Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

..................................................................................................................................................... 26 Zoom de Acercamiento ................................... 28 2....................... 27 Intersección de Dos Objetos .... 28 Ajuste Lineal ..........................................2........................................................................................................... 26 Zoom de Alejamiento ........... 29 Recta Polar o Diametral .................................4 Segmentos .....................6 Polígonos ..................Rota en torno a un Punto ...............2 Puntos ...... 27 Punto Medio o Centro ...........................................................................................................................................................................5 Semirrecta ...............2......................2................................................................... 29 Recta Perpendicular .................................................................. 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud............................................................................................. 28 Polígono Regular ...........3 Vectores ............... 29 Recta que pasa por Dos Puntos ............................................................................................................................................ 28 Bisectriz .............................................................................................................................................. 26 Expone / Oculta Objeto ................................ 29 Recta Paralela ................................... 27 Vector desde un Punto ............................ 26 Expone / Oculta Rótulo ..................... 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos .......................................................................................2...... 27 2...........................................................................8 Secciones Cónicas . 29 Tangentes ................................ 28 2............................. 26 2............................................2........................................... 29 2............................. 27 2....................... 30 4 ....................7 Rectas ................................................................. 28 2...........2................................................................................................................................................................... 27 Nuevo Punto ......................................... 28 Polígono ........................................................2................................................................. 28 Segmento entre Dos Puntos ................................................................................................................................................................................ 29 Mediatriz ............................................................................................................ 27 Vector entre Dos Puntos ......................................................

.............................. 31 Angulo dada su Amplitud ..................................................................................2...9 Arcos y Sectores .......... 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos...................................................................................................................... 31 2...................................... 33 2....................................................................... 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ....... 31 Angulo ................................................................................................. 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos ....................... 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos .. 30 Hipérbola ............................ 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ...............................................................12 Lugar Geométrico ................................................................................2.......10 Números y Ángulos ......... 30 Parábola ................. 32 Deslizador ................................................. 34 5 .................................................................................................... 32 Distancia o Longitud ......................................................................................................... 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos ............................... 34 2........... 32 Área .................................................................................................. 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos ............................... 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos ............................................... 30 Elipse ................................................................................................................................................................ 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos .......................................................2.. 34 Locus Lugar Geométrico.....................................................................................................................................2....................................................................... 30 Compás....................Circunferencia dados su Centro y Radio ...................... 32 Pendiente................................................................ 31 2..........................................11 Control Booleano ...

2................................................ 41 Ángulos ...................................................................2................................................................................................. 45 Operaciones Booleanas........................ 37 Inserta imagen ...............................2 Puntos y Vectores ...................... 35 Rota Objeto en torno a Punto................................ Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada .............6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones ................................. 42 Valor Limitado a un Intervalo . Entrada Algebraica .................................................................................................. 47 6 ............... 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ............................................................................... 39 3........................................ 39 Cambio de Valores ..................................... 37 Imagen de Fondo ..............2..................................................... 41 Números ............................ 42 3........... el Ánguloindicado ....................2........... 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala .......................................... 40 Inserta Nombre........... 43 3.....................2................................................................................................................................................................2.. 35 Traslada Objeto por un Vector ...... 34 Refleja Objeto por Punto .................................................................... 43 Ejes ............................................................................ 44 3............................... 38 3......... 41 3....................2............................................................... 45 3................. 35 Inserta Texto .................................................................................................................. 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas ...................................................................14 Texto ..... 35 Refleja Punto en Circunferencia ......................................... 43 3........................... 36 2.......2.........................................................................................5 Función de x ...................... 43 Rectas... 39 Nombrando Objetos ......................2.................................................................. 42 3.......2.................. 35 Texto Dinámico .......... 47 Comparar Listas de Objetos ............................................................ 37 Propiedades de las Imágenes ............................................................... 34 Refleja Objeto en Recta ...........8 Lista de Objetos y de Operaciones............ 40 3...................................2............... 43 Función Limitada a un Intervalo ...............................................................................................................................................3 Rectas y Ejes............................................................................................................................................................. 35 2................................... 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada .......13 Transformaciones Geométricas..................................................................................................................................................................................1 Números y Ángulos ............................ 38 Transparencia .......................... 42 Deslizadores y Teclas-Flecha ....................4 Sección Cónica.............................................. 44 3.......................................................1 Anotaciones Generales ................................................................................................................................................................................................2 Entrada Directa ............... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ..........................................................................................................................15 Imágenes ...................................2.......................................................................................................................................................................................................... 35 Fórmulas LaTeX .....................7 Variables Booleanas y Operaciones......................................

............................................. 55 Interseca ............................... 54 Ángulo................................................................................................................................................................................................................. 55 Esquina ............................................................. 52 Iteración ...................................5 Puntos ................3 Comandos .............................................................................................................................................. 53 Radio ....3...................................................................................................................................... 53 Perímetro ..................................................................................................................................................................................... 53 SumaInferior ... 52 LongitudSemiejeSecundario ............................................... 51 NúmeroCombinatorio .................................................................... 55 7 ...................................4 Ángulo ....................................... 50 3........................................ 50 Definido.................................3................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 52 Integral ............................................1 Comandos Generales ....................................................................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices.......... 51 LongitudSemiejePrincipal ................................................................... 50 PasoConstrucción .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 48 3...........3.......................................................................................................... 51 Distancia .... 52 MCD mcd ... 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente ........................................................................ 55 Centro ................3........2...................... 54 3......................................................................... 54 SumaSuperior ....................................................................................................... 50 Borra .................................... 51 Area .................................................................................................................................................................. 52 Longitud ............. 50 Si...................................................................... 51 PerímetroCónica ...... 54 3.............................................................................................. 51 PasoEje ..........................................................3........ 48 Operaciones con Matrices .............................. 50 3........................................................................................................................................................................................ 51 RazónDoble ... 54 Pendiente ............................................................................................................................................................................................................................................ 55 PuntoInflexión .....................................................................2................................................................................................................................................................... 52 Cociente Entero ................................................................. 49 3.................................. 51 RazónSimple ...................................................................................................................................................................................................................................................... 55 Centroide ..................................................................................................................................................... 53 Mínimo y Máximo ............................. 51 Curvatura .....................................................2 Comando Booleano ............................................................................................................................................................................................................................ 50 EsEntero ....... 55 Extremo .........................................10 Números Complejos y Operaciones .............................................................................. 54 SumaTrapezoidal .................................... 53 SemiFocal ....... 55 Foco ...................... 52 MCM .........................................................3.......................................................................... 54 Comandos Aleatorios.................................................................................... 53 Función Módulo o Resto ..............................................3 Números ................... 53 Parámetro .. 50 Relación ......................................................................... 50 3...............

.............................. 59 Cónica...................................................................................................3...................................................................................12 Funciones .............................................................. 57 VectorPerpendicular ...................................................................................................................................................................................................................................................................... 58 Ejes ... 58 EjePrincipal ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 62 Curva ...................................................................................................................................... 58 Diámetro ........................................................ 62 8 ........................................................................................................................... 59 Polar ...........................................3......................... 58 Polígono..................................................... 58 Bisectriz . 56 Punto ............................................................................................ 61 3................................... 60 CírculoOsculador ....................................................................................................................................................3...................................................................... 60 3...............................................................3........................................................................................................10 Rectas .......................... 57 Vector ............................................ 57 Segmento ........................................................................................................................................................ 59 EjeSecundario .......................................................................................................................... 60 Desarrolla .................................... 58 Recta .............................................................................................................. 56 Vértice.................................................................................... 58 Semirrecta ..................................................................................................................................................3................................................................................................................................................................................... 60 Derivada ..................................................................................................................................................... 59 Elipse ........................................................................................................................8 Semirrectas .........................................3.................................... 61 Función ................................................................................................................. 61 Polinomio ................................................... 58 3........................................................................................................................... 57 VectorUnitario .......................................................................PuntoMedio ........................................................................................................... 56 3......................................................................................................................................................................................................................................................................... 60 Funciones Condicionales ........................................................................................ 59 Mediatriz .. 60 Hipérbola .........7 Segmentos ..................... 58 Directriz ................................3............................. 59 Circunferencia .................................................................................................................................... 58 Asíntota........11 Secciones Cónicas ..........................................................................................................................................................................................13 Curvas Paramétricas .......... 57 3................................ 57 Vector Curvatura ......................3..........9 Polígonos .....................................6 Vectores ........................................................ 62 Comandos para curvas paramétricas .. 60 Parábola ................................ 57 VectorUnitarioPerpendicular ....................................................................... 61 Simplifica .......................... 57 Dirección ............. 59 Tangente.... 57 3.................................... 61 Factoriza ...................................... 58 3.................................................................................................................................... 59 3...................... 61 Integral ....................... 56 Raíz ............................... 58 Perpendicular ................ 61 PolinomioTaylor ...................

........................................17 Listas y Secuencias .......................................................................................................... 68 Ultimo............................................ 66 Anexa............................................................................................................................3........................................................................................................................................................... 64 Texto ................. 69 Suma .... 64 Objeto ................................ 68 Longitud ....................................................................................................................... 63 ArcoCircuncircular........ 70 Refleja.............................. 68 Máximo .................................................................................................................................................................................................................................................................................. 68 Ordena ....................................... 66 3........................................................................................................................................15 Texto ................................................................................. 69 3...................................................................................................................................................................... 66 Intercala ..................................................................................................................................................................... 65 CódigoDeTexto .............................................................................................................................................................................................................................................................................................3................................................................................................................ 62 Arco ............................3..................16 Lugar Geométrico ............. 67 Encadena ........................................................................................................................................................................................................................... 66 Elemento................................. 68 Mínimo .............................. 68 EliminaIndefinidos ........................................................................................................................... 63 CódigoDeLetra ......................................................................................................... 63 Sector ....................................................................................... 63 LaTeX ......................................................................................................................................... 64 Nombre .............................. 63 3............................ 67 ConservaSi ...................... 72 9 .............................................................................................................................................................................................................................. 70 Homotecia ..................................................... 68 Producto ...............................................................................18 Transformaciones Geométricas.............. 65 LetraDeCódigo ..........................................................................19 Comandos Estadísticos ...................................................................... 63 SectorCircumcircular.................................................. 71 DiagramaCaja ... 62 ArcoCircunferencia ............ 67 Intersección .........................3.. 63 TextoFracción .14 Arcos y Sectores ................................................................................................................................................................................................... 66 Locus................................................................................................................................................................. 68 ListaInversa .................................................................................................. 69 Unión .................................................................... 66 CuentaSi .......................... 63 SectorCircular ......................................................................................................................................................3........................................................................................................................................................................ 71 Barras .................................. 70 Rota .......................................LugarGeométrico ........................................................................................ 67 ListaIteración .............................................................................................................................................................................................................................................3....................................................................................... 68 Secuencia ................. 64 TablaTexto ........ 66 Primero ................................................................................ 66 3.......... 63 Semicircunferencia ...................... 70 Traslada ............ 71 3.....................................................................................................3......... 69 Extrae .. 65 TextoDeCódigo .....................................

................................ 80 Selecciona Descendientes .......................................................................................... 77 Nueva Ventana ................ 80 Propiedades… .................................................................................... 73 Mediana ............................. 77 Nuevo ................................................................................................................................................................... 79 Rehace...................................................................................................................................................................................................................................1 Menú Archivo ......................... 76 4.............................Vista Gráfica como PSTricks… .................................................................................................................................................................................... 74 Varianza............. 74 DE ........ Cada Menú: Ítem por Ítem ......3..................................................... 73 Comandos de Media .... 76 Traspone ....................... 80 10 .................................................................................................................. 76 MatrizInversa .....3.................................................................................................................................................................................. 76 Determinante ..................... 79 Borra ............................................................................................................................ 74 Comandos Sigma .............................. 77 Previsualiza Impresión ........................................................................... 80 Selecciona la Capa Activa .................. 76 Columna ............................................................................... 73 NormalInversa ............................................................................... 75 3.............................................................................................................. 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ..........21 Comandos de Matrices ............................................................................................................................................ 78 Exporta .................................. 74 Comandos Cuatril ............... 78 Vista Gráfica como Imagen (png.... 79 4.................................2 Menú Edita ............................................................................................................. 79 Deshace ......................................................................................................................... 72 Otros Comandos de Ajuste .................................................. 74 Moda .... 77 Abre… ........................................................... 77 Guarda ..................................................................................................................................................................20 Comandos de Hoja de Cálculo ........... 79 Cierra ... eps)… .......................CPearson ......................................................................................................................................................Vista Gráfica al Portapapeles ..................... 80 Selecciona Todo ...................................................................................................................................................................................................................................... 78 Exporta Exporta ................................................................................................................................................................................................................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… .......................................................................... 72 Covarianza .................................................................... 76 RangoCelda .. 77 Guarda Como… ........... 73 Histograma ........................................................................................................................................ 76 3.......................................... 74 Normal .................. 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles .......................................................................................... 72 AjusteLineal ........ 79 Exporta ............................. 77 4.......................................................................................................... 80 Selecciona Ascendientes ..................................................................................................................................................................................................................................................... 76 Fila ............................................................................................................. 76 NombreColumna ........................... 79 Exporta ....................Hoja Dinámica como Página Web (html)… .............................................................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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En la Vista Algebraica. el nombre en cuestión. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. para identificar tal dispositivo. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. Por ejemplo. el que derivara de alguno previo. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. distinguiendo los libres de los dependientes. viceversa. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. Cada ícono de la barra.1. basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica.1. Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. Después de pulsar la tecla Enter. 1 14 . se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. La explicación de su empleo. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. conservando el inglés. 1. será dependiente.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. su representación gráfica en la Vista Gráfica. automáticamente. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. Todo objeto creado en la Vista Gráfica. Simultáneamente.1. arrastrándolos con el ratón o mouse. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. los objetos matemáticos se organizan. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas.

se decide. Cuando corresponde.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. comandos). Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. Después de pulsar la tecla Enter.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. Por ejemplo. C1. Por omisión. Atención: Por omisión. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. la Vista Algebraica. D3. La lista de Comandos. por ejemplo. según se tilde o no.). aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. por ejemplo. En las celdas de una hoja de cálculo. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. desde el menú Vista. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. 15 . se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. En la caja de texto emergente. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. además. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. la representación del objeto ingresado en la celda. 1.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada. los creados en una hoja de cálculo. al pulsar la tecla F1 1.1.2. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. en la Vista Gráfica. funciones. también aparece de inmediato. disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada. etc. qué diferentes partes mostrar o ocultar.

se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos. estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto. Después de un clic derecho. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. además.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. con un clic derecho (MacOS: Cmd . En la Vista Algebraica.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. • En la Vista Algebraica. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. • Un clic derecho (MacOS: Ctrl .Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado. el ícono a la izquierda de cada objeto. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica. 16 . seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. indica su ‘oculto’). El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica.

Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. rectas. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto.clic) sobre un objeto.2. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes.• En la pestaña ’Ejes’. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. Atención: En cualquier modo. 17 . Además. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. por ejemplo. ‘Propiedades’ del Menú Edita. 1. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente. Incluso. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. se pueden modificar. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. visibilidad). la de Redefine. estilo de trazo. por separado. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. Por ejemplo. por ejemplo.

‘Color’. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo. color.2. 1. ‘Avanzado’). 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos. grosor de trazo. para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo.3. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo. coordenadas polares o cartesianas.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. sombreado). Así. Activa Rastro. estilo de trazo. Borra. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’..3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. a medida que se lo desplaza. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. o Copia en Campo de Entrada. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. tamaño. Animación Automática. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. ‘Estilo’. 1. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas. acorde a la selección de objetos seleccionados. 18 .

Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. Para que. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. 19 . 1. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción.3. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. varios objetos se expongan en simultáneo. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado.

Por ejemplo.4. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. es conveniente recurrir en primer lugar. Además. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales. 1. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. ‘Tamaño de Casilla de Control’. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’. conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. 2 20 . OpenOffice Writer). cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones. Firefox. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones .3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Se pueden guardar las opciones definidas. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’). Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. y ‘Estilo del Angulo Recto’. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación.Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web. o el ‘Estilo del Punto’. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. 1. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1.3.

1. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. y ‘Fecha’ de la construcción. ‘Definición’. Zoom de • … las herramientas pertinentes. debe pulsarse la tecla Enter. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. debajo de los botones mencionados. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. Zoom de Alejamiento . Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego. Acercamiento.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. 21 . apelar a… Desplaza Vista Gráfica. En el Menú Archivo. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. previamente. Nuevamente. ‘Comando’. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. expresada tanto en centímetros como en pixels. ‘Autoría’. Por eso. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. la Vista Gráfica de cualquier construcción. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. Además. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). ‘Autoría’. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica.Diálogo de Previsualiza Impresión. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene.4.

a partir de archivos de GeoGebra. También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón. el boceto de GeoGebra.html. (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen).. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica. Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm).4. los elaborados con un procesador de textos). una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png.html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio. si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’.. 22 . • geogebra. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. las así llamadas Hojas Dinámicas. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). páginas web interactivas.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. cuál será la altura y el ancho). si se cuenta o no con la barra de herramientas. circular. 1. • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo.ggb y geogebra. Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG). circular.ggb) que incluye la construcción. basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. circular.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles.jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). circular.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente. conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica. Seleccionando.

El archivo HTML exportado (por ejemplo. Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. Mozilla. OpenOffice Writer). basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. como la secular por ejemplo. Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica.java. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. FrontPage. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado.com gratuitamente). circular. Internet Explorer. el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. 23 . Safari).

rectas y secciones cónicas). todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. funciones. Para seleccionar varios simultáneamente. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados. similares. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia).1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. despliega lo que puede considerarse un menú. 2. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. Al soltar el botón. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. se puede apelar al Rectángulo de Selección. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. Por ejemplo. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. con Elige y Mueve.2. Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. para establecer el marco deseado. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo). si fuera dependiente.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. polígonos. segmentos. la sección Herramientas de Construcción). Entrada Geométrica 2. al respecto. vectores. un clic sobre cualquier objeto. del que se puede elegir una herramienta. 24 . de entre conjunto de varias. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas. curvas. la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. encuadrando. Cuando está active la herramienta lo selecciona.

consecuentemente. Borra Objeto Cuando está active esta herramienta.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre. desde un objeto a los de destino. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa. Basta seleccionar un objeto con un clic. y rápidamente.). etc. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. también puede escalarse uno u otro eje. también Ctrl). estando cualquier herramienta activa. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Atención: También se puede desplazar el área gráfica. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. todos los que derivan y dependen del que fue borrado). basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. también la tecla Ctrl). En primer lugar. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). Luego.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado.2.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. la herramienta y Mueve. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. dimensión. 25 . estilo lineal. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. pulsando la tecla Shift (en PC.

desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. en la Vista de Hoja de Cálculo. Atención: Cuando se activa esta herramienta. De este modo. simplemente deseleccionándolos.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. antes de pasar a otra herramienta. todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. los objetos libres que se elijan. 26 . toma un objeto (número. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. pueden rotarse a su alrededor. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. la secuencia de valores que. Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. a medida que se desplaza. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro.

su punto medio.2.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. permite obtener su punto medio. recta. 27 . • … dos puntos. función o curva. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). polígono. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto.2. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca)..Herramientas de Puntos 2. sección cónica. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos.3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. • … una circunferencia o sección cónica.. • … un segmento. su punto centro. 2.

con B como vértice. se establece un segmento entre A y B. C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente. para que quede trazado el segmento. B y C. 2. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). B. Polígono Regular Al marcar dos puntos. 28 . con un clic reiterado sobre el primero de ellos.Segmentos 2.2.2. cerrarlo. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. 2. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.2.2. 2. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B.

• Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. La dirección de esta recta es la de g. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A. (ver también el comando VectorPerpendicular). Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. 29 . • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar. Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. El vector que fija la dirección de la recta es (B . Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos.A).

la circunferencia quedaría reducida a una recta. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A.2. queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto. uno de sus puntos. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados. la tangente pasará a a través de A. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. uno de sus puntos. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos. Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. 2. 30 .

. Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos. 2. B no necesariamente pertenece al arco. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos.Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. y C. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. y C. su área. dado que es su extremo. A. B.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. B no necesariamente pertenece a su arco.2. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo.9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. semirrecta o segmento).2. luego A. que será su centro. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. . A. B. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A. luego A. Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. que será su centro.

así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. ver Expone / Oculta Objeto). Área Esta herramienta establece el área de un polígono. dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. También opera con la longitud de un segmento. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. la herramienta Angulo establece los interiores. sencillamente. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). ‘Intervalo’ [mín. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente.

ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado.Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente. en la Vista Gráfica 33 .

En la ventana emergente. un segmento. 2.2. una circunferencia). secciones cónicas.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos. f’(x(A))) que dependerá del punto A.Control y Lógica 2.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. con el mouse o ratón en cualquier vista. 2. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.2. rectas. • Crear un punto B = (x(A).12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. Luego. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. 34 . Luego.2. Nuevo Punto. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto). se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico. basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. polígonos e imágenes.

aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. Luego. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. un clic se sobre un vector. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. Para crear un texto mixto. Rota Objeto en torno a Punto. A continuación. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. 35 . 2. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. Luego. bastará para que se produzca la translación. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. en el caso de este ejemplo). En primer lugar. Luego. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. estáticos o dinámicos. en la Vista Gráfica.2.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto.

Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$. De lo contrario. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. usando el valor del punto A texto misto en tres partes. así. en lugar de mostrar ese nombre. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. Atención: Dentro de un texto mixto. Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. ‘Fórmula LaTeX’. sería preciso anotarlo entre comillas. Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. concatenarse usando el signo más (“+”). Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). "xx". Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. hay que tildar la casilla correspondiente. Para hacerlo. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. el del valor del objeto xx. estáticos y dinámicos.. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. Sin embargo.

Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . dado que de este modo se controla la altura de la imagen. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.en pantalla . conviene crear tres puntos A. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica. En primer lugar.2.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. se debe especificar el lugar donde ubicarla. Ofrece la flexibilidad de escalar. B y C. 37 . puede explorarse su influencia muy fácilmente. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. Luego. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. en la caja de diálogo que se abre.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2.

pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. su altura. se distorsiona la imagen. Una imagen de fondo. 0) • Fijar. Al adjuntar una imagen a un punto A. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Elige y Mueve. ‘Esquina 1’ a A • Fijar. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. ‘Esquina 2’ a A + (3. vale la pena experimentar otras alternativas. se fija a 3 unidades su ancho y a 4. A como la primera y C como la cuarta esquina. ‘Esquina 4’ a A + (0. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’.Podemos fijar. 38 . llevando adelante lo siguiente: • Fijar. a continuación. • Finalmente. Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen.

Perspectiva Algebraica 3. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. Entrada Algebraica 3. q (x) = x^2. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. 3). Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. El guión bajo precede al o a los subíndices. GeoGebra lo hace automáticamente. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. Ejemplos: g: y = x + 3. complejo = 1 – 2i • Rectas. v. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). entonces. P = (1. 4). u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. Nuevamente. Ejemplos: C = (2. 39 . con anotar el nombre (por ejemplo: A. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. 90°). Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos.1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. Ejemplos: v = (1. Basta. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. P) y un signo igual antes de las coordenadas. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. se debe anotar el nombre (sea. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. circunferencias. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. u = (3. por orden alfabético.. 180°).

Inserta Nombre. en la Vista Algebraica. aparecen información de ayuda que le corresponde. un doble clic. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). a = 3. con un clic sobre el objeto en cuestión. sobre el objeto en cuestión. empleando la herramienta Elige y Mueve. con un doble clic en cualquiera de las vistas. Al abrirse la caja de texto correspondiente. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. debe pulsarse la tecla Enter. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. Para concretar los cambios. 40 . se puede editar el valor del objeto. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto. paso a paso. la que expone su definición. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. usando la Elige y Mueve. se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada.

seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. se pulsa la tecla F4. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. rectas. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. B]) en la Barra de Entrada. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo. 41 . Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. (1. Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. Atención: En GeoGebra. Si se prefiere asignarle un nombre determinado.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición. vectores. Luego. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo.2. para crear un decimal r se anota r = 5.32). • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. c = Circunferencia[A.’ como separador decimal. 2). puntos.. ángulos. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. Si se anota un número (por ejemplo. 3). GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. 3. segmentos. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada.Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. secciones cónicas.1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. funciones y curvas paramétricas. 3). A = (4. Luego. debe pulsarse la tecla F3. los número y ángulos usan el punto ‘.

3. 0°) o v = (5. vectores.2. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. sin cambiar su valor. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. Al anotar b = α / °. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). Ejemplo: Si a = 30 es un número. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). 42 . Si no se anota el símbolo de grados. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes.2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). sin cambiar su valor.Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). 90°). el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. 5). Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. 0) o v = (0.

Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. puntos. variables previamente definidas (números. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. vectores) y otras funciones. puntos. seguido de los dos puntos. puntos. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. Se pueden emplear en la ecuación. se pueden emplear en tal ecuación.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. seguido de los dos puntos.2. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A.2.3. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números. En ambos casos. -3).4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. 3. • En primer lugar. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. variables previamente definidas (números.2. 5) + t (4. 3. vectores).

tan .etc.6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 . ]. coseno. Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis. En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función.• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones). las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve). Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a.… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g. Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x). debe emplearse el comando Función (ver comando Función). coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. Además. b]. tangente .2. 3.sin. cos. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural.

2. Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada. a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter. no-dinámica). Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). por ejemplo. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). sea ingresándolas usando el teclado.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. Basta ingresar. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. Es este caso. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación. 45 . el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir.

No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números. b números a. . b Booleanas a rectas a. b Booleanas a. puntos. b números a. b números a. cónicas a. b números. rectas.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a .Y.O. b rectas a. b Booleanas a. b números a. rectas. b 46 . puntos. cónicas a.

circunferencias). (2. por el número. 0). cada uno de los elementos de la lista. en tanto puntos sin nominar. • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. 47 . y C. • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false).2. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. segmentos. • L = {(0. Sumas y Restas . Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista. 1). cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. Ejemplos: • L = {A. • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. Atención: Las listas deben tener la misma longitud.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. se emplea la multiplicación de matrices. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas. B. • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica. B. se obtiene como resultado. • Lista * Número: Multiplica por el número.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. (1. una nueva lista. Multiplicación y División . 2)} produce una lista de los puntos ingresados. • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Por omisión.

Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. 20). que contiene las filas de la matriz. 3.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno. 12. Ejemplo: {{1. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. Ejemplo: {{1. 2}. 6}. 4}} * (3. 40. 6}. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno. Multiplicación . y. {0. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 2. 4}. 0. representadas como una lista de listas.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. 2. 5. {4. Ejemplo: {{1. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. 1) para un punto y (x. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. Este ejemplo. {{1. 3}. 51}}. Ejemplo: En GeoGebra. {4. 1}. {3. 6}} * {{1. 2}. 15}. 3}. 2. {3. 4) da por resultado el punto A = (11.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista. 3}. 5. y. 2. cada uno de los elementos de la lista. 6}. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 48 . 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . {0. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. matriz. 3}. {5. 2.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. 1}} * {1. {4. equivalente a: {{1. 8. 2) da por resultado el punto A = (8. {4. 0. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 26. 5. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . 6}} dan por resultado la matriz {{9. es por lo tanto. 5. {19. 25). entre dos compatibles entre sí.2. 33}. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. {7. 0) por un vector. 1}} * (1. {29.

• (2 + 1i) . aparece el punto (3.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. Si la variable i no hubiera sido definida. Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente. 49 . • 3 . Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. 1) o el número complejo 0 + 1i.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. 4) en la Vista Gráfica. -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos. Sumas y Restas . 1)*(1. • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’. será reconocida como el par ordenado i = (0. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i. Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S.2. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”.3.3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes.(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . Atención: La multiplicación habitual (2.Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. que puede ingresarse como S = Interseca[g. Multiplicación y División . • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i.h] (ver comando Interseca).5i. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto. 3. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i.

y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. 50 . queda aceptado el comando sugerido. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea. y una del objeto b si se la evalúa falsa. • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter. según el número resultante fuera o no entero. según el objeto estuviera definido o no.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen.. Entonces] Si[ Condición. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b.2 Comando Booleano Si Si[condición. Entonces. 3. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. Si[condición.3.3. 3. Si[Condición. Relación Relación[Objeto a. Objeto a. si un punto pertenece a una recta o a una cónica.

Punto C.3.. y C. Final (punto).. Final (punto). donde λ = RazónSimple[B. B. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A.. B.3. punto C.]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A. D] / RazónSimple[A. Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. C. . C y D. Distancia Distancia[Punto A... Punto Alineado] Area Area[Punto A. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. Punto B. se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto). Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . Origen 2 (punto). Curvatura[Punto. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto. RazónDoble RazónDoble[punto A. donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto). estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula). B. Punto B. .3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto. c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n. punto B. C.

Valor Final] Iteración Iteración[Función. Punto] Distancia[Punto. Función g. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Número a. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. Distancia[Punto. b]. b]. Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. Valor Inicial. Número x0. Número a. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a. Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Recta. Integral[Función f. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . 3.g(x) en el intervalo [a. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Valor Inicial. MCD[Número (o valor numérico) . Función. Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a .Distancia[Recta g. Valor Final] Integral[Función. Valor Inicial. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función.

número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Longitud[Curva. SumaInferior SumaInferior[Función. Longitud[Función f. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Número b. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Número x1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. Punto A. Mínimo y Máximo Mín[número a. Función Módulo o Resto Resto[número a. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). Número a. Número t1. b] con n rectángulos.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. Punto A. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . x2] Longitud[Función.

Punto B. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B. b] con n rectángulos.Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). b] con n trapezoides. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. 54 . SumaSuperior SumaSuperior[Función. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A. Número a. Ángulo[Punto A. Atención: El punto Rota[B. Punto B. Valor Inicial. Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. Pendiente Pendiente[Recta. Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. Valor Final. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1.3. α] también se crea. Número b. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Número a. AleatorioNormal[Media. Número de Rectángulos ] 3. A. Número b. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. El punto B es el vértice. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. AleatorioBinomial[Número de Intentos n.

Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. . 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). 3. 3. Interseca Interseca[Recta g. se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. 4) que nunca se hará visible en pantalla. en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado. 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. 2. elipse o hipérbola. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. 2. Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. 3. 3.3. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta. 2) 55 . 2.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica.

estableciendo como punto inicial a A. Interseca[Cónica c1. Recta. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a..Interseca[Recta. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Polinomio f2. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Raíz[Función.. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. 4) Interseca[Cónica c1. Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica. Número a. Recta. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. el vector. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. Interseca[Polinomio. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Cónica. Interseca[Función. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. Función g. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. Cónica c2. estableciendo como punto inicial a A. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta.

7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A.3. a).3. b). Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. b) tiene uno perpendicular de (.3.b. VectorCurvatura[Punto.a). VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada. .6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto. VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. Atención: El punto final del segmento también se crea. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b. VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3. Atención: El vector de coordenadas (a. 57 . Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado.

]: Establece un polígono definido por los puntos A.. Punto B. relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Bisectriz[Recta g... Punto B. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A. B. Punto C.3. C.3.8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo.… dados Polígono[Punto A. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 . Punto B. B y C.3.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector.3.

Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. Punto C. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. C. B y C Cónica Cónica[Punto A.3. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. paralelas a la recta Tangente[Número a. 59 . Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M. D y C. Punto B. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. B. Punto B. Punto D. Tangente[Punto.Recta[Punto. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A.

Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3. G] Elipse[Punto F. ˄. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados.3. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F. Punto B. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . G] Hipérbola[Punto F. Elipse[Punto A. Punto G. Atención: Condición: 2a > Distancia[F.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Punto G. Elipse Elipse[Punto F. sin(x). Punto G. Punto B. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto G. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. la sección cónica resultta indefinida. Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3.

2]. Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2.6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función.3)^2] se desarrolla como x2 . 1]. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 .12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x . Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función. Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f. Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . pero no estará restringida al intervalo [-1.4)] da por resultado f(x) = x2 . -1. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . 1]. Número a. b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función. Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a.x . b] y no definida fuera de [a. Número a. Ejemplo: f(x) = Función[x^2. 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible.Derivada[Función.

Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. Parámetro t.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. Expresión e2. Arco Arco[Cónica. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. Punto A. para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. Número t1. Como los parámetros a y b son dinámicos. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c. Punto B]: Sobre la sección cónica dada. 2 sin(t). b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). respectivamente 62 . A y B.3. Arco[Cónica.3. Número t1. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. Número a. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Punto A. su área.3. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. t. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. 0.14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c.

ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M. Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. siendo A y C sus extremos. Punto B. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. B y C Sector Sector[Cónica. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. Punto A. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. 3/2. SectorCircular[ Centro. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. como texto LaTeX 63 . Punto Extremo. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. Punto B. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3. Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. B. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. Número t1. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). Punto Extremo. Ejemplo: Siendo y = 1.15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. Punto A.3. Punto A. C. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. ArcoCircunferencia[ Centro. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t). Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. como texto expuesto en la Vista Gráfica. Sector[Cónica..5 x + 2 una recta. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse.

Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. "hr". i. El texto adicional optativo. Ejemplo: Si existen los puntos A1. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2. cada lista se expone como nueva columna de la tabla. .. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. Ejemplos: TablaTexto[{x^2. Atención: Por omisión. "v".. "hc". 1. 64 .. A20 y el deslizados n = 2.. x^3. Lista 2. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado.]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. entonces LaTeX[f. El comando Nombre es opuesto a su recíproco. "vc".. Lista 3. Lista 2. A2.. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas. entonces. El valor por omisión es "hl". “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos.. Atención: La letra debe estar entrecomillada. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso). como texto LaTeX. El resultado es siempre un objeto dependiente. Objeto. Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. Atención: Los posibles valores son "vl". cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila. <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada. expresado como texto (estático y/o dinámico).Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. "vr".. TablaTexto[Secuencia[i^2. "hl". . Lista 3. Nombre. TablaTexto[Lista 1. entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. "h".

CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha.9.{1. TablaTexto[{1.4}. 111}. TablaTexto[{11. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101.16}. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1. 101.123. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. 3)] expone ese texto en la posición (2. entonces. Texto[c.2. cada variable es sustituida por su correspondiente valor. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2."234. 116. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. 32. y expuestas del correspondiente modo.3. cierto] Da por resultado el texto "4". falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. 111}. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso). Texto[Objeto. expuesto en la posición señalada por el puntos.0"}.32423."v" = vertical. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. Texto[Objeto. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda.1. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a". LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado.9. expuesto en la posición señalada por el punto.{1.4}. 116.2. Atención: Por omisión. (2. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. Punto.2. 111. Ejemplo: Texto["hola". 65 .3. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda.120.9. Si el texto fuese "hola” “hello". 120. Texto[c] da por resultado el texto "4". 3). Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.4. 108. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso). entonces Texto[c.16}.4.

3. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. 1.LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q.3. 3}] da por resultado {(5. 111.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. 5)] da por resultado {1. (5. circunferencia). segmento. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. que contiene los primeros n elementos de la dada. 2. 2. 5). Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P.Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. 3}. Elemento Elemento[Lista. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104.3.16 Lugar Geométrico Locus. 3. Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta. Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. 2. 3. (5. 3. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. sólo números o sólo puntos). {1. 66 . Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. 97}] da por resultado el texto "hola". 108. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. 5). 5)} Anexa[Objeto. 2. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. 2. <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. 3} Anexa[ <Lista>. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. 4. {1.

se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. {8. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 3}] crea la lista {5. (1. 3}. 8. 2}}] crea la lista {1. {1. 3. 3. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 2. Ejemplo: Intercala[{11. 2} Encadena[{{1. 3}. 11. 7} 67 . 4. 4. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. Valor Inicial x0. 2. Lista 2. 4. 3. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. ListaIteración ListaIteración[Función. 2)} Intercala[Lista 1. 3. 5}. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. 2. 81} Encadena Encadena[Lista 1. 3. 11. 2. 2. x2. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. {3. {1. 12. 5}. Lista 2. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. Ejemplo: Intercala[(1. 3.Intercala Intercala[Objeto. por orden. {1. 4. 3. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. 4}. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. 4. 4. {1. Ejemplo: Intercala[x^2.. 2. 3. 9. 12}. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. 4. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. 2. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. 7}}] crea la lista {1. 4. 3. 2] da por resultado la lista L = {3. 2. 2. Lista. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. . pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 32. 5. 12}. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. Intersección Intersección[Lista 1. (32)2} = {3. 2.. {1. 5}. 2). 5}. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 3. 3. 4. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. 5}. 1. 2. Ejemplos: Encadena[{{1. 4. 4. 3. Ejemplo: Intercala[{11. 12. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 2. Ejemplos: Encadena[{5.Lista n]: Encadena dos o más listas.

1. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. i.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. Secuencia Secuencia[Expresión. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada. Variable i. Ultimo[Lista. Ejemplo: ConservaSi[x<3. 2. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista. quedan indefinidos. 5. {1. -1. al estar elevados a exponentes no enteros. i. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . 4. 1. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. Número a. determinada por el número de elementos que la compone. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. -3. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico).ConservaSi ConservaSi[Condición. 3. i). 2. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. 0. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). Ejemplo: L = Secuencia[(2.

(4. 2). 5.5. 3. (2. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada.i. (2. 3)}] da por resultado el punto A = (3. texto y funciones.1.100]] da por resultado el número a = 5050. (4. Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. Número a. Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. Ejemplos: Suma[{1. vectores. 2. x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3. Ejemplos: Ordena[{3."c"}] da por resultado el texto "abc". 2. 1}] da por resultado la lista {1. i. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. 3}. vectores. 5). Suma[{x^2."b". 2). Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números."fresa”. 69 . Ejemplo: L = Secuencia[(2. i). Atención: Este comando opera con números. Suma[Secuencia[i. 2. Posición Inicial m. "ananá". Variable i. Lista 2]: Encadena las dos listas. 6}. Ordena[{"pera". puntos. 1)}. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). 3}] da por resultado el número a = 6. 5). con un incremento de a 0. Ejemplo: Suma[{1. Número b. "pera"}] Ordena[{(3. 2). 4. 1)}] resulta {(2. Extrae Extrae[Lista. 2). (3. eliminando los elementos que aparecen más de una vez. Atención: Este comando opera con números. Suma[{(1.Secuencia[Expresión. texto y funciones. Suma[{(1. puntos.5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. objetos de texto o puntos) de la dado. 1. Unión Unión[Lista 1. Suma[Lista. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá". como las establecidas por un deslizador. 5. Suma[{"a". 2). 4] da por resultado el número a = 10. 5). también se pueden emplear en este caso variables. 2. 3}] da por resultado el punto B = (4. 0.

Homotecia[Imagen. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada.3. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto.3.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. Número. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Refleja[Imagen. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Número. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Rota[Recta. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. también. Factor de Escala (número o valor numérico). Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Número. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. 70 . Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Refleja[Polígono. Refleja[Imagen. Número. Número. Homotecia[Recta. los nuevos vértices y lados correspondientes. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas.

n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0.4. Rota[Imagen. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. en el que la altura de cada una de las barras 71 . Barras[Valor Inicial a. n+0.2. 20. b].5].. Valor Final b. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. Punto B]: Rota el punto A. 20]. Expresión. Ángulo. Ángulo. y n = 10 son números.5.5} . Ángulo. Ángulo. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. A número d. cuya altura depende del correspondiente valor.Rota[Imagen. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. Valor Final b.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. Variable k. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. con una barra por cada elemento de la lista.2. Rota[Vector. Barras[Valor Inicial a. Ángulo. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. Rota[Cónica. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto. Desde número c. b]. entonces Barras[ -0. Ángulo. Rota[Polígono. 0. Vector]: Traslada el polígono por el vector.5.1. Expresión.9. n + 0.3. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.3.4. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo. k. Ejemplo: Barra[10.k]*p^k*q^(nk).3. q = 0. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.5. Valor Final. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto. Traslada[Imagen. NúmeroCombinatorio[n. Desde número c. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función. {1. Variable k.

Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos.2. 13.8.12. 72 .5.14}.5.0.12. {1.5] deja brechas entre las barras. 8. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas. los números ascienden según una cantidad constante. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio.13. Q1.3.12.1. 0.5. 33. Lista de frecuencias.2.5}. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.0.3.7. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados. Covarianza Covarianza[Lista de Números.8. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados. 1] Barras[Lista de datos. {2. {12.12.8.13. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial.14}. Mediana. 9}. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos. Barras[{10.2. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias. Ejemplos: Barras[{10.5. 6.1}] Barras[{5. 3}] Barras [{0. 43. 1. cuyas barras tienen el ancho dado. 7.13.3. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista. Q3>.5.14}.2.6}.1}. 0.8. yEscala. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura. {5. 0.8.9}] DiagramaCaja[yRadio. 0.12. 4}] Barras[Lista de datos. {5.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.2.4.11.4. {5.2.7. la de las abscisas y la de las ordenadas.11.0. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados. 0. yEscala.1}.1.3.12. Ejemplo: Barra[ {1.3.11. Valor Inicial.5.6. 12. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas.8. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista.

en [1.. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados.7. 1. 6. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. más preferiblemente. 2. 8.5. 3. cubriendo al menos dos extremos.2. Ejemplo: Histograma[{1.1. 5}. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. 1. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. la segunda.0.1. NormalInversa NormalInversa[Media.0}] crea un histograma de 3 barras. 4. con barras acorde a la lista de alturas. {2. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. seno). Desviación Estándar. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d).. 2. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 . Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. y así sucesivamente. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase. 2 y 1 respectivamente. 2. 4}. de la abscisa dada (coordenada x). Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos.{1. 1]. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. Ejemplo: Histograma[{0. 4. 2. AjustePolinómico[Lista de Puntos. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. 2]. 1. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. 3.2.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 3. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. 1. La lista debería tener al menos 3 puntos.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados.de los puntos listados (sin corresponde a sen. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. 1. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. más preferiblemente.

2.1.3.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] .Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) .MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados. Ejemplos: Moda[{1.1.4}] Da por resultado la lista {1.1) . Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) . SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados.4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1.3.3. Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. de la abscisa dada (coordenada x).1. Desviación Estándar. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista]. 2. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0.2. 74 .4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados. Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados .2.3.2. 3} Normal Normal[Media. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados.Media[lista]^2. SigmaXY[Lista de coordenadas x.

Σ(y) × Σ(y)/n. Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X). usando las – coordenadas y de los puntos dados.Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]).Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Syy = N var(Y).Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) .Σ(x) × Σ(y)/n. y Sxy = N cov(X.Sxy[Lista de números. Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 .

21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. Ejemplo: Traspone[{{1. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. A3] da por resultado la lista {A1. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo.3. 2}. {1. 2}. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía. {2. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. {3. 2}. 4}}] da por resultado el número c. MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1.5.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. 3}.5}}. -0. 1}. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3. Ejemplo: RangoCelda[A1. {3. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. A2. 76 . 3. 4}}] da por resultado la matriz {{1. 4}}. {3.3.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

un objeto ‘padre’. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. Después de esta operación. es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Atención: Antes de emplear este ítem. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”.Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Atención: Antes de emplear este ítem. 80 . por ejemplo). Atención: Antes de emplear este ítem. Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección.

Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. en una nueva 81 . Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas.Decisiones de Entorno 4.

4. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica. 82 . Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes).

Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. en puntos (pt). incluso nombres de comandos. ‘Ningún Nuevo Objeto’. Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . Esto afecta a lo que se ingresa. Atención: Independientemente del idioma seleccionado. Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. 83 . Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. Idioma GeoGebra es multilingüe. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. como ejes. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. y a todas las salidas. de la tipografía para los rótulos y texto. y)’ o ‘A(x | y)’. rótulos y entradas algebraicas empleadas. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). como ○ círculos o cruces x.

Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’). Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo. Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. se pueden crear herramientas propias. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. Tras preparar la construcción de una herramienta. 4. 84 . Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. desde este ítem . Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles.5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas.

85 . Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www..geogebra.org/ayuda. • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra. en línea.GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet. para ir pasando de uno a otro. Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. De no contar con este acceso. 4. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web. este ítem del menú abre.org/forum). será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento. no se precisa acceso a Internet. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. en cada ventana. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra. aparecerá un mensaje de error.geogebra. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda. www.org). Atención: Esto es particularmente útil.geogebra.geogebra. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www.6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra.4. Foro GeoGebra . cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente.org Si se cuenta con acceso a Internet.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra.

Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden.geogebra. Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. 86 . etc. atención a foros. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet.org/wiki).Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas. en este foro. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. este ítem del menú abre. desde programación a traducción.

5. GeoGebra permanece completamente funcional. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. Atención: Después de animar un número o ángulo. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. 87 . • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando.o las teclas flechas -. Por otra parte. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. Después de llegar al máximo. destildar este ítem para detener tal animación. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla . Características Especiales de GeoGebra 5. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. Después de llegar al mínimo. de forma continua un número o ángulo. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. sea establecer una pausa o continuar la animación. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. Animación Manual Para modificar manualmente. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. Atención: Mientras la animación automática está active. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica.

Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. 88 . una de estas teclas. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. Alternativamente. manualmente. ˄. entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. puede usarse b como la sentencia de una condición. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor.Se produce así. Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. un efecto de animación al mantener permanentemente. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse. empleando la tecla + o la tecla - 5.. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. Por ejemplo. k). cuando sea falso. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. ≠.. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto.2 Visibilidad Condicional Además de decidir. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como. • Si b es una variable Booleana. ≥. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. pulsada. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. Ejemplo: • Si a es un deslizador.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.

como comando. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. ‘Objetos de Entrada’. seleccionarlo. 89 . Creando Herramientas En primer lugar. con la herramienta. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori.5. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. de una lista. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. • Además.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. Una vez creada. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. En el menú Herramientas. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. Polígono para llegar al poly1. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. los puntos A y B). • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas.ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente.ggb’). al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. En el menú Herramienta. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta.

b. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. después de haber creado una herramienta. Atención: En cada uno de estos casilleros.ggt’). puede ingresarse una función con un rango [0. Sin embargo. 90 .4 Colores Dinámicos En GeoGebra. 1]. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta. o se abre GeoGebra otro día.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. será parte aún de la barra de GeoGebra. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. y c con un intervalo de 0 a 1. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). ‘Verde’ y ‘Azul’. A partir de entonces. 5. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. Sin embargo. Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a.

geogebra.5. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 . Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. 5. Por ejemplo.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.

(dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 . (coma) > .Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.

‘Nombre’. Nombre y Valor En GeoGebra.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. 5. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’. por su nombre y valor. máximo) y del incremento. un objeto también puede distinguirse por su valor o. simultáneamente. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP. 94 . o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. ‘Valor’.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. dentro de la selección correspondiente a la opción. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. Además. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo.. establecer su visibilidad.

que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. Subtítulo Sin embargo.Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. ‘a’. Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. Por omisión. Luego. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. 5. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. por ejemplo. ocupada por algún objeto.8 Capas En GeoGebra. se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. mientras que el de una función es su ecuación. 5. Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. los objetos se colocan en la capa 0. Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo). se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’. capa 3). en este caso. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). 95 .

aparece su recorrido “trazado”. circunferencia). 96 . Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. se elimina todo trazo. (1.. por ejemplo. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Esto puede realizarse. B] en el campo de texto emergente. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. -1) y B = (1. se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. el objeto con rastro activado. Para redefinir un objeto fijo. • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre.. Entonces. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. 2). También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. segmento. o Para los objetos dependientes. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas. o Para los objetos libres.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica. anotando. o anotando tal comando en el campo de entrada. 5. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. -1).

97 . Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. 1]. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. P = (x(C). • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter. o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. restringido a desplazarse a lo largo del segmento a.• Ubicar un punto C en el segmento. x(C)^2)).

18. 57 Cociente Entero. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 18 Actualiza Vistas. 49 asíntota. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. Menú. 28 AjusteLineal. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. 30 Arcos. Manual. Herramienta. 53 Cierra. 88 Columna. 70 Color. comando. 85 Animación’. Menú. 30 Arco. 31 ángulo. 41 ConservaSi. Show input. Comando. Comando. 88 Colores. 74 Comando. 52 Comandos. 63 Coeficiente de Correlación. Teclas Más / Menos. 75 área herramienta. 30 ángulo dada su amplitud. 85 Animación’. 53 Centroide. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. 14 Ayuda del Comando. 52 Angulos.Índice Alfabético A Abre. Integral Definida. 20 Cantidades Estadísticas. 80 CírculoOsculador. Menú. 15 Ayuda en Línea. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. Herramienta. 85 Animación’. comando. herramienta. Velocidad’. 56 Booleanas. Menú. Barra de Herramientas. 82 Barra de Navegación. Barra de Entrada. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. 83 Ayuda. 18 Barra de Navegación. 61 ArcoCircunferencia. comando. integral definida. Sintaxis del Comando. Repeticiones. Opciones. 47 Comandos Alreatorios. comando. 58 CírculoOsculador. 48 comandos. 80 Ajuste Lineal. 48 Borra. comando. Operaciones. Automáticamente Completados. 60 Archivo. Sección. comando. 49 área. 14 Ayuda. Menú. 32 Booleano. Comandos. comando. 77 Cifras Significativas. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. Herramienta. 85 Animación. 31 área. 38 Barra de Entrada. 43. 52 Comandos de Ajuste. Herramienta. 62 CódigoDeTexto. 48 Comandos Sigma. 39 Barra de Entrada History. Herramienta. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. Menú. 15 Ayuda. 61 ArcoCircuncircular. 88 Acerca de GeoGebra. Menú. 39. 73 Capas. Opciones. Herramienta. Menú. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. comando. 17. Herramienta. 71 aleatorio. 18 Color. 44 Booleanas. Personalizar. comando. comando. 24 Borra. 32 Centro. 15 B Barra de Entrada. Teclas Flecha. 79 Barra de Entrada. Opciones. 66 Continuidad. 29 cónica. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 85 Animación. 72 Compás. Comando. Menú. 74 Comandos de Media. comando. Propiedades. 93 Características Especiales. 43 Booleano. Herramienta. Variables. 18 Borra Objeto. Dinámicos. 64 ángulo herramienta. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. Menú. Comandos. Comando. 72 Comandos Generales. 84 Activa Rastro. Menú. 85 Animación Automática. 71 Comandos de Matrices. comando. Herramienta. 27 bisectriz. 38 Barra de Herramientas. Ciclo. 38 Ayuda. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. comando. 75 Acceso a Herramienta Definida. 80 98 . comando. 85 Animación. 30 ángulos. polígono. Comando. comando. 49 Area. 17 Colores Dinámicos. 48 Borra. comando. 49 área. 53 Animación. 50 CódigoDeLetra. entre dos funciones. Comando. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 43 Anexa. 78 Cambio de Opciones. 58 Cónica. comando. 40 Ángulos. comando. 69 Bisectriz Herramienta. 80 Barras. 29 circunferencia. Herramienta. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 61 Arcos. 15.

42 División Horizontal. 70 Diametral. 42 Copia en Campo de Entrada. 59 Deshace. comando. 60 Desarrolla. 25 exponenciación. 72 Determinante. Opciones. 70 Creación de Nueva Herramienta. 56 Ejes. 43 función trigonométrica arco coseno. 59 Desarrolla. comando. Comandos. 81 Estilo de Coordenadas. 16 Cuadrícula. comando. 60 Curvatura. 57 Elemento. comando. 77 Exporta. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. comando. 42 Factoriza. 43 seno. Polinomio. Comando. 60 D DE. comando. Comando. 42 coordenada-y. Herramienta. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 77 Deslizador. 72 Definición de Herramientas. 24 Desviación Estándar. 68 Extremo. comando. Herramienta. comando. Copia Estilo Visual. Menú. 29 Encadena. 16 Ejes. 42 coordenada-y. 58 Elipse. Muestra / Oculta. 16 Cuatril. 76 Exporta Hoja Dinámica. Hoja Interactiva. 41 función exponencial. comando. 60 Curvas. 79 Ejes de Coordenadas. 65 Entrada Directa. 16 EjeSecundario. 56 Ejes coordenados. 21 Extrae. 21 Exporta. 77 Eje. 53 Formato. 43 coseino antihiperbólico. 76 Exporta Imagen. Menú. Menú. Menú. 39 EsEntero. 24 Fórmula LaTeX. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. Comandos. Comando. 49 Curvatura. Página Web Interactiva. 79 Cuadrícula de Coordenadas. Personalizar. 24 Expone / Oculta Objeto. Herramienta. 24 EliminaIndefinidos. Menú. Menú. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. 38. Hoja Dinámica. comando. 16 Cuadrícula de Coordenadas. 64 Curva. 50 Distancia. 16 ejes. 76 Exporta. 59 Derivada. 31 Desplaza Área Gráfica. Herramienta. Menú. Menú. Texto. 81 Estilo de Punto. Menú. Opciones. 31 división. 74 Foco. 42 Función Módulo. comando. 15 Expone / Oculta Objeto. Propiedades. Menú. Opciones. 49 Esquina. comando. Muestra / Oculta. 56 Distancia. Comandos. 53 F factorial. 48 Derivada. 22 Exporta. Personalizar. 43 arco tangente. Opciones. Menú. comando. 79 E Edita. comandos. Personalizar. 43 seno antihiperbólico. comando. Muestra / Oculta. 74 DiagramaCaja. 43 99 . 82 Cuadrícula de Coordenadas. 72 CuentaSi. comando. Copia. 34 Foro de GeoGebra. 25 Expone / Oculta Rótulo. 43 Covarianza. Herramienta. comando. Menú. Comando. 83 función exponencial. 82. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. 79 Ejes. 43 arco seno. 40 Herramienta. Vista Gráfica a Portapapeles. Menú. 19 Exporta. Herramienta. 40 Coordenadas Polares. 43 Función Gamma. Comando. comando. comando. Comando.coordenadas. Muestra / Oculta. 64 Elige y Mueve. 53 Estadísticas. comando. 66 elipse. 18 Copia Estilo Visual. 55 directriz. 43 coseno. 16 Cuadrícula. 39 Definido. 16 Ejes de Coordenadas. Menú. 87 Definición en la Barra de Entrada. 24 coseno. 41 EjePrincipal. 76 Exporta PGF/TikZ. 71 CPearson. Comando. 17 Estilo Visual. 59 Fila. Ejex y Ejey. Vista Gráfica. 69 Estático. Menú. comando. comando. 28 diámetro. Comando. 43 límitada a intervalo. Objeto. 40 coordenadas-x. Herramienta. comando. comando. 56 Dirección. 39 Definición. Herramienta. 79 Cuadrícula. 33 Estilo de Angulo Recto. comando. Menú. 40 coordenada-x. 22 Exporta. comando. Herramienta. 77 Exporta PSTricks. Personalizar. Protocolo de Construcción como Página-Web. 43 Función. Menú. 22 Exporta. 81 Estilo de Trazo. 42 Coordenadas Cartesianas. 41 Eje. 60 Curvas Paramétricas.

38 Nombre. 75 Guardando Herramienta Definida. 72 Movimientos. 42 Funciones. 45 Listas. 58 FuncionesCondicionales. 51 Longitud. 45 Listas. 45 Listas. 80 LugarGeométrico. 26 GeogebraWiki. 24. 23 Herramientas Generales. 35 Transparencia. comando. 59 Integral. 50 LongitudSemiejeSecundario. 86 índice. 45 Locus. Comandos. 66 mínimo. 64 Locus. Herramienta. Propiedades. comando. 51 MCD. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. Menú. 24. comando. Comando. 83 ListaInversa. comando. 15 Lista de Comandos. 32. 51 Mixto. 58 G General herramientas. 50 Lugar Geométrico. Texto. comando. Herramienta. Aplicación de Operaciones Aritméticas. comando. comando. Definidas. 33 Inserta. comando. 65 Listas. comando. Herramienta. comando. 68 N Nombrando Objetos. 87 guardar ajustes. 66 máximo. 82 Hipérbola. 62 100 . Vista Gráfica. 81 Imagen. Fondo. 72 Mediatriz. 72 medida de tipografía. 31 LongitudSemiejePrincipal. 76 Mínimo de Lista. 59 Integral. Texto. 67 ListaIteración. 29 Histograma. Menú. Herramientas Generales. 26 Herramientas. 42 Función. Opciones. 43 tangente hiperbólica. Inserta Herramienta. 20 Incremento. Funciones de Aplicación. Comando. comando. 74 Hoja Dinámica. 35 Imprime. 32 Lugares Decimales. opciones.seno hiperbólico. 43 Función. Opciones. Aplicar Operaciones Aritméticas. Comandos. 82 Guardar Configuración. comando. función en intervalo. 72 Mediana. Menú. Herramienta. 48 Inserta Imagen. 89 interseca. 36 Imagen. Comando. General herramientas. Cada Menú. Herramienta. 64 Listas. Exporta. 72 MediaY. 51 Media. Herramienta. 26 Intersección. 35 Imagen. 50 indefinida. comando. 85 Matrices. 64 Lugar Geométrico. 87 Herramientas Propias. 64 límite. 28 MediaX. Herramienta. 20 Imprime. comando. comando. Comandos. 68 I Idioma. Opciones. 82 Herramientas. Nombre. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. 50 MCM. comando. 33 integral definida. 42 Lista de Comandos. 36 Imagen de Fondo. 46 MatrizInversa. Definidas para Diversos Usos. 22 Hoja Interactiva. Comandos. 50 L LaTeX. 82 Guarda Como…. 71 Hoja de Cálculo. 50 Integral. comando. 58 Hipérbola. 45 Lista de Ventanas Abiertas. 26 Herramientas. 32 Locus. opciones. comando. 62 LetraDeCódigo. 65 Items. 50 Máximo de Lista. comando. 82 Menú Contextual. Protocolo de Construcción. Herramienta. 60 Longitud. Opciones. Menú. 79 Lista de Operaciones. 32 logaritmo. 57 Mediatriz. Comando. 66 Longitud. 32 Homotecia. 75 iteración. Comando. 33 Moda. comando. 36 Imagen. Exporta. comando. 43 Longitud de Lista. comando. limitada a intervalo. Animación Manual. 74 Máximo Común Divisor. comando. 50 Intercala. 43 tangente. comando. 65 Interfaz de JavaScript. 37 Funciones Predefinidas. 54 Intersección de Dos Objetos. comando. 42 funciones trigonométricas. 84 Gestión de Herramientas. Comando. 64 M Más / Menos teclas. 46 Matrices. Herramienta. comando. comando. 94 Lugar Geométrico. comando. Comparar. 59 función. Herramienta. Definite. 37 Nombre de Celda. 15 Nombre en Barra de Entrada. Comando. 26 Herramientas Propias. Menú. Comando. 20 Imprime. Animación. 82 H Herramientas de Construcción. Herramienta. 40. 35 Inserta Texto. comando. 75 Guarda.

Estilo de Punto. Menú. Vista Gráfica. Herramienta. comando. Estilo de Angulo Recto. Comando.Nombre. 37 PuntoInflexión. 42 raíz. 37. comando. comando. 83 Nuevo Punto. Redondeo. comando. Unidad Angular. comando. 74 Normal. 49 O Objeto Auxiliar. 43 Polar. 81 Opciones. Comando. 39 Objetos Auxiliares. 37 Nombre. Tamaño de Letra. 42 PasoConstrucción. 38 Nombre. 67 P Página Web Interactiva. 40 Punto de Ruptura. Punto. Imprime. 80 Opciones. 15 Personalizar Vista Gráfica. 81 Opciones. 54 RangoCelda. 19. Comandos. 39 Punto Medio Herramienta. 80 Opciones. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. 35 Protocolo. 18 Protocolo de Construcción. comando. comando. 74 Rastro. 81 Opciones. Herramienta. Menú. 56 Polígonos. Cambio. 75 Primero. 49 Pendiente. Exporta. Continuidad. 26 Punto. Lugares Decimales. 72 NormalInversa. Rotulado. 79 Objetos. 26 Nuevo. 80 Opciones. Comando. 49 Perpendicular. Columnas. Inserta nuevo. Menú. comando. 53 Polígono. Vector. Nombre. Exporta. 94 101 . Valor. Estilo de Coordenadas. 39 Números Aleatorios. Expone / Oculta. 20 Opciones. Definición. Posición. 52 Pendiente. comando. 38 Opciones. 75 Nueva Ventana. comando. Cambio. 42 Producto. 37 Nombre. comando. Comandos. 81 Opciones. 65 producto. 80 Opciones. Personalizar Barra de Herramientas. 19 Protocolo de Construcción. Comando. 66 Propiedades. 14 Objeto. Punto de Ruptura. Herramienta. comando. Ángulos. comando. 29 Parâmetro. 39 Objeto. 82 Opciones. 19 Punto Decimal. 27 polígono regular herramienta. 21 Protocolo de Construcción. Restablecer la Configuración Original. 53 Q Q1. 48 PasoEje. 27 Polígono Regular Herramienta. Exporta. 59 PolinomioTaylor. Función. Tamaño de Casilla de Control. 38 Objeto. 19 Protocolo de Construcción. 16 piso. 62 Objeto. Menú. Cambio. 47 Ordena. comando. comando. 80 Opciones. Objeto.. 19 Protocolo de Construcción. 37 NombreColumna. 81 Opciones. Menú. 22 Parábola. Recta. 58 Parábola. 17 Propiedades de magen. comando. 42 producto escalar. Menú. 52 PerímetroCónica. 52 paréntesis. 37 Nombre. 20 Protocolo de Construcción. Captura de Punto. 27 Polígono. comando. 79 Protocolo de Construcción. 57 Personalizar Barra de Herramientas. 14 Objeto Dependiente. 14 Objeto Libre. Sección Cónica. Cambio de Orden de los Pasos. 17 Personalizar Barra de Herramientas. Nuevos. 54 Puntos. 57 Polígono Herramienta. 49 Números. 72 R Radio. 81 Opciones. 82 Opciones. 82 Opciones. Gestión de Herramientas. 37 Nombre. 75 Número. 19 Protocolo. Guardar Configuración. 19 Protocolo de Construcción. 46 Operaciones con Números Complejos. 19 Punto. 54 PuntoMedio. Opciones. Comando. Cifras Significativas. Menú. 52 raíz cuadrada. 81 Opciones. Comando. 56 Polinomio. 38. 80 Números Complejos. Comando. 15 Objetos Auxiliares. Exporta. 42 raíz cúbica. 82 Opciones. comando. Nombre. 72 Q3. 15 Objeto. 71 Nueva Ventana. 54 Punto. Creación de Nueva Herramienta. 81 Operaciones. 42 Operaciones con Matrices. 80 Opciones. 31 Perímetro comando. 82 Personalizar Interfaz de Uso. 82 Opciones. 39 NúmeroCombinatorio. 47 Números. comando. 60 Previsualiza Impresión. 80 Opciones. Comando. 30. Comandos. Idioma.

56 Redefine. 60 Teclas de Atajo. Herramienta. 62 Transformaciones. 57 sector. comando. comando. 28 Tangente. 55 Segmentos. 21 Rectángulo de Selección. 78 Selecciona Todo. 24 resta. Opción. Comando. 41 Recta Paralela . Comandos. Herramienta. comando. Comando. 33 Rota. 18 Rehace. Expone y Oculta. el Ángulo. 42 Restablecer la Configuración Original. comando. 33 Refleja. 25 Registra en Hoja de Cálculo. imagen. Herramienta. 68 Transformaciones Geométricas. comando. 80 Record to Spreadsheet. Comandos. 30 SemiFocal. 25 Recta. 30 Sector. comando. 27 segmento. comando. Herramienta. 49 RazónSimple. Nombre. Menú. Herramienta. Menú. 61 Sectores. 36 Traslada Objeto por un Vector. 69 Traspone. 72 Sigma YY. Herramienta. Herramienta. 48 Sigma XY. 94 redondeo. 28 recta. 25 Rota Objeto en torno a Punto. comando. Nombre y Valor. 30 Semicircunferencia. Menú. 18 Trazo. 58 Si. 51 Rota en torno a un Punto. Nombre. 81 Tamaño de Letra. 28 Recta Polar. Herramienta. 56 seno. 40 techo. 78 semicircunferencia herramienta. 69 rotación un objeto en torno a un punto. Menú. Opciones. 43 Tangente Herramienta. modo. Comando. Herramienta. 92 Subtítulo. 33 Refleja Punto en Circunferencia. 61 SectorCircumcircular. 37 Rectángulo de Exportación. Comandos. 33 Texto Mixto. 93 suma. Herramienta. 37 Secciones Cónicas. comando. 80 102 . 66 Unidad Angular. 59 Sombreado. 33 Texto Estático. 51 SumaSuperior. comando.RazónDoble. 67 SumaInferior. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. 68 Transparente. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 32. 60 Simplifica. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Menú. comando. Herramienta. 57 Recta. 18 Renombra. Subtítulo. 78 Selecciona Descendientes. 69 Rotulado. 32 Refleja Objeto por Punto. comando. comando. Comandos. 30 Sectores. comando. Opciones. 62 TextoDeCódigo. 56 Semirrectas. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 33 Traslada. 93 Rótulos. comando. Herramienta. 49 Recálculo de Todos los Objetos. 61 Semicircunferencia. 27 Segmentos. 74 Trazo. 72 SigmaXX. 52 T TablaTexto. 92 Rótulos. 48 Relación. comando. 43 Redondeo. 81 tangente. 81 Rótulo. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. 80 Refleja Objeto en Recta. comando. Comandos. 92 Rótulos. comando. 18 Subtítulo. Herramienta. 43 Texto. comando. 27 Segmento entre Dos Puntos. Estilo. 63 Texto. Opciones. 42 Símbolo de Grados. 18 U Ultimo. 55 Selecciona Ascendientes. 61 SectorCircular. Herramienta. Rótulo. comando. Animación. Opciones. 33 Texto Dinámico. 64 TextoFracción. 42 Suma. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 52 SumaTrapezoidal. Comando. 33 Texto. 77 Relación. 31 Simplifica. 62 Tamaño. Comandos. 93 Redefine objeto fijo. 18 Tamaño de Casilla de Control. 25 Renombra. 27 Rectas. Herramienta. 23 Rectas. 72 signo. Comando. Opciones. 60 Secuencia. 85 Teclas-Flecha. 43 Si. Opción Rápida. 57. Menú. comando. 27 Semirrecta. 67 Secuencias. 32. 78 Selecciona la Capa Activa. Polinomio. Herramienta. comando. comando. 82 Resto. Grosor. 92 S Sección Cónica. Comando. Opciones. Comando. comando. Herramienta. 68 Registra en Hoja de Cálculo. comando. 89 Teclas Flecha. Herramienta. Comandos. 31 Símbolo PI.

Exporta. Condicional. 21 Vista Gráfica. 55 VectorUnitarioPerpendicular. 68 V valor absoluto. 42 Valor en la Barra de Entrada. 15 Vista de Hoja de Cálculos. 37 VectorCurvatura. comando. 39 Valores. comando. 55 Visibilidad Condicional. 79 Vista Gráfica. 55 VectorCurvatura. 79 Vista de Hoja de Cálculo. Imprime. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. 83 vértice. 40 Vector desde un Punto. 81 Vista.Unión. Cambio. Comandos. 86 Visibilidad. Objeto. Menú. 77 Vista Gráfica. 55 Ventana. Herramienta. Nombre. 13. 39 Valor. 79 Z Zoom Acercamiento. 86 Visibilidad. Menú. Menú. 26 Vector. Opciones. 23 Vista Gráfica a Portapapeles. 60 Vectores. comando. Exporta. Propiedades. Comando. Menú. 38 Varianza. 55 Vector. 20 Vista Gráfica. 55 VectorPerpendicular. comando. Comando. 25 Zoom Rectangular. Comando. comando. 17 Vista Algebraica. comando. 73 Vector. 55 VectorUnitario. 26 Vectores. 25 Alejamiento. Menú. 16 103 . 14 Vista Algebraica. 26 Vector entre Dos Puntos. Herramienta.

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