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ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No.

4
RAMONA CECEÑA

ANTOLOGIA DE INFROMATICA

JOSE OCTAVIO PEREZ H.


PROFESOR

BRYAN ISAI GONZALEZ VILLA


ALUMNO

TECNOLOGIA EN INFORMÁTICA

NOVIEMBRE DE 2010
INDICE

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA 1
Unidad Central de Procesamiento (CPU) 2
Unidad de Control y Unidad Aritmetico-Logica 2
Unidad de almacenamiento 3
Memoria Principal 3
Memoria RAM 3
Memoria ROM 3
Memoria Secundaria 4
Disco Duro 4
Disquetes 5
Discos Ópticos 5
Memoria USB 6

HARDWARE 7
Placa Base 8
Grupos de Hardware 9

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 9


Dispositivos de Entrada 9
Teclado 10
Ratón 10
Escáner 11
Joystick11
Antología de informática

Dispositivos de Salida 12
Monitor 12
Impresora 13
Bocinas 14
Data Show (Cañon)14

SOFTWARE 15
Tipos de Software 15
Software de Sistema 15
Software de Aplicación 16
Software de Programación 18
Antología de informática

ARQUITECTURA DE COMPUTADORA.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la
estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es
decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y
las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora,
con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar


componentes de hardware para crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos


por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la
información que le llega al ordenador. El intercambio de información se
tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de
un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que la
computadora tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP
(encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la
memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de
entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Figura. Unidad Central de Procesamiento UCP o CPU

Bryan Isai Glez. Villa


Antología de informática

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento)


puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos
integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de
administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del
sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora
depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en
Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento).

UNIDAD DE CONTROL Y UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones


se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas
(interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de
proceso.

La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a


cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y
lógicas.

Bryan Isai Glez. Villa


Antología de informática

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que


son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y
Memoria Secundaria o Auxiliar.

MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA (RAM – ROM)

En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las


memorias RAM, ROM y CACHÉ.

La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso


Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas,
datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal,
pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso
aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier
posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM
puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene


grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de
hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al
menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de
corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a
las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.

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MEMORIA SECUNDARIA

La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento)


está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar
datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o
extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

Disco Duro

 El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los


programas y datos de la computadora.
 Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible).
 Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos
que se conectan al PC mediante un conector USB.

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Disquetes o Discos Flexibles

Discos magnéticos de plástico que sirven para guardad información.


Prácticamente sin uso en la actualidad La información en ellos contenida
puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
humedad, el magnetismo, el calor, etc. La unidad encargada de leer
estos discos es llamada disquetera.

Discos Ópticos

Se basa en la utilización de un haz de láser para la lectura de la información, como ocurre


en el caso de los discos ópticos musicales o compactos.

La principal característica de los discos ópticos es que la información se graba de forma


secuencial como si fuera una cinta magnética, es decir, en una espira que comienza en el
extremo interior (centro) del disco y acaba en el extremo externo.

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Tipos de Discos Ópticos:

 CD-ROM: La información de estos discos debe viene grabada de fábrica y es inalterable


por el usuario.
 CD-R: De una escritura múltiples lecturas
 CD-RW: De múltiples lecturas y escrituras

MEMORIA USB O MEMORIA FLASH

Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es
un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash (La
memoria flash es tecnología de almacenamiento derivada de la
memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operación de programación
mediante impulsos eléctricos) para guardar la información que puede
requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a
este se le introduzca, puede ser modificada millones de veces durante
su vida útil

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HARDWARE

Llamamos Hardware a la parte física de la computadora;


corresponde a las

partes que podamos percibir con el sentido del tacto. En español


la traducción más cercana es la de "soporte físico". El
hardware que compone a una co m p utado ra es m uy co m p lejo ,
p u es una p eq ueña pieza p ued e co ntener

millones de transistores.

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware


Básico y Hardware Complementario

 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e


imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratón.
 El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner,
cámara de vídeo digital, webcam, etc.

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Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y


esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base
(también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito
impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o
microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM,
BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

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Grupos de Hardware

Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se


dividen en varios grupos y en el
siguiente orden:

 Dispositivos de Entrada
 Chipset (Circuito Integrado
Auxiliar)
 Unidad Central de
Procesamiento (CPU)
 Unidad de Control
 Unidad Aritmético-Lógica
 Unidad de Almacenamiento
 Memoria Principal o Primaria
(RAM – ROM)
 Memoria Secundaria o Auxiliar
(Disco Duro, Flexible, etc.)
 Dispositivos de Salida

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Es la parte del computadora que le sirve para comunicarse con el


exterior; es decir, para recibir y emitir información. A las unidades de
entrada y salida se le conoce también como periféricos.

Dispositivos de entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten

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la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria


central.

Teclado

El teclado Sirve para introducir datos a la computadora, por ejemplo al


hacer escritos, llenar hojas de cálculo, etc.

Ratón o Mouse

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El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza como apuntador en el


entorno gráfico y sirve entre otras cosas para seleccionar elementos,
ejecutar aplicaciones. Se utiliza con las manos, detecta movimientos
deslizándolo por una superficie plana y se refleja en el monitor por
medio de un puntero.

escáner

El escáner es un dispositivo de entrada que en los últimos años se ha


vuelto muy popular, su función es la digitalización mediante el uso de la
luz de imágenes o documentos impresos a formato digital, es decir
datos que sean comprensibles para una computadora.

webcam

Cámara conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y


transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.

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JOYSTICK

es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una


computadora, aunque tambien se utilizan en videoconsolas. Su funcion es
principalmente para los juegos de video.

Dispositivos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos


o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

Monitor

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Antología de informática

El monitor es un dispositivo de salida que muestra la información de la


computadora en la pantalla, es uno de los dispositivos más importantes
por medio de él se saben los resultados de la ejecución de un programa,
se visualizan los datos introducidos por el usuario a través de el teclado
o los movimientos del ratón.

IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la


computadora utiliza para presentar información de la pantalla impresa
en papel.

Hay Varios Tipos:

 Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una


calidad muy baja .

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Antología de informática

 Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha


alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o
para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y
sobre todo precio reducidos.
 Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad
que cualquiera, pero tienen un alto costo y
solo se suelen utilizar en la mediana y grande
empresa . Por medio de un haz de láser
imprimen sobre el material que le pongamos
las imágenes que le haya enviado la CPU.

Bocinas

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts que poseen.

Data Show (Cañón)

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Antología de informática

Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla


plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un
retro proyector permite la proyección amplificada de la información
existente en la pantalla del operador.

SOFTWARE

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento de la computadors. Está


formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos
que la computadora tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un
sistema computacional.

Funciones del software:

 Administrar los recursos de cómputo


 Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

TIPOS DE SOFTWARE

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la


computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y
dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del
hardware.

Ejemplos de software sistema

1) SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

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Es el software de sistema mas utilizado en el mundo, es desarrollado por la empresa


Microsoft. La versión mas actual es windows 7

2) MAC OS X

Sistema operativo desarrollado por la empresa estadounidense Apple


Computer, este sistema unicamente funciona en computadoras
fabricadas por la misma Apple y que en los ultimos años han tenido un
gran auge gracias a la comercializacion de otros productos como el iPod,

Bryan Isai Glez. Villa


Antología de informática

iTouch y iPhone. Este sistema comparte muchas aplicaciones


perfectemente compatibles con Microsoft Windows.

SOFTWARE DE APLICACIÓN:

Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en


nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de
aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La
mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este
tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas
en nuestro sistema.

1) Suite de Ofimática Microsoft Office

Desarrollada por Microsoft, este conjunto de aplicaciones permite al usuario crear


documentos escritos, presentaciones, hojas de calculo para la contabilidad o lista de
precios, incluso tiene una aplicacion (Access) para la creacion de bases de datos.

2) Photoshop

Bryan Isai Glez. Villa


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Aplicación diseña para la manipulación y edición de imágenes. Es el


programa mas extendido entre los usuarios y profesionales del
periodismo y de la fotografía.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:

Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador


desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

1) Compilador Borland C++

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Borland C++ es un lenguaje de programación derivado de C++.


desarrollado por la compañía Borland Software Corporation.

2) java

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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado


por Sun Microsystems a principios de los años 90.

El diseño de Java, su robustez, el respaldo de la industria y su fácil


portabilidad han hecho de Java uno de los lenguajes con un mayor
crecimiento y amplitud de uso en distintos ámbitos de la industria de la
informática

Bryan Isai Glez. Villa

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