombre. El menú desplegable negativos estándar para películas es de cuatro perforaciones por fotograma a lo largo de los dos bordes, lo que hace exactamente 16 cuadros por pie [3] (para

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cassettes contienen 1/2- pulgadas (12,7 mm)-cinta de vídeo de ancho con un diseño similar a la anterior profesional 3/4-pulgada (19.05mm) en formato UMatic. El formato general, se considera obsoleto, aunque todavía se utiliza en aplicaciones especializadas por una pequeña minoría de personas.

calidad de audio y vídeo. Una cinta L-750 permite 3 horas de grabación en Betamax y sólo 30 minutos de grabación en Betacam, pero con una calidad muy superior. Formato VHS Video Home System, mejor conocido por su sigla VHS, es un estándar de video de grabación que se desarrolló durante la década de 1970. Fue lanzado al público durante la segunda mitad de la década. Durante la última parte de la década de 1970 y principios de la década de 1980 se formó la mitad de la guerra VHS vs Betamax, que al final ganó VHS. Sus propiedades incluyen más tiempo de reproducción, más rápido rebobinado y avance rápido, y menos complejo su mecanismo de transporte de la cinta. El estándar abierto utilizado por la tecnología VHS permitía la producción en masa, sin costos de licencias. VHS finalmente sale como el ganador de formato de video de cinta, superando a otros formatos de cinta de origen por el decenio de 1990.

Betamax es un formato de vídeo analógico diseñado para la norma americana NTSC y luego adaptado para PAL (europeo), la cinta de 150 m (1 h) esta dentro de un cartucho de 16 $ 9,6 $ 2,5 cm en dos rollos, para grabarla y leerla la videograbadora saca del cartucho un tramo de la cinta y la enhebra alrededor de los cabezales, uno para el sonido y control, otro en forma de cilindro de 7,5 cm de diámetro que es el de video y por último el de borrado, la velocidad de la cinta es de 4 cm/s para BI (beta uno, la velocidad original), 2 cm/s BII y 1,333 cm/s para BIII, así se logra aumentar el tiempo de grabación, los cabezales del tambor Un casete VHS tiene un máximo de giran a 1800 rpm unos 7 m/s. aproximadamente 430 m de cinta adhesiva con un espesor mínimo aceptable de la cinta, Formato Betacam dando un máximo de reproducción de unas Betacam es una familia de productos de 3,5 horas para NTSC y PAL 5 horas para el media pulgada de cinta de vídeo profesional "estándar" (SP) de calidad. Las demás desarrollada por Sony a partir de 1982. En el velocidades son LP y EP / SLP, doble y triple uso coloquial, "Betacam" por separado se usa que el tiempo de grabación, para las regiones a menudo para referirse a una cámara de NTSC. Estas reducciones de velocidad causa vídeo Betacam, una cinta de Betacam, una ligera reducción en la calidad de vídeo (a Betacam una grabadora de vídeo o el formato partir de 250 líneas a 230 líneas horizontales en sí mismo. analógico); también, cintas grabadas en la To d a s l a s v a r i a n t e s d e velocidad más baja a menudo muestran un B e t a c a m ( n o r m a l ) rendimiento deficiente de la reproducción en Betacam a Betacam otras grabadoras que la que se hayan S P y B e t a c a m producido en. Digital, el uso de la misma forma Formato Super VHS casetes, es S-VHS (Super VHS) es una versión mejorada d e c i r , l a s del estándar VHS para las grabadoras de b ó v e d a s y casetes de vídeo de consumo. Fue o t r a s introducido por JVC en Japón instalaciones de en abril de 1987 con el HRalmacenamiento no S7000 VCR y en ciertos tienen que cambiar cuando mercados un poco se actualice a un nuevo formato. d e s p u é s . S - V H S Los casetes vienen en dos tamaños: S m e j o r a la y L. Las cámaras Betacam sólo puede resolución de cargar las cintas S, mientras que los l u m i n a n c i a magnetoscopios puede jugar tanto S y cintas p o r L. La cubierta de la cinta y el caso de cada impulsando casete Betacam es de color diferente en la luminancia f u n c i ó n d e l f o r m a t o , q u e p e r m i t e l a de 3 MHz a 5,4 identificación visual. Betacam usa una señal M H z . Esto por componentes y una mayor velocidad de produce una mejora paso de cinta, lo que proporciona mejor del 60% en (luminancia)

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Algunos formato antiguos de cintas de video. Se usaban en grabadoras que contenian cabezales magnéticos.
detalle de la imagen, o una resolución horizontal de 420 líneas por altura de imagen en comparación con 240 líneas de VHS. En cuanto a la grabación de audio, S-VHS, VHS conserva la banda sonora lineal convencional (banda base) y Hi-Fi (AFM). Algunas S-VHS pueden grabar una pista de audio digital PCM (estéreo de 48 kHz), junto con la de vídeo normal y Hi-Fi de audio analógico. Formato Digital 8 El formato Digital8 es una combinación de las antiguas Hi8 de transporte de cinta con el codec DV. Digital8 utiliza las cintas de vídeo mismo equipo analógico Hi8, pero difiere en que la señal de audio / vídeo se codifica digitalmente (con la industria-codec DV estándar.) Desde Digital8 utiliza el codec DV, ha de audio idénticos y las especificaciones de vídeo. Para facilitar la grabación digital de las cintas de vídeo Hi8 existentes en la cabeza de vídeo tambor gira 2,5 veces más rápido. Para ambos sistemas NTSC y PAL equipo Digital8, una longitud estándar de 120-minutos NTSC/90-minute casetes Hi8 PAL almacenará 60 minutos de vídeo Digital8 (reproducción estándar) o 90 minutos (Long Play). LP es un modelo específico, tales como la TRV-30, TRV-40, y otros. Las grabaciones en Digital8 pueden hacer en casetes de grado estándar Video8, pero esta práctica se desaconseja en los manuales de usuario de Sony. Las cintas Hi8 de partículas metálicas son el tipo recomendado para la grabación Digital8, y la mayoría de las cintas se venden actualmente se marcan tanto para el uso de Digital8 y Hi8. sistema óptico fue desarrollado por Philips mientras que la Lectura y Codificación Digital corrió a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40 compañías de Formato Mini DV todo el mundo mediante la obtención Video digital (DV) es un formato de de las licencias correspondientes vídeo digital creado por Sony, JVC, para la producción de reproductores Panasonic y otros fabricantes de y discos. cámaras de vídeo, y puso en marcha en 1995. Su pequeña forma de cinta Mini- CD MiniDV se ha convertido en un Los Mini-CD son discos compactos estándar para el hogar y semi- de formato reducido, también producción de vídeo profesional, a conocidos como Pocket-CD. Los veces se usa con fines profesionales, más importantes son: así como el cine y el periodismo electrónico (ENG). CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para La alta calidad de imágenes DV, distribuir los sencillos de la misma especialmente en comparación con forma que con los sencillos en vinilo. Video8 y Hi8 que eran vulnerables a En un disco de 80 mm se puede una cantidad inaceptable de daños almacenar hasta 21 minutos de en la cinta y rayones, llevó a la música equivalente a 180 MB de a c e p t a c i ó n p o r p a r t e d e l o s datos. organismos de radiodifusión convencional de material filmado en E n b a j a d e n s i d a d u n M i n i C D DV. El bajo costo de los equipos DV y almacena 18 minutos o 155 MB su facilidad de uso como poner En alta densidad llegan hasta los 34 cámaras en las manos de una nueva minutos o 300 MB. Bussiness card raza de videoreporteros. CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB CD (Compact Disc) El eje largo del disco es de 80mm Es un soporte digital óptico utilizado mientras que el eje corto es de 60 para almacenar cualquier tipo de mm. El disco puede ser rectangular información audio, imágenes, video, con unos laterales que llegan hasta el documentos y otros datos. Los CD tamaño de los de un MiniCD de 80 estándar tienen un diámetro de 12 mm. Disco de 60 mm, es una versión centímetros y pueden almacenar redondeada de la bussiness card con hasta 80 minutos de audio ó 700 MB la misma capacidad (50 MB) de datos. El CD fue creado por el holandés CD-ROM Kees Immink, de Philips, y el japonés Compact Disc-Read Only Memory. Toshitada Doi, de Sony, en 1979. El Son los discos compactos de datos

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que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.

en base decimal y aproximadamente 4,377 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se le conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), CD-R la resolución de lectura se incrementa en un factor de compact Disk Recordable, un disco grabable apto para 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la su grabación casera o particular, pero como su nombre densidad de datos física real se incrementa en un factor lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede de 3,3. almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: El DVD usa un método de codificación más ficheros informáticos, eficiente en la capa física: los sistemas fotografías o de detección y corrección de errores música utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RSPC), así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato digitalizada DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que e incluso usa una tercera capa de corrección de errores. vídeos. Los discos no pueden ser A diferencia de los discos compactos, donde el sonido ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias que los datos, un DVD correctamente creado siempre sesiones, con la desventaja en este caso de que se contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF pierden bastantes megabytes de espacio de grabación y e ISO 9660. que algunos lectores (los modelos más antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última DVD+R sesión. Es un disco óptico grabable solo una vez. El formato +R es más rápido que el -R, pero el +R es menos CD-RW compatible, porque es más nuevo. De todas maneras, Compact Disc Rewritable, este tipo de disco compacto actualmente, casi todas las grabadoras o lectoras puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad soportan ambos. determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos únicamente por computadoras o aparatos que DVD-R soporten la característica de lectura de discos CD-RW. Es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento DVD que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 Digital Versatile Disc, es un formato y soporte de MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la almacenamiento visual que fue pensado para grabar capacidad del estándar original era 3,95 GB. Pioneer películas con alta calidad de audio y video, y luego fue también ha desarrollado una versión de doble capa con usado para guardar datos de todo tipo. Se asemeja a los 8,5 GB, que apareció en el mercado e n 2005. Un DVDdiscos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas R solo puede grabarse una vez, mientras que un DVD(diámetro de 12 cm, u 8 cm en los mini-CD), pero están RW es regrabable. codificados en un formato distinto y a una densidad El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD otoño de 1997, está soportado por la mayoría de los deben guardar los datos utilizando un sistema de reproductores de DVD y está aprobado por el DVD archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el Forum. cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. DVD-RW (Re-Writable) Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y Un DVD tiene 24 bits y una velocidad de muestreo de borrar la información varias veces. La capacidad 48000 Hz. También cabe destacar que un DVD tiene un estándar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer en rango dinámico de 144 dB. Un DVD de capa simple noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes +RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi,

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NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum. El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB. DVD+R DL DL del inglés "Double Layer", también llamado DVD +R8000, es un derivado de DVD+R formato creado por la DVD+RW Horde y fue introducido en octubre de 2003. Los discos DVD+R DL emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4.7 GB, que es la capacidad de un disco DVD con una sola capa, dándole una capacidad total de 8.55 GB (ó 7.66 GB). Mini-DVD Es un disco de 80 mm de diámetro. En grabación normal (calidad DVD standard) admite 30 minutos de vídeo o 1,4 GB de datos (y los de 2 capas, hasta 2,92 GB). En modo SLP, comparable en calidad al VHS, puede grabar hasta 120 minutos de vídeo. Fue desarrollado para ser usado en cámaras de vídeo, como su versión de 120 mm, puede ser reproducida en la mayoría de reproductores de DVD.

BLU-RAY Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.

Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para 2011 o 2012. La consola El formato es conocido también como vídeo-single o de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta DVD single, siendo análogo a los CD singles (mini-CD) doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir como medio de distribución de vídeos musicales. el disco de 16 capas. HD DVD High Density Digital Versatile Disc, Fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps. El HD D V D trabaja con un l á s e r violeta con una longitud de onda de 405 nm. Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC. Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para cambiar el estándar DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico sino la tarjeta de memoria. No obstante se está trabajando en el DHV o Disco Holografico Versatil con 3,9 Tb, siendo el competidor más duro que tendrá el Blu-ray. El limite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB en modo LBA (28-bit sector a d d re s s ) , t e n i e n d o l a v e n t a j a d e s e r regrabables al menos durante 5 años.

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BI BL I O GR A F ÍA
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • The File Extension Encyclopedia - Gran archivo de extensiones de archivo File extensions database - Gran base de datos de extensiones de archivo y tipos de archivo FileInfo.net - El recurso de extensiones de archivo Extensiones de archivo y formatos de archivo listados alfabéticamente La colección de formatos de archivo del programador Format wars Formatos de archivo para sitios web e impresión explicados BIEW Binary vIEW project File Extension Seeker Motor de búsqueda para extensiones de archivo WHITE PAPER White paper sobre formatos de video Extensiones de archivos de gráficos (en inglés) Murray, James D., and William van Ryper. Encyclopedia of Graphics File Formats, Seceond Edition. Sebastopol, Calif.: O'Reilly, 1996. ISBN 1565921615. Miano, John. Compressed Image File Formats: JPEG, PNG, GIF, XBM, BMP. Boston: Addison-Wesley Professional, 1999. ISBN 0201604434. Formación de un códec - Ejemplo de formación y funcionamiento de un códec de audio Codificador de audio segun el estandar NICAM 728 Analizador de Línea de códigos 2B1Q 4B5B 4B3T codificación 6b/8b codificación 64b/66b B3ZS B8ZS CMI codificación MLT-3 TC-PAM codificación Miller código híbrido ternario código marca bifase Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre DVD.Commons Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre compact disc.Commons miniDVD definición en AfterDawn.com «Extended Attribute Data Types». REXX Tips & Tricks, Versión 2.80. Consultado el February 9"de 2005. «Extended Attributes used by the WPS». REXX Tips & Tricks, Versión 2.80. Consultado el February 9"de 2005. «Extended Attributes - what are they and how can you use them" ?». Roger Orr. Consultado el February 9" de 2005. DllDrive Archivos de archivos Dll descargables libremente Horak, Jan-Christopher. UCLA Film and Television Archive, Introduction to Film Gauges. Retrieved August 11, 2006 Alsobrook, Russ T. International Cinematographers Guild, Machines That Made the Movies, part 1. Retrieved August 11, 2006. The Wizard of Photography: The Story of George Eastman and How He Transformed Photography Timeline PBS American Experience Online. Retrieved July 5, 2006. Mees, C. E. Kenneth (1961). From Dry Plates to Ektachrome Film: A Story of Photographic Research. Ziff-Davis Publishing. pp. 15-16.

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