Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

....... 28 Polígono ............7 Rectas ......................................2........ 27 2.........................................................................2...........................................................................2....... 26 Zoom de Alejamiento ................................................6 Polígonos ................................................................ 27 Punto Medio o Centro ............................................2.............................. 29 Recta Polar o Diametral ......... 28 Ajuste Lineal ...... 28 2.................................Rota en torno a un Punto ...................... 30 4 ............................................................................................. 28 2................................................ 26 Expone / Oculta Objeto .......................................................................................................................................................................................................................... 27 Vector desde un Punto .......................................................................................................2 Puntos .......... 29 Recta Paralela ...... 27 Nuevo Punto ............ 29 Mediatriz .......................................2............................................2.............2................ 28 Polígono Regular .................................................................................................3 Vectores ...................................................................... 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud................8 Secciones Cónicas ................................................................ 29 Tangentes .. 27 Intersección de Dos Objetos .............................................................. 26 Expone / Oculta Rótulo ...................................................................................... 28 2.................................................................. 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos .......... 29 Recta Perpendicular ................5 Semirrecta ...................................................................................................................................................................................................................................................... 29 2..................................................................................................................................................................................4 Segmentos ...................................................................... 28 Bisectriz .................................. 27 2..................................................................................................... 29 Recta que pasa por Dos Puntos ................................................................................................... 27 Vector entre Dos Puntos ................................................. 26 2...................................................... 28 Segmento entre Dos Puntos ......................................... 26 Zoom de Acercamiento ...........

......... 31 2....................... 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos ....................... 31 Angulo dada su Amplitud .......................... 32 Pendiente......... 30 Compás.........................................................10 Números y Ángulos ... 32 Distancia o Longitud .............. 30 Hipérbola ......................... 32 Deslizador ..................................................................2............................. 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos ................................................. 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ..................................................2................... 34 Locus Lugar Geométrico.........................................................................................................................................................................2.............................Circunferencia dados su Centro y Radio .................... 31 Angulo ................................................................................................................................... 30 Elipse .......................................... 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos ................................................................................................. 32 Área .................................................................................................................................................................................. 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ..............................................................................................................................................................12 Lugar Geométrico ...............2................. 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos ........................ 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos............. 33 2.................................................................................................................................................. 34 2............................... 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos .................... 31 2.................................................. 34 5 ........... 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos ........................................................................ 30 Parábola ........................................................9 Arcos y Sectores .11 Control Booleano ...............................................

..... 43 Ejes ............... 47 Comparar Listas de Objetos ..................................................2... 43 3.................... 37 Inserta imagen ...................... 44 3.......................................................................... 40 3...........14 Texto ..........2.............................................................................................................. 39 Nombrando Objetos ...................2................................7 Variables Booleanas y Operaciones...........................................2......2. 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ........................................................................................................................... 47 6 ......................................... Entrada Algebraica ................... 42 3......................................................................................................................................................................... 44 3....................................... 43 Rectas............................................................................................................................................................................ 39 3.............................................................. 38 Transparencia .......... 36 2.....................2......................15 Imágenes ........................... 40 Inserta Nombre.................. 45 Operaciones Booleanas...............2...................................................................................... 34 Refleja Objeto por Punto ....................................................1 Números y Ángulos ....................5 Función de x ................................................1 Anotaciones Generales ..........13 Transformaciones Geométricas.............................................................. 45 3............. 39 Cambio de Valores ........................................................................ 35 Texto Dinámico ... 37 Imagen de Fondo ...............................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones .......... 37 Propiedades de las Imágenes .........................3 Rectas y Ejes............................. 41 Números .................................... 42 Valor Limitado a un Intervalo .............................................. 35 Traslada Objeto por un Vector ............................................................................................ Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada ......................................................................................2 Puntos y Vectores .................................................... 34 Refleja Objeto en Recta ..............................................................................................2 Entrada Directa ................. 41 3............ 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada ................................................................................................................................................................................ 42 Deslizadores y Teclas-Flecha ............. el Ánguloindicado ...............................................................2................................................. 35 Inserta Texto .............. 41 Ángulos .......................... 43 Función Limitada a un Intervalo .................. 42 3.............................. 43 3........................................................................................................................... 35 Rota Objeto en torno a Punto.................................................................... 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala ...................................................................................................................................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ....................................2... 35 Refleja Punto en Circunferencia ........................ 35 Fórmulas LaTeX ........................................ 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas ...........................................2...................................................................................................................8 Lista de Objetos y de Operaciones................4 Sección Cónica.......................... 38 3.............................................................................2...................................................................................2..................................................................... 35 2.............

.......................................................... 55 Interseca ..... 54 Comandos Aleatorios.................................................. 54 3.................. 55 PuntoInflexión .................................................................................................................................................................... 54 SumaSuperior ...................................................... 51 LongitudSemiejePrincipal ...... 53 Radio ...........................3.......................................... 50 Definido........................................................................................ 54 Pendiente ........................................................................................................................................................................................................................................................... 51 PerímetroCónica .......................................................2 Comando Booleano .......................................................................................................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices................5 Puntos ......... 51 RazónDoble .......................... 52 Integral ......................... 49 3.. 50 3................................ 52 Cociente Entero ................................. 54 3... 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente ......................................................... 53 Parámetro ....... 50 3.............. 52 Iteración ............................................................................................................................................ 48 Operaciones con Matrices ........................................................................................................................................................................................................................................................................... 54 SumaTrapezoidal ........................................................... 48 3...................... 55 7 ................................................................................ 51 RazónSimple ..........................................3............................................ 50 3..........................3........................................................................................... 51 NúmeroCombinatorio ..............................................................................3 Comandos ............................................................................1 Comandos Generales .. 53 Función Módulo o Resto .................................................................................................................. 50 Borra ..........................................................................................................3.............................3 Números .................................................................................... 53 Mínimo y Máximo ........................................................................................................................................................................................ 53 SumaInferior ............................................................................................................................................................ 50 Relación .................... 51 Distancia ....................................... 52 MCD mcd .................................................................................................................................................................. 55 Extremo ...... 53 Perímetro .......................................................................................................................................... 52 MCM ....................................................................................2.................. 55 Esquina ....................................................................................................................................... 52 Longitud ......................................................................... 52 LongitudSemiejeSecundario ...................................................... 55 Foco .................... 55 Centroide ............................................... 51 Area .......................................................3............................................................. 55 Centro ....................10 Números Complejos y Operaciones ..................................................................................................................................................................................................................... 51 Curvatura ............................................................................................................................................................................................................... 50 EsEntero .................................................................................................................................................. 54 Ángulo............................ 50 Si..............3...... 53 SemiFocal ..........2............................................... 50 PasoConstrucción ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................4 Ángulo ................................................................................ 51 PasoEje ........................................................................................................................................................

........................................................................................................................................................................................................................................... 60 Derivada .................... 58 3............................... 58 EjePrincipal ............................................................................................................................................................................... 58 3............................... 60 Parábola ....................................................... 57 3..........................................9 Polígonos ........................................................................... 59 Cónica... 57 VectorPerpendicular .................................11 Secciones Cónicas .............................................. 57 VectorUnitarioPerpendicular .........................................................................................................................................................13 Curvas Paramétricas ........................................................................ 58 Semirrecta .. 61 Función ...................................................... 58 Recta ............................................................................................................................ 56 Raíz ......................... 60 3...............................................................................................................................................................................................3............................. 58 Diámetro .............. 57 Vector ..... 57 VectorUnitario ......................................................... 57 3......................... 58 Bisectriz .............................................................3........................................................................ 62 Curva ............................................................. 59 Polar ........................................................ 60 CírculoOsculador ............................................................................................................................ 59 Tangente....................................... 60 Hipérbola .................................................3.......................3................. 59 EjeSecundario ................................................................ 57 Dirección ............................................................................. 56 3.................................................................................................................................................................................................................................................................................... 61 Polinomio ..................................................................................................................................12 Funciones .............................. 59 Mediatriz ................................................................................................. 60 Funciones Condicionales .................................................................................................................................................................................. 61 Integral ............................... 56 Punto ..................................................................................................... 59 3............................................................... 62 8 ............8 Semirrectas ...................3...................... 60 Desarrolla ................................................................... 61 PolinomioTaylor ........................................... 58 Ejes ...............................................3.....................................................................3..................................................................................................................................................................................................10 Rectas ........................................... 59 Circunferencia ........................................... 59 Elipse ........................................................................................... 61 3.............................................................................. 58 Directriz ................................ 61 Factoriza ................................................... 61 Simplifica .........................................................................................6 Vectores ......................................................... 56 Vértice.................3.......... 58 Polígono.................................................................. 57 Segmento .......................................................PuntoMedio ...................................................................................................................................................................................................................7 Segmentos ...................................................................................................................................................................................................................... 58 Perpendicular .................................................................................................................................................... 62 Comandos para curvas paramétricas .................................................................... 57 Vector Curvatura ...................... 58 Asíntota...........................................................................................................................................................................

.......... 66 Locus.................................................................. 64 Texto ................................................................................... 66 CuentaSi ..... 68 Longitud ................................................................................................................................................................. 66 Elemento..............................................15 Texto ... 68 Máximo ............................................... 68 Mínimo ............3..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3................................................................................. 69 Extrae ................................................................................. 65 TextoDeCódigo .......................................................................................... 66 Primero ......................................17 Listas y Secuencias .....................................3.............................................................................. 66 3....... 67 Encadena ......... 62 ArcoCircunferencia ...............................................................................................................3................................................................................................................................... 62 Arco ..........................................................................................................................................................14 Arcos y Sectores ......................................................... 63 3...................... 69 Suma ................. 64 Nombre ......................................................................................................... 67 ListaIteración ............................3............................................................................................................................................................................... 68 ListaInversa ........................................................................................... 66 3.................................................................................. 64 Objeto .... 71 DiagramaCaja .. 68 Ordena ............. 63 ArcoCircuncircular..... 67 ConservaSi .............................................................................................................................................. 67 Intersección .................................3......................................... 63 CódigoDeLetra ............ 65 CódigoDeTexto .......................................................................... 63 Semicircunferencia ....................................................................................................................................................................................................... 63 TextoFracción ............................................................... 63 Sector .............................................................. 72 9 .................. 70 Refleja.... 70 Traslada ......................................................................................................... 65 LetraDeCódigo ........................................................................................................................................................................... 69 3......................................................................................................16 Lugar Geométrico ............................................................................................................................................................................................................................................................................................... 68 Secuencia ....... 66 Intercala ................... 70 Homotecia ........................................................................................LugarGeométrico ..............................19 Comandos Estadísticos ....... 71 Barras ..........................................................................................................................................3............................................... 66 Anexa...................................................................................................... 63 SectorCircular ............................... 70 Rota .....................................18 Transformaciones Geométricas.................. 63 SectorCircumcircular............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 64 TablaTexto .......................................................................................................................... 68 EliminaIndefinidos ................... 71 3................................................................................................................................................................................................... 69 Unión ............................... 63 LaTeX ....................... 68 Producto .......... 68 Ultimo.....................................................................................................................................

...... 74 Moda .......................................................................................................................................3................ 77 Guarda ................... 72 Otros Comandos de Ajuste ..................................................................................................................................................... 79 Borra .............................................................................................................................................................................................................................. 76 RangoCelda ..................................................2 Menú Edita ......... 80 Selecciona Todo ........................ 75 3............................... 76 NombreColumna ....................................................................21 Comandos de Matrices .............. 73 Histograma ....................... 77 Abre… ................................................................... 79 Exporta .............. 80 10 ......................................................... 80 Propiedades… ......................................... 79 Deshace ...............................Vista Gráfica al Portapapeles ..................................................................................................................................................... 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ............................................ 79 4.................................................................................................... 79 Rehace................................................................... 80 Selecciona Descendientes ......................................................................................................... 77 Previsualiza Impresión .......Vista Gráfica como PSTricks… ................ 72 Covarianza ........................................................................................................................................... 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles ............................................................................................................................. 76 4..................................... 77 Guarda Como… ................................................................................................. 74 Varianza.............................. 80 Selecciona la Capa Activa ................................................ 80 Selecciona Ascendientes ....................................................................................................................................... 78 Exporta Exporta ...........................................................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… ...... 74 Comandos Cuatril . 73 NormalInversa ............................................................................................................................... 78 Exporta .......................................... 76 Fila .... 74 Comandos Sigma ...............................................................1 Menú Archivo ........................................................................................................................................... 73 Comandos de Media ......... 76 Determinante ............................................................................................................................................................. 72 AjusteLineal .............................................................................................. 77 Nueva Ventana ............................................. 76 3........................................................................................................................................................................................................................... 74 DE ....................................................................................................................................................................................................................................... 73 Mediana .. 78 Vista Gráfica como Imagen (png.................................................................CPearson .............. 77 Nuevo ......................................................................................................... 74 Normal ........................................................................................................................................... 79 Exporta ............................................................... 76 MatrizInversa ...... 76 Traspone .............................................................................................................. 79 Cierra ...............3.................................. Cada Menú: Ítem por Ítem ................................... eps)… ..........................20 Comandos de Hoja de Cálculo ................................................ 76 Columna ........................................................................................................................................................................................................... 77 4..............................................................................................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ..................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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Todo objeto creado en la Vista Gráfica. será dependiente. las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. viceversa. Simultáneamente.1. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. el que derivara de alguno previo. 1 14 . distinguiendo los libres de los dependientes. Después de pulsar la tecla Enter.1. 1. su representación gráfica en la Vista Gráfica. En la Vista Algebraica. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. los objetos matemáticos se organizan.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. arrastrándolos con el ratón o mouse. basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. Por ejemplo. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. el nombre en cuestión. La explicación de su empleo.1. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). para identificar tal dispositivo. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. automáticamente. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. Cada ícono de la barra.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1. conservando el inglés. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina.

En la caja de texto emergente.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. al pulsar la tecla F1 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1. por ejemplo. además. según se tilde o no. la Vista Algebraica. se decide. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. la representación del objeto ingresado en la celda. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. 15 . 1. La lista de Comandos. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos. Por ejemplo. los creados en una hoja de cálculo. D3. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada.2. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada.1. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Atención: Por omisión. Cuando corresponde. Por omisión. qué diferentes partes mostrar o ocultar. etc. desde el menú Vista.).1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. comandos). en la Vista Gráfica. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento. Después de pulsar la tecla Enter. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. por ejemplo. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. funciones. también aparece de inmediato. C1. En las celdas de una hoja de cálculo.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades.

• Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. con un clic derecho (MacOS: Cmd . • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). • En la Vista Algebraica. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos. Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. 16 . • Un clic derecho (MacOS: Ctrl . En la Vista Algebraica.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. el ícono a la izquierda de cada objeto. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer.Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. Después de un clic derecho. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. indica su ‘oculto’). además. su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula.

Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente.clic) sobre un objeto. Incluso. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. 17 . ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto. por separado. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. por ejemplo. Además. Por ejemplo. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. ‘Propiedades’ del Menú Edita.• En la pestaña ’Ejes’. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . estilo de trazo. rectas. se pueden modificar. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas.2. la de Redefine. 1. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. visibilidad). por ejemplo. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. Atención: En cualquier modo. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo.

sombreado). se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. tamaño. grosor de trazo.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. Activa Rastro. color. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’. ‘Estilo’. estilo de trazo. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas. 1. ‘Avanzado’). Así.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. Animación Automática. 18 . Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. ‘Color’.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. acorde a la selección de objetos seleccionados. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes. a medida que se lo desplaza. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos. coordenadas polares o cartesianas. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. 1. 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática.3. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades. Borra. o Copia en Campo de Entrada..2. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo.

1.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado.3. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo. varios objetos se expongan en simultáneo. 19 .• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. Para que. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción.

Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . 1. o el ‘Estilo del Punto’. Además. 1. OpenOffice Writer).Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. 2 20 . conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos.3. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. Firefox. ‘Tamaño de Casilla de Control’. es conveniente recurrir en primer lugar. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones.4. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones. y ‘Estilo del Angulo Recto’. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’). ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’. Se pueden guardar las opciones definidas. Por ejemplo.

Diálogo de Previsualiza Impresión. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión.4. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. Nuevamente. En el Menú Archivo. ‘Autoría’. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. apelar a… Desplaza Vista Gráfica.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. Acercamiento. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. 21 . cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. ‘Autoría’. ‘Definición’. Además. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. 1. Zoom de Alejamiento . hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. debajo de los botones mencionados. Zoom de • … las herramientas pertinentes. previamente. expresada tanto en centímetros como en pixels. debe pulsarse la tecla Enter. y ‘Fecha’ de la construcción. Por eso. la Vista Gráfica de cualquier construcción. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación. ‘Comando’. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse.

22 . Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). si se cuenta o no con la barra de herramientas. circular. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón.html.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear.ggb y geogebra.. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. a partir de archivos de GeoGebra. Seleccionando.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente. circular. una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png.ggb) que incluye la construcción. circular. (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). páginas web interactivas. si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo.4. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. circular. cuál será la altura y el ancho). conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica. • geogebra. el boceto de GeoGebra. basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. los elaborados con un procesador de textos). Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica. Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG). eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras.jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo. las así llamadas Hojas Dinámicas..html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles. 1.

Internet Explorer.El archivo HTML exportado (por ejemplo. Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. como la secular por ejemplo. 23 .java. FrontPage. Safari).com gratuitamente). basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado. el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. circular. Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. Mozilla. OpenOffice Writer).

se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. al respecto. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. se puede apelar al Rectángulo de Selección. para establecer el marco deseado. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. despliega lo que puede considerarse un menú. Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. Cuando está active la herramienta lo selecciona. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. rectas y secciones cónicas). Entrada Geométrica 2. vectores. 2.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados. polígonos. si fuera dependiente. un clic sobre cualquier objeto. con Elige y Mueve. Para seleccionar varios simultáneamente. del que se puede elegir una herramienta. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas.2. Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. la sección Herramientas de Construcción). la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. 24 . de entre conjunto de varias. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo). encuadrando. similares. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. segmentos. funciones. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. Seleccionado Objetos Elige y Mueve.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. Por ejemplo. Al soltar el botón. curvas.

25 . basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Atención: También se puede desplazar el área gráfica. Basta seleccionar un objeto con un clic. estilo lineal. Borra Objeto Cuando está active esta herramienta. estando cualquier herramienta activa. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. etc.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado. y rápidamente. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. también puede escalarse uno u otro eje.2. desde un objeto a los de destino. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. la herramienta y Mueve.). se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. Luego. también la tecla Ctrl). pulsando la tecla Shift (en PC. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. consecuentemente.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. también Ctrl). En primer lugar. dimensión. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa).

Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. la secuencia de valores que. a medida que se desplaza. en la Vista de Hoja de Cálculo. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. toma un objeto (número. antes de pasar a otra herramienta. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. Atención: Cuando se activa esta herramienta. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. los objetos libres que se elijan. De este modo. pueden rotarse a su alrededor. 26 . esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. simplemente deseleccionándolos.

se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). permite obtener su punto medio. • … una circunferencia o sección cónica. su punto medio.Herramientas de Puntos 2.. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca). • … dos puntos. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. recta..2. sección cónica.2. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos.3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. su punto centro. 27 . función o curva. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. 2. polígono.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. • … un segmento.

2. 2. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente. 28 .2.Segmentos 2. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación.2. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y. con un clic reiterado sobre el primero de ellos. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). 2.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica. se establece un segmento entre A y B.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A. con B como vértice.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo. B. Polígono Regular Al marcar dos puntos. 2. B y C. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. cerrarlo. para que quede trazado el segmento. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A.2.

establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g.A). Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. La dirección de esta recta es la de g. 29 . Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. (ver también el comando VectorPerpendicular). o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. El vector que fija la dirección de la recta es (B . Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar.

queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto. se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. 30 . la circunferencia quedaría reducida a una recta. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados.2.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. 2. Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. la tangente pasará a a través de A. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. uno de sus puntos. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). uno de sus puntos. lo marca como centro de la circunferencia a trazar.

B. su área. . 2. Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. B no necesariamente pertenece al arco.2. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. .9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. B no necesariamente pertenece a su arco. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A. A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. B.2. dado que es su extremo. y C. y C. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. luego A. A. que será su centro. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. que será su centro. Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea.Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. luego A. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. semirrecta o segmento). • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 .

es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. la herramienta Angulo establece los interiores. La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. También opera con la longitud de un segmento. ‘Intervalo’ [mín. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. Área Esta herramienta establece el área de un polígono. dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. sencillamente. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. ver Expone / Oculta Objeto). La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo.

Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente. en la Vista Gráfica 33 . ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado.

basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla.2.2.Control y Lógica 2.2. Nuevo Punto.12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. 34 . En la ventana emergente. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. f’(x(A))) que dependerá del punto A.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico. un segmento. una circunferencia). Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente. 2. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto). • Crear un punto B = (x(A). rectas.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. con el mouse o ratón en cualquier vista. basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. Luego. 2. Luego. secciones cónicas. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. polígonos e imágenes.

aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. bastará para que se produzca la translación. un clic se sobre un vector. 35 . en la Vista Gráfica. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. Luego. debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. En primer lugar. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. estáticos o dinámicos. en el caso de este ejemplo).2. Rota Objeto en torno a Punto. Para crear un texto mixto. Luego. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. A continuación. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta. 2. Luego. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto.

‘Fórmula LaTeX’. sería preciso anotarlo entre comillas. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). De lo contrario. "xx". sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. estáticos y dinámicos. usando el valor del punto A texto misto en tres partes. Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 .Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. en lugar de mostrar ese nombre. Para hacerlo. Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. Atención: Dentro de un texto mixto. Sin embargo. Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$.. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. así. hay que tildar la casilla correspondiente. Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. concatenarse usando el signo más (“+”). el del valor del objeto xx. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes.

rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa.en pantalla . almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. conviene crear tres puntos A. Luego. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. se debe especificar el lugar donde ubicarla. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . en la caja de diálogo que se abre. En primer lugar. B y C. puede explorarse su influencia muy fácilmente. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen.2. 37 . Ofrece la flexibilidad de escalar. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. dado que de este modo se controla la altura de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve.

yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. Elige y Mueve. Una imagen de fondo. se distorsiona la imagen. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). ‘Esquina 2’ a A + (3. se fija a 3 unidades su ancho y a 4. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen.Podemos fijar. Al adjuntar una imagen a un punto A. 0) • Fijar. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. a continuación. su altura. vale la pena experimentar otras alternativas. ‘Esquina 1’ a A • Fijar. ‘Esquina 4’ a A + (0. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). • Finalmente. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva. Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. llevando adelante lo siguiente: • Fijar. 38 . A como la primera y C como la cuarta esquina.

entonces. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. 4). con anotar el nombre (por ejemplo: A. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. u = (3. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. se debe anotar el nombre (sea. 90°).Perspectiva Algebraica 3. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. por orden alfabético. 180°). P = (1. Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. El guión bajo precede al o a los subíndices. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. GeoGebra lo hace automáticamente. 39 ..1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. Ejemplos: C = (2. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. circunferencias. Entrada Algebraica 3. 3). P) y un signo igual antes de las coordenadas. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. Basta. complejo = 1 – 2i • Rectas. v. Ejemplos: v = (1. c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. Ejemplos: g: y = x + 3. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. q (x) = x^2. Nuevamente. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos).

Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). 40 . con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. debe pulsarse la tecla Enter. con un doble clic en cualquiera de las vistas. sobre el objeto en cuestión. con un clic sobre el objeto en cuestión. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. en la Vista Algebraica. la que expone su definición. Inserta Nombre. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). usando la Elige y Mueve. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. se puede editar el valor del objeto. un doble clic. empleando la herramienta Elige y Mueve. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. Para concretar los cambios. aparecen información de ayuda que le corresponde. a = 3. paso a paso. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. Al abrirse la caja de texto correspondiente.

Si se prefiere asignarle un nombre determinado. Luego. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos.’ como separador decimal. 3). seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. puntos. 3).2..1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. c = Circunferencia[A. Si se anota un número (por ejemplo. A = (4. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. funciones y curvas paramétricas. 41 . • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. (1. para crear un decimal r se anota r = 5. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición. 3.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto.32). rectas. 2). Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. Atención: En GeoGebra. GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. debe pulsarse la tecla F3. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. Luego. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. ángulos. vectores. segmentos.Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. B]) en la Barra de Entrada. los número y ángulos usan el punto ‘. se pulsa la tecla F4. secciones cónicas. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada.

90°). máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). 0°) o v = (5. π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Ejemplo: Si a = 30 es un número. 0) o v = (0. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. sin cambiar su valor. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes.2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). Si no se anota el símbolo de grados. vectores. Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. sin cambiar su valor. El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. 42 . Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. 5).Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). 3. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. Al anotar b = α / °.2.

Se pueden emplear en la ecuación. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y.2. vectores). seguido de los dos puntos.2. puntos.4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. variables previamente definidas (números. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A. • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. • En primer lugar. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A. puntos.3. En ambos casos. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada. variables previamente definidas (números. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. -3). 3.2. se pueden emplear en tal ecuación. 3. seguido de los dos puntos. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. puntos.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números. vectores) y otras funciones. 5) + t (4.

Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a. coseno.2. tan . Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x). cos.• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. Además. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones).… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g. b].6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. tangente . En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función. coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis. 3. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural.sin.etc. debe emplearse el comando Función (ver comando Función). las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve). ]. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 .

no-dinámica). sea ingresándolas usando el teclado. se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). 45 . Basta ingresar.2. Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). por ejemplo. el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). Es este caso.

b rectas a. cónicas a. b números a. b 46 .Y. b Booleanas a. rectas. b números a. puntos. b números a.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a .O. b Booleanas a. b números a. b Booleanas a rectas a. No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números. rectas. cónicas a. puntos. b números. .

• lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). Atención: Las listas deben tener la misma longitud. C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. B. se obtiene como resultado. Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. (2.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. Multiplicación y División . circunferencias). 2)} produce una lista de los puntos ingresados. • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. (1. • Lista * Número: Multiplica por el número. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. 1). • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. • L = {(0. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista. y C. B. 47 . 0). en tanto puntos sin nominar.2. por el número. Ejemplos: • L = {A. una nueva lista. Sumas y Restas . • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3. cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. cada uno de los elementos de la lista. se emplea la multiplicación de matrices. segmentos. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. Atención: Por omisión.

51}}. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . 5. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. 2. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. {4. 2}. Este ejemplo. 2}. Ejemplo: {{1. 2. 5. 33}. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 2) da por resultado el punto A = (8. 40. {{1. {3. 0.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. 26. 0) por un vector. 0. {29. {4. Ejemplo: En GeoGebra. {19. y. Ejemplo: {{1. 4}. 2. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. 6}. 3}. {5. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . 2. {0. 12. {4. 1}. 25).9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. representadas como una lista de listas. es por lo tanto.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista. 4) da por resultado el punto A = (11. entre dos compatibles entre sí. {3. 2. 5. {7. 48 . 6}. 5. Ejemplo: {{1. 20). 1) para un punto y (x. que contiene las filas de la matriz. 3. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. {0. cada uno de los elementos de la lista. 1}} * (1. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 4}} * (3. 15}. 1}} * {1. y. equivalente a: {{1. Multiplicación . 3}. matriz. 6}} * {{1. 6}. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. 8. 3}.2. 6}} dan por resultado la matriz {{9. {4. 3}. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno.

Sumas y Restas . 1) o el número complejo 0 + 1i. 3. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos.3.2. Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. 49 . -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos. Atención: La multiplicación habitual (2. • 3 . Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente.(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . • (2 + 1i) . será reconocida como el par ordenado i = (0. que puede ingresarse como S = Interseca[g. 4) en la Vista Gráfica.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i. Multiplicación y División . Si la variable i no hubiera sido definida.h] (ver comando Interseca).Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i. • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. aparece el punto (3.5i. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. 1)*(1.3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i.

Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. según el número resultante fuera o no entero. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. queda aceptado el comando sugerido. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. según el objeto estuviera definido o no.2 Comando Booleano Si Si[condición. Si[Condición. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea.. Objeto a. Relación Relación[Objeto a. y una del objeto b si se la evalúa falsa. 3.3. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. si un punto pertenece a una recta o a una cónica.3. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Si[condición. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. Entonces] Si[ Condición. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b. 50 . • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. 3. Entonces.

se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto). RazónDoble RazónDoble[punto A.]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. C. punto B. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto. Curvatura[Punto. C. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto). Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A. NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto.. Punto C... Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica. C y D. D] / RazónSimple[A. Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . donde λ = RazónSimple[B. Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. Punto B.3.. punto C. estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula). Punto Alineado] Area Area[Punto A. B. Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. Punto B.3. B. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A. Final (punto). c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse.. y C.3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. Origen 2 (punto). . . B. Distancia Distancia[Punto A. Final (punto).

Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. 3. Valor Final] Iteración Iteración[Función. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. Número a. Valor Final] Integral[Función. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . Valor Inicial.Distancia[Recta g. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a.g(x) en el intervalo [a. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. Función. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. b]. Número a. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. Punto] Distancia[Punto. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. b]. Número x0. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Distancia[Punto. Integral[Función f. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Valor Inicial. Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . Valor Inicial. MCD[Número (o valor numérico) . Recta. Función g. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g.

Longitud[Curva.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. SumaInferior SumaInferior[Función. Número x1. Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Punto A. Mínimo y Máximo Mín[número a. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). Número a. x2] Longitud[Función. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Longitud[Función f. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). Número b. Número t1. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Punto A. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. Función Módulo o Resto Resto[número a. b] con n rectángulos. número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a.

3.Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. A. Número a. Número b. El punto B es el vértice. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Valor Inicial. AleatorioBinomial[Número de Intentos n. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. α] también se crea. Número de Rectángulos ] 3. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Atención: El punto Rota[B.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. b] con n trapezoides. Valor Final. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. 54 . Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A. Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades. AleatorioNormal[Media.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. Ángulo[Punto A. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. b] con n rectángulos. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. Número a. Punto B. SumaSuperior SumaSuperior[Función. Punto B. Número b. Pendiente Pendiente[Recta. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B.

elipse o hipérbola.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica. Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. 2) 55 . Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. Interseca Interseca[Recta g. 2. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1.3. 2. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. 3. 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. 2. 3. 3. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1. 4) que nunca se hará visible en pantalla. 3. . Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta.

Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. Recta. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Número a. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta.Interseca[Recta. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. el vector. Raíz[Función. estableciendo como punto inicial a A. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Interseca[Función. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f.. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. Recta. Cónica c2. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Interseca[Polinomio. Cónica. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. estableciendo como punto inicial a A. Interseca[Cónica c1. Polinomio f2. Función g. tomando a como valor inicial Raíz[Función. 4) Interseca[Cónica c1. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica.. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1.

VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b. . Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. Atención: El punto final del segmento también se crea. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3.6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto.3.3. Atención: El vector de coordenadas (a. a). VectorCurvatura[Punto. b). 57 . b) tiene uno perpendicular de (. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta.3.7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A.a). Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada.b.

relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A.8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Bisectriz[Recta g.. C.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A. Punto B.3.3.… dados Polígono[Punto A.]: Establece un polígono definido por los puntos A.3. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta. B. Punto B.. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 . Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector..3. Punto C. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo. Punto B. B y C.

Punto B. B. D y C. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. B y C Cónica Cónica[Punto A. Tangente[Punto. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. 59 . Punto C. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. paralelas a la recta Tangente[Número a. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. Punto D. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. Punto B. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M.Recta[Punto. C.3.

Atención: Condición: 2a > Distancia[F. Punto G. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. la sección cónica resultta indefinida. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. Elipse[Punto A. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. G] Hipérbola[Punto F. Punto B. Punto G. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. Punto B. Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . Punto G. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3.3. sin(x). Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. G] Elipse[Punto F. ˄. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Elipse Elipse[Punto F. Punto G. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3.

b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . b] y no definida fuera de [a. pero no estará restringida al intervalo [-1. Número a. 1]. 1]. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función.6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. Ejemplo: f(x) = Función[x^2. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible. Número a.4)] da por resultado f(x) = x2 . Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados.3)^2] se desarrolla como x2 . Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a.12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x .x . Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función.Derivada[Función. Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . -1. 2].

Como los parámetros a y b son dinámicos. Parámetro t.3. Número t1. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. 2 sin(t).14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c.3. respectivamente 62 . Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). Número t1. Arco Arco[Cónica. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. Punto A. Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. 0. A y B. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Punto B]: Sobre la sección cónica dada. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. Arco[Cónica. t. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Punto A.3. Número a. para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). su área. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. Expresión e2.

respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M.. como texto LaTeX 63 . Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. 3/2. Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. C. B y C Sector Sector[Cónica. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. Punto A. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. Punto Extremo. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t). como texto expuesto en la Vista Gráfica. Punto B. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B. B.3. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo. Punto A. siendo A y C sus extremos.15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. SectorCircular[ Centro. Sector[Cónica. Punto A. Número t1. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. Punto B. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. ArcoCircunferencia[ Centro. Punto Extremo. Ejemplo: Siendo y = 1. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3.5 x + 2 una recta. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse.

. TablaTexto[Secuencia[i^2. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. "vr". Ejemplos: TablaTexto[{x^2. "hc". 1. cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. A20 y el deslizados n = 2. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. ... Atención: Por omisión. "hr". El comando Nombre es opuesto a su recíproco. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. "hl". x^3. El texto adicional optativo. 64 .]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. Lista 3. TablaTexto[Lista 1. "v". Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. El resultado es siempre un objeto dependiente.. Atención: La letra debe estar entrecomillada.. i. Lista 2. "vc". entonces LaTeX[f. . como texto LaTeX. cada lista se expone como nueva columna de la tabla.Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. Ejemplo: Si existen los puntos A1. expresado como texto (estático y/o dinámico). entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso). Atención: Los posibles valores son "vl". Lista 3. Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. entonces. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. A2. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. El valor por omisión es "hl". “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas... Lista 2. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2. <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada.. "h". Objeto. Nombre.

Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. 3)] expone ese texto en la posición (2.9. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. 116. Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. 120.32423. expuesto en la posición señalada por el puntos. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1.{1. Si el texto fuese "hola” “hello". falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a". entonces Texto[c."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda. 108.16}.2.4}.120. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso).4. Texto[c.4. Punto.123. expuesto en la posición señalada por el punto. TablaTexto[{1. 3). CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto. Texto[Objeto. 101.2. 116. LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado."234. Texto[Objeto.1. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101. 111}. Ejemplo: Texto["hola".0"}. entonces.2. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso). TablaTexto[{11."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha.9. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. cada variable es sustituida por su correspondiente valor. 32. cierto] Da por resultado el texto "4". 65 ."v" = vertical. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. 111. (2. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal.3.16}.4}.3. 111}."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda. y expuestas del correspondiente modo. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. Atención: Por omisión.{1. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. Texto[c] da por resultado el texto "4".9.

4. que contiene los primeros n elementos de la dada. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. 3} Anexa[ <Lista>. (5. circunferencia). Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. 5). 2.16 Lugar Geométrico Locus. Elemento Elemento[Lista. 3. 3. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica. 2. segmento.3. 5)] da por resultado {1. <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. {1. 3.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. 5). Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. 3. sólo números o sólo puntos). {1. 2. Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. (5. 3}] da por resultado {(5. 97}] da por resultado el texto "hola". 108. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. 3}. 1. 111. 2.3. 5)} Anexa[Objeto.Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104.LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. 2.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. 66 .

4. 2. 12}. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 2.. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. 81} Encadena Encadena[Lista 1. 3. {3. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. Ejemplo: Intercala[{11. 4.. por orden. 12}. 2} Encadena[{{1. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 11. 5}. Ejemplo: Intercala[x^2. 4. Lista. 2. 3. 3. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. 5}. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. 32. 2] da por resultado la lista L = {3. 3}] crea la lista {5. 3}. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. 11. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. . 3}. 12. Lista 2. 4. 4. 8. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. Valor Inicial x0. 2. 4. 2). Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. 3. ListaIteración ListaIteración[Función. 4. Lista 2. Ejemplos: Encadena[{5. 2)} Intercala[Lista 1. {1. 4. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 3. 3. 5}. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. 4. 2. 2. 4. 7} 67 . 2. 3. 7}}] crea la lista {1. {8. x2. 3. (1. {1. 3. 5}. 2.Intercala Intercala[Objeto. 1. 4. Ejemplo: Intercala[(1. 3.Lista n]: Encadena dos o más listas. 3. 2. 12. 2. {1. (32)2} = {3. 3. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. {1. {1. Intersección Intersección[Lista 1. Ejemplos: Encadena[{{1. 2. 5. 2}}] crea la lista {1. 4}. Ejemplo: Intercala[{11. 2. 5}. 9.

0. Número a. quedan indefinidos.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. 4. Secuencia Secuencia[Expresión. 2. i. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. 5. determinada por el número de elementos que la compone. Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. 3.ConservaSi ConservaSi[Condición. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). Variable i. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . Ejemplo: L = Secuencia[(2. i). 1. {1. Ultimo[Lista. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. -1. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. Ejemplo: ConservaSi[x<3. 1. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico). -3. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. 2. i. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. al estar elevados a exponentes no enteros. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista.

objetos de texto o puntos) de la dado. 2. 2). 2). 5. 3}] da por resultado el punto B = (4. (3. Suma[Secuencia[i. (4.100]] da por resultado el número a = 5050. Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. 5."b". "pera"}] Ordena[{(3.1. puntos. (2. Suma[{(1. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá". Posición Inicial m. 2). Número b. Extrae Extrae[Lista.5. vectores. 5). "ananá". 1. 6}. Ordena[{"pera". i.Secuencia[Expresión. Atención: Este comando opera con números. texto y funciones."fresa”. 0. texto y funciones. 5). Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. vectores. Lista 2]: Encadena las dos listas. 2).i. 2. Unión Unión[Lista 1. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. 5). Ejemplo: Suma[{1. Suma[{"a". Número a. Suma[Lista. i). Ejemplos: Suma[{1. 2). 1)}. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista."c"}] da por resultado el texto "abc". Variable i. 2. como las establecidas por un deslizador. 3}. puntos. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. también se pueden emplear en este caso variables. (2. con un incremento de a 0. 69 . 2. eliminando los elementos que aparecen más de una vez. 3. 4] da por resultado el número a = 10. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. 1)}] resulta {(2. 1}] da por resultado la lista {1. Atención: Este comando opera con números. 3)}] da por resultado el punto A = (3. Ejemplos: Ordena[{3. 3}] da por resultado el número a = 6. (4. Suma[{x^2. Suma[{(1.5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3. 4. Ejemplo: L = Secuencia[(2.

Factor de Escala (número o valor numérico). Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Número. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. 70 . Refleja[Polígono. Número.3. Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. también. Número. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. Refleja[Imagen. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. Número. los nuevos vértices y lados correspondientes. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Número. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Homotecia[Recta. Rota[Recta. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto.3. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto. Refleja[Imagen.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Homotecia[Imagen. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado.

5.2.3. con una barra por cada elemento de la lista. 0. Ángulo. Rota[Polígono. Ángulo. b]. b]. Rota[Imagen.k]*p^k*q^(nk).5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10.5.4. 20]. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto.5. Desde número c.9. Barras[Valor Inicial a.3.1. Variable k. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto. Punto B]: Rota el punto A. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. Barras[Valor Inicial a. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a. q = 0. Ejemplo: Barra[10. k. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. n + 0. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto. 20.5} . Valor Final b. Traslada[Imagen. Expresión. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. Ángulo. cuya altura depende del correspondiente valor. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:.3. Valor Final b. Variable k.. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta. Desde número c. Ángulo. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0. n+0. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. Ángulo. y n = 10 son números. {1. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. Vector]: Traslada el polígono por el vector. entonces Barras[ -0.5]. NúmeroCombinatorio[n. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función.Rota[Imagen.4. Ángulo. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. Valor Final. A número d. Rota[Cónica. Expresión. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta.2. Rota[Vector. en el que la altura de cada una de las barras 71 .

Covarianza Covarianza[Lista de Números.3. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos.2.12. 0.0.1.7. Lista de frecuencias.4. {5. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial. Barras[{10.5.13.1}. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura. 0.12. los números ascienden según una cantidad constante. 0.4.5.12.6. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados.8. {2.5] deja brechas entre las barras.2.8.2. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio. 7. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0.2. 8.3.12. {5. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista.9}] DiagramaCaja[yRadio.5.3. 13.5.14}. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados.8.0. 43. Ejemplos: Barras[{10.1. 0.8.14}.7.8.6}. Ejemplo: Barra[ {1. {5.12.14}. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias. 33.1}. 12.5. 6. 3}] Barras [{0.3. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados. la de las abscisas y la de las ordenadas. 1] Barras[Lista de datos.11.13.3. {1. cuyas barras tienen el ancho dado.5}. Valor Inicial. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas.11. 72 . Mediana.2.13. 1. Q3>.11. yEscala.5.0. Q1. yEscala. {12. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos.1}] Barras[{5. 4}] Barras[Lista de datos. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.2.12. 9}.8. 0.

5. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos.{1. 1. 2.0}] crea un histograma de 3 barras.de los puntos listados (sin corresponde a sen. y así sucesivamente. en [1. cubriendo al menos dos extremos. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. 8. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. 3. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. la segunda. La lista debería tener al menos 3 puntos. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase. 1. 1.0. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. más preferiblemente. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. Ejemplo: Histograma[{1. NormalInversa NormalInversa[Media... 2. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. 1. más preferiblemente.1. 3. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d).1.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados. 1. 2 y 1 respectivamente.7. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva.2. 6. 4. 4}. 3. Desviación Estándar. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 .1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 2]. de la abscisa dada (coordenada x). con barras acorde a la lista de alturas. 2. AjustePolinómico[Lista de Puntos. 4.2. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. 2. 5}. 1]. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. seno). Ejemplo: Histograma[{0. {2.

Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) . 3} Normal Normal[Media. Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados.MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados. Ejemplos: Moda[{1. de la abscisa dada (coordenada x).1) .1.1. SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados.4}] Da por resultado la lista {1. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista]. 2.3. Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados .2. Desviación Estándar.3.3.1.4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1.3. SigmaXY[Lista de coordenadas x.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados.2.Media[lista]^2.2. 74 . Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] . Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) .4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1.2.

Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Sxy[Lista de números. Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 . Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X).Σ(x) × Σ(y)/n. Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Syy = N var(Y). usando las – coordenadas y de los puntos dados.Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]). y Sxy = N cov(X.Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) .Σ(y) × Σ(y)/n.

MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1. -0.5}}. 4}}] da por resultado el número c.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. Ejemplo: RangoCelda[A1. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo. Ejemplo: Traspone[{{1. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. 76 . {1. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. 1}. 3. {2.3. {3. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía. A3] da por resultado la lista {A1. 4}}] da por resultado la matriz {{1. 2}. 4}}. 3}.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3. 2}.3. {3. A2. 2}.5. {3. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. Atención: Antes de emplear este ítem. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. Atención: Antes de emplear este ítem. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. por ejemplo). Atención: Antes de emplear este ítem. Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. un objeto ‘padre’.Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Después de esta operación. es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. 80 .

Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica.Decisiones de Entorno 4. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas. en una nueva 81 . Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica.

Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos. cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. 82 . Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). 4. Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica.

83 . Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. como ○ círculos o cruces x. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. rótulos y entradas algebraicas empleadas. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. Idioma GeoGebra es multilingüe. como ejes. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. de la tipografía para los rótulos y texto. ‘Ningún Nuevo Objeto’. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. y)’ o ‘A(x | y)’. Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. y a todas las salidas. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. en puntos (pt). es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. Atención: Independientemente del idioma seleccionado.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. Esto afecta a lo que se ingresa. incluso nombres de comandos. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica.

Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. desde este ítem . Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas. Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. Tras preparar la construcción de una herramienta. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’).5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas. se pueden crear herramientas propias. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. 4. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. 84 . Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo.

org Si se cuenta con acceso a Internet. este ítem del menú abre. no se precisa acceso a Internet. Foro GeoGebra . 85 . el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda.geogebra.geogebra.6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra.org/forum). • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra. 4. en línea. aparecerá un mensaje de error. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente.org). La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. De no contar con este acceso. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento. Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web.geogebra. para ir pasando de uno a otro.org/ayuda.geogebra.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra. en cada ventana.. Atención: Esto es particularmente útil. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra.4.GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. www.

geogebra. Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden. atención a foros. etc. desde programación a traducción. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. este ítem del menú abre. 86 . en este foro.Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas.org/wiki).

el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación. Después de llegar al máximo. Atención: Mientras la animación automática está active. sea establecer una pausa o continuar la animación. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla . se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. Por otra parte. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual.5. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. de forma continua un número o ángulo. Después de llegar al mínimo. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica. GeoGebra permanece completamente funcional. Características Especiales de GeoGebra 5. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. Atención: Después de animar un número o ángulo. • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. Animación Manual Para modificar manualmente. 87 . destildar este ítem para detener tal animación. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo.o las teclas flechas -.

el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente.. ≠. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’.2 Visibilidad Condicional Además de decidir. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto. ˄.Se produce así. Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. cuando sea falso. empleando la tecla + o la tecla - 5. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos.. • Si b es una variable Booleana. entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. Por ejemplo. k). puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. manualmente. puede usarse b como la sentencia de una condición. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. Alternativamente. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. pulsada. 88 . Ejemplo: • Si a es un deslizador. Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. ≥. un efecto de animación al mantener permanentemente.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. una de estas teclas. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.

También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra.ggb’).5. • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso. • Además. o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. ‘Objetos de Entrada’. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. de una lista. como comando. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. 89 . Creando Herramientas En primer lugar. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. con la herramienta. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. los puntos A y B). tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas. En el menú Herramienta.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente.ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. Una vez creada. En el menú Herramientas. Polígono para llegar al poly1. seleccionarlo. es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘.

Atención: En cada uno de estos casilleros. será parte aún de la barra de GeoGebra. • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. después de haber creado una herramienta. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. A partir de entonces. o se abre GeoGebra otro día. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. Sin embargo. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. 5.ggt’). 1]. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. 90 .Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha. puede ingresarse una función con un rango [0. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. y c con un intervalo de 0 a 1. Sin embargo. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. ‘Verde’ y ‘Azul’. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. b. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades.4 Colores Dinámicos En GeoGebra.

Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.5.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML.geogebra. Por ejemplo. Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. 5. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 .

Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < . (dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 . (coma) > .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.

dentro de la selección correspondiente a la opción. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. ‘Nombre’. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP. 5. máximo) y del incremento. ‘Valor’. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’.. Nombre y Valor En GeoGebra.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. Además. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. por su nombre y valor. simultáneamente. 94 . un objeto también puede distinguirse por su valor o.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. establecer su visibilidad.

• Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. 5.8 Capas En GeoGebra. se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. Luego. ‘a’. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo).Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. 5. Subtítulo Sin embargo. capa 3). en este caso. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. 95 . Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. Por omisión. los objetos se colocan en la capa 0. Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. mientras que el de una función es su ecuación. por ejemplo. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’. ocupada por algún objeto.

(1. se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. el objeto con rastro activado.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto.. 5. 2). Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. anotando. 96 . cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. Esto puede realizarse. circunferencia). B] en el campo de texto emergente. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada. o anotando tal comando en el campo de entrada. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. segmento. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. se elimina todo trazo. o Para los objetos libres. También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos.. se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. Para redefinir un objeto fijo. o Para los objetos dependientes. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. por ejemplo. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. Entonces. aparece su recorrido “trazado”. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. -1) y B = (1. -1).

• Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. 1]. • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. 97 . C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter. x(C)^2)).• Ubicar un punto C en el segmento. Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. P = (x(C). restringido a desplazarse a lo largo del segmento a.

70 Color. 75 área herramienta. 48 Borra. 85 Animación. Herramienta. Personalizar. 39. 32 Centro. herramienta. Comando. 88 Colores. 85 Animación’. comando. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 31 área. Opciones. comando. 50 CódigoDeLetra. 85 Animación Automática. 15 Ayuda. Comando. Menú. Dinámicos. 61 ArcoCircuncircular.Índice Alfabético A Abre. 74 Comando. Herramienta. 80 Barras. Opciones. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. Herramienta. comando. 71 Comandos de Matrices. 18. 15 B Barra de Entrada. Integral Definida. 61 Arcos. 15. 29 circunferencia. 52 Angulos. 74 Comandos de Media. Herramienta. 75 Acceso a Herramienta Definida. comando. Herramienta. 85 Animación’. 48 Comandos Sigma. 30 ángulos. 39 Barra de Entrada History. Show input. entre dos funciones. comando. 58 CírculoOsculador. integral definida. Teclas Más / Menos. 85 Animación. 47 Comandos Alreatorios. 85 Animación. Automáticamente Completados. Sección. 72 Compás. comando. 48 Borra. Comandos. Herramienta. 29 cónica. 18 Actualiza Vistas. 49 área. 38 Barra de Entrada. 43 Anexa. 84 Activa Rastro. 49 Area. 17 Colores Dinámicos. 18 Color. 15 Ayuda en Línea. comando. Menú. Menú. Menú. 53 Animación. comando. comando. Operaciones. Menú. 57 Cociente Entero. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. 14 Ayuda del Comando. 66 Continuidad. comando. 24 Borra. 49 área. Barra de Herramientas. 30 Arco. Menú. 38 Barra de Herramientas. 93 Características Especiales. Repeticiones. comando. 27 bisectriz. 28 AjusteLineal. 14 Ayuda. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. Teclas Flecha. 48 comandos. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. polígono. Ciclo. 83 Ayuda. 20 Cantidades Estadísticas. comando. comando. 61 ArcoCircunferencia. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. 88 Columna. Manual. 49 asíntota. 85 Animación’. 77 Cifras Significativas. Menú. 56 Booleanas. 64 ángulo herramienta. comando. comando. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. Menú. 31 ángulo. 44 Booleanas. 78 Cambio de Opciones. 71 aleatorio. 80 CírculoOsculador. 18 Borra Objeto. comando. Herramienta. 73 Capas. 41 ConservaSi. 38 Ayuda. 30 ángulo dada su amplitud. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. Velocidad’. 43 Booleano. Menú. 52 Comandos de Ajuste. Comando. 69 Bisectriz Herramienta. 82 Barra de Navegación. 53 Cierra. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. comando. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. Variables. comando. Barra de Entrada. 88 Acerca de GeoGebra. 63 Coeficiente de Correlación. 62 CódigoDeTexto. Herramienta. 43. Herramienta. Comandos. 52 Comandos. 32 Booleano. Comando. 30 Arcos. 17. 18 Barra de Navegación. 72 Comandos Generales. Propiedades. 80 98 . Sintaxis del Comando. 60 Archivo. Comando. Menú. 40 Ángulos. 79 Barra de Entrada. Opciones. Menú. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. 53 Centroide. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 58 Cónica. Herramienta. 80 Ajuste Lineal. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. Comando.

Personalizar. Comando. 65 Entrada Directa. 56 Ejes coordenados. 76 Exporta. 59 Desarrolla. 31 división. Menú. 76 Exporta PGF/TikZ. 34 Foro de GeoGebra. Herramienta. 42 Copia en Campo de Entrada. 77 Eje. 53 F factorial. comando. 79 Cuadrícula. 43 arco seno. Objeto.coordenadas. 79 Ejes de Coordenadas. Menú. 39 EsEntero. 24 Fórmula LaTeX. 56 Distancia. Menú. 64 Elige y Mueve. 16 Cuadrícula. 58 Elipse. 40 Herramienta. 19 Exporta. Menú. 60 Desarrolla. 22 Exporta. comando. 43 Covarianza. Comandos. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. 43 seno antihiperbólico. Personalizar. 41 función exponencial. 77 Exporta. Herramienta. 56 Dirección. 29 Encadena. 53 Formato. Hoja Interactiva. 16 Ejes. comando. Comandos. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. Copia Estilo Visual. 72 CuentaSi. 42 Función Módulo. comando. comando. Menú. Menú. 40 Coordenadas Polares. 16 EjeSecundario. Personalizar. Muestra / Oculta. Muestra / Oculta. 70 Creación de Nueva Herramienta. 81 Estilo de Punto. 42 coordenada-y. Página Web Interactiva. Comando. Herramienta. 38. 42 Coordenadas Cartesianas. 81 Estilo de Trazo. 60 Curvas Paramétricas. 24 EliminaIndefinidos. 43 Función. 43 arco tangente. 43 coseno. 82 Cuadrícula de Coordenadas. Menú. Vista Gráfica. 59 Fila. comando. Comando. Herramienta. 16 ejes. 41 EjePrincipal. 16 Cuadrícula de Coordenadas. 48 Derivada. Menú. 39 Definido. Hoja Dinámica. Comandos. 40 coordenada-x. Herramienta. 49 Curvatura. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. comando. 24 coseno. 50 Distancia. 79 Ejes. comando. Muestra / Oculta. comando. comando. 81 Estilo de Coordenadas. 79 Cuadrícula de Coordenadas. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 56 Ejes. 76 Exporta Hoja Dinámica. Menú. comando. Herramienta. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. comando. Muestra / Oculta. 66 elipse. 33 Estilo de Angulo Recto. 42 Factoriza. 31 Desplaza Área Gráfica. 64 Curva. Comando. Opciones. 43 Función Gamma. 68 Extremo. Vista Gráfica a Portapapeles. comando. Comando. 76 Exporta Imagen. 53 Estadísticas. 77 Exporta PSTricks. 57 Elemento. Copia. Opciones. Comando. 77 Deslizador. 15 Expone / Oculta Objeto. Opciones. 60 Curvatura. Menú. 43 99 . 41 Eje. comando. comando. Menú. Personalizar. 42 coordenada-y. comando. 72 Determinante. 25 Expone / Oculta Rótulo. 43 función trigonométrica arco coseno. comando. Menú. 87 Definición en la Barra de Entrada. Menú. 24 Desviación Estándar. comando. Herramienta. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 16 Ejes de Coordenadas. 22 Exporta. 60 Curvas. 16 Cuatril. Comando. 83 función exponencial. 17 Estilo Visual. 43 coseino antihiperbólico. 24 Expone / Oculta Objeto. comandos. Propiedades. comando. comando. comando. 25 exponenciación. Menú. 72 Definición de Herramientas. comando. Protocolo de Construcción como Página-Web. Ejex y Ejey. Menú. comando. comando. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. Menú. 69 Estático. 18 Copia Estilo Visual. 21 Exporta. Herramienta. Texto. 70 Diametral. 16 Cuadrícula. 74 Foco. 74 DiagramaCaja. 40 coordenadas-x. 43 seno. Comando. 39 Definición. 79 E Edita. Polinomio. 55 directriz. 28 diámetro. 60 D DE. Opciones. 59 Derivada. 22 Exporta. 71 CPearson. 42 División Horizontal. Menú. 82. 59 Deshace. 49 Esquina. 43 límitada a intervalo. comando. 21 Extrae. Herramienta.

seno hiperbólico. comando. 42 Lista de Comandos. Opciones. Comando. 32 logaritmo. 42 Funciones. 43 tangente. Vista Gráfica. comando. Animación Manual. comando. Inserta Herramienta. comando. 82 H Herramientas de Construcción. comando. Comandos. 82 Hipérbola. General herramientas. 64 límite. opciones. 65 Interfaz de JavaScript. 65 Items. Animación. 20 Imprime. 37 Funciones Predefinidas. 72 Mediatriz. 48 Inserta Imagen. comando. 46 Matrices. 84 Gestión de Herramientas. comando. Herramientas Generales. Propiedades. Comandos. 59 Integral. 28 MediaX. 32. 72 MediaY. 32 Lugares Decimales. 43 tangente hiperbólica. 74 Máximo Común Divisor. comando. 22 Hoja Interactiva. comando. 50 MCM. 87 guardar ajustes. comando. 32 Homotecia. 64 Lugar Geométrico. Funciones de Aplicación. 29 Histograma. 50 Intercala. 74 Hoja Dinámica. Exporta. Definite. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. 68 N Nombrando Objetos. comando. 20 Imprime. 36 Imagen de Fondo. Comandos. 46 MatrizInversa. 65 Listas. Cada Menú. 59 Integral. Herramienta. 33 integral definida. 45 Listas. 67 ListaIteración. función en intervalo. 51 Mixto. Opciones. 45 Locus. Opciones. 35 Transparencia. comando. 32 Locus. 40. 50 indefinida. Opciones. 54 Intersección de Dos Objetos. 31 LongitudSemiejePrincipal. comando. Definidas para Diversos Usos. 79 Lista de Operaciones. comando. 66 Longitud. Herramienta. 43 Función. 85 Matrices. 58 Hipérbola. Protocolo de Construcción. 33 Moda. 58 G General herramientas. comando. Menú. 35 Inserta Texto. 35 Imagen. 26 GeogebraWiki. 64 Listas. 38 Nombre. Aplicar Operaciones Aritméticas. comando. 64 M Más / Menos teclas. Menú. 36 Imagen. comando. 45 Lista de Ventanas Abiertas. 35 Imprime. 42 funciones trigonométricas. Fondo. Comandos. Comando. comando. 45 Listas. 24. 72 medida de tipografía. Menú. Exporta. 45 Listas. Comando. Comparar. 20 Incremento. 26 Herramientas. 50 LongitudSemiejeSecundario. 42 Función. 15 Nombre en Barra de Entrada. 82 Guardar Configuración. 26 Intersección. comando. Definidas. 24. 50 Integral. 71 Hoja de Cálculo. 64 Locus. opciones. Comando. Herramienta. Herramienta. Menú. 23 Herramientas Generales. 66 mínimo. comando. 75 Guarda. Herramienta. 51 MCD. Menú. comando. 68 I Idioma. Comando. Herramienta. 86 índice. 59 función. Aplicación de Operaciones Aritméticas. 60 Longitud. Comando. Comando. 50 L LaTeX. comando. 81 Imagen. 62 100 . 51 Media. 58 FuncionesCondicionales. 72 Movimientos. Herramienta. 72 Mediana. 87 Herramientas Propias. 15 Lista de Comandos. Comando. Herramienta. comando. Herramienta. 82 Herramientas. comando. 37 Nombre de Celda. 33 Inserta. Texto. 80 LugarGeométrico. Herramienta. 66 máximo. Texto. 43 Longitud de Lista. 36 Imagen. comando. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. 50 Máximo de Lista. Nombre. 62 LetraDeCódigo. 94 Lugar Geométrico. comando. 83 ListaInversa. 89 interseca. 26 Herramientas Propias. Herramienta. limitada a intervalo. comando. 82 Guarda Como…. comando. 50 Lugar Geométrico. comando. 75 iteración. 82 Menú Contextual. 51 Longitud. 57 Mediatriz. 26 Herramientas. 76 Mínimo de Lista. 75 Guardando Herramienta Definida.

81 Opciones. Personalizar Barra de Herramientas. comando. 39 NúmeroCombinatorio. Menú. Restablecer la Configuración Original. Nombre. 60 Previsualiza Impresión. 52 Pendiente. Ángulos. Menú.Nombre. Menú. 46 Operaciones con Números Complejos. 72 NormalInversa. Comando. Vector. 37 Nombre. 74 Normal. Posición. 37 Nombre. 47 Números. Cambio. 16 piso. comando. 57 Polígono Herramienta. 19 Punto. Continuidad. Cambio. comando. 81 Opciones. 56 Polinomio. 54 Puntos. Comandos. 38 Opciones. Guardar Configuración. Recta. 27 polígono regular herramienta. 80 Opciones. comando. 29 Parâmetro. 67 P Página Web Interactiva. 38. 37 Nombre. Vista Gráfica. 19 Punto Decimal. 80 Opciones. 26 Nuevo. Exporta. Inserta nuevo. Columnas. 42 raíz. Cifras Significativas. Estilo de Punto. 14 Objeto Libre. 52 paréntesis. 75 Nueva Ventana. 37 Nombre. 80 Opciones. 49 O Objeto Auxiliar. 31 Perímetro comando. 65 producto. comando. 52 PerímetroCónica. 40 Punto de Ruptura. 81 Operaciones. Herramienta. Nuevos. 39 Punto Medio Herramienta. 82 Opciones. Menú. 66 Propiedades. 81 Opciones. 71 Nueva Ventana. Expone / Oculta. Comando. Cambio de Orden de los Pasos. Herramienta. 19 Protocolo. Exporta. 37. 37 PuntoInflexión. 42 Operaciones con Matrices. 19 Protocolo de Construcción. 38 Objeto. 17 Propiedades de magen. 53 Polígono. comando. 75 Primero. Creación de Nueva Herramienta. 58 Parábola. Exporta. Estilo de Coordenadas. 27 Polígono. 42 raíz cúbica. Comando. 38 Nombre. Estilo de Angulo Recto. Tamaño de Casilla de Control. comando. comando. Lugares Decimales. 72 Q3. 15 Personalizar Vista Gráfica. comando. comando. 39 Objetos Auxiliares. 72 R Radio. 59 PolinomioTaylor. comando. 54 PuntoMedio. 79 Objetos. Rotulado. 82 Opciones. Comando. comando. Comando. Valor. 19 Protocolo de Construcción. Herramienta. 35 Protocolo. 22 Parábola. Comandos. Imprime. Comando. comando. 80 Opciones. comando. Cambio. Comandos. Gestión de Herramientas. 74 Rastro. 80 Números Complejos. 54 RangoCelda. 62 Objeto. 82 Opciones. 20 Opciones. Nombre. 21 Protocolo de Construcción. Comando. 79 Protocolo de Construcción. 42 Producto. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. 14 Objeto. 39 Objeto. 19. Menú. 75 Número. 81 Opciones. 81 Opciones. 80 Opciones. Tamaño de Letra. Definición. Menú. 39 Números Aleatorios. comando. Punto de Ruptura. 14 Objeto Dependiente. 43 Polar. 81 Opciones. 56 Polígonos. 26 Punto. Menú. 49 Pendiente. comando. 30. 83 Nuevo Punto. comando. 37 NombreColumna. 57 Personalizar Barra de Herramientas. 27 Polígono Regular Herramienta. 53 Q Q1. 42 PasoConstrucción. 94 101 . 48 PasoEje. 82 Opciones. Comando. 82 Opciones. 81 Opciones. Punto. Redondeo. 19 Protocolo de Construcción. 20 Protocolo de Construcción. Exporta. 18 Protocolo de Construcción. 47 Ordena. Unidad Angular. Sección Cónica. 15 Objetos Auxiliares. 15 Objeto. 49 Números. Idioma. Captura de Punto. 82 Personalizar Interfaz de Uso. 54 Punto. 49 Perpendicular.. Función. 19 Protocolo de Construcción. 80 Opciones. 52 raíz cuadrada. 42 producto escalar. 80 Opciones. comando. Opciones. comando. 17 Personalizar Barra de Herramientas. Objeto.

Polinomio. Comandos. 74 Trazo. Herramienta. 69 rotación un objeto en torno a un punto. 69 Traspone. 31 Símbolo PI. Menú. Menú. 80 Refleja Objeto en Recta. 36 Traslada Objeto por un Vector. 43 Si. 42 Restablecer la Configuración Original. 28 recta. 56 Redefine. 27 Rectas. 43 Redondeo. Rótulo. Herramienta. Herramienta. 41 Recta Paralela . Opciones. comando. 49 Recálculo de Todos los Objetos. 69 Rotulado. comando. 18 U Ultimo. Comandos. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Herramienta. Menú. comando. Comandos. 30 SemiFocal. comando. 57 sector. Herramienta. Herramienta. Herramienta. 18 Renombra. 27 Semirrecta. 81 Rótulo. 62 TextoDeCódigo. 28 Recta Polar. 32. 78 semicircunferencia herramienta. comando. 81 Tamaño de Letra. 24 resta. Herramienta. Herramienta. 56 Semirrectas. el Ángulo. comando. Herramienta. 92 S Sección Cónica. Herramienta. 80 102 . 68 Transparente. 27 segmento. 72 SigmaXX. Opciones. 18 Rehace. comando. comando. Herramienta. 67 Secuencias. comando. Comando. 63 Texto. imagen. 40 techo. 27 Segmentos. Comando. 18 Subtítulo.RazónDoble. 37 Rectángulo de Exportación. Menú. 27 Segmento entre Dos Puntos. 61 SectorCircumcircular. 57 Recta. Comandos. 55 Selecciona Ascendientes. 43 Texto. 49 RazónSimple. 72 Sigma YY. 18 Tamaño de Casilla de Control. 33 Texto Estático. comando. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 25 Recta. Comando. Comandos. Herramienta. 92 Rótulos. modo. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. Herramienta. Nombre y Valor. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 42 Suma. 30 Semicircunferencia. 55 Segmentos. Herramienta. 25 Renombra. 66 Unidad Angular. comando. 21 Rectángulo de Selección. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 93 Rótulos. comando. 56 seno. Grosor. comando. 72 signo. 85 Teclas-Flecha. Expone y Oculta. comando. comando. 78 Selecciona la Capa Activa. 33 Texto Dinámico. comando. comando. 32. 33 Traslada. 48 Sigma XY. 48 Relación. 60 Teclas de Atajo. 33 Texto. 60 Secuencia. comando. 60 Simplifica. 67 SumaInferior. 33 Rota. comando. 89 Teclas Flecha. Comandos. comando. 51 Rota en torno a un Punto. 51 SumaSuperior. 81 tangente. 80 Record to Spreadsheet. 93 Redefine objeto fijo. 64 TextoFracción. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. Nombre. 31 Simplifica. Opción. Opciones. Comando. Comandos. 61 Semicircunferencia. Herramienta. 62 Tamaño. Comando. 58 Si. comando. 61 SectorCircular. 92 Rótulos. Herramienta. 33 Texto Mixto. 52 SumaTrapezoidal. Comando. 62 Transformaciones. 82 Resto. 68 Transformaciones Geométricas. 92 Subtítulo. Estilo. comando. Herramienta. 59 Sombreado. Opciones. 33 Refleja. 78 Selecciona Descendientes. 93 suma. 30 Sector. 94 redondeo. 78 Selecciona Todo. Comando. 42 Símbolo de Grados. 37 Secciones Cónicas. 32 Refleja Objeto por Punto. comando. 77 Relación. 43 Tangente Herramienta. comando. Animación. 33 Refleja Punto en Circunferencia. Menú. 28 Tangente. 52 T TablaTexto. 25 Rota Objeto en torno a Punto. Opciones. 61 Sectores. 23 Rectas. 57. Opción Rápida. 68 Registra en Hoja de Cálculo. Subtítulo. comando. Menú. 30 Sectores. 25 Registra en Hoja de Cálculo. Opciones. 18 Trazo. Nombre.

23 Vista Gráfica a Portapapeles. Nombre. 39 Valores. 13. comando. comando. 39 Valor. Exporta. 79 Vista de Hoja de Cálculo. 79 Vista Gráfica. 26 Vector entre Dos Puntos. 55 Visibilidad Condicional. Condicional. Menú. 68 V valor absoluto. Menú. 55 VectorPerpendicular. comando. Cambio. 86 Visibilidad. 86 Visibilidad. 79 Z Zoom Acercamiento. Comando. Herramienta. Menú. Objeto. 77 Vista Gráfica. Menú. comando.Unión. 40 Vector desde un Punto. 42 Valor en la Barra de Entrada. Opciones. 73 Vector. Propiedades. 55 Vector. 55 VectorUnitario. Comandos. 55 VectorCurvatura. 17 Vista Algebraica. Imprime. 26 Vectores. 21 Vista Gráfica. Exporta. 16 103 . 83 vértice. comando. 20 Vista Gráfica. 37 VectorCurvatura. Herramienta. comando. Menú. 55 Ventana. 26 Vector. 15 Vista de Hoja de Cálculos. 60 Vectores. 38 Varianza. 55 VectorUnitarioPerpendicular. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. 14 Vista Algebraica. Comando. 25 Alejamiento. Comando. 81 Vista. 25 Zoom Rectangular.

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