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Tareas de la CPU:
Captar instrucción: la CPU lee una instrucción de la memoria. Instrucción fetch (IF)
Interpretar instrucción: la instrucción se decodifica para determinar qué acción
realizará. Instrucción decode (ID)
Captar datos: la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria o
de un módulo I/O. Operand Fetch (OF)
Procesar datos: en la ejecución se puede exigir llevar a cabo alguna operación
aritmética o lógica con los datos. Operation execution (OE)
Escribir datos: los resultados de la ejecución pueden exigir escribir datos en la
memoria o en un módulo I/O. Operand Store(OS)
COMPONENTES, Tiene componentes que realizan diversar tareas interiormente
son: la Unidad de Control, la Unidad de Proceso y el bus de entrada y salida.
FUNCIONES DE LA CPU
Programación, ejecución de programas, Almacenamiento primario, comunicación con
las unidades de entrada y salida.
EVOLUCION
Empezó con máquinas manejadas con mecanismos simples, luego con reles, ya en la
era electrónica con válvulas y diodos, luego las transistorizadas, las con circuitos
integrados de baja densidad y la de los procesadores actuales de alta integración en
nanómetros.
UTILIDAD ACTUAL
Se utilizan en las computadoras pero existen varios dispositivos y aparatos que
también la utlizan en muchos campos de la industria, hogar, oficina y personal. la
miniaturización como la masificación y la estandarización han provocado las múltiples
aplicaciones a la vida moderna en automoviles, televisores, refrigeradoras, hornos,
aviones, telefonía movil, juguetes entre otras.
OPERACION DE LA CPU
1. LEER Implica la recuperacion de la información sea un dato o nùmero de la
memoria, determinada por el contador del programa.
2. el contador del programa es incrementado acorde con la longitud de la palabra en
términos de unidades de memoria.
3. La instrucción leida desde la memoria define que debe hacer la CPU.
4. Decodificacion, la instrucción se divide en parte para ser interpretada por el
conjunto de instrucciones.
5. Ejecución, varias unidades de la cpu procesan la información acorde con los datos
ingresados.
6. Escritura, se ubica los datos procesados en una memoria de acceso rápido para
decidir su destino.
A continuación del último paso, se repite todo el proceso de acuerdo al ciclo de
instrucciones y de datos que se administra.
Es necesario recalcar que el proceso depende del tipo de datos a ingresar sean
numeros, letras palabras, y son sus características determinadas.
REGISTROS
Los registros del procesador son sitios de almacenamiento rápido y temporal, se
emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de
memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro
del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del
microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una
viñeta, que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de
derecha a izquierda (15,14,13…. 3,2,1,0), los registros están divididos en seis grupos los
cuales tienen un fin especifico. Los registros se dividen en:
Registros de segmento
Registros de apuntadores de instrucciones
Registros apuntadores
Registros de propósitos generales
Registro índice
Registro de bandera.
Bus
Serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí
transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que
comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones
principalmente, pero existen buses de alimentación, de control y otros . La CPU escribe
la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a
la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden
representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posición
dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles,
mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta
forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se
puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la
CPU.
Unidad de proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una Unidad Central de Procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de control y el bus de entrada/salida.
CLASIFICACION
1.- Las cableadas, usadas en computadoras sencillas, los componentes principales son
el circuito secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de
emisión de reconocimiento de las señales de control.
2.- las microprogramadas.- usadas en maquinas informáticas complejas, la
microprogramacion de la unidad de control se almacena en la micromemoria, a la cual
se accede de manera secuencial (1, ,2, ,3, 4, .. n-2, n-1 - n) que serán ejecutadas acorde
con las microinstrucciones.
Las ALUs existen en todo circuito electrónico moderno por que necesitan realizar
incrementos de 1 al tiempo actual, desde los elementales contadores de circuitos
sencillos e incrementadores en calculadoras básicas, hasta las sofisticadas en los
procesadores Phenom AMD II y Core i7 de Intel; en procesadores gráficos, tarjetas de
sonido, lectores ópticos (CD) y televisores de alta definición en donde se ubican ALUs
muy potentes.
"Von Neumann explicó que una ALU es un requisito fundamental para una
computadora, porque está garantizado que tendra que efectuar operaciones
matemáticas básicas, .. ..porque lo que creyó razonable que una computadora tenga los
circuitos especializados para realizar estas operaciones".
TERMINALES DE LA ALU
COMPLEJAS
Al realizarse estas sube el costo del procesador, consume mas energía y su diseño será
más sofisticado y complejo.
CLASIFICACION DE LAS ALUS POR SU COMPLEJIDAD
AVANZADAS.- de arquitectura muy compleja, tiene en su interior circuitos que
realizan muchas operaciones, por tanto es muy rápida y costosa.
SEMIAVANZADAS.- tiene una arquitectura con circuitos de varias operaciones pero ya
utiliza microcódigo para realizar en apoyo a las operaciones tiene velocidad menores a
las avanzadas.
BASICAS .- Estas tienen un equilibrio en software y hardware, contienen circuitos que
realizan operaciones en coma flotante, utilizan microcódigos y software para
complementar las tareas.
ELEMENTALES.- Emjulan la existencia del coprocesador, verifica la existencia o no de
circuitos de cálculo o coprocesador matemático, proceso denominado emulación por
software. Contiene los circuitos más simples pero es lenta en sus procesos.
SIMULADORES.- al no tener hardware y emulador, se tiene que realizar programas
que con algoritmos realicen todas las operaciones desde las sumas pasando por raices
hasta las mas avanzadas y se tiene para esto bibliotecas de software. Son muy lentas
por toda la simulación que debe realizar.
DATOS PROCESADOS
la ALU trabaja con números binarios, y se ha determinado que el más efectivo es el
complemento a dos por su simpleza; con el formato signo magnitud, y para números
muy grandes se lo realiza con coma flotante que contiene mantisa, base y exponente.
COMPONENTES.- la alu contiene en su interior los circuitos que permiten realizar las
operaciones y son: Circuito operacional, registros de entradas, registro de estados y
buses de conexión interna y externa.
REGISTROS DE LA ALU
HARDWARE
ESTRUCTURA DE LA UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
SUMADOR COMPLETO
USB
es un puerto que sirve para conectar periféricos. Fue creado en 1996 por IBM, Intel,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [1]
El USB elimina la necesidad de adquirir tarjetas para puertos bus ISA o PCI, y
mejorar plug-and-play permitiendo ser conectados o desconectados Sin reiniciar.
cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario (depende del sistema operativo ).
Es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y
el SCSI), pues el USB es más lento que esos otros estándares. El USB tiene una
ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir
el sistema, Una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que
ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE).
El USB casi ha reemplazado a los teclados y ratones PS/2, hasta el punto de que un
amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente
cuentan con uno válido para los dos periféricos.
VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN
Pin Nombre Color del cable Descripción
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human
interface device, en inglés) como los teclados, los ratones, las cámaras web,
etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s),.
És la más rápida antes de la especificación USB 2.0, Estos dispositivos
dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un
algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por
lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los
ordenadores actuales.
Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
(600 MB/s). es diez veces mas veloz que la 2.0 y se lanzó a mediados de 2009
por Intel, debido a que han incluido 5 conectores extra, y será compatible con
los estándares anteriores. Los productos fabricados con esta tecnología
llegaron al consumidor el 2009
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia
característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-, utilizan señalización
diferencial en full dúplex
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en
algunos conectores.
WIRELESS USB.-
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de
comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la
sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas.
USB 3.0.-UNA
DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTE PUERTO ES SU "REGLA
DE INTELIGENCIA": LOS DISPOSITIVOS QUE SE ENCHUFAN Y LUEGO DE
UN RATO QUEDAN EN DESUSO, PASAN INMEDIATAMENTE A UN ESTADO
DE BAJO CONSUMO., LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE SE INCREMENTA
DE LOS 500 A LOS 900 MILIAMPERIOS, QUE SIRVE PARA ABASTECER A UN
TELÉFONO MÓVIL O UN REPRODUCTOR AUDIOVISUAL PORTÁTIL EN
MENOS TIEMPO.
EEE 1394 FireWire
Logotipo de FireWire.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
COMPARACIÓN DE VELOCIDADES
DISCOS OPTICOS
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que
consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras
planas que lo componen.
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: solo
lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por
ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible, por ejemplo CD-RW. Los discos grabables
usualmente poseen una capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la
capa reflexiva. Por otra parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación
de aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de las veces
AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio
CDROM salieron En el año 1984 , permitiendo almacenar hasta 700 MB. El diámetro
de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando
entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10
centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de
12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas
para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.
COMPONENTES se hacen de un disco grueso, de 1,2 milímetros, de policarbonato
de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener
más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el rango espectro
infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa
protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio
Los primeros CD-ROM tenían la misma velocidad que los CD de audio : 210 RPM
dependiendo de la posición del cabezal, con una razón de transferencia de 150 KB/s
velocidad que se conoce como calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de
almacenamiento de datos interesa la mayor velocidad posible de transferencia para lo
que es suficiente aumentar la velocidad de rotación del disco. Así aparecen los CD-
ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente duplican, cuadriplican, etc. la velocidad de
transferencia.
Los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los más modernos y rápidos,
no obstante, optan por la opción CAV. En CAV, la velocidad de transferencia de datos
varía según la posición que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad
angular constante. Un CD-ROM CAV es 12X quiere decir que la velocidad de giro es
12 veces mayor en el borde del CD. Así un CD-ROM 24X es 24 veces más rápido en
el borde pero en el medio es un 60% más lento respecto a su velocidad máxima.
CLV
Velocidad Velocidad de Transferencia
1x 150 KB/s
2x 300 KB/s
4x 600 KB/s
8x 1200 KB/s
CAV
DVD
Siglas corresponden a Digital Versatile Disc y a Disco Versátil Digital (su traducción
literal al castellano) y no a "Vídeo Disco Digital" (del inglés "Digital Video Disc") como
erróneamente lo llamaron algunos , es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo
estándar surgió en 1995.
Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico
de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en
base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes
(se lo conoce como DVD-5), alrededor de doce veces más que un CD estándar.
Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los
CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la
resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de
3,3
Blu-ray Disc
Logo de Blu-Ray.
Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado
un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de
datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3
FUNCIONAMIENTO
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene
una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos,
permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las
mismas dimensiones y aspecto externo. [5] [9] Blu-ray obtiene su nombre del color azul
del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue
eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre
comercial una palabra común.
23,3/25/27 4,7 GB
GB (capa 19 GB (cuatro (capa
15 GB (capa
simple) capas) simple)
Capacidad simple)
46,6/50/54 24 GB (cinco 8,5GB
30 GB (capa doble)
GB (capa capas) (capa
doble) doble)
Resistencia a
rayas y Sí No No No
suciedad
Resolución
máxima de 1080p 1080p 1080p 480p/576p
vídeo soportada
Teclado
ESTRUCTURA.-
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. que tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados
y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
Los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado sino que
se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su
posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los
caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y
los signos de exclamación e interrogación, con fácil acceso al juego de símbolos de la
norma ASCII.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de
teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC.
Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el
propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación serie. El protocolo de
comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al
teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.
Presentación
Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de
un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
Mouse Ópticos
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, causa movimiento
nervioso por eso se hace necesario el uso de una padmouse o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
[editar] Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en la navegación
marítima.
Por conexión
Por cable.-Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos
que requieren de una gran precisión.
Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que produce una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
CONEXIÓN DE IMPRESORA
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la
mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.
La forma antigua de conexión era puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a
bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200
bytes/segundo.
Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran
byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más
rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la
limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no
permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante
conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas
superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que
confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como
un elemento de red con dirección IP propia.
Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial
Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que
conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla
en dispositivos portátiles.
Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está
siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras
de tinta, láser o multifunción.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan
ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización
de cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar
la red.
IMPRESIÓN LÁSER
El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que
se descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es
enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una
corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante
una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro
gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por
un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad
láser; este pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente)
diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible
de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.
Memoria Ram
RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan
en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los modulos de
memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las
ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades
de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso
iguales para cualquier posición.
La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de
acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias
principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las
memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas
perforadas).
FORMATOS.- La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar
integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la
industria como los JEDEC.
TECNOLOGÍAS DE MEMORIA
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías
síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia
superior a 66 Mhz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600 Mhz).
SDR SDRAM
Artículo principal: SDRAM
DDR SDRAM
Artículo principal: DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Los tipos
disponibles son:
SDRAM DDR2.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
DDR3 SDRAM
Artículo principal: DDR3
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles
son:
TARJETA MADRE
es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los
chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir
sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o
de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla
Componentes de la Tarjeta Madre
1. conectores de alimentación.- Uno o varios conectores de alimentación: por estos
conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
2. el zócalo del CPU.- El zócalo de CPU (del inglés socket): es un receptáculo que
recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la
placa base.
3. Ranuras de la memoria Ram.- Las ranuras de memoria RAM (en inglés memory
slot), en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
4. El chipset.- una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).
SECCIONES
Puente norte
Gestiona la interconexión entre procesador, memoria ram, GPU
El puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM,
el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el puente sur.
puente sur.- trabaja con los periféricos, controla los dispositivos asociados como son
la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, ranuras PCI, puertos infrarrojos,
disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar
integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el
resto de los periféricos.
Chipset.- Conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones
que el microprocesador delega en ellos. Es un circuito integrado que es periférico a un
sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas
necesitan más de un circuito integrado auxiliar
Dispositivos entrada y salida.- Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem
(Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o
floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)
Tipos de Bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía
entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:
Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio
de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el
bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada,
salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del
bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la
memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La
velocidad de tranferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
ESCALABILIDAD
Facilidad de conectar las placas base equipadas con soporte de microprocesador
(socket) «libre», que permitía acoger el microprocesador de elección (de acuerdo a
sus necesidades y presupuesto). Con este sistema (que pronto se hizo más
generalizado y no ha sido discutido), es teóricamente posible equipar el PC con una
CPU más potente, sin sustituir la placa base, pero a menor costo.
De hecho, esta flexibilidad tiene sus límites porque los microprocesadores son cada
vez más eficientes, e invariablemente requieren placas madre más eficaces (por
ejemplo, capaces de manejar flujos de datos cada vez más importantes).
BIOS.- El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software
muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del
hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida
básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen
fallos) durante el arranque.
disco duro
* Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KB. Antiguamente
el número de sectores por pista era fijo,
Tipos de conexión