Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

................................................. 29 Tangentes ............................. 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos ...........................................................................................................................................................2........6 Polígonos .................................................................................................................................................................................................................................2..................2....................................................... 27 Intersección de Dos Objetos ....Rota en torno a un Punto .... 26 Zoom de Acercamiento ....... 30 4 ......................................................................8 Secciones Cónicas ................................................................. 27 Vector desde un Punto ....................................................................... 28 Ajuste Lineal .................................. 26 Zoom de Alejamiento ................................................ 29 Recta que pasa por Dos Puntos ....................................... 27 2.......................................... 28 Segmento entre Dos Puntos .....2................... 27 2.............. 26 2...................................................................................................... 29 2................................................................................... 28 2.................. 28 Polígono ................... 29 Recta Polar o Diametral ......................3 Vectores .................................. 27 Punto Medio o Centro ...............................................................................................................................................2...... 29 Recta Paralela .....................................2................................ 26 Expone / Oculta Objeto ...................................................................................................................................................................................2 Puntos .............................................2. 26 Expone / Oculta Rótulo .................................... 28 2........................................................................................................ 27 Nuevo Punto ................................ 29 Mediatriz .............................................................................................. 29 Recta Perpendicular ...........4 Segmentos ................................................................................................... 28 2......................................................................................5 Semirrecta ....... 27 Vector entre Dos Puntos ............................................................................................................................. 28 Polígono Regular .......................................................................................................................... 28 Bisectriz .............. 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud........7 Rectas ..............................

..... 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos ...................................................................................................................................................... 34 5 ........... 32 Área ...............9 Arcos y Sectores ......................... 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ...........2............................. 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos ............................................................................. 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos ................................................................................................... 31 Angulo ........................................................................... 31 Angulo dada su Amplitud .............. 32 Pendiente.......2.......................................................................... 30 Elipse .........................................................................10 Números y Ángulos .... 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos ....................................... 30 Hipérbola ....................... 32 Distancia o Longitud .............................................................................................................. 31 2............. 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos..........................................................12 Lugar Geométrico ............................................................................. 31 2........ 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ....................... 34 2........ 33 2...... 32 Deslizador ...................................................................................................................................................................................... 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos ........................................................2...............................................11 Control Booleano ..........................................................................Circunferencia dados su Centro y Radio .................................................................................................. 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos ........................................... 34 Locus Lugar Geométrico.......................... 30 Compás.................... 30 Parábola ...........................................2..........................................................................................................

......................................................... 39 Nombrando Objetos ...2...................2.......... 35 Refleja Punto en Circunferencia ........................................................ 43 3........2.....................................................................5 Función de x ................2............................... 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada ............................................................................... 37 Imagen de Fondo ............................................... 35 Fórmulas LaTeX ............................................................. 44 3.................... 35 Texto Dinámico .. 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas ............. 41 Números .....2...................................................................1 Anotaciones Generales ......................................................................8 Lista de Objetos y de Operaciones..........................................................2................................................................................................................ 41 3..2 Entrada Directa ....................... 34 Refleja Objeto en Recta .2............................................................. 40 3... 42 Deslizadores y Teclas-Flecha .......................... 35 2..................................... 38 3..................................... 39 Cambio de Valores ......................................................................................... 47 6 ............... Entrada Algebraica ............................... 35 Traslada Objeto por un Vector .......................7 Variables Booleanas y Operaciones................ 45 Operaciones Booleanas........................................................................................... 43 Función Limitada a un Intervalo ............................................................1 Números y Ángulos ........... 38 Transparencia ........................................................................................................................... 45 3....................................................................................................................................................................................................................2.......... Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada .....................................................13 Transformaciones Geométricas........... 44 3................. 34 Refleja Objeto por Punto ............... 42 3..............................14 Texto ............................... 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ..........................................15 Imágenes ...................................................................................................................................................... 39 3............................. 41 Ángulos ............................................................................................................................................................. 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala ......................................2............4 Sección Cónica.............................................. 47 Comparar Listas de Objetos ..................................................... 40 Inserta Nombre........................................ 37 Inserta imagen ..................................3 Rectas y Ejes........... 43 Rectas.................................................................................................................................................................................................. 36 2...2 Puntos y Vectores ......2................................................. 35 Rota Objeto en torno a Punto......................................................... el Ánguloindicado ...............2........................... 43 3.............................................................................................................2.................................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones ............................................................. 42 3.......................................................................... 42 Valor Limitado a un Intervalo .... 43 Ejes ....................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ..... 35 Inserta Texto ............................................................................................................................................................................................................ 37 Propiedades de las Imágenes .......

...................................... 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente .......................................................................................................... 54 3............................................................................................................................................................. 52 Iteración ......................................................................... 52 Integral ..........................................2.........................................................................5 Puntos ............................................................................................................................. 55 Centro .......4 Ángulo ........................................................................................................................... 51 Curvatura .................... 52 Cociente Entero ................................................................. 52 MCM ............ 48 3........................................................................3.............................................................................................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices............................................... 53 Mínimo y Máximo ............................................................ 55 7 ...................... 54 SumaTrapezoidal ............................................................................ 52 MCD mcd .........................................3.................................................................................. 54 3..................................... 51 Area ...............1 Comandos Generales ................................ 53 SumaInferior .............................................................. 54 Comandos Aleatorios..... 51 RazónSimple .....................................................................................................................................................................2.............. 53 Función Módulo o Resto ..................................................... 53 Radio ....................................................................................................... 54 SumaSuperior ................................................. 49 3..................................................................................................................................................................... 55 Interseca ..... 51 NúmeroCombinatorio .3........................................................................................................................................................................................................................................................ 55 Extremo .... 50 Borra .....................................3....................................... 50 Definido......3........................... 50 PasoConstrucción ........................ 55 Foco ................ 53 Perímetro ......................................................................................................... 54 Ángulo.. 50 3............ 51 PasoEje ............. 51 Distancia ............................................................................................................ 55 PuntoInflexión .............. 52 LongitudSemiejeSecundario ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3 Comandos ............................3.............................................................................. 55 Esquina ........................................................... 53 SemiFocal ............................................................................................... 50 3............................................................................................. 52 Longitud ..........................2 Comando Booleano ............................................................................................................... 50 Si.............................................................................................. 55 Centroide .....................................................................10 Números Complejos y Operaciones ..................................................................................... 51 LongitudSemiejePrincipal ...................................................................................................................................................... 50 EsEntero ............................................................................ 51 PerímetroCónica ................................................................................ 50 Relación ........................................................................................................................................ 50 3................................................................................................ 54 Pendiente . 48 Operaciones con Matrices .............3 Números .................... 53 Parámetro .......................................................................................... 51 RazónDoble .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

..................................................................................................................................................................................................... 62 8 ............................................................... 60 3...... 59 Polar ............................................ 60 Parábola .............................................3.................................................... 57 VectorUnitarioPerpendicular ..................................................................................................................................................................................... 61 Integral ................................................................................................................................................................ 62 Comandos para curvas paramétricas ..............................................................................................11 Secciones Cónicas ........................................................................ 59 Cónica...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3............... 58 Perpendicular ..................................................................................... 61 3........................................................................................... 60 Hipérbola ....................13 Curvas Paramétricas ................................................................................................... 57 Dirección ............................ 57 VectorPerpendicular ......................................................................................... 58 Directriz ....................................................................... 61 Factoriza ....... 57 VectorUnitario .. 56 Vértice.............. 58 3............................................... 60 Desarrolla .................. 59 EjeSecundario .........................................................................................................................................................................................................................................................................................3....................................................... 56 Punto ....................................3..................................................... 61 Función ......................................................................................................... 59 Elipse ........3....... 57 3........................................................................................................... 58 Recta .............................................................................................................................. 58 Asíntota..................................................... 61 Polinomio ......................................................... 60 Funciones Condicionales ...................................... 59 Circunferencia .... 58 Semirrecta ............................................... 57 Vector ................................................................................................................................................................................................................................... 61 Simplifica ........ 57 3............................ 59 Mediatriz ..3.............................................................................................................................................................. 59 3.................................................................... 56 Raíz ................................................................................9 Polígonos .......................................................................... 58 3.................................... 57 Vector Curvatura ................................7 Segmentos ..... 62 Curva ..................................................... 58 Bisectriz ....................................................................................................................... 56 3.......................................................................................................................................................... 58 Polígono.........12 Funciones ..............................3.................................. 58 Ejes ............10 Rectas .................................................................................................................................. 61 PolinomioTaylor ...................................................................... 59 Tangente..................................................................................................... 60 Derivada .................... 58 Diámetro .............. 58 EjePrincipal ...................6 Vectores .......................................... 60 CírculoOsculador ............................PuntoMedio ..................................................................3..............................................................................................................................................................................8 Semirrectas ................................. 57 Segmento ...............

....................................................... 64 TablaTexto ....................................................................................................................................................................................................................................................... 64 Nombre ............. 71 Barras ........................................................................................18 Transformaciones Geométricas..........................17 Listas y Secuencias ........................................................................ 63 TextoFracción ............................................ 67 ConservaSi ...........................................................................................................3............................................................................................................................ 67 Intersección .................................................................................................... 70 Traslada .............................................................. 68 Secuencia .................................................. 65 TextoDeCódigo ............................................................................................... 63 SectorCircular ........................... 68 Máximo ..................................... 69 3..... 66 Intercala ............................................... 68 Ordena ..................................................................................... 66 3............................................ 64 Objeto .........................................................................................................................................................................................................................3....................... 67 Encadena ................................. 66 Locus..................................................................................................................................................................................................................16 Lugar Geométrico ............. 71 3............................................................................................................................................................................................................................. 70 Rota ............................................................................................................................................................. 68 ListaInversa ............................................14 Arcos y Sectores .......................................3............. 69 Suma ................................................................................. 63 Sector .............................. 63 Semicircunferencia .................................... 68 Mínimo .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 69 Extrae ..........................3......................................................................................................................................................................................................................................................................... 62 ArcoCircunferencia ................................................................................................................................................................................................................................................................ 63 LaTeX ...................................................................................................................................................................................................................... 66 Anexa......................................................................................................................................................................................... 63 3................................................................................................................................. 65 CódigoDeTexto ....................................................... 63 CódigoDeLetra ..............................15 Texto ....................................................................................................................3......................................................................................................... 63 SectorCircumcircular........3......3............................................................................................................................................................................. 68 Longitud ................................................19 Comandos Estadísticos .............. 66 Elemento................ 69 Unión ............................................................................................... 71 DiagramaCaja ......................................LugarGeométrico ................................................................................................................................... 64 Texto ... 72 9 ................................... 66 CuentaSi ......... 66 3................. 67 ListaIteración ...................................................................... 68 Producto ...................................................................... 62 Arco ............. 65 LetraDeCódigo ............ 68 EliminaIndefinidos .................................................. 70 Refleja............................................................................................................................. 66 Primero .......... 70 Homotecia ...... 68 Ultimo................... 63 ArcoCircuncircular....

........................ 77 Nueva Ventana ......... 79 4........................................................................................................... 77 Guarda .......Vista Gráfica como PGF/TikZ… .................................................................................................................................. 78 Exporta ............................................................................................................................. 76 Columna ..................................................... 74 DE ................................................................................................................... 74 Normal ...........................................2 Menú Edita ..................................................................... 77 Guarda Como… ................................ 80 Selecciona Ascendientes .................. 76 RangoCelda ............................................................................................................. 76 4............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 72 Otros Comandos de Ajuste ............................................................................................................................................................... 73 Histograma .......................................................................................... 76 3....................... 76 NombreColumna .................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ............................................... 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ......................... 77 Nuevo ............................................................... 77 Previsualiza Impresión ........................................................... 79 Borra ................................................................................. Cada Menú: Ítem por Ítem ............................. 78 Exporta Exporta ....................................................... 80 Propiedades… ............................... 73 Mediana ............................................................................ 74 Comandos Cuatril ....................................................................................................... 76 Traspone .................Vista Gráfica como PSTricks… .............................................................................................................................Vista Gráfica al Portapapeles ............................. 76 MatrizInversa ........ 77 4............................................................................................3...... 79 Deshace .....................................................................CPearson ...........................................20 Comandos de Hoja de Cálculo ........................ 79 Rehace......... 72 Covarianza ....................................................................................................................................... 77 Abre… ....................................................................... 80 Selecciona Descendientes ............................................. 79 Cierra ...............................................21 Comandos de Matrices ............................................................................. 76 Fila ........................................................................................................................ 76 Determinante ...................................................................................................................................... 73 Comandos de Media ...................................... eps)… ....................................... 79 Exporta ................................................................................... 80 10 .............................. 73 NormalInversa ................................................................................................................................................................................3........................ 74 Moda ............................................................................... 74 Comandos Sigma .............................................................1 Menú Archivo .................. 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles ...................................... 78 Vista Gráfica como Imagen (png.. 72 AjusteLineal ................................................................................................................................................................................................................................. 80 Selecciona Todo .................................................................................... 74 Varianza..................................................................... 79 Exporta ........................................................... 75 3........................................ 80 Selecciona la Capa Activa ..................................................................................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. Simultáneamente. los objetos matemáticos se organizan. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. Cada ícono de la barra. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. conservando el inglés. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. 1. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. distinguiendo los libres de los dependientes. viceversa. será dependiente.1. su representación gráfica en la Vista Gráfica.1. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. el que derivara de alguno previo. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. Todo objeto creado en la Vista Gráfica. Por ejemplo. 1 14 . En la Vista Algebraica. basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. arrastrándolos con el ratón o mouse. el nombre en cuestión. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). Después de pulsar la tecla Enter.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas.1. La explicación de su empleo. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. automáticamente. para identificar tal dispositivo. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares.

disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos. también aparece de inmediato. los creados en una hoja de cálculo. En la caja de texto emergente.). quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica.2.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1. etc. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. Atención: Por omisión. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. Por omisión. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). desde el menú Vista. comandos). la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. al pulsar la tecla F1 1. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada. se decide. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento. 15 .‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. funciones.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. Después de pulsar la tecla Enter. C1. Por ejemplo. D3. por ejemplo. En las celdas de una hoja de cálculo. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. por ejemplo. según se tilde o no.1. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. además. La lista de Comandos.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. la Vista Algebraica. la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. la representación del objeto ingresado en la celda. Cuando corresponde. en la Vista Gráfica. 1. qué diferentes partes mostrar o ocultar. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo.

puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. • En la Vista Algebraica. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. 16 . su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica. indica su ‘oculto’). En la Vista Algebraica. • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. además. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. con un clic derecho (MacOS: Cmd . Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos.Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. el ícono a la izquierda de cada objeto. La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto. seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. Después de un clic derecho. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). • Un clic derecho (MacOS: Ctrl .

por ejemplo. estilo de trazo.• En la pestaña ’Ejes’. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente.2. Incluso. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. por ejemplo. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. Atención: En cualquier modo. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. por separado. 1. rectas. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. se pueden modificar. visibilidad). 17 .clic) sobre un objeto. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. la de Redefine. ‘Propiedades’ del Menú Edita. Además. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. Por ejemplo. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’.

sombreado). ‘Avanzado’). ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. color. grosor de trazo. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos.3. Animación Automática. ‘Color’. o Copia en Campo de Entrada. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. 1.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’. a medida que se lo desplaza. Borra. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. ‘Estilo’.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. 1. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. 18 . Activa Rastro. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas. tamaño. acorde a la selección de objetos seleccionados. para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes. 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. coordenadas polares o cartesianas. Así.2.. estilo de trazo. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades.

La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción.3.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado. 19 . Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. 1. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. Para que. varios objetos se expongan en simultáneo. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo. paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción.

3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . 1. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’. Firefox. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo.3. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. 1. y ‘Estilo del Angulo Recto’. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’).1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones. es conveniente recurrir en primer lugar. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Además. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. Se pueden guardar las opciones definidas. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”. 2 20 . o el ‘Estilo del Punto’. OpenOffice Writer).Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. ‘Tamaño de Casilla de Control’.4. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales. Por ejemplo.

‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. Nuevamente. expresada tanto en centímetros como en pixels. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. debe pulsarse la tecla Enter.4. la Vista Gráfica de cualquier construcción. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego. ‘Autoría’. 1. En el Menú Archivo. Zoom de • … las herramientas pertinentes. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. Acercamiento. Zoom de Alejamiento . y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. Por eso. Además.Diálogo de Previsualiza Impresión. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. y ‘Fecha’ de la construcción. ‘Autoría’. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. debajo de los botones mencionados. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. previamente. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. apelar a… Desplaza Vista Gráfica. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. ‘Comando’. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión. ‘Definición’. Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. 21 .

páginas web interactivas. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. • geogebra.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. cuál será la altura y el ancho). como imagen con formato PNG (ver Formato PNG). Seleccionando. circular. el boceto de GeoGebra. conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica. una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png.. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. si se cuenta o no con la barra de herramientas.html. los elaborados con un procesador de textos). a partir de archivos de GeoGebra. • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo.ggb y geogebra.html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles. circular. 1. las así llamadas Hojas Dinámicas. 22 . lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica.ggb) que incluye la construcción. si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. circular. También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón. (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’.4.jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo. Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). circular..

OpenOffice Writer). circular. FrontPage. Safari). Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado. como la secular por ejemplo.java.com gratuitamente). basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. Internet Explorer. Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica.El archivo HTML exportado (por ejemplo. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. Mozilla.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. 23 .

si fuera dependiente. vectores. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos.2. Entrada Geométrica 2. polígonos. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. con Elige y Mueve. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. se puede apelar al Rectángulo de Selección. se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. del que se puede elegir una herramienta. al respecto. Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. la sección Herramientas de Construcción). despliega lo que puede considerarse un menú. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. un clic sobre cualquier objeto. rectas y secciones cónicas). Cuando está active la herramienta lo selecciona. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). Al soltar el botón. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. de entre conjunto de varias. encuadrando.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo). para establecer el marco deseado. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados. 2. funciones. Para seleccionar varios simultáneamente. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. segmentos. Por ejemplo. curvas. similares. 24 .

también Ctrl). pulsando la tecla Shift (en PC. consecuentemente.2. En primer lugar. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. etc. Luego. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. Borra Objeto Cuando está active esta herramienta. basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. Atención: También se puede desplazar el área gráfica. y rápidamente. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa. también la tecla Ctrl). se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. estilo lineal.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. estando cualquier herramienta activa. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. dimensión. 25 .y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra.). desde un objeto a los de destino. la herramienta y Mueve. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. también puede escalarse uno u otro eje. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Basta seleccionar un objeto con un clic. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre.

desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). toma un objeto (número. en la Vista de Hoja de Cálculo. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse. la secuencia de valores que. a medida que se desplaza. los objetos libres que se elijan.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. 26 . simplemente deseleccionándolos. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. pueden rotarse a su alrededor. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. Atención: Cuando se activa esta herramienta. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. antes de pasar a otra herramienta. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. De este modo. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta.

sección cónica.2. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos. su punto medio. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. 2. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. 27 . recta. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. función o curva..2. • … un segmento. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). permite obtener su punto medio..3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v.Herramientas de Puntos 2. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca). polígono. su punto centro. • … una circunferencia o sección cónica. • … dos puntos.

se establece un segmento entre A y B. con B como vértice. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo. 28 . C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A. 2.Segmentos 2. con un clic reiterado sobre el primero de ellos. 2. para que quede trazado el segmento. 2.2.2.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B.2. B. cerrarlo.2. B y C. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y. Polígono Regular Al marcar dos puntos.

Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B.A). El vector que fija la dirección de la recta es (B . Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. (ver también el comando VectorPerpendicular). seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar. • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A. Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. La dirección de esta recta es la de g. 29 . Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos.

Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados. Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. la tangente pasará a a través de A. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. la circunferencia quedaría reducida a una recta. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados. uno de sus puntos. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. 2. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. uno de sus puntos. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos.2. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. se despliega la ventana para ingresar el valor del radio.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. 30 .

que será su centro. Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos.2. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. A. B no necesariamente pertenece a su arco. A. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo. su área. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. luego A. luego A. y C. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. 2. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos. . su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A. B. semirrecta o segmento). B no necesariamente pertenece al arco. y C. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. dado que es su extremo. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. B.2. que será su centro. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A.9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. .Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta.

círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. Área Esta herramienta establece el área de un polígono. la herramienta Angulo establece los interiores. ver Expone / Oculta Objeto). Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. ‘Intervalo’ [mín. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. sencillamente. es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. También opera con la longitud de un segmento. la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente).

ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado. en la Vista Gráfica 33 .Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente.

• Crear un punto B = (x(A). 2. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente. Nuevo Punto. una circunferencia).13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos.2. f’(x(A))) que dependerá del punto A. 34 . Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. 2. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto). basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión.12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. Luego.2.Control y Lógica 2. Luego. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. con el mouse o ratón en cualquier vista. un segmento. secciones cónicas. rectas. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. polígonos e imágenes. En la ventana emergente. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.2.

en el caso de este ejemplo). Luego. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. un clic se sobre un vector. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego. en la Vista Gráfica. Rota Objeto en torno a Punto. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. 35 . debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. A continuación. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto. aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. bastará para que se produzca la translación. Para crear un texto mixto. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia. 2. estáticos o dinámicos.2. Luego. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. En primer lugar.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta.

Atención: Dentro de un texto mixto. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. así. estáticos y dinámicos. Sin embargo. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos. De lo contrario. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . el del valor del objeto xx. concatenarse usando el signo más (“+”). basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. Para hacerlo. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX.. sería preciso anotarlo entre comillas. Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. ‘Fórmula LaTeX’. Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$. usando el valor del punto A texto misto en tres partes. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX.Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. "xx". en lugar de mostrar ese nombre. hay que tildar la casilla correspondiente. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes.

2. conviene crear tres puntos A. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen. Luego. porque de este modo se controla el ancho de la imagen.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2. almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. en la caja de diálogo que se abre. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa. B y C. dado que de este modo se controla la altura de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.en pantalla . se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. se debe especificar el lugar donde ubicarla. Ofrece la flexibilidad de escalar. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. 37 . En primer lugar. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. puede explorarse su influencia muy fácilmente. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen.

pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. A como la primera y C como la cuarta esquina. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. Al adjuntar una imagen a un punto A. ‘Esquina 1’ a A • Fijar.Podemos fijar. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. ‘Esquina 2’ a A + (3. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). 38 . se fija a 3 unidades su ancho y a 4. Elige y Mueve. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. su altura. yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. llevando adelante lo siguiente: • Fijar. Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. vale la pena experimentar otras alternativas. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva. Una imagen de fondo. • Finalmente. a continuación. 0) • Fijar. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). se distorsiona la imagen. ‘Esquina 4’ a A + (0.

por orden alfabético. P = (1. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. 4). Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. basta con emplear el sub-guión o guión bajo.1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. Ejemplos: v = (1. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). P) y un signo igual antes de las coordenadas. entonces. Entrada Algebraica 3. Nuevamente. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. v.Perspectiva Algebraica 3. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. complejo = 1 – 2i • Rectas. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores.. q (x) = x^2. circunferencias. 39 . 3). GeoGebra lo hace automáticamente. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. El guión bajo precede al o a los subíndices. Ejemplos: g: y = x + 3. 180°). con anotar el nombre (por ejemplo: A. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. 90°). Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. se debe anotar el nombre (sea. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. Ejemplos: C = (2. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. Basta. u = (3. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético.

Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. sobre el objeto en cuestión. Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. con un clic sobre el objeto en cuestión. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. en la Vista Algebraica. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). la que expone su definición. Inserta Nombre. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. a = 3. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). empleando la herramienta Elige y Mueve. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. paso a paso. se puede editar el valor del objeto. 40 . se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. un doble clic. con un doble clic en cualquiera de las vistas. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. Al abrirse la caja de texto correspondiente. aparecen información de ayuda que le corresponde. usando la Elige y Mueve. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. debe pulsarse la tecla Enter. Para concretar los cambios. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto.

seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. secciones cónicas. 41 . Si se anota un número (por ejemplo. (1. para crear un decimal r se anota r = 5. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. los número y ángulos usan el punto ‘. vectores. B]) en la Barra de Entrada. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. Luego. Atención: En GeoGebra.32). También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. segmentos.1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. debe pulsarse la tecla F3. Luego. Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. 3).2. Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición.. 2). GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. c = Circunferencia[A.’ como separador decimal. 3).Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. se pulsa la tecla F4. puntos. 3. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. Si se prefiere asignarle un nombre determinado. funciones y curvas paramétricas. rectas. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. A = (4. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada. ángulos. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo.

Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos.2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. 0) o v = (0.2. π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. vectores. Al anotar b = α / °. 5). La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. Ejemplo: Si a = 30 es un número. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). 0°) o v = (5. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. 42 . 90°). sin cambiar su valor. el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). sin cambiar su valor. Si no se anota el símbolo de grados.Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. 3. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos.

vectores) y otras funciones. Se pueden emplear en la ecuación.2. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada. variables previamente definidas (números. -3). • En primer lugar. puntos. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. se pueden emplear en tal ecuación.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números. En ambos casos. seguido de los dos puntos. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. puntos. seguido de los dos puntos.3. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A.4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. 3. puntos.2. 5) + t (4. variables previamente definidas (números. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A. vectores). El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. 3.2.

• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural. Además. ]. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones).2. Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis.sin. tangente . de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 . b].6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. cos. tan . En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función. debe emplearse el comando Función (ver comando Función). coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. 3. Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x).etc. coseno. las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve). Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a.… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g.

45 . no-dinámica). Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). Es este caso. a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter.2. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. Basta ingresar. el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). por ejemplo. se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada. sea ingresándolas usando el teclado.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra.

b Booleanas a. b números a. b números a. b números a. b números. rectas.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a . b rectas a. b números a. cónicas a. No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números. puntos.Y. cónicas a. b Booleanas a. b Booleanas a rectas a. b 46 . . rectas.O. puntos.

• Lista * Número: Multiplica por el número. • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false).2. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. (1. cada uno de los elementos de la lista. circunferencias). Sumas y Restas . Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas. 1). Multiplicación y División . B. B. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). Atención: Las listas deben tener la misma longitud. segmentos. y C. se obtiene como resultado. 47 .Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. (2. 0). en tanto puntos sin nominar. Atención: Por omisión. se emplea la multiplicación de matrices. cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. 2)} produce una lista de los puntos ingresados. • L = {(0. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica. una nueva lista. • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3. • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. Ejemplos: • L = {A. C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. por el número.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos.

15}. {4. 3. {4. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . que contiene las filas de la matriz. 6}. {5. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. entre dos compatibles entre sí. 33}. {0. 40. {3. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno. {29. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. {0. 25). 4) da por resultado el punto A = (11. 2) da por resultado el punto A = (8. 1}} * (1. es por lo tanto. Ejemplo: {{1. {4. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada .Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista. {7. 0. equivalente a: {{1. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 1}} * {1. Ejemplo: {{1. 6}} dan por resultado la matriz {{9. 2. 5. 0) por un vector. Multiplicación .Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno. 2. {19. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. Ejemplo: En GeoGebra. 2}. 5.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. {{1. cada uno de los elementos de la lista. 51}}. 5. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. 8. 2}. 2. 2. {3. 48 . 6}} * {{1. 0. y. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. 3}. {4.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. Ejemplo: {{1. 1) para un punto y (x. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 4}. 6}. 3}. 6}. 3}. matriz. Este ejemplo. 1}. 5.2. representadas como una lista de listas. 4}} * (3. 12. y. 3}. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. 20). 2. 26.

Si la variable i no hubiera sido definida.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. aparece el punto (3. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’. • (2 + 1i) .10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. Sumas y Restas . En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S. Multiplicación y División . 4) en la Vista Gráfica.2.3. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i. 3.Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i. • 3 . • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i. será reconocida como el par ordenado i = (0. 1)*(1. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. Atención: La multiplicación habitual (2.h] (ver comando Interseca).3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes.(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos. Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto. que puede ingresarse como S = Interseca[g. 1) o el número complejo 0 + 1i. 49 . pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos.5i. Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i.

2 Comando Booleano Si Si[condición. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales.. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. 50 . queda aceptado el comando sugerido. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b.3. si un punto pertenece a una recta o a una cónica. 3. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. Objeto a. 3. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso. según el objeto estuviera definido o no.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen.3. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea. Si[condición.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. y una del objeto b si se la evalúa falsa. Relación Relación[Objeto a. Entonces] Si[ Condición. • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter. Entonces. según el número resultante fuera o no entero. Si[Condición.

Final (punto). donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto).]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. punto C. Punto Alineado] Area Area[Punto A. estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula). Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. donde λ = RazónSimple[B. Origen 2 (punto). B. .3. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). Distancia Distancia[Punto A. Punto C. Punto B. C y D. Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. C. C. y C. NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n. punto B. .. D] / RazónSimple[A. Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica.. se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto). B.. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A. Punto B.. Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . RazónDoble RazónDoble[punto A. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto.3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. Final (punto). c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. B. Curvatura[Punto.3. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto..

Número a. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Distancia[Punto. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. Función. Número a. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. Punto] Distancia[Punto. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . Número x0. Valor Inicial. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Valor Inicial.Distancia[Recta g. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. b].g(x) en el intervalo [a. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a. Valor Final] Integral[Función. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Valor Inicial. Recta. Valor Final] Iteración Iteración[Función. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. b]. 3. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Función g. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. MCD[Número (o valor numérico) . Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Integral[Función f.

número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Punto A. Mínimo y Máximo Mín[número a.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. Número x1. Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . Número b. Función Módulo o Resto Resto[número a. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). b] con n rectángulos. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. Punto A. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Número t1. Número a. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Longitud[Función f. SumaInferior SumaInferior[Función. x2] Longitud[Función. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Longitud[Curva. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b.

4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1. Número a. α] también se crea. El punto B es el vértice. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. AleatorioBinomial[Número de Intentos n.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. A. Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. Punto B. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Atención: El punto Rota[B. b] con n trapezoides. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades. Número de Rectángulos ] 3. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. 54 . Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. Número a. AleatorioNormal[Media. Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°).Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. SumaSuperior SumaSuperior[Función. Valor Inicial. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. Número b. Ángulo[Punto A. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. Pendiente Pendiente[Recta. Punto B. Valor Final. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A.3. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. b] con n rectángulos. Número b.

Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. 3. Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. 3. 3. elipse o hipérbola.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado. 2) 55 . en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1. Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta. 2. 4) que nunca se hará visible en pantalla. Interseca Interseca[Recta g. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1. . 2. se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario).3. 3. 2.

Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A.. Interseca[Cónica c1. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f. Polinomio f2. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Cónica. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica. Recta. Interseca[Polinomio. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. el vector. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. estableciendo como punto inicial a A. estableciendo como punto inicial a A. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono.. Raíz[Función. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Función g. Recta. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. Cónica c2. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. 4) Interseca[Cónica c1. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta.Interseca[Recta. Número a. Interseca[Función.

b) tiene uno perpendicular de (. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada. Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. . VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado.3. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. Atención: El vector de coordenadas (a. VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A. VectorCurvatura[Punto. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. a).3. b).7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3.6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto. 57 . VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b.3. Atención: El punto final del segmento también se crea.b. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta.a).

3.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A. Bisectriz[Recta g. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta.3. B.]: Establece un polígono definido por los puntos A. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 . Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A. B y C.. C. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto.3. Punto C.8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. Punto B. relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo.… dados Polígono[Punto A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado..3. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector. Punto B.. Punto B.

Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3.Recta[Punto. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto.3. Punto D. Punto B. Punto B. Punto C. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. C. Tangente[Punto. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. D y C. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. paralelas a la recta Tangente[Número a. 59 . Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. B. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. B y C Cónica Cónica[Punto A.

Punto G. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. ˄.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. Punto B. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. G] Elipse[Punto F.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. Punto G.3. Punto B. Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3. Elipse Elipse[Punto F. Punto G. Punto G. sin(x). Elipse[Punto A. G] Hipérbola[Punto F. Atención: Condición: 2a > Distancia[F. Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F. Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. la sección cónica resultta indefinida. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada.

b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. pero no estará restringida al intervalo [-1. Número a.4)] da por resultado f(x) = x2 . 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f.Derivada[Función. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función. b] y no definida fuera de [a. Número a. Ejemplo: f(x) = Función[x^2. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . -1. Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a. 1].12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x .6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados.3)^2] se desarrolla como x2 . Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis.x . 1]. 2].

Arco Arco[Cónica. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Punto B]: Sobre la sección cónica dada.3. Número t1.14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. 2 sin(t). Número t1. Arco[Cónica. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. t.3. Como los parámetros a y b son dinámicos. A y B. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas.3. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). su área. Parámetro t. Punto A.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. Expresión e2. Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. 0. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Punto A. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. Número a. respectivamente 62 . Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c.

3. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. siendo A y C sus extremos. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. B y C Sector Sector[Cónica.5 x + 2 una recta. Punto A. Punto B. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B. SectorCircular[ Centro. Ejemplo: Siendo y = 1. C. Número t1. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse. ArcoCircunferencia[ Centro.15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. 3/2. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Punto B. como texto expuesto en la Vista Gráfica. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M. Sector[Cónica. Punto A. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo. como texto LaTeX 63 . Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. Punto Extremo. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. B. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. Punto A. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t).. Punto Extremo. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).

cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. Nombre. El valor por omisión es "hl". 1. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda.Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. TablaTexto[Lista 1. El comando Nombre es opuesto a su recíproco. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. entonces LaTeX[f... El resultado es siempre un objeto dependiente. . Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. Ejemplos: TablaTexto[{x^2. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. Lista 3.. "hl". “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos.. "h". entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. x^3. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2. A2.. El texto adicional optativo. cada lista se expone como nueva columna de la tabla. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto..]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. Ejemplo: Si existen los puntos A1. como texto LaTeX. A20 y el deslizados n = 2. Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. "hc". Lista 2. expresado como texto (estático y/o dinámico). Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. Atención: Por omisión. i. "hr". Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. "vr". Lista 2. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas. "vc". 64 . Lista 3. entonces. Atención: La letra debe estar entrecomillada. <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada. "v". La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso).. Objeto. Atención: Los posibles valores son "vl". Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. . TablaTexto[Secuencia[i^2..

3. Punto. expuesto en la posición señalada por el punto. 3)] expone ese texto en la posición (2. 101. expuesto en la posición señalada por el puntos. 65 .1. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. 32. (2.9. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2.2.16}. y expuestas del correspondiente modo.4. 111."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda.3. falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso). LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a". Atención: Por omisión. Texto[Objeto.32423. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica.9.0"}.2. 111}. cada variable es sustituida por su correspondiente valor.120. Ejemplo: Texto["hola".123. entonces Texto[c. entonces. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda.4}.{1. Si el texto fuese "hola” “hello". 116. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104. CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto.16}. cierto] Da por resultado el texto "4". 120. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso). 3). 108.4}. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101. Texto[c] da por resultado el texto "4".4.{1."v" = vertical. Texto[Objeto.2. Texto[c.9. 116."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha."234. Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. TablaTexto[{1. 111}. TablaTexto[{11.

Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo. 2. sólo números o sólo puntos).3. 2. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. 5)] da por resultado {1. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. 5)} Anexa[Objeto. 1. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. 3}] da por resultado {(5.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. 108. Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. 97}] da por resultado el texto "hola".3. 66 .LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. 5). Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta.16 Lugar Geométrico Locus. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. 3}. 3. 2. Elemento Elemento[Lista. circunferencia). 3. {1. Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. que contiene los primeros n elementos de la dada. 2. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104. {1. (5. 3. 5). <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. 3. segmento. 2. (5. 111. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. 4. 3} Anexa[ <Lista>.

8. 5}. 3. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. 32. 11. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 3. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. 2. 7} 67 . 2. 2. Lista 2. 2}}] crea la lista {1. . 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. Ejemplo: Intercala[(1. 4. 2. ListaIteración ListaIteración[Función. 3. Ejemplo: Intercala[x^2. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. {1. 4. {1.Intercala Intercala[Objeto. 5}. 5}. 4. 12}. 11. 4. 3. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. {1. 2. 3. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. 4}. 2. 3. 9. Ejemplo: Intercala[{11. 4. 2. 2. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 3}. 4. Ejemplos: Encadena[{{1. 12}. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. {1. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 5}. 3. 4. Lista 2. 3}. (1. Ejemplos: Encadena[{5. 4. 2} Encadena[{{1. 3. {1. 3. (32)2} = {3. 2. Ejemplo: Intercala[{11. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 5}. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. por orden. Valor Inicial x0. Lista. 4. Intersección Intersección[Lista 1. 2] da por resultado la lista L = {3. 4. {8. {3. 5. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. 3.. 3.. 7}}] crea la lista {1. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. 2). Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 12. 2. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. 4. 1. 2)} Intercala[Lista 1. 3. 2. 2. x2. 3}] crea la lista {5. 81} Encadena Encadena[Lista 1. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f.Lista n]: Encadena dos o más listas. 12.

Variable i. 2. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. 4. i). Ultimo[Lista. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico). Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada. 1. al estar elevados a exponentes no enteros. 2. Secuencia Secuencia[Expresión. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista. Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. determinada por el número de elementos que la compone. -1. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico).ConservaSi ConservaSi[Condición. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. Número a. {1. i. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. 5. Ejemplo: ConservaSi[x<3. -3. Ejemplo: L = Secuencia[(2. 0. i. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. 1. 3. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. quedan indefinidos.

Suma[Secuencia[i. 2. también se pueden emplear en este caso variables. (4. Lista 2]: Encadena las dos listas.Secuencia[Expresión."c"}] da por resultado el texto "abc".100]] da por resultado el número a = 5050."fresa”. 5). vectores."b". Posición Inicial m.5. puntos. Suma[{x^2. 0. 3)}] da por resultado el punto A = (3. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá". con un incremento de a 0. 1)}] resulta {(2. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. Número b. 5). 2). Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. i. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). 69 . Variable i.1.5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. 2. (4. 3}. 2). 4] da por resultado el número a = 10. 2). (3. Número a. objetos de texto o puntos) de la dado. 3. como las establecidas por un deslizador. Ordena[{"pera". "ananá". Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. Unión Unión[Lista 1. Ejemplos: Ordena[{3. Extrae Extrae[Lista. vectores. 4. i). 2). 1)}. (2. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. 6}. 5). desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. 3}] da por resultado el número a = 6. Suma[{"a". "pera"}] Ordena[{(3. texto y funciones. (2. Suma[{(1. eliminando los elementos que aparecen más de una vez. Ejemplo: Suma[{1. Ejemplos: Suma[{1. Ejemplo: L = Secuencia[(2. Atención: Este comando opera con números. 2. Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. 2. 3}] da por resultado el punto B = (4. Atención: Este comando opera con números. 5. 1. texto y funciones. Suma[Lista. 1}] da por resultado la lista {1. puntos. 2). Suma[{(1. 5.i. x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3.

Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. los nuevos vértices y lados correspondientes. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Número. Homotecia[Imagen. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Número. Refleja[Polígono. 70 .3.3. Refleja[Imagen. Número. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Número. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Número. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. también. Factor de Escala (número o valor numérico). Refleja[Imagen. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Homotecia[Recta. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Rota[Recta. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto.

Valor Final b. 20. en el que la altura de cada una de las barras 71 .9. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. 0. Variable k. Desde número c. Expresión.5.k]*p^k*q^(nk). b]. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta.5. Rota[Cónica. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto.5. n+0.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10.3. Barras[Valor Inicial a. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.1. Rota[Imagen.5]. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. Punto B]: Rota el punto A. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0. Valor Final. Vector]: Traslada el polígono por el vector. {1. Ángulo. Rota[Vector. con una barra por cada elemento de la lista. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto.2. Valor Final b. Barras[Valor Inicial a. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:. y n = 10 son números. n + 0.4. cuya altura depende del correspondiente valor. Rota[Polígono. Ángulo. NúmeroCombinatorio[n. Ángulo. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. q = 0.3.2.4. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo. Ángulo.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. Desde número c. Expresión. Ángulo. entonces Barras[ -0. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función. Traslada[Imagen. Variable k. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. A número d. b]. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. k. Ejemplo: Barra[10. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto. 20]. Ángulo. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a.Rota[Imagen.. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a.3.5} .

3.11. 33. cuyas barras tienen el ancho dado.2. {2.12.5. 8.2.2.8. Barras[{10.12. {1. 1.5.11. {5.9}] DiagramaCaja[yRadio. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias.5}. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados.8.0.4.6. Q3>.13. 72 .5. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos. Q1.2. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista.1}. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura. 1] Barras[Lista de datos.2.12.8. los números ascienden según una cantidad constante. yEscala.13.13. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados. yEscala.11. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas. la de las abscisas y la de las ordenadas.1. 13. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados. {5.3.3. 0. 12.5. Lista de frecuencias. 3}] Barras [{0.3. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial.4. {12. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio.14}.12.5] deja brechas entre las barras. 6.1. 43.1}. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10. Ejemplos: Barras[{10.8. 7. 4}] Barras[Lista de datos.1}] Barras[{5. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0. Ejemplo: Barra[ {1.12.5.0.8. 0.0.7. Valor Inicial. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista.3. 0. 0. {5.14}.5.12.7. Mediana.2. 0.14}.8. Covarianza Covarianza[Lista de Números. 9}.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.6}. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas.

5}. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. 1. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 .7. Ejemplo: Histograma[{1. 1]. y así sucesivamente. 3. la segunda. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d).1. 1. 8. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. 4}. 2]. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. 3. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. NormalInversa NormalInversa[Media.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 2. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. 2. 1. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase. 4.. más preferiblemente.1. con barras acorde a la lista de alturas. 2.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados. 6. Desviación Estándar. 4. Ejemplo: Histograma[{0.0}] crea un histograma de 3 barras. cubriendo al menos dos extremos. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. seno).2. {2. 2. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas.5. 1. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. 2 y 1 respectivamente. en [1.de los puntos listados (sin corresponde a sen.{1.2. La lista debería tener al menos 3 puntos. 3. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. 1. AjustePolinómico[Lista de Puntos.0. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. más preferiblemente. de la abscisa dada (coordenada x). cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5..

MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados.4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1. SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados. 74 . Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados. 3} Normal Normal[Media.2.Media[lista]^2. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] . Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados . Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0. Desviación Estándar. Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista].Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) . Ejemplos: Moda[{1.3.1.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados.3.4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1.4}] Da por resultado la lista {1.2. de la abscisa dada (coordenada x). 2.2.1.1) .3.2. SigmaXY[Lista de coordenadas x.3.1. Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) .

Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]).Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 .Σ(y) × Σ(y)/n. Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X).Sxy[Lista de números. usando las – coordenadas y de los puntos dados.Σ(x) × Σ(y)/n.Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Syy = N var(Y). Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . y Sxy = N cov(X. Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) .

{3.3. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. Ejemplo: RangoCelda[A1. 4}}.5}}.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3. -0. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. 2}. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. 4}}] da por resultado la matriz {{1. {3. 2}. A2.5.3. Ejemplo: Traspone[{{1. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. 2}. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. 76 . MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1. A3] da por resultado la lista {A1. 1}. {2. 3}. 4}}] da por resultado el número c. {3. 3. {1.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

Después de esta operación. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido.Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. 80 . es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. Atención: Antes de emplear este ítem. por ejemplo). Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. Atención: Antes de emplear este ítem. un objeto ‘padre’. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. Atención: Antes de emplear este ítem. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes.

en una nueva 81 . Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas.Decisiones de Entorno 4. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica. Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica.

4. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica. Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos. 82 .

y a todas las salidas. Atención: Independientemente del idioma seleccionado. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). y)’ o ‘A(x | y)’. Idioma GeoGebra es multilingüe. Esto afecta a lo que se ingresa. Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. de la tipografía para los rótulos y texto. como ○ círculos o cruces x. ‘Ningún Nuevo Objeto’. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. 83 . Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. incluso nombres de comandos. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. en puntos (pt). Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. rótulos y entradas algebraicas empleadas. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. como ejes.

se pueden crear herramientas propias. Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. Tras preparar la construcción de una herramienta.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas. Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo. 84 . Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. desde este ítem . Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’).5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. 4. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones.

. este ítem del menú abre. Atención: Esto es particularmente útil. Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. para ir pasando de uno a otro.geogebra. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web. en cada ventana.org Si se cuenta con acceso a Internet.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra.geogebra. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. www. 4. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra. Foro GeoGebra .org/forum).GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www. • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra. 85 .org/ayuda. el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. no se precisa acceso a Internet.geogebra.4. cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente.org).6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra. en línea. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. De no contar con este acceso. aparecerá un mensaje de error. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento.geogebra.

geogebra. atención a foros. Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www.org/wiki). este ítem del menú abre. 86 . en este foro. desde programación a traducción. Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. etc.Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas.

• => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. sea establecer una pausa o continuar la animación. Animación Manual Para modificar manualmente. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. Después de llegar al mínimo. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. Atención: Después de animar un número o ángulo. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla . de forma continua un número o ángulo. Después de llegar al máximo. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. GeoGebra permanece completamente funcional. 87 . destildar este ítem para detener tal animación.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’.5. Características Especiales de GeoGebra 5. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. Atención: Mientras la animación automática está active. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. Por otra parte.o las teclas flechas -. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica.

˄.. Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. Por ejemplo. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. ≠.Se produce así. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. Ejemplo: • Si a es un deslizador.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. Alternativamente. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto.. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. puede usarse b como la sentencia de una condición.2 Visibilidad Condicional Además de decidir. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0. ≥. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como. pulsada. un efecto de animación al mantener permanentemente. • Si b es una variable Booleana. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. manualmente. también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. cuando sea falso. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse. empleando la tecla + o la tecla - 5. k). 88 . entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. una de estas teclas.

• Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas. 89 . ‘Objetos de Entrada’. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso. Una vez creada. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. con la herramienta. • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. seleccionarlo. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. • Además. de una lista. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. En el menú Herramienta. es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. En el menú Herramientas.5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. como comando. Creando Herramientas En primer lugar. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’.ggb’). o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. los puntos A y B). Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. Polígono para llegar al poly1. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas.ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada.

Sin embargo. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. y c con un intervalo de 0 a 1. ‘Verde’ y ‘Azul’. después de haber creado una herramienta. A partir de entonces.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. b. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha. o se abre GeoGebra otro día. Atención: En cada uno de estos casilleros. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. será parte aún de la barra de GeoGebra. 1]. puede ingresarse una función con un rango [0. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta.ggt’). es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. Sin embargo. 5. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. 90 .4 Colores Dinámicos En GeoGebra. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades.

5. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 . Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png. 5.geogebra. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. Por ejemplo.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

(dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 . (coma) > .Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < .

Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.

dentro de la selección correspondiente a la opción. máximo) y del incremento.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’. establecer su visibilidad. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’. Nombre y Valor En GeoGebra. Además. 5.. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. ‘Valor’. 94 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo. ‘Nombre’. simultáneamente. por su nombre y valor. un objeto también puede distinguirse por su valor o. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP.

Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’. Luego. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). los objetos se colocan en la capa 0. 5. capa 3). se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. Por omisión. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. ‘a’. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. Subtítulo Sin embargo.8 Capas En GeoGebra. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. en este caso. 5. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo). ocupada por algún objeto. mientras que el de una función es su ecuación. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. por ejemplo. 95 .Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto.

• Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. (1.. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. el objeto con rastro activado. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. -1). aparece su recorrido “trazado”. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. Para redefinir un objeto fijo. segmento. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. 5. B] en el campo de texto emergente.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. 2). o Para los objetos libres. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. se elimina todo trazo. por ejemplo.. circunferencia). Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Esto puede realizarse. -1) y B = (1. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. anotando. 96 . También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. Entonces. o Para los objetos dependientes. o anotando tal comando en el campo de entrada. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada.

• Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. P = (x(C). o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. restringido a desplazarse a lo largo del segmento a. 97 . 1]. x(C)^2)). C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter.• Ubicar un punto C en el segmento.

72 Compás. Personalizar. comando. polígono. Variables. 85 Animación. 48 Borra. 31 área. 80 98 . 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. comando. Herramienta. 43. 31 ángulo. 28 AjusteLineal. comando. 72 Comandos Generales. 30 Arco. 53 Animación. 57 Cociente Entero. 18. 44 Booleanas. 49 asíntota. 17 Colores Dinámicos. Menú. herramienta.Índice Alfabético A Abre. 62 CódigoDeTexto. comando. 58 CírculoOsculador. 49 área. 83 Ayuda. 85 Animación’. Menú. 60 Archivo. 15 B Barra de Entrada. Velocidad’. 30 ángulos. comando. 30 ángulo dada su amplitud. Herramienta. 15 Ayuda. 48 Borra. Comando. comando. 93 Características Especiales. 38 Barra de Herramientas. 61 ArcoCircunferencia. Barra de Entrada. 43 Booleano. Ciclo. Menú. Comando. 49 Area. Sección. Show input. Menú. 39. 73 Capas. comando. 18 Actualiza Vistas. 63 Coeficiente de Correlación. Automáticamente Completados. 38 Ayuda. 52 Angulos. Herramienta. 75 Acceso a Herramienta Definida. 32 Booleano. 53 Centroide. Comandos. 15 Ayuda en Línea. Menú. Menú. Comando. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. Comando. 85 Animación’. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. comando. 70 Color. 74 Comando. Integral Definida. Operaciones. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. Comando. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. 69 Bisectriz Herramienta. 56 Booleanas. Teclas Flecha. comando. 52 Comandos. comando. Herramienta. 88 Acerca de GeoGebra. 53 Cierra. Teclas Más / Menos. 85 Animación Automática. 15. Menú. Repeticiones. 14 Ayuda. comando. 85 Animación’. 75 área herramienta. Dinámicos. 50 CódigoDeLetra. 48 Comandos Sigma. Menú. 20 Cantidades Estadísticas. 74 Comandos de Media. Opciones. 61 ArcoCircuncircular. Manual. 41 ConservaSi. Herramienta. comando. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. 14 Ayuda del Comando. 38 Barra de Entrada. 80 Barras. 29 cónica. 85 Animación. 64 ángulo herramienta. 77 Cifras Significativas. 39 Barra de Entrada History. Sintaxis del Comando. 82 Barra de Navegación. 52 Comandos de Ajuste. 78 Cambio de Opciones. Herramienta. comando. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. 18 Borra Objeto. Propiedades. 66 Continuidad. Herramienta. 17. Barra de Herramientas. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. 18 Barra de Navegación. 30 Arcos. 84 Activa Rastro. 49 área. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. comando. 71 aleatorio. 47 Comandos Alreatorios. 88 Colores. 71 Comandos de Matrices. Menú. 80 Ajuste Lineal. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. entre dos funciones. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. Menú. Herramienta. 58 Cónica. 43 Anexa. Comando. Herramienta. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. 24 Borra. 29 circunferencia. 27 bisectriz. 79 Barra de Entrada. 40 Ángulos. comando. comando. 85 Animación. comando. 32 Centro. Menú. integral definida. 48 comandos. 80 CírculoOsculador. Comandos. 88 Columna. Herramienta. 18 Color. Opciones. 61 Arcos. Opciones. comando.

40 Coordenadas Polares. Personalizar. Hoja Dinámica. Herramienta. 64 Curva. Herramienta. 38. 76 Exporta Imagen. Opciones. Menú. comando. Objeto. comando. 39 Definición. Vista Gráfica. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. Comando. 77 Eje. Polinomio. Menú. 40 Herramienta. Menú. 60 Desarrolla. 42 División Horizontal. 16 Ejes. 79 E Edita. Herramienta. 34 Foro de GeoGebra. 31 Desplaza Área Gráfica. 24 coseno. 64 Elige y Mueve. Ejex y Ejey. 39 Definido. 74 Foco. 43 límitada a intervalo. comando. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. Personalizar. 16 Cuadrícula de Coordenadas. 56 Ejes coordenados. Comando. 28 diámetro. Herramienta. 77 Deslizador. 40 coordenadas-x. 56 Distancia. 82 Cuadrícula de Coordenadas. Menú. 24 Desviación Estándar. Comandos. 25 Expone / Oculta Rótulo. comando. 43 Función. Menú. 55 directriz. Menú. Protocolo de Construcción como Página-Web. 16 Cuadrícula.coordenadas. Herramienta. comando. Comando. 53 F factorial. 59 Derivada. comando. Copia Estilo Visual. Menú. Muestra / Oculta. 66 elipse. Texto. comando. Menú. 76 Exporta. 87 Definición en la Barra de Entrada. 79 Ejes de Coordenadas. Comandos. 70 Creación de Nueva Herramienta. 81 Estilo de Trazo. 58 Elipse. Herramienta. 82. 59 Desarrolla. comando. 24 EliminaIndefinidos. 33 Estilo de Angulo Recto. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. 43 seno antihiperbólico. 16 ejes. comando. comando. Opciones. 16 EjeSecundario. comando. 79 Cuadrícula de Coordenadas. comando. 24 Expone / Oculta Objeto. Menú. 43 arco tangente. comando. 60 Curvatura. 43 arco seno. 71 CPearson. 72 Definición de Herramientas. comando. Menú. comando. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. 17 Estilo Visual. 39 EsEntero. 76 Exporta PGF/TikZ. 42 Coordenadas Cartesianas. comando. 43 Función Gamma. 81 Estilo de Coordenadas. 16 Ejes de Coordenadas. Menú. 16 Cuatril. 53 Formato. Opciones. 29 Encadena. Menú. Menú. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. 69 Estático. Menú. 56 Ejes. comando. Menú. 74 DiagramaCaja. 77 Exporta. 77 Exporta PSTricks. Página Web Interactiva. Comandos. comando. 16 Cuadrícula. 25 exponenciación. 76 Exporta Hoja Dinámica. 41 función exponencial. 22 Exporta. comando. 79 Cuadrícula. 59 Fila. 50 Distancia. 83 función exponencial. 42 Copia en Campo de Entrada. Herramienta. Propiedades. 43 seno. Personalizar. 43 Covarianza. Herramienta. 31 división. 42 coordenada-y. comando. 81 Estilo de Punto. 49 Curvatura. 41 EjePrincipal. 43 coseno. Comando. 40 coordenada-x. Opciones. Copia. 60 Curvas. 43 función trigonométrica arco coseno. comando. comando. 65 Entrada Directa. Menú. 42 Factoriza. 42 coordenada-y. 15 Expone / Oculta Objeto. 68 Extremo. 21 Exporta. 72 Determinante. 60 D DE. 48 Derivada. 18 Copia Estilo Visual. Comando. 72 CuentaSi. 70 Diametral. comando. 42 Función Módulo. Hoja Interactiva. Menú. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 57 Elemento. comando. comando. 22 Exporta. 49 Esquina. 41 Eje. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. 19 Exporta. Comando. 43 coseino antihiperbólico. Muestra / Oculta. 22 Exporta. Personalizar. 21 Extrae. Comando. 56 Dirección. 79 Ejes. 43 99 . Muestra / Oculta. Herramienta. 60 Curvas Paramétricas. Muestra / Oculta. 24 Fórmula LaTeX. 59 Deshace. Vista Gráfica a Portapapeles. Comando. comandos. 53 Estadísticas.

24. 36 Imagen. 38 Nombre. 72 Mediana. Comando. 79 Lista de Operaciones. 23 Herramientas Generales. 36 Imagen de Fondo. 46 Matrices. Menú. comando. comando. 29 Histograma. 37 Nombre de Celda. Opciones. comando. 33 Inserta. 32 Lugares Decimales. Comando. Herramientas Generales. Menú. Herramienta. 26 Herramientas. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. comando. Comando. 72 MediaY. 59 función. 65 Interfaz de JavaScript. General herramientas. 22 Hoja Interactiva. 32 Locus. 46 MatrizInversa. 50 Máximo de Lista. 65 Listas. Herramienta. 62 LetraDeCódigo. Menú. comando. 45 Listas. 43 Función. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. función en intervalo. 82 H Herramientas de Construcción.seno hiperbólico. 35 Imprime. 50 LongitudSemiejeSecundario. 83 ListaInversa. 37 Funciones Predefinidas. 62 100 . Menú. 15 Lista de Comandos. 35 Transparencia. 42 Lista de Comandos. 82 Menú Contextual. Animación Manual. Menú. Opciones. 32 Homotecia. comando. 32 logaritmo. Herramienta. 26 GeogebraWiki. Comando. 74 Máximo Común Divisor. 45 Locus. 60 Longitud. Comparar. comando. 33 integral definida. Fondo. 85 Matrices. 28 MediaX. Comando. 45 Listas. 32. 64 Lugar Geométrico. Herramienta. Herramienta. 68 N Nombrando Objetos. Herramienta. 51 Longitud. Herramienta. 20 Imprime. comando. 74 Hoja Dinámica. 33 Moda. Definidas. Herramienta. 31 LongitudSemiejePrincipal. 59 Integral. comando. 40. 82 Guarda Como…. Nombre. Animación. 51 Media. Herramienta. Exporta. Protocolo de Construcción. 94 Lugar Geométrico. 81 Imagen. 42 Funciones. 36 Imagen. 50 MCM. 58 G General herramientas. 57 Mediatriz. 82 Guardar Configuración. 26 Intersección. 58 Hipérbola. Comandos. Herramienta. 87 guardar ajustes. 48 Inserta Imagen. 24. 75 iteración. 42 Función. Funciones de Aplicación. comando. comando. 26 Herramientas Propias. 59 Integral. comando. Comando. comando. 72 Mediatriz. Comandos. Vista Gráfica. 66 máximo. comando. 68 I Idioma. opciones. Cada Menú. comando. comando. comando. 26 Herramientas. 82 Hipérbola. 42 funciones trigonométricas. Inserta Herramienta. 50 indefinida. Propiedades. 50 Intercala. 72 Movimientos. Comandos. Comandos. 35 Imagen. 51 Mixto. Opciones. comando. comando. comando. 20 Incremento. comando. Comando. Aplicación de Operaciones Aritméticas. comando. Texto. 86 índice. 43 tangente. 76 Mínimo de Lista. 64 Listas. 82 Herramientas. 75 Guardando Herramienta Definida. 45 Lista de Ventanas Abiertas. 43 tangente hiperbólica. 66 Longitud. 71 Hoja de Cálculo. 64 M Más / Menos teclas. 64 límite. comando. comando. Aplicar Operaciones Aritméticas. 15 Nombre en Barra de Entrada. 43 Longitud de Lista. 84 Gestión de Herramientas. Definite. 64 Locus. Texto. 51 MCD. 54 Intersección de Dos Objetos. 75 Guarda. 58 FuncionesCondicionales. 20 Imprime. 50 Lugar Geométrico. 89 interseca. 65 Items. Opciones. comando. 45 Listas. 87 Herramientas Propias. Definidas para Diversos Usos. comando. limitada a intervalo. 50 L LaTeX. 50 Integral. 72 medida de tipografía. comando. opciones. comando. 80 LugarGeométrico. Comando. 67 ListaIteración. 35 Inserta Texto. Exporta. Herramienta. comando. 66 mínimo.

Comandos. 27 Polígono Regular Herramienta. 81 Opciones.. 71 Nueva Ventana. Inserta nuevo. 56 Polinomio. Cambio. 14 Objeto Libre. 58 Parábola. comando. 72 R Radio. 37 Nombre. 80 Opciones. Sección Cónica. Exporta. Estilo de Angulo Recto. 38 Nombre. 82 Opciones. 42 Producto. Rotulado. Menú. 81 Opciones. 37 Nombre. Comando. 39 Objeto. 52 Pendiente. Idioma. 56 Polígonos. Personalizar Barra de Herramientas. 27 polígono regular herramienta. comando. Recta. Comando. Expone / Oculta. 19 Punto Decimal. 19 Protocolo de Construcción. Comando. 38. 19 Punto. Menú. Columnas. 15 Personalizar Vista Gráfica. 66 Propiedades. 80 Opciones. 54 Puntos. 83 Nuevo Punto. Comandos. Punto. 39 NúmeroCombinatorio. Definición. Tamaño de Letra. Unidad Angular. 52 PerímetroCónica. 38 Opciones. 54 PuntoMedio. 37 PuntoInflexión. 53 Q Q1. 49 O Objeto Auxiliar. 42 producto escalar. Función. 46 Operaciones con Números Complejos. 82 Opciones. 15 Objeto. 17 Personalizar Barra de Herramientas. 37 Nombre. Redondeo. 81 Opciones. 81 Opciones. 30. 47 Números. Lugares Decimales. 53 Polígono. comando. 18 Protocolo de Construcción. Menú. 80 Números Complejos. 81 Opciones. comando. 42 raíz cúbica. 80 Opciones. Captura de Punto. 80 Opciones. 39 Números Aleatorios. 21 Protocolo de Construcción. 19 Protocolo de Construcción. 19. Exporta. 80 Opciones. 62 Objeto. comando. 82 Opciones. 54 RangoCelda. 42 raíz. Menú. 74 Rastro. Cambio. 14 Objeto. comando. 52 paréntesis. Estilo de Punto. 79 Protocolo de Construcción. Exporta. comando. 47 Ordena. comando. comando. Herramienta. 22 Parábola. 49 Perpendicular. Nombre. 20 Opciones. 39 Punto Medio Herramienta.Nombre. comando. 26 Nuevo. 54 Punto. 75 Primero. 82 Opciones. 19 Protocolo. 81 Operaciones. 79 Objetos. 42 Operaciones con Matrices. 16 piso. comando. 29 Parâmetro. Guardar Configuración. 75 Nueva Ventana. Nombre. comando. Objeto. comando. Continuidad. comando. 38 Objeto. 72 Q3. 40 Punto de Ruptura. comando. Menú. Cambio. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. 37. Menú. Opciones. 94 101 . 57 Polígono Herramienta. 19 Protocolo de Construcción. Ángulos. 20 Protocolo de Construcción. comando. comando. 17 Propiedades de magen. Gestión de Herramientas. Comando. 67 P Página Web Interactiva. Cifras Significativas. 57 Personalizar Barra de Herramientas. Estilo de Coordenadas. 81 Opciones. comando. 43 Polar. 35 Protocolo. 26 Punto. Cambio de Orden de los Pasos. 49 Pendiente. 19 Protocolo de Construcción. 27 Polígono. 81 Opciones. Imprime. Nuevos. 31 Perímetro comando. Comando. Comando. 49 Números. Herramienta. 74 Normal. Valor. 14 Objeto Dependiente. 39 Objetos Auxiliares. Posición. 37 Nombre. Vista Gráfica. 82 Opciones. 48 PasoEje. Comando. Tamaño de Casilla de Control. 60 Previsualiza Impresión. Menú. 80 Opciones. Punto de Ruptura. Comando. Herramienta. 59 PolinomioTaylor. 65 producto. 82 Personalizar Interfaz de Uso. Exporta. 42 PasoConstrucción. Restablecer la Configuración Original. 75 Número. Comandos. 52 raíz cuadrada. 15 Objetos Auxiliares. Creación de Nueva Herramienta. 72 NormalInversa. 80 Opciones. Vector. comando. 37 NombreColumna.

Herramienta. 28 Tangente. Animación. 69 Rotulado. Herramienta. imagen. Opciones.RazónDoble. Herramienta. Opciones. Opción Rápida. comando. comando. 62 Tamaño. comando. 69 Traspone. Comando. 18 Trazo. comando. 49 RazónSimple. Menú. el Ángulo. 42 Suma. 51 SumaSuperior. 80 102 . 33 Rota. 37 Secciones Cónicas. comando. comando. Herramienta. 25 Recta. 61 Semicircunferencia. 78 Selecciona Descendientes. 56 Semirrectas. 59 Sombreado. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 82 Resto. 48 Sigma XY. Menú. Herramienta. Herramienta. Comando. 67 Secuencias. Herramienta. 61 Sectores. Comando. 32 Refleja Objeto por Punto. Comandos. 33 Texto Estático. 74 Trazo. 92 Rótulos. 55 Segmentos. Comandos. Grosor. Herramienta. 81 tangente. 69 rotación un objeto en torno a un punto. 93 Rótulos. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. comando. Opción. 43 Texto. 18 Tamaño de Casilla de Control. Nombre. 48 Relación. 30 Sector. comando. 60 Teclas de Atajo. comando. 27 Semirrecta. 32. 93 Redefine objeto fijo. 33 Refleja. comando. 61 SectorCircular. 72 Sigma YY. 42 Restablecer la Configuración Original. 28 Recta Polar. Comando. 42 Símbolo de Grados. 31 Símbolo PI. Herramienta. 60 Simplifica. 18 Rehace. 67 SumaInferior. Menú. Comandos. Comandos. Menú. Comando. Opciones. modo. 92 Rótulos. 18 Subtítulo. 31 Simplifica. 43 Redondeo. 18 Renombra. 21 Rectángulo de Selección. 36 Traslada Objeto por un Vector. comando. 60 Secuencia. Comando. 30 Semicircunferencia. comando. comando. 62 TextoDeCódigo. 81 Tamaño de Letra. 27 Segmento entre Dos Puntos. 56 Redefine. 68 Transparente. Herramienta. 68 Transformaciones Geométricas. 68 Registra en Hoja de Cálculo. Herramienta. 80 Record to Spreadsheet. Subtítulo. 94 redondeo. 23 Rectas. Opciones. 33 Traslada. Herramienta. 72 signo. 57 Recta. Herramienta. 32. comando. 66 Unidad Angular. 24 resta. 33 Texto. 28 recta. 55 Selecciona Ascendientes. 25 Rota Objeto en torno a Punto. Herramienta. 37 Rectángulo de Exportación. 57 sector. 52 SumaTrapezoidal. comando. Rótulo. 43 Si. 56 seno. Herramienta. 18 U Ultimo. Menú. 51 Rota en torno a un Punto. comando. 93 suma. comando. 43 Tangente Herramienta. 40 techo. Comando. 30 Sectores. 27 segmento. 27 Segmentos. comando. 72 SigmaXX. 80 Refleja Objeto en Recta. 85 Teclas-Flecha. Comandos. 33 Texto Mixto. 58 Si. 89 Teclas Flecha. 52 T TablaTexto. 78 semicircunferencia herramienta. 81 Rótulo. Estilo. 27 Rectas. 61 SectorCircumcircular. Menú. comando. 64 TextoFracción. 49 Recálculo de Todos los Objetos. 33 Refleja Punto en Circunferencia. Comandos. 92 Subtítulo. 92 S Sección Cónica. comando. comando. 77 Relación. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. 57. Opciones. Comandos. Herramienta. 25 Renombra. 33 Texto Dinámico. Nombre y Valor. comando. 63 Texto. 25 Registra en Hoja de Cálculo. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Polinomio. Herramienta. Herramienta. Expone y Oculta. 30 SemiFocal. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 78 Selecciona la Capa Activa. comando. Nombre. 78 Selecciona Todo. Opciones. comando. comando. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 62 Transformaciones. 41 Recta Paralela .

21 Vista Gráfica to Portapapeles. 86 Visibilidad. 55 VectorUnitario. 68 V valor absoluto. Comando. Cambio. 16 103 . Herramienta. Exporta. Exporta. 81 Vista. Objeto. comando. 55 Vector. 77 Vista Gráfica. 38 Varianza. Menú. 60 Vectores. 26 Vector. Comando. Nombre. 79 Z Zoom Acercamiento. 13. 40 Vector desde un Punto. 55 VectorUnitarioPerpendicular. 39 Valores. 26 Vector entre Dos Puntos. 79 Vista Gráfica. comando. 39 Valor. 55 VectorPerpendicular. Comandos. 73 Vector. 55 Ventana. 37 VectorCurvatura. comando. 79 Vista de Hoja de Cálculo. Imprime. 86 Visibilidad. 25 Alejamiento. 21 Vista Gráfica. Condicional. 14 Vista Algebraica. 23 Vista Gráfica a Portapapeles. Menú. 83 vértice. Comando. 42 Valor en la Barra de Entrada. Herramienta. 17 Vista Algebraica. 20 Vista Gráfica. comando. comando. 55 Visibilidad Condicional. Opciones. Propiedades. 25 Zoom Rectangular. Menú.Unión. Menú. comando. 55 VectorCurvatura. 26 Vectores. 15 Vista de Hoja de Cálculos. Menú.