You are on page 1of 32

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU

Concepto.- Es la unidad que realiza todas las funciones inteligentes en la


computadora. Se le denomia CPU por las siglas en ingles central processing unit, se le
denomina simplemente procesador o microprocesador, Es el dispositivo que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas o definidas por las entradas y ejecuta el
procesamiento de los datos. Es el que caracteriza a la computadora por su
programación ejecución de múltiples tareas.

Tareas de la CPU:

Captar instrucción: la CPU lee una instrucción de la memoria. Instrucción fetch (IF)
Interpretar instrucción: la instrucción se decodifica para determinar qué acción
realizará. Instrucción decode (ID)
Captar datos: la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria o
de un módulo I/O. Operand Fetch (OF)
Procesar datos: en la ejecución se puede exigir llevar a cabo alguna operación
aritmética o lógica con los datos. Operation execution (OE)
Escribir datos: los resultados de la ejecución pueden exigir escribir datos en la
memoria o en un módulo I/O. Operand Store(OS)
COMPONENTES, Tiene componentes que realizan diversar tareas interiormente
son: la Unidad de Control, la Unidad de Proceso y el bus de entrada y salida.

FUNCIONES DE LA CPU
Programación, ejecución de programas, Almacenamiento primario, comunicación con
las unidades de entrada y salida.

EVOLUCION

Empezó con máquinas manejadas con mecanismos simples, luego con reles, ya en la
era electrónica con válvulas y diodos, luego las transistorizadas, las con circuitos
integrados de baja densidad y la de los procesadores actuales de alta integración en
nanómetros.
UTILIDAD ACTUAL
Se utilizan en las computadoras pero existen varios dispositivos y aparatos que
también la utlizan en muchos campos de la industria, hogar, oficina y personal. la
miniaturización como la masificación y la estandarización han provocado las múltiples
aplicaciones a la vida moderna en automoviles, televisores, refrigeradoras, hornos,
aviones, telefonía movil, juguetes entre otras.

OPERACION DE LA CPU
1. LEER Implica la recuperacion de la información sea un dato o nùmero de la
memoria, determinada por el contador del programa.
2. el contador del programa es incrementado acorde con la longitud de la palabra en
términos de unidades de memoria.
3. La instrucción leida desde la memoria define que debe hacer la CPU.
4. Decodificacion, la instrucción se divide en parte para ser interpretada por el
conjunto de instrucciones.
5. Ejecución, varias unidades de la cpu procesan la información acorde con los datos
ingresados.
6. Escritura, se ubica los datos procesados en una memoria de acceso rápido para
decidir su destino.
A continuación del último paso, se repite todo el proceso de acuerdo al ciclo de
instrucciones y de datos que se administra.
Es necesario recalcar que el proceso depende del tipo de datos a ingresar sean
numeros, letras palabras, y son sus características determinadas.

Frecuencia de Reloj.- Es la que determina la mayoria de acciones que realiza un


computador en forma síncrona, tiene la forma de una onda cuadrada periódica, esta
diseñada acorde con las características físicas, y requeridad de la CPU. el diseño del
período se basa en cubrir el tiempo de movimiento de la señal, en moverse, propagarse
y el retardo efectuado.
La CPU incluye registros visibles para el usuario y registros de control y estado.
Registros Visibles
Instrucciones de la máquina.
que pueden ser de:
1. uso general
2. Datos
3. Direcciones
4. Códigos de condición.
Registros dePropósito General
Optimo número entre 8 y 32. Si hay muchos registros entonces se necesitan
demasiados accesos a memoria. Muchos registros no reducen significativamente las
referencias a memoria pero hacen la CPU mas compleja.
Tamaño de los registros
Deben tener el tamaño suficiente para que puedan manejar las direcciones a memoria.
Capaces de manejar una palabra completa y a veces combinar dos registros para
formar uno solo.

REGISTROS
Los registros del procesador son sitios de almacenamiento rápido y temporal, se
emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de
memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro
del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del
microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una
viñeta, que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de
derecha a izquierda (15,14,13…. 3,2,1,0), los registros están divididos en seis grupos los
cuales tienen un fin especifico. Los registros se dividen en:

Registros de segmento
Registros de apuntadores de instrucciones
Registros apuntadores
Registros de propósitos generales
Registro índice
Registro de bandera.
Bus
Serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí
transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que
comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones
principalmente, pero existen buses de alimentación, de control y otros . La CPU escribe
la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a
la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden
representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posición
dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles,
mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta
forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se
puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la
CPU.

Unidad de proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una Unidad Central de Procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de control y el bus de entrada/salida.

La función de la unidad de proceso es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad


de control. Para esto, la unidad de proceso emplea los siguientes elementos:
* Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU, por las siglas en inglés de Arithmetic
Logic Unit): para llevar a cabo operaciones aritméticas básicas (suma, resta, etc.) y
funciones lógicas (NOT, AND, OR, EXOR, etc.).
* Unidad de coma flotante: para realizar operaciones matemáticas complejas que
no pueden ser realizadas mediante la ALU.
* El registro acumulador: que guarda los operandos y los resultados de las
operaciones.
* El registro de estado: que guarda determinados indicadores acerca del resultado
de las operaciones realizadas.

UNIDAD DE CONTROL DE LA CPU


CONCEPTO, Es el bloque principal en el que se divide la unidad Central de
procesamiento. es la toma las decisiones sobre que toca controlar, es el cerebro que
controla y coordina el funcionamiento de la computadora; luego de la interpretación de
las instrucciones que integran el programa, la unidad genera el conjunto de
instrucciones básicas que se necesita realizar para cumplir las tareas requeridas.
UBICACION
la unidad de control se ubica dentro de la CPU y se conecta con la unidad de Proceso,
con los registros, los buses que la comunican con elementos externos a la CPU.
COMPONENTES
Sus componentes son el secuenciador, la memoria de control y contador del programa
y la unidad de registros y decodificadores.

ACCIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL, La acción básica de esta unidad es buscar


las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas o interpretarlar y procesarlas,
realizado esta tarea en la unidad de procesamiento. Al dirigir la secuencia de pasos de
modo que la computadora lleve a cabo ciclo completo de ejecución de una instrucción,
y luego con todas las otras instrucciones que consten en el programa.
REGISTRO DE INSTRUCCION, Este registro contiene la o las acciones a realizarse por
la unidad de control, mediante este registro controla la secuencia de pasos para
decodificar y ejecutar las instrucciones sean en software o hardware.
FUNCIONES DE LA U. DE CONTROL.
1. Administra los recursos del ordenador como memoria, dispositivos de entrada, de
salida y de almacenamiento.
2. Contiene el conjunto de instrucciones básicas que permiten tal administración
Transfiere los datos a la unidad Aritmética lógica para su procesamiento.

CLASIFICACION
1.- Las cableadas, usadas en computadoras sencillas, los componentes principales son
el circuito secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de
emisión de reconocimiento de las señales de control.
2.- las microprogramadas.- usadas en maquinas informáticas complejas, la
microprogramacion de la unidad de control se almacena en la micromemoria, a la cual
se accede de manera secuencial (1, ,2, ,3, 4, .. n-2, n-1 - n) que serán ejecutadas acorde
con las microinstrucciones.

PASOS DE LA UNIDAD DE CONTROL


1.- EXTRAER, de la memoria principal la instrucción a ejecutar, se ubica en el contador
de instrucciones, la información almacenada es la próxima instrucción a ser ejecutada
en el registro respectivo.
2.- CIRCUITO EJECUTOR.- Cuando ya está conocida la operación y su código a ser
ejecutado, se definen las conexiones electricas en los circuitos de la Alu para ser
ejecutadas.
3.- DATOS, Se obtiene de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la
instrucción del proceso.
4.- OPERACIÓN, dispone a la Alu que realice las operaciones y que el resultado sea
ubicado en el acumulador de la Alu.
5.- RESULTADO, si la instrucción a proporcionado nuevos datos, estos son
almacenados en la memoria principal.
6.- INCREMENTO, Se realiza el incremento automático del contador de instrucciones
para ejecutar.

FORMA DE TRABAJO, la Unidad de control trabaja sobre las instrucciones que se


encuentran almacenadas en la memoria Ram de la computadora, esta hace que se lean
los datos desde los dispositivos de entrada y se almacenen en la memoria, sean
llevados a la unidad ALU, cuando son necesarios para operaciones y cálculo, se
almacene, recupere datos y valores intermedios en la memoria Ram y al final se
presenten los datos en los dispositivos de salida.
Existe para cada instrucción un único código que ejecutará
Acepta las instrucciones y genera las señales de control necesarias para que la
instrucción se ejecute.

Registros de control y estado:

se usan para controlar el funcionamiento de la CPU:

PC = program counter: contiene la dirección de la instrucción a captar


IR = instruction register: contiene la última instrucción captada
MAR = memory address register: contiene la dirección de una posición de memoria
IBR = memory buffer INstruccion: empleado para almacenar temporalmente la
instrucción contenida en la parte derecha de una palabra en memoria.

Adicionalmente se cuenta con PSW = program status word:

Signo: contiene le bit de signo del resultado de última operación


Cero: puesto a uno cuando el resultado es 0
Acarreo: puesto a uno si en la suma hay acarreo o en la resta hay un adeudo del bit más
significativo
Igual: puesto a uno si el el resultado de una comparación lógica es la igualdad
Desbordamiento: Usado para indicar desbordamiento aritmético
Interrupciones: usado para permitir o inhabilitar interrupciones
Supervisor: indica si la CPU funciona en modo supervisor o usuario. Únicamente en
modo supervisor se pueden ejecutar ciertas instrucciones privilegiadas y se puede
acceder a ciertas áreas de memoria

UNIDAD ARITMETICA LÓGICA


La unidad Aritmético Lógica se encuentra dentro de la CPU, se la conoce como ALU
por sus siglas en inglés de (arithmetic logic unit) en su interior tiene los circuitos
digitales que realizan las operaciones aritméticas y lógicas, entre dos operandos, sobre
esta muchas otras operaciones, realiza la resta, la multiplicación a través de sumas
multiples o con complementos, esto se realiza cargando los operando en el
ACUMULADOR AC que recibe mediante el bus de datos. Es necesario que se deba
determinar en su interior las condiciones en las que son procesados los operandos,
como si es negativo o positivo, si se ha desbordado la capacidad, con esta información
se determinará cual será la decisión a tomar.

Las ALUs existen en todo circuito electrónico moderno por que necesitan realizar
incrementos de 1 al tiempo actual, desde los elementales contadores de circuitos
sencillos e incrementadores en calculadoras básicas, hasta las sofisticadas en los
procesadores Phenom AMD II y Core i7 de Intel; en procesadores gráficos, tarjetas de
sonido, lectores ópticos (CD) y televisores de alta definición en donde se ubican ALUs
muy potentes.
"Von Neumann explicó que una ALU es un requisito fundamental para una
computadora, porque está garantizado que tendra que efectuar operaciones
matemáticas básicas, .. ..porque lo que creyó razonable que una computadora tenga los
circuitos especializados para realizar estas operaciones".

TERMINALES DE LA ALU

las Terminales de la ALU son


Entrada, los dos operandos con los datos o con números a ser procesados y la entrada
de un código desde la unidad de Control con la información de que operación debe
realizar,
Salida, la respuesta a computo de la operación y el notificador de la operación
realizada.
Registros de estado, entradas y salidas con información de acarreo, overflow, división
por cero y otras mas.
BUSES UTILIZADOS

EL DATA BUS.-(de entrada)lleva la información a la unidad aritmética para su


procesamiento.
EL STATUS BUS.-(de salida) los resultados e información procesada en la ALU son
transportados a la unidad de Control.
OPERACIONES EN LA ALU
SIMPLES
ARITMÉTICAS operaciones que se realiza desde la más básica y que se incrementan de
acuerdo al diseño y complejidad de esta unidad y pueden ser desde:
SUMA , RESTA, MULTIPLICACION, DIVISION
LÒGICAS.- mediante bits para determinar la situación de las condiciones y estás se
realizan con las compuertas AND OR NOT, NAND, NOR, YES XOR XNOR y otras.
estas son; INVERSION, CONJUNCION, DISYUNCION.
DESPLAZAMIENTO.- al mover palabras a izquierda o derecha; como las ejecutadas en
operaciones con BITS por o para 2 (producto y división) y sus múltiplos.
COMPARACIONES.- Para que pueda tomar decisiones entre 2 o mas opciones o saltos
condicionados.

COMPLEJAS

Al realizarse estas sube el costo del procesador, consume mas energía y su diseño será
más sofisticado y complejo.
CLASIFICACION DE LAS ALUS POR SU COMPLEJIDAD
AVANZADAS.- de arquitectura muy compleja, tiene en su interior circuitos que
realizan muchas operaciones, por tanto es muy rápida y costosa.
SEMIAVANZADAS.- tiene una arquitectura con circuitos de varias operaciones pero ya
utiliza microcódigo para realizar en apoyo a las operaciones tiene velocidad menores a
las avanzadas.
BASICAS .- Estas tienen un equilibrio en software y hardware, contienen circuitos que
realizan  operaciones en coma flotante, utilizan microcódigos y software para
complementar las tareas.
ELEMENTALES.- Emjulan la existencia del coprocesador, verifica la existencia o no de
circuitos de cálculo o coprocesador matemático, proceso denominado emulación por
software. Contiene los circuitos más simples pero es lenta en sus procesos.
SIMULADORES.- al no tener hardware y emulador, se tiene que realizar programas
que con algoritmos realicen todas las operaciones desde las sumas pasando por raices
hasta las mas avanzadas y se tiene para esto bibliotecas de software. Son muy lentas
por toda la simulación que debe realizar.

DATOS PROCESADOS
la ALU trabaja con números binarios, y se ha determinado que el más efectivo es el
complemento a dos por su simpleza; con el formato signo magnitud, y para números
muy grandes se lo realiza con coma flotante que contiene mantisa, base y exponente.
COMPONENTES.- la alu contiene en su interior los circuitos que permiten realizar las
operaciones y son: Circuito operacional, registros de entradas, registro de estados y
buses de conexión interna y externa.
REGISTROS DE LA ALU

AC Accumulator Se emplean para almacenar operandos y resultados de operaciones de


la ALU temporalmente
MQ: Multiplier Quotient .-Se emplean para almacenar operandos y resultados de
operaciones de la ALU que no soporta el AC en forma temporal. Por ejemplo, el
resultado de multiplicar dos números de 40 bits es un número de 80 bits; los 40 bits
más significativos se almacenan en AC y los menos significativos se almacenan en MQ.
MBR Memory Buffer Register.- Contiene una palabra que debe ser almacenada en la
memoria, o es usado para recibir una palabra procedente de la memoria.

HARDWARE
ESTRUCTURA DE LA UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA

SUMADOR COMPLETO

SUMADOR DE 16 BITS CONSTRUIDO CON 4 SUMADORES saa DE 4 BITS


MULTIPLICADOR BINARIO DE DOS NÚMEROS SIN SIGNO

CIRCUITO DEL MULTIPLICADOR


Perifericos PC

USB
es un puerto que sirve para conectar periféricos. Fue creado en 1996 por IBM, Intel,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [1]

El  USB elimina la necesidad de adquirir tarjetas para puertos bus ISA o PCI, y
mejorar  plug-and-play permitiendo ser conectados o desconectados Sin  reiniciar. 
cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario (depende del sistema operativo ).

Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha


convertido en el estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha desplazado a un
segundo plano a los puertos paralelos.

Incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a


ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia
fuente de alimentación.

Es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y
el SCSI), pues el USB es más lento que esos otros estándares. El USB tiene una
ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir
el sistema, Una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que
ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE).

El USB casi ha reemplazado a los teclados y ratones PS/2, hasta el punto de que un
amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente
cuentan con uno válido para los dos periféricos.

VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN
Pin Nombre Color del cable Descripción

1 VCC Rojo +5v

2 D− Blanco Data −

3 D+ Verde Data +

4 GND Negro Tierra


Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia
de datos:

 Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human
interface device, en inglés) como los teclados, los ratones, las cámaras web,
etc.
 Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s),.
És la más rápida antes de la especificación USB 2.0,  Estos dispositivos
dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un
algoritmo de impedancias LIFO.
 Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por
lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los
ordenadores actuales.
 Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
(600 MB/s). es diez veces mas veloz que la 2.0 y se lanzó a mediados de 2009
por Intel, debido a que han incluido 5 conectores extra, y será compatible con
los estándares anteriores. Los productos fabricados con esta tecnología
llegaron al consumidor el 2009

Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia
característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-, utilizan señalización
diferencial en full dúplex

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en
algunos conectores.

ALMACENAMIENTO MASIVO USB.-


USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de
estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o
"UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora
sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente
memorias USB.

WIRELESS USB.-
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de
comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la
sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas.

USB 3.0.-UNA
DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTE PUERTO ES SU "REGLA
DE INTELIGENCIA": LOS DISPOSITIVOS QUE SE ENCHUFAN Y LUEGO DE
UN RATO QUEDAN EN DESUSO, PASAN INMEDIATAMENTE A UN ESTADO
DE BAJO CONSUMO., LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE SE INCREMENTA
DE LOS 500 A LOS 900 MILIAMPERIOS, QUE SIRVE PARA ABASTECER A UN
TELÉFONO MÓVIL O UN REPRODUCTOR AUDIOVISUAL PORTÁTIL EN
MENOS TIEMPO.
EEE 1394 FireWire

Logotipo de FireWire.

Conector FireWire de 6 pines.

El IEEE 1394  es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a


gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como
cámaras digitales y videocámaras a computadoras.
FireWire 400 (IEEE 1394-1995).-
de 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12
Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas realizadas, en
transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire completó
el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su arquitectura peer-
to-peer.

FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)


Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire
con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con
Firewire800.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

 Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud


máxima de 425 cm con topología en árbol.
 Soporte Plug-and-play.
 Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU
 Soporta conexión en caliente.
 Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-
64 exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet de 48-bit)

COMPARACIÓN DE VELOCIDADES

 Firewire 800= 0,8 Gb/s


 Firewire s1600= 1,6 Gb/s
 FireWire s3200= 3,2 Gb/s
 SATA I= 1,5 Gb/s
 SATA II= 3 Gb/s
 SATA III= 5 Gb/s
 USB 2.x= 0,48 Gb/s
 USB 3= 4,8 Gb/s

DISCOS OPTICOS
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que
consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras
planas que lo componen.

Los discos ópticos en general tienen un diámetro de 12 cm el tamaño más común. Un


disco típico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia
desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm
(micrones).

Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: solo
lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por
ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible, por ejemplo CD-RW. Los discos grabables
usualmente poseen una capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la
capa reflexiva. Por otra parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación
de aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de las veces
AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio

 CDROM salieron En el año 1984 , permitiendo almacenar hasta 700 MB. El diámetro
de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando
entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10
centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de
12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas
para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.
COMPONENTES se hacen de un disco grueso, de 1,2 milímetros, de policarbonato
de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener
más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el rango espectro
infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa
protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio

Los primeros CD-ROM tenían la misma velocidad que los CD de audio : 210 RPM
dependiendo de la posición del cabezal, con una razón de transferencia de 150 KB/s
velocidad que se conoce como calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de
almacenamiento de datos interesa la mayor velocidad posible de transferencia para lo
que es suficiente aumentar la velocidad de rotación del disco. Así aparecen los CD-
ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente duplican, cuadriplican, etc. la velocidad de
transferencia.

Los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los más modernos y rápidos,
no obstante, optan por la opción CAV. En CAV, la velocidad de transferencia de datos
varía según la posición que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad
angular constante. Un CD-ROM CAV es 12X quiere decir que la velocidad de giro es
12 veces mayor en el borde del CD. Así un CD-ROM 24X es 24 veces más rápido en
el borde pero en el medio es un 60% más lento respecto a su velocidad máxima.

 CLV
Velocidad Velocidad de Transferencia

1x 150 KB/s

2x 300 KB/s

4x 600 KB/s

8x 1200 KB/s

10x 1500 KB/s

12x 1800 KB/s

 CAV

Velocidad Velocidad Mínima Velocidad Máxima

16X 930KB/s 2400KB/s

20X 1170KB/s 3000KB/s

24X 1400KB/s 3600KB/s

DVD

Siglas corresponden a Digital Versatile Disc y a Disco Versátil Digital (su traducción
literal al castellano) y no a "Vídeo Disco Digital" (del inglés "Digital Video Disc") como
erróneamente lo llamaron algunos , es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo
estándar surgió en 1995.
Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico
de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.

Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en
base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes
(se lo conoce como DVD-5), alrededor de doce veces más que un CD estándar.
Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los
CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la
resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de
3,3

Blu-ray Disc

Logo de Blu-Ray.

Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado
un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de
datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3

FUNCIONAMIENTO
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene
una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos,
permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las
mismas dimensiones y aspecto externo. [5] [9] Blu-ray obtiene su nombre del color azul
del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue
eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre
comercial una palabra común.

CAPACIDAD DE ALMACENAJE Y VELOCIDAD


Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de
vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble
capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de
datos es de 36 Mbit/s

DIFERENCIAS ENTRE VARIOS SOPORTES ÓPTICOS

Blu-ray HD DVD HD-VMD DVD

23,3/25/27 4,7 GB
GB (capa 19 GB (cuatro (capa
15 GB (capa
simple) capas) simple)
Capacidad simple)
46,6/50/54 24 GB (cinco 8,5GB
30 GB (capa doble)
GB (capa capas) (capa
doble) doble)

Longitud de 405 nm 405 nm 650 nm 650 nm


onda del rayo
láser

40,0 Mbps (no


Tasa de
36,0 / 54,0 indica 11,1 / 10,1
transferencia 36,55 Mbps
Mbps si es datos o Mbps
datos
audio/vídeo)

MPEG-2, VC-1 MPEG-1,


MPEG-2,
Formatos (basado en WMV), MPEG-2, MPEG-1,
MPEG-4
soportados H.264/MPEG-4 MPEG-4 AVC, MPEG-2
AVC, VC-1
AVC VC-1

Resistencia a
rayas y Sí No No No
suciedad

Resolución
máxima de 1080p 1080p 1080p 480p/576p
vídeo soportada

Teclado

El teclado es un periférico de entrada o dispositivo que utiliza una disposición de


botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.  se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1


a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa, en muchos
programas la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,


contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: ubicado a la derecha del alfanumérico, contiene teclas especiales


como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag,
AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.

ESTRUCTURA.-
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. que tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados
y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.

Los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado sino que
se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su
posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los
caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y
los signos de exclamación e interrogación, con fácil acceso al juego de símbolos de la
norma ASCII.

Por cada pulsación el microcontrolador envía un código identificativo que se llama


Scan Code. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el
nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en
128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados
gracias al administrador de teclado, que es un programa de la BIOS y que determina
qué carácter corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de
caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando
los datos al procesador. El microcontrolador también posee  memoria RAM que hace
almacenar las últimas pulsaciones a causa de la velocidad de tecleo del usuario.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de
teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC.
Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el
propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación serie. El protocolo de
comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al
teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

CLASIFICACIÓN DE TECLADOS DE COMPUTADORAS.- SEGÚN SU FORMA FÍSICA:

 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).


 Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor
número de teclas.
 Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
 Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
 Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas
en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de
correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia…
 Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación
entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos,
ondas de radio o mediante bluetooth.
 Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede
doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados
estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y
teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente
sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que
pueden ser desinfectados.[7]

Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de


goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.

 RATON MOUSE en ingles

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un


entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
es un elemento imprescindible en un equipo informático  y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, y tendrá muchos años de
vida útil. en el futuro podría ser posible mover el cursor con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.

Presentación
Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de
un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.

ORIGEN En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer


modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia
de un sistema informático interconectado en red y también por primera vez se daba a
conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la
práctica totalidad de sistemas operativos modernos.

TIPOS O MODELOS MECÁNICOS.- TIENEN


UNA GRAN ESFERA DE PLÁSTICO O
GOMA, DE VARIAS CAPAS, EN SU PARTE INFERIOR PARA MOVER DOS
RUEDAS QUE GENERAN PULSOS EN RESPUESTA AL MOVIMIENTO DE
ÉSTE SOBRE LA SUPERFICIE. UNA VARIANTE ES EL MODELO DE
HONEYWELL QUE UTILIZA DOS RUEDAS INCLINADAS 90 GRADOS ENTRE
ELLAS EN VEZ DE UNA ESFERA.
La circuitos cuentan los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.

Mouse Ópticos
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, causa movimiento
nervioso  por eso se hace necesario el uso de una padmouse o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.

Mouse Láser.-Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente


para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce
en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Un modelo trackball de Logitech.

[editar] Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil  en la navegación
marítima.
Por conexión

Por cable.-Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos
que requieren de una gran precisión.

Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.

Inalámbrico,.-En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías,
el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB
o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades

Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que produce una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.

Inyección de tinta (Ink Jet)


Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy
pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo
impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las
impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como
impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la
gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son
adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico.
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas
muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos
formados son el tamaño de los pequeños pixels

 Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura


(aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad
de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su
salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma
una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante
arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de
limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos
inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
 Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento
piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma
aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la
inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el
térmico.

TRAZADOR DE IMAGEN (PLOTTER)


Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones
fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen
dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso
particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra
superficie, desde camisetas a carrocerías.

CONEXIÓN DE IMPRESORA
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la
mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.
La forma antigua de conexión era puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a
bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200
bytes/segundo.
Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran
byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más
rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la
limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no
permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante
conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas
superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que
confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como
un elemento de red con dirección IP propia.
Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial
Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que
conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla
en dispositivos portátiles.
Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está
siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras
de tinta, láser o multifunción.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan
ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización
de cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar
la red.
IMPRESIÓN LÁSER
El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que
se descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es
enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una
corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante
una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro
gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por
un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad
láser; este pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente)
diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible
de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.

Memoria Ram

RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan
en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los modulos de
memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las
ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades
de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso
iguales para cualquier posición.
 La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de
acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias
principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las
memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas
perforadas).
FORMATOS.- La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar
integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la
industria como los JEDEC.

 Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de


datos de 16 o 32 bits
 Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por
tener un bus de datos de 64 bits.
 Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado
de DIMM.

TECNOLOGÍAS DE MEMORIA
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías
síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia
superior a 66 Mhz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600 Mhz).

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

SDR SDRAM
Artículo principal: SDRAM

Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en


módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III ,
así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de
que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido
la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto
la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:

 PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.


 PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.

DDR SDRAM
Artículo principal: DDR SDRAM

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Los tipos
disponibles son:

 PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.


 PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
 PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
DDR2 SDRAM

SDRAM DDR2.

Artículo principal: DDR2

Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:

 PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.


 PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
 PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
 PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.

DDR3 SDRAM
Artículo principal: DDR3

Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles
son:

 PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.


 PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
 PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.

RDRAM (Rambus DRAM)


Artículo principal: RDRAM

Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa


Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto
ha hecho que el mercado se decante por la tecnología DDR, libre de patentes,
excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation
3. La RDRAM se presenta en módulos RIMM de 184 contactos.

Placa base (tarjeta madre)

TARJETA MADRE
es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los
chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir
sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o
de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla
Componentes de la Tarjeta Madre
1. conectores de alimentación.- Uno o varios conectores de alimentación: por estos
conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
2. el zócalo del CPU.- El zócalo de CPU (del inglés socket): es un receptáculo que
recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la
placa base.
3. Ranuras de la memoria Ram.- Las ranuras de memoria RAM (en inglés memory
slot), en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
4. El chipset.-  una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).

SECCIONES
Puente norte
Gestiona la interconexión entre procesador, memoria ram, GPU
El puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM,
el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el puente sur.
puente sur.- trabaja con los periféricos, controla los dispositivos asociados como son
la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, ranuras PCI, puertos infrarrojos,
disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar
integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el
resto de los periféricos.
Chipset.- Conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones
que el microprocesador delega en ellos. Es un circuito integrado que es periférico a un
sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas
necesitan más de un circuito integrado auxiliar
Dispositivos entrada y salida.- Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem
(Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o
floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)

 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC


99: estos conectores incluyen:
o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces
tienden a desaparecer a favor del USB
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas
impresoras.
o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para
conectar periféricos recientes.
o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
monitor de la computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
lectores ópticos.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrófonos.
 Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas
de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar
el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir
a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component
Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.

Tipos de Bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía
entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

 Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
 Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
 Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio
de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
 Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el
bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada,
salida) que se agrega a la tarjeta principal.
 Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del
bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la
memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La
velocidad de tranferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
ESCALABILIDAD
Facilidad de conectar las placas base equipadas con soporte de microprocesador
(socket) «libre», que permitía acoger el microprocesador de elección (de acuerdo a
sus necesidades y presupuesto). Con este sistema (que pronto se hizo más
generalizado y no ha sido discutido), es teóricamente posible equipar el PC con una
CPU más potente, sin sustituir la placa base, pero a menor costo.
De hecho, esta flexibilidad tiene sus límites porque los microprocesadores son cada
vez más eficientes, e invariablemente requieren placas madre más eficaces (por
ejemplo, capaces de manejar flujos de datos cada vez más importantes).
BIOS.- El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software
muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del
hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida
básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen
fallos) durante el arranque.

disco duro

dispositivo de almacenamiento de datos en formato digital por señales magnéticas,

El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora y


en el se guardan los archivos de los programas como el sistema operativo, las hojas
de cálculo, los procesadores de texto, los juegos, es decir cualquier aplicación
La capacidad del disco duro se mide en MEGABYTES y actualmente en gigabytes
(GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente y se empieza a
medir en terabytes
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
os tamaños : 3,5" para PCs y servidores, 2,5" para dispositivos portátiles.
Se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando un
interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA
y FC (empleado exclusivamente en servidores).
formateo.- sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o
más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio
disponible en el disco, que dependerá del formato empleado.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En
la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Conceptos de zonas del disco duro:


* Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
* Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
* Cabeza: número que permiten leer cada una de las caras y su número está dato en
función de estas.
* Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
* Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

* Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KB. Antiguamente
el número de sectores por pista era fijo,

Tipos de conexión

poseen SATA, IDE, SCSI o SAS:

* IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA


(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su
versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
* SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: Su
medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión
secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos
SCSI Estándares
2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos
SCSI) A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación
al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
* SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus
serie para la transmisión de datos. más rápido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día
descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por
último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual está empezando en el mercado.
Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir
conexión en caliente.
* SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en
caliente.

You might also like