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Funcionamiento básico

Los detalles fundamentales de esta tecnología son:
- Seguimiento muy preciso de la posición y movimiento del usuario.
- Precisar una adecuada fusión entre imágenes reales y objetos virtuales.
A nivel conceptual se distinguen dos dispositivos de entrada, para las component
es reales y virtuales respectivamente.
Un bloque en el que se mezclarán las imágenes virtuales y las reales
Un dispositivo de salida por donde se mostrará el resultado al usuario.
[figura diapo 6]
Arquitecturas más comunes
Existen tres arquitecturas para implementar la realidad aumentada:
1. Realidad aumentada basada en el monitor:
2. Visión a través de un dispositivo de realidad aumentada HMD
3. Visión a través de un dispositivo de realidad a través de una lente
Ventajas y desventajas de las arquitecturas
Desventajas:
En los dos primeros modelos existe un retraso.
En el tercer modelo no existe una cámara que enfoca la realidad
Ventajas:
En los dos primeros modelos la videocámara que enfoca la realidad aporta información
extra
En el tercer modelo la fusión de la imágenes se realiza sobre la lente, esto signifi
ca mínimos retrasos.
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Aplicaciones RA
Militar
Médica
Lúdica
Arqueológica
Pedagógica
Urbanística
Aplicación Militar
Head Up Displays
Aplicación para los aviones de combate
Sobre una pieza de vidrio transparente se proyecta toda la información necesaria p
ara el piloto, que se superpone sobre la vista hacia el exterior
Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el exterior del avión y tener a
mano todos los datos de la aviónica sin desviar la mirada
Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el TSR-2 (1965)

Dispositivo de realidad aumentada sobre display de vidrio
Avión de la década de los 60 s TSR.2

BWC (body wearable computer)
Puede tener controlada en todo momento la posición de sus compañeros, consultar mapa
s
del terreno, calcular y adjudicarse objetivos, recibir órdenes precisas.
No ocupa espacio ya que va incorporado a la ropa o el cuerpo
http://www.keo.com/hud.htm

. http://www.Aplicación Médica Cirugía Superpone en tiempo real la reconstrucción 3D de las estructuras internas del paci ente sobre la imagen de vídeo del mismo Supone reducción de costes (entre 1000 y 5000 dólares) y reducción en el tiempo de int ervención Esta técnica ya ha sido utilizada en el Hospital Brighan and Women s para más de 200 cas os neuroquirúrgicos. II) Registro de la superficie de la piel del paciente.mit. y hoy en día se está utilizando rutinariamente para 1-2 casos por semana Metodología I) Construcción del modelo 3D (escáner).edu/projects/medical-vision/surgery/surgical_navigation. III) Visualización en el display del resultado las imágenes reales con las provenien tes de la resonancia PARA MÁS INFORMACIÓN.html ..ai.