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ESCUELA E34

REPÚBLICA DE AUSTRIA

LUIS CRUZ MARTINEZ 4431-P STGO- E CENTRAL Coordinadora : Crystal Oisel Arce
Mail: Crys_oisel@hotmail.com SOLICITUD DE REQUERIMIENTO
NOMBRE DOCENTE: _________________SUBSECTOR______________ CURSO:______________________________________________________ FECHA PETICIÖN_______________FECHA USO:___________________ TEMA DE LA CLASE:___________________________________________ HORA DE INICIO:____________HORA DE TÉRMINO:_________________ Requiero: LABORATORIO (13 equipos) EQUIPO PORTATIL (2 disponibles) PROYECTORES (3 disponibles) LABORATORIO MÓVIL (35 equipos) PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA. SOFTWARE: PAGINA WEB:

OBSERVACIONES: La solicitud debe ser presentada a lo menos 48 hrs antes. El docente deberá recibir conforme lo pedido y luego el coordinador revisará que todo lo facilitado se devuelve de la misma forma. Las solicitud podrá llenarse en el Laboratorio (pedir papeleta a coordinadora) o bien enviar la papeleta en formato digital al mail crys_oisel@hotmail.com

Para instalación de software se deberá avisar 24 hrs antes de la clase.

FIRMA DOCENTE: _____________________________ ENTREGA CONFORME:__________________________

REGLAMENTO LABORATORIO ENLACES.

1. Dentro de la sala de computación se reserva el uso de un equipo para profesores sólo en caso de no existir clases con uso completo de los equipo. 2. Podrán utilizar el Laboratorios: ‡ El profesor interesado de ocupar la sala con su curso previa inscripción. ‡ Los alumnos en forma individual en horario de recreo previa autorización de la encargada de la sala y asignación de PC. ‡ Los alumnos en horario de clases, siempre que la sala no se encuentre ocupada con un curso o reservada y con autorización escrita del profesor responsable. 3. Para el uso de la sala por un curso: ‡ El profesor deberá inscribir previamente el horario de inicio y término de la clase. ‡ El profesor deberá especificar el número de alumnos que asistirá a la sala. ‡ El profesor deberá entregar un listado con el nombre de o los alumnos asignados a un Equipo determinado, esto puede definirse para el semestre completo y así sólo enviar los nombres de los alumnos que utilizarán la sala de clases, por lo que el alumno solo utilizará el equipo asignado para él. ‡ El profesor o responsable de la clase no deberá abandonar en ningún momento el Laboratorio de Computación sin antes haber avisado a la Encargada, el término de la clase en el horario normal o anticipado. Si el profesor no estará presente durante la clase en la sala de computación deberá especificarlo en el momento de la inscripción. ‡ El alumno que desee salir de la sala durante la clase, deberá contar con la expresa autorización del profesor, a cargo en ese momento. 4. SE PROHIBE LA ENTRADA A LA SALA DE COMPUTACIÓN SI SE ESTÁ REALIZANDO UNA CLASE O UN CURSO LA ESTÁ UTILIZANDO. 5. El usuario se hará responsable por deterioros, daños, perdidas o accidentes ocurridos en el equipo asignado. 6. Los usuarios podrán utilizar los equipos sólo para fines académicos. Por lo que el acceso a páginas como FOTOLOG, YOUTUBE, FACEBOOK, JUEGOS, ETC. Estarán prohibidas. Sólo si existiera una autorización de un profesor responsable por algún tema en específico (tareas, investigación, etc.).

7. ESTÁ ESTRICTAMENTE PROHIBIDO LA ENTRADA A LA SALA PORTANDO BEBIDA Y/O ALIMENTOS. 9. La administración de Salas, no se hace responsable por el extravío, pérdida o hurto de artículos personales ingresados por los usuarios a la Sala. 10. Los equipos no podrán apagarse. Sólo el Administrador de Sala podrá hacerlo al terminar la jornada. 11. Cada usuario es responsable de respaldar sus archivos. 12. Todo archivo que no se encuentre en las carpetas correspondientes por ciclo y por curso serán eliminados una vez por semana.

13. No se facilitará ningún equipo audiovisual (Equipos y sala) a los alumnos sin previa inscripción de un docente, quien será responsable del uso del los equipos.

LISTADO DE RECURSOS DIGITALES

RECURSO LA TORTUGA MENTA EL PAJARO PERICO IMAGINA Y CREA CON PIPO PIPO MATEMATICAS 1 BAUL DE JUEGOS THE BEST OF EDMARK PIENSA INTELIGENTEMENTE JUEGOS PARA PENSAR CALCULOSAURIOS SILABARIO LUZ DIGITAL APRENDO A LEER CON BARTOLO ESTRATEGIAS LA AVENTURA DEL SABER BETSY GO TO THE PRESCHOOL CLICKER 5 PIPO EN EL EGIPTO FARAONICO 1 STORY WEAVER DE LUXE LEER MEJOR VAMOS A LEER CON PIPO DESCUBRE EL UNIVERSO CON PIPO ESTUDIANDO LA TIERRA EL CUERPO HUMANO CON PIPO PIPO EN EL IMPERIO CHINA PIPO EN EL IMPERIO MAYA ENCICLOPEDIA DE LOS SERES VIVOS LENGUAJE 1 EL GRAN aTLAS EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO
EL JARDIN DE LAS LETRAS CONSTRUYENDO FRACCIONES EL PAIS DE LOS VERBOS JUEGA CON LAS CIENCIAS

CANTIDAD 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1(12CD) 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ESPECIFICACIONES NT1 NT2 NT2 NB1 NT1- NB1 NT1-NT2 NT2-NB2 NT1-NB2 NT2-NB1 NT2-NB1 NT1- NB2 NB2-NB3 NT2-NB1 NT1 NT2-NB2 NT2-NB1 NT2-NB1 NB1-NB2 NB1 NB1-NB2 NB2-NB6 NT2-NB6 NB2 NB2 NB1-NB6 NB3-NB6 NB1-NB6 NB1-NB6 NB1 NB2 NB2 NB2 NT1-NB1 NB1 NB2-NB6 NB2-NB6 NB6 NB2 NB2 NB2 NB2-NB6

ORIENTACION ESPACIAL LA SELVA DE LAS ORACIONES VALORES PARA LA VIDA ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO ESTADOS DE LA MATERIA APRENDO GRAMATICA JUEGA CON LAS MATEMATICAS CLASE DIGITAL 3° COMO FUNCIONAN LAS COSAS

VEO VEO MANSIÓN VEO VEO FANTASÍA FASTH MATH NUESTRA TIERRA ESRITURA FACIL LUZ MI INCREIBLE CUERPO HUMANO MATEMANIA 1 MATEMANIA 2 MATEMANIA 3 MATEMANIA 4 CLICK ENGLISH KARAOKE APRENDE INGLES CON PIPO ETTMIC MICROFONO MP3 EDCAM CAMARA DIGITAL

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

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