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Alejandro Fernández
Manual Slic3r
https://manual.slic3r.org
Calibración
Incluso antes de intentar la primera impresión, es vital que la impresora esté calibrada
correctamente. Omitir o acelerar este paso dará lugar a frustraciones e impresiones
fallidas más tarde, por lo que es importante tomarse el tiempo para asegurarse de que la
máquina esté configurada correctamente.
Cada máquina puede tener su propio procedimiento de calibración y este manual no
intentará cubrir todas las variaciones. En cambio, aquí hay una lista de puntos clave que
deben abordarse.
El marco es estable y está alineado correctamente.
Las correas están tensas.
La cama está nivelada en relación con el camino de la extrusora.
El filamento rueda libremente desde el carrete, sin causar demasiada tensión en
la extrusora.
La corriente para motores paso a paso se establece en el nivel correcto.
La configuración del firmware es correcta, incluyendo: velocidades de
movimiento del eje y aceleración; control de temperatura; topes
finales; Direcciones del motor.
La extrusora está calibrada en el firmware con los pasos correctos por mm de
filamento.
El punto con respecto a la velocidad de paso del extrusor es vital. Slic3r espera que la
máquina produzca con precisión una cantidad determinada de filamento cuando se le
indique que lo haga. Demasiado resultará en manchas y otras imperfecciones en la
impresión. Demasiado poco dará como resultado lagunas y una mala adhesión entre
capas.
Asistente de configuración
Slic3r tiene dos características para ayudar a los recién llegados: el asistente de
configuración y el modo simple.
A veces es bueno tener una mano amiga al comenzar con un nuevo software. El asistente
de configuración hace una serie de preguntas y crea una configuración para que Slic3r
comience.
1. Tipo de firmware
El G-code producido por Slic3r se adapta a tipos particulares de firmware. El primer paso
solicita el firmware que utiliza la impresora. Esto debería haberse especificado cuando la
impresora fue construida o configurada. Si no está seguro, póngase en contacto con el
proveedor.
2. Tamaño de la cama
Esta configuración define la distancia máxima que la extrusora puede viajar a lo largo de
los ejes X e Y. Si las dimensiones no están disponibles para la impresora, entonces se
puede medir fácilmente.
Asegúrese de medir desde la esquina inferior izquierda donde descansa la boquilla del
extrusor cuando están en la posición inicial hasta la distancia máxima que la boquilla
puede viajar en cada dirección. Tenga en cuenta que el carro X puede tocar el marco antes
de que la boquilla alcance su distancia total, esto dependerá de la marca y el modelo de
la impresora.
También recuerde verificar cualquier configuración de parada final de firmware que
pueda limitar el movimiento X / Y.
3. Diámetro de la boquilla
El diámetro de la boquilla del extremo caliente generalmente se muestra claramente en la
descripción del extremo caliente o en la documentación asociada, cuando se compra el
extremo caliente. El valor más común es 0.4 mm.
Si la boquilla era de fabricación casera o provenía de una fuente sin un diámetro dado,
mida cuidadosamente la abertura con la mayor precisión posible. Una forma de
determinar el tamaño de la boquilla es extrudir muy lentamente (1 mm / s) algo de
filamento en aire libre y medir el grosor de la extrusión resultante. Esto tiene el beneficio
de tener en cuenta el oleaje y, en consecuencia, puede ser algo útil incluso si se conoce el
diámetro.
5. Temperatura de extrusión
La temperatura de extrusión dependerá del material, y la mayoría puede operar en un
rango de temperaturas. El proveedor debe proporcionar orientación sobre qué
temperaturas son adecuadas. Una regla general muy general es que el PLA se encuentra
entre 160 ° C y 230 ° C, y el ABS se encuentra entre 215 ° C y 250 ° C. Los materiales
más exóticos tendrán una gama diferente.
Este es un parámetro que querrá afinar cuando comience a producir impresiones. La
temperatura óptima puede variar incluso entre los colores del mismo material. Otro factor
que puede afectar la temperatura elegida es qué tan rápido es la extrusión, donde
generalmente la extrusión más rápida es más caliente.
Nota: Uno puede elegir controlar la temperatura del extrusor manualmente desde el
controlador de la impresora. En este caso, la temperatura puede ajustarse a cero.
Cama a nivel.
Mayor temperatura
Disminuir la velocidad de la extrusora para la primera capa reduce las fuerzas aplicadas
al material fundido a medida que emerge, reduciendo las posibilidades de que se estire
Una altura de capa más gruesa proporcionará más flujo y, en consecuencia, más calor,
haciendo que la extrusión se adhiera más al lecho. También brinda el beneficio de dar
más tolerancia a la nivelación de la cama. Se recomienda elevar la altura de la primera
capa para que coincida con el diámetro de la boquilla, por ejemplo, una altura de primera
capa de 0,4 mm para una boquilla de 0,4 mm. Nota: La altura de la primera capa se
configura de esta manera automáticamente en modo simple.
Cuanto más material toque el lecho, mejor se adherirá el objeto, y esto se puede lograr
aumentando el ancho de extrusión de la primera capa, ya sea en un porcentaje o en una
cantidad fija. Cualquier espacio entre las extrusiones se ajusta en consecuencia.
Por lo general, se recomienda un valor de aproximadamente 200%, pero tenga en cuenta
que el valor se calcula a partir de la altura de la capa y, por lo tanto, el valor solo debe
establecerse si la altura de la capa es la más alta posible. Por ejemplo, si la altura de la
capa es de 0.1 mm, y el ancho de extrusión se establece en 200%, entonces el ancho
extruido real solo será de 0.2 mm, que es más pequeño que la boquilla. Esto provocaría
un flujo deficiente y provocaría una impresión fallida. Por lo tanto, es muy recomendable
combinar la técnica de altura de la primera capa recomendada anteriormente con
esta. Establecer la altura de la primera capa en 0.35 mm y el primer ancho de extrusión
en 200% daría como resultado una buena extrusión de grasa de 0.65 mm de ancho.
Material de la cama.
Existen muchas opciones para el material que se utilizará para la cama, y la preparación
de la superficie correcta puede mejorar enormemente la adhesión de la primera capa.
El PLA es más indulgente y funciona bien en PET, Kapton o cinta de pintores azules.
El ABS generalmente necesita más cajoling y, si bien puede imprimir bien en PET y
Kapton, hay informes de que las personas tienen éxito al aplicar laca para el cabello antes
de imprimir. Otros han informado que una suspensión de ABS (hecha de disolver algo de
ABS en acetona) aplicada finamente también puede ayudar a mantener la impresión
adherida.
Sin enfriamiento
Formatos de modelo
Slic3r acepta los siguientes tipos de archivo. Se proporciona una descripción más
detallada de los formatos en la sección Temas.
Los archivos STereoLithography (STL) pueden provenir de una amplia variedad
de fuentes y ahora son un estándar de facto en la impresión 3D. Los archivos
simplemente describen la geometría de la superficie de un objeto 3D sin ninguna
información adicional (como color o material), y es esta simplicidad la que
probablemente ha hecho que el formato sea omnipresente.
Los archivos Wavefront OBJ son un formato abierto utilizado originalmente en
una aplicación de animación de Wavefront Technologies, pero desde entonces ha
sido adoptado por la comunidad de modelado 3D más amplia. Es similar al
formato STL.
El formato de archivo de fabricación aditiva (AMF) se desarrolló en respuesta a
la naturaleza limitada del formato STL. Además de describir la geometría del
modelo 3D, también puede describir colores y materiales, así como atributos más
complejos, como mezclas de gradientes y arreglos de objetos múltiples
(constelaciones). Si bien el formato se considera un estándar, aún no se ha
adoptado ampliamente en la comunidad de creadores de 3D.
3MF es un formato de archivo basado en XML, similar a AMF en características
y capacidades. Es compatible de forma nativa con Windows 3D Builder.
Encontrar modelos
Los archivos del modelo 3D pueden provenir de un repositorio en línea, como
Thingiverse o GrabCAD, o crearse a partir de un programa CAD, como FreeCAD,
Sketchup u OpenSCAD, o una herramienta CAD en línea como Shapesmith.
Es posible que desee ver los archivos antes de cortarlos y hay muchas aplicaciones
gratuitas disponibles, una de las cuales es Meshlab, una herramienta integral para ver y
trabajar con archivos 3D.
Chapista
Una vez que haya adquirido un modelo, arrástrelo a la ventana Plater (o use el botón
Agregar debajo de la lista de archivos) para cargarlo en Slic3r. En la figura a
continuación, se carga el RepRap Minimug tradicional y se ve desde arriba. El anillo
alrededor del modelo es una falda: un solo perímetro, a varios milímetros del modelo, que
se extruye primero. Esto es útil para asegurarse de que el plástico fluye suavemente desde
la boquilla cuando el modelo comienza a imprimirse.
Modelo minimug.
Vista 2D Plater.
También puede configurar el valor de desplazamiento o empuje. Para cambiar el valor de
empuje (es 1 mm por defecto): * Presione Ctrlo⌘ Comando + ,.
En el cuadro "Valor de empuje del plato 2D" puede asignar valores enteros así como
valores decimales (el valor mínimo es 0.1 mm).
Limpieza de STL
Si la malla 3D descrita en el modelo contiene agujeros, o los bordes están desalineados
(conocidos como no múltiples), entonces Slic3r puede tener problemas para trabajar en
él. Slic3r intentará solucionar cualquier problema que pueda, pero algunos problemas
están fuera de su alcance. Si la aplicación se queja de que un modelo no se puede cortar
correctamente, hay varias opciones disponibles: consulte el capítulo sobre Reparación de
modelos.
Configuraciones de impresión
Esta página proporcionará una descripción general de las opciones de configuración
disponibles en Slic3r. Cada opción de configuración tiene información sobre
herramientas y se recomienda leerlas.
Configuraciones de impresión
La Print Settings pestaña ofrece la oportunidad de cambiar la configuración
relacionada con la impresión real. Mientras que las otras pestañas se cambian raramente,
la configuración de esta pestaña se modificará regularmente, posiblemente para cada
modelo impreso.
General.
Layer height es el grosor de cada capa, y es el paso a lo largo del eje vertical tomado
antes de extrudir una nueva capa sobre la anterior. Hay varios factores que influyen en la
altura de cada capa:
Relleno
Un valor de densidad del 40% es suficiente para dar a casi todos los modelos una buena
resistencia mecánica. Por lo general, un valor del 20% es el mínimo requerido para
soportar techos planos.
Slic3r ofrece varios patrones de relleno que se analizarán con más profundidad en la
sección - Opciones de relleno. La elección de a Fill pattern dependerá del tipo de
modelo, la resistencia estructural deseada, la velocidad de impresión y el gusto
personal. Los métodos de llenado más exóticos son por lo general demasiado lentos e
innecesariamente complejos para la mayoría de los casos de uso, y por lo tanto la mayor
parte del tiempo el patrón de relleno es o bien rectilinear, line o honeycomb. El nido
de abeja proporciona la mayor resistencia, pero es más lento que el rectilíneo o la línea.
Patrones de relleno
Hay varias consideraciones al elegir un patrón de relleno: resistencia del objeto, tiempo
y material, preferencia personal. Se puede inferir que un patrón más complejo requerirá
más movimientos y, por lo tanto, tomará más tiempo y material.
Slic3r ofrece varios patrones de relleno, cuatro tipos regulares y tres más exóticos. Los
números entre paréntesis debajo de cada figura son una estimación aproximada del
material utilizado y el tiempo necesario para un simple modelo de cubo de 20 mm. Tenga
en cuenta que esto es solo indicativo, ya que la complejidad del modelo y otros factores
afectarán el tiempo y el material.
Optimización de relleno
Slic3r contiene varias configuraciones avanzadas de relleno que pueden ayudar a producir
mejores extrusiones.
Infill every n layers - Producirá relleno vertical escaso saltando un número
determinado de capas. Esto se puede usar para acelerar los tiempos de impresión
donde el relleno faltante es aceptable.
Only infill where needed- Slic3r analizará el modelo y elegirá dónde se
requiere relleno para soportar techos y voladizos internos. Útil para reducir tiempo
y materiales.
Solid infill every n layers- Fuerza un patrón de relleno sólido en las capas
especificadas. Cero deshabilitará esta opción.
Fill angle- Por defecto, el patrón de relleno se extiende a 45 ° del modelo para
proporcionar la mejor adhesión a las estructuras de la pared. Las extrusiones de
relleno que corren adyacentes a los perímetros pueden deslaminarse bajo
Material de apoyo
Consejo: A veces vale la pena considerar alterar la orientación del modelo para
posiblemente reducir los voladizos.
Raft layers agregará capas adicionales debajo del modelo y se deriva de los primeros
días de la impresión 3D. Los siguientes casos de uso son apropiados para el uso de la
balsa: - La impresión utiliza un material que generalmente requiere una cama caliente
para que no se deforme y no hay cama caliente. - La cama no es muy plana. Una balsa
absorbe las variaciones en Z para la primera capa. - La parte tiene un área de contacto
muy pequeña con la cama. Por lo general, un ala ancha es una mejor solución.
De lo contrario, generalmente no se recomiendan las balsas. La balsa también requiere un
procesamiento posterior para eliminarla.
Las balsas se clasifican como material de soporte, mientras que la capa superior de la
balsa (la que está directamente debajo del modelo) es material de interfaz y, como tal,
utiliza esa configuración.
Velocidad
Top solid infill- Permita que la extrusión cubra limpiamente las capas
superiores anteriores y dé como resultado una superficie superior
ordenada. Las últimas capas deberían haber puenteado muy bien la
estructura de relleno, preparando el camino para un acabado limpio.
Gap fill- Al rellenar espacios pequeños, el extrusor oscila rápidamente
y el temblor y la resonancia resultantes pueden tener un efecto perjudicial
en la impresora. Un valor menor aquí puede protegerse contra esto. El
relleno de huecos puede deshabilitarse en la configuración de "Relleno".
Bridges- Tener las distancias de extrusión depende del material y el
enfriamiento. Ir demasiado lento dará como resultado la flacidez, demasiado
rápido dará como resultado hebras rotas. La experimentación es la clave aquí, pero
generalmente el puente corre más lento que los perímetros.
Support material- Se utilizan si se incluye algún material de soporte (incluidas
balsas y bordes) en la impresión. Por lo general, se imprime lo más grueso posible,
por lo que una alta velocidad puede causar problemas de velocidad de flujo.
El único movimiento sin impresión son los movimientos de desplazamiento.
Travel - El salto entre el extremo de una extrusión y la siguiente generalmente debe
realizarse tan rápido como lo permita la impresora para minimizar cualquier desorden
causado por el material que se filtra desde la boquilla.
Todos los movimientos de impresión en la primera capa se pueden cambiar con el
modificador proporcionado, ya sea como un porcentaje fijo o una velocidad fija.
Aceleración
Velocidad automática
Recomendaciones
Una vez que la impresora produce impresiones de buena calidad de manera confiable,
puede ser conveniente aumentar la velocidad. Hacer esto proporciona varios beneficios,
el más obvio es que los resultados se producen más rápido, pero también se pueden
utilizar tiempos de impresión más rápidos para producir más capas, es decir, una altura
de capa más baja, mejorando así la calidad de impresión percibida. Un beneficio adicional
es que un movimiento de desplazamiento más rápido, entre extrusiones, puede reducir los
efectos de la exudación.
El mejor enfoque es incrementar los diversos parámetros de velocidad en pequeños pasos
y observar el efecto que cada cambio tiene en la calidad de impresión. La velocidad de
desplazamiento es un punto de partida seguro, y no es poco realista alcanzar velocidades
de hasta 250 mm / s (si su impresora puede manejarlo). Ajustando la velocidad de los
perímetros, el relleno está disponible en modo simple, y la regla general es hacer que el
perímetro vaya un poco más lento que el relleno para reducir posibles imperfecciones en
la superficie (el relleno puede ser más rápido porque los pequeños huecos no importan
como mucho).
Falda y ala
Borde
Brim width se usa para agregar más perímetros a la primera capa, como una brida de
base, para proporcionar más área de superficie para que la impresión se adhiera a la cama
con el fin de reducir la deformación. El borde se corta una vez que la impresión está
terminada y se retira de la cama. Interior brim width agrega un borde dentro de los
agujeros en la impresión.
Brim ears imprimirá el borde solo alrededor de esquinas afiladas. La Brim ears
Maximum Angle configuración permite elegir la nitidez del ángulo. Un ángulo por debajo
de 90 ° no dibujará una oreja sombría alrededor de cada esquina de un cubo, pero sí un ángulo de
91 °.
Falda
La Skirt configuración agrega una extrusión a una corta distancia del perímetro del
objeto. Esto puede garantizar que el material fluya suavemente desde la extrusora antes
de que comience en el modelo propiamente dicho.
Loops- Cuántos circuitos se deben completar antes de comenzar con el
modelo. Un bucle suele ser suficiente.
Distance from object- Los milímetros entre el objeto y la falda. El valor
predeterminado de 6 mm suele ser suficiente.
Skirt height- El número de capas para colocar una falda. Para garantizar que el
material fluya suavemente, una capa es suficiente, sin embargo, la función de falda
también se puede utilizar para construir paredes alrededor del objeto en caso de
que deba protegerse de las corrientes de aire.
Minimum extrusion length - Dicta un número mínimo de milímetros que debe
ser la falda, en caso de que el bucle alrededor del objeto no sea suficiente.
Ancho de extrusión
Impresión secuencial.
Esta característica permite componer una placa de objetos pero hacer que la impresora
complete cada uno individualmente antes de volver a Z = 0 y comenzar con el
siguiente. Consulte la sección sobre Impresión secuencial en el capítulo Temas
avanzados.
Scripts de postprocesamiento
Atajos
Configuraciones de filamento
Configuraciones de filamento
El Filament Settings normalmente se utiliza con poca frecuencia, por ejemplo a la
recepción de un nuevo rollo de filamento.
Filamento.
proporcionalmente y debe cambiarse en pasos muy pequeños (por ejemplo, +/- 0.05) ya
que los efectos son muy visibles.
Temperatura.
Estos valores también se completan desde el asistente, pero aquí existe la oportunidad de
establecer la temperatura para la primera capa.
Información opcional
Se puede agregar alguna información opcional sobre la densidad y el costo del filamento
para ayudar en los cálculos de peso y costo proyectados.
Código G personalizado
Anulaciones
Configuración de la impresora
Configuración de la impresora
Se Printer Settings actualizará menos, a menos que Slic3r se vaya a utilizar para
muchas impresoras, por ejemplo, en una granja de impresoras 3D.
Tamaño y coordenadas.
La Bed size configuración se toma del asistente (ver p.) Y solo se usa para obtener una
vista previa del modelo en el plato.
El Print centeres el punto alrededor del cual se centrará la impresión. Una Bed size
de 200 mm x 200 mm y una Print center de 100 mm x 100 mm colocarían la impresión
en el medio. Si se desea imprimir lejos del centro, tal vez debido a un rasguño en el vidrio,
entonces se debe usar esta opción.
Z offset se puede usar para compensar un tope Z incorrectamente calibrado. Si la
boquilla se detiene un poco demasiado lejos del lecho, agregar un valor negativo
compensará todas las capas en esa cantidad. Sin embargo, la solución correcta es arreglar
la parada final.
Firmware
Extrusora.
Retracción.
A menos que el material que se extruye tenga una viscosidad muy alta, puede exudar entre
extrusiones debido a la gravedad. Esto se puede remediar retrayendo activamente el
Código G personalizado
Inicio, finalización y cambio de capa de códigos G
Los comandos de código G personalizados se pueden ejecutar antes de que comience una
impresión y después de que finalice una impresión.
Los marcadores de posición se pueden insertar en los comandos de código G . Por
ejemplo, [next_extruder] devolvería el índice del próximo extrusor.
El wiki RepRap es un buen recurso para aprender sobre la variedad de códigos G
disponibles: http://reprap.org/wiki/G-code.
Nota: Asegúrese de verificar que un código G dado sea válido para su firmware.
Los códigos especificados en Start G-code se insertan al comienzo del archivo de
salida, directamente después de los comandos de control de temperatura para la extrusora
y la plataforma. Tenga en cuenta que si se especifican comandos de control de
temperatura (M104 y M190), estos reemplazarán los códigos G de temperatura
introducidos por la Filament configuración.
Algunos códigos G comunes para usar antes de que comience la impresión son:
G28 - Alberga todos los ejes.
Algunos códigos G comunes para usar después de que finaliza la impresión son:
M104 S0 - Establece la temperatura del extrusor a cero.
M140 S0 - Establece la temperatura del lecho calentado a cero.
G28 X0 - Inicio del eje X.
Configuración de retracción.
Length- El número de milímetros a retraer. Tenga en cuenta que la medición se
toma del filamento crudo que ingresa al extrusor. Por lo general, se recomienda
un valor de entre 1 y 2 mm. Las extrusoras Bowden pueden necesitar hasta 4 o 5
mm debido a la histéresis introducida por el tubo.
Lift Z- Eleva la extrusora completa en el eje Z en esa cantidad de milímetros
durante cada recorrido. Esto puede ser útil para garantizar que la boquilla no se
enganche en ningún filamento ya colocado, sin embargo, generalmente no es
necesario y disminuirá la velocidad de impresión. Un valor de 0.1 mm suele ser
suficiente.
Speed- La velocidad a la cual el motor del extrusor tirará hacia atrás el
filamento. El valor debe establecerse en lo más rápido que pueda manejar el
extrusor sin omitir los pasos, y vale la pena experimentar con este valor para
encontrar la retracción más rápida posible.
Extra length on restart- Agrega una longitud extra de filamento después de
que la retracción se compensa después del movimiento de desplazamiento. Esta
configuración rara vez se usa, sin embargo, si la impresión muestra signos de no
tener suficiente material después de los movimientos de desplazamiento, puede
ser útil agregar una pequeña cantidad de material adicional.
Minimum travel after retraction- La activación de una retracción después
de movimientos muy cortos suele ser innecesaria ya que la cantidad de exudado
suele ser insignificante y ralentiza los tiempos de impresión. Establezca el número
de milímetros de distancia mínima que debe moverse la boquilla antes de
considerar una retracción. Si la impresora maneja bien, esto se puede aumentar a
5 o 6 mm.
Enfriamiento
La temperatura juega un papel clave en la determinación de la calidad de
impresión. Demasiado caliente y el material se deforma, demasiado frío y la adhesión de
la capa puede ser problemático. La aplicación de enfriamiento permitirá que el material
recién depositado se solidifique lo suficiente como para proporcionar una buena base para
la siguiente capa, ayudando con voladizos, pequeños detalles y puentes.
Existen dos técnicas principales para enfriar: agregar un ventilador y reducir la
velocidad de impresión. Slic3r puede optar por usar ambas técnicas, primero usando un
ventilador y luego ralentizando la impresión si el tiempo de capa es demasiado rápido.
Estrategia de enfriamiento.
La Figura muestra la estrategia adoptada por Slic3r. Lectura de derecha a izquierda,
cuando se alcanza el umbral mínimo del ventilador (# 2), el ventilador se enciende. Esto
aumenta en intensidad a medida que disminuye el tiempo de la capa. La velocidad de
impresión permanece constante hasta que el tiempo estimado de impresión cae por debajo
de un cierto umbral (# 1), esto es cuando la velocidad de impresión se reduce hasta que
alcanza su valor mínimo.
Aficionados
La mayoría de los componentes electrónicos y el firmware permiten agregar un ventilador
a través de un conector de repuesto. Estos pueden ser instruidos con el código G, desde
Slic3r, para encender o apagar según lo requiera el modelo, y rotar a diferentes
velocidades.
Se debe tener cuidado con la colocación del ventilador para que no enfríe ninguna cama
calentada más de lo necesario. Tampoco debe enfriar el bloque calentador del extremo
caliente para no forzarlo a hacer más trabajo y desperdiciar energía. El movimiento del
aire debe apuntar a la punta de la boquilla, fluyendo sobre el material recién extruido.
Un conducto puede ayudar a guiar el flujo correctamente, y hay varios diseños disponibles
en línea para una amplia variedad de impresoras.
Ralentizando
Slic3r puede indicarle a la impresora que disminuya la velocidad si el tiempo estimado
de la capa está por encima de cierto umbral.
Se debe tener cuidado ya que el efecto deseado podría ser mitigado por la boquilla que
no se mueve lo suficientemente lejos de la extrusión nueva, un problema con capas
pequeñas y detalladas. Por esta razón, generalmente se recomienda usar un ventilador
cuando sea posible.
Configurando
Impresión secuencial
Al imprimir varios objetos a la vez, puede ser útil imprimir cada uno por separado, ya que
esto minimizará la exudación y las cadenas que se ejecutan entre las
impresiones. También disminuirá el riesgo de que un problema arruine toda la impresión:
si una parte se separa o falla de alguna manera, no se arrastrará a otras partes de la
impresión durante cada capa.
Orden de impresión
Por defecto, los objetos impresos secuencialmente se imprimen en orden de altura (del
más corto al más alto). En la mayoría de los casos, este comportamiento minimiza los
problemas con la altura libre alrededor del extrusor. En casos de uso específicos, es
posible que desee ordenar manualmente los objetos impresos secuencialmente. Esto se
puede lograr modificando el parámetro opcional de prioridad de impresión secuencial
(predeterminado: 0) para cada objeto. Se puede acceder a esta opción haciendo doble clic
en el objeto en la vista en 3D o seleccionando el objeto y haciendo clic en el botón
Altura de capa gruesa estática (izquierda) y alturas adaptativas generadas por Slic3r
(derecha ).
Corte adaptativo
Mantener un buen equilibrio entre el tiempo de impresión y la calidad es un problema
fundamental de compensación para la impresión 3D.
Si la Use adaptive slicing opción está habilitada, Slic3r calcula automáticamente el
grosor individual de cada capa en función del ángulo de la superficie..
La Adaptive quality opción ajusta la calidad general entre 0% - capas imprimibles
más gruesas sobre todo el objeto a 100% - capas más delgadas posibles.
El Z full steps/mm parámetro siempre es respetado por el proceso de corte adaptativo,
también la Combine infill lógica no se ve afectada. Ejemplo: si Combine infill se
establece en 3, Slic3r combinará hasta 3 capas de relleno, incluso si esas capas son de
diferente grosor. El número de capas combinadas variará a lo largo del eje Z, dependiendo
del grosor local de las capas.
El mismo objeto impreso con capas gruesas estáticas (izquierda ), capas delgadas
estáticas ( centro ) y capas adaptativas ( derecha ).
La tabla de alturas de capa definida por el usuario ciertos rangos del objeto.
Organización de configuración
Perfiles
La configuración en Slic3r está organizada en tres categorías:
Configuración de la impresora: estas opciones definen las capacidades de la (s)
impresora (s). Raramente necesita cambiar estas opciones después de la configuración
inicial de una nueva impresora.
Crear perfiles
Abra la pestaña deseada y cambie la configuración según sea necesario. Una vez
satisfecho, haga clic en el icono de guardar a la izquierda, arriba de los títulos de
configuración, y asigne un nombre adecuado cuando se le solicite.
Guardando un perfil.
Los perfiles se pueden eliminar eligiendo el perfil que se va a eliminar y haciendo clic en
el botón rojo Eliminar que se encuentra junto al botón Guardar.
Eliminar un perfil.
Exportando e Importando
Si desea transferir su configuración a otra computadora, o enviarla por correo electrónico,
o almacenarla junto con sus modelos, puede usar el Export Config...comando en el
menú Archivo. Esto guardará todos los valores de los pre ajustes seleccionados
actualmente en un archivo de texto que tenga una .ini extensión. Estos archivos se
pueden volver a cargar fácilmente con el Load Config...comando.
Tenga en cuenta que cargar un archivo de configuración no lo almacena automáticamente
como un pre ajuste, por lo que no se recordará la próxima vez que inicie Slic3r. Si desea
almacenarlo, deberá pasar por las secciones Configuración de impresión, Configuración
de filamento y Configuración de impresora y presionar el botón "Guardar" para cada
sección en la que desee crear un ajuste preestablecido.
El Export Config Bundle...permite exportar la totalidad de conjunto de perfiles en
un solo archivo (no sólo los perfiles seleccionados). Esto es útil si desea clonar una
configuración de Slic3r de una computadora a otra, o hacer una copia de seguridad.
En Linux y MacOS X, tiene otra opción en lugar de usar --datadir: se puede crear un
enlace al directorio compartido donde Slic3r busca el directorio predeterminado. Esto se
puede usar, por ejemplo, para sincronizar los ajustes preestablecidos de Slic3r con
Dropbox. El primer paso es encontrar la ruta donde Slic3r busca su configuración:
$ /Applications/Slic3r.app/Contents/MacOS/slic3r --debug
wxWidgets version wxWidgets 2.9.4, Wx version 0.9922
Data directory: /Users/al/Library/Application Support/Slic3r
Ahora, después de cerrar Slic3r, movemos este directorio a nuestra carpeta compartida:
(Se necesitan comillas dobles debido al espacio en la ruta, pero si está haciendo esto, ya
debería saber cómo trabajar con el terminal).
Y finalmente creamos un enlace simbólico:
ln -s ~/Dropbox/Slic3r-settings "/Users/al/Library/Application
Support/Slic3r"
Pestaña 3D Pestaña 2D
Reparación de modelos
Si la malla 3D descrita en el modelo contiene agujeros, o los bordes están desalineados
(conocidos como no múltiples), entonces Slic3r puede tener problemas para trabajar en
él. Slic3r intentará solucionar cualquier problema que pueda, pero algunos problemas
están fuera de su alcance. Si la aplicación se queja de que un modelo no se puede cortar
correctamente, hay varias opciones disponibles, y las que se describen aquí son todas
gratuitas al momento de la escritura.
Netfabb Studio
Netfabb produce una gama de aplicaciones de modelado 3D, incluida una versión básica
gratuita. Esta versión incluye un módulo de reparación de malla que puede ayudar a
eliminar los diversos problemas enfrentados. Las instrucciones actualizadas se pueden
encontrar en Netfabb wiki, la siguiente es una descripción rápida de los pasos
involucrados.
FreeCAD
Freecad es un programa CAD completo y gratuito que viene con un módulo de malla, en
el que se pueden realizar reparaciones para degenerar modelos. Los siguientes pasos
describen cómo se puede analizar y reparar un archivo de modelo problemático.
Salida SVG
Slic3r puede producir resultados para otros tipos de impresoras 3D que requieren que
cada capa se represente como imagen, por ejemplo, impresoras de lecho de polvo o resina
DLP. Estos esperan una imagen que generalmente consiste en una silueta blanca sobre un
fondo negro (Ver fig.). Se pueden usar casi todos los formatos de imagen (bmp, png, etc.),
sin embargo, debido a que la imagen puede tener que ser escalada, generalmente es
deseable usar un formato vectorial, en lugar de un formato de mapa de bits. Por esta razón,
es común usar el formato de gráficos vectoriales escalables (SVG).
SVG en el navegador.
Por esta razón, se escribió una pequeña aplicación web para permitir que se muestre
cada segmento y que se muestre en un fondo negro. Navegue a la aplicación y arrastre y
suelte el archivo SVG en la pantalla para que se cargue y muestre.
Configuraciones SVG
La mayoría de las opciones en Slic3r no son necesarias al generar SVG, sin embargo,
la Layer height configuración determinará el número de capas. Tenga en cuenta que
Slic3r restringe la altura de la capa para que sea más pequeña que el diámetro de la
boquilla, por lo que esto también puede aumentar si se desean capas más altas.
Extrusoras Múltiples
Una impresora con más de una extrusora se puede usar de diferentes maneras. Si tiene
un modelo de varias partes, que define regiones distintas, puede asignar cada una de
ellas a un extrusor. Si tiene un modelo de una sola pieza, puede asignar diferentes roles
a cada extrusora: por ejemplo, puede rellenar usando una boquilla más grande o puede
construir material de soporte con filamento soluble.
Configurar extrusoras
En la Printer Settings pestaña hay una Extruders opción, debajo Capabilities,
que permite definir el número de extrusoras. Incrementar este valor agregará
dinámicamente otra definición de extrusora al panel izquierdo.
Asignación de filamentos
Cuando se ha seleccionado un perfil de impresora con múltiples extrusoras, la Plater
pestaña permite la selección de un filamento diferente para cada extrusora.
Divida el diseño original en partes separadas dentro del programa CAD y exporte
cada parte como STL.
Dentro de Slic3r, cargue uno de los STL en el plato.
Haga clic derecho en la parte y seleccione "Configuración".
Calidad de borrador
Se pueden deshabilitar o ajustar varias opciones para lograr una velocidad de generación
de código G más rápida y tiempos de impresión más cortos.
Opciones de calidad
Estas opciones proporcionan objetos más bonitos y limpios, pero requieren más tiempo
de CPU. Se pueden desactivar para impresiones de calidad de borrador.
Extra perimeters if needed: esta función verifica si agregar más perímetros a las
capas inclinadas ayudaría a ocultar el relleno interno, por lo que el objeto se verá mejor.
Avoid crossing perimeters: esta característica combina movimientos de
desplazamiento para que la boquilla permanezca completamente dentro o fuera del objeto
siempre que sea posible, reduciendo así el número de veces que cruza los perímetros y
desencadena una retracción. Esto evita la formación de cadenas, pero requiere mucho
tiempo de CPU durante la exportación del código G porque se utilizan algoritmos de
planificación de movimiento complejos para cada capa.
Detect thin walls: esta función verifica las colisiones entre perímetros. Asegura que
la impresora no intente extruir caminos demasiado cercanos y utiliza el algoritmo del eje
medial para transformar paredes delgadas en extrusiones de un solo paso.
Detect bridging perimeters: esta función detecta las partes de los perímetros que
sobresalen / sobresalen y les aplica el flujo / velocidad del puente.
STL
Slic3r es totalmente compatible con archivos STL binarios y Ascii.
STL no admite colores, materiales, metadatos u otros atributos comunes del modelo
CAD. La mayoría de esos atributos no son necesarios para la impresión 3D.
Una de las mayores desventajas en formato STL es que no contiene una lista de todos los
índices de vértices, ya que todos los vértices están definidos en sus facetas. Este problema
parece ser obvio cuando intentas encontrar si dos facetas son vecinas o no, todo lo que
puedes hacer es comparar numéricamente entre vértices que, por supuesto, tienen errores
de redondeo.
OBJ
Slic3r admite formatos de archivo OBJ.
OBJ es un formato de datos simple que lleva la geometría 3D del modelo (sus vértices,
normales de vértice, mallas y posición UV de cada vértice de coordenadas de textura)
Los materiales OBJ se almacenan en archivos .mtl externos. Sin embargo, los materiales
en formato OBJ contienen información sobre el color de las facetas, sus texturas y los
atributos de una superficie de acuerdo con el modelo de reflexión de Phong y esos
atributos no se usan en Slic3r ya que no dicen nada sobre el interior del objeto.
Apoyado en Slic3r
Materiales NO
AMF
Slic3r es compatible con AMF.
AMF es mucho mejor que STL. Puede representar un objeto o más objetos dispuestos en
una constelación. Además, puede especificar el material para cada volumen en un
objeto. Contiene metadatos sobre los objetos y otros elementos.
Los materiales en formato AMF son propiedades de los volúmenes, no solo como
el formato OBJ. Llevan información sobre la naturaleza de la superficie. Estos son
ejemplos de los materiales en la estructura AMF XML.
<material id="1">
<metadata type="Name">StiffMaterial</metadata>
</material>
<material id="2">
<metadata type="Name">FlexibleMaterial</metadata>
</material>
<material id="3">
<metadata type="Name">MediumMaterial</metadata>
<composite materialid="1">0.4</composite>
<composite materialid="2">0.6</composite>
</material>
<material id="4">
<metadata type="Name">VerticallyGraded</metadata>
<composite materialid="1">z</composite>
<composite materialid="2">10-z</composite>
</material>
<material id="5">
<metadata type="Name">Checkerboard</metadata >
<composite materialid="1">
floor(x+y+z%1)+0.5) </composite>
<composite materialid="2">
1-floor(x+y+z%1)+0.5) </composite>
</material>
<vertex><coordinates><x>0</x><y>0</y><z>0</z></coordinates></vertex>
<!-- A Vertex (x, y, z) coordinates -->
</vertices>
<volume materialid="1"> <!-- Volume having material with an
identifier -->
<metadata type="name">Hard side</metadata> <!-- Metadata
element -->
<!-- Triangular Mesh consits of three vertices from the
mentioned above in the mesh vertices elements -->
<triangle><v1>2</v1><v2>1</v2><v3>0</v3></triangle>
</volume>
</mesh>
</object>
<material id="2"> <!-- Material element -->
<metadata type="name">Hard material</metadata>
<color><r>0.1</r><g>0.1</g><b>0.1</b></color>
</material>
</amf>
Apoyado en Slic3r
Materiales SI
Metadatos SI
Apoyado en Slic3r
Triángulos curvos NO
Constelaciones SI
Texturas NO
Referencias
STL (formato de archivo) - Wikipedia
Archivo .obj de frente de onda - Wikipedia
Formato de archivo de fabricación aditiva - Wikipedia
Formato de archivo de impresión 3D coincidencia de jaula: AMF vs. 3MF - GrabCAD
Blog
Especificación de Standrad para AMF
Errores de dimensión
Si no está satisfecho con la precisión dimensional de sus impresiones, primero asegúrese
de que su firmware esté configurado correctamente: los valores de pasos / mm para
los ejes X, Y y Z deben calcularse de acuerdo con sus correas, poleas y tornillos de
avance. No calibre por prueba y error: esos valores deben ser exactos.
Dimensiones verticales
Si sus dimensiones verticales son incorrectas (es decir, a lo largo del eje Z), y su objeto
suele ser más corto de lo esperado, significa que su boquilla está demasiado baja, por lo
que la primera capa se presiona demasiado en la cama de impresión. Para solucionar esto,
es posible que desee aumentar su tope Z o aumentar la opción de desplazamiento Z en
Slic3r.
Dimensiones horizontales
El problema habitual es que los agujeros son demasiado pequeños. Esto generalmente
solo afecta a los agujeros en el plano horizontal (XY). Hay varias razones para
esto. Veamos uno por uno:
Contracción de plástico
Cuando extruye a lo largo de una curva, se deposita más material por unidad de distancia
en el lado cóncavo. Tal material excesivo acorta el radio interno. Adrian Bowyer
propuso un algoritmo de compensación, que se implementó en Slic3r hace algún tiempo,
pero muchos usuarios se quejaron de que los agujeros eran demasiado grandes; se eliminó
a partir de entonces, ya que los agujeros más pequeños son mejores que los más grandes,
ya que pueden perforarse.
Los archivos STL solo contienen mallas compuestas por triángulos planos, por lo que
sus secciones planas solo pueden contener formas poligonales. Por ejemplo, un agujero
circular se aproxima por un polígono:
Como las curvas son aproximadas por polígonos, hay vértices afilados en sus vértices. Sin
embargo, el plástico tiende a formar esquinas redondeadas, lo que reduce aún más el
área interna del agujero.
Z bamboleo
Incluso si la precisión dimensional de una sola capa fuera correcta, varias capas apiladas
podrían hacer que el agujero sea más pequeño si no están alineadas exactamente. La
oscilación Z causada por problemas mecánicos reducirá el tamaño del orificio en la
envoltura interna de las capas apiladas:
Los filamentos de baja calidad y calidad media no tienen un diámetro muy regular. Si
mide su diámetro a lo largo de un solo metro de ellos, a menudo encontrará muchos
valores diferentes (y muchos filamentos de baja calidad incluso no tienen una sección
perfectamente redonda). Esta variación continua de diámetro producirá un flujo
irregular y el agujero resultante seguirá siendo la envoltura interna de todas las capas:
Reacción
Matemáticas de flujo
De acuerdo, todas las causas anteriores no dependen de Slic3r y, cuando sea posible,
deben repararse antes de intentar cualquier solución de software.
Dicho esto, la matemática de flujo utilizada en Slic3r juega un buen papel en la toma de
dimensiones correctas, ya que trata de adivinar cuál será la forma del material extruido y
qué tan gruesa resultará la extrusión en el plano horizontal dada una cantidad de
material. Al ser una aproximación, conlleva un error. La forma habitual de tratar estos
problemas consiste en ajustar la configuración del multiplicador de extrusión para
aumentar / reducir la cantidad de plástico, lo que hace que las extrusiones sean más o
menos gruesas. Pero esto también afectará las superficies sólidas, por lo que no es la
solución ideal.
Para obtener dimensiones más exactas, debe marcar la opción Primero Perímetros
externos. La impresión de perímetros externos primero evitará el desplazamiento
causado por la superposición de extruidos. Por otro lado, imprimir perímetros internos
primero oculta mejor las costuras, por lo que es su decisión.
También se introdujo una nueva opción de Compensación de tamaño XY que permite
aumentar / reducir la forma del objeto para compensar el error medido. Suponiendo que
sus agujeros son más pequeños en 0.1 mm, puede ingresar -0.05 en esta opción para
compensarlos (signo negativo significa encogimiento hacia adentro).