Role-playing refers to the changing of one's behavior to assume a role, either unconsciously to fill a social role, or consciously

to act out an adopted role. While the Oxford English Dictionary defines role-playing as "the changing of one's behavior to fulfill a social role",[1] the term is used more loosely in three senses:
• • •

To refer to the playing of roles generally such as in a theater, or educational setting; To refer to a wide range of games including computer role-playing games, playby-mail games and more; To refer specifically to role-playing games.[2]

• • •

1 Social science 2 Training o 2.1 Simulation 3 Entertainment o 3.1 Role-playing games o 3.2 Sexual role-playing 4 References

[edit] Social science
In social science, role-playing is historically a reference to Psychodrama and Sociodrama, and more recently to Drama Therapy, which were originally created as a methodology for studying role theory by the social sciences. The study of role-playing was modeled after theater and includes many counterparts. To roleplay one enacts various motives, attitudes, and postures.[3] The protagonists are the participants who improvise their actions within a situation normally simulated about them. It is their life or abilities, their roles, that are being examined or tested. The auxiliary egos are anyone else who performs to place the protagonists within the situation. The audience is any onlooker who may provide feedback. The stage is wherever the practice is performed or perhaps fictionally set. The director is the expert who guides the exercise.

[edit] Training
Main article: Roleplay simulation Role-playing may also refer to role training where persons rehearse situations in preparation for a future performance and to improve their abilities within a role. The most common examples are occupational training role plays, educational role play exercises, and certain military wargames.

[edit] Simulation

Interior cockpit of a twinjet flight simulator One of the first uses of computers was to simulate reality around its participants in order to roleplay the flying of aircraft. As early as the 1940s, flight simulators used computers to solve the equations of flight and train future pilots. After World War II the army began full time role-playing simulations with soldiers using computers both within full scale training exercises and for training in numerous specific tasks under wartime conditions. Examples include weapon firing, vehicle simulators, and control station mock ups.

[edit] Entertainment
Historical re-enactment has been practiced by adults for millennia. The ancient Romans, Han Chinese, and medieval Europeans all enjoyed occasionally organizing events in which everyone pretended to be from an earlier age, and entertainment appears to have been the primary purpose of these activities. Within the 20th century historical reenactment has often been pursued as a hobby. Improvisational theatre dates back to the Commedia dell'Arte tradition of 16th century. Modern improvisational theatre began in the classroom with the "theatre games" of Viola Spolin and Keith Johnstone in the 1950s. Viola Spolin, who was one of the founder the famous comedy troupe Second City, insisted that her exercises were games, and that they involved role-playing as early as 1946. She accurately judged role playing in the theatre as rehearsal and actor training, or the playing of the role of actor versus theatre roles, but many now use her games for fun in their own right.

[edit] Role-playing games
Main article: Role-playing game A role-playing game is a game in which the participants assume the roles of characters and collaboratively create stories. Participants determine the actions of their characters

based on their characterization, and the actions succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Within the rules, they may improvise freely; their choices shape the direction and outcome of the games. Role-playing can also be done online in the form of group story creation, involving anywhere from two to several hundred people, utilising public forums, private messageboards, mailing lists, chat-rooms, and instant-messaging chat clients (e.g MSN, Yahoo!, ICQ) to build worlds and characters that may last a few hours, or several years. For some, romance and sex (though more often the former) are key elements to publicly-viewable roleplays, with the majority of such play taking place in chat-rooms or so-called "1x1" (one-on-ones) and very small groups, with other elements taking a back-seat in terms of importance. Typically, for medium and large groups of roleplayers, and large roleplays, the reverse is true, with romantic sub-plots taking a back-seat to story and setting development and action scenes, yet when it does occur, it is often (and in some cases expected to be) of a far less blatant nature. There are different genres one can choose while role playing, including, but not limited to, fantasy, modern, medieval, steam punk, historical, etc. Books or movies can be, and often are, used as a basis for roleplays (which in such cases may be deemed "collaborative fan-fiction"), with players either assuming the roles of established canon characters or using those the players themselves create ("Original Characters") to replace - or exist along side - characters from the book or movie, playing through well-trodden plots as alternative characters, or expanding upon the setting and story outside of its established canon.

[edit] Sexual role-playing
Main article: Sexual roleplay Sexual role-playing is form of role-playing in which partners take parts in a drama with a strong sexual theme. These might include a teacher and pupil scenario, or an employer and maid, boss and secretary, besides other scenarios. These are common in BDSM and are integral to many pseudonymous or anonymous forms of cybersex. Sexual role-playing may also be involved in various online games. This is a generally less accepted type of role-playing in an online community, though opinions about it vary. Social acceptance and attitudes to sexual role-playing differ within various communities, often dependent on the community's genre or purpose (e.g., adult BDSM and fetish communities not only accept this behaviour but promulgate it as the main activity around which the online community functions). It is also not uncommon for players to form a personal attachment or friendship with the persona assumed by their role-playing partner. The above mentioned example is generally better accepted in an online environment than role-playing a character that involves sexual-related content in public or in above mentioned adult-themed role-playing games.

Peran-bermain mengacu pada perubahan perilaku seseorang untuk mengasumsikan peran, baik secara tidak sadar untuk mengisi peran sosial, atau secara sadar untuk bertindak keluar peran diadopsi. Sedangkan Kamus Bahasa Inggris Oxford mendefinisikan peranbermain sebagai "perubahan perilaku seseorang untuk memenuhi peran sosial", [1] istilah yang digunakan lebih longgar dalam tiga indera: * Untuk lihat memainkan peran umum misalnya di dalam teater, atau lingkungan pendidikan; * Untuk lihat berbagai permainan komputer game termasuk peran-bermain, bermain game-by-mail dan lebih; * Untuk merujuk secara khusus untuk permainan peran-bermain. [2] Isi [Hide] * 1 Ilmu Sosial * 2 Pelatihan o 2,1 Simulasi * 3 Hiburan o 3,1 permainan peran o 3,2 role-playing Seksual * 4 Referensi [Sunting] Ilmu sosial Dalam ilmu sosial, peran-bermain secara historis referensi untuk psikodrama dan sosiodrama, dan lebih baru-baru ini untuk Drama Therapy, yang awalnya dibuat sebagai suatu metodologi untuk mempelajari teori peran oleh ilmu-ilmu sosial. Studi tentang peran-bermain dimodelkan setelah teater dan mencakup banyak mitra. Untuk Roleplay satu enacts berbagai motif, sikap, dan postur. [3] protagonis adalah peserta yang berimprovisasi tindakan mereka dalam situasi normal simulasi tentang mereka. Ini adalah kehidupan mereka atau kemampuan, peran mereka, yang sedang diperiksa atau diuji. Ego bantu adalah orang lain yang melakukan ke tempat itu protagonis dalam situasi. Penonton adalah setiap penonton yang mungkin memberikan umpan balik. tahap ini di mana pun praktik dilakukan atau mungkin fictionally ditetapkan. Direktur adalah ahli panduan yang latihan. [Sunting] Pelatihan Artikel utama: simulasi Roleplay Bermain peran juga bisa merujuk ke peran pelatihan situasi di mana orang berlatih dalam persiapan untuk kinerja masa depan dan untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam peran. Contoh paling umum adalah pelatihan kerja memainkan peran, latihan bermain peran pendidikan, dan wargames militer tertentu. [Sunting] Simulasi Interior kokpit simulator penerbangan twinjet

Salah satu penggunaan komputer pertama adalah untuk mensimulasikan kenyataan di sekitar peserta dalam rangka Roleplay pesawat terbang. Pada awal tahun 1940-an, simulator penerbangan menggunakan komputer untuk memecahkan persamaan penerbangan dan kereta api pilot masa depan. Setelah Perang Dunia II tentara waktu mulai simulasi peran-bermain penuh dengan tentara menggunakan komputer baik dalam skala penuh latihan pelatihan dan pelatihan dalam berbagai tugas-tugas tertentu dalam kondisi perang. Contohnya termasuk menembak senjata, simulator kendaraan, dan stasiun kontrol mock up. [Sunting] Hiburan Undang-Historical kembali telah dilakukan oleh orang dewasa selama ribuan tahun. Roma kuno, Han Cina, dan Eropa Abad Pertengahan semua menikmati kadang-kadang menyelenggarakan event di mana setiap orang pura-pura dari usia sebelumnya, dan hiburan tampaknya telah menjadi tujuan utama dari kegiatan ini. Dalam pemeragaan sejarah abad ke-20 sering dikejar sebagai hobi. Teater improvisasi tanggal kembali ke tradisi dell'arte Commedia dari abad ke-16. Modern improvisasi teater mulai di kelas dengan "permainan teater" dari Viola Spolin dan Keith Johnstone pada 1950-an. Viola Spolin, yang merupakan salah satu pendiri komedi terkenal rombongan Kedua City, bersikeras bahwa latihan nya adalah permainan, dan bahwa mereka terlibat peran-bermain sejak 1946. Dia menilai peran akurat bermain di teater sebagai aktor latihan dan pelatihan, atau memainkan peran aktor teater versus peran, tapi banyak sekarang menggunakan game-nya untuk bersenang-senang di kanan mereka sendiri. [Sunting] Peran-playing game Artikel utama: bermain permainan peran Sebuah permainan peran-bermain adalah permainan di mana peserta menganggap peran karakter dan kolaboratif menciptakan cerita. Peserta menentukan tindakan berdasarkan karakter karakterisasi mereka, dan tindakan berhasil atau gagal berdasarkan suatu sistem formal aturan dan pedoman. Dalam aturan, mereka dapat berimprovisasi secara bebas; pilihan mereka membentuk arah dan hasil pertandingan. Bermain peran juga dapat dilakukan secara online dalam bentuk kelompok cerita penciptaan, yang melibatkan dua sampai beberapa ratus orang, memanfaatkan forumforum publik, swasta pesan-papan, mailing list, chat-kamar, dan instant-messaging chat klien (misalnya MSN , Yahoo!, ICQ) untuk membangun dunia dan karakter yang dapat berlangsung beberapa jam, atau beberapa tahun. Untuk beberapa, asmara dan seks (walaupun lebih sering yang pertama) adalah elemen kunci untuk roleplays publik dapat dilihat, dengan mayoritas bermain seperti yang terjadi di chat-kamar atau apa yang disebut "1x1" (one-on-yang) dan sangat kelompok-kelompok kecil, dengan unsur-unsur lain mengambil kembali kursi dalam hal penting. Biasanya, untuk menengah dan kelompok besar roleplayers, dan roleplays besar, sebaliknya benar, dengan sub plot romantis-mengambil kembali-kursi ke cerita dan pengembangan pengaturan dan adegan aksi, namun ketika hal itu terjadi, sering kali (dan di beberapa kasus diharapkan) yang

bersifat jauh lebih terang-terangan. Ada satu genre yang berbeda dapat memilih sedangkan peran bermain, termasuk, namun tidak terbatas pada, fantasi, modern, abad pertengahan, punk uap, sejarah, dll Buku atau film bisa, dan sering, digunakan sebagai dasar untuk roleplays (yang pada kasus tersebut dapat dianggap "penggemar fiksi-kolaboratif"), dengan pemain baik dengan asumsi peran karakter canon didirikan atau menggunakan pemain sendiri yang menciptakan ("Original Karakter") untuk menggantikan - atau ada sepanjang sisi - karakter dari buku atau film , bermain baik melalui plot karakter dilalui sebagai alternatif, atau memperluas atas pengaturan dan cerita di luar kanon mapan. [Sunting] role-playing Seksual Artikel utama: Roleplay Seksual Seksual bermain peran-peran-bentuk bermain di mana mitra mengambil bagian dalam drama dengan tema seksual yang kuat. Ini mungkin termasuk guru dan murid skenario, atau majikan dan pembantu, bos dan sekretaris, selain skenario lainnya. Ini adalah umum dalam BDSM dan merupakan bagian integral dari bentuk-bentuk samaran atau anonim banyak situs porno. Bermain peran seksual juga mungkin terlibat dalam berbagai permainan online. Ini adalah jenis umumnya kurang diterima peran-bermain di komunitas online, meskipun pendapat tentang hal ini bervariasi. penerimaan Sosial dan sikap untuk seksual bermain peran berbeda dalam berbagai komunitas, sering tergantung pada genre masyarakat atau tujuan (misalnya, dewasa BDSM dan komunitas fetish tidak hanya menerima perilaku ini, tetapi menyebarluaskan sebagai kegiatan utama di mana fungsi komunitas online). Hal ini juga tidak biasa bagi pemain untuk membentuk sebuah lampiran pribadi atau persahabatan dengan persona yang ditanggung oleh mitra-peran mereka bermain. Contoh yang disebutkan di atas umumnya lebih baik diterima dalam lingkungan online dari peran-memainkan karakter yang melibatkan konten seksual yang terkait di depan umum atau dalam permainan role-playing di atas bertema dewasa.