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CAMPEÃO ABJURANTE PERÍCIAS DE CLASSE

"O verdadeiro guerreiro não desdenha nenhuma arma, Adestrar Animais, Cavalgar, Concentração,
nenhuma ferramenta, que possa ganhar o dia no campo Conhecimento (arcano), Escalar, Identificar
de batalha. E o que é magia, mais outra arma pendurada Magia, Intimidar, Nadar, Ofício, Saltar.
ao seu lado, pronta para ser puxada e empunhada quando Pontos de perícia a cada nível: 2 +
surgir a necessidade?"
modificador de Inteligência.
— Caspian LaMont, Capitão da Guarda dos Cavaleiros
Ascendente
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
Enquanto o cavaleiro Eldritch (DMG 187) se Como um campeão abjurante, suas
esforça para equilibrar sua proeza mística e habilidades estão focadas na fusão de defesas
marcial, e o feitiço (Completo do Guerreiro) usa arcanas e ofensas marciais em uma liga mortal,
armas para canalizar seus feitiços, o campeão uma feroz combinação de técnicas que
abjurante concentra suas habilidades arcanas permitem que você domine ou supere seus
para aumentar sua defesa pessoal e para inimigos. Você também é habilidoso em utilizar
impedir os conjuradores inimigos. suas habilidades separadamente, lançando
Perfeitamente adequada para os lutadores feitiços ou empunhando armas como outras
marciais que se interessam por magia, esta classes fazem.
classe oferece aos personagens a habilidade de Conjuração: Em cada nível, você ganha
melhorar suas habilidades de combate de novas magias por dia e um aumento no nível de
maneiras que nem soldados nem feiticeiros conjurador (e feitiços conhecidos, se aplicável)
podem. como se você também tivesse ganho um nível
TORNANDO-SE UM CAMPEÃO ABJURANTE em uma classe de conjuração arcana à qual
Lutador / mago e paladino / feiticeiro são você pertencia antes de adicionar o nível de
ambos caminhos comuns tomados para se classe de prestígio. Você não ganha, no
tornar um campeão abjurante, mas dados os entanto, nenhum outro benefício que um
requisitos, qualquer personagem de personagem dessa classe teria ganho. Se você
orientação marcial pode qualificar tomando teve mais de uma classe de conjuração arcana
um único nível de uma classe de conjuração antes de se tornar um campeão de abjurante,
arcana, de bardo a wu jen. Lâmina Maldita você deve decidir em qual classe adicionar cada
(Completo do Guerreiro) ou Lâminas Negras nível para determinar as magias por dia, nível
(Livro do Jogador II) podem qualificar-se, mas de conjurador e magias conhecidas.
normalmente não possuem as Magias de Armadura Abjurante (Sob): Toda vez que
abjuração que fazem com que esta você lançar um feitiço de abjuração que lhe
combinação funcione melhor. conceda um bônus de armadura ou bônus de
Dado de Vida: D10 escudo para AC, você pode aumentar o valor
do bônus pelo seu nível de classe de campeão
PRÉ-REQUISITOS abjurante. Os campeões de Abjurante confiam
Bônus de Ataque Base: +5. em armadura de mago, escudo e feitiços
Talento: Magias em Combate. similares em vez de armaduras reais.
Magias: Deve ser capaz de lançar Magias Abjuração Estendida (Sob): Você depende
arcanas de 1º nível, incluindo pelo menos uma dos seus feitiços de abjuração para protegê-lo
mágica de abjuração. em combate. Dobrar a duração das mágicas de
Especial: Deve ser proficiente com pelo abjuração lançadas, como se você tivesse
menos uma arma marcial. aplicado o talento Estender Magia a elas (mas

BÔNUS
BASE DE
NÍVEL ATAQUE FORTITUDE REFLEXO VONTADE ESPECIAL CONJURAÇÃO
1º +1 +0 +0 +2 Armadura Abjurante, Abjuração Estendida +1 nível de classe arcana existente
2º +2 +0 +0 +3 Abjuração Rápida +1 nível de classe arcana existente
3º +3 +1 +1 +3 — +1 nível de classe arcana existente
4º +4 +1 +1 +4 Impulso Arcano +1 nível de classe arcana existente
5º +5 +1 +1 +4 Arcanista Marcial +1 nível de classe arcana existente
sem qualquer alteração no nível ou tempo de sem honra, apenas que você está disposto a
lançamento). fazer uso de todas as ferramentas à sua
Abjuração Rápida (Sab): Começando no 2º disposição. Você respeita aqueles que
nível, você pode conjurar magias de abjuração dominam disciplinas marciais ou místicas, mas
como uma ação rápida, como se você tivesse acredita que eles são míopes em sua
aplicado o talento Acelerar Magia a elas (mas incapacidade de entender que os dois são
sem qualquer muda6nça no nível). O nível complementares, não opostos. Se você ainda é
máximo de magia que você pode acelerar desta um membro da ordem que o treinou, pode
maneira é igual a 1/2 do seu nível de classe contar com oportunidades regulares de
(arredondado para cima). combate, aventura e tarefas potencialmente
Impulso Arcano (Sob): Começando no 4º lucrativas. Por outro lado, você estará
nível, você ganha a habilidade de queimar desistindo de algum grau de liberdade pessoal,
energia arcana para fortalecer suas habilidades já que se espera que você responda quando a
marciais. Como uma ação rápida, você pode organização ligar.
gastar um de seus truques ou feitiços para
conceder a si mesmo um dos seguintes bônus COMBATE
de intuição por 1 rodada Você é um combatente direto na batalha.
Embora você possa ser capaz de lançar feitiços
• Bônus em jogadas de ataque iguais ao nível ofensivos e certamente deve fazê-lo quando a
da magia. situação exige, você é o mais adequado para o
• Bônus em dano de arma equivalente a duas corpo a corpo. Use suas várias habilidades para
vezes o nível da magia. melhorar sua eficácia no combate, lançando
• Bônus para AC igual ao nível da magia. feitiços de aprimoramento e aproveitando seu
• Bônus em testes de resistência iguais ao nível impulso arcano quando necessário. Embora
da magia. você não queira desperdiçar suas habilidades
• Resistência a ácido, frio, eletricidade, fogo e de uso limitado, não tenha medo de usá-las
sônico igual a 5 x nível da magia. também. Afinal, se você não ganhar o dia
agora, você pode nunca chegar à próxima
Arcanista Marcial (Ext): No 5º nível, você batalha.
domina a arte de combinar seu treinamento
militante e místico. Deste ponto em diante, o AVANÇO
seu nível de conjurador em uma classe Apenas poucas organizações selecionadas
conjuradora arcana escolhida é igual ao seu ensinam as habilidades do campeão abjurante:
bônus base de ataque (a menos que seja de ordens militantes específicas que dominam
outra forma maior). Por exemplo, um campeão técnicas mágicas. Embora algumas dessas
de 7º nível de lutador / 1º nível de mago / 5º ordens sejam secretas, muitas não são, então
nível de abjurante tem um bônus de ataque de você poderia facilmente ter procurado uma
base de +12 (e, portanto, um nível de delas. Provavelmente você já tinha algum
conjurador de 12º). Você pode aplicar esse interesse em aumentar sua proeza marcial com
benefício a apenas uma classe arcana à qual as artes místicas, embora seja possível que
você adicionou níveis de conjuração por seu você fosse simplesmente um soldado à procura
avanço como um campeão de abjurante. de uma vantagem no campo de batalha.
Algumas dessas ordens buscam aqueles que
JOGANDO COM UM CAMPEÃO ABJURANTE mostram sinais de habilidades adequadas, ou -
Você é um estudante de guerra e combate se estiverem associados a um governo ou a
em todas as suas formas. Você procura uma religião - recrutarem soldados fortes ou
dominar as habilidades do guerreiro, mas inteligentes para servi-los de novas maneiras.
também entender a magia arcana, tentando Você pode ter jurado servir, ou a ordem pode
criar uma perfeita fusão das duas artes ser bem menos formal, mas você jurou nunca
aparentemente díspares. Você é pragmático e ensinar suas técnicas a outra pessoa sem a
prático, determinado a alcançar a vitória. Isso permissão do grupo.
não significa necessariamente que você lute
Os campeões Abjurantes são divididos potenciais empregadores. Por outro lado, os
igualmente entre aqueles que ainda líderes do grupo esperam que você aceite as
pertencem à sua ordem e aqueles que designações que eles entregarem e que
seguiram o seu próprio caminho. Você pode ajudem seus colegas. Se você saiu da
ser, como seus próprios desejos (e as organização, não pode mais chamar seus
necessidades da campanha) ditam. Em ambos recursos para suporte, mas também não tem
os casos, você gasta seu tempo livre treinando influência sobre suas atividades.
ou estudando, determinado a se tornar um
mestre de suas variadas habilidades.
Como um campeão abjurante, você deve se
concentrar em habilidades que proporcionam
a maior vantagem em combate. Habilidades
físicas, como Subida e Salto, permitem que
você tenha ótimas posições táticas, enquanto
Concentração e Magia permitem que você faça
uso de sua magia e antecipe a magia de outras
pessoas. Selecione talentos que melhorem
seus talentos marciais, pois você
provavelmente não lançará magias suficientes
para fazer com que Foco em Magia, Magia
Penetrante e similares valham a pena. Magia
Sem Gestos (e sua versão repentina no
Completo do Arcano) permite que você conjure
usando armadura, se assim escolher.
Depois de chegar ao final da classe de
prestígio campeão abjurante, você enfrenta
uma decisão difícil sobre como proceder.
Ganhar níveis adicionais em uma classe marcial
melhora tanto a sua habilidade em combate
quanto o seu nível de conjurador, mas impede
que você ganhe magias adicionais (e níveis de
magia mais altos). Por outro lado, avançando
como um conjurador arcano reduz sua perícia
em combate, mas abre novas opções de magia.
Considere misturar as duas opções, alternando
entre duas classes para obter o melhor dos dois
mundos. Afinal de contas, com feitiços de alto
nível, seu impulso arcano proporciona um
impacto maior.

RECURSOS
Se você ainda pertence a uma organização,
pode contar com seus membros para obter
suporte, pois é do interesse do grupo garantir
que seus membros permaneçam eficazes. A
organização pode ser capaz de emprestar itens
mágicos para uso a curto prazo ou,
ocasionalmente, vender itens que, de outra
forma, não estariam disponíveis. Se você é um
mago, você pode trocar magias com seus
companheiros. Se nada mais, o grupo fornece
contatos, aliados e um “funil de vendas” para

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