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PROGRAMA- FORMACIÓN CLÍNICA 




Arduino + Puredata
Taller de introducción práctica al desarrollo con Arduino y
Puredata.

DESCRIPCIÓN DEL CURSO:


La plataforma de desarrollo Arduino nos permite
trabajar con los elementos fundamentales de la
electrónica de manera simple y didáctica, es una de las
mejores maneras de introducirse en el desarrollo de
tecnología para ser utilizada en la creación de proyectos
artísticos, multimedia y de robótica.

La integración de Arduino con el software de desarrollo


libre Puredata, nos permite llevar la utilización de esta
plataforma un paso más allá, a través de los recursos
disponibles en un ordenador, tales como el acceso a
Internet, la generación de audio, la manipulación de
video en tiempo real, etc.

DIRIGIDO A:
Personas interesadas en incorporar nuevas herramientas tecnológicas
para la creación artística, tales como electrónica, hardware, software,
sensores, dispositivos físicos y de interacción con personas y el
medioambiente, utilizados para proyectos multimedia, interactivos, de
sonido, y que involucren la conexión entre el mundo digital y físico.
Orientado a artistas, estudiantes, productores audiovisuales, etc.

CONOCIMIENTOS PREVIOS:
No se requieren conocimientos previos, se recomienda un buen nivel de
conocimientos informáticos.

OBJETIVOS:
Descubrir las enormes posibilidades tras estas herramientas de bajo
coste y fácil acceso, potenciar el autoaprendizaje dando a conocer la
gran cantidad de comunidades y recursos disponibles en la red y que
facilitan el desarrollo, colaboración y reutilización de otros proyectos de
software libre.

TEMARIO:

• introducción a la electrónica básica.


• programación con Arduino.
• funciones y bibliotecas externas.
• introducción a la programación visual (sin código) con Puredata.
• objetos principales de pd y técnicas practicas.
• comunicación entre Arduino y Puredata.
METODOLOGÍA:
Cada clase contara con una introducción teórica y la aplicación practica
de las materias a tratar.
Entre sesiones se mantendrá un recurso web para el apoyo de los
alumnos, con sección de preguntas y respuestas, ejercicios, ejemplos,
etc.

RECURSOS:
Cada asistente deberá contar con ordenador portátil y una placa Arduino
además de un kit de componentes básicos para el desarrollo de circuitos
(protoboard, resistencias, cables, etc.) dicha lista será detallada una vez
realizada la preinscripción al curso y tiene un valor aproximado de 15€.
Quienes lo deseen, podrán hacer entrega de dicho importe a la
organización para realizar la compra de estos materiales.

IMPARTIDO POR:
Gonzalo Ramírez
resist.cl

FECHAS:
29 de Enero al 19 de Febrero.

DURACIÓN:
16 horas, divididas en 4 sesiones.
Sábados de 10:00 a 14:00h.

LUGAR:
La Clínica Mundana. Plaza del Ángel nº5. Valencia

NÚMERO DE PLAZAS:
10 personas.

CUOTA DE INSCRIPCIÓN:
60 euros.

PLAZO DE INSCRIPCIÓN:
Del 16 de diciembre al 16 de enero. Una vez confirmados los
asistentes se reenviará un correo a cada uno de ellos con información
detallada sobre plazos del pago.

CONTACTO: controla@gmail.com

ORGANIZADO POR: La Clínica Mundana

http://laclinicamundana.blogspot.com
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http://twitter.com/clinicamundana
http://www.myspace.com/laclinicamundana
laclinicamundana@gmail.com
3D STUDIO MAX 2011
DESCRIPCIÓN DEL CURSO:
Curso práctico de introducción al programa de infografía 3D Studio
Max, utilizado en los diferentes ámbitos profesionales de la imagen:
producciones audiovisuales, animación, infoarquitectura, diseño de
interiores y producto.

DIRIGIDO A:
Estudiantes y profesionales que desarrollan su actividad dentro del
ámbito artístico y el diseño, ingenieros industriales, arquitectos, y en
general, todas aquellas personas interesadas en la representación de
objetos y espacios virtuales mediante herramientas de infografia 3D.

CONOCIMIENTOS PREVIOS:
No se requieren conocimientos previos. Tan solo conocimientos básicos
de ofimática.

OBJETIVOS:
Conocer las principales herramientas que permiten generar modelos y
espacios tridimensionales en un entorno 3D, así como la aplicación de
efectos de iluminación y materiales para obtener imágenes de síntesis
con un carácter realista.

TEMARIO:

1: INTRODUCCIÓN AL ENTORNO 3D

- Interfaz Gráfica. Visores. Panel de comandos.


- Generación de sólidos paramétricos y modificadores básicos.
- Concepto de Render.

2. MODELADO DE OBJETOS Y SIMULACIÓN ESPACIAL.


- Técnicas de modelado mediante superficies de subdivision. (Edit
poly).
- Simulación y recorridos espaciales mediante cámaras virtuales.

3. EFECTOS DE ILUMINACIÓN

- Aplicación de materiales y texturas


- Coordenadas de mapeado UW.
- Creación de un set iluminación.
- Configuraciones básicas del motor de render.
METODOLOGÍA:
Introducción teórica y posterior aplicación práctica mediante ejemplos y
ejercicios a desarrollar en cada una de las sesiones.

RECURSOS:
Aportados por la organización: Software 3d Studio Max 2011 (versión
demo).

Así mismo se requiere que cada alumno aporte su equipo informático


propio (ordenador portátil).

IMPARTIDO POR:
Miguel Ángel García Oliver.
Desarrolla su actividad como docente en Escuelas Superiores de Diseño
y colabora en proyectos artísticos como técnico de infografía 3d.

FECHAS:
30 de Enero al 26 de Febrero.

DURACIÓN:
20 horas, divididas en 5 sesiones.
Sábados de 10:00 a 14:00h.

LUGAR:
La Clínica Mundana. Plaza del Ángel nº5. Valencia

NÚMERO DE PLAZAS:
10 personas.

CUOTA DE INSCRIPCIÓN:
80 euros.

PLAZO DE INSCRIPCIÓN:
Del 20 de Diciembre al 20 Enero. Una vez confirmados los asistentes se
reenviará un correo a cada uno de ellos con información detallada sobre
plazos del pago.

CONTACTO: miguelgarciaoliver@gmail.com

ORGANIZADO POR: La Clínica Mundana.

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laclinicamundana@gmail.com
AUDIOMETRIAS LAB
Taller de paisaje sonoro y composición de sonido.

DESCRIPCIÓN DEL CURSO:


A través de un análisis teórico conocer los referentes básicos en la
disciplina del paisaje sonoro y sus aplicaciones en el campo del arte
sonoro y la composición electroacústica. Aprendizaje práctico de
herramientas de edición de audio.

DIRIGIDO A:
Personas interesadas en el arte sonoro en todas sus vertientes y en la
creación contemporánea multisdciplinar: compositores, artistas y
estudiantes, productores audiovisuales, etc.

CONOCIMIENTOS PREVIOS:
No se requieren conocimientos previos tan solo conocimientos básicos
de ofimática.

OBJETIVOS:
Generar un interés hacia la escucha de nuestro entorno sonoro.
Familiarizarse con herramientas para la captación edición y
masterización de grabaciones de campo para su uso compositivo. Crear
herramientas digitales para la difusión y muestra de sonido en la web.
Crear un archivo de paisaje sonoro abierto y participativo de la ciudad
de Valencia en base a Google Maps.

TEMARIO:

• Componer con el oído.


• La escucha en el entorno.
• Editar, recortar, cuartear enmarcar.
• Mostrar difundir, diseminar.
METODOLOGÍA:
Introducción teórica y posterior aplicación práctica mediante ejemplos y
ejercicios a desarrollar en cada una de las sesiones.

RECURSOS:
Aportados por la organización: Sistema de Sonido (altavoces
autoamplificados). Auriculares, grabadoras de campo (Zoom H2),
microfonía binaural, software libre para la edición de audio. Así mismo
se requiere que los participantes aporten equipo informático própio
(ordenador portátil).

IMPARTIDO POR:
Edu Comelles
http://www.educomelles.com

FECHAS:
26 de Marzo al 9 de Abril.

DURACIÓN:
16 horas, divididas en 4 sesiones.
Sábados de 10:00 a 14:00h.

LUGAR:
La Clínica Mundana. Plaza del Ángel nº5. Valencia

NÚMERO DE PLAZAS:
10 personas.

CUOTA DE INSCRIPCIÓN:
60 euros.

PLAZO DE INSCRIPCIÓN:
Del 7 al 12 de marzo. Una vez confirmados los asistentes se reenviará
un correo a cada uno de ellos con información detallada sobre plazos
del pago.

CONTACTO: educomelles@gmail.com

ORGANIZADO POR: La Clínica Mundana.

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