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Contém

Habilidades do jogo:
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Todas as perguntas são pontuadas em 4 habilidades: Caso perca tempo, você deve dar uma moeda de
tempo para o mediador. Você só pode ganhar tempos
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nas situações-surpresa das cartas-citação. Nesse caso


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da

8 pinos de 1 dado conquista


1 tabuleiro cores variadas 50 cartas-pergunta 50 cartas-citação o mediador será o responsável por repassar essas
bem-estar moedas de tempo para você.
tempo
cias
Peguem o dado e preparem-se para uma experiência
única!
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Assim que responder as cartas-pergunta você será


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Bem esta
A escolha é sua

solicitado a marcar sua ficha com as habilidades


Bem estar Conquistas Eperiências

MANUAL DE INSTRUÇÕES ganhas/perdidas. A habilidade “tempo”, você não marca Bem estar Conquistas Eperiências

Ficha com
30-40 minutos
+16

2 a 8 jogadores
na sua ficha. Você nunca ganhará tempo nas habilidades.
150 moedas de tempo bloco de habilidades cartas-pergunta, apenas perderá.
1 tabuleiro-mapa 1 manual
em forma de ampulhetas com 500 páginas de instruções
para o mediador

O que é?

O Tic-Tac é um jogo produzido para gerar reflexões sobre Mas atenção, assim como todo jogo de tabuleiro, o Mediador- nosso grande mestre do tempo:
o uso do tempo na sociedade ultrarápida. Tudo que Tic-Tac tem um objetivo, você deve chegar no final
fazemos era pra ter sido feito ontem; vivemos em uma do caracol do tempo com moedas de tempo Parabéns! Se você foi escolhido para ser o mediador do As cartas do jogo também estarão sob sua
ânsia onde somos forçados a ser produtivos a todos disponíveis. Quem chegar primeiro termina o jogo, Tic-Tac, você tem uma grande missão em suas mãos. O responsabilidade. Tenha certeza de que elas estão
instante. mas os demais jogadores continuam jogando até o mediador do jogo é o responsável por fazer as perguntas, embaralhadas e separadas em dois montes (um monte
final. Caso você esgote suas moedas de tempo tirar as cartas-citação, solicitar pedidos surpresa e para carta-pergunta e um monte para carta-citação)
Composto por perguntas e por momentos de reflexão, o antes de chegar no final do caracol você termina o repassar as habilidades ganhas/perdidas. Você também Assim que o jogo começar você tirará as cartas e fará a
Tic-Tac conseguirá te ajudar no processo de reavaliação seu jogo. é responsável por fiscalizar o jogo e ajudar os demais leitura delas para os jogadores.Caso o jogador caia em
de uso do tempo na suas atividades diárias. Viaje com a jogadores a terem uma experiência exclusiva. uma casa que tenha carta-pergunta, você lerá a
gente nessa aventura, desconecte-se do mundo virtual e Cada jogador receberá um resultado final com o seu pergunta, as opções e vai aguardar a resposta do
prepare-se para uma jornada de redescobertas. Não desempenho durante a partida. Esperamos que o Antes do jogo iniciar você deve distribuir as fichas de jogador. Após a resposta, você vai ler, em voz alta,
existe certo ou errado, perdedor ou vencedor, a ordem seu jogo seja incrível! habilidades, as canetas e 15 moedas de tempo para cada quais foram as habilidades ganhas/perdidas. Caso a
aqui é se divertir. Tic-Tac. A escolha é sua! jogador. Você deve explicar que, em alguns momentos, pergunta solicite uma moeda de tempo do jogador,
essas moedas serão solicitadas. você também será responsável por coletar essa
moeda.
Uma das suas tarefas é saber o que cada casa do jogo
Prepare o jogo: contém para o jogador (carta-surpresa ou carta-citação). Caso o jogador caia em uma casa de carta-citação
Só você saberá o que cada casa reserva para os você lerá a citação e deixará a carta com o jogador
Abra o tabuleiro que está dobrado em 4 partes. A face Caso tirem os números, os participantes andam pelas jogadores. Por isso, você tem o tabuleiro-mapa, um mapa para ele refletir sobre ela e ler a biografia do
colorida deve estar virada para cima. Os participantes se casas do tabuleiro. Não é necessário oferecer que mostra se a casa tem carta-surpresa ou carta-citação. filósofo/pensador.
dividem em jogadores (número limitado a 8 jogadores) e nenhuma moeda de tempo pelas casas andadas com Antes do jogo iniciar, dê uma olhada no tabuleiro-mapa
um mediador (instruções na seção: Mediador- nosso os números do dado. afim de te ajudar a sanar dúvidas.
grande mestre do tempo). Os jogadores devem selecionar
IMPORTANTE: Algumas cartas-citação vem com um
um pino colorido e posicionar seus pinos na casa “início”. Face pula-tempo do dado: Na face pula-tempo, os
pedido-surpresa. Você será o responsável por fazer o
O mediador deve distribuir as fichas de habilidade, as jogadores terão as três cores do tabuleiro. Assim, eles
pedido surpresa que pode incluir uma série de pedidos
canetas e 15 moedas de tempo para cada jogador. poderão “pular” para a primeira casa de qualquer uma
divertidos, como imitar o Sílvio Santos ou não tão felizes
das 3 cores. Porém, caso queiram pular mais de uma
como dar duas moedas de tempo para outro jogador.
Nosso dado: Assim como todo dado, o nosso dado é casa, terão que dar uma moeda de tempo referente a
dividido em 6 faces. Porém nosso dado, tem faces com cada casa pulada.
números de 1 a 5 e uma face pula-tempo.

face
pula-tempo
Tic-Tac começando:

Para iniciar o jogo, os jogadores devem somar os numerais As casas estão dividas entre casas de perguntas e
que compõem a sua idade. Quem tiver a maior soma casas de citações que podem conter cartas-citação
ganha. Exemplo. jogador 1, tem 19 anos, tendo assim soma com situações-surpresa. A única pessoa que sabe
de 10. jogador 2 de 24 anos, tem soma de 6. jogador 3 tem dessa informação é o mediador, que possui um
21 anos. com soma de 3. Sendo assim, quem inicia o jogo é tabuleiro-mapa. Sendo assim, quando a pessoa se
o jogador 1. A partir dele, segue o fluxo horário. posicionar sob uma casa, o mediador sabe
IMPORTANTE: Caso tenham empates de somas, inicia o exatamente o que fazer: tirar uma carta- pergunta ou
jogo, o jogador mais velho (ano e mês). uma carta- citação.

Cada jogador recebe, do mediador, 15 moedas de tempo


(ampulhetas). Essas moedas serão solicitadas em alguns > Carta-pergunta: Dependendo da resposta dada
momentos no jogo. para as perguntas, os participantes ganham/perdem
habilidades. Também podem perder tempo. Caso isso
O mediador distribui, no início do jogo, uma ficha com as aconteça, ele deve dar moedas de tempo para o

A escolha é sua
habilidades e uma caneta. Durante o jogo os participantes mediador. Quem avisa sobre essas ações de
vão preenchendo com os sinais de positivo (caso ganhem) ganha/perde é o mediador.
ou negativo (caso percam). As habilidades são: > Carta-citação: Na carta-citação o mediador lê uma
experiência, conquista, bem-estar e tempo. citação filosófica, uma parte de música ou citação
(ver prepare o jogo> habilidades do jogo para mais famosa. Em algumas delas temos a situação- surpresa
informações). onde tudo pode acontecer! O jogador pode ganhar
moedas de tempo, dar moedas de tempo, voltar
Os jogadores então jogam o dado e seguem as instruções: casas, avançar casas, o mediador pode escolher o
número tirado no dado corresponde a quantidade de destino de um outro jogador, imitações podem ser
casas a andar e face pula-tempo segue as instruções solicitadas, etc.
específicas (ver em prepare o jogo> face pula-tempo do
dado).

ATENÇÃO! Fique atento às perguntas e responda de Terminei. E agora?


forma fiel. Caso a pergunta não se aplique a você (você
não tem filhos ou não joga basquete por exemplo), Assim que terminar, cada jogador receberá um
imagine-se na situação proposta. Solte sua resultado final com o seu desempenho durante a
criatividade e vivencie o que está sendo descrito. Após partida. Esse resultado será entregue pelo mediador
ouvir quais habilidades foram ganhas/perdidas com base nas habilidades ganhas/perdidas. As
anote-as em sua ficha. cartas-citação recebidas também estarão com você.
Caso tenha caído em casa-citação, ouça atentamente
sua citação e veja se tem uma situação-surpresa te
Aproveite para ler elas com calma, reflita no seu
resultado e identifique como tem gasto o seu tempo. MANUAL DE INSTRUÇÕES
esperando. Essa situação pode ser qualquer coisa,
desde imitar o Sílvio Santos, até doar duas moedas de Não existe um jeito certo de usar o tempo, afinal ele é
tempo para outro jogador. único e individual. Acreditamos que você é o melhor
gestor do seu tempo e sabe de que forma deve
Os jogadores vão alternando vezes e caminhando utilizá-lo. Por isso, use a experiência do jogo para refletir
pelo tabuleiro. Lembre-se que cada um pode terminar e identificar melhorias de uso (caso ache que é

+16
o jogo em um momento diferente. Você pode terminar necessário).
o jogo chegando no final do caracol do tempo com
moedas de tempo disponíveis. Você também pode
terminar o jogo caso esgote suas moedas de tempo
antes de chegar no final do caracol. 30-40 minutos
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2 a 8 jogadores

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