Sejarah Monitor

Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan askara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciriciri dan sejarah tersendiri. Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan. Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT Sejarah Monitor

Istilah "mod paparan" merujuk kepada ciri-ciri paparan komputer, khususnya bilangan warna maksimum dan peleraian imej maksimum (dalam piksel lintang dan piksel lajur). Terdapatnya banyak mod paparan yang boleh di dapati dalam sistem komputer peribadi pada hari ini. Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna, dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam, ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata, penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih. Pada tahun 1984, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. Ini memperbaiki kelihatannya berbanding paparan yang lebih awal, dan memungkinan pembacaan teks dengan mudah. Bagaimanapun, EGA tidak memberikan peleraian imej yang mencukupi untuk kegunaan-kegunaan tahap tinggi seperti reka bentuk grafik dan penerbitan

Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini. Mod ini kini sudah usang. Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA ("VESA BIOS Extension"). lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak Diposkan oleh el nino di 23.atas meja. Pada tahun 1987. Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. lebih besar skrin Monitor SVGA. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA).536 warna. paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna. Spesifikasi peleraian imej berbeza-beza. Versi yang berikut. ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. Lazimnya.49 . Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480. walaupun ia kekadang masih boleh didapati di pemprosesan lama dan komputer peribadi di rumah kediaman. memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65. iaitu XGS-2. Pada umumnya. ataupun 256 warna pada 320 x 200. Kini. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. Pada tahun 1990.

Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. iaitu XGS-2. walaupun ia kekadang masih boleh didapati di pemprosesan lama dan komputer peribadi di rumah kediaman. Bagaimanapun. khususnya bilangan warna maksimum dan peleraian imej maksimum (dalam piksel lintang dan piksel lajur). Pada tahun 1981. Terdapatnya banyak mod paparan yang boleh di dapati dalam sistem komputer peribadi pada hari ini. lebih besar skrin Monitor SVGA. IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). EGA tidak memberikan peleraian imej yang mencukupi untuk kegunaan-kegunaan tahap tinggi seperti reka bentuk grafik dan penerbitan atas meja. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam. Pada umumnya. Mod ini kini sudah usang. Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA ("VESA BIOS Extension"). Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna. Spesifikasi peleraian imej berbezabeza. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. dan memungkinan pembacaan teks dengan mudah. memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65.Sejarah Monitor Istilah "mod paparan" merujuk kepada ciri-ciri paparan komputer. Spesifikasi SXGA biasa digunakan untuk merujuk kepada skrin-skrin yang mempunyai peleraian 1280 x 1024. Baru-baru ini. paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna. Ini memperbaiki kelihatannya berbanding paparan yang lebih awal. Versi yang berikut. Pada tahun 1984. spesifikasi yang lama (VGA and SVGA) sering digunakan untuk rujukan kepada keupayaan peleraian tipikal. dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Lazimnya. Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480. ataupun 256 warna pada 320 x 200. Pada hari ini.536 warna. IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini. Ini termasuk Tatasusunan Grafik Terluas Super (SXGA) dan Tatasusunan Grafik Terluas Ultra (UXGA). Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih. Kini. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA). spefikasi-spefikasi baru telah muncul. UXGA merujuk kepada peleraian 1600 x 1200. Label: Sejarah IT ( Information Technology ) Diposkan oleh kEncuZ * . lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak. ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. Pada tahun 1987. tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. Pada tahun 1990. ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata.

Para operator biasanya secara eksklusif menjadi penghuni "ruang kaca" seberang ruang komputer. maka pengguna Fortran harus me-" load". Gambar 1. “Arsitektur Komputer von-Neumann”). seorang pengguna kompilator Fortran akan beruntung. sistem tersebut dikategorikan sebagai "komputer pribadi" (PC). Hasil yang diperoleh. Umpama. Sebaliknya. Para programer yang merupakan pengguna (users). maka sistem komputer menjadi " idle"/tidak tergunakan. Medium yang lazim digunakan ialah kartu berlubang (punch card). Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi. harus memesan/antri untuk mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Pada saat awal.loadkompilator Fortran. serta beberapa perintah pengendali program. komputer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. data masukan. Jika ingin melakukan kompilasi Fortran. para calon pengguna berikutnya harus menunggu hingga pekerjaan selesai. Timbul beberapa masalah pada sistem PC tersebut. Namun. biasanya berbentuk cetakan (print-out). maka pengguna pertama kali akan me. Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann (Gambar 1. "Masukan" (Input).2. Arsitektur Komputer von-Neumann Selanjutnya. Siapa saja yang ingin melakukan komputasi. alokasi pesanan harus dilakukan dimuka. terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Medium semula yaitu punch card diganti dengan tape. Sang pengguna – menjadi programer yang sekali gus merangkap menjadi menjadi operator komputer – juga bekerja di dalam ruang komputer tersebut. Selain itu. Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok batch yang sama. Setiap kartu dapat menampung informasi satu . yang diikuti dengan " load" program dan data. mengakses komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. dan "Keluaran" (Output).2.Sejarah Perkembangan Arsitektur perangkat keras komputer tradisional terdiri dari empat komponen utama yaitu "Prosesor". Walaupun berukuran besar. "Memori Penyimpanan". jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran. Jika pekerjaan rampung sebelum rencana semula. jika perkerjaan rampung lebih lama dari rencana semula. jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol.

dengan memanfaatkan sistem batch (Gambar 1.baris hingga 80 karakter Set kartu job lengkap tersebut kemudian diserahkan kepada para operator. “Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana”).4. pengaturan memori untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job. maka kelompok job berikutnya akan dijalankan secara otomatis.3. Gambar 1. Dengan sistem ini job-job disimpan di memori utama di waktu yang sama dan CPU dipergunakan bergantian. . serta pengalokasian perangkat keras lain (Gambar 1. diperkenalkan konsep Multiprogrammed System. Bagan Sebuah Komputer Personal Perkembangan Sistem Operasi dimulai dari sini.4. Umpama. Para operator mengumpulkan job-job yang mirip yang kemudian dijalankan secara berkelompok. Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan tambahan yaitu: penyediaan I/O routine oleh sistem. job yang memerlukan kompilator Fortran akan dikumpulkan ke dalam sebuah batch bersama dengan job-job lainnya yang juga memerlukan kompilator Fortran. Gambar 1. penjadwalan CPU untuk memilih job mana yang akan dijalankan.4. Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana Pada perkembangan berikutnya. “Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana”). Setelah sebuah kelompok job rampung.

Sebaliknya. Komputer klasik seperti diungkapkan di atas. Sistem ini. lazim dikenal dengan istilah main-frame. hanya memiliki satu prosesor. komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super-computer). teralu rumit. CDC 6600 merupakan yang pertama dikenal dengan sebutan komputer super menjelang akhir tahun 1960-an. Hingga akhir tahun 1980-an.Peningkatan lanjut dikenal sistem "bagi waktu"/"tugas ganda"/"komputasi interaktif" (TimeSharing System/ Multitasking/ Interactive Computing). yaitu response time yang diupayakan wajar agar tidak terlalu lama menunggu. Interaksi langsung antara pengguna dan komputer ini melahirkan konsep baru. dan cenderung murah (bukan ekonomis). dan lain-lain. Keuntungan dari sistem ini ialah lebih mudah diimplementasikan karena tidak perlu memperhatikan sinkronisasi antar prosesor. Sejarah Monitor dan Jenisnya dari masa ke masa [Pic Inside] . Sistem komputer dengan kemampuan jauh lebih rendah (dan lebih murah) disebut "komputer mini". Namun prinsip kerja dari Sistem Operasi dari semua komputer tersebut lebih kurang sama saja. Hal ini ditekankan sebab ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor tersendiri di dalam perangkatnya seperti VGA Card AGP. kemudahan kontrol terhadap prosesor karena sistem proteksi tidak. Perlu dicatat yang dimaksud satu buah prosesor ini ialah satu buah prosesor sebagai Central Processing Unit (CPU). secara simultan dapat diakses lebih dari satu pengguna. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan job dipindahkan dari dan ke disk. CPU digunakan bergantian oleh job-job di memori dan di disk. Optical Mouse. sistem komputer dengan kemampuan yang "normal".

jelas dan lebih stabil. tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. Selama ini. banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. VGA dan generasi-generasi yang berhasil sesudahnya seperti PGA. . monitor sudah berusia 83 tahun. Sebenarnya. Saat itu. Komputer waktu itu terhubung dengan TV keluarga sebagai layar penampil dari pengolahan data yang dilakukannya. Pada tahun yang sama. 16. Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938. G (Green) dan B (Blue) dengan continuous voltage dan continuous range pada pewarnaan. Antara video adapter dan monitor memiliki 2. atau 64 warna tergantung standard grafik yang dimiliki. Selanjutnya di awal tahun 1980-an muncul jenis monitor CGA dengan range resolusi dari 160x200 sampai 640x200 dan kemampuan warna antara 2 sampai 16 warna. belum menggunakan monitor khusus seperti sekarang ini. Monitor EGA muncul dengan resolusi yang lebih bagus yaitu 640x350. yang pada awalnya memiliki resolusi 80 X 25 dengan kemampuan warna “green monochrome”. Monitor khusus untuk komputer dikeluarkan oleh IBM PC. dan pengembangan tabung sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B. Friedrich Reinitzer. Ia merupakan bapak dari monitor tabung.TTL signals dengan discrete number yang spesifik untuk mengatur warna dan intensitas cahaya. XGA. meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. yaitu osiloskop pada tahun 1897. Pada generasi awal komputer. Milestone-nya adalah tabung televise pertama dari Wladimir Kosma Zworykin(1929). atau SVGA merupakan standard analog video dengan sinyal R (Red). Du Mont (1931). full electronic frame rate dari Manfred von Ardenne (1930). Semua jenis monitor ini menggunakan digital video . Namun. Selanjutnya dengan diperkenalkannya standard monitor VGA. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman. Lalu. Monitor jenis ini cukup stabil sampai berikutnya munculnya generasi komputer Windows. Secara prinsip analog monitor memungkinkan penggunaan full color dengan intensitas yang tinggi. Sejarah Monitor Tahap perkembangan monitor computer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi dua fase. Yang cukup menjadi masalah adalah bahwa resolusi monitor TV saat itu hanya mampu menampilkan 40 karakter secara horisontal pada layar. Pengembangannya masih tetap berlangsung sampai saat ini. ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung. Monitor CRT pertama (Cathode Ray Tube) dikembangkan untuk menerima siaran televisi. 33 tahun kemudian. 4. yang mempercepat pengembangan teknik tabung. Joseph John Thomson menemukan elektron. Heinrich Geißler. tampilan grafis dari sebuah Personal Computer menjadi nyata. ahli kimia asal Austria. Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya.Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Monitor ini sudah mampu menampilkan hasil yang lebih terang. Pada generasi berikutnya muncul mono graphics (MGA/MDA) yang memiliki 720x350. seperti televisi atau layar radar.

Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP) Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. a. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer) tahun 1888. Spoiler for Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350 : 1. saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor. Kristal cair merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti cairan. b. tetapi memiliki struktur spasial seperti kristal. Karena bentuknya yang pipih. Spoiler for Pada monitor CRT. layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat. dan kemampuan resolusi yang tinggi. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang. Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain.Generasi monitor terbaru adalah teknologi LCD yang tidak lagi menggunakan tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT (Cathode Ray Tube). Liquid Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat berpendar. Berbagai Jenis Monitor Dengan perkembangannya yang sangat pesat. intensitas sinar yang keluar dapat dikendalikan secara . Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih. Liquid Crystal Display (LCD) dan Plasma gas. maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer portabel. Cathode Ray Tube Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926.

Setelah kita melihat begitu pesatnya perkembangan LCD. FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting Diode (OLED). Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD: • Polaroid belakang • Elektroda belakang • Plat kaca belakang • Kristal Cair • Plat kaca depan • Elektroda depan • Polaroid depan Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersbut sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing. Dari sisi harga. seperti misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. c. monitor LCD memang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED) Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukanpertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Kenapa FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini. sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. . Spoiler for Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi.elektrik sehingga dapat membentuk panel-panel datar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi. Dengan teknologi yang dihasilkan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful